관평(진삼국무쌍)

진삼국무쌍 시리즈 플레이어블 캐릭터 일람
위(魏)오(吳)촉(蜀)진(晉)기타(他)
0하후돈, 전위, 허저, 조조주유, 육손, 태사자, 손상향조운, 관우, 장비, 제갈량초선, 여포
1하후연, 장료손견, 손권, 여몽, 감녕유비, 마초, 황충, 강유사마의동탁, 원소, 장각
2서황, 장합, 견희황개, 손책, 대교, 소교위연, 방통맹획, 축융
3조인주태월영
4조비, 방덕능통관평, 성채좌자
ML채문희
6가후정봉, 연사유선, 마대, 관색, 포삼랑사마사, 사마소, 등애, 왕원희, 종회, 제갈탄, 하후패, 곽회
6X왕이, 곽가
6E서서
7악진, 이전노숙, 한당관흥, 장포, 관은병가충, 문앙, 장춘화
7X우금주연법정진궁, 여령기
7E순욱
8주창
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진삼국무쌍7 복장 출처

우호 관계 : 관우, 장성채, 관색, 관흥, 관은병
적대 관계 : 유선없음

장성채 : 건강해보이는 것 같아 안심이네.

관평 : 나는 괜찮아. 아직 잃을 수 없는... 그리고, 무슨 일이 있어도 지켜주고 싶은 사람이 있으니까.
- 4편 이릉대전에서 관평으로 플레이하면 나오는 이벤트.

1 개요

신장 176cm. 성우는 나카오 료헤이/서윤선/브라이스 패픈브룩. 1인칭은 소인.[1] 위를 보면 알 수 있듯이 연의를 따라 양자 설정이다. 관우의 아들들 중 가장 먼저 등장했기 때문인지 첫 등장인 4편부터 지금까지 계속 아버지의 의상과 유사하게 의상 디자인을 하고 있는 것을 확인할 수 있다.

2 진삼국무쌍6 이전

첫 등장은 1편 클론(...)이다. 관우 아들 버프인지 상당히 빠르게 참전했다. 당연하지만 번성전이나 장판전 같은 중후반 전투에서 주로 관우의 부장으로 얼굴을 비추면서 꾸준히 등장 조짐을 보이다가 4편에서 정식으로 참전하였다. 여담이지만 1편에 한정하여 이릉전에도 나오는데 이 땐 번성전이 없어서 관우가 이릉전에 등장하여 조기 패주하는 위엄을 떨치던 시절이다. 깊게 생각말자. 클론 시절에 비중이 지금보다 더 높다.

사용하는 무기는 참마도라는 대검. 한자로 쓰면 斬馬刀. 전장에서 기마병과 말을 한꺼번에 베기 위해 만들어진 대검이다. 진짜 참마도보다는 버스터 소드에 더 가깝긴 하다. 캐릭터 성능은 뛰어나며 4연타 전부에 속성이 붙는 차지4 덕분에 컨트롤만 잘하면 사기캐릭터 소리도 듣는다. 하지만 차지4의 4격을 전부 맞추는건 어지간한 컨트롤이 아니면 힘들고 보통 공중에 떠있는 적에겐 데미지 보정이 걸려서 위력이 떨어지는데 빙옥으로 적이 동결 상태일땐 100% 의 공격력을 낼 수 있기 때문에 빙옥을 달아주는게 가장 좋다. 아버지인 관우와 함께 전장을 누비며 종횡무진하는 설정인데, 은근히 성채와 뭔가 있는 듯 없는 듯 한 전개가 나오기도 한다. 특이하게도 번성 전투에서 전사하지 않고 이릉 전투에서 무쌍모드가 끝난다. 여기서도 썸씽[2]이 존재. 이후 엔딩에서는 장성채와 함께 도원에서 서로의 무기를 교차하며 하나된 천하를 맹세하며 끝. 당연하다면 당연하겠지만 맹장전의 맥성 전투에서도 썸씽이 여전히 있다.

5편에서도 건재. 그러나 무쌍 모드는 없으며, 모션은 극 계열 중복인데 무려 5명과 중복, 5 SP에서 삼절곤으로 독립한 능통을 빼도 4명과 중복이다. 그래도 극 모션 캐릭터들이 대체적으로 그렇든 상당한 강캐. 특기는 신속이며 분신으로 공격력 상승도 노릴 수 있고 체력회복 상승을 올려주는 강장과 좋은 아이템을 얻기 쉬워지는 개운, 특수기 발동시 주변의 적들을 기절시키는 대갈까지 가지고 있기 때문에 충분히 강하다.

번성전에선 수공으로 한수를 범람시키기 위한 물꼬를 트는 역할로 갑자기 나타나는데, 상대측인 연합군 시나리오라면 이를 막기가 좀 까다롭게 되어 있다. 수공을 막으려면 반드시 번성의 양 문 수성에 성공해야 하는데 수성 실패시 수공 발동 위치 바로 근처에서 등장하게 되므로 사실상 수공이벤트가 거의 확정난다.수성을 성공하면 좀 멀찌감치 떨어져서 관평 근처에만 있으면 어찌하든 수공을 막을 건덕지는 생긴다만 그래봤자 무조건 수공이벤트가 발생하는 다리로 질주하게 되있어서 장판파 유비보다 잡는게 더 어렵다. 반대로 번성전에서 관우로 플레이할 경우 플레이어가 위험에 처하면 아버지를 구하겠다며 급히 달려오는 훈훈한 모습도 보인다. 그리고 관우모드를 하면 해설 역할로 자주 나오게 된다.(예:그런가? 지금 우리가 하지 않으면 하게 된다. 그래서 ~~하려는 건가?)

3 진삼국무쌍6

진삼국무쌍6에서도 등장. 스토리 모드에서는 2번 등장. 조조를 추격하는 아버지 관우를 격려하는 부관으로 등장하며, 두번째로는 자신이 번성에 남아 아버지동생이 탈출하는 시간을 벌다가 전사한다. 물론 둘다 플레이어블 캐릭터는 빗나갔다. 4에선 성채와 대놓고 이상기류를 형성했으나 6에서 클론이였던 유선이 당당히 플레이어블 캐릭터로 등장하는 바람에 짝사랑의 아이콘으로 등극하게 되었다. 그리고 오리지날에선 버그가 있는데, EX차지가 풍속이 디폴트속성으로 장착되어있는데 시동기인 5차지로 빙속을 걸어 지상에서 ex기를 풀히트시키면 적장을 원킬이 가능하다. 몇 번 쓰고나면 주변은 초토화된다. 이 버그로 노풀업인데도 어려움 수라에서 적장이 원킬된다.

EX무기는 대검. EX모델은 제1보구인 신룡승천도로 참마도 4성무기와 명칭이 같고 모델링 역시 4편의 신룡승천도를 기반으로 리메이크한 느낌의 무기이다. 다만 그렇다고 해서 4편의 참마도를 떠올리면 오산. 전체적으로 느릿한 공격 속도를 지닌 무기다. 비유하자면 베르세르크의 대검을 떠올리면 쉽다. 대검의 특징은 차지 버튼을 꾹 눌러서 기술을 모을 수 있다는 것. 끝까지 모아서 사용하면 가드 불능에다가 공격력도 굉장히 높은 내려치기가 발동되며 살짝 모았다가 버튼을 떼면 검기를 발사한다. 이 모으기 테크닉은 모든 차지에서 연계할 수 있지만 보통 주력으로 쓰이는 경우는 차지 1 모으기. 기본 평타가 속도와 리치에 비해 공격 범위가 매우 좁아서 난전에서 꽤나 위험하지만 차지 1 모으기를 연계용으로 적절히 써 주면 평타의 약점이 어느정도 커버되는 편.

EX무장성능은 보이지 않는 강함. EX차지의 경우 열풍화산포라고 하며 5차지연계되며 다단히트의 회오리를 일으키며 적을 띄운다. EX차지의 범위 자체는 준수하지만 워낙에 대검이 느려서 연계거리도 별로 없고 데미지가 무지막지하게 좋은 편도 아닌지라 하후패EX에 밀리는편.상기된 이야기는 엄현히 버그이다. 저것을 무장성능에 반영해야 할정도로 자체 EX기가 평범한 거다. 반면 무쌍1, 무쌍2도 무난한 편. 둘 다 평범한 베기인데 무쌍1의 판정은 적을 날려버리는 반면 무쌍2인 비상참의 경우 적을 띄워준다. 참고로 이 두개는 모두 가불기이다. 미묘한 연출에 비해 위력 하나는 확실하게 보장받는 난무들이다. 작은 군신이라 그런지 쓰는 재미가 좀 부족할 뿐 보기보단 세다.

4 진삼국무쌍7

서황과 태사자와 공기삼분지계를 외치는 새롭게 떠오르는 병풍.

이번편의 복장은 전작의 복장을 평범하게 중화풍으로 리뉴얼한 스타일이다. 7편의 DLC 복장은 물리치료사.

진삼국무쌍7에선 비중이 많이 줄었는데... 일단 번성 전투에서는 사용 불가다. 이번에 새로 추가된 남매들에게 밀려 번성전투에서 플레이 가능 캐릭터는 관우, 관은병, 관흥, 관색이다. 쓸려면 프리모드에서 쓸 수밖에 없다. 다만 6에서도 그랬고, 7에서도 관평은 아버지와 동생들이 탈출할 시간을 벌다가 전사한다는 설정이기 때문에 어쩔 수 없는 것일지도 모른다. 그런데 IF 루트 번성전투는 그게 아닌데 여전히 사용 못한다.[3] 다만 이와는 반대로 전작보다 많이 줄어버린 비중에도 불구하고, 패미통과 제작진에서 한 앙케이트에서 형제로 하고 싶은 무장 부문 2위에 올랐다!


스토리 모드에서 처음 등장하는 건 신야전투 촉군 시나리오다. 다만, 아군 무장으로 나올 뿐 플레이어로는 쓸 수 없으며, 시나리오 진행 자체가 서서의 인도에 따라 조인을 격파하고 제갈량을 만나러 가는 유비에 초점이 맞춰져 있어서 잊혀진다. 위에서도 언급됐지만 번성 전투에서도 아군으로 나오기는 하는데 시나리오 구도상 플레이어 무장으로 역시 사용 불가. 관평을 쓸 수 있는 스테이지는 딱 하나, 그것도 IF 시나리오의 EX 루트 남중 평정전이다. 정작 사실 루트에 있어야 할 스테이지가 왜 IF 루트에... 게다가 남중 평정전에서는 말을 못 탄다. 함께 사용할 수 있는 무장인 관색과 포삼랑은 경공을 쓸 수 있어 그나마 낫고, 관은병은 바위를 때려부수는 지름길이 있는데, 관평에게는 그런 거 없다. 죽어라 뛸 수밖에... 게다가 비장무기를 얻을 수 있는 시나리오도 바로 이 남중평정전. 자기 동생들은 사실과 IF로 나뉜 번성전에서 얻기라도 하지, 관평은 포삼랑이랑 같이 여기에 배정되어있다. 이럴거면 비장무기가 배정되어있지 않은 관도요란전에나 갈것이지 존재감이나 인간관계도 눈물난다. 번성전투에서 죽을 때는 자막으로 관평 전사만 뜨고 이렇다할 이벤트 씬은 존재하지 않는다. 게다가 애도하는 사람은 아버지 관우 뿐이며, 동생들은 별 이벤트가 없다. 그나마 오나라 이릉 전투시에는 관흥이 아버지와 형의 원수를 갚겠다는 대사를 하기는 하는데, 이걸로 위안을 삼아야 할지... 단 플레이어 무장이 관우가 아닐 경우, 즉 관평의 동생들로 플레이를 하면 여몽을 격퇴시킨 뒤 관평을 언급한다.

성채와의 관계도 매우 꼬여버렸는데, 성채의 오빠는 장포이고 성채는 자기와 여전히 소꿉친구 관계다. 이 쪽은 내 동생의 의형제의 여동생이 내 소꿉친구인 것.

일단 장포의 나이는 불명인데, 6 이후의 신무장들은 죄다 나이가 불명 처리되어 있기 때문. 4편의 공식 설정 상 관평과 성채의 나이가 19세로 동갑이다.[4]

관계가 복잡하여 나이 순을 가늠하기 어려울 수 있는데 나이 순이 "장포>장성채=관평>관흥>관색>관은병"이라면 가능하다. 삼국지연의에서 장포가 관흥보다 1살 더 많다는 언급이 나오기 때문에 장포와 관흥의 나이 차를 1살로 좁혀 생각해버려 나이 순의 오류로 보였던 것이다. 장포,관흥의 나이 차가 2살이며 관평보다 장포의 나이가 많다고 생각하면 무리없다.

시리즈가 진행될수록 개성 넘치는 동생들에게 이리저리 치이고 밀리면서 점점 묻혀가는 느낌이다. 후속작에서라도 좋은 대접 받기를 빌자. 이 친구가 구원받으려면 일단 되도않은성채와의 소꿉친구, 짝사랑 구도부터 깨버리고[5] 다른 캐릭터성을 줘야 할 듯 하다. 다만 희망이라 하면 맹장전까지 들어오면서 천연 여동생을 챙겨주는 자상한 오빠기믹이 붙었는데 그게 하필 관은병(...).

하후패의 무기가 파성창으로 변경된 덕분에 관평이 단독 대검 무장이 되었다. 대검의 경우 강력한 공격력을 자랑하지만 공격 속도가 여전히 느린 편이라 무기에 신속 속성을 장착하지 않았다면 적들에게 반격당해 차지 기술이 중단되는 상황을 심심치 않게 볼 수 있으니 반드시 신속 속성은 필수로 장착하는 것이 좋다.

이번 7편에 들어서면서 병풍 이미지가 강해지긴 했지만 이런저런 여건과는 달리 캐릭터의 성능은 아버지인 관우와 비등한 수준. 다단히트하는 5차지 EX 기술은 전방위 다단 히트에 가드불능이라는 여전히 강력한 성능을 자랑하며 적 무장이 이 기술에 제대로 걸려들면 체력과 기백이 순간적으로 증발해버릴 정도. 다만 발동 속도가 좀 느려서 적들이 많이 몰린 상황에서는 공격이 실패하는 경우가 잦다는 것이 흠. 신속을 달아도 공격속도가 답이 안나오는데다 EX공격을 쓰려면 5차지 까지 가야 하는 만큼 쓰기도 전에 병졸들이 툭툭 건드린다고 공격이 끊어지는게 예사이다. 그야말로 관평을 플레이 하다 보면 공격내성을 삭제한 제작진에 항의하고 싶은 욕구가 용솟음친다.

무쌍난무의 성능도 전체적으로 버릴 것이 하나도 없는 고성능의 기술들 뿐이다. 특히 이번 7편에서 다단 히트와 높은 배율을 함께 얻어 연격을 장착한 무기로 발동할 경우 어떤 적장이든지 원킬을 해버리는 지상 무쌍난무인 "비상참"의 성능이 그야말로 미친 수준이라 이 기술 하나로 관가 최고 화력을 보유한 캐릭터가 되었다. 대신이라긴 뭣하지만 무쌍마다의 역할이 갈렸는데 비상참의 경우 상단 판정이 낮은지라 스톰러시 연계론 에러고 오히려 무쌍1 단공격을 이 스톰러시 연계용으로 사용하게 되는데 코에이가 연계성을 우려했는지 단공격에 있던 풍속성을 빼버리고 판정을 가드크러시로 너프시켰다. 이외엔 새 공중난무로 운성단해참을 얻었는데 진짜로 별을 뽀갤 기세의 거리까지 검기를 날리는 무지막지한 장풍기이다. 데미지로 비상참 못지않게 강한 편이라 비상참에 묻히지만 않았으면 이것 자체로도 주력기로 손색이 없을 정도.

마상공격은 대검을 한 손으로 휘둘러서 그런지 생각보다 빠른 연타능력을 보여 지상에서 그 느려터진 공격속도를 보인 캐릭이 맞나 의심스러울 정도이다. 대검 자체의 공격력도 좋은 만큼 지상에서 이리저리 시달린다 싶으면 그냥 무영, 돌파가 붙은 말을 타고 한바탕 휘저어 스트레스 해소를 할만하다.

맹장전에 들어서면서 비중 상승. 제갈량도 못받은 외전 플레이어블 자리를 받았다. 게다가 프리모드 한정으로 번성전 특수대사도 생기고 위군 컷신에도 당당히 등장. 위군의 여인수색전에서 적으로도 나와서 여러모로 자주 볼 수 있다. 특히 위군의 번성전 관련 루트에는 전부 참전한다.이건 당연한 거지만

맹장전에서 새롭게 추가된 EX 기술은 전방을 향해 빠르고 위력적인 기탄 한 방을 호쾌하게 날리는 기술인데 대검을 들고 다니던 6편 맹장전 시절 하후패의 EX차지 파동격과 흡사한 기술이다. 관평의 EX1 기술에 비해 공격력은 낮지만 앞으로 쭉 날아가는 기탄의 리치가 상당히 긴 데다가 옆쪽으로의 공격 판정도 제법 넓어서 의외로 적 섬멸에 탁월하며 기술 발동 시 방향 전환이 될 뿐만 아니라 무엇보다 발동 속도가 느려 기술이 씹히는 일이 잦아 은근히 사용하기 힘들었던 EX 1 기술보다 더 쉽고 부담없이 사용할 수 있다는 것이 최대의 장점. 그러나 가드가 되기 때문에 연계가 느린 대검 특징상 클린히트가 힘들다. 발동하면 일격에 많은 적들을 처리하는게 가능한 만큼 뒤로 물러나서 적들을 일직선으로 따라오게 만든 후에 뒤돌아서 써주면 효율적이다. 때문에 적병들을 몽땅 처리한 이후에 적장과 사실상의 단독대결을 하는게 가능한 만큼 적병들의 공격에 차지가 끊어지는 일이 많은 관평에게 정말 유용한 기술이다.

5 무쌍 오로치 시리즈

무쌍 오로치 시리즈에서는 오로치에 의해 각 세력이 분열된 후, 황충과 함께 행동하다가 오다 노부나가의 군에 합류하며, 여기서는 노부나가를 관우 못지 않게 존경하고 따르는 모습을 계속 보이다. 혹자는 제 2의 란마루라고 칭하기도.

성능을 보자면, 오리지널에서는 진정한 최종보스. 다른 기술들은 특출나지 않은 편이지만 딱 하나의 기술로 사기캐릭터가 되었다. 차지4가 미칠듯한 범위와 4타 모두에 속성부여라는 특징 때문에 적들 사이에서 쓰기만 하면 주변이 깨끗해지는 정도로 강했다. 쉽게 말해 천무가 없는 무쌍오로치에서 홀로 천무를 달았다고 보면 된다! 심지어 천무는 무쌍게이지가 가득 차 있어야 한다는 제약이 있지만 이 시절 관평에게는 그런 제약도 없어 잡병 → 차지4 연발, 무장 → 무쌍게이지가 오링날때까지 필살기 연발 후 차지4 연발이면 격난 난이도까지도 우습게 돌파 가능할 정도로 사기캐였다.[6]

하지만 마왕재림에선 너프되어서 차지4의 막타에만 속성이 적용되어 암울할 정도로 약해졌고 다른 기술이 쓸만한 것도 아니어서 오리지널에 비해서 엄청난 암울캐가 되어 전체적으로 안습이 되었다. 가라샤와 함께 무쌍오로치 특유의 시스템의 최대 피해자[7]. 그래도 전작에 비해 심하게 너프가 된 것일 뿐이지 컨빨이 된다면(...) 할만한 캐릭터이다. 다행히 전방위를 커버하는 차지3이 다시 속성이 붙었다. 적어도 후속작에 비하면 양반. 또한 노부나가를 따르는 건 여전해서, 전작에서 노부나가에게 구해진 뒤로는 인간 관계가 관우>>>>(넘사벽)>>>>노부나가>>>>(넘사벽)>>>>기타가 되어버렸다.

하지만 무쌍 오로치 2에서는 전작보다 심하게 약화되었다. 무엇보다 테크닉 타입으로 바뀐 것이 크나큰 타격. 대검의 공속도 느리고... 반면 같은 모션인 하후패는 파워 타입인데다가, 하후패는 특수기도 초강력이기 때문에 더더욱 약해 보인다. 여전히 노부나가를 따르는 상황이라 촉을 떠나 오다군에서 싸우고 있었다. 결국 성채에게 깨진 뒤 토벌군에 합류.

덧붙여 무쌍 오로치 2에서 관색, 성채와의 대화나 맹장전의 관평 영걸전 이벤트 신등을 보면, 관평은 성채를 좋아하지만 성채는 눈길은 커녕 일부러 외면하는 모습이 보인다. 심지어 맹장전 영걸전 이벤트에선 관평 앞에서 성채가 유선을 애정어린 시선으로 바라보는 모습을 보여 더욱 안습하다. 게다가 관평은 모두 알다시피 관우와 함께 젊은 나이에 죽어버리기 때문에, 많은 이들의 동정심을 한몸에 받고 있다. 이 친구가 구원받으려면 조운의 딸이 나와야 할 듯(...)

특별 관계 무장은 관우, 성채, 관색, 오다 노부나가
  1. 拙者. 서황과 부친 관우도 이 1인칭을 사용한다.
  2. 이릉 전투를 시작할 때의 이벤트에서, 관평이 성채에게 "아직 잃을 수 없는, 그리고 무슨 일이 있어도 지키고 싶은 사람이 있다."고 말한다. 오오 관평 오오.
  3. 사실 IF 루트는 캐릭터 선택 후 출격 전에 등장하는 서서에게 말을 걸어 진입하는 것이므로 선택 자체를 막아놓는 게 당연하다.
  4. 근데 무쌍 시리즈 설정집에 나온 연령은 잘 생각해서 봐야하는 것이, 손견과 손책의 나이 차이가 십수년도 채 안 되는 걸로 나왔기에 '그 나이대의 외모'라는 뜻이거나, 처음 출연하는 시기에서의 나이라고 봐야 할 것이다.
  5. 강릉현지에 적힌 전설에 따르면 관평은 조운의 딸과 혼인했다.
  6. 이때의 관평의 사기적인 성능을 무쌍오로치Z에서 간접적으로 체험하고 싶다면 천무와 뇌 10, 신속 10, 선풍 10을 달아준 뒤 차지 4를 써보면 알 수 있다.
  7. 본래 가라샤의 성능은 특수기의 시스템빨을 받아서 강했던 무장이였다. 따라서 마왕재림에서는 특수기나 고유기 따위 없이 플레이 한다고 보면된다. 관평도 애초에 차지4만 사기였지 나머지는 그저 그랬는데 차지4가 대폭 약화.