감녕(진삼국무쌍)

진삼국무쌍 시리즈 플레이어블 캐릭터 일람
위(魏)오(吳)촉(蜀)진(晉)기타(他)
0하후돈, 전위, 허저, 조조주유, 육손, 태사자, 손상향조운, 관우, 장비, 제갈량초선, 여포
1하후연, 장료손견, 손권, 여몽, 감녕유비, 마초, 황충, 강유사마의동탁, 원소, 장각
2서황, 장합, 견희황개, 손책, 대교, 소교위연, 방통맹획, 축융
3조인주태월영
4조비, 방덕능통관평, 성채좌자
ML채문희
6가후정봉, 연사유선, 마대, 관색, 포삼랑사마사, 사마소, 등애, 왕원희, 종회, 제갈탄, 하후패, 곽회
6X왕이, 곽가
6E서서
7악진, 이전노숙, 한당관흥, 장포, 관은병가충, 문앙, 장춘화
7X우금주연법정진궁, 여령기
7E순욱
8주창

800px

진삼국무쌍7 복장 출처

우호 관계 : 여몽, 능통
적대 관계 : 없음

"적은 벤다! 동료는 지킨다! 단순한 거야, 싸움이란 말이야."

- 진삼국무쌍 4 능통전 4장 합비전에서 능통에게

1 개요

일판 성우는 키타타니 쇼키 (1편) 미우라 히로아키 (2편~) 국내판 성우는 변영희.

여기선 그야말로 산월족 스타일. 2탄에선 상반신 노출모드였다가 3탄에선 조끼를 입었는데 다시 4탄에서 2탄 패션으로 복구된다. 해적 똘마니들을 거느리는 전형적인 아니키로써, 전국 바사라쵸소카베 모토치카랑 비슷하지만 이쪽이 성질은 더 더러워 보인다. 안하무인에다 양아치의 교과서 같은 행동을 보여주는데, 실제 모티브가 되는 감녕도 망나니스러운 모습을 보였다는 공통점이 존재. 4탄부터 등장한 능통과 자주 티격태격한다. 더불어 네임드 무장치고는 EX무기가 꽤 자주 바뀌었다. 2~4까지는 도를 썼으나 5에선 쌍구, 6에서는 사슬낫, 7에서는 쇄분동을 들고 나왔다.

2 진삼국무쌍5 이전


5편 이전까진 해적을 컨셉으로 도계열을 차고 등장. 1편에선 완전 중복이었다가 2편부터 해적 컨셉이 자리잡혀서 해적 컨셉의 차지들로 완전히 갈아엎었다. 이 캐릭터의 백미는 주로 연타계열인 다른 무장과 달리 무시무시한 속도로 적을 치고 지나가는 교통사고 무쌍난무. 옥새라도 먹고 달리기 시작하면 적토마에 버금 갈 정도로 빠르다. 아두까지 먹는 날에는...흠좀무. 연타계열이 아닌 대신 1타의 대미지가 절륜하다. 참고로 진무쌍난무는 공중판정이지만 무쌍난무는 지상판정으로 히트하기 때문에 그냥 무쌍난무의 대미지가 훨씬 높다. 또한 구석에 몰아서 잘 맞추면 쓰러지지 않고 다단히트하는데, 걸리면 사기가 풀로 차든 뭐든 그냥 알아서 사망.

문제는 이런 강한 무쌍난무를 CPU도 막 쓴다는 것. 2, 3에서는 적장이 예비동작도 없이 무쌍난무를 막 써대는데, CPU능력보정도 붙어서 한방에 빈사, 난이도에 따라서는 죽기까지 하는 사기적인 공격력을 보여준다. 덕분에 능력치만으로는 짱인 스테이지별 보스 이상으로 가장 주의해야 할 적 무장. 스테이지 거의 다 클리어해놨는데 감녕의 무쌍난무를 맞고 죽으면 실로 뺑소니당한 교통사고 당사자의 기분을 느낄 수 있다. 이 뺑소니 무쌍난무는 감녕의 트레이드 마크나 마찬가지라 무기가 바뀐 6,7에서도 여전히 무기를 휘두르며 뺑소니를 한다. 거리는 많이 줄어들었지만.

2에서는 무쌍게이지가 쉽게 차는 특성과 더불어 후속작에 비해 돌진속도가 좀 느려서 조작이 쉽고 칼을 바깥쪽으로 잡아서 가로범위가 엄청나게 넓었던 덕분에 사기적인 강함을 자랑했다. 참속성이 최상위권을 점령한 2에서 유일하게 참속성 없이도 조조 바로 다음가는 최상위권으로 꼽히는 수준. 사람에 따라선 2 최악의 적인 궁병 잡기 좋다는 특성 때문에 조조 이상가는 최강캐로 평가하기도 한다.

3탄에서 아이템 장착횟수의 한계(1~4개) 때문에 감녕의 모션을 쓰는 편집무장(2~5개)으로 키우는 경우도 있었다. 차치6의 성능이 상당히 강력하다. 3탄하고 4탄의 경우 신속, 파괴 도전모드 이론상 최강 캐릭터로 등장한다.
무쌍모드 및 차지6를 얼만큼 컨트롤 하면서 사용하는가에 따라서 빨리 클리어 하는 것이 가능했다. 파괴 도전모드에 한해서는 감녕을 제외한 모든 캐릭터가 잉여캐릭터 취급을 당했다.

4탄에서는 차치6의 발동 시간이 늘어나면서 하향을 당하게 되었다. 하지만 차치5 공격 모션이 불기둥으로 감녕 주위의 적병들을 전부 공격하는 모션으로 변경되고 차치5 성능이 강력해서 상당히 강력한 강캐릭터로 상향되었다. 더군다나 감녕의 유니크 무기 패해를 입수할 수 있는 스테이지가 감녕 무쌍모드 스테이지1인 하구 전투 유표군 시나리오라서 시작하자마자 유니크 무기를 얻고 진행할 수 있다는 점도 컸다.[1]

3 진삼국무쌍5

5탄에선 기어이 태사자를 밀어버리고 주역무장으로 승격. 오나라에서 무쌍모드를 받은 몇 안되는 무장으로 푸시를 받기 시작한다. 또한 이 점을 반영하는지 덩달아 전작부터 라이벌 기믹 푸시를 받던 능통도 확장팩인 Special판에서 무쌍모드를 받았으니 말 다한 셈. 이에 따라 무기도 쌍구라는 아예 신무기까지 받았다. 몇 안 되는 비중복 무장이라는 것이 강점.

신무기인 쌍구 성능은 고수용에 걸맞는 강캐. 초심자가 잡기엔 리치나 기타 성능이 미묘하지만 공속하나만큼은 무지막지하기 때문에 5편에서 호쾌하게 몰아칠 수 있는 몇 안되는 무장중 하나. 공속 자체가 워낙에 압도적이라 어려움 이하 난이도에선 쾌적하게 육성이 가능하여 초보자가 잡아도 시원스럽고 쉽게쉽게 육성이 가능하여 초보자의 첫 인식은 좋을 수 밖에 없다. 그야말로 연무시스템 특징에 최적화된 성능. 그러나 실제 써보면 의외로 강연무와 카운터쪽에서 다인전에서의 단점을 드러내기에 고난이도에선 미묘하게 운영이 힘들지만 전서스킬 궁합이 엄청 좋은데다 미묘한 리치도 표준무기로 대부분 커버 되는 수준이기에 미묘한 다인전 단점을 여러 요소로 커버 가능한 고수용 강캐인 것이다. 이런 점덕에 무기의 리치가 짧다는 것만 빼면 전반적으로 꿇리는게 없는 캐릭터라고 평가받는다. 그래도 표준무기를 쥐어주면 이마저도 상당수는 보완되는데 반해 공격속도는 별로 느려진 것 같지도 않아서 매우 강력한 것은 사실이다.

복장의 경우 깃털장식은 아예 목뒤에 두르고 나오는 패션을 보여주며 진 - 무쌍난무시의 기합은 오라오라오라~! 특기인 신속에 분신 극을 찍고 쓰면 미친듯이 늘어나서 앞을 막는 적들을 죄다 날려버린다. 그야말로 뻉소니이자, 전편의 무쌍난무의 부활. 한바탕 설치면 남는 것 아무것도 없다. 심지어 분신 극 덕분에 쳐 달리지는 않아도 무쌍난무와 함께 써도 큰 손해는 아니다. 그치만 능통과 달리 연장이 없어 너무 빨리 특수기가 끝나버리므로 웬만한 개판난전이 아닌 한 전서는 아껴두기를 추천. 다만 능통의 신속모션 과는 달리 감녕의 신속 모션은 그 효율이 궤를 달리 하므로 순간 화력은 능통이나 장합 이상의 최강의 신속 성능을 자랑하기에 연장이 없음에도 그 공백이 거의 안느껴지는 수준이다.

본인 무쌍모드에선 완전 오의 문제아로 나온다. 여몽에게 아저씨라 부르고 여몽이 아저씨라 부르지마라! 라고 화내는것도 주 개그패턴. 여몽의 죽음이후 조금 성장하며 군 전략에 협조적인 형태로 나온다. 통일 이후엔 자신에게 주어진 자리르 박차고 나가 자유롭게 모험을 하러 떠나는 것으로 마무리 된다. 반면 SP에선 능통 무쌍모드가 추가되면서 해당 스토리에서도 주역으로 나오는데 능통과 티격태격하는 사이가 크게 부각되며 대체적으로 능통의 스토리가 중반부까지 감녕의 스토리를 따라가는 편이다. 여몽의 사망을 계기로 분위기가 환기 되어 소중한 사람의 죽음을 통해 서로가 공감대를 형성해 나가기 시작한다. 연의 설정대로 능통의 마지막 전투인 이릉전 이후 엔딩에서 사망하는 것으로 처리되며 능통은 먼저 간 감녕과 여몽을 기리는 것으로 마무리 된다.

무기 명칭인 쌍구는 멀티레이드에서 쓰던 명칭인데 사실 쌍구라고 하기엔 갈고리 모양도 아니고 단도에 더 가깝다. 결정적으로 차기작인 7편에서 다른형태인 무기가 쌍구라는 명칭의 악진 무기로 출시되었다. 따라서 감녕 무기는 쌍구라기 보단 쌍단도쪽으로 부르는게 더 편하다.

4 진삼국무쌍6

6탄에서는 사슬낫을 들고 등장하며 트레이드 마크인 구리방울을 염주처럼 몸에 두르고 등장. 웃통은 귀찮은지 다 벗어버렸다. 전작에서 파격적이던 금발머리는 더욱 길어져서 어깨 근처까지 올정도가 되었다. EX무기는 사슬낫으로 가후와 중복. 5편에서 기껏 탈출했더니 도로 중복화되었다. 오리지날 기준. EX모델은 제1보구인 화염예. 사슬낫 성능은 가후 항목 참조. Ex차지는 3차지 파생. 상대를 낫으로 찍어 감아온 뒤 상대를 잡아 연화를 날린다. 다만 데미지가 거의 의미 없다 싶이 한 수준이라 콤보용이상도 이하도 아닌 성능을 내뿜었다. 무쌍난무는 1번은 크게 휘두른 뒤 강하게 낫을 내리찍는 모션으로 주변 청소에 좋은 타입. 2번이 불꽃을 휘감은 사슬낫을 돌리면서 돌진하는 기술로, 이전 작들의 뺑소니 무쌍과 비교하면 속도 제어가 쉬워져 다단히트하기 좋아진 편. 하지만 속도가 준 만큼 이동거리를 기대하긴 힘들다.

오 스토리모드에선 거의 후반이 손권의 성장기인데도 2번정도 쓸 수 있다. 하구전투에서 중간보스급으로 이벤트씬까지 준비되어 있으며 이후 오군으로 전향한다. 형님 설정이 더 잘 스며들어서 감녕 휘하의 병사들은 감녕을 형님이라 부른다. 정봉이 이전에는 감녕 휘하희 병사였다는 설정이 추가. 덕분에 정봉도 감녕병사들에게 형님이라 불린다. 남군전투에선 정봉을 달고 다니며 싸우는데 정봉의 감성돋는 시를 들으며 안어울린다고 감녕이 질색하는게 만담의 주 내용. 이후 합비전투 전편에서 다시 한 번 사용하며 이후 능통과 누가 더 많은 병사들을 쓰러트릴수 있나 내기하려다 너무 많아서 그냥 도망간다.

6엠파이어스에서 EX무기가 쇄분동으로 바뀌었다! 자세한 성능은 7편 참조.

5 진삼국무쌍7

7에서도 여전히 웃통 깐 모습으로 나온다. 머리는 주유와 마찬가지로 진삼4 때까지의 스타일로 회귀. DLC 의상은 왠지 정비공스러운 복장을 입고 나왔다.

무기는 쇄분동. 동탁과 조인이 다른 무기를 들면서 감녕에게 넘어왔다. 다만 쇄분동의 모션이 6 엠파이어즈때부터 완전히 감녕을 위해 호쾌하게 바뀌었기때문에 위화감은 없는 편. 기존무기던 사슬낫과 똑같이 사슬을 걸치고 휘두르는 무기여서 무쌍난무의 위화감도 적다.[2] 그래서 무쌍난무가 스타일이 그대로 우려먹혔다. 이건 날로먹기 위해 일부러 쇄분동 준거다. 일부러... 다만 리뉴얼 과정에서 천품이 선풍에서 무영각으로 바뀌었다. 감녕을 타겟으로 하기 위해 무영각을 주려고 한 점은 이해가 되지만 선풍으로 잘 운영하던 쇄분동에게서 왜 선풍을 뺏은 건 지는 의문. 무영각 무기들 중에서도 가장 이질적이다. 다른 무기들은 콤보를 위해 미끄러지듯이 전진하는게 주라면 쇄분동은 속성적용 발차기 1방이 전부이다. 쇄분동 자체 능력에 차지로 적을 잡아끄는 능력이 있어서 무영각이 없어도 연계에 큰 무리는 없으나 그래도 무영각 무기인데 특색때문에 무영각 아닌 무영각무기가 되었다. 그래도 호쾌하게 1방 걷어차서 적을 날려버리는 모션을 보면 위안이 된다.

쇄분동의 패치내용은 다음과 같다.

  • 대시어택을 버튼 연타로 장시간 사용가능. 이걸로 정상성무장의 기백을 골수까지 빨아먹는게 가능하다. 대신 굉장히 빠르게 이동하는 만큼 특정 대상을 노리고 조준하기 어렵다.
  • 4차지가 차지러시로 대체되었다. 전작의 전방위로 2번 대각선으로 휘두르던 심심한 모션을 갈아엎고 타수마다 덤블링 어택을 시전한다. 대시어택 + 4차지와 함께면 무엇도 두려울 게 없다. 잡기 차지가 귀찮으면 그냥 이걸로 콩콩 뛰어다니기만 해도 된다.
  • 천품이 무영각으로 대체되었다. 무영각에 대한 이야기는 위의 설명 참조

이외에도 무쌍난무도 패치가 이루어졌는데 뺑소니난무는 난무2에서 난무1로 내려왔고 난무1이 난무2로 올라간 대신 이상한 도약공격에서 호쾌하게 쇄분동으로 잡아 이리저리 휘둘러서 치는 난무로 바뀌었다. 이외에도 7편에서 새로운 공중난무를 얻었다. 쇄분동을 들고 가로가 아닌 세로로 헬리콥터를 시전하며 착지. 도약높이가 높을 수록 더 오래 돈다. 데미지 배율은 의외로 나쁘지 않은 편이지만 지상난무들에 비해서 큰 메리트가 있다고 느끼기엔 조금 모자란 성능.

여담으로 EX차지의 성능은 시스템빨을 받아서 버프되었다고 봐도 좋다. 성능 수정은 없지만 그 다단히트하는 속성이 기백을 잘 깨주기 때문에 기백파괴 콤보용으로 탈바꿈하였기 때문. 또한 맹장전에선 6차지파생으로 6차지로 잡은 뒤 날린 적을 추격하는 추격타형 기술인데 점프한 직후 쇄분동으로 땅을 찍어내리며 폭발을 일으킨다. 히트한 적은 그자리에서 EX차지를 풀히트당해야 한다. 다만 역시나 감녕치고 약간 심심한 연출이 단점.

여전히 호쾌한 형님 스타일로 등장. 다만 이번엔 능통과 친해지기전까지 기존시리즈보다 훨씬 많이 티격태격한다. 합비전투에서 겨우겨우 도망간후 능통과 또 다시 신경전을 벌이기도 한다. 유수구 전투가 간만에 정식 스토리로 편입해서 활약상이 더 늘었으며 여기서 처음 나오는 이벤트씬인 능통과 여몽 이벤트씬이 매우 개그스럽다. 자세한건 여몽 항목을 참조. 이후엔 능통과 조금은 친해진다. 골때리게도 이릉전투에서 전사이벤트가 등장. 육손이 감녕에게 그만 명령을 내리지 않아서 본인은 막 날뛴다고 설치다 사마가의 함정에 빠져 사망(...) 컷씬도 없이 그냥 전투중 대사로만 표현되서 감흥이 덜한데다 살릴 수 있으니 살리도록하자.[3][4] 살리면 외전인 광릉전투가 개방된다. 남군 전투에서는 전작에서는 플레이 무장이었던 것에 반해 이번에는 플레이 무장에서 짤렸다. 그리고 이릉성을 지키며 원군을 기다리는 입장으로 변경. 이 때, 전작에서는 주유를 대놓고 주유라고 부른 것에 반해 7에서는 대도독님으로 호칭이 바뀌었다.

6 무쌍 오로치 시리즈

무쌍 오로치에서는 4의 성능의 속도형 캐릭터로 등장했는데 아츠 1, 2 덕분에 최강 화력의 캐릭터가 되었다. 아츠1은 잠깐 앉은 자세로 숙였을때 투명화가 되는데 이때 공격력이 2배가 된다. 하지만 아주 짧은 몇초에 불과해서 일어난 뒤에 기본기 1타 칠 때, 혹은 그전에 바로 풀려버리기 때문에 있으나 마나한 능력처럼 보이지만 아츠2와 연계시 진가가 드러난다. 아츠2는 폴짝 뛰어서 덮치듯이 순간적으로 내려베기를 먹이는데 이게 다른 캐릭터들의 고화력 차지 공격의 위력을 상회한다.

이 두가지를 차지공격 이후에 추가 + 조합함으로서 사기캐릭터가 탄생한다. 사용방법은 차지2(띄우기), 차지3, 차지4(뇌속성장비), 차지5(띄우기) 아무거나 사용한 뒤 아츠1로 캔슬, 숙여서 투명화 될때 또 캔슬해서 아츠2. 일반무장들에겐 총 체력기준 4 ~ 50% 전후, 강화무장(총대장)에게는 일반무장에게 나오는 보통 차지 데미지가 뜰 정도로 막강한 공격력을 보여준다. 이 때문에 무쌍4에서 애용되었던 지상 차지 캔슬 점프차지(공중 난도질)이 버려질 정도.(…) 여기에 참속성이 더해지면 더 이상의 자세한 설명은 생략한다. 게다가 무쌍게이지 소비마저 없다.

또한 무쌍 오로치 오리지널에서 아츠 응용기 이전에 속성공격이 붙고 두번공격하는데다가 무적판정이있는 차지1 덕분에 감녕은 오리지널의 캐사기무장으로 자리를 잡았지만 마왕재림에 차지에 속성고자,무적판정이 사라졌다.이게 무슨 소리야 코에이양반차라리 아츠 응용기& 차지3,차지5,차지6을 쓰는게 더 나아보이지만 워낙 캐사기무장들이 많은 무쌍 오로치라서 안습 다만 뇌속성을 장착하고 차지3,차지5-점프차지로 콤보이나 아츠기 응용기와 같이 있어서 그나마 성능은 약간 양호하다.

2편에선 같은 불량배인 후쿠시마 마사노리와 함께 여몽을 아저씨라고 불러대서 여몽의 두통거리 생산에 한 몫을 한다. 감녕이 합류하는 미카타카하라 전투에선 미카타카하라에서 날뛰고 있는 무장이 누구인가 대강 짐작한 여몽에게 가토 기요마사가 '(당신이 짐작하는 그 사람은) 믿을 만합니까?'라고 묻자...

여몽 : 음, 실력만큼은 보증하마. 허나, 성격이...

마사노리 : 좋아아아아아아았쓰으으으으!! 요마 놈들은, 내가 전부 박살내주마!!
여몽 : ... 저런 느낌이다.
기요마사 : ... 요컨대, 바보로군요.

얼마나 시달렸을지 짐작이 된다.(...) 그 뒤 감녕과 마사노리가 의기투합하는 꼴을 보고 기요마사가 "쟤네 그냥 두고 가죠."라는 제안을 하지만, 여몽은 이내 "내버려뒀다간 주변에 민폐를 끼칠테니, 우리 눈앞에 두고 감시하는 게 훨씬 낫다."라며 거절한다. 쟤네 엄마냐

이번작에선 6편 기반으로 등장. 이번작은 스피드형으로 나온 가후의 대척점으로 파워타입 캐릭터로 등장. 어레인지 된 가후화는 달리 병맛나는 사슬낫 차지까지 몽땅가져왔다. 당연하겠지만 성능 역시 6편을 병맛성 그대로 따라간다고 생각하면 된다. 1대1에서 속성을 왕창 먹여주는 1&2차지를 대인전으로 쓰면서 다인전에 특화된 4차지를 섞어가면서 쓰자. 무쌍난무는 2번난무인 돌진난무를 가져왔기 때문에 무난한 편. 타입액션은 무쌍난무 1번을 가져온게 아니라 아예 새모션을 들고 왔는데 제자리에서 사슬낫을 빙빙 돌려서 전방위의 적을 타격하는 기술이다. 기술들이 전체적으로 은근한 후딜레이가 있으므로 컨트롤에 신경쓰자.

특별 관계 무장은 여몽, 능통, 장료, 후쿠시마 마사노리
  1. 입수 조건은 능통과 능조 격파인데 능조부터 격파하면 능통이 열받아 강화상태가 된다. 그렇기 때문에 먼저 덤벼드는 능조는 무시하고, 능통에게 바로 달려가 능통부터 잡으면 더욱 쉽게 얻을 수 있다.
  2. 6의 무쌍난무2가 6엠파부터 무쌍난무1로 변경
  3. 그렇다고 화공부대를 내버려뒀다가는 촉군에게 괴멸당하니 처음에는 화공부대를 지원하다가 타이밍을 봐서 감녕을 지원하는 것이 좋다. 화공을 실패해버리면 팔팔하게 날뛰는 촉군을 일일이 깨부숴야 한다.
  4. 사실 감녕을 살리기 가장 쉬운 캐릭터는 능통(임무 위치가 감녕과의 위치가 가장 가까운데다 잠시 자리를 비워도 클론무장이 어느정도 막아준다.)임을 생각하면 능통으로 하라고 만든 이벤트인 듯.