장비(진삼국무쌍)

진삼국무쌍 시리즈 플레이어블 캐릭터 일람
위(魏)오(吳)촉(蜀)진(晉)기타(他)
0하후돈, 전위, 허저, 조조주유, 육손, 태사자, 손상향조운, 관우, 장비, 제갈량초선, 여포
1하후연, 장료손견, 손권, 여몽, 감녕유비, 마초, 황충, 강유사마의동탁, 원소, 장각
2서황, 장합, 견희황개, 손책, 대교, 소교위연, 방통맹획, 축융
3조인주태월영
4조비, 방덕능통관평, 성채좌자
ML채문희
6가후정봉, 연사유선, 마대, 관색, 포삼랑사마사, 사마소, 등애, 왕원희, 종회, 제갈탄, 하후패, 곽회
6X왕이, 곽가
6E서서
7악진, 이전노숙, 한당관흥, 장포, 관은병가충, 문앙, 장춘화
7X우금주연법정진궁, 여령기
7E순욱
8주창

800px

진삼국무쌍7 복장 출처

우호 관계 : 관우, 유비, 장성채, 장포
적대 관계 : 여포

1 개요

성우는 카케가와 히로히코, 국내판 성우는 이장원. 1인칭은 오레 혹은 오레사마.

시리즈 대대로 유, 관, 장의 트리오 멤버로서 무명에 걸맞는 모습으로 나온다. 무기는 사모(蛇矛). 술을 좋아해서인지 코가 딸기코다. 4편 동영상인 도원결의 이벤트나 엔딩을 보면 항상 술과 함께다. 추가 복장에 흰색으로 세팅된 게 있는데, 이걸로 장비 무쌍 모드 번성전을 뛰어보면 제법 결사적인 분위기가 난다. 이벤트 무비에선 장비의 딸을 모티브로 해서 등장한 성채를 애지중지하는 모습이 나오기도 한다. 특히 무쌍오로치 마왕재림 에서는 멋드러지게 여포를 쳐잡고 바로 다음화에서 출전하는 성채에게 제발 위험한 짓은 하지말라고 울상인 딸내미바보스런 모습을 보인다. 혼다 타다카츠이나히메도 같이 있어서 그런면이 더 두드러진다.

여담이지만 진삼국무쌍 BLAST에서 하후희라는 명칭으로 장비 부인 캐릭터가 등장하였는데 로리캐로 나왔다. 게다가 최근에 하후희가 슈퍼레어로 무쌍무장과 동급으로 승급됨에 따라 차기작에서 왠지 추가될 확률이 계속 높아지고 있다.

2 진삼국무쌍5 이전

삼국지 전통 대표 맹장중 하나인 만큼 처녀작인 삼국무쌍에도 등장했다. 4편까지의 사용 무기는 두말하면 입 아픈 장팔사모. 일어 명칭으로는 주로 사모라고 지칭하며 국내에선 가끔 저걸 사창이라고 번역하기도 한다. 이쪽도 둘째 의형처럼1/2편에서는 답이 없는 약캐. 통상타의 성능이 매무 미묘하기 그지 없어서, 시작타부터 3타까지가 사모의 중간부분을 꼬나쥐고 찌르는 것이라 범위가 매우 좁다. 때릴 수록 점점 범위가 넓어져서 4타부터는 상당히 우수해지지만 거기까지 가기 전에 공격이 끊기는 경우가 태반. 차지도 전체적으로 직선범위 위주라 미묘한 성능이다. 게다가 여포에 맞먹는 공격력에 반해서 방어력은 최약이라, 궁병 무더기한테 활 맞고 꼬챙이가 되기 십상이다.

특히나 2편의 경우 유니크 무기인 파군사모가 하필 무속성으로 나왔다. 자체 모션도 약한데 무기빨도 못받는다. 보조옵션으로 공/방 증가가 있긴한데 영 시원치는 않다. 그러다가 맹장전에서 2유니크인 파사사모에 화속이 붙어서 화력 조금 상승. 다만 공격력 상승이 없는 점이 아쉬운데 대신이긴 뭣하지만 활방어가 붙어서 어느정도 궁병에게 버틸만해졌다.

그러다가 3편에서 바뀐 차지3 차지 러쉬가 전타 360도 광범위공격이라는 사기적 성능으로 대단히 강해졌다. 그야말로 마이너 여포. 최강 난이도가 아닌 이상은 차지 러쉬만 써도 밥 벌어 먹을 수 있다. 또한 차지1이 잡기로 바뀐 대신, 해당 공격은 3에서 새로 추가된 반격기로 채택된지라 작중 최강의 성능을 자랑한다. 이외에도 단순 휘두르기인 차지4도 잡기로 변경되었는데 모션이 차지1의 잡기를 뛰어넘는 범위를 제공한다. 다만 장비 최대의 약점인 초기 통상타의 좁은 범위가 그대로라서 적이 몰려든 상황에서는 차지러쉬를 가기 전에 끊기는 경우가 많아 주의할 필요가 있다. 11레벨 무기 파국사모를 얻는 조건은 자신의 열전인 '장판파 방위전' 달인 난이도에서 적군이 적장과 졸병을 포함해서 최소 5부대 이상은 다리를 넘어가지 못하게 한 상태로 모든 적장을 격파한 후 마지막으로 조조까지 격파한 후 200명 이상을 격파하면 입수할 수 있다. 옵션은 공격력 +60 백호아 +20 강족각 +13 활단 +18 선단 +17이라는 굉장히 유용한 옵션들이다.


4편에서는 차지1과 잡기 공격에서 기합포로 변경하고, 차지4 역시 2편때의 전방 휘두르기로 롤백. 차지5가 차지슛으로 변하면서 조금 강화되긴 했어도 차지3이 워낙 독보적이라 차지 러쉬만 쓰는 건 변화가 없다(...). 스토리에서는 여포와의 악연을 끝내기 위해 직접 여포와 싸워 쓰러트리고, 인의 세상을 만들려고 하지만 동족인 유장과 익주 백성들의 저항에 괴로워하는 유비를 보며 더러운 일은 자신이 대신하겠다고 결심한다. 마지막 스테이지 번성전에서는 오나라의 뒷치기에 서둘러 관우를 도우러 가 번성을 함락시킨다. 오나라의 등장과 관우 사망 이벤트가 없다면 조인을 잡고 그대로 끝나지만 관우 사망 이벤트 후에는 장비가 총대장이 되어 관우의 죽음을 탄식하면서도 관우의 몫까지 유비를 도와 싸우겠다고 결심한다. 엔딩에서는 술을 마시다가 덤벼드는 적들을 보자 이 난세를 술과 함께 마셔주겠다는 포부와 함께 적들을 상대하는 걸로 종료. 유니크 무기 파군사모는 오리지널에서는 장판전 유비군 시나리오에서 문빙, 하후돈, 하후은이 다리를 건너기 전 격파하면 장판교 근처에 나오며 입수가 가능하고,[1] 맹장전에서는 누상촌 전투에서 300명 격파라는 꽤나 쉬운 조건들. 옵션은 무게 가벼움 공격 +19 무쌍 +17 방어 +15 마술 +16 무증 +16이라는 전작처럼 역시나 유용한 옵션들이다.

3 진삼국무쌍5


여타 많은 캐릭터들이 파격적인 재해석의 복장을 갖고 올 때 스토리 주역이라 할만한 장비는 의외로 담백한 편의 복장을 갖고나왔다. 이번작의 장팔사모는 한글판에선 이상하게도 명칭이 사모가 아니라 사창이 되어버렸다.

5편에서는 사기캐 집단 촉나라를 대표하는 최강 캐릭터. 그야말로 촉나라의 여포다. 특이 케이스인 여궁수를 제외하면 무쌍의 이름에 걸맞는 호쾌함과 살상력만큼은 그 어떤 캐릭터와의 비교도 불허할 만큼 독보적이다. 작중 여포(1000) 다음으로 제일 가는 강력한 파워(999)에 미칠듯한 공속, 거기다 긴 리치와 탁월한 맷집까지 전체적인 성능이 그야말로 최상급.

연공격은 거의 전방위를 다 커버하면서도 속도가 빠르고 리치도 길어서 굳이 3타공캔을 쓰지 않고 그대로 루프기로 이어가도 되는데 이 연무루프기가 또 미칠듯한 속도, 리치에 전방위를 커버하기 때문에 수라만 아니면 그냥 연공만 써도 될 정도. 그렇다고 강공격이 쓰레기냐 하면 그것도 아니라서 장료의 강공과 함께 그야말로 연공 속도로 강공 데미지 뽑는 괴랄한 상황이 연출될 정도로 공속이 빠르다. 첫타의 딜레이만 어떻게든 넘기면 그 다음부턴 연공격보다도 빠른 강공격 콤보가 이어진다. 막타에 내지르는 호탕한 일갈은 덤. 다만 상대를 띄우는 기술이 많기 때문에 빙속성이 도중에 터져주지 않으면 전부 적중시키기는 조금 까다롭다.

특기는 강습인데 강화스킬이 멸살, 파갑, 대갈등이라 위기탈출 및 잡졸 학살에 유용하다. 발동 그 자체만으로도 주위의 어지간한 잡졸은 한방에 죽고 대부분 적병이 기절상태가 되는데 여러 국면에서 상당히 유용하다. 여포, 관우, 손책, 조인처럼 파워업하여 적장을 집중적으로 죽이는데 초점이 맞춰진 일반적인 강습과는 달리, 장비의 강습은 '위기탈출'의 성격이 매우 강하다.사실 2타공캔 선풍기만 붕붕 돌려도 잡졸이건 적장이건 사이좋게 녹으니까 난전 중 피도 간당하고 무쌍 게이지도 없고 주변에 회복 아이템도 없을 때 전서가 파워업 역할 뿐만 아니라 무쌍게이지도 채우고 적병을 견제하는 역할을 해준다. 발동해서 공격을 해야만 효과를 발휘하는게 아니라 발동 그 순간부터 제 역할을 다하는 점이 포인트. 또한 장비의 공격력이 워낙 강한데다 파갑 멸살 콤보 덕분에 각성의 빈자리는 상대적으로 잘 느껴지지 않는다. 다만 연장이 없어 그 지속 시간이 굉장히 짧다는 것은 결코 부정할 수 없는 단점. 파괴 대신 연장만 있었어도...

적으로 등장할때 장판파의 인왕립 장비는 호로관 메뚜기에 비해도 손색이 없다. 아닌게 아니라 장판에서 적으로 등장시 강화 상태 버프는 물론 반피이하로 깎이면 여포처럼 극강화 상태가 된다. 여러모로 무쌍시리즈 역대 장비 캐릭터 중 가장 강하다고 해도 과언이 아닐 정도의 캐릭터. 여담으로 무쌍모드 내내 폭력씬(...)이 가장 많은데 황건전 엔딩에서 장각을 한큐에 황천 보내는 것으로 시작하더니 하비전 오프닝에서 백성을 괴롭히는 여포군 3대1을 순식간에 바르고 원술토벌전 엔딩에서 오해를 하고 덤벼드는 위군 장수 두명을 '매우' 가볍게 순살하며 장판전에선 전투 중 예의 그 인왕립 포스로 적을 휩쓰는데다 이릉전 오프닝에선 조운 마저 내동댕이치고[2] 제갈량 무쌍모드에도 출연하여 제갈량의 멱살을 잡고 흔드는[3] 등 가히 호방뇌락 이라 쓰고 깽판, 팀킬 한 모습을 보여주고 있다. 엔딩에선 "어디에서 무엇을 하든, 우리 세 명의 마음은 하나다!"라는 말을 남기고 유비를 떠나 자신의 눈으로 천하를 보기위해 유랑을 떠나는 것으로 감동적인 마무리.

4 진삼국무쌍6


6편에서는 5편에서의 충격과 공포의 배추도사 무도사 헤어스타일을 버리고 다시 원상태로 복귀. 무기는 위연과 같은 장병쌍도. 시리즈 최초 중복모션에다 무기도 위연 것을 갖다가 썼다. 다행히도 장팔사모 모델링은 살아남아서 장병쌍도의 제1보구가 되었다. 명칭은 사모. 장병쌍도의 평타나 차지 범위가 전체적으로 안정적이라서 어딜 가도 부족함 없는 강력함을 보인다. EX차지도 호쾌하게 한방 휘두르기인데 3차지 파생이라 3차지 막타가 찌르기 인 점을 잘 커버하고 있고 범위커버가 출중한데다 공격력이 좋아서 세간에선 난무3이라는 말이 나올 정도.

중요한 건, 무쌍1의 기술이 바로 자이언트 스윙!!... "근성을 뜯어고쳐주마!"를 외치며 두서너번 빙글빙글 돌리다가 저 멀리 내다꽂는게 그야말로 간지폭풍. 특히 장판 전투 2막에 무지막지하게 달려드는 위군을 상대로 제대로 무쌍난무하는 맛이 시원하다못해 속이 확 풀리는 느낌이 든다. 이 기술 덕분에 장비 애용자가 더 많아진 듯 하다.하지만 근육버스터에 비하면야... 덕분에 적을 사모로 공중으로 띄워 막판에 일격을 날리는 무쌍2가 묻히게 되는 상황이 벌어졌다나(...)

스토리 모드에서는 연의에서의 장비의 모습과 비슷하게 나오며 장판파가 매우 간지나는 이벤트 영상으로 재현되었다. 고함 한방에 몰려오던 조조군들을 날려버리는 모습이 압권. 플레이함과 동시에 장판교가 불이 붙고, 조운이 목적지에 도달할때까지 대신 위군이 쫓아오지 못하게 그곳에서 싸우는 목표로 되어있다. 이후엔 번성전투 후 쥐도새도 모르게 부하들한테 암살당해버리는 테크를 타버리며 가뜩이나 분노한 유비를 더욱더 분노하게 만든다.

결국엔 진삼국무쌍6 맹장전에서 전용무기 사모를 꼬나쥐는데 성공. 평타와 4차지의 경우 4편 모션을 계승했다. 공격범위가 넓어 매우 호쾌하다. 특능으로 차지1으로 사자후(!!!)같은 충격파를 내뿜으며 적병만을 날려버린다. 장판파 장비에 대한 고증이라 그야말로 장비를 위한 특능. 우리는 장판파의 장비를 컷신뿐 아니라 실제 게임에서도 볼수 있게 된 것이다! 또한 차지 3에서 발동되는 EX기는 오리지날에서 그대로 계승한 거의 무쌍난무 수준의 파괴력을 가진 홈런(...)에, 궁극무기 '파군대사모'는 공격력 98에다 속성공격이 가드가 안 되는 풍속성이다. 다만 특기가 공격력 증가 특이기 때문에 무장 풀업 시에 효과가 없서 무특기 캐릭터가 되는 것은 아쉽다.

5 진삼국무쌍7

7편에서도 당연히 출연. 이번에는 딸인 성채에 이어 아들 장포까지 나오면서 자식 부자인 관우, 손견에 이어 사마의와 함께 세 번째로 많은 자식을 데리고 나온 캐릭터가 됐다(가장 많이 가족을 데리고 나온 캐릭터라면 사마의가 장비보다 많게 되지만). DLC 오리지날 복장은 오호대장군 레인저 블랙.

7에서도 전용 무기인 쌍모의 성능은 여전히 좋다. 빈틈도 없고, 공격범위도 넓고, EX도 가불이라 뭐 더 말이 필요 없다. 하지만 EX기를 쓰기가 쉽지 않은데, 이번작에 들어서 진공서 계열 능력이 너프당하는 바람에 범위에 비해 리치커버가 굉장히 안좋아졌기 때문에 전작보다 사기성이 떨어져서 좀 테크닉하게 운영할 필요가 있다.

6차지의 성능이 EX만큼이나 확실한데, 전방의 적 하나에 창을 꽂은 후 땅에 두 번 찍고 날려버린다. 창을 꽂는 게 가불이라 사기성이 농후한데, 이어지는 전방위 공격에 속성과 가드크러시, 그리고 높은 참격 확률이 붙기 때문에 창만 적장에 잘 꽂으면 순식간에 반피를 까 버릴 수 있다. 날아가는 각도가 우측 45도이기 때문에 익숙해지면 계속 창을 꽂을 수 있다. 물론 무기에 공속 붙이는 건 필수. 무기 하나만 잘 맞추면 다른 캐릭들 노가다용 무기로도 쥐어 줄 수 있다. 다만 잡병이 많은 환경에서는 창이 마음대로 꽂히지만은 않는다.

무쌍난무 1은 전작과 마찬가지로 앞으로 돌진하여 적 하나를 잡아서 자이언트 스윙을 시전한 뒤 그대로 던져버린다. 가드불가에 시전시간이 길고 범위도 준수한 편이라 플레이어가 쓸 때는 적당한 데미지에 적당한 범위를 자랑하는 위기 탈출용 기술 및 단일 대상 뎀딜용 기술. 그런데 이게 역으로 작용하는 게, 적장으로 등장했을 때 자기가 잡혀버리면 즉사급 데미지를 입는다. 일부러 플레이어를 잡도록 설계된 AI 특성상 무쌍난무 지속시간이 짧은 캐릭터는 맞무쌍을 걸어도 절대 피할 수 없다! 이래저래 캐릭 전체가 단일 대상에 최적화된 성능.

무쌍난무 2는 역시 전방에 가드불가(...) 슬래시 한방을 날린 후에 창을 돌려 전체공격을 가한다. 가드크러시와 함께 범위가 넓다는 것이 최대 장점. 적들을 멀리 날려야 할 필요가 있을 때 유용하다. 또한 맹장전까진 무지막지한 체인율 덕에 카운터 대신 각성수급으로도 요긴하게 써먹을 수 있었다. 여러모로 만능형 난무.

반면 이번에 추가된 공중난무는 그야말로 밸런스 패치급의 잉여난무. 땅에 내려와 평범한 사자후사자후가 평범한 무쌍의 세계충격파를 내뿜는데 범위는 그럭저럭 만족스러운데 반해서 데미지 자체가 썩 만족스러운 편이 아니라서 공중에 떴을 때 회피기 그 이상의 위력을 못보여준다.

스토리 모드에서의 비중이 감소해, 사용가능한 전투는 초중반 스테이지에 치중되었다. 특히 전작들에서는 장비의 독무대이자, 6편의 시네마틱 이벤트에서 바로 이어지는 장판파 전투에서 지금까지 장판교 무쌍을 펼치는 간지를 보여줬었는데, 이번 작에서는 인왕립 이벤트가 나오지 않아서... 이 때문인지 비중도 묘하게 낮아진 느낌.

호뢰관 전투에서는 여포와 일전을 겨루기 위해 달려오지만 단번에 쌍모를 잡혀 움직임이 봉쇄되는 굴욕을 당한다. 전위와 손책이 여포와 팽팽한 접전을 펼친것과 비교하면 정말 비참해보인다. 전작에서 장판파 전투에서 장료 하나에게 빌빌댄 유비측 용장들 묘사도 그렇고 어째 가면갈수록 유비측 인물들에 대한 굴욕적인 장면들이 늘어나는듯 하다. 물론 여포에게 발길질 당하고 이릉 대전에서 손권의 말같지도 않은 말빨에 간단히 넘어가 덥썩 항복하는 유비가 이방면에서 최대의 피해자겠지만...

사실모드면 전작처럼 부하에게 암살당하며 그대로 퇴장하지만 IF모드면 관우의 승전보를 전해듣고 호쾌하게 웃으며 장포와 성채에게도 형님이라면 당연히 이길 줄 알았다고 기뻐하며, 이후 IF시나리오 최종전투인 위 공략전에서 형제들과 함께 감회에 젖으며 마지막 싸움을 끝내고 여운을 즐기자고 말한다.

맹장전에서는 앙숙인 여포가 맹장전에서 딸인 여령기가 추가된 덕분에 딸바보 아버지 속성도 나란히 가지면서 더욱 더 라이벌 구도가 굳혀졌다. 추가된 EX2는 술을 마셔서 공격력을 대폭 증가시키는 버프 기술...인데, 4번 마시면 만취해서 빈틈이 생긴다(...). 이 무슨 함정 카드. 이후는 3번 마다 빈틈이 발생하므로 사용에 주의할 것. 취호권? 다만 무기를 바꾸면 카운트가 리셋되기 때문에, 무기를 바꿔가며 싸운다면 볼 일이 없다.

성능적인 면에서는, 맹장전에서 추가된 EX2 덕분에 관우, 장비 스타일이 서로 비슷한 듯 하면서도 개성을 가지게 변했는데, 둘 다 공격력 버프형태의 EX를 가지고 있으며 다른 EX는 광범위 횡베기이며 압도적 데미지의 가불기라는 공통점이 있고 차이점은 서로 베는 방향이 정확하게 반대이며, 장비는 EX가 한방기-무쌍2가 다단 가불기, 관우는 EX2가 다단 가불기-무쌍2가 한방기. 장비쪽의 버프 지속시간이 긴 편이지만 하이퍼아머가 없고, 무영각과 돌진형 VA의 존재로 후딜레이 커버가 상당히 편리한 편. 천품의 느낌도 딱 반대인 무영각과 전신. 적진에 뛰어들어서 마음껏 날뛰며 헤집는 스타일의 플레이에 최적화 되어 있지만 관우 같은 하이퍼아머가 없는 점은 약간 아쉬운 편. 잡기 시작부터 끝까지 완전 무적인 차지6을 잘 활용해주는 것이 관건이다. EX2 버프를 걸고 무쌍2를 날리면 관우에 버금가는 절명급 데미지를 보여주며 각성 게이지 수급률이 사기적인 점도 무시무시하다. 비슷한 본작 최강급 캐릭들인 여포나 관우는 적진 바깥에서 우월한 무기 리치와 범위로 적병들을 끔살시키는 약간은 야비한 스타일인데(;;;), 그야말로 남자답게 적진으로 뛰어들어 전부 박살내는 인파이터 느낌의 투신(鬪神). 만인적이라면 이쯤은 되야한다는 것을 온 몸으로 보여주는 캐릭터이다.

여포 시나리오에선...안습하다. 여포가 관우를 보면 재밌을 것 같다며 흡족해하며 경쟁심을 보이지만 장비를 보면 니가 나를 이기지 못하는건 잘 알고 있을텐데?라면서 오히려 가소롭다는 투로 얘기한다(...).[4]

비장무기 획득 방법은 본인의 리즈시절이라 할 수 있는 장판파 전투. 유비의 백성이 단 한명도 패주하지 않은 상태에서 가후를 격파하면 되는데, 말로는 어려워 보일지 몰라도 실상은 간단하다. 장판교에서 버티고만 있으면 된다. 전투 개시 후 유비가 장판교에 도달할 때까지만 엄호하고 이후엔 제갈량이 뭘 시키든 그냥 다리만 지키자. 거점을 점령하여 길을 막으라고 해도, 복병이 떴다며 백성과 유비가 징징대도제갈건담이 모든 상황을 정리해준다 오오 제갈건담 오오, 장비 본인이 '슬슬 합류하자'면서 조운과 함께 유비 곁으로 가자고 해도 그냥 무시할 것. 그렇게 버티다 보면 어느샌가 적 본진 문이 열리고 가후가 진격해온다. 이를 요격하고 바로 유비에게 달려가 장료를 격파하면 끝. 비장무기는 장판교 한가운데에 드랍된다.
조금 안정적으로 미션을 완수하고 싶다면 백성을 노리는 복병 중 화시(불화살) 부대가 도래하자마자 격파하는 것과, 적 본진이 열리자마자 냅다 달려가서 가후를 잡아주면 된다. 위의 방법으론 가끔 백성이 한두명 죽어나가는 경우가 있기 때문. 여담으로 마지막에 기습해오는 장료는 분기 상태지만 그렇게 걱정할 필요가 없다. 아군 숫자가 월등하게 많아서 얻어맞고 무한 경직 상태에 빠져 있을테니(...)

비장무기 2 획득은 맹장전 시나리오인 장판 요격전여기도 장판파다. 이쯤되면 아이덴티티 수준에서 가능하다.
서서의 계책을 모조리 성공시키고 이후 등장하는 장료를 직접 격파하는 것이 그 조건. 헌데 이 조건 굉장히 까다롭다. 어지간히 준비 안하면 진짜 어렵다. 비장무기 1 얻던 때는 굳이 장판교에 안 틀어박혀 있어도 클론무장들이나 제갈량, 조운이 어지간히 요격해줬는데 여기서도 그들 믿었다간 바로 필패다. 관평은 클론무장 상대로 1-2분 버틸까 말까고, 거기에 무려 그 조운이 순식간에 패퇴하기 일쑤다. 아두 찾느라 무쌍 찍더니 기력이 쇠하신 모양이다 네임드 무장들이 이런 판이니 클론 무장들은....
플레이어를 더 힘들게 하는 건 이 맵에도 백성이 있다는 점인데, 맵 시작점부터 알 수 있는 사실이지만 이 장판 요격전이라는 맵은 위의 장판파 전투에서 백성이 행군에 지쳐서 도저히 못 걷게 되었을 경우를 상정해서 만들어진 맵이라 할 수 있다. 따라서 백성과 유비, 제갈량은 도망치지도 않고 장판교 바로 건너편에 위치해 있는데, 장판파 전투에서 보여줬던 그 튼튼한 내구성이 여기선 진짜 하나도 없다. 장수도 아니고 병사들만 통과시켜도 순식간에 백성들이 하나 둘 격파당하고, 이에 순식간에 사기가 떨어진 유비도 병사들의 손에 끔살당하기 일쑤다. 그렇다고 장판교에 죽치고 있자니 서서의 계책이 수포로 돌아갈 수도 있게 되는데, 문제는 그게 조건이라는 것이다. 최대한 빨리 움직이는 것이 미션의 성패를 가른다 할 수 있겠다.
물론 위 사항은 전부 준비가 제대로 안 됐을 경우에 국한되며, 준비가 제대로 되었을 경우엔 조금 어려운 정도의 비장무기 미션에 지나지 않게 된다. 덧붙여 프리모드로 플레이하여 호위무장들을 기용, 장판교 부근에 배치시켜 놓으면 더 수월해진다. 어찌된 영문인지 클론 호위무장이 본 미션의 조운보다도 잘 버티기 때문(...)

6 무쌍 오로치 시리즈

무쌍 오로치에서는 성능은 4편기준이고 주력기였던 차지3, 차지6이 속성고자가 되었서 안습했다. 그나마 힘형이기 때문에 통상타 1, 2, 3타가 반격당할 위험이 사라졌고 차지4는 뇌, 참, 선풍, 신속으로 강해져서 여포보다 나은편이다. 마왕재림에 드디어 만인지적의 장비로 복귀 차지3, 차지6이 속성부여가 가능해서 충분한 캐릭터가 되었다.

주력기는 3차지, 4차지, 6차지, 필살기

필살기는 사모를 왼손으로 쥐고 오른손 주먹으로 있는힘껏 때린다. 맞은 적은 아~주 멀리 날아간다. 좀 미안하지만 타점 ㅄ, 판정 ㅄ 이긴 하지만 방어불능, 엄청난 데미지, 무적판정을 자랑하는 필살기. 적장 마무리용으로 애용하자.

무쌍 오로치 2에서는 파워타입무장으로 등장. 전작과 동일한 파워타입에다가 성능은 6맹장전의 사모 기반이라서 여전히 흉악한 강함을 가지고 있다. 원래라면 촉나라의 여포라고 불려도 손색이 없으나, 이번 작의 여포는 그야말로 괴랄하게 강해서(...) 여포보다는 살짝 못한 수준.
주력기는 EX기, 차지4, 차지6.

EX기는 장비의 주력 뎀딜 기술로, 차지2로 창을 여러번 돌리면서 공격하다가 마지막에 EX기인 홈런(...)으로 마무리하는 기술. 문제는 이게 그냥 일반데미지로도 무식하게 강력한데, 차지2 마지막에 한번, EX기 홈런에 또다시 속성이 적용되기 때문에 무쌍난무 수준의 데미지를 가볍게 뽑아낸다! 대부분의 적들은 이 EX기 하나로 때려잡을 수 있을만큼 강력. 단, 홈런을 날리고 난 다음 후딜이 존재하기 때문에 적들이 냅다 공격할수 있는 게 문제. 그래서 다시 한번 EX기를 날리고 풀회복
차지4는 앞으로 짧게 베었다가 뒤로 돌면서 전방및 주변을 모두 공격하는 범위기. 데미지자체도 좋고 범위도 눈에 보이는 범위보다 더 넓게 공격하기 때문에 상당히 좋은 기술. 단점이라면 뒤로 도는 모션 때문에 후딜이 좀 있다는거지만, 이 기술을 쓰면 주변의 적이 모두 날아가 버리기 때문에 장비를 공격할수 있는게 궁병 정도라는 게 문제. 그런데 고난이도에선 그게 가장 큰 문제
차지6은 적하나를 잡고 주변을 찍으면서 범위공격(...)을 해댄후 다시 전방으로 던지면서 범위공격 + 속성공격을 하는 기술. 적하나를 잡고 하는 공격이기 때문에 1인 공격용으로 엄청난 데미지를 뽑아내는 데다가, 주변 공격 또한 준수하기 때문에 자주 사용하게 되는 기술. 단점이라면 주변 공격은 속성적용이 안돼서 그냥 무시무시한 깡데미지로 때려야해서 EX기에 비하면 좀 약하다는게 문제. 그래도 공격하는 동안은 무적 판정이 넉넉하게 깔리는지라 위기 탈출용이든 뭐든 좋다.
타입 액션은 사자후를 뿜으며 주변에 충격파를 발생시키는 공격인데, 위에서 언급된 차지들의 후딜에 캔슬해서 빈틈 메우기로 쓰고 싶지만 이놈은 후딜이 더 크게 달려있는 게 문제(...) 위력 후딜 모든 측면에서(...) 차지1의 강화판이라 하겠다.

울티메이트에서는 빠르게 착지해 사모로 폭풍을 발생시킨 후 멀리 날려버리는 빈틈없고 강력한 공중 타입 액션과, 공격을 점프로 캔슬할 수 있는 비룡옥이 추가되면서 '빈틈 발생->점프 캔슬->공중 타입 액션으로 마무리'라는 공식으로 단점을 보완할 수 있게 되면서 완벽 캐릭터로서 거듭났다.

특별 관계 무장은 관우, 유비, 성채, 혼다 타다가츠
  1. 문빙은 하후돈의 소속 무장이니 문빙을 먼저 잡고 하후돈을 잡아야한다.
  2. 6편에서와 같이 조운은 이릉대전에 반대했기 때문.
  3. 이릉대전에서 오를 이기고 위와의 최종 결전에 임했을 때 관우의 이야기가 나왔는데, 조금도 슬퍼하는 기색이 없이 전략가로서 냉정한 모습을 보였기 때문.
  4. 사실 이것은 유비측 인물 중 유일하게 자신에게 적대감정을 보이는 장비를 일부러 자극시켰다고 할 수 있다. 연의에서 여포와 100합을 넘게 싸우며 밀리지 않았던 전적이 있기 때문에 장비가 밀린다고 보기도 힘들다.