악진(진삼국무쌍)

진삼국무쌍 시리즈 플레이어블 캐릭터 일람
위(魏)오(吳)촉(蜀)진(晉)기타(他)
0하후돈, 전위, 허저, 조조주유, 육손, 태사자, 손상향조운, 관우, 장비, 제갈량초선, 여포
1하후연, 장료손견, 손권, 여몽, 감녕유비, 마초, 황충, 강유사마의동탁, 원소, 장각
2서황, 장합, 견희황개, 손책, 대교, 소교위연, 방통맹획, 축융
3조인주태월영
4조비, 방덕능통관평, 성채좌자
ML채문희
6가후정봉, 연사유선, 마대, 관색, 포삼랑사마사, 사마소, 등애, 왕원희, 종회, 제갈탄, 하후패, 곽회
6X왕이, 곽가
6E서서
7악진, 이전노숙, 한당관흥, 장포, 관은병가충, 문앙, 장춘화
7X우금주연법정진궁, 여령기
7E순욱
8주창
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진삼국무쌍7 복장 출처

"참지 못하고 성밖으로 나왔습니다. 전 역시 이런 쪽이 성미에 맞나봅니다."

우호 관계 : 장료, 이전
적대 관계 : 없음

1 개요

진삼국무쌍 시리즈의 등장인물. 성우는 이토 켄타로. 1인칭은 와타시.

2 진삼국무쌍 7 이전

얄짤없는 클론이다.(...) 위오장인 만큼 1편부터 출전했으며 그와 함게 출전 시나리오 스펙트럼이 상당히 넓은 편이다. 특이사항으로 합비전의 기록 덕인지 주로 이전과 세트로 엮여서 등장한다.

무쌍 무장 참전의 조짐은 6편에서 나왔다. 합비전 위군 시나리오에서 막사내 대사를 치는 부관으로 등장하면서 연의 내의 에피소드를 어느정도 재현하였다.

3 진삼국무쌍7

진삼국무쌍7에서 세트인 이전과 함께 등장했다. 무기는 쌍구.[1] 실제 역사에 충실하게도, 설정상 체구가 작다고 한다. 다른 무장들과 비교해보면 진짜 짜리몽땅하다. PV에선 하후돈이 소개할 때부터 이전과 세트 메뉴로 나오고 있다. 성실한 성격의 건실한 장수. 또한 맹장 부문 캐릭터 중에서는 보기 드물게 존댓말 캐릭터이기도 하다. DLC 의상의 컨셉은 위군 체육부대 미식축구 슈퍼 스트라이커.

...여기까지 읽으면 성실한 사람들이 상당히 많고 그 성실한 사람들 대부분이 공기[2]인 무쌍 시리즈에서 살아남기 힘들어 보이지만 다른 사람들과 결정적으로 다른 면은...약간 어리버리하고 기가 약하다또 그러면서 뜨거움도 겸비했다. 성실, 소심, 열혈 3가지 성격을 자연스럽게 버무려서 장합처럼 대놓고 이레귤러로 만들지 않고도 확연한 개성을 부여했다.

또 하나의 개성이라면 '선봉장(일번창)'이란 단어를 입에 달고 산다는 것. 실제 역사에서도 주로 돌격대장 역할이었던 악진이므로 고증에 충실했다 할 수 있겠다. 예시를 들자면

캐릭터 선택시: "악문겸, 선봉장은 맡겨만 주십시오."

플레이어가 혼자 있을때 악진과 조우: "혼자라니.... 당신도 선봉장을 목표로 하는....? 그럼, 호적수겠군요."
사망 시: "선봉장도, 여기까지인가....."
칭찬 - 장료: "역시 장료공. 하지만, 선봉장은 양보할 수 없으니까요!"
악진으로 위군 합비전 시작 시: "수비라니.... 저는 언제나 선봉장이었을 터인데...."

스토리에서의 첫 등장은 위나라 2장 호로관 전투. 이전과 함께 하후돈이 즉석에서 스카우트한 무장으로 나오며, 이때 "아니 어째서 저같은 사람을..."이라는 말과 함께 당황스러워 하는 모습을 보인다. 또한 정사에서의 고증을 받아들여 선봉에 나서는 걸 좋아하는데, 대표적으로 관도 전투를 시작하기 전의 이벤트에서 곽가가 누가 양동작전을 맡을 것이냐고 묻자 모두가 고심할때 "저...제가 할까요?" 하고 제일 먼저 손을 들고 양동을 자처했으며, 합비 전투에서 장료를 도와줄 때도 "참지 못하고 성밖으로 나왔습니다. 전 역시 이런 쪽이 성미에 맞나봅니다."어이 군령위반이잖아 라고 이야기 하는 등, 여러 모로 전장에서 발로 뛰는 게 몸에 맞는 스타일인 듯 하다. 신무장 보정으로 총 5번이나 사용할수 있지만, 아무래도 스토리에서 가장 빛나는 부분은 역시 합비 전투에서 전투 종료 후 장료, 이전과 함께 나란히 서는 것. 그야말로 오장군을 좋아하는 사람들이라면 눈물을 흘릴 수 밖에 없는 이벤트다. 이 장면이 나오기까지 정확히 11년 걸렸다.

여담이지만 악진으로 진나라 시나리오를 하다보면 클론무장들이 심심하면 지들보다 까마득하게 윗선인 악진에게 함부로 말까는 것을 볼 수 있다. 사마의를 제외한 무쌍무장들이 전위, 허저를 제외한 모든 위나라 무쌍무장에 대해 경칭을 하는 반면 클론무장들은 시도때도없이 플레이어 캐릭터가 악진이면 일단 어쩃건 말을 깐다.

이 부분에서 가장 웃긴건 진나라 소속의 클론무장들조차도 악진한테 반말을 깐다. 이봐 니네(진나라)에게 있어서 악진 정도면 한참 위의 대선배야 특히 진나라의 군주캐인 사마사, 사마소조차도 경칭을 하는 마당에(사마의 제외) 일개 클론무장이 악진한테 반말까는건 대체 어디서 나온 자신감인지 모를 지경으로 아무리 봐도 하극상이 따로없다.아들떄문인가. [3]

3.1 EX 무기 - 쌍구

악진의 EX무기인 쌍구는 격검과 더불어 스타일리시를 추구하는 상급자형 무기. 특수능력은 차지캔슬로 백스탭. 근데 경공무기이다. 어? 경공도 점캔무기 아니었나? 백스탭을 그냥쓰면 회피용도 뭣도 아니지만 핵심은 회피직후 나가는 대시어택. 대시어택 타이밍과 지점을 맞추면 특수능력인 차지 캔슬로도 무한콤보 가능. 다만 난이도는 옆동네 캔슬무기인 선곤보다 높다. 근데 선곤은 성능이 되게 미묘해서 위안이 안된다. 쌍구의 문제점은 성능이 문제라기 보단 쓰는 것 자체가 상당히 어려운 편이다. 평타 리치가 창병과 자웅을 겨룰 정도로 되게 미묘해서 사자분신이 없으면 궁극만 가도 맞기 일쑤. 평타커버 능력이 단철편급을 달린다. 대신 커버 범위는 확실한 편이라 좀 익숙해지고 나면 맞을일이 없이 사용도 가능하다. 초보자처럼 막굴리지만 않으면 경공과 차지캔슬 연계를 통해 확실한 생존을 보장받는다. 참고로 점프차지에 미묘한 딜레이가 있는데 베리어블 어택 캔슬 가능하니 캔슬해주자. 베리어블 캔슬의 후딜레이는? 맹장전와선 경공캔슬 된다. 이를 이용해 JC -> VA -> 경공 -> JC로 이어지는 원숭이 롤링어택도 가능하다.(!!!) 비 EX기준으로 주력기는 역시나 좌우 지그재그돌진으로 그어주는 3차지. 막타에 가드캔슬 잡기도 달려있다. 이외에도 4차지가 전방위에 가까운 범위를 커버해주는 회전 돌진 브레이킹이며 이 공격이 히트한 적을 강제로 다운 시키는 특수능력이 있지만 타이밍만 맞으면 차지 캔슬후 대시어택으로 강제 기상 시킬 수있다. 4차지, 5차지, 6차지는 속성이 잘붙기에 강화적장을 처리하는데 용이하다. 4차지와 5차지는 마지막에 쌍구를 질질 끄는 동작으로 곧바로 공격을 이어나갈수 있지만 이어지는 공격은 통상공격 몇타인지 계산이 좀 헷깔리기에 엉뚱한 차지가 나갈 경우가 많아 주의할 필요가 있다. 차지캔슬이 아니더라도 적절한 경공캔슬과 점프어택을 쓰면 여러가지 차지로도 문제없이 연계 가능. 처음 쓰기가 미묘해서 그렇지, 작정하고 쓰면 성능 하나는 확실히 보장받는다.

이와는 별개로 마상공격은 정말 해도해도 너무할 정도로 데미지가 안나온다. 수라 이상으로 가면 병졸을 때려도 체력이 도트 단위로 깎일정도... 그나마 마상차지를 써야 적병이 쓰러지는 모습을 볼수나 있다. 다만 절영 시대 이후 마상공격의 위력은 갈 수록 너프되었으며 7편에선 소수 특수 모션무장을 제외하곤 대부분 마상에서의 공격력이나 범위는 그닥이기 때문에 마상공격을 주력기로 쓰는 무장은 극소수이며 마상공격이 약한 것 정도는 큰 치명타는 아니다. 게다가 악진 자체가 기본기가 괜찮은 무장이므로 말에서 내려서 날뛰면 그만이다. 그냥 맹장전에서 추가된 마상격파 전공목표가 어려운 정도. 다만 이런 병맛 전공목표는 대부분의 유저들이 하나 되서 까는 단점이라 대부분의 유저는 전공목표따윈 깔끔하게 무시하며 플레이 한다.

EX무장인 악진 기준으로 설명하자면 EX1의 경우엔 은근히 미묘한 성능을 자랑하지만 맹장전에서 추가된 EX2차지의 성능이 발군이다. 더욱이 쌍구의 양대 주력기인 3차지에서 파생되며 EX2의 경우 공중으로 솟구치면서 3번 정도 베어버리는지라 3차지로 적을 스턴시킨다음에 공중에 띄워서 콤보 시동기를 거는데는 안성맞춤이며 특히 이쪽에서 상성상 우위를 점할 경우엔 3차지로 적장을 스턴시키고 나서 공중으로 띄워가족 공중에서 3연타를 먹이기에 기백게이지 테러에도 나름 괜찮은 면모를 보여준다. 물론 공중으로 띄운뒤에 타이밍 맞춰서 1차지를 적중시켜 드르륵 긁어가지고 기백테러하는것에 비하면 새발의 피이지만 다만 하늘에서 화살이 날아오는 곳에서 EX2를 쓰게될 경우 하늘에서 쏟아지는 화살에 맞고 격추당할 위험도 있으니 주의. 점프 높이가 굉장히 높은 만큼 적장이 무쌍난무를 사용하는 바람에 경직이 걸려도 무쌍난무에 맞을 확률이 적고 오히려 이기회에 공중무쌍난무를 쓰면 적장이 무쌍난무를 끝내고 무적이 풀리는 순간에 명중시켜 제대로 역관광을 시킬 수 있다. 적장의 무쌍난무 발동으로 인한 경직이 게임을 진행하는데 굉장히 짜증나는 요소였는데 악진의 EX2는 오히려 이를 상대방을 철저히 응징할 기회로 활용할 수 있는 보기드문 연출을 보여준다.

무장인 악진의 무쌍성능은 중상급. 지상난무 2개가 모두 돌진기라는 흉악함과 나쁘지 않은 범위의 공중난무. 그리고 상당한 이속을 자랑하는 각성난무를 지니고 있어서 좋은 편. 다만 공중난무의 경우 평범한 단타기인데다 배율도 평범하여서 사실 주력기로는 무리가 많고 지상난무2는 최종 개방 난무주제에 최악의 데미지를 자랑하는 체인수급 난무이다. 그나마 체인수급도 시원찮아서 사실상 지상난무1번 하나에 의지하는 상황인데 다행히도 이 지상난무가 조운급 사기 난무이다. 진삼 시리즈의 돌진형 난무들이 대개 그렇듯 좌우로 베며 전진하는 돌진 자체보단 땅을 긁는 마무리 동작의 데미지가 훨씬 높은 편. 속성에 따라서 배율 뻥튀기가 잘 되는 수준이고 지그재그 이동으로 적의 가드범위를 무참히 씹어준다. 이동 컨트롤이 조금 까다롭지만 잘맞추면 상당히 강력한 성능을 자랑한다. 다만 적장으로서 조우할 경우 저 특징 떄문에 은근히 짜증난다. 대처법이라면 악진이 무쌍1을 쓸 경우 같이 역무쌍을 날려서 맞불을 놓는것과 아예 방원을 달아서 배후를 공격당할 빌미를 차단하는 방법밖엔 없다.
  1. 칼의 끝부분이 U자 형태로 구부러진 무기. 생김새는 갈고리와 비슷하다. 과묵하고 안경 낀 어느 물리학자 아저씨빠루를 쌍으로 휘두른다고 생각하면 된다. 차지 공격 중 일반 공격 버튼을 누르면 백덤블링을 하면서 모션을 캔슬하는 특성이 붙어있다. 참고로 모탈 컴뱃카발이 쓰고있는 무기가 바로 쌍구이다.
  2. 대표적으로 서황태사자가 있다. 성실한 캐릭 중 대접이 좋은 장수는 전공도 많으면서 여포, 관우, 손오와 엮어 다양한 이야기를 만들어 낼 수 있는 장료 정도다.
  3. 사실 시스템 에러로 추정되는 문제로, 7에서 나온 신캐릭터들에 한해 나이나 소속 연배 상관없이 진나라 무장들이 하대하는 오류가 있다. 때문에 훨씬 늙수구레한 노숙이나 한당도 문앙이나 가충 등에게 하대 당하는 것을 보면 어이가 가출할 지경... 이전부터 위나라 소속으로 계속 출전했던 사마의의 경우에는 인간 관계가 제대로 설정되어 있는 모양. 6에서도 나왔던 사마형제 등의 진나라 무장은 확인바람.