문앙(진삼국무쌍)

진삼국무쌍 시리즈 플레이어블 캐릭터 일람
위(魏)오(吳)촉(蜀)진(晉)기타(他)
0하후돈, 전위, 허저, 조조주유, 육손, 태사자, 손상향조운, 관우, 장비, 제갈량초선, 여포
1하후연, 장료손견, 손권, 여몽, 감녕유비, 마초, 황충, 강유사마의동탁, 원소, 장각
2서황, 장합, 견희황개, 손책, 대교, 소교위연, 방통맹획, 축융
3조인주태월영
4조비, 방덕능통관평, 성채좌자
ML채문희
6가후정봉, 연사유선, 마대, 관색, 포삼랑사마사, 사마소, 등애, 왕원희, 종회, 제갈탄, 하후패, 곽회
6X왕이, 곽가
6E서서
7악진, 이전노숙, 한당관흥, 장포, 관은병가충, 문앙, 장춘화
7X우금주연법정진궁, 여령기
7E순욱
8주창

800px

진삼국무쌍7 복장 출처

우호 관계 : 없음
적대 관계 : 없음

1 개요

성우는 오노 유우키. 어딘지 모르게 캐릭터의 모습과 분위기가 조운과 비슷한데 담당 성우가 SD건담 삼국전에서 조운 건담 역을 하기도 했고 공식 홈페이지 소개 문구에서부터 차세대 용장이라고 팍팍 띄워주고 있고 명장 조운을 방불케 한다는 격찬도 소개 문구에 장식된 걸 보면 제작사가 일부러 서로 닮아보이게끔 노린 것으로 보인다.

참고로 형제뻘 되는 자사작인 전국무쌍 4-Ⅱ에서 추가된 이이 나오마사와 비슷한데, 외모뿐 아니라 성격도 비슷하다. 다만 이쪽은 전투시 기합을 내지르는 반면 이이 나오마사는 냉정하게 낮은톤으로 싸우는게 또 차별점.

2 진삼국무쌍6

제갈량 사후의 이야기를 그리게 된 6편에서 처음으로 등장했으나, 이 시절에는 아직 클론 무장이었다. 작중에서는 주로 아버지 문흠과 함께 행동하며, 문흠이 사마사와 일기토를 벌이다가 사마사가 잠시 한숨 돌리는 사이 문흠의 명령을 받고 사마사를 향해 화살을 쏘는 것으로 존재감을 뿜어낸다. 10분 36초부터. 다만 이 화살이 사마사의 가면에 명중하는 바람에 즉사 시키는 데에는 실패한다. 다만 저 공격으로 부상이 도져 결국 황천길을 건넜으니 절반은 성공한걸지도..?

이후 진삼국무쌍6 엠파이어즈의 DLC 시나리오 중 하나인 무용 연합전에서 시나리오 전용 에디트 무장으로 등장했으나, 서서처럼 정식으로 참전한 것은 아니었다. 그래도 한 시나리오 내에서나마 고유의 모델링으로 등장했다는 것에 의의를 둬야할 듯.

3 진삼국무쌍7

그리고 7편에서 진나라 소속으로 정식 참전. 공식 PV 2의 신무장 소개 부분의 마지막도 문앙이 장식했다. 굳이 일찍 퍼졌던 루머뿐만 아니라 진나라 스토리 소개 문구에서 뜬금없이 마지막 부분을 문흠의 급습이 장식해서 "문흠"의 아들인 "문앙"이 나오는거 아니냐는 추측이 많았다. 6편에서의 이벤트도 있고. DLC 복장은 F1 레이서.

신무장 보정으로 처음 등장하는 시나리오인 관구검 & 문흠의 난에 등장할 때부터 그 용맹을 떨치며 등장한다.[1] 아예 문앙과 대면하면 이벤트까지 발생하는데, 플레이어블 캐릭터가 아님에도 병사들을 썰어버리는 간지나는 이벤트를 문앙에게 준다. 이런 문앙을 보며 감탄하는 사마사는 덤. 관구검 & 문흠의 난 후에는 허창에서 아버지와 함께 사마사를 급습하는 전투까지 만들어져 있다.

문앙을 귀순시키는 조건을 만족할 경우 문흠과 문앙의 대사가 뜨는데, 아군이 자꾸 죽어나가는 걸 보고 아버지에게 자신을 출진시켜달라고 청하지만 문흠은 전력을 아낄 욕심에 이를 허락하지 않고, 급기야는 위군과 오군이 서로 싸우다 힘 빠질 때까지 기다리라는 말을 한다. 이를 들은 문앙은 아니 우리 좋자고 싸우는 게 아니라 위제국 부흥을 위해서라매요? 하며 문흠의 뜻에 회의감을 품고 그제서야 자기 아버지가 개인적인 야욕을 위해 반란을 일으켰음을 깨닫게 된다. 이후 사마사가 뻘짓 도와주느라 세상 어지럽히지 마라는 식의 설득을 하는데, 단호하게 거절하기는 하지만 속으로는 상당히 흔들렸던지 결국 전투가 끝난 후 귀순한다.

단, 문제는 아군이 된 이후부터 급속도로 공기화가 된다는 것. 플레이어블로 쓸수 있는 스테이지도 단 두번[2]으로 같은 신무장인 가충이나 장춘화에 비하면 상당히 부족한 편. 하지만 이건 어쩔 수가 없는 것이 애초에 문앙은 촉, 오 정벌에 참가하지 않았고 양주에서 강족 반란 토벌에 종사했다. 게다가 선비족 수령 독발수기능 토벌은 시기 상 진나라가 건국된 후의 전투인데, 현재로써는 오나라 정벌조차 시나리오로 편입되지 않은 상황이라 독발수기능 토벌 또한 게임 내에 구현될 확률이 상당히 낮다. 때문에 문앙의 활약상을 더 보려면 차기작을 기대해야 하거나 아니면 아예 기대를 접어야 하는 것 뿐.

만약 관구검 & 문흠의 난에서 문앙이 아군으로 귀순하게 만드는 IF 조건[3]을 만족시킬 경우, 허창 전투에서 전투 시작 전에 사마소 앞에 등장해 자신이 문흠을 막겠다며 자청하는 모습을 보여준다. 그리고 전투에 돌입하는데 아버지의 군대 배치와 전략을 파악하며 무너뜨리고, 동생 문호를 귀순시킨 후[4] 아버지에게 주저없이 창을 던지는 이벤트를 보고 있노라면 절로 차세대 패륜아라고 부르게 된다.[5] 아래는 바로 그 이벤트.

문흠: (창을 들고 비틀거리며) 아직이다... 아직 끝나지 않았다! 내 손으로...

(이때 문앙이 멀리서 척창을 던져 문흠의 창을 맞춰 떨어뜨린다.)
문앙: 아버지... 이제 그만하십시오! 아버지께서는 정도를 지나치셨습니다!
문흠: 이놈... 자식이 아비에게 대드는 것이냐! 자식 주제에 아비를...!
(이때 옆에서 병졸들이 튀어나와 문흠을 연행해 간다.)
문흠: (끌려가며) 놔라! 젠장... 나는! 놔라!
문앙: (투구를 벗으며) 작별입니다, 아버지...

여담이지만 투구를 벗은 모델링이 준비되어 있는데 진짜 꽃미남이다. 아예 투구를 벗은 모델링을 기본 모델링으로 해달라는 의견도 있을 정도로 비주얼이 상당히 좋은 편.[6] 꽃미남 얼굴에 굉장한 떡대[7]라는 점도 포인트. 같은 꽃돌이지만 자그마한 체구로 여성 팬들에게 귀여움을 받는 하후패와는 아주 좋은 대조를 이룬다.

한편 제작진에서도 차세대 조운이라는 컨셉을 밀어줄 생각인지 조운을 동경한다는 설정이다. 장성 모드에서 조운을 만났을때 특수 대사가 나오는데 문앙이 조운을 만났을 경우 "오오, 조운님! 어릴적부터 존경해왔던 영웅의 모습이 내 눈앞에...!" 라고 감탄하며, 플레이어(조운)가 문앙을 격파했을 경우 "꿈만 같은 시간이었습니다. 역시 당신은, 진정한 영웅이십니다!" 라고 또 한번 감탄한다.

고유 무기는 척창(擲槍)으로 던질 척(擲)자를 쓰는 것을 보면 알겠지만, 투창이다. 생김새는 얇은 쪽창의 형태이면서, 던지면서 쓰는 자벨린같은 모습도 보여주는 무기. 또한 이례적으로 촉을 제외한 위, 오, 진에서 유일하게 창을 쓰는 장수가 되었다. 넓게 보면 등애의 나선창과 하후패의 파성창도 창(槍)이긴 하지만... 이 둘은 창이라고 부르기에는 무기의 모양새부터가 워낙 특이해서...

척창의 공격 모션은 던지기와 찌르기 중심으로 이루어져 있으며 이러한 무기의 특성 덕분에 거의 대부분의 공격이 전방에만 집중되어 있는 편이라 적들과의 난전 형세가 강화된 7편에서는 무기의 원활한 사용이 다소 불편한 감이 있다. 무기를 휘두르는 속도에 비해 평타 범위커버가 따라가주질 못하는 바람에 높은 차지 공격을 사용하는 도중에 적들의 공격에 차지 공격이 씹히는 경우가 굉장히 잦기 때문에 어느 정도 적과 거리를 두고 전투를 진행해나가야 한다. 겉보기에는 조운처럼 스탠다드한 성능의 초보자용 캐릭터로 보이지만 실제로는 게임 시스템에 어느 정도 익숙해진 유저에게 더 어울리는 중급자용 캐릭터. 재밌는 점이 있는데 전투 컨셉이 조운과 완전히 정반대이다. 휘두르기와 광범위한 커버 차지를 갖고있지만 원거리 견제는 못하는 조운과는 반대되는 컨셉.

다만 배리어블 어택이 앞쪽의 적들을 전부 날려버리는 데다가 창을 던지는 모션이라 멀리 있는 적을 저격할 수 있는 뛰어난 성능의 공격이라는 점과 문앙의 천품이 무영각[8]이라 난전 중에도 적들의 포위를 뚫고 이리저리 공격을 펼칠 수 있다는 것이 가장 큰 특징. 배리어블 어택과 무영각을 얼마나 잘 활용하느냐가 관건이 된다. 덧붙여 척창의 무영각은 사용하는 차지에 따라 무영각의 돌진 거리가 달라지기 때문에 이것 또한 잘 활용해야 한다. 차지 1이 제일, 그리고 굉장히[9] 길고, 높은 차지에서 파생되는 무영각으로 갈 수록 점점 무영각의 이동 거리가 짧아지니 이 점 역시 숙지해둬야 한다.

차지는 4와 5가 주력이며 차지4는 투창인 만큼 멀리까지 견제가 가능하며 동시에 여러명을 쓸어버릴 수 있는 만큼 적병들 처리할때 유용하며 차지5는 속성을 잘받아 큰 데미지를 날리기에 적장을 처리할때 유용하다. 다만 공격이 너무 직선적이라 적장의 뒤를 후려칠 기회를 잡기 어렵고 그렇다고 마땅한 가드붕괴 기술이 없는 만큼 첫단추를 꿰기가 참 힘들다. 그래도 첫단추만 꿰는데 성공하면 막강한 차지공격과 무영각의 연결로 적장을 처리하는건 순식간이다. EX공격 2개가 모두 적장을 명중시키기 어려운 만큼 EX공격 보다는 차지 위주로 플레이하는게 편하다.

EX차지는 차지 2에서 파생되며 손으로 창을 한 번 돌린 후 그대로 공중에 던져버리는 호쾌한 모션의 기술이다. 창을 돌리는 모션에서 일시적으로 공중의 적이 경직되며 창을 돌릴 때, 맞을 때, 창을 던진 후에 모두 기백 파괴 효과가 있다. 다른 무기들에 비해 기백 파괴력이 부실한 척창에게 있어서는 최고의 기백 파괴 기술. 맹장전에선 기백이 단단해지면서 기백 파괴력이 낮아진 대신 공격력이 많이 늘어서 새로운 저격기로 탈바꿈했다. 반면 맹장전에서 추가된 EX2 차지는 차지 6에서 파생되는 기술로 공중에서 창을 바닥으로 던지는 차지 6의 모션이 끝나자마자 바로 지면으로 급강하한다. 연출도 상당히 멋있고 공격력도 출중하지만, 적을 사방팔방으로 날려버리는 차지 6의 특성 상 적 한 명만 노리고 쓰기에는 살짝 애매한 감이 있다. 물론 조준만 잘하면 난전 속에서도 적 무장을 노리고 큰 피해를 입히는 것이 가능하긴 하다. 그러나 기본적으로 이 기술은 저격용으로 쓰기 보다는 공격 범위가 넓다는 것을 이용해 다수의 적들을 쓸어버릴 때 사용하는 기술로서 난전에서의 싸움이 특히 약한 문앙에게 있어 굉장히 쏠쏠한 견제기이자 대량학살기로 사용 가능한 기술이다.

무쌍난무의 경우 척창의 약점인 좁은 공격범위가 무쌍난무에도 그대로 적용되어 있어서 은근슬쩍 잡졸들의 학살 능력이 낮은 편이다. 위기탈출용으로 쓴다면야 별 문제 없겠지만 강력한 적 무장에게 큰 피해를 입혀야 할 경우에는 공격 방향을 잘 조절하는 것이 중요하다. 각성난무의 성능은 전체적으로 준수한 성능을 자랑하며 특히 공격 모션이 창을 휘두르는 모션인지라 공격 범위가 제법 넓다는 것이 가장 큰 장점.

4 진삼국무쌍 BLAST

BLAST의 진나라 진영 등장시 1차 참전했다. 해당일러스트는 15년 10월에 나온 각성버전이다. 경험을 쌓아 무의 정상에 올랐다는 설정이며 머리모양은 동경하는 무장인 조운을 따라갔다는 설정.
  1. 어느 정도나면, 문앙이 등장하면 병사들이 문앙이다! 문앙이 나타났다! 하면서 벌벌 떤다!
  2. 사실 루트일 경우 검각 전투, IF 루트일 경우 성도 방위전.
  3. 사마사의 기습을 실패시켜야 쉽게 달성할 수 있다. 엄밀히는 기습실패가 IF조건이 아니기 때문에 이론상으로는 기습 전에 모든 장수를 격파하면 된다. 어려움 이상에서는 거의 변태 플레이나 다름없으므로 걍 실패하고 달성하는 게 낫다 문흠 부자를 두고 다른 적장을 때려잡고 있으면 문앙과 문흠의 대화가 두 번 나온다. 적장이 관구검, 문흠, 문앙만 남았을때 문흠 부자에게 접근하면 사마사와 문앙의 대화가 등장한다. 이 대화를 듣고 문흠 부자와 관구검을 격파하면 조건이 달성되며, 클리어 컷신에서 문앙의 귀순 장면이 추가된다.
  4. 어째서 우리가 싸워야 하느냐고 따지며 혼란스러워하는 동생에게 '난 나 스스로 믿는 길을 갔다. 너도 잘 생각해서 선택해라'하는 식으로 설득한다.
  5. 물론 문흠이 자기 야욕을 여지없이 드러냈으며 문앙은 자신이 옳다고 믿는 신념과 정반대되는 길을 가는 아버지에게 배신감을 느꼈다는 점도 고려해야 한다.
  6. 다만 투구 쓴 게 더 잘생겼다는 의견도 많다.
  7. 198cm이다.
  8. 차지 공격 도중 통상 공격 버튼을 누름으로써 공격을 캔슬하고 돌진할수 있다.
  9. 모든 무영각 무기를 통틀어 최고의 돌진 길이를 자랑한다. 굳이 지원수가 없어도 1차지 무영각 캔슬만으로 장거리 이동이 가능하다.