진삼국무쌍 시리즈 플레이어블 캐릭터 일람 | |||||
위(魏) | 오(吳) | 촉(蜀) | 진(晉) | 기타(他) | |
0 | 하후돈, 전위, 허저, 조조 | 주유, 육손, 태사자, 손상향 | 조운, 관우, 장비, 제갈량 | 초선, 여포 | |
1 | 하후연, 장료 | 손견, 손권, 여몽, 감녕 | 유비, 마초, 황충, 강유 | 사마의 | 동탁, 원소, 장각 |
2 | 서황, 장합, 견희 | 황개, 손책, 대교, 소교 | 위연, 방통 | 맹획, 축융 | |
3 | 조인 | 주태 | 월영 | ||
4 | 조비, 방덕 | 능통 | 관평, 성채 | 좌자 | |
ML | 채문희 | ||||
6 | 가후 | 정봉, 연사 | 유선, 마대, 관색, 포삼랑 | 사마사, 사마소, 등애, 왕원희, 종회, 제갈탄, 하후패, 곽회 | |
6X | 왕이, 곽가 | ||||
6E | 서서 | ||||
7 | 악진, 이전 | 노숙, 한당 | 관흥, 장포, 관은병 | 가충, 문앙, 장춘화 | |
7X | 우금 | 주연 | 법정 | 진궁, 여령기 | |
7E | 순욱 | ||||
8 | 주창 |
- 상위 항목 : 포삼랑
진삼국무쌍7 복장 출처
우호 관계 : 관색
적대 관계 : 없음
1 개요
성우는 일본판은 노나카 아이, 북미판은 여령기와 동일한 켈리 월그렌.
시리즈 최초로 추가된 연의에서도 나오지 않는 화관색전 출신 가상 인물이다. 삼국지연의의 가공인물이 진삼국무쌍 시리즈에 추가된 사례로는 남편 관색을 비롯해 초선, 축융 등이 있지만, 연의 이외의 창작물에서 등장하는 인물이 추가된 사례는 포삼랑이 최초.
이름을 맨 처음 드러낸 시리즈는 진삼국무쌍 3로 이 때 여성 호위무장 디폴트 네임중 하나로 채용됐다.
2 진삼국무쌍6
촉 관련 영상에서 무쌍을 쓸 때 고양이 흉내[1]를 내는 대놓고 노린 컨셉 때문에 보던 사람들을 전부 경악시켰다. 관색과의 만남은 크로니클 모드에서 소개된다. 형주 탈출 때 병사들에게 포위된 포삼랑을 관색이 구해준것. 이 때 관색이 포삼랑을 보고 "가련하다."라고 말하는데, 문제는 포삼랑이 자신과는 한 수십억광년쯤 떨어진 수식어를 듣는 바람에 관색에게 제대로 꽂혔다. 관색의 캐릭터가 순한 얼굴로 여자만 보면 나긋한 말을 하는 천연 카사노바 설정인데 아무 말 안하는거 보면 콩깍지가 제대로 씌인 모양.
사용 무기는 선인반, 요요 형태의 무기이다. 저 반바지 복장은 폭이 넓은 탓에 기본 자세일 때 앵글을 조절하면 속옷을 볼 수 있는 모양이다. 말을 할 때 주로 '초(超) XX하다'라는 표현을 사용한다. 예를 들면 '초 기뻐' '초 멋져' '초 용서못해' 등등. 말투며 행동거지며 현대 일본의 갸루 타입 날라리 여고생을 모델로 만든 캐릭터인데 너무 노골적인 캐릭터 컨셉이라 징그럽다며 싫어하는 사람도 많다. 게다가 진지함이라고는 눈을 씻고도 찾아볼 수 없기 때문에 다른 비슷한 연배의 여캐들과 비교해 봐도 이래저래 튀는 요소. 게다가 이 말투와 행동거지가 7에 그대로 이어졌는데, 문제는 7 발매 시점에서 이런 말투가 구닥다리 취급을 받기 시작했다는 것. 요즘 날라리 여고생이었던 캐릭터가 1시리즈만에 구닥다리 레퍼토리를 남발하는 유행에 뒤떨어진 캐릭터로
레전드 모드에서 본인의 영걸전 스토리에서는 관색에 폭 빠져 남만정벌까지 졸졸 쫓아와서는 적진을 마구 휘젓고 다니는데, 축융에 접근했을 때 말다툼이 매우 인상적이다.
축융: 가족과 동료들의 삶이 걸려 있으니, 너 같은 꼬마 계집애한테 질 순 없지!포삼랑: 뭐야 그 '나 책임 막중합네'라는 말투는? 나도 관색을 위해서 싸우고 있거든!
단 성격과는 별개로, 비중은 엄청나게 없다. 모든 세력의 스토리 모드에서 아군으로도, 적으로도 전혀 안 나오는 유일한 무장. 서황이나 태사자가 캐릭터성이 부족해서 존재감이 없다면 얘는 캐릭터성이 묘사되기 이전에 그냥 안 나와서 존재감이 없다. 그나마 앞의 두 캐릭터보다 나은 건 여성 캐릭터라는 것 하나 뿐. 나름대로 오프닝에 나올정도로 개발자가 밀어주던 캐릭터였지만 크로니클모드 열전을 해서 개방해야 할 정도로 접근성이 낮았던 것도 한 몫하고 있다.
이렇게 된 이유는 이 캐릭터 자체가 진중한 요소는 단 1%도 없는, 관색이랑 깨방정 떠는 것 이외에는 아무것도 할 수 있는 게 없는 캐릭터이기 때문이다. 6편 스토리 모드는 역대 시리즈 중 가장 연의를 잘 살렸단 평을 받고 있으며 위와 촉 둘 다 시종일관 진지한 분위기로 진행된다. 그런 스토리에 연의도 아닌 화관색전 출신인데다가 평소 행동도 고양이 흉내나 내는 날라리 여고생인지라 이런 캐릭터가 끼어들었다간 말 그대로 분위기가 개판이 될 건 뻔한 일.[2] 즉, 컨셉을 잘못 잡아서 기껏 만들어놨는데도 가상 스토리에서만 사용할 수 밖에 없는 캐릭터가 된 셈이다.
선인반 성능은 DLC무기가 나오기 전까지 전무기중 가히 최강을 달릴 정도. 아니, 오히려 7편이 나온 지금까지도 그 우월한 성능이 지속되어서 지금도 대부분의 무기는 그 성능에 범접못하는 중. 평타판정이 그 유명한 방천극보다도 더 좋아서 평타만 치면 전무기 최강. 보통은 잘 쓰이지 않아 판정을 대충대충 넣어놓는 경향이 강한 최종판정인 6타까지 판정범위가 무지막지해서 전무기중 평타 6타범위가 가장 좋은 무기. 평타 시전속도가 느리긴 한데 그 느린 속도를 커버하고 남을정도의 무지막지한 판정범위. 그리고 판정 지속시간 효과에 다단히트까지 붙어있어서 평타만으로도 무지막지한 무쌍수급이 가능. 평타만으로도 운영이 가능한 부분에서 그 사기성이 짐작 가능. EX는 적을띄우는 5차지 이후에 파생되며 상기된 것처럼 고양이 할퀴기로 이것도 다단히트이다. 이것도 상당히 성능이 뛰어난 EX임에도 불구하고 평타성능이 워낙 뛰어나서 묻혀보일 정도니 말 다한 셈. 다만 고양이모션을 취한뒤 선인반을 다시 꺼내는 후딜레이가 존재하므로 경공캔슬은 반드시 필요하다.
무쌍 성능은 하위 호환성 스탠다드. 무쌍1의 경우 고양이처럼 기어달리며 돌진 한후 잡기판정을 내려 다수의 적을 띄워 올린다. 반면 무쌍2는 공중에서 연속 덤블링을 하며 착지한다. 무쌍1 판정이 공중에서 끝나기 때문에 잘만 노려치면 연속 히트 가능. 다만 둘다 난전에서 쓰기엔 판정범위가 애매하기 때문에 남발하기 굉장히 힘들다.
선인반과 추천하는 무기조합은 시아버지 관우의 ex무기인 신룡언월도. 승룡천창이나 쌍뢰극성도 나쁘진 않다고는 할 수 있지만 승룡천창의 경우 데미지가 약간 불만이고 쌍뢰극성은 91로 데미지가 나쁘진 않으나 둘다 결정적으로 인을 장착할 수 있는칸이 4칸이다. 반면에 신룡언월도는 선인반과 같은 번개속성으로 구극무예를 적용할 수 있고 인도 5칸을 장착할 수 있고 데미지도 91에 전혀 안그럴꺼 같지만 민첩무기다;동작과 속도 때리는건 힘무기같이 생겼는데 장군위의 민첩무기 피흡수 기능을 발휘할 수 있으니 신룡언월도를 추천. 공속이 약간 문제가 되지만 포삼랑 성능자체가 이동속도가 빠른 편이라 가드하고있는 적후방을 얼마든지 쉽게 노릴 수 있어서 문제가 안된다 노장군위로 할 경우는 공속이 좋은 승룡천창이 좋은듯.
3 진삼국무쌍7
전작의 지나치다 싶을 정도의 상반신 노출 + 반바지라는 어색한 패션에서 벗어나고 새롭게 리뉴얼된 복장 디자인과 캐릭터의 모습이 유저들 사이에서 대호평을 받았다. 특히 7편 포삼랑의 외모는 마에다 아츠코를 닮았다는 이야기가 많이 나올 정도. 7편의 DLC 복장은 커플인 관색과 같은 피겨 스케이팅 복. 컬러링은 분홍색과 흰색 조합.
그러나 게임 상에서는 여전히 비중이 없다.
일단 등장하는 시나리오가 생기긴 했다. 촉나라 IF 루트 남중 평정전에서 플레이어블로 쓸수 있고, 진나라 IF 루트의 최종전인 적벽 결전에서도 적군으로 등장하긴 하지만 여전히 사실 루트에서는 전혀 볼수 없다. 게다가 컷씬도 없어서 PV 영상에서는 촉 엔딩 단체 CG샷에서 잘라 썼다. 위나라의 채문희와 마찬가지로 여성 캐릭터임에도 공기같은 비중을 가지고 있다는 것이 참 안습할 따름. 이번 작품에서도 군사 작전 같은 건 아랑곳하지 않고 관색이랑 둘이서 깨방정을 떠는 분위기인지라 이것 때문에 포삼랑이란 캐릭터를 싫어하는 유저들도 꽤 많은 편이다. 그저 커플들이 알콩달콩 노닥거리는 꼴이 싫어서 그러는 경우도 있지만, 삼국지라는 작품의 분위기와는 이질적인, 너무나 가벼고 철없는 모습만 보여주기 때문에 싫어하는 유저들도 있다. 그리고 이 때문에 무거운 분위기로 흘러가는 정사 루트에는 여전히 등장이 어렵다.
그리하여 그녀와 관색 커플은 강유, 하후패와 함께 진삼국무쌍 시리즈 촉 관련 3대 키배떡밥으로 자리잡았다.[3] 포삼랑을 탄생시킨 소설 화관색전이 관색이 전사하고 아내들은 떠나버리는 비극으로 끝난다는 점을 감안하면 충분히 진지한 분위기의 캐릭터로 만들 수도 있었을 텐데 컨셉을 이상하게 잡아서 망캐가 되버린 케이스. 아예 캐릭터리티를 바꿔버리지 않는 이상 논란이 그치지 않을 것으로 보인다.[4]
코에이가 촉 진영에 괜찮은 여성 캐릭터가 없어서[5] 비중같은 거 신경쓰지 않고 아무 캐릭터나 마구 우겨넣은 결과가 이번 작품에 들어서면서 크게 부각되었기 때문에 관색과 더불어서 차후 비중이 걱정되는 캐릭터 중 하나.
7편 맹장전에 들어서면서 그나마 괜찮은 비중을 얻었다. 촉 진영 마지막 외전 스테이지인 애마수색전에 등장하며 컷신까지 얻었다. 그러나 그나마도 함께 등장한 관은병에 의해 묻어가는 느낌. 하여튼 여전히 비중은 낮다.
EX 무기는 전작과 마찬가지로 커다란 요요형 무기인 선인반. 성능만으로 따지자면 경공 계열 무기 중에서 거의 최강급으로 평가받는 무기 중 하나로 손꼽히며 게임 상의 비중은 한없이 낮음에도 이 무기 하나 때문에 포삼랑이란 캐릭터가 아직까지 게임에서 안 짤리고 남아있다는 농담이 돌 정도로 강력한 무기이다. 관색이 게임 내 비중은 어느 정도 있는데 반해 성능이 간신히 중캐급 솔직히 똥망캐-이라는것과 극명히 비교된다.
기본적으로 기본 공격과 차지 공격 모두 다단 히트로 이루어져 있어서 적들이 많은 곳에서 선인반으로 몇 번만 긁어주면 무쌍 게이지와 각성 게이지가 순식간에 쌓일 정도. 또한 다단 히트 공격이 많은 만큼 적 무장의 기백을 박살내는 성능마저도 매우 뛰어나 스톰 러시로 적들을 요단강으로 보내버릴 수 있기도 하다.
거기다가 기본 공격 5타의 경우 적들을 포삼랑 앞으로 강제로 끌고 와버리는 성능을 가지고 있어서 이 5타 기본 콤보만을 반복적으로 끊어서 사용해주면 포삼랑 주변에 많은 적들을 끌어모으는 것이 가능하다. 이렇게 적들을 많이 끌어모은 상황에서 공격을 히트시키면 히트 수도 그만큼 늘어나게 되는데 이번 진삼국무쌍 7편에서는 히트 수가 높아질수록 화력이 굉장히 강해지는 "연격" 속성을 선인반에 장착해서 공격할 경우 상당한 위력의 공격력이 나온다!
차지 역시 나사 빠진듯한 모션과는 달리 굉장히 강력한데, 차지3이 4연속 속성발동, 차지 4,5는 전단 속성발동이라[6] 기본적으로 혜택을 보는 연격, 유뢰, 유폭 뿐 아니라 자연속성인 선풍, 참격 등도 굉장히 강력하다. 단적으로 말해 선풍달고 차지3을 가드시키기만 해도 고난이도 적장도 즉사 혹은 빈사.... 같은 다단속성이 있는데도 선풍무장이라 제 위력을 발휘 못하는 위연이나 같은 나사 빠진 다단속성인데도 좀 심하게 나사빠져 제대로 활용을 못하는 관흥의 쌍익도에 비하면 엄청나게 강력한 무기.
종합해보자면 다단히트 기본기로 연격, 유뢰, 유폭 가능 + 기본성능으로 상대를 모으기 좋음 + 다단히트 차지로 적장 순살 가능 + 위험하면 경공으로 탈출 가능.... 포삼랑이야말로 이번 진삼국무쌍 7편 시스템의 혜택을 가장 크게 누리고 있는 캐릭터라고 봐도 무방할 정도.
다만 시스템 혜택을 누리는 것에 비해 다무장전 안정도는 좀 낮은 편이다. VA 모션이 좀 안좋은데 쌍검같은 순간 교체 + 교체 직후 모션이 적을 향해 전전 하는 모션인데 전진모션에 공격판정이 없는지라 쓰기가 상당히 애매하다. 잘못 시전하는 순간 적에게 후방을 내주며 끔살.
또한 무장 성능자체도 전혀 해결이 안된 것도 문제.... 이렇게 강력한 선인반을 가지고서도 무쌍과 Ex 성능이 애매해서 포삼랑은 최흉캐나 사기캐까진 못가고 중상~상캐 정도.
새로받은 지상무쌍2는 아예 유희용. 선인반을 굴렁쇠 굴리듯이 가지고 놀며 전진하는데 시전 시간만 괴악하게 길고 판정범위 최악, 데미지 최악에다 심지어 적을 날려버리면서 달리기 때문에 쓸 이유 자체가 없었다. 불행중 다행으로 맹장전에서 패치되어서 히트해도 상대를 날려버리지 않는데다가 히트한 상대는 끌어들이고, 다단히트기인만큼 그럭저럭 게이지 회복도 되며 시전시간이 엄청나게 길기 때문에 무적회피기로써의 성능도 충분한 제대로 된 기술이 되었다. 고성능이라고까지는 말하기 뭣하지만 포삼랑의 나머지 두 난무는 콤보용으로나 쓸까말까 수준인데다가 헛점만빵이고, 각성난무와 진각성난무는 모션답게 준 개그성 기술에 가까운지라 포삼랑의 무쌍게이지는 거의 전부 이 기술에 투자해도 괜찮은 수준. 대체로 다무장전 경직탈출 및 위기 탈출용으로 쓰게 된다.
EX 공격의 경우 전작에서도 있었던 고양이 할퀴기인 EX1과 맹장전에서 추가된 다리후리기 2연타 후 내려치는 기술인 EX2가 있다. EX1은 히트 수가 많아서 적 무장의 기백을 깎아먹는데 탁월한 성능을 발휘하며 EX2는 공격 범위가 넓어 많은 적들에게 둘러싸였을때 사용하면 좋은 효과를 볼 수 있다.... 다만 문제는 저 모든 장점은 선인반 자체의 평타+차지의 하위호환적 성능인지라 실상 거의 쓰게 될 일은 없다. 그냥 유희용....+역상성 무장 견제 정도? 그나마 선인반이 속성빨을 너무 잘 받는 무기인지라 굳이 이런 기술 안써도 진행 및 학살에 어려움이 없는지라...
경공은 쓸데없이 높이 뜨기에 다른 기술과의 연계가 어렵고 그냥 공격 중단하고 나오기나 위기 상황 탈출용 정도의 의의밖에 없다. 진삼국무쌍7에 와서 경공이 너무 높이 멀리 뛰는 나머지 연속기로서의 의미가 많이 쇠퇴했는데 포삼랑의 경공은 그중에서도 심한 편이다.
4 무쌍 오로치 시리즈
2에서 관색을 찾아주겠다며 달기가 낚는 바람에 적으로 출현하지만 패배해서 토벌군에 들어간다.
관색을 찾는 시나리오에서 아군 무장의 구성을 보면 4모녀 같은 느낌이다. 히미코 = 초등학생 딸, 대교 = 여중생 딸, 포삼랑 = 여고생 딸, 네네 = 엄마(...).
특별 관계 무장은 관색, 대교, 히미코, 네네- ↑ EX 기술도 고양이처럼 마구 할퀸다.
- ↑ 이 때문에 남편인 관색은 포삼랑이 나오는 가상 시나리오에선 캐치프레이즈에 충실한 천연작업남, 정규 스토리에선 오나라에 대한 복수와 북벌에 충실한 진지한 캐릭터로 이미지가 양분되었다.
- ↑ 강유는 일단 인기는 많지만, 역사 속 강유의 행적에 대해 빠와 까에 따라 평가가 확 갈리며 코에이가 제갈량 빠돌이라는 캐릭터성만 부여했을 뿐 북벌에 관련해서는 제대로 목적과 당위성을 부여해주지도 못해서 말이 많다. 하후패는 그냥 촉 시나리오에서 쓸수 있게 해달라는 애정어린 바람 정도. 그러나 관색과 포삼랑은 그냥 존재자체를 문제시하는 발언이 촉팬들 사이에서도 나온다.
- ↑ 포삼랑처럼 논란에 휩싸이진 않았지만 역시 컨셉 잘못 잡아서 찬밥신세인 캐릭터로는 성채와 소꿉친구라는 설정이 붙어버려 족보 꼬인 관평과 위의 만년 병풍왕 서황 등이 있다.
- ↑ 촉의 등장인물들과 접점이 있는 여캐들을 잘 보면 포삼랑은 물론이거니와, 관색의 다른 부인들인 왕열, 왕도 자매 또한 화관색전의 가공인물이다. 거기에 조운의 부인이자 마초의 여동생으로 나오는 마운록 또한 반삼국지의 가공인물이라, 굳이 실존 인물을 찾자면 유비의 두 부인인 감부인, 미부인 정도인데 5편부터 유비-손상향 커플을 적극적으로 밀고있는 코에이 정책상 이 둘은 나오기가 어렵다. 그나마 관은병이 성공적으로 자리잡긴 했으나, 이렇게 되니 관우 자식만 4명이라 '촉나라는 유비 세력이 아니라 관우 세력이냐' 같은 비판이 있다.
- ↑ 적어놓기만 하면 엄청나 보이지만 둘 다 모션이 나사 빠져있어 실제로는 3~4연속 발동밖에 되질 않는다...이것만 해도 엄청나지만....실제로는 주력은 차지3.