장료(진삼국무쌍)

진삼국무쌍 시리즈 플레이어블 캐릭터 일람
위(魏)오(吳)촉(蜀)진(晉)기타(他)
0하후돈, 전위, 허저, 조조주유, 육손, 태사자, 손상향조운, 관우, 장비, 제갈량초선, 여포
1하후연, 장료손견, 손권, 여몽, 감녕유비, 마초, 황충, 강유사마의동탁, 원소, 장각
2서황, 장합, 견희황개, 손책, 대교, 소교위연, 방통맹획, 축융
3조인주태월영
4조비, 방덕능통관평, 성채좌자
ML채문희
6가후정봉, 연사유선, 마대, 관색, 포삼랑사마사, 사마소, 등애, 왕원희, 종회, 제갈탄, 하후패, 곽회
6X왕이, 곽가
6E서서
7악진, 이전노숙, 한당관흥, 장포, 관은병가충, 문앙, 장춘화
7X우금주연법정진궁, 여령기
7E순욱
8주창

800px

("힘이란 무엇이냐?" 라는 조조의 질문에) 자신의 신념을 관철하기 위한 방법이라 생각된다.

진삼국무쌍7 복장 출처

우호 관계 : 악진, 이전
적대 관계 : 관우

1 개요

1인칭은 와타시. 성우는 키노시타 나오키(1편), 타나카 히로후미(田中大文)(2편 이후)/유해무(1편),[1] 이규석(2편), 김광국(3, 4편)/마이클 매코너하이(4, 5편), 로저 크레이그 스미스(6~7편). 정발판의 경우 2에서 3으로 갈 때 성우가 변경되었음에도 묘하게 영감님같은 목소리 톤에 큰 차이가 나지 않는 게 특징. 정작 이규석은 3편으로 가면서 손권 역을 맡게 되었다.

2 진삼국무쌍3 이전

1편부터 참전한 터줏대감중 하나. 관우와 친분이 있었다는 점 때문인지 언월도와 비슷한 무기인 구겸도를 사용하는데, 어째선지 평타 모션은 여몽과 겹친다는 아이러니를 보여준다. 일단 관우와도 저레벨 무기는 극 계통으로 공유. 특이점이라면 가공할 만한 무기 공격범위. 공식 사기캐릭터인 메뚜기급은 아니라도, 비슷한 창극 계열의 캐릭터 중에서도 체감 리치가 이상하리만치 길다. 거기에 리치 대비 공속이 매우 우수하기 때문에 기본적인 성능으로는 가히 최상위권. 옥의 티라면 평타 중 3타째의 손잡이 뒤로 찌르기. 나름대로 고성능의 차지4를 반쯤 봉인기로 만들 정도니...

무쌍 2에서부터 이미 강캐 중 하나로서 군림했는데, 유니크 무기에도 공격범위+ 옵션이 붙어있어 엄청난 리치를 자랑했다. 통상 5타 끊어치기와 360도를 커버하는 차지6, 그리고 범위, 위력 양면에서 최강급의 무쌍난무를 바탕으로 매우 우수한 난전돌파력을 보였다. 다만 참속성이 밸런스 붕괴 수준의 위력을 자랑하던 2에서, 유니크 무기에 속성이 붙어있지 않다는 점 하나 때문에 최상위권 캐릭터 취급은 받지 못했다. 맹장전에서는 공격력, 활방어력, 공격범위, 무쌍증가량, 띄우기에 염속성이라는, 그야말로 베스트 옵션만 모아놓은 신 유니크가 나와서 성능이 조금 올라갔다. 다만 입수 난이도는 극악.

한편으로 진무쌍난무 기합소리가 묘하게 특이해서 별명이 야마다가 되어버렸다. 쟈마다!(방해된다!)의 몬데그린. 야마다 항목 참조. 사마의처럼 그도 패러디가 되었다. 일명 장료는 엄청난 것을 야마다아아아아아! (...) 정발판에서는 '비켜라!!'로 번역되었는데 아쉽게도(?) 특유의 삑사리는 재현되지 못했다.

3 진삼국무쌍3

"위장·장료, 손씨 가문을 멸하러 왔다!"

3에서도 자체적으로 2에서와 크게 달라진 것은 없다. 차지6의 판정이 조금 넓어진 정도. 2에서 캐릭터의 최종 성능을 결정하던 속성 요소가 3에서 범용 아이템화됨과 함께, 속성 외적인 면에서만은 이미 최상급이었던 장료는 큰 변화도 없이 최강급 티어로 오르게 된다. [2]

주역으로 등장하는 합비 전투의 경우, 위군 시나리오와 오군 시나리오에서 장료의 대접이 판이한 것이 특징. 오군 시나리오에서는 영상과 함께 강화상태로 등장해서 손견을 기습하는 이벤트로 강함을 어필[3]하는 반면, 정작 위군 시나리오에서는 손견을 유인해서 다리만 끊어놓고 끝 (...) 심지어 그러고 나서는 적병 사이에서 버벅대다가 패퇴해버리는 경우가 다반사다. 물론 무쌍2-3에서 후반 전투들은 난이도를 위해 이벤트의 영향을 무시할 수 있을 정도로 적의 사기를 높여놓은 경우가 많기 때문에 생기는 현상이다.

이 때까지 성격면에서는 그냥저냥 성실한 장군 캐릭터로, 전형적인 위나라 아저씨 군단의 일원이었다 (...) 다만 스토리텔링과 캐릭터성을 강조한 후속작에서, 동세력 다른 캐릭터가 어렴풋이 가지고있던 캐릭터를 뺏어와서 본격적으로 밀기 시작하는데...

4 진삼국무쌍4

"손오의 운명, 이 장문원이 단칼에 끊어주겠다!"
"이 장문원, 모든 무로서 귀공을 물리치겠다!-위군 중랑장 장료"

4편 장료 무쌍모드 첫 판에서 여포는 장료를 이 한마디로 표현했다. "너 같이 더럽게 성실한 놈이..."[4] 하여튼 무쌍 시리즈에서 나타나는 캐릭터상은 그야말로 무예 덕후. 대사마다 무(武) 타령을 해댄다. 역시 무예 쪽으로 일가견이 있는 여포나 관우와 만나면 말이 많다.

합비 전투에서는 장료의 위용을 감상할 수 있다. 장료로 시작하면 영상이 나오는데, 땅에서 튀어나온다![5] 위군 시나리오 장료로 플레이시 장수 혹은 병사를 일정수 격파할때 마다 오군의 사기저하 이벤트가 일어나며, 3회째는 나의 무를 새겨 저세상으로 가거라!!라고 외치면 오군병사들이 '으으으 괴물이다 살려줘!!'를 외치며 공황상태에 빠진다.[6] 플레이어가 장료가 아닐 경우에는 전통의 기습 이벤트로 진행되어서 손권의 부장들을 전부 족쳐서는 플레이어의 무훈을 가로챈다. 전작들 같았으면 적 본진에 기습이랍시고 떨어져서 순식간에 패퇴했을 것을 극히 드물게 기습 준비중에 감녕이 먼저 튀어나오는 일이 있는데, 이 경우 기습 이벤트가 일어나지 않는다.

오군 시나리오에서는 강화무장으로 등장해서 내버려두면 손권이 전사하므로 빨리 쓰러뜨려야 하는데. 문제는 장료가 거의 호로관 메뚜기, 장판파 장비 수준으로 강하다. 더욱이 무서운건 쓰러뜨려도 세 번이나 부활해서 재등장한다. 재등장마다 대사가 제각각 다르며, 특히 네번째 등장에선 "손오를 멸하는 싸움귀신이 되리라!"라며 나와서 진짜 무섭다. 하지만 퇴각 시 "부끄러이 죽기보다 살아서 오명을 씻겠다!"고 하는게 상당히 깬다 뭔가 반대로 말한 것 같지만 무시하자 게다가 네 번의 등장 모두 그냥 강화상태도 아니고 무쌍모드 마지막 전투 주요 무장마냥 공격력 두 배 효과를 사용한다. 진정한 공포를 알 수 있을 것이다.[7]각성인 안쓰는게 다행이다

CG영상 중 위나라 합비전투전 CG 영상에서 전령이 오나라가 공격한다고 전했고 옆에 있던 악진, 이전클론 무장들이 어떻게 해야될지 고민하고 있는데, 본진에서 나온 장료가 "전쟁의 승패는 병력의 수에 있지 않은 걸 관도, 적벽에서 배워야 할 것이오!" 라고 진지하게 말하다가 구겸도로 땅을 찍으며 간지를 뿜어내는 영상이 있는데, 하필이면 전령의 영 좋지 않은 곳에서 근처에 땅을 찍는다. 덕분에 전령은 졸지에 고자가 될뻔했다.

관우 천리행 관우 시나리오 에서는 시작하자마자 관우에게 겨루어달라고 말하면서 싸우는데 체력이 일정량 떨어지면 언젠가 전장에서 보자는 말과 함께 관우를 그냥 보내주는 이벤트 장면이 나와서 대인배스러운 모습도 갖추고 있다. 하지만 귀중품 획득 조건이 장료와 서황을 격파해야 하는거라서 퇴각하는데 뒤치기를 당한다(...) 참고로 관우천리행에서 관우를 보내는 이벤트는 2 이래의 전통인데 영상만이 아닌 전장에까지 나오는 건 4가 처음이었다.

성능은 3에서 다듬어진 그대로에 록온이 풀리면서 한층 쾌적해졌다. 일부 기술과 속성이 개편되면서 캐릭터들 티어가 오르내리는 가운데 주력인 차지6와 무쌍난무가 건재한 장료는 여전히 최상급. 유니크 옵션도 공격력이 붙어있는 걸 시작으로 괜찮다. 그나마 대다수 캐릭터가 이득을 본 점프차지와 진무쌍난무가 그냥저냥이라는 건 약간 아쉽다.

여담으로 4편에서의 야마다"쟈마다!"는 정발판에서는 "방해 마라!"라고 번역되었다. 이외에도 차기작부터 구겸도를 버렸는데 주인을 잃은 구겸도는 이리저리 굴러다닌다. 6편에서 엉뚱한 모델링을 들고 극 DLC무기로 나오더니만 무쌍 오로치 시리즈에선 극무장인 여몽 5성무기로 편입되기도 했고 현재는 장패가 외전에서 구겸도 들고 설치는 중이다.(...)

5 진삼국무쌍5

"장문원이 왔다!! 상무의 손오여. 그 무, 보도록 하겠다!!"

5편에서는 4편에서 방덕이 사용했던 쌍극[8]을 들고 전통의 구겸도를 버렸는데, 기본적으로 하는 짓은 거의 같다. 대신 무기가 바뀌어서 그런지는 몰라도 5에서는 관우와의 접점이 줄었다. 또한 오나라의 감녕과 함께 입지가 크게 상승하여서 이번작에서는 위나라의 셀렉트 4번자리를 차지하였다. 본작에서의 성능은 조인과 함께 특수기를 빼면 위나라를 대표하는 위나라의 최상위권 캐릭터.

공격범위가 넓은 연공격이 강력하며 연무루프는 범위도 넓직한데다 빠르고 전진성도 있어서 굳이 공캔할 필요가 없지만... 연공격 1타에 속성이 붙는다.[9] 이 때문에 뇌속성 달고 1타 공캔시 전타 속성 공격 이라는 개사기 플레이가 가능. 주변 견제에 무쌍 회수에 적장 녹이는 것도 시간문제다. 거기다 일섬까지 붙어 있다면 뇌속성의 일섬효과 + 무기의 일섬효과 중첩으로 인해 말도 안되는 데미지 극딜도 가능. 적장과의 1대 1이라면 결전병기 수준이다. 단, 난전일 경우 1타 자체만 놓고 보면 범위가 좁기 때문에 약간의 컨트롤이 필요하다. 2타 공캔도 강력한 편이므로 불안 하면 1타 공캔을 안하고 2타 공캔하여서 2타에 속성이 붙듯이 해도 무방. 빙속성 1타 공캔의 경우 보다 안정된 플레이가 가능하므로 역시 강력하다.

강공격은 속도가 빠르고 주변 커버는 물론 막타가 전방위 충격파라 대인전, 단체전 모두 강력. 수라 난이도에서도 쓰이는 장료의 주력기 중 하나다. 투지 스킬이 없어 무쌍 모으기가 쉽지 않은 장료에겐 여러모로 효자 기술. 무쌍난무는 여러번 회전하며 공격한 후 충격파로 캐릭터 중 가장 고유 동작이 길고 타격수가 많아 일섬 달린 무기와 궁합이 좋다.

문제는 특수기인 신속. 다른 신속을 들고 있는 캐릭터들과는 다르게 신속 평타모션에 어마어마한 딜레이가 존재한다. 신속 평타모션이 안좋기로 유명한 소교의 파닥파닥과 맞먹을 정도 (...) 그러나 남들과는 다른 특징이 있는데 위군 오리지날 모션무장들이 다 강연무계열모션쪽에 강점이 있듯이 이양반도 강신속이 무지막지하게 좋다. 지진파로 한번 찍으면 그 지역이 흔들리는 수준으로 범위가 매우 출중하며 주변의 적이 모두 들리는 그 광경을 보면 입이 안다물어진다. 다만, 그 여파로 후딜레이가 상당한 편이므로 아무 때마 막 지르지 말고 되도록이면 적을 전방에 몰아넣고 쓰는걸 추천한다. 이외에도 전서스킬에 맹진이 붙긴 하지만 떙맹진이 아닌 맹진ㆍ극이라서 이야기가 다르다. 애매한 신속 모션을 접어두고 그냥 달려도 무방.

이외에도 마술 스킬을 들고 있어서 말 타고 신속을 쓰면 진삼 전 캐릭터중 제일 빠른 속력을 자랑한다. 때문에 구원을 가거나, 전공목표를 달성하기 쉬운 편. 어느정도냐 하면, 장판파전에서 말타고 신속쓰고 뛰면 장비가 장판교에 서기 전에 장비를 따라잡아 눕힐 수 있을 정도. 이러면 장비가 강화되지 않아서 전술목표 달성이 쉬워질뿐더러, 장료의 시작위치가 거의 위군 본진 수준인만큼 무시무시한 속도다.

스토리 측면에선 이번에도 여전히 합비의 투신 컨셉. 위나라 합비전은 장료가 기습을 위해서 전장을 이탈했다가 지원을 오는 여몽, 감녕 부대 쪽을 기습하면서 재등장하는 데 아군 무장중 몇안되는 극강화상태로 등장해서 플레이어 캐릭터 수준으로 적을 쓸어주는지라 매우 편한 진행이 가능하다. 오나라의 경우 합비전 시나리오가 두개이며 장료도 둘 다 등장하는데, 오리지널 합비전의 경우 위군 시나리오에서도 선보인 절벽위에서 말위에 탄 채로 오군을 기습하는 영상과 함께 역시 플레이어 수준으로 '아군'을 쓸어주신다. 손견 무쌍모드 최종시나리오인 손견군 합비전에서도 마찬가지로 지원군으로 등장, 맨 위에 써진 그 대사를 우렁차게 읊으며 역시 극강화상태로 나타나신다. 최종보스인 조조보다도 포스가 쩐다. 만약 이 장료를 조지지 않고 가만 놔두면 아군이 고전하는 메시지와 몰살당하는 메시지를 수초 단위로 감상할 수 있다 (...) 혼자 오군을 말 그대로 깨강정 박살내듯 격파하며 덕분에 사기는 곤두박질치는데 플레이어가 접근하면 다시금 장료의 무위에 병사들의 사기가 급감하는 이벤트가 발생해 상당히 플레이를 어렵게 만든다. 연출이나 캐릭터나 오리지널 합비전보다 더 무시무시한 합비의 투신을 볼 수 있다.

본인 무쌍모드 합비전이 끝나고 하후돈의 대사에서도 알 수 있듯 이래저래 위나라 최강 캐릭터다. 원래 좋은 성능을 보여준 장료지만 위의 최고무장으로 밀어주는건 5편부터 시작인듯.

6 진삼국무쌍6

"검을 휘두르는 조맹덕에게 망설임은 없다. 그렇다면 그 검인 장문원도 망설임은 없다."

시리즈 사상 역대 최강 성능의 장료

진삼국무쌍6에서 다른 무장들은 기본 무기가 원래 무기로 돌아왔으나 왠일인지 기본 무기가 구겸도가 아니고 쌍극이다.[10] 거기다 트레이드 마크라고 할 수 있는 투구마저 묘하게 바뀌어 그냥 보면 카우보이 모자(...)같다. 6의 캐릭터들중 가장 득을 많이 본 캐릭터. 하비전투에서 여포가 비굴하게 목숨을 구걸하는것과는 달리 당당한 모습을 보였던 것도 재연되어 있다.[11]

장판파 전투에서 처음으로 플레이하게 되는데, 죄없는 백성까지 공격해야된다는 사실에 망설이는 장료에게 조조는 "너는 검이다. 검을 어떻게 쓰든 그 뒷일을 책임지는건 조맹덕의 일이다." 라는 말을 듣고 마음을 굳히고 대활약한다. 특히 장판파에선 관우&장비&조운과의 1:3에서도 안밀리는(!!!) 활약상을 보여준다. 그리고 당연하겠지만, 합비 전투는 그야말로 장료를 위한 스테이지. 킹왕짱쎈 장료로 오군들을 그냥 죄다 썰어버린다. 아주 그냥 간지가 철철철 넘쳐흐른다. 위에 쓰여진 합비 전투가 끝나고 말하는 대사 또한 폭풍간지.

... 하지만 오나라 스토리모드 막바지에서는 손권에게 3 VS 1로 싸워 몰리다 손권에게 찔려죽는 충격과 공포의 이벤트가 준비되어 있다.

장료의 EX무기는 쌍월. 5편의 쌍극 모션을 재구성한 무기. EX모델은 취취(독수리의 부리)쌍월. 사실 자기 무기라서 EX모델을 기재할 필요가 없었으나 맹장전에서 방덕이 가져가는 바람에 멀쩡한 장료만 중복크리티컬.... 형태는 전작의 방천극스러운 모습이 사라지고 그 한자에 걸맞게 도끼창 형태로 탈바꿈. 기본적인 평타 범위는 상당히 안정적이고 3차지 잡기, 4차지 검기, 6차지 전방위베기등으로 구성되어서 스탠다드한 모션들로 구성되어있다. 그러나 최대 문제점이 하나가 있는데 공속 개선이 전혀 안되어있다. 그래서 EX무장이 아닌 무장이 잡으면 의외로 난감하다는 것을 느낄 수 있다.

성능은 위나라 무장들 중 최강급. 아니, 위나라로 한정지을 것 없이 6편 전체를 통틀어 봐도 최강급에 든다. 4차지 후의 EX기가 버프기인데, 시전 속도가 빠를 뿐만 아니라 시전할 때 주변 적들의 가드까지 깨뜨리는 무시무시한 성능이고,[12] 시전이 끝나면 버프의 효과로 공격속도와 이동속도가 미칠듯이 빨라진다!! 여기서 다시 ex기를 쓰면 빠른 공격 속도로 인해 버프 중첩까지... 게다가 EX무기인 쌍월은 공격범위도 넓은 편인데다 4차지인 충격파는 사정거리와 범위가 굉장. 4차지->ex->4차지->ex만 반복해도 게임 끝. 여포돋네 더군다나 무쌍난무의 효과가 정면 일정범위(상당히 넓고 길다!)를 바람을 휘감고 쓸며 달려가는 모양이라 그야말로 진공청소기가 따로없다. 효율성면에서도 상당히 쓸만하다. 물론 EX무장 한정. EX무장이 아닌 무장이 쌍월을 쓸려 하면 공속과 스텔스가 어우러져 애로사항이 핀다.

시나리오 중 중요 분기에 장료가 등장하면 적병사들이 "장료가 나타났다!"라고 외치며 사기가 떨어진다. 아예 위군의 여포로 밀어주는 중인 듯. 4편에선 땅을 뚫고 나오는 연출이 있더니 6편에서는 말그대로 이벤트영상에서 날아다닌다. 약간 높은지대에 장료가 서있으면 다음순간 날아내린다고 생각할 것. 덕분에 게임중 졸병들 대사 중에 장료 장군님이랑 같이 있으면 늘 높은데서 뛰어내려갖고 무릎이 버틸 수가 없다는 식으로 투덜거리는 대사가 있다.

6편 맹장전에서도 변함없는 사기캐이다. 하지만 무거운 무기가 장군위 체력 회복 효과를 받지 못하기 때문에 체력 회복 효과를 누리고 싶다면 두번째 무기로 우선을 쓰자. 우선 배리어블 공격이 쌍극의 무기교체 딜레이를 거의 커버해준다. 근데 어차피 장군위 체력회복 같은건 없어도 차지4→EX차지→차지4→EX차지만으로도 궁극따윈 그냥 쌈싸먹는 사기 캐릭터라 장군위가 별 의미가....[13]

여담이지만 장료 자체는 방덕의 복귀로 애꿎은 중복무장만 되었다. 방덕의 본래 무기였던 쌍극을 고려해서 인지 신무기를 안들려주고 쌍월을 줘버렸다. 이 때문에 엠파이어스에서 방덕 무기가 바뀔때까지 중복신세를 면치 못하였다.

7 진삼국무쌍7

이번엔 하비에서 포박당했을때 "힘이란 무엇인가?"라고 묻는 조조에게 "자신의 신념을 관철하기 위한 방법이라 생각한다." 라고 대답한게 조조의 마음에 들어서 등용된다.[14] 그 이후 적벽이든 어디든 대활약. 특히 손오에겐 악몽 그 자체.

유독 오만 정사 루트를 타도 가상 결말로 끝나버리는 통에 합비에서 패하는 전개가 나오긴 하지만[15] 전작처럼 3대1로 패죽인 다음 손권이 자신이 다 쓰러뜨린냥 의기양양해 뒤돌아서는 골때리는 이벤트는 없다. 또한 조조의 검이라는 이미지도 사라진 편. 아무래도 하후돈이 있는데 하후돈보다 위에서의 짬밥이 적은 장료가 조조의 검이 된다는 것은 아이러니하다고 판단한 듯 하다. 대신 이전과 악진이 플레이어블 무장으로 참전하면서 합비전투가 매우 드라마틱해졌는데 이전과의 불화가 완전히 해소되지 않은 상황에서 적극적으로 응전하기로 하고 성 밖으로 나가 손권군을 쓸어버리다가 능통과 감녕에게 협공당해 궁지에 몰리게 되는데 그 순간 악진과 이전이 도우러와 셋이 나란히 서는 감동적인 이벤트가 있다. 전투는 대승으로 끝나고 이전과의 앙금도 완전히 풀어진다. 사실상 진삼7 위의 스토리 모드 중 가장 볼만한 인간 관계. IF 루트 엔딩에서도 악진, 이전과 함께 병사를 훈련시키는 등 자주 트리오로 엮인다.

진삼국무쌍7 맹장전에서 여포군 스토리가 추가됨에 따라 유일하게 기존무장중 다시 스토리모드에서 대활약. 호로관 도망전부터 정사든,IF든 엔딩까지 여포와 함께한다. 당연하지만 정사루트일 경우에는 여포나 진궁은 죽지만 장료는 살아남아 조조의 휘하가 된다. 하비낙일전에서 장료로 플레이 할 경우 간지폭풍 이벤트를 볼 수 있는데, 수계로 멘붕한 부하들을 다독여서 본진으로 닥돌하는데 이때 주고받는 대사가 완전 주인공급이다..
다만 맹장전에 추가된 여포전 정사 루트 엔딩에서 진궁, 여포와 나란히 포박당하고선 "패장은 말이 없는 법"이라 말했다가 조조에게 "너는 여포의 무를 쫓아다니기만 바빴던 아무것도 아닌 놈" 이라는 상당히 강도 높은 폄하를 당하는 굴욕을 겪는다. 위나라 스토리 하비전에서의 모습과는 완전 딴판. 아무리 봐도 여포의 최후를 간지 넘치게 만들어주기 위한 희생양 취급이다. 장료 팬들이 집단으로 코에이 본사로 몰려가 사장 멍석말이해도 할 말이 없다

진삼 7에서도 여전히 강력한 성능과 함께 스토리에서도 대활약. 다만 난무 데미지 칼질에서는 자유롭지 못했다. 데미지를 놓고 보면 중하위에서 노는 현실. 대신 EX차지와 쌍월 자체 성능으로 무쌍난무 없어도 완벽한 즐겜 가능. 새로 받은 EX2차지가 돌진 후 X자로 베어버리는 기술인데 상당히 강력한 편. 위험할 때 이것만으로도 운영이 가능하며 EX1차지 공속버프도 받기 때문에 조합하면 상당히 빠른 쾌속기로 써먹는게 가능하다. 그 악명높다는 맹장전 버전 궁병도 EX1차지 앞에서는 추풍낙엽이다.

다만 맹장전에서 기존의 EX1 기술이 약화되었다. 버프 기술 발동 시 장료 주변에 발생하는 충격파가 오리지널 버전에서는 적병들에게 한해 가드 붕괴 판정을 일으켰지만 맹장전에서는 이 충격파를 방패병들이 가드할 수 있게끔 변경되었다.

상대를 붙잡아 4연타를 꽂아버리는 3차지와 가불 1차지를 제외하면 모든 차지를 적 무장이 가드할 수 있는데, 선풍을 달아주면 이 단점이 장점으로 바뀐다! 특히 6차지를 상대에게 전부 가드시킨다면 궁극 난이도에서도 분명 공격을 막았는데 절반 이상의 체력이 날아가는 진풍경을 볼 수 있다.

근데 써보면 알겠지만 배리어블 어택이 꽤나 사기다. 장료가 아닌 캐릭터인데다가 선풍적성이 아닌 무장으로 선풍스킬을 장착 안하고 쓰더라도 무식한 배리어블 어택의 성능 + 배리어블 버프의 회오리를 통해서 어느정도 선풍이 없는걸 커버해주기에 충분히 강하다. 그런 상황에서 장료가 쓴다면? 맨 첫줄에서 설명한 그대로 님 즐겜여^^가 충분히 가능하다. 단점이라면 장료가 쓸때와는 달리 느린 공속을 커버해주는게 불가능한지라 궁병에게 약하다는 점이긴 한데 아무리 너프가 좀 되었다고 하지만 그래도 쌍월의 전체적인 성능을 생각해보면 지금의 그 공속이 오히려 밸런스를 맞춰주고 있는 셈이다.

8 진삼국무쌍 BLAST

6편 복장5편 복장삼국지 스타일 복장각성 버전.여포군 복장

1편부터 참전한 터줏대감이지만 그런 터줏대감이 무력하게 1차 참전하지 못하고 짤려나갔을 때 1차 참전하여 위나라의 주역임을 입증하였다. 보통 이 게임에선 인기무장의 경우 추가 일러스트판을 내주곤 하는데 다른 무장은 오리지날 추가 일러스트 잘만 내주면서 장료는 이상하게 전작복장판만 드립다 나왔다. 왼쪽의 2개는 발매된 지 1년이 지나서야 겨우 추가된 거고 그나마도 오리지날이 아니라 한쪽은 삼국지 스타일버전이고 한쪽은 7편 여포군 복장이다.

9 무쌍 오로치 시리즈

무쌍오로치에선 역타입 무장이며, 위 초기 무장으로 등장한다. 차지5, 차지6에 속성이 안붙는다라는 곤란한 문제가 있으나, 사실은 엄청난 사기캐! 왜 사기캐인가 하면 △한번 눌러서 나가는 차지1의 경우 구겸도를 빠르게 회전하며 앞으로 나아가는데 발동속도도 빠르고 속성 적용이 다 된다! 여기에 빙속을 최대치로 부여하면 그야말로 적들은 고드름이 되며 격난 클리어도 무난. 또한 필살기는 전방으로 가드불가의 미니포를 발사한다. 일명 야마다 포. 위의 성능이 좀 밸런스 붕괴인건지, 후속작 무쌍오로치 마왕재림에선 차지1에 속성적용이 안되는 대신 차지5, 차지6에 속성적용을 넣어주었다. 3차지도 개사기 수준이기 때문에 3차지로 격난을 클리어 할 수가 있어서 역시 야먀다. 아쉽지만 마왕재림에서는 사기캐는 아니지만, 무난한 강캐이다.

무쌍오로치2에서는 우에다성 전투에서 시마 사콘과 함께 아군에 합류한다. 주탄동자와 싸우는 태공망을 돕는다. 그 외에 허창전투에서 장료로 동탁에게 사로잡힌 장합을 구해주러가면 장료의 특수대사가 있는데... 여성무장을 구하는 시나리오인데 장합이 나오자 당황하는 모습이 많이 재밌다. 애석하게도 테크닉 타입인지라 전작에 비하면 그렇게까지 강한 편은 아니지만 그래도 진삼6을 베이스로 등장했기 때문에 그냥 차지4→EX차지→차지4→EX만 해줘도 편리한 플레이가 가능하다. 한마디로 타입빨 없이 캐릭터 자체 성능에 의존하는 타입. 그나마 울티메이트에서는 테크닉 타입의 약점을 보완하는 아이템을 달아줄 수가 있어서 더욱 사용하기 편리하다. 하지만 관공에 비하면...

사콘과의 진지대화에서 "우는 아이도 울음을 그친다"는 말 때문인지 아이들이 자기 곁에 오지도 않는다면서 고민하는 모습을 볼 수 있는데, 무쌍 시리즈에서의 장료는 의외로 아이들을 좋아한다는 설정이 있는 듯하다. 아이를 좋아한다는 게 이런 의미가 절대 아니니 오해하지 말자 본편 남성 친애대사에서도 이 소문을 언급하며 "나는 아이들을 울리거나 하지 않소! 무엇보다 아이를 어르는 데 사람 이름을 쓰는 건 심하지 않소?" 하고 매우 억울해하는 모습을 보여준다.

특별 관계 무장은 감녕, 관우, 여포, 시마 사콘. 특수 트리플 러쉬 맴버는 위의 오대장 맴버인 서황, 장합.
  1. 1편 한정으로 허저도 연기했다.
  2. 여포급은 아니라도 주태와 함께 가장 강한 캐릭터 중 하나로 꼽혔다. 아, 물론 치트 수준의 절영마초를 논외로 쳤을 때의 이야기. 주태도 절영 플레이 가능한데 지상주태만 해도 충분히 강하니 뭐...
  3. 위에 적힌 대사가 등장 대사다.
  4. 원판에서는 "くそ真面目な漢”라고 나온다. 의미는 정발판과 같다.
  5. 다른 무장이나 오나라 측으로 할 경우에는 시간이 지나면 소사교가 무너지고 역시 땅에서 튀어나온다.
  6. 참고로 이게 장료의 유니크 무기 얻는 조건이다. 조건은 조인이 등장하기 전에 이벤트을 발생하는것.
  7. 능통의 무기 얻는 조건이 이렇게 네 번 나오는 장료를 네 번 모두 격파라 무쌍게이지 없으면 패드로 죽자살자 두들겨야 한다.
  8. 모양은 방덕의 것이 아닌, 방천화극의 축소판에 가깝다.
  9. 5에서 1타에 속성이 붙는 캐릭터는 장료밖에 없다! 따라서 전타 속성 공격 역시 장료만 가능!
  10. 사실 구겸도도 극평타 중복 모션인지라 안그래도 6편 오리지날 기준 극중복 3명에 장료까지 가세하면 구제불능.
  11. 여포를 꾸짖는 것까지 그대로 재현. 자기를 쓰면 천하통일할테니 살려달라고 여포가 말하자 "추하오 여포공! 죽을 땐 당당하게 죽으시오!" 라고 일갈한다. 그리고 조조는 쿨하게 여포 목을 싹뚝했다.
  12. 덕택에 대부분의 버프기가 갖는 단점인 시전 중 빈틈이 완전히 없다.
  13. 비슷한 케이스로 여포가 있다. 과연 한번 군신은 영원한... 같은 점으로는 기본 성능이 우월하고, 피흡 장군위가 있지만 활용하려면 민첩 무기가 필요하다는 점이고, 다른 점으로는 여포는 나머지 장군위도 흉악하다는 것 (...)
  14. 옆에 있던 여포는 여기에 '싸우고 이겨서 모든 것을 얻는 것일뿐'이라고 대답했다가 끔살당했다.
  15. 그 대신 삼국지연의에 나오는 광릉 전투가 재현되어 있으며 이 전투에서 정봉으로 장료를 이기면 장료의 특별 사망 대사와 함께 정봉의 특별 대사가 있다. 그런데 광릉 전투를 풀으려면 이릉 전투에서 감녕을 살려야 한다