자리야(히어로즈 오브 더 스톰)

원작의 자리야에 대해서는 자리야 문서를 참조하십시오.


1 소개

자리야, 러시아의 수호자 (Zarya, Defender of Russia)
알렉산드라 자리야노바는 세계에서 가장 강인한 여성 중 하나이며 장래가 촉망되던 운동선수였습니다. 하지만 오랫동안 휴면 상태였던 시베리아옴니움에서 공격이 시작된 후 그녀의 삶은 달라지기 시작했습니다. 러시아 방위군에 소속된 병사로서, 그녀는 자신의 힘으로 사랑하는 이들을 지키려 합니다.
자리야, 러시아의 수호자: 영웅 소개 페이지영웅 집중 조명: 자리야
역할세계관
25%25%
가격파일:HotSGold.png 10,000G ₩ 9,000BP
성우돌야 가반스키(북미) / 양유진(한국)
발매일2016년 9월 28일
테마 BGM
히어로즈 오브 더 스톰의 57번째 영웅
알라라크자리야사무로
자리야. 임무 대기 중.

히어로즈 오브 더 스톰영웅. 오버워치에 등장하는 러시아군 소속 영웅 자리야이다.

2 대사

- 준비 완료

  • 자리야. 임무 대기 중.

- 이동

  • Да!(네!) / 확인했습니다. / 하! 즐겨봅시다. / 이동! / 움직일 시간입니다.
  • 신중하고 확실하게. / 흥, 안될 거 없죠. / 기대가 되는군요. / Достаточно.(충분히.)

- 이동 불가

  • 으! 움직일 수가 없어.

- 공격

  • 다 부숴주겠어. / 전 타고난 전사죠. / 제가 공격합니다. / 고통을 느껴봐라! / 어디 한번 막아보시지. / 갑니다! / 네 실력 좀 보자.

- 특성 선택

  • 우승 상품이군요. / 열심히 일하는 것 자체가 보상이죠. / 전 세상에서 가장 강한 여성입니다. / 훈련한 보람이 있군요. / 태산처럼 굳건하게.

- 기술 시전

  • 개인 방벽: 방벽 활성화! / 덤벼라! / 제대로 싸워보자. / 있는 힘껏 덤벼 보시지!
  • 아군 보호: 들어가십시오. / 가세요. / 마음껏 싸우세요. / 방벽 씌웠습니다. 가세요![1]

- 피해 흡수

  • 최대 충전. / 충전 중. / 겨우 그 정도냐? / 뭘 망설이시나. 쳐봐! / 그래. 더 쳐봐! / 간지럽지도 않군. / 별 거 아니군. / 계속 덤비시지!

- 궁극기 시전

- 적 처치

  • 러시아의 사랑을 담아. / 거 운동 좀 하시죠?[3] / 나쁘진 않은데 아직 멀었어. / 아, 이제 몸이 좀 풀리네. / 그래. 내 팔뚝이 좀 굵지. / 약한 정신에 약한 몸.

- 궁극기로 적 처치

  • 중력 죽이지? / 그게 인력이라는 거다! / 중력을 느껴라!

- 특정 영웅 처치

  • 아눕아락: 우리 시베리아에 너만한 딱정벌레는 쌔고 쌨다. 아눕 : 히익
  • 오버워치 소속 영웅: 오버워치는 필요없습니다! 우리는 우리가 지킵니다!
  • 로봇 영웅: 옴닉을 믿을 순 없지.
  • 스타크래프트 세계관 영웅: 이건 뭐야? SF 영화인가?
  • 트레이서: 트레이서, 그렇게 느려서 쓰겠습니까?
  • 언데드 영웅[4]: 이거 좀비 영화를 찍는 것 같잖아! <웃음>
  • 괴물[5]: 방금 뭐였죠? 에... 어쨌든 죽었네요.

- 학살 저지

  • 나는 챔피언이다.

- 치유 받음 / 낮은 생명력에서 치유 받음

  • 훨씬 낫군요. / 다시 싸울 준비됐습니다. / 치료됐습니다.
  • 후, 살았네. / 쌩쌩해졌습니다. / 하! 지원 끝내주는군요.

- 구출 받음 / 불가능

  • 2차 시도다! / 경기 아직 안 끝났어!
  • 안됩니다. / Нет.(아닙니다.) / 그렇겐 못 합니다. / 안 되니까 그만 보채십시오. / (러시아어)

- 교전 패배 / 부활

  • 지난 일은 잊으십시오. 눈 앞에 일에 집중합시다.
  • 결코 항복하지 않는다. / 끈기가 제일 중요하죠. / 지는 건 질색입니다. / 내 의지는 꺾이지 않아! / 하하, 연습이 완벽을 만들죠.

- 전세 역전 / 교전 이득

  • 이 싸움은 아직 끝나지 않았습니다. 힘내십시오.
  • 성과가 있었습니다. / 하! 잡았다!

- 목표 획득 / 적 건물 파괴

- 반복 선택(4분 17초부터)

- 도발 / 춤

  • 자, 팔굽혀펴기 20회 실시. / 우월한 화력이 평화를 가져옵니다. / 크고 복슬복슬한 시베리아 불곰처럼 꼭 안아주고 싶은데?
  • 전 못하는 게 없습니다. / 잘 보십시오.

- 감정표현

  • 인사: Привет.(안녕하세요.) / 안녕하세요.
  • 환호: (환호음성)
  • 감사: Спасибо.(감사합니다.) / 감사드립니다.
  • 칭찬: 그렇죠. 잘하셨습니다. / 제대로 절 놀래키시는군요.
  • 사과: 사과드립니다. 친구여. / 미안합니다.
  • 작별: 안녕히. / Пока.(잘 가.)


- 미니맵 신호

  • 어서 아군을 도와야 합니다. / 도움이 필요합니다. / 제게 모이세요. / 이곳을 공격하십시오. / 저들의 핵을 파괴하십시오. / 이 용병 캠프를 점령해야 합니다. / 이 요새를 박살내십시오. / 저 감시탑을 점령하십시오. / 목표물을 차지합시다. / 모두 목표물로 이동합시다. / 이걸 수집하십시오. / 최대한 많이 모으십시오. / 조심, 적이 움직입니다. / 조심하십시오. / 적 움직임이 감지됩니다. / 이곳을 방어해야 합니다. / 핵을 방어하십시오. / 요새를 보호하십시오. / 목표물을 보호합시다. / 이 구조물이 무너져선 안됩니다. / 모이세요. 아군을 지켜야 합니다. / 아군에게 도움이 필요합니다. / 갑시다. / 적이 이 감시탑을 차지하게 둘 순 없습니다. / 저 구조물을 무너뜨리십시오. / 적 구조물에 공격을 집중하십시오. / 저 대상을 없앱시다. / 저 적을 쓰러뜨리십시오. / 적이 모습을 감췄습니다. 경계를 늦추지 마십시오. / 적이 안 보이는 걸 보니 뭔가를 꾸미나 봅니다. / 저 대상을 없앱시다. / 가고 있습니다. / 금방 도착합니다. / 후퇴! / 거기서 도망치십시오! / 서둘러 이걸 옮겨야 합니다. / 화물을 움직이십시오. / 이걸 갖다줘야 합니다. / 이걸 갖다주십시오. 당장.

- AI 대사

  • 몰아칩시다. / 기횝니다. 전진! / 공격하십시오. 놈들은 우릴 막을 수 없습니다. / 조심하십시오. 왠지 느낌이 안 좋습니다. / 당신은 팀의 보물입니다. / 끝내주는데요? / 해내실 줄 알았습니다. / 치유의 샘으로 가보시는게 좋겠습니다. / 상태가 엉망이시군요. 치유의 샘으로 가십시오. / 용병 캠프를 차지하겠습니다. 원한다면, 같이 가시죠. / 제가 도우러 갑니다. / 제가 엄호해 드리죠. / 기지로 돌아가겠습니다. / 절 기다리지 마십쇼. / Ах, нет!(아, 안 돼!) / 있을 수 없는 일입니다. / 그럼 그렇지.

- 대기화면 및 상점(10분 32초부터)

  • 내가 마더 러시아다. / 아, 반갑습니다. 친구여. / 맹세코, 그대를 안전하게 지키겠습니다. / 멋지군요. / 좋은 훈련이 될 겁니다. / 가시죠. 진정한 힘이 뭔지 보여드리겠습니다. / 어서 가시죠. 전투가 우릴 기다립니다. / 제 입자포 한 번 쏴보시겠습니까? 아마 감동하실 겁니다. / 가만히 있을 겁니까? 행동을 해야죠. / 경기를 시작하는 건 어떨까요? 어서 진짜 시합을 해보고 싶습니다.

- 영웅 상호작용

  • 기본
    • 제대로 한방 먹여주시죠. / 조국을 위하여! / (러시아어) / 격한 운동 전에는 스트레칭 꼼꼼히 하는 거 잊지 마세요. / 훈련 때처럼 하면 됩니다. 머릿속에 그리고 실행.
    • 시간이 다 됐습니다. 준비는 되셨습니까? / 전투를 준비하십시오, 친구여. / 전 준비됐습니다. / 전 타고난 전사죠. / 다 제 할 일이 있는 법이죠.
  • 우호적 영웅: 여기서 반가운 얼굴을 보니 좋군요. / 우린 해낼 수 있습니다.
  • 적대적 영웅: 우리가 같은 팀이라고요? 그럼 내가 당신 몫까지 해야겠군요. / 입만 살았군. / 내가 당신이라면 그런 말 안 할 겁니다. / 흠, 그래요. 참 잘나셨습니다. / 아니, 아니. 누군가를 모욕할 거면 제대로 하십시오. / 아, 지겨워서 더는 못 들어주겠네.
  •  ???: 와! 당신은 대체 뭡니까? / 당신 뜻대로, 괴상한... 친구?!
  • 아바투르: 아, 괴상한 달팽이 인간이 우리 팀에 있습니다.[11]
  • 요한나: 그 갑옷 마음에 드는군요. / 없죠. 없고 말고요.
  • 루나라: 몸의 반이 노루인걸 보니 반쯤 약하겠군요. / 당신은 제가 본 노루 중에 가장 패기 넘치는 노룹니다.
  • 머키: 허! 물고기 인간이라... 멋지군요. / 어떻게 대답해야 할지 모르겠군요. 예? 아니오? 어쩌면?
  • 오버워치 영웅: 같은 편이어서 다행입니다. 싸움이 쉬워지겠군요. / 우리에겐 흉내 낼 수 없는 실전 경험이 있습니다.
  • 소냐: 흠, 당신이랑은 경쟁이 좀 될 거 같은데요? 아주 좋습니다. / 하! 당신, 마음에 듭니다. / 드디어 제대로 힘을 쓸 줄 아는 동지를 만났군요.
  • 트레이서: 트레이서. 오버워치 요원이 여기서 뭐 하는 겁니까? / 흠, 그럼요. 저들에게 우리가 어떻게 일을 처리하는지 보여줍시다.
  • 타이커스: 멋진 미니건이군요. 나중에 제가 한번 써봐도 되겠습니까?
  • 로봇 영웅: 난 너 같은 것들을 수도 없이 박살 냈어.[12]

3 능력치

블리자드 제공 영웅 능력치
파일:Damage.png공격력 5/10
Utility.png활용성 7/10
파일:Survivability.png생존력 8/10
파일:Complexity.png난이도 7/10
유형
파일:Warrior.png
원거리 전사
구분기본 능력치
(레벨 당 상승 수치)
20레벨 능력치
20px 생명력2314 (+4%)4875
20px 생명력 재생량4.83 (+4%)10.17
Utility.png 에너지100100
Utility.png 에너지 재생량-2.5-2.5
20px 공격력22 (+4%)46
20px 공격 사거리4.54.5
20px 공격 속도4.04.0
20px 이동 속도4.44.4

렉사르 다음으로 등장한 두 번째 원거리 전사이다. 생명력은 다른 전사 영웅들에 비해 비교적 낮지만 아눕아락, 렉사르보다는 많고 소냐와 비슷하다. 그리고 방벽으로 잠시나마 대량의 보호막을 얻기 때문에 체감 생명력은 꽤 높은 편이다. 보통은 메인 탱커를 보좌하는 서브 탱커 역할이 적합하지만 상황에 따라서는 제한적으로 메인 탱커 역할을 수행할 수도 있다.

공격력은 초당 88(+4%)로 다른 전사 영웅들보다 조금 낮은 수준이다. 같은 원거리 전사인 렉사르가 다른 원거리 공격 영웅들처럼 사거리가 5.5인 반면, 자리야의 사거리는 4.5으로 다른 원거리 영웅보다 1.0 짧지만 고유 능력으로 화력을 최대 3배로 끌어올릴 수 있다. 그 덕분에 실제 화력은 전사 영웅 중에서 소냐와 더불어 상위권이라 할 수 있다.

평타로 쏘는 광선은 원작과 다르게 사거리가 짧은 대신 광선에 닿은 모든 적을 관통하여 피해를 줄 수 있다. 즉, 자리야는 히오스의 영웅들 중 최초로 특성 등에 영향을 받지 않고 일반 공격으로 방사 피해를 줄 수 있는 영웅이다. 아닌데? 벨로그도 기본공격이 방사피핸데??

4 기술 정보

4.1 고유 능력: 에너지 (Energy)

width=100%자리야의 입자 방벽이나 방벽 씌우기가 10(+4%)의 피해를 흡수할 때마다 자리야가 1의 에너지를 충전합니다. 에너지 1당 자리야의 공격력이 2% 증가합니다. 0.5초후, 충전된 에너지는 초당 2.5씩 감소합니다.

자리야의 전투 자원인 에너지는 기술을 쓰는데 사용되는 자원이 아니라 공격력을 올리는데 사용되는 자원으로, 원작과 마찬가지로 자신 또는 아군에게 방벽을 씌워서 피해를 흡수하여 채운다. 에너지 1당 자리야의 공격력이 2% 증가하므로 에너지 100 최대 충전 시 자리야의 공격력은 200% 증가하여 평상시의 3배가 된다. 즉 평타의 DPS는 300(+4%), 입자탄은 228(+4%)가 된다. 최대 충전이 완료된 자리야의 화력은 왠만한 암살자나 지원가 영웅은 순식간에 빈사 상태로 만들거나 끔살시키고 전사 영웅들도 오래 버티지 못할 정도가 된다.

에너지는 채워지고 나서 0.5초가 지나면 초당 2.5만큼 빠르게 감소한다. 이때문에 저주받은 골짜기나 핵탄두 격전지 같이 넓은 전장에서는 이동하는 사이 에너지가 방전되어 다시 채워야 하는 번거로움이 있다. 그나마 방벽으로 한번에 채울 수 있는 에너지의 양이 많은 덕분에 에너지 충전은 생각보다 그다지 어렵지 않다. 여차하면 포탑과 관문으로 달려가서 방벽 쓰고 포탄 두세 발만 맞아도 에너지가 절반 넘게 채워진다.

테섭과 출시일 때는 에너지 감소량이 3이어서 고에너지 유지가 어려웠고 자리야의 체력과 공격력이 많이 낮았기 때문에 약캐로 평가받았다. 그 때문에 출시일 다음날인 9월 30일에는 핫픽스로 자리야의 능력치가 전반적으로 상승하고 에너지 감소량이 1.5로 절반이나 감소되는 상향조정이 이루어졌는데, 이번에는 에너지가 너무 안 떨어져서 자리야가 에너지 관련 특성에 올인하고 혼자서 무쌍을 찍는 사태가 벌어졌다. 그래서 핫픽스가 이루어진 지 하루밖에 안 지난 10월 1일에 다시 핫픽스로 에너지 감소량이 2.5로 증가하게 되었다.

4.2 Q - 입자탄 (Particle Grenade)

width=100%입자탄을 발사하여 대상 지역 안의 적에게 76(+4%)의 피해를 줍니다. 구조물에게는 50%의 피해를 줍니다.
파일:Cooldown Clock.png 충전 대기시간 8초

원작에서 자리야가 우클릭으로 사용하던 입자탄이다. 원작에서는 한 탄창으로 최대 4발을 쏠 수 있던 것을 히오스에서는 충전 횟수 4발로 반영했다. 위력은 웬만한 영웅의 평타보다도 약하지만 재사용 대기시간이 짧고 4연발로 날릴 수 있으며 사거리가 포탑이나 요새, 성채보다도 길다는 장점이 있다. 게다가 사거리가 워낙 길기 때문에 까마귀 군주의 공물이나 파탑의 제단 등 맵의 오브젝트 싸움에서 견제를 하는 데에도 효과적일 뿐만 아니라 빈사 상태로 도주하는 적을 잡아내는 데에도 매우 효과적이다. 에너지가 최대 충전에 가까우면 위력이 무시무시하게 강해져서 돌격병 무리는 두 발 정도로 몰살이 가능하고 한타 시에는 한두 발 던져 체력을 깎아놓고 시작해서 평타로 신나게 지지다가 적들이 도망치면 입자탄으로 마무리하는 등 다양한 상황에서 이런 저런 용도로 활용할 수 있다. 리밍과 마찬가지로 멀리서 입자탄으로 건물을 피해 없이 철거할 것을 예상했는지 건물에는 피해량이 절반으로 줄어든다.

여담으로 Alt+Q 등을 사용해서 발 밑에 쏠 경우 로켓 점프 비슷한 전용 모션이 나온다.

4.3 W - 입자 방벽 (Personal Barrier)

width=100%3초 동안 560(+4%)의 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다.
파일:Cooldown Clock.png 재사용 대기시간 10초
방벽 활성화!

있는 힘껏 덤벼 보시지!

자신에게 방벽을 씌운다. 내구력은 1레벨에서 500 이상으로 웬만한 폭딜 기술 한두 방은 버틸 수 있을 정도이다. 내구력이 워낙 단단해서 잘 깨지지는 않는 데다가 지속시간도 3초나 되고, 방벽이 활성화된 동안에는 적들도 함부로 자리야에게 타게팅 기술을 쓸 수 없기에 여러모로 매우 쓸모있는 기술이다.

원작과 달리 히오스의 방벽은 일종의 보호막 개념이기 때문에 방벽 내구력을 초과하는 피해량을 받으면 초과된 피해량만큼 생명력이 감소한다. 그러나 방벽이 원체 튼튼해서 방벽을 한 방에 깨트릴 정도로 강한 기술은 불덩이 작렬이나 삼연발 사격 정도뿐이기에 큰 걱정은 하지 않아도 된다. 남은 체력만 충분하다면 원작처럼 공격을 과감하게 받아내고 절반 넘게 찬 에너지로 역공을 가할 수 있다.

초반 라인전 때 돌격병 없이 일부러 적진 관문으로 돌진해서 방벽 쓰고 포탄을 받아내서 에너지를 채우는 방법도 있다. 적 포탑의 탄약을 소모시키고 에너지도 충전해서 돌격병 정리와 적 영웅 견제를 유리하게 이끌 수 있다.

4.4 E - 방벽 씌우기 (Shield Ally)

width=100%대상 아군 영웅을 보호막으로 감싸 3초 동안 420의 피해를 흡수합니다.
파일:Cooldown Clock.png 재사용 대기시간 12초
들어가십시오.

방벽 씌웠습니다. 가세요!

아군 영웅에게 방벽을 씌운다. 오직 아군 영웅에게만 가능하고 돌격병이나 용병, 구조물 등에는 씌울 수 없다. 내구력은 자신에게 씌우는 방벽보다 조금 약하고 그 외의 성능은 모두 동일하다. 집중 공격을 받고 있거나 곧 받을 아군 영웅에게 방벽을 씌워 보호하고 자신의 화력을 끌어올릴 수 있기에 자리야는 되도록 단독행동보다는 최소 한 명 이상의 아군 영웅과 함께 다니는 것이 좋다.

원작에서는 지속 시간이 2초라서 "가세요!"가 들릴 때 쯤이면 방벽이 이미 없어지지만, 여기서는 대사가 끝난 후에도 약 1초간 시간 여유가 있다. 영어로는 "Go!" 이후 1.5초 정도 지속된다. 방벽을 받는 입장에서 참고할만하다.

5 특성

5.1 1단계: 레벨 1

width=100%폭발물 전문가 (Demolitions Expert)능력 강화 (Q)
파일:Quest Mark.png 퀘스트: 입자탄이 적 영웅에게 5회 적중할 때마다 입자탄의 충전 대기시간이 0.375초 감소하여 최대 3초 감소합니다.
파일:Quest Mark.png 보상: 입자탄이 적 영웅에게 40회 이상 적중하면, 반경이 15% 증가합니다.
width=100%함께일 때 우린 강합니다 (Together We Are Strong)능력 강화 (E)
방벽 씌우기의 대상이 준 피해 10(+4%)당 1의 에너지를 충전합니다. 보호막당 최대 25의 에너지를 충전할 수 있습니다.
width=100%열기를 느껴라 (Feel the Heat)지속 효과
일반 공격이 자리야의 근접 공격 사거리 내의 적들에게 50% 추가 피해를 줍니다.
width=100%최대 충전 (Maximum Charge)지속 효과
재생의 구슬을 획득할 때마다 20의 에너지를 충전합니다.

파일:Quest Mark.png 퀘스트: 에너지가 50 이상인 상태를 총 120초 동안 유지해야 합니다.
파일:Quest Mark.png 보상: 최대 에너지가 20 증가합니다.

폭발물 전문가는 입자탄을 자주 쓰게 만들어 주는 무난한 특성이다. 입자탄의 난이도가 생각보다 그리 어렵지 않은 데다가 입자탄 한 발에 다수의 영웅이 맞으면 명중한 수만큼 진척도가 오르므로 퀘스트 성공 난이도는 매우 쉽다. 입자탄의 범위가 넓어지면 이후 다른 입자탄 특성에서 따지는 중심부의 반경도 같이 증가한다. 20레벨 특성 유탄병과 조합하면 끊임없이 유탄을 날릴 수 있게 된다.

함께일 때 우린 강합니다는 아군이 상대에게 준 피해량도 에너지로 전환해서 에너지 충전을 쉽게 할 수 있게 해 준다. 암살자 영웅과 함께 행동할 때 효과적이다. 에너지 유지가 그렇게 어렵지 않기에 선택하기가 애매할 수는 있다.

열기를 느껴라는 자리야의 근접전 능력을 강화해 준다. 자리야의 평타는 일직선 관통 형태이기에 필연적으로 적에게 가까이 붙어서 공격하게 되므로 이 특성도 나름대로 쓸모가 있다.

최대 충전은 에너지 유지 관련 특성. 퀘스트인 '에너지 50 이상인 상태 120초 유지'는 중간에 에너지가 50 미만으로 떨어져도 초기화되지 않으므로 부담이 거의 없다. 재생의 구슬을 보이는 대로 주워 먹고 방벽 재사용 대기시간이 돌아올 때마다 적 포탑에 뛰어들어 방벽 쓰고 에너지 채우기만 해도 매우 빠르게 퀘스트를 달성할 수 있다.

퀘스트 달성 후에는 최대 충전시 딜량이 에너지 100일 때보다 16% 이상 증가하고, 에너지 75인 상태는 무려 20초간 유지할 수 있게 된다.

5.2 2단계: 레벨 4

width=100%강한 여성 (I Am the Strongest)능력 강화 (W)
입자 방벽이 146(+4%)의 피해를 추가로 흡수합니다.
width=100%팔굽혀펴기 20회 실시 (Give Me Twenty)능력 강화 (E)
파일:Quest Mark.png 퀘스트: 재생의 구슬을 획득할 때마다 방벽 씌우기의 보호막이 15 증가하여 최대 300 증가합니다.
파일:Quest Mark.png 보상: 재생의 구슬을 20개 이상 획득하면 방벽 씌우기의 재사용 대기시간이 영구히 3초 감소합니다.
width=100%증속 방벽 (Speed Barrier)능력 강화 (E)
방벽 씌우기가 지속 시간 동안 대상 아군 영웅의 이동 속도를 35% 증가시킵니다.
width=100%방어 태세 (Defensive Shielding)지속 효과
입자 방벽과 방벽 씌우기의 보호막의 지속 시간이 만료되거나 파괴되면 12초 이내의 다음 2회의 영웅 일반 공격으로 받는 피해가 75% 감소합니다.

강한 여성은 자리야 자신의 보호막을 늘려주는 특성으로 아군에 의존하지 않아도 꽤나 많이 증가하기 떄문에 솔로 큐에서 많이 선택된다

팔굽혀펴기 20회 실시는 재생의 구슬이 많이 나오거나 라인전이 주로 유지되는 전장에서 쓸만하다. 방벽의 총량이 늘어나므로 방벽 1회당 에너지 충전량도 10 이상 크게 늘어난다. 듀오인 딜러가 있다면 자리야의 아군 보호능력인 방벽의 재사용 대기시간 감소는 굉장히 좋은 특성이다. 재생의 구슬이 주기적으로 생성되는 브락시스 항전지나 용병 캠프가 많은 블랙하트 항만 등에서 추천한다.

증속 방벽은 아군에 뚜벅이들이 많이 있을 때 유용한 특성. 아군의 이속을 올려 도주 성공률을 올려줄 수 있다.

방어 태세는 자리야판 막기로, 보통 탱커의 막기 특성의 선호율은 낮지만 자리야의 막기는 보호막 깨진 직후에서 발동되므로 보호막이 없다고 공격하는 적 공격 타이밍을 깨는 효과가 뛰어나다. 적이 평딜러가 많다면 선택할 만하다. 특히 아군 근딜러에게 보호막을 걸어주면 그 영웅도 막기를 얻으므로, 아군 근딜러가 있다면 고려해 볼 만하다. 적이 평딜러가 많다면 근딜러들은 막기 한두 번만 해줘도 생존률이 크게 오른다.

5.3 3단계: 레벨 7

width=100%정조준 (Pinpoint Accuracy)능력 강화 (Q)
입자탄이 중심부의 적에게 40%의 추가 피해를 줍니다.
width=100%폭발성 방벽 (Explosive Barrier)능력 강화 (W)
입자 방벽의 보호막의 지속 시간이 만료되거나 파괴되면 폭발하여 주위 적들에게 104(+4%)의 피해를 줍니다.
width=100%출력, 최대로! (To the Limit)지속 효과
에너지가 50 이상이면 일반 공격의 범위가 35% 증가합니다.
width=100%때려보시지 (Hit Me)지속 효과
자리야의 보호막이 피해를 흡수하여 충전되는 에너지가 20% 증가합니다.

정조준은 제대로 맞추기만 한다면 딜 증가효과는 확실하나, 자리야 투사체가 그렇게 빠르지는 않으므로 정 중앙을 맞추기가 어려워서 실제로 딜 증가가 되기는 어려운 특성이다. 다만 돌격병과 건물 상대로는 무조건 맞출 수 있고 궁극기 상태에서는 적이 고정되므로 맞출 수 있으니 입자탄 빌드라면 찍어볼만하다.

폭발성 방벽은 자리야 버전 화답이다. 이 특성으로 주는 데미지도 에너지로 강화된다. 적에 근딜러가 다수 존재할때 효율이 좋다.

출력, 최대로!는 원작에서처럼 레이저 공격을 오래할수록 굵기가 굵어지고 데미지가 높아지는 점을 반영하여 추가로 너비가 넓어진다. 툴팁에는 적혀있지 않지만 적 뒤로 거리 1.5에 해당하는 광선 줄기가 추가로 관통하여 6.0 거리까지 관통 공격을 할 수 있게 된다. 다만 조준은 여전히 4.5까지만 할 수 있다. 적에게 전사와 근접 암살자가 많고 실명이 부족할 경우 생각해볼만하다.

때려보시지는 보호막을 킨 자리야를 매우 강하게 만드는 특성으로 좋은 특성으로 평가된다. 특히 적이 광역딜러가 있다면 위험하지 않는 범위내에서 슬쩍 스쳐주는 것도 괜찮다. 자리야 딜량과 에너지 75 이상 지속 시간이 크게 증가한다.

5.4 4단계: 레벨 10

5.4.1 R - 중력자탄 (Graviton Surge)

width=100%1초 후에 폭발하는 중력 폭탄을 발사하여 2.5초 동안 중앙으로 적들을 끌어당깁니다.
파일:Cooldown Clock.png 재사용 대기시간 100초
Огонь по готовности!

모두 발사!

원작의 궁극기. 발사하면 1초 뒤 발동하여 주위의 적을 2.5초 동안 끌어당긴다. 가즈로의 중력폭탄과 비교하자면, 중력폭탄보다 범위가 조금 더 좁고 피해량이 없는 대신 발동시간이 1초 더 짧고 일단 한번 걸리면 2.5초 동안 꼼짝없이 묶여 있어야 하기에 위험도는 만만치 않게 높다. 그렇지만 원작과 마찬가지로 중력자탄에 걸린 상대방도 공격이나 기술은 사용할 수 있기 때문에 여러 지원가들의 정화나 저지 불가, 무적, 각종 이동기 등으로 탈출할 수 있다.

원작의 중력자탄 쓰듯 사용하려고 하면 제대로 쓰기 어렵다. 원작에서는 중력자탄의 크기가 작고 탄속도 빠르고 눈에 잘 띄지 않아 눈으로 보고 피하는 것이 매우 힘든 데다가 발동 범위도 눈으로 볼 수 없기 때문에 조금이라도 실수하면 아군 전원이 다 빨려들어가지만, 히오스에서는 발동하기까지 걸리는 시간이 길고 범위도 그다지 넓지 않은데 영향 범위도 적들에게 표시되기에 피하기도 어렵지 않다. 그러므로 무리해서 5인궁 대박을 노리고 각만 재려다가 망치는 것보다는 2~3명은 확실히 끊는다는 의도로 사용하는 것이 좋다.

5.4.2 R - 축출 지대 (Expulsion Zone)

width=100%중력 폭탄을 발사하여 124(+%)의 피해를 주고 대상 위치에 3.5초 동안 축출 지대를 생성합니다. 축출 지대에 들어오려는 적들은 밀쳐지고 이동 속도가 1초 동안 50% 감소합니다.
파일:Cooldown Clock.png 재사용 대기시간 45초
Прочь с дороги!

비켜라!

중력자탄과는 반대로 지정된 지역에 일정 시간동안 적을 밀어내는 지대를 형성하는 탄을 발사한다. 적이 해당 지대를 지나가려 하면 범위 밖으로 밀쳐지게 되며, 아군은 아무 영향없이 지나다닐 수 있다. 상대의 퇴로에 깔아 도주를 봉쇄하거나, 반대로 도망치는 아군 위에 깔아서 적들의 추격을 막을 수 있다. 용병 스틸에도 큰 몫을 한다. ㄱ/U자 지형지물에 대고 쏘면 적 하나를 연속 넉백으로 묶어줄 수도 있다. 이런 광역 넉백 기술이 언제나 그렇듯 기껏 모아둔 적을 방생할 수 있다는 위험성도 있다.

한타 파괴나 추격 용도로는 중력자탄이 낫지만 쿨타임이 55초나 짧아서 중력자탄과는 달리 한타마다 쓸 수 있다는 점도 차별화된 부분이다. 중력자탄과 다른점은 엄연히 자체 피해량도 붙어 있어 패시브의 공격력 증가 효과를 받는다는 것. 아군의 연계와 더불어 패시브인 에너지가 풀충전에 가깝다면 꽤나 따끔한 위력의 광역기가 된다.

사실 티리엘의 16레벨 특성 신성한 땅, 태사다르의 역장같은 지형 판정 방해물 생성의 하위호환인 것으로 보이긴 하지만, 티리엘과는 달리 원거리이며, 태사다르랑 다르게 넉백이고 슬로우도 있기 때문에 하위호환이라 볼 순 없다. 역장과는 달리 색상이 밝아서 장판기가 난무하는 한타 상황에서는 의외로 눈에 띄지 않아 적이 건드리다 당황하는 모습을 볼 수 있다. 각자 특징이 조금씩 다르다고 해야 맞을 것이다.

궁 강화된 도살자의 어린 양과 같이 쓰면 끌어당기다가 밀치는 무한루프가 발생한다.

5.5 5단계: 레벨 13

width=100%저지할 수 없는 경쟁자 (Unstoppable Competitor)능력 강화 (W)
입자 방벽을 사용하면 1.5초 동안 저지 불가 상태가 됩니다.
width=100%기술 방벽 (Spell Barrier)능력 강화 (W)
입자 방벽의 보호막의 지속 시간이 만료되거나 파괴되면 기술 보호막을 얻어, 받는 기술 피해가 3초 동안 75% 감소합니다.
width=100%지구력 훈련 (Endurance Training)지속 효과
에너지가 75 이상이면 자리야가 저항 효과를 얻어, 받는 피해가 25% 감소합니다.
width=100%고통은 잠시뿐 (Pain is Temporary)사용 효과
사용하면 에너지를 모두 소모하여 소모한 에너지 1당 자리야의 최대 생명력의 0.5%에 해당하는 보호막을 얻습니다. 이 보호막은 3초 동안 지속됩니다. 자리야의 개인 보호막은 동시에 하나만 사용할 수 있습니다.
파일:Cooldown Clock.png 재사용 대기시간 30초

저지할 수 없는 경쟁자는 자리야판 불굴로, 입자 방벽에 저지 불가 상태를 포함시킨다. 사실상 요한나 D 처럼 쓰게 만들 수 있다. 아군 지원가가 없거나 아군 지원가의 정화 능력이 믿음직하지 못하거나 적이 CC기가 많다면 좋은 특성

기술 방벽은 자리야판 기술 보호막. 위에 자리야판 막기와 같이 보호막이 깨지거나 만료될 때에만 발동하므로 굉장히 좋은 특성이다. 자리야 보호막을 깰 정도의 기술딜이 들어온다면 그 딜이 만만치 않을 것이므로 이 특성의 가치는 급상승한다.

지구력 훈련은 일정 에너지가 모일 시에 저항 효과를 받는 특성이다. 에너지 100 기준으로 10초, 125 기준으로 20초간 저항 효과를 얻을 수 있다. 에너지 75가 쌓이는 상황은 자신과 아군의 방벽으로 폭딜을 받아낸 뒤 잠시 생존성이 취약해지는 때인데, 이 때 저항 효과를 줘서 보호막이 되돌아오기 전까지 버틸 수 있게 해준다. 루나라나지보같은 극단적인 지속 딜러, 혹은 보호막이 빠진 때를 노리고 들어오는 평딜러를 상대로 좋다.

고통은 잠시뿐은 딜을 포기하는 대신, 방벽이 없을 때 너무 강한 딜이 들어올때를 방지해서 찍어볼만 하다. 보호막 량이 에너지 최대치 추가 특성을 선택하지 않고 20레벨 기준 최대 2439라는 수치의 보호막을 얻는다. 사실 에너지가 50 정도만 있어도 최대 생명력의 25% 해당하는 보호막을 얻기때문에 메인탱 노릇도 해먹을 수 있는 특성.

5.6 6단계: 레벨 16

width=100%플라스마 충격 (Plasma Shock)능력 강화 (Q)
입자탄이 중심부의 적의 이동 속도를 1초 동안 35% 감소시킵니다.
width=100%정화의 방벽 (Cleansing Shield)능력 강화 (E)
방벽 씌우기가 대상의 모든 무력화 효과를 제거합니다.
width=100%합동 훈련 (Gain Train)능력 강화 (E)
방벽 씌우기를 사용하면 대상 주위 아군 영웅 한 명에게 특성이 적용되지 않은 방벽 씌우기가 추가로 적용됩니다.
width=100%타고난 전사 (Born in Battle)지속 효과
에너지가 75 이상이면 자리야의 기술 재사용 대기시간이 25% 더 빨리 감소합니다.

플라스마 충격은 궁을 제외하면 자리야가 얻을 수 있는 유일한 CC기로, 입자탄을 중~장거리 감속기로 만든다. 중심부에 맞춰야 감속이 발동되니 조준에 신경쓰면서 발사하자. 일단 감속이 발동되면 그 뒤에 후속타를 맞추는 것이 상당히 쉬워진다.

정화의 방벽은 정화 효과를 부여한다. 적 CC기가 매우 많거나 지원가가 시원찮을 경우 선택하자.

합동 훈련은 한타에서 굉장한 성능을 발휘한다. 무특성이라도 해도 1렙부터 420인 자리야 방호막이 2명이면 840이다. 렙이 올라서 보호막이 강해지면 1000이 우습게 넘는 딜량을 흡수하는 막강한 궁극기급 성능을 9~12초마다 뿌려대는 막강한 특성이다. 게다가 아무리 무특성이라고 해도 방벽이기 때문에 자리야의 에너지 수급에도 도움을 준다.

타고난 전사는 16레벨 특성 중에서 자리야 본인의 탱킹을 끌어올리는 유일한 특성이다. 적용될 경우 방벽의 공백 기간은 5초, 아군 보호의 경우 4.2~6.6초가 된다. 적의 공격이 단일 타격 위주이고 한 영웅만 정확하게 포커싱하는 경우 선택할만하다. 비슷한 특성이 일반 기술의 쿨만 줄여주는 것과 다르게 궁의 쿨타임도 같이 짧아진다. 에너지 75 이상일 때는 유지하기가 어렵지 않겠지만 일단 75까지 도달하는 것이 관건이 된다.

5.7 7단계: 레벨 20

width=100%중력 죽이지? (Gravity Kills)능력 강화 (R)
중력자탄의 지속 시간이 1초 증가하고 지속 시간에 걸쳐 146(+4%)의 피해를 줍니다.
width=100%접근 금지 (Clear Out)능력 강화 (R)
축출 지대의 반경이 15% 증가하고 적중한 적 영웅 하나당 자리야의 최대 에너지가 10초 동안 10 증가합니다.
width=100%유탄병 (Granadier)능력 강화 (Q)
입자탄이 한 번에 모두 충전됩니다.
width=100%불굴의 수호자 (Unyielding Defender)사용 효과
사용하면 입자 방벽과 방벽 씌우기의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
파일:Cooldown Clock.png 재사용 대기시간 45초

중력 죽이지?는 중력자탄에 공격력을 부여하는 특성이다. 공격력 총합은 에너지 100 기준으로 438(+4%)이 된다. 하지만 기본 중력자탄으로도 웬만큼 딜 집중이 잘 된다면 걸린 적은 다 처치할 수 있으므로 굳이 궁 강화까지는 필요 없다는 의견이 많다.

접근 금지는 축출 지대로 자리야의 최대 에너지를 늘림으로써 화력을 잠시 동안 확 늘리게 해 준다. 범위도 더 넓어지기 때문에 길막 효과 또한 커진다. 핵 방어 또는 공격 시 여러 방면으로 활용하기 좋다.

유탄병은 원작에서 입자탄 4발 쏘고 재장전하는 것처럼 입자탄을 한 번에 최대로 충전시킨다. 위에서 입자탄 관련 특성을 찍었다면 선택하자. 1레벨 특성인 폭발물 전문가 퀘스트를 완료하였다면 5초마다 입자탄이 재충전되므로 마치 원작에서처럼 마음껏 사용 할 수 있게 된다. 사거리 밖에서 에너지 최대 충전 상태로 무한정 날아오는 입자탄은 견제 수준을 아득히 넘어서 핵폭격 수준이 된다.

불굴의 수호자는 자리야판 되돌리기인데, 설명처럼 입자탄은 충전되지 않는다. 대신 45초로 쿨타임이 짧은 편. 4, 16레벨 특성으로 완성된 자리야의 방벽은 거의 궁극기급 방어 능력을 자랑하므로 타이밍에 맞춰서 잘 써주면 적의 주력 기술을 빼고 역공을 가하기에 좋다. 적의 공세가 강하다면 선택해 볼 만 하다.

6 평가 및 활용

6.1 장점

  • 방벽을 통한 아군 보호 능력
오버워치에서 그러했듯, 방벽을 통해 아군을 보호할 수 있다는 것은 상당한 장점. 거기에 만약 자리야 자신이 그 아군과 같이 행동하고 있다면, 그 방벽이 공격받는 것으로 자리야 자신의 피해량이 월등히 상승하기 때문에 이래저래 아군을 슈퍼 세이브하기 편하다. 소소하지만 우두머리 사냥시에도 체력 손실을 최대한 줄여줄 수 있다.
  • 원거리 견제 능력
몇 안되는 원거리 전사이기 때문에 전사 중에선 포킹이 상당히 수월하다. 기본공격은 사거리가 좀 짧지만 원거리에다 컨트롤에 따라 여러 적을 때릴 수 있고, Q는 에너지 소모가 없어 부담없이 쿨타임마다 지를 수 있다. 사거리가 기므로 멀리 있는 수풀이나 용병 캠프에 날려 정찰 목적으로도 쓸 수 있다. 잘못하다 본체가 물리면 답도 없는 렉사르와 달리 보호막을 믿고 적에게 들이댈 수도 있다.
  • 한타에 특화된 유용한 궁극기
중력자탄은 원작처럼 중력자탄 범위 안에 적들을 움직이지 못하게 만들어 광역 피해를 주는 아군 영웅들이 제대로 한방을 넣을 수 있게 해주며 축출지대는 적을 튕겨내지만 아군은 영향을 받지 않게 하여 적의 도주를 끊거나 아군 퇴각을 할 수 있게 해주는 아군 보조에 유용하다.
  • 막강한 유지력
모든 스킬이 무자원이므로 방벽으로 적의 스킬을 받아낼 때마다 적의 마나를 공짜로 갉이먹는 효과룰 얻고, 아군 지원가의 부담을 줄여줄 수 있다. 큰 맵에서 앞쪽 우물이 깨진 상황일 때 이 장점이 더욱 드러난다.

6.2 단점

  • 뚜벅이
원작과 똑같이 아무런 이동기가 없다. 그나마도 히오스의 시스템상 오버워치에서는 가능했던 로켓 점프를 써먹을 수가 없기 때문에 방벽이 빠지면 집중포화에 끔살당하기 쉽다.
  • 조건부 탱킹과 딜링
자리야의 스탯은 전사 중에서도 낮은편이다. 하지만 자리야에게 있어서 그걸 보완할 방법은 기껏해야 방벽 하나로, 자리야의 딜링과 탱킹 능력의 포텐셜은 전부 방벽에 집중되어 있다고 해도 과언이 아니다. 이것저것 스킬이 퍼부어지는 한타 상황에서야 딜 능력을 살릴 수 있을 것이고, 순간적인 탱킹력 또한 괜찮게 나오겠지만, 소규모 난전에 있어선 상당히 미묘하다는 이야기.
  • CC기의 부재
궁과 13레벨에 찍는 플라즈마 충격을 제외하면 CC기가 없다. 따라서 방벽과 궁이 빠진 뒤의 자리야는 전사가 아닌 근접 암살자로 변신하고, 상대방에게 자리야를 점사하거나 아예 무시하고 후방으로 돌진하는 두가지 선택지를 주게 된다.

6.3 주의할 영웅

  • : 궁극기 2개를 제외하면 강화주를 끊을 수단이 없다. 팬더 양반이 술을 마셔대기 시작하면 에너지 풀충전 상태라도 답이 없으며, 그나마도 힘이 점점 빠지기 때문에 1:1은 아무래도 버겁다. 뚜벅이 자리야에게 날아차기와 술 절이기는 방벽이 빠진 상태에선 그야말로 고역이다.

6.4 추천 조합 영웅

  • 무라딘, 요한나: 방벽과 에너지의 유무에 따라 지원가, 서브 탱커와 근접 암살자로 역할이 실시간으로 바뀌는 영웅이므로 솔로 탱커의 역할을 수행할 수 없다. 따라서 자리야가 근접 암살자 상태일 때 자리야와 나머지 팀원을 보호해주고 부족한 CC기를 채워줄 수 있는 단단한 전사가 필요하다.
  • 아우리엘: 아군 보호에 특화된 두 영웅이라 높은 전투 지속력을 자랑한다. 딸피인 아군을 수정 방패로 보호하고 거기에 자리야의 방벽을 더하는 틈을 타 다시 아우리엘이 힐을 넣는 등 시간을 벌기가 무척 용이하다.
  • 모랄레스 중위: 막강 힐셔틀 모랄레스의 단점인 최악의 생존능력을 완화시키는것 만으로도 아군의 전투 지속력이 크게 올라간다. 축출지대를 찍으면 우르르 모랄레스에게 달려들던 적 브루저들이 닭 쫒던 개가 된다. 기회를 엿보다 모랄레스가 전투자극제 걸어주는 아군에게 방벽을 씌워 날뛰게 만들 수도 있다.
  • 순간적인 광역 공격기가 뛰어난 영웅: 원작의 POTG 메이커가 어디 안 간다. 자리야가 판만 잘 깔아주면 미쳐 날뛸 영웅이 여럿 있는 것도 똑같다. 어지간한 영웅들은 다 광역기가 있어 잘 깔기만 하면 궁극기 몇개를 겹쳐서 적중시키는 것 만으로도 한타를 파괴시켜 버린다. 게다가 광역딜이 특출난 영웅들은 죄다 물몸에다 한타 어그로가 폭발하므로 자리야가 이들을 지키고 에너지 벌기가 수월하다. 자리야 자체가 아군 보호능력이 뛰어나 지원가들조차 공격형 궁에 과감하게 투자할 수 있다.
  • 그레이메인: 광역에 순간 데미지를 주는 영웅과 얼핏 비슷한 조합으로 가능. 적이면 까다롭지만 같은 팀이면 방벽받고 극딜러인 그레이메인이 손쉽게 적의 숨통을 노릴 수 있다.

6.5 유리 / 불리한 전장

6.6 총평

히어로즈 오브 더 스톰 두번째 오버워치 영웅이자 두번째 원거리 전사로, 이를 반영해서인지 전사로서 굉장히 이질적인 성격을 띄고 있다. 원작처럼 앞장서서 딜을 막아주는 메인 탱커가 아닌, 후방에 자리 잡고 아군을 지원하고 보호하는 서브 탱커로, 보호막을 걸어주며 충전된 에너지를 바탕으로 딜량을 높여 점점 위협이 되는 구조이다.

문제는 출시 직후 기준으로 딜링 능력이 너무나도 미약하다는 것. 미약한 탱킹과 다소 부족한 CC기를 딜링과 보호막 지원으로 커버해야 하는데, 보호막은 강력하지만 딜링이 만족스럽지 못해 출시 직후 혹평이 자자하다. 일단 에너지 충전을 해야 그나마 공격이 아파지기 시작하는데 이마저도 암살자 수준으로 훌륭한 게 아니고, 무엇보다도 충전된 에너지가 상당히 빠르게 감소하기 시작해서 오래 유지하기 어렵다. 또한 같은 오버워치 영웅인 트레이서와 달리 움직이면서 공격을 할 수 없고, 사거리 또한 표준 사거리보다 1 짧은 4.5이다. 그런 주제에 공격 속도는 높아 타이커스처럼 말뚝딜이 아니면 딜량이 급격히 떨어진다는 문제점을 그대로 지녔는데, 결정적으로 자리야는 이동기나 이속 증가가 없는 뚜벅이이다. 본래 높은 공속 문제를 지적 받던 타이커스조차도 사거리는 평균치인 5.5이며, 짧은 거리지만 이동기도 있으며 특성 선택에 따라 이속 증가까지 있다. 게다가 이러한 평타 문제를 보완하기 위해 포화라는 이동하면서 공격하는 기술까지 있다. 물론 자리야도 이를 보완하기 위한 입자탄이 있지만 입자탄도 에너지 없이는 그다지 아프지 않으며 입자탄의 탄속과 작은 범위 때문에 생각보다 맞추기 까다롭다.

이외에도 사거리는 짧아 접근해야 하는데 뚜벅이라 위치 잘못 잡으면 적에게 물리고, 게다가 자리야는 다른 뚜벅이 전사들과 달리 그다지 튼튼하지 못해 물리면 살아남기 상당히 어려워 자리야는 전사라기보다는 지원가에 가까운 성격을 띄고 있어 위치 선정이 굉장히 까다롭다. 이 때문에 어렵게 에너지를 풀차지한 자리야를 만들어도 한타에서 큰 위협이 되지 못하고 있다. 사실 많은 유저들은 원작에는 존재하지도 않았던 관통 공격 대신 오버워치 영웅 한정으로 움직이며 공격할 수 있도록 했으면 위의 딜링 문제가 해결되었을 거라며 아쉬움을 표했다.

9월 30일 빠르게 상향 패치가 된다. 기본 능력치들에서 1레벨 기본 피해가 20에서 24로 증가하고, 1레벨 시작 체력이 2225에서 2336으로, 1레벨 체력 회복량이 4.64에서 4.87로 상향 조정이 주어진다. 기술들에 경우 입자탄의 기본 피해가 62에서 74, 입자방벽 재사용 대기시간이 12초에서 10초, 고유능력 에너지 감소랑이 3에서 1.5로 조정, 궁극기 중력자탄 재사용 대기시간이 120초에서 100초로 감소되는 등 여러 상향을 받았다.
패치 후 평가는 OP~1티어 영웅. 에너지 감소량이 상향 받으면서 고에너지를 유지하는게 굉장히 수월해지고, 기본 데미지도 상향받아 고에너지 상태에서는 웬만한 암살자보다 더 강한 딜을 자랑하게 되었다. 체력도 상향받아 1선에서 제법 버틸 수 있게 된것도 크다. 덕분에 출시 첫날 하츠로그 기준 승률 38%였던 자리야는 이틀뒤 59.1%로 압도적인 승률 1위가 되는 상황이 발생하였다.

패치 이후 자리야의 에너지 유지력이 너무 뛰어다나는 의견들이 많았고, 결국 개발진은 발빠르게 상향 패치를 한 다음날 또다시 10월 1일, 자리야의 에너지가 줄어드는 것을 초당 1.5에서 2.5로 하향시키는 핫픽스 패치를 진행하였다. 지금까지 신영웅을 내놓으면 최소 2주를 지켜보고 패치한 개발진이 출시후 이틀 연속으로 2번이나 핫픽스 패치를 한 것은 이번이 처음이다. 하지만 패치 이후에도 승률이 60%에 근접한 상황으로, 말퓨리온과 함께 압도적인 성능을 보여주고 있다.

그리고 10월 13일 밸런스 패치때 다시 한번 평타와 체력이 깍이는 큰 하향을 당했는데 승률이 서서히 정상화 되는 중이다.

7 추천 빌드

#!wiki style="border: 1px solid gray; border-top: 5px solid #104c7e;padding:12px;margin-bottom:0px"
width=75px&align=left{{{#!wiki style="margin-left:80px;"
{{{+1 이 문단은 특성 빌드를 다룹니다.}}}
* 이 문단에 나와 있는 빌드의 특성 트리는 보편화되어 대표적으로 사용되는 빌드일 뿐이며 절대로 이것만이 정답인 것은 아닙니다. 특성 트리는 아군 혹은 상대방 영웅 조합이나 전장, 전략전술 등에 따라 달라질 수 있으며, 개인의 실력 차에 의해서도 달라질 수 있습니다. 또한 여기에 서술된 빌드 보다 나은 빌드도 충분히 존재할 수 있습니다. 따라서 여기에 나온 빌드나 특성 트리만을 맹신할 시 게임 플레이에 악영향을 미칠 수 있습니다.
* 이 문단에서의 독자 연구는 절대 금합니다. 따라서 독자 연구성이 짙은 소위 예능용 빌드 작성을 금하며, 대회 혹은 하츠로그 등을 통해 보편성을 증명할 수 있는 빌드만 기재해 주시기 바랍니다.}}}

7.1 기본 빌드

레벨LEVEL 1LEVEL 4LEVEL 7LEVEL 10LEVEL 13LEVEL 16LEVEL 20
주력48px48px48px48px48px48px48px
최대 충전팔굽혀펴기 20회실시때려보시지축출 지대저지할 수 없는 경쟁자합동 훈련불굴의 수호자
보조24px24px24px24px24px24px24px24px

1레벨에는 최대 충전을 통해 자리야의 화력 기댓값을 올려준다.

4레벨에는 팔굽혀펴기를 통해 아군 보호를 극대화해준다. 쿨타임 3초가 생각보다 크게 작용하기 때문에 최대한 빨리 모아주는 편이 좋다. 만약 자리야가 메인탱이거나 생존이 불안정하다고 생각되면 강한 여성을 찍어줘도 된다.

7레벨에는 때려보시지를 통해 에너지 수급량을 늘려준다. 충분히 에너지를 모을 수 있다고 생각하거나 난전을 펼칠 일이 많을 경우 폭발성 방벽을 통해 광역딜을 넣어주자.

궁극기는 주로 쿨타임이 짧은 축출 지대가 선호되지만 아군과의 궁극기 연계가 기대된다면 중력자탄도 좋다.

13레벨에는 전부 좋은 생존특성들이니 상황을 봐서 찍어주자.

16레벨에는 합동 훈련을 통해 한타 기여도를 극대화한다. 에너지를 유지할 자신이 있다면 타고난 전사도 좋다.

20레벨에는 불굴의 수호자를 찍어준다. 궁극기 강화도 좋다,

7.2 에너지 기반 빌드

레벨LEVEL 1LEVEL 4LEVEL 7LEVEL 10LEVEL 13LEVEL 16LEVEL 20
주력48px48px48px48px48px48px48px
최대 충전방어 태세때려보시지중력자탄지구력 훈련 타고난 전사불굴의 수호자
보조width=24px24px

자리야의 초당 에너지 감소량이 줄어드는 버프를 받고 정석이 된 빌드. 자리야 본인이 가장 강력해질 수 있는 특성트리로, 최대 에너지를 120으로 늘려 고에너지를 쉽게 유지하면서 전투 내내 25% 저항효과와 25% 쿨타임 감소 효과를 받는 것이 목표인 빌드이다.

1레벨 퀘스트 특성 "최대 충전"을 찍고 초반 교전을 통해 빠르게 퀘스트를 완료하면 최대 에너지가 120이 되는데, 이를 통해 자리야의 고에너지 유지가 쉬워지며 에너지 75이상을 유지할 시 이점을 얻는 특성과 시너지효과를 낸다. 120까지 에너지를 채울 시 18초동안 에너지 75 이상을 유지할 수 있다.

4레벨은 상황에 따라 유연하게 선택할 수 있으나, 상대방에게 평타 의존도가 높은 영웅이 많다면 "방어 태세"를, 그게 아니라면 자리야 자신의 탱킹력을 증가시켜주는 "강한 여성"을 선택해준다.

7레벨은 고에너지 유지를 더욱 쉽게 만들어주는 "때려보시지"를 선택한다.

10레벨 궁극기는 아군에게 광역 스킬이 많다면 "중력자탄"을, 그게 아니라면 여러 상황에 유연하게 대응 가능한 "축출 지대"를 선택해준다.

13레벨은 "지구력 훈련"을 찍어 고에너지를 거의 항상 유지할 수 있게 된 자리야에게 사실상 항상 25% 저항 효과를 부여해준다.

16레벨은 "타고난 전사"를 선택해 에너지 관련 특성 시너지 효과의 정점을 찍는다. 적용될 경우 방벽의 공백 기간은 5초, 아군 보호의 경우 6.6초가 된다.

20레벨은 "불굴의 수호자"를 선택해 한타때 상대방의 폭딜로 자신과 아군에게 친 방벽이 빠지는 타이밍에 생기는 잠깐의 공백을 완벽하게 메워줄 수 있다.

8 스킨

8.1 기본 스킨: 러시아의 수호자 (Defender of Russia)

가격10,000G 또는 9,000BP등급기본 스킨
발매일2016년 9월 28일동영상주소 #
알렉산드라 자리야노바는 세계에서 가장 강인한 여성 중 하나이며 장래가 촉망되던 운동선수였습니다. 하지만 오랫동안 휴면 상태였던 시베리아옴니움에서 공격이 시작된 후 그녀의 삶은 달라지기 시작했습니다. 러시아 방위군에 소속된 병사로서, 그녀는 자신의 힘으로 사랑하는 이들을 지키려 합니다.

스킨 이미지 및 설명.

8.2 마스터 자리야 (Master Zarya)

가격10,000G등급20px 마스터 스킨
발매일2016년 9월 28일동영상주소 #
첨단 기술로 각광받고 있는 토벨스타인 반응로는 아직도 한계를 나타내지 않습니다. 에너지 투영 기술에 있어 진일보한 발명품으로, 중력 다발이 개발되었다는 소문이 있습니다.

실험 글래스를 쓰고있는 공돌이의 전형적인 모습이면서도 사이버펑크스러운 모습이다. 뒤에는 스킨 설명에 있는 토벨스타인 반응로를 부착하고 있으며 입자포와 복장에 부착물들이 붙어있다. 3번째 색상은 러시아 과학자 컨셉인지 입자포에 러시아 국기가 그려져있다.

8.3 천둥 근위병 자리야 (Thunder Guard Zarya)

가격9,000BP등급20px 특급 스킨
발매일2016년 9월 28일동영상주소 #
묠니르 포로 무장한 자리야 알렉스도티르와 천둥 근위병들은 서리 골렘을 앞세운 요툰하임 공화국으로부터 대도시 미드가르드를 지키는 최후의 방어선입니다.

북유럽 신화를 모티브로 한 스킨. 묠니르 망치를 포로 바꾸었으며, 강한여성 이미지의 자리야에 어울리는 토르의 모습으로 바뀐다. 이펙트도 이에 맞게 약간의 번개 이펙트가 추가된다. 원작인 오버워치의 자리야 스킨에 비해서 퀄리티가 높아 오버워치로 역수출하길 원하는 유저들도 있다.

은근히 월드 오브 워크래프트에 나오는 거인 전사종족인 브리쿨을 연상시키는데 정작 브리쿨 스킨은 레오릭에게 있으며, 자리야의 이 스킨은 브리쿨과는 이미지만 비슷할 뿐이다. 물론 브리쿨과 관련 설정들이 노골적으로 북유럽 신화에서 따오기는 했다.

9 기타

트레이서를 뒤이어 출시된 2번째 오버워치 출신 영웅. 그리고 렉사르를 이은 2번째 원거리 전사 영웅. 4chan에 유출된 정보에서 개발중이라고 언급되었고 원작에서 원거리 공격을 하며 아군을 보호하는 역할이었던 만큼, 모두의 예상에서 크게 벗어나지 않고 발표되었다. 한가지 예상 외라고 한다면 유출된 정보, 굴단과 아우리엘 출시 후 개발자와의 인터뷰, 와우 군단 출시 시기를 근거로 다들 오크 블레이드 마스터바리안 린이 다음 영웅이 될 것이라고 점쳐졌는데, 중세 판타지의 정반대인 근미래 SF와 관련된 알라라크와 자리야가 다음 영웅으로 발표되었다는 것이다. 참고로 블마의 깃발은 함께 팔표된 '기계 전쟁'의 일러스트에 나왔다. 꼭 그 테마에 맞춰 영웅을 낸다곤 볼 수 없는 게 렉사르가 출시된 시기가 한참 디아블로 테마의 맵과 영웅들을 내던 시기라 단정지을 순 없다.

자리야의 스킬셋은 오버워치에서 사용하는 스킬에다가 한두가지 추가해서 나왔기 때문에, 원작 그대로라고 할 정도로 현재까지 나온 영웅들 중에서 가장 원작 구현도가 높은 측에 속한다. 원작에서 사용한 스킬이 AOS 장르에서도 익숙한 원거리 투사체/자가 보호막/타게팅 보호막/광역 CC인 덕분이다. 먼저 나왔던 트레이서는 스킬이 몇 개 없어서 궁극기도 하나 뿐이었고, 그마저도 스킬 하나는 근접공격으로 때웠으며 패시브도 오버워치 영웅들이 다 가지고 있는 (즉 트레이서만의 특징이 아닌) 무빙샷과 재장전이다. 그 와중에 점멸은 제라툴의 점멸과 이름이 똑같아서 한때 나무위키의 제라툴 문서에 있던 점멸 아이콘이 트레이서의 점멸 아이콘으로 바뀌어 버린 적도 있었다. 그렇다고 이름을 바꿀 순 없잖아 그나마 평타가 특이한 형태로 이식되었던지라 원작 재현도는 후에 사무로가 공개되면서 2위가 되었다.

자리야의 모델링 또한 정말 원작 그대로라고 봐도 무방할 정도로 똑같이 제대로 구현했다. 그리고 마스터 스킨과 천둥 근위병 스킨의 평가도 좋은 편.

카봇이 자리야를 그려 공개한것도 있다.여기

알라라크와 같은시기에 공개되었지만 알라라크의 높은 인기에 의해 유저들에게 조금 묻히는 감이 있다. 사실 원작의 자리야도 게구리 선수 이슈 때문에 인기가 그나마 생겼다는 것을 감안한다면 그야말로 안습. 하지만 이는 어쩔 수 없는게, 아무리 오버워치가 대세 게임이라고 해도 스타크래프트는 98년에 첫 출시되어 지난 18년동안 이어져온 게임이다. 비록 자리야가 알라라크보다 먼저 대중에게 노출되었다고 해도[13] 게임의 역사의 차이에서 오는 팬들의 수 차이는 뛰어넘기가 힘들다.

그러나 사실 인기를 보자면 알라라크와 자리야의 인기차는 역사성보다는 캐릭터성이 더 높다고 볼수있다. 애초에 알라라크라는 캐릭터도 자리야와 1년 남짓밖에 차이가 나지 않는다. 자리야의 캐릭터성을 보자면 장신+근육+투블럭+탱커 등등이라는 대부분의 남자 입장에서 그다지 좋아할수 없는 특징들을 가지고 있는것에 반해, 알라라크는 Badass+계략+무쌍+암살자+어둡고 붉은 계열 라는 특히 한국에서 좋아할 법한 특징들로 가득차있다. 그나마 게구리 선수가 자리야 홍보를 톡톡히 해준 덕분에 히오스로 들어올 시기에 인지도가 많이 생긴 것이 다행이다.

트레이서의 테마곡이 오버워치의 메인 테마를 편곡한 것처럼, 자리야의 테마곡은 볼스카야 인더스트리의 테마를 편곡해서 사용했다. 메인 배경화면도 볼스카야 인더스트리 두 번째 거점인 내부. 이스터 에그로 히오스 문양 두 곳을 클릭하면 공포의 정원에 나오는 정원 공포가 뒤에 나타났다가 어디론가 사라진다.
  1. 원작에서는 지속시간 문제로 뒷부분이 잘렸지만 여기에서는 그대로 살아남았다.
  2. 원작과는 달리 울리는 효과가 없다.
  3. 영어 원문은 "Do you even lift?"라는 밈이다.
  4. 아서스, 누더기, 실바나스, 레오릭.
  5. 디아블로의 악마와 워크래프트 영웅 중 인간과 너무 심하게 다른 영웅들. 초갈, 정타족, 빛나래, 루나라, 머키, 디아블로, 아즈모단, 도살자 등.
  6. 1인칭 슈팅 게임인 오버워치에서는 캐릭터를 반복클릭하여 대사를 들을 수 없기 때문에 반복대사를 듣기 위한 플레이어의 마우스 찌르기에 자리야가 당황한 것이다. 이는 디아블로 시리즈 세계관 영웅도 마찬가지로 들을 수 있는 농담이다.
  7. 오버워치에선 점프 및 입자탄 발사를 통한 도약이 가능한데 히어로즈 오브 더 스톰에서는 불가능하다는걸 말한다. 몇몇 캐릭터들은 도약하거나 뛰어오르는 기술들을 가지고 있긴 하지만 애초에 높이란 개념이 없으니..
  8. 와우의 감정표현 기능을 말하는 듯.
  9. 자리야가 나왔을 때 붙은 드립인 강한 여성 별명이 공식적으로 언급.
  10. 영단어 overwatch가 "감시하다"는 의미라는 점을 이용한 언어유희.
  11. 아바투르는 기본적으로 테란과 프로토스에게는 적대적으로 대하지만 자리야한테만은 '좋은 유전자. 생존 가능성 높음' 하며 우호적으로 대한다.
  12. 원작에서 바스티온과의 상호작용 대사와 동일하다.
  13. 자리야는 15년 3월에 열린 Past East 2015에서 처음으로 발표되었고, 알라라크는 2015년 6월 망각의 속삭임 트레일러에서 모습을 보였지만 그로부터 4개월 후인 10월에 '승천'이라는 단편 공식 소설에서 첫 출현하였다. 하지만 공허의 유산은 15년 11월에 출시되고, 오버워치는 16년 5월에 출시되었다.