이브(엘소드)/코드: 엠프레스

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엘소드플레이어블 캐릭터
엘소드
(대사)
소드 나이트
로드 나이트
아이샤
(대사)
하이 매지션
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매직 나이트
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다크 매지션
보이드 프린세스
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배틀 매지션
디멘션 위치
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윈드 스니커
레이븐
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오버 테이커
레크리스 피스트
트래핑 레인저
나이트 와처
웨폰 테이커
베테랑 커맨더
이브
(대사)
코드: 엑조틱
코드: 네메시스

(대사)
퓨리 가디언
아이언 팔라딘
코드: 아키텍처
코드: 엠프레스
슈팅 가디언
데들리 체이서
코드: 일렉트라
코드: 배틀 세라프
쉘링 가디언
택티컬 트루퍼
아라 한
(대사)
소선
제천
엘리시스
(대사)
세이버 나이트
그랜드 마스터
소마
명왕
파이로 나이트
블레이징 하트
소요
수라
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크림슨 어벤저
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루나틱 사이커
루시엘
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아크 트레이서
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디아볼릭 에스퍼
디아블라
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로제
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헤비 배럴
스톰 트루퍼
아인
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롭티: 익스큐터
아메 서머터지
블러디아
크림슨 로제
롭티: 엔파서
에브루헨 아모치온
발키리
프레이야
롭티: 원더러
아포스타시아
메탈 하트
옵티머스

1 개요

캐릭터 스킬 정보
파일:코드 엠프레스 스테이터스.png
속도느림보통빠름
공격거리근거리중거리원거리
난이도쉬움보통어려움

Z의 기어 어택과 X일렉트론 볼 둘 중 어느쪽도 강화하지 않고 기본 전직 스킬들이자 본인의 가장 기본적이고 명확한 '소환' 컨셉을 선택한 이브의 처음으로 업데이트 되었던 두 전직 중 하나.[1]

네메시스와 같이 패치되었을 당시에는 네메시스가 커맨드 특화라 반대상으로 이쪽이 스폐셜 액티브가 차지하는 비율이 무척이나 높았다. 그러나 여러번의 밸런스 패치와 커맨드의 개선, 결정적으로 이지선다 스킬트리가 안정적으로 자리잡은 후, 아키-엠프의 택틱은 정형화 되기 힘든 미묘한 상태. 필요한 스킬(적절한 평타 커맨드, 맵 클린기, 대공중용, 보스 딜링, 평타 강화 등)들은 전부 소유하나, 이 스킬들 전부 이지선다의 피해자라 모두 커버할 수 없다. 좋게 말해서 플레이성 자유도가 높고, 나쁘게 말해서 어느 한쪽에 특화되지 못한다. 리뉴얼 이후로는 소환수를 부리는 소환사 컨셉을 강조했다. 그러나 소환사라고 막 공장찍듯이 찍어낸다고 볼 수가 없는게, AI도 나사가 빠지고 데미지도 약해서 그냥 미묘한취급을 받는다. 하액이 그나마 딜링이 강하지만 쿨다운이 120초가 돌아간다는 점에서 다른직업에 비해 업어야 하는 패널티가 많은편.

이브의 특수 시스템 '코어 릴리즈'를 활용하기에 가장 힘들다는 점 또한 이 전직의 난이도를 높이는 데 일조한다. 단타 스킬들이 많다는 예전의 장점이 코어 시스템과의 궁합을 가장 망치는 데 일조하는데, 단타라서 각성 게이지를 쌓기에도 힘들 뿐더러 스킬의 특성으로 레이저가 발동하지 않는 경우가 부지기수이기 때문. 더군다나 해당 전직은 나머지 두 전직보다 각성과 비각성시의 차이가 큰 스킬들이 다수 수록되어있다. 각성을 유지한다면야 딜이 되지만 각성을 모으기 힘든 전직이라는 점이 또다른 고비.

참고로 2014년도 시즌 3 밸런스 패치 이후 살아남은 몇 남지 않은 하이브리드형 전직이다. 최종병기 하이퍼 액티브와 주력 스킬들이 물공이어서 물공캐이긴 하나, 시즌3 이후로 물/마공 둘 중 하나의 트리로만 타기 위해 스킬들의 물/마공이 많이 변환된 직업들에 비해서는 여전히 물공캐임에도 거의 반이 마공 스킬들이 자리잡는다.

2 1차: 코드: 아키텍처(Code: Architecture)

파일:Attachment/elsword-eve-code architecture.png
<기본 프로모션 SCG>

생산 코드 '아키텍쳐'를 활성화한 전직.
지성이 있는 나소드를 생산하여 전투를 돕게 하는 전직.

"System Check : All Green." / 허공에 홀로그램 모니터가 뜨고 타이핑을 한다.

Code: Architecture = 아키텍처(Architecture)라는 단어는 보편적으로 '건축술(학)'을 의미하고 컴퓨터 시스템 전체의 설계방식이라는 용어로도 쓰인다. 나소드는 기계종인 만큼 탄생보다는 제조라는 단어에 더 어울리는 만큼, '(나소드의) 설계자/창조자' 라는 해석으로 볼 수 있다.

(전직 퀘스트)

더 이상 파괴된 코어를 통해서 나소드의 생산이나 연구를 할 수 없게 된 이브.

그리하여 몸 속에 있던 '아키텍처' 코드를 해제시켜 자신의 몸을 작은 코어화 시키게 된다.
그리고 몸에 있던 엘의 힘을 이용하여 처음으로 지성적인 나소드를 만들려고 했고, 그 결과물로 '오베론' 이 만들어지게 되었다. 나름대로 훌륭한 존재를 만들어 낸 것에 기뻐했지만 절도 있고 예의 바른 신사보다는 다소 괴짜에 가까운 엉뚱한 오베론의 모습에 한숨을 쉬게 된다.

소환수 소환이 강조된 컨셉에, 나소드의 작은 여왕, 코어가 첨부된 그녀 자신이 상위 나소드로써 코어를 사용해 새로운 나소드 오베론을 만들어냈다. 이래서인지 가디언 오베론의 서포트를 받는, 연구자 같은 이미지의 여왕이 컨셉.

본래 엑조틱이랑 같이 출시되었을 당시, 전직이 단 둘만 존재하던 시절에는 커맨드 강화와 스킬 강화로 나뉘어지던 것이 전직들의 기본이었다. 그래서 커맨드가 개선되었으나 스킬들이 상대적으로 빈약하던 엑조틱에 비해, MP 최대량이 '여왕의 잠재력' 패시브로 인해 최대 400으로 증가한데다 3필들의 화력도 강력했던 지라 '아드레날린 + 3필'을 마나 포션 소모 없이 사용 가능한 점에서 보스전 특화 캐릭터였다. 그러나 일렉트라-세라프가 업데이트 되고, 결정적으로 이지선다 이후 모든 스킬들의 화력이 너프를 받으면서, 커맨드나 스킬이나 애매한 성능으로 하락되었다.

콤보는 일렉트라에 비해선 낫지만 타 전직들, 그리고 엑조틱에 비해서는 부실한 편이다. 추가되는 콤보가 주력 콤보 보다는 견제 플레이, 기본기 강화에 가까워 다른 전직 라인에 비해서 선타잡는 능력이 떨어진다. 추가되는 →→↑XZ 가 그나마 화력이 강한편이며, 2014년 5월 29일 패치로 일렉트론 볼의 MP 소모량이 4로 줄어들었고, 여왕의 잠재력을 마스터 한다면 3으로 줄어들어 예전보다는 일렉트론 볼에 의한 MP 소모를 덜 신경쓰게 되었다.

뱀발이지만 아키의 시작 대사 "시스템 체크, 올 그린."은 영어임에도 불구하고 일본 쪽에서 완전히 다른 문장으로 바뀌었다. "여왕의 힘... 보여드리지요."[2]

패배 모션의 경우 엠프레스 참조. 이유는 보면 안다(...).

2.1 추가 커맨드&콤보

전직 추가 커맨드
→→↑XZ앞으로 일렉트론 볼을 발사후, 오베론이 나와 아래로 벤다.
적을 밀어내며 사용할 수도, 선타잡이로도 활용할 수 있는 만능 커맨드. 반복해서 쓰면 적을 밀어내며 몰 수 있는데다, 일렉볼의 느린 속도와 오베론의 넓은 범위 덕에 선타잡이로 뛰어난 성능을 발휘한다.
→→ZX기어창으로 찌르고, 오베론이 이브를 안으면서 적을 베며 지나간다.
리뉴얼로 드디어 추가된 뒤로 넘어가는 커맨드. 오베론이 이브를 공주님 안기에 가깝게 안아들고(이 때 이브가 양 팔로 오베론의 목을 껴안아 잡는다) 오베론이 톤파 블레이드로 블레이드 마스터의 '일섬' 처럼 적을 베며 지나간다. 잔상이 길어 깔아두기로도 사용 가능.
XXZ일렉트론 볼을 발사 후, 오베론이 튀어나와 연속베기로 적을 공격한다.
일명 양파썰기. 각충에 대단히 유용한 커맨드이며, 엠회수 자체는 낮은 편이나 몹이 겹쳐있다면 아스트랄한 엠회수를 보인다. 오베론을 소환 후 자유롭게 행동이 가능한게 특징. 마지막 타격은 적을 조금 멀리 밀어낸다.

범위가 넓은데다 중간에 방향 전환을 하면 오베론이 베는 방향도 함께 바뀌므로 견제에도 유용한 커맨드. 적을 멀리 밀어내므로 몹을 한 곳에 모는 용도로 좋으니, 몹이 흩어져 있다면 이 커맨드로 모아주는게 좋다. 다운수치는 높은 편임에 유의하자.
→→XX일렉트론 볼을 공중으로 발사해 적을 띄우고, 오베론이 위에서 나타나 벤다.
리뉴얼로 추가된 커맨드. 네메는 대점 연계 커맨드를 받았다면 엠프는 새롭게 지상 대시 연계 커맨드가 생겼다. 네메와는 달리 일렉볼이 안터지는건 아니지만, 오베론의 공격은 단타라 타수는 딸린다.
추가 응용 콤보
ZZZ↓Z →→X XXZ
기본 콤보로 띄운 뒤 다시 한번 일렉트론 볼로 띄우고 안정적으로 일렉트론 볼을 맞춰 잡은 뒤, 오베론으로 베어 밀어내는 콤보. ZZZ↓ZZ가 관통 커맨드로 변경되기 전에는 ZZZ↓ZZ로 오베론이 베어주는 것으로 공중에서 잡은 뒤 XXZ로 연계했었다
ZZZ→→↑XZ 반복
ZZZ이후 국민 콤보를 쓰듯 대시 점프를 하고, 추가 커맨드인 XZ를 써 일렉트론 볼과 오베론의 베기로 연계한다. 적은 커맨드로 바로 높은 데미지를 줄 수 있다. 단점이라면 XZ가 일렉트론 볼 발사하는 동작이 살짝 느린편이라는 것.

2.2 추가 스킬

2.2.1 액티브 시리즈

기본적으로 자동 습득이 가능한 스킬들 중 '액티브' 류의 스킬들. 액티브, 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.


스킬 아이콘파에이너
습득 레벨 : 15액티브
전방 부채꼴 범위에서 가장 가까운 적에게 표식을 심는다.
5초 동안 소환된 모든 소환수가 표식이 있는 대상을 공격한다.

코어 발동 스킬
- 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반표식(마법) : 600%MP 301초
표식(마법) : 600%MP 241초
확인사살(1)강인한
부여되는 효과의 지속 시간이 130%로 길어집니다.슈퍼 아머가 부여되지만 쿨타임이 150% 만큼 증가합니다.

2016년 6월 30일 밸런스 패치로 기존에 있던 메가 일렉트론볼이 기본 스킬로 바뀌면서 추가된 스킬. 모션은 X 공격에서 따왔다. 범위는 배틀 매지션의 에너지 드레인과 비슷하다.

낙인의 사격처럼 표식을 새긴다. 다만 표식을 새긴다고 표식이 새겨진 대상으로 순간이동을 하는 것은 아니기 때문에 도중에 장애물에 걸리면 소환수들이 아무것도 못하고 대시 모션만 취한다.

데미지가 600%면서 소모 MP는 30, 진 24로 적은데다가 쿨타임도 1초밖에 안되서 마음만 먹으면 파에이너만 사용하면서 뎀딜을 할 수 있을 정도. 대전에서도 강인한 특성을 선택해 짧은 쿨타임과 슈퍼 아머를 이용해 안정적으로 선타를 잡을 수 있다.

또한 이스킬은 코어를 자주 쏘고 싶을때 매우 유용하다.(특히 대전) 메가볼의 마나 소모 리스크가 커지기 때문에 스핏을 사용하지 않은 대전러는 코어 충전혹은 발사로 가끔 사용하는편이다.


파일:Attachment/이브(엘소드)/HVPT1.png헤븐즈 피스트 - 프레셔
습득 레벨 : 15스페셜 액티브 : 강렬한
차원문을 열어 킹 나소드의 팔을 수직으로 내려꽂는다. 충격으로 주변에 서 있는 적들도 타격을 받는다.
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반주먹타격 기절 시간 : 3초
주먹 직격(물리) : 3132%
주변 띄우기(물리) : 738%
MP 20020초
주먹타격 기절 시간 : 3초
주먹 직격(물리) : 3132%
주변 띄우기(물리) : 738%
MP 20013초
강화된치명적인
공격력이 120% 로 증가합니다.소모 자원을 120% 로 늘려 대상의 방어력과 방어효과를 무시 합니다.

총 데미지는 강화된을 찍을 시에는 3758%이다.

전방에 거대한 나소드 핸드가 소환되어 바닥을 친다. 나소드 핸드에 직접 타격당한 대상은 피해를 입고 기절하며, 나소드 핸드가 바닥을 칠 때 주위 지면에 서 있던 적들은 피해를 입으며 뜬다. 이브의 시전 대사가 끝나자마자 나오는 가히 압도적인 소리가 특징. 주먹은 지형을 무시하고 공중에서 출발해서 무조건 이브의 수평선상에 꽃히며 이 때 주먹이 내려오는 궤도 전부에 공격 판정이 있어서 지형의 영향을 전혀 받지 않는다. 참고로 Y축이 무한대라 가고일들뿐만 아니라 계단층 적들 처리하기 매우 좋다.

던전에서는 잘 안쓴다. 뎀딜용으론 좋은게 널렸고, 맵쓸이용은 X축으론 가디언, 렌치가 더 넓고, 똑같이 Y축 무한대에 X축도 넓은 스위퍼도 있는 마당에 쓸 일이 없다. 그나마 선후딜은 패치로 많이 줄긴 했으나 코어도 발동안하고, 맵쓸이용으로도 밀려서 넣지 않는다.

대전에서는 기폭이 불가능한 단타에 스턴기라는 장점이 있다. 광범위 군중제어 스턴 3초에 기폭 불가능한 단타를 넣는다는 점에서는 이브의 다른 군중제어 스킬들에 비해서는 시전에 대한 안전성이 있는 편인데다[3] 코어 레이저는 스턴기이기 때문에 발동하지 않는다.

2016년 6월 30일 밸런스 패치로 역발상 특성이 제거되고 치명적인 특성이 추가되었다. 다만 기존에 대전에서 역발상 특성을 이용해 MP를 140밖에 소모하지않는 광범위 스턴기로 사용하던 엠프 유저들을 난감하게 만들었다.

스턴이 빛저항을 받게 되면서 이스킬은 이제 선타기로는 무리가 있긴 하지만 실피인 상대의 마지막 일격으로는 채용이 되는 편이다. 실피인 상대를 잘 죽이지 못하면 들고 가도록 하자.

랜덤 보이스로 "부분 소환! 가라!" 혹은 "디멘션 필드 전개!" 라는 대사가 나온다. 이는 실상 같은 라인에 존재하던 똑같은 헤븐즈 프레셔 시리즈의 스위퍼 또한 마찬가지.

여담으로 옆동네의 성우마저 같은 누군가가 비슷한 스킬을 쓴다 카더라. 대신 그쪽은 시내버스다(...). 다만 이쪽은 떨굴 뿐만 아니라 쓸어버리기 까지 하기 때문에 굳이 비교하자면 스위퍼 쪽과 흡사하다.


파일:Attachment/이브(엘소드)/SNW1.png소닉 웨이브
습득 레벨 : 25스페셜 액티브 : 강렬한
차원문을 열어 오베론을 소환해 큰 범위에 베기 공격을 하도록 지시한다. (공중 사용 가능)

코어 발동 스킬
- 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반칼날 공격(물리) : 645% x4MP 15011초
칼날 공격(물리) : 645% x4MP 12011초
거대화된흡수하는
공격 범위가 150% 로 증가합니다.타격 시 마나 회수율이 200% 로 대폭 증가합니다.

총 데미지는 2580%.[4] 마나회수는 타격당 8씩이다.
범위가 넓어 스페이스 렌치만큼은 아니지만 대공용으로도 사용할 수 있다. 그리고 소닉 웨이브의 오베론도 서피스 커팅의 오베론처럼 실체가 있는 것으로 취급되어 길막이 가능하다.

참으로 기묘한 역사를 갖고 있는 스킬. 어찌보면 필드화 패치의 최대 피해자. 예전에는 슈아몹 대상으론 리퍼를 제치고 무시무시한 폭딜을 내는 스킬이었다. 이 당시 메모의 효과도 적을 넘어트리지 않고 타격수가 증가하는 효과였기 때문. 그런데 필드화 패치로 메모 효과가 적용되지 않는 오류가 생겨버렸고[5], 개발진은 이를 못고쳤는지 난데없이 가드/쓰러짐 무시라는 얼척없는 효과를 줘버렸다. 결국 이로 인해 소닉 웨이브의 인식은 끝모르고 추락해버린 셈.

리뉴얼로 마나 150, 진 효과를 받으면 120이라는 저렴한 마나에 2580%의 데미지를 내는 좋은 기술로 변경되었..을리가 있나! 정말로 눈물나게도, 필드화 오류와는 정 반대로 이번에는 자유 훈련장에서는 정상적인 타수가(4타) 나오지만, 실제 던전에서는 3타밖에 나오지 않는 버그가 생겨버렸다. 그리고 수많은 유저가 이를 인식조차 못하고 있다. 애초에 안쓰니깐(...). 예전에는 아키의 폭딜을 책임지던 스킬이 버그와 개발진의 무능함으로 폭삭 주저앉아버린 셈.

특성은 거대화된과 흡수하는 특성이 있다. 그런데 거대화된은 150% 증가라면서 정말 증가되었는지조차 의심스러울 정도의 확대율을 자랑한다. 정말로 150%가 아니라 105%일 수도...차라리 흡수하는 쪽이 낫다. 어차피 안쓰지만

절벽 앞에서 사용할 경우 오베론이 튀어나오자마자 아래의 바닥으로 떨어져서 공격했었지만 중력 개객기 해봐 2015년 10월 29일 2차 밸런스 패치로 공중에서도 사용기 가능하게 바뀌면서 중력을 무시하게 되었다. 근데 그 동안 이브도 중력을 무시한다

거대화된 특성은 적용되지 않고 유용해진 특성은 적용하면 총 데미지가 오히려 감소하는 문제가 있었지만 2016년 4월 21일 밸런스 패치로 거대화된 특성의 효과가 120%에서 150%로 증가하면서 해당 버그가 수정되고, 유용해진 특성이 흡수하는 특성으로 바뀌었다.


파일:Attachment/이브(엘소드)/SCT1.png서피스 커팅
습득 레벨 : 30스페셜 액티브 : 강인한
차원문을 통해 오베론을 소환한다.
소환된 오베론은 연속 베기를 하고 마지막 타격으로 [출혈] 상태이상을 부여한다.

오베론
- 지속시간 동안 시전자를 따라 다니며 주변의 적을 공격
- 대전에서는 시전자의 HP 50%를 받아오며 적에게 경직을 주지 않음

코어 발동 스킬
- 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동 (소환 시 공격에만 반응)
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반콤보 공격(물리) : 233% x4
- 타격 당 다운수치 감소 : -8
소환된 오베론
- 베기(물리) : 150%
- 연속베기(물리) 25% x8
- 관통베기(물리) : 200%
- 지속 시간 : 60초(체력소진/재소환 시 종료)
MP 10010초
콤보 공격(물리) : 233% x4
- 타격 당 다운수치 감소 : -8
소환된 오베론
- 베기(물리) : 150%
- 연속베기(물리) 25% x8
- 관통베기(물리) : 200%
- 지속 시간 : 60초(체력소진/재소환 시 종료)
- [관통베기]에 타격된 대상의 마나 브레이크를 취소하도록 강화된 상태
MP 10010초
가속화된가벼워진
쿨타임이 50% 로 짧아집니다소모 자원이 80% 로 감소 됩니다.

시전 시 데미지는 932%. 소환 1필이기에 낮게 잡혔다.

원래 오베론은 스킬 시전 시에만 잠깐 나오고 말았으나, 2014년 5월 29일 비상 패치로 소환 공격 이후 실체화 되어 소환자의 전투를 돕는 것으로 바뀌었다.

스킬 시전할 때의 오베론도 오브젝트라 길막을 하는데다 전방으로 전진하므로 선타잡이에는 만능이다. 하지만 데미지 자체는 무척 구린 편. 932%? 그거 액티브 아닙니까 소환된 오베론은 호전적인 편이라, 적을 잘 찾아내고 적의 어그로를 잘 받아낸다. 대전에서도 오베론이 이브에게 날린 적의 공격을 막아줄 때가 많아 굉장히 효율이 좋은 편. 다만 MP가 조금 부족한 적이 오베론을 때려 MP를 채운 뒤 스킬을 쓰는 광경(...)도 가끔 나오곤 한다. 다른 소환수들도 마찬가지지만...

소환수로서의 오베론은 심각한 결함이 있는데 바로 관통 공격. 리커버리로 이쁘게 모으고 몹모으려고 하면 난데없이 관통을 해서 몰이를 방해하는 트롤짓을 수 도 없이 저지른다. 엠프는 소환수 제어가 사실상 불가능에 가까워 어쩔 수 없이 안고가야 하는 고충.

2015년 8월 20일 리뉴얼 패치로 MP 소모량이 120으로 늘어났지만 2015년 8월 27일 패치로 MP 소모량이 다시 100으로 줄어들고 던전에서의 지속시간이 60초로 늘어났다.

2016년 4월 21일 밸런스 패치로 재생하는(2) 특성이 가속화된 특성으로 바뀌고 가벼워진 특성의 효과인 소모 자원 감소율이 90%에서 80%로 상향되었으며 대전에서의 지속시간도 60초로 증가되었다.

2016년 6월 30일 밸런스 패치로 던전에서 소환수의 체력이 무제한이 되며, 타격으로 인해 죽지 않게되었다.


파일:Attachment/이브(엘소드)/HVPT2 1.png헤븐즈 피스트 - 스위퍼
습득 레벨 : 35스페셜 액티브 : 초월한
차원문을 열어 킹 나소드의 팔을 소환한다. 소환된 팔은 적을 손바닥으로 쓸면서 지나간다.

코어 발동 스킬
- 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반주먹 직격(물리) : 1097%
바닥 쓸기(물리) : 3290% ~ 1645%
(시간이 지날 수록 공격력이 감소합니다.)
MP 30025초
주먹 직격(물리) : 1097%
바닥 쓸기(물리) : 3290%
- 시간이 지날 수록 공격력이 감소가 제거된 상태
MP 30025초
묵직해진치명적인
공격력이 140% 로 많이 증가하지만 쿨타임도 150% 로 길어집니다.소모 자원을 110% 로 늘려 대상의 방어력과 방어효과를 무시 합니다.

타격 수는 얼핏 보면 내려찍고 쓰는 2타 밖에 없을 것 같지만, 사실 내려찍는 타격이 2번 들어가기 때문에 1097%의 퍼뎀이 2번 들어간다! 때문에 실제 퍼뎀은 최대 5484%, 묵직해진을 찍으면 7677%.
헤븐즈 피스트 시리즈 중 스위퍼 파트. 프레셔는 광범위 스턴기에 가깝지만 스위퍼는 맵병기이다. X축 사거리는 타 맵병기에 비하면 짧지만, Y축 범위가 넓고 특히 Z축 범위가 우월하기 때문에 지형에 구애받지 않고 사용 가능한 뛰어난 범용성을 지닌 스킬이다.

특성은 묵직해진과 치명적인이 있는데, 둘 다 괜찮긴 하나 패널티로 따지고보면 치명적인이 낫다. 맵쓸기로 쓰는 이 스액의 특성상 쿨타임 13초는 고작 마나 30과 비교될게 아니기 때문. 사실 충전 추진기 버그만 없었으면 묵직해진의 평가가 조금 올라가겠지만, 그렇지가 않은게 문제.

2014년 11월 6일 스킬 밸런스 패치에서 다른 맵병기들과 마찬가지로 시간이 지날 수록 데미지가 낮아지는 하향을 먹었다.

2016년 4월 21일 밸런스 패치로 시간 비례 데미지 감소량이 1/3에서 1/2로 감소되고 치명적인 특성의 소모 자원 패널티가 120%에서 110%로 감소되었으며 역발상 특성이 묵직해진 특성으로 바뀌었다. 문제는 스페이스 렌치가 너무 월등해져서 굳이 헤븐즈 피스트 - 스위퍼를 쓸일이 없다는 점.

랜덤 보이스로 "부분소환, 가라!" 와 "디멘션 필드 전개!" 라는 대사가 나온다. 이는 실상 같은 라인에 존재하던 똑같은 헤븐즈 프레셔 시리즈 - 프레셔 또한 마찬가지.

2.2.2 패시브

기본적으로 자동 습득이 가능한 스킬들 중 패시브 문단이다. 패시브들은 강화 효과인 <진>과 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.


파일:Attachment/이브(엘소드)/CAPassive3g.png여왕의 잠재력
습득 레벨 : 15패시브
코드뭉치 해독을 통해 자신을 강화한다.
마스터 레벨 효과
일렉트론볼 소모 MP : -30%
최대 MP 증가 : 150

최대 MP가 무려 150씩이나 증가하는 패시브. 최대 MP 증가에 밀릴 뿐이지 일렉트론 볼 소모 MP 감소도 좋은 효과다. 일렉트론 볼의 소모 MP는 4지만 여왕의 잠재력을 마스터 하면 2.8 밖에 소모하지 않는다. 덕분에 다른 직업들에 비해 일렉트론 볼 위주 콤보를 사용해도 MP가 꽤 모이는 편. 또한 이 일렉트론볼 소모 MP감소 효과는 메가볼에도 적용이 된다! 방무 특성을 찍어도 MP를 42밖에 소모하지 않는 셈.

리뉴얼 이후 최대 MP 증가량이 16 깎여 정확히 100 증가하도록 바뀌었다. 이후 2016년 4월 21일 밸런스 패치로 최대 MP 증가량이 100에서 150으로 증가 되었다. 완포의 효율이 올라갔다.


스킬 아이콘일렉트론 추진기
습득 레벨 : 40패시브
추진기를 강화하여 공중 기동 횟수를 늘리고, 일렉트론볼의 사거리를 증가시키며 확률적으로 거대한 일렉트론볼을 발사한다.
마스터 레벨 효과
기동(공중에서 →→) 횟수 증가 : 3번
일렉트론 볼 사거리 증가 : 50%
거대 일렉트론 볼
- 발사확률 : 33%
- 데미지 : 1.5배

2015년 8월 20일 리뉴얼로 추가된 패시브로 이지선다 때 같은 라인이었던 '일렉트론볼 연마'와 '광자 추진기'의 효과를 동시에 가지고 있다. 그래서인지 이름도 짬뽕이다

광자 추진기의 효과는 일렉트라의 기동성 증가 패시브를 가져왔다. 엠프레스는 소환수를 부린다는 컨셉에 따라 콤보나 기동성이 두 전직에 비해 밀리는 만큼 공중 기동 횟수가 1이라도 증가하는 것이 좋다. 던전에서도 이럴 정도인데 움직임을 중요시 하는 대전에서는 말 할 필요도 없다.

이 전직에는 없으나 코드: 네메시스에게 존재하는 비슷한 스킬인 '우아한 발걸음'과 다른 점이 있다면 그 쪽은 일렉트론볼 강화 효과가 없는 대신 이동력 증가가 있다. 리뉴얼 이후에는 이동력 20% 증가가 사라진게 체감이 엄청 된다는 평.

2016년 4월 21일 밸런스 패치로 일렉트론 볼 사거리 증가량이 20%에서 50%로, 거대 일렉트론 볼 발사 확률이 20%에서 33%로, 공중 기동 횟수가 2회에서 3회로 증가했다.

2.2.3 봉인

레벨에 따른 자동습득이 불가한 잠겨진 스킬. 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나, 캐시로 구입하는 것으로 개방할 수 있다. 봉인된 스킬들의 종류는 다양하다. 스킬들 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈들과 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.


파일:Attachment/이브(엘소드)/OBRG1.png오베론 가드
습득 레벨 : 30액티브
자신의 오베론을 불러 적을 밀어내고 일정 시간 가로막도록 한다. 오베론이 생성한 베리어는 물리/마법 공격을 튕겨낸다.

코어 발동 스킬
- 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반베리어 타격(물리) : 964%
생성 후 타격(물리) : 190% 연타
베리어 크기 : 100%
지속 시간 : 7초
MP 1008초
베리어 타격(물리) : 964%
생성 후 타격(물리) : 190% 연타
베리어 크기 : 100%
지속 시간 : 7초
- 베리어 범위가 1.5% 증가된 상태
MP 1008초
확인사살(1)가벼워진
부여되는 효과의 지속 시간이 120% 로 길어집니다.소모 자원이 80% 로 감소 됩니다.

전직별 두 번째 중급 봉인 스킬 퀘스트. 해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.

본래는 액티브 스킬이었으나 2015년 8월 20일 리뉴얼 패치로 스페셜 액티브로 바뀌고 공격을 튕겨내는 효과가 추가되었다. 이제 이름만 가드인게 아니라 진정한 가드로 각성했다 덤으로 후방이 아닌 전방 소환으로 바뀌어서 사용하기 편해졌다. 다만 이브의 소환 동작은 뒤에서 소환하는 그대로다(...). 거기다 스나이핑 레인저의 크레이지 샷 처럼 시전하자마자 반대 방향을 보면 후방에 소환된다. 문제는 조금 멀리 소환된다는거(...). 그리고 툴팁에 분명 물리/마법 공격을 튕겨내는 효과라면서 마법 공격은 그저 공격을 흡수하기만 한다. 심지어 흡수 시 이펙트는 디멘션 위치의 공간 왜곡이다. 게다가 판정이 오베론 자체에게 있다.[6] 물리 공격도 반격 판정이 가끔 안터지는 오류가 있다.

던전에서는 오베론이 움직이지 않는다는 것을 보면 짐작하듯 필드쓸이용은 아니다. 엘리트 몹 혹은 고정형 보스 등, 던전에서는 굳이 사용된다면 오히려 보스 뎀딜용에 가까운 스킬이다. 특히 고정몹은 튕겨져 나가지 않고 가드 지속시간 동안 다시 맞아주는 데다 맞추는 순간 코어의 스플래시 대미지까지 합치면 나쁜편은 아니다. 하지만 란이나 카리스같이 움직이는 소형보스라면 효율이 크게 떨어진다.

대전에서는 기본 용도대로 막기에도 쓸 수 있고 회피에도 이용 가능하다. 그냥 장애물로 깔아놔도 상대 입장에서는 꽤나 거슬린다. 대전에서 실력있는 엠프가 들고 나오는 날엔 주 접점지대에서의 근접 공격은 포기해야할 수준.

2015년 10월 29일 2차 밸런스 패치로 지속시간이 3초 감소하고 가속화된 특성이 가벼워진 특성으로 변경되었다.

랜덤 보이스로 "오베론." 이라며 오베론을 아주 차분히 부르는 대사가 나오기도 한다.

3 2차: 코드: 엠프레스(Code: Empress)

파일:Attachment/elsword-eve-code empress.png
파일:Attachment/elsword-eve-code empress-no gear.png
<기본 프로모션 SCG: 보조기어가 있는 모습과 없는 모습>
파일:Attachment/elsword-eve-code empress-sc.png
<스킬 시전 프로모션 SCG>

여성형 나소드 '오필리어'와 코드 '엠프레스'를 해제한 전직.
남성형 나소드 '오베론'과 여성형 나소드 '오필리어'를 중심으로 한 지시형 전투법을 가진 전직입니다.

"기동준비… 완료." / 이브는 가슴에 한손을 얹고 전방에 오베론이 톤파 블레이드로 가드 모션을, 그 앞에 오필리아가 얌전히 손을 모은 채로 등장.

Code: Empress = '여제'. 여왕(Queen)을 쓰지 않고 여제를 쓴 이유라면 역시 이브가 최종적으로 살아남은(이성을 지닌 종족으로서의) 상위 나소드로서, 나소드들을 다시 부활시킬 수 있는 유일한 지배자여서가 아닐까.[7]

"이제야말로 진짜 멋진 나소드를 만들 거야, 난 혼자가 아니라구!" 여행을 통해 모아온 엘의 조각으로 엘의 기운이 어느 정도 모이게 되자 이브는 다시 한 번 새로운 존재의 탄생을 시도한다. 그 결과로 만들어진 것이 여성형 나소드인 '오필리아' . 그녀도 오베론과 마찬가지로 미완성의 나소드 형태였지만 제법 그럴싸한 모습이었다. 다소 괴팍한 형식의 공격을 지향하지만 이브에게 만큼은 충실한 또 한 명의 충복이 탄생하는 순간이었다.

오베론과의 전투로는 한계를 느끼게 오베론 지못미 된 이브는 새롭게 만들어낸 최신형 파동권 특화 전투 나소드 오필리아와 함께 새로운 전투를 준비한다고 공식 홈페이지에 소개되어 있다. 그래서인지 엠프레스의 스킬들을 살펴보면 좀 쎄다는 스킬들의 9할은 이브가 담당하지 않고 오베론과 오필리아가 담당한다. 코드 엑조틱의 설정에서 알 수 있듯이, 애초에 이브는 전투형으로 만들어진 나소드가 아니다. 오베론과 오필리아는 처음부터 전투용으로 목적을 두고 만들어졌으니 오베론과 오필리아가 전투력이 더 강한 건 당연하다.

콤보는 아키텍처에 비하면 나아졌지만, 여전히 운용하기 힘든 편. 특히 14년도 5월 29일 패치로 대시 ZX가 추가되기 전가진 엘소드 내의 모든 캐릭터와 전직들을 합해서 관통(뒤로 넘어가기) 커맨드, 심지어는 스킬까지 없는 유일한 전직이었을 정도. 스킬들도 소환수들이 대신 쓴다는 설정 때문에 자신이 움직이는 경우가 거의 없다.

엠프레스 전직 퀘스트 중 3번째 퀘스트가 굉장히 어렵다. 퀘스트 아이템 25개를 모아가는 것인데 판당 1~3개 정도 드랍되기 때문에 2시간 정도 걸린다.

과거에는 명실공히 엘소드계의 화력덕후였던 캐릭터. 최대 MP 400의 이점을 살려서 파워 아드레날린(삭제된 스킬 참조)과 3필을 이용한 극딜형 직업이었을 때도 있었으나 수 차례에 걸친 패치로 스킬의 대미지 하향, 파워 아드레날린의 삭제, 소닉 웨이브와 리퍼의 이지선다를 받으면서 많이 약화되었었다.

그리고 2014년 6월 12일(목) 패치로 두 번째 '비상'에 개편 사항이 공개되었다.패치 내용 대시 ZX의 딜레이 완화, 전직 이후의 2필 라인의 상향, 그리고 여왕의 가호에 '디멘션 링크 - 센트리'가 적용 대상으로 추가 그리고 소환수의 체력이 강화되는 것이 변경 내용이다. 아무래도 나소드 기어장치 설치류인 마스터마인드와 대등하게 소환수 소환형으로 만드려는 움직임으로 보이지만, 과연 이게 엠프레스를 상향시키는 방향인지는.... 오베론과 오필리어를 비롯한 소환수들을 대거 활용할 수 있다면 모를까 이지선다의 기본적인 선택 리스크[8]와 전용 충전 추진기 패시브와는 맞지 않는 각성 코어 시스템, 그리고 소환수를 통해 싸우는 것에 비해 소환수가 약한데, 엠프레스 본인의 강화 스킬마저 전무한 컨셉이라 대전, 던전조차 힘든 것을 확실히 개편시키지 않으면 암울할 것으로 보인다.

다행히도 2필 라인의 상향으로 엘소드 내에서도 손꼽히는 2필을 가지게 되었으며 오베론 가드와 스핏 파이어로 이어지는 액티브를 통한 뎀딜은 여전히 엠프만의 강력한 장점이다.

2014년 5월 22일 기준으로 엠프레스의 스탠딩 포즈가 개선되었다고 하는데 전혀 달라진게 없다. 그저 각도 방향 다르게 하고 다리가 아주 살짝 벌려진 게 전부다(...). 제천보다 더 안습한 개선 그래도 추가 때부터 엠프는 룩딸이 구리다는 인식을 심게 만든 목 디스크는 해결되었고 얼굴이 카라를 씹어먹는 경우가 줄었다. 사실 엠프레스는 포즈 자체보다는 어깨를 먹는 목 각도가 가장 큰 문제였기에 아바타를 잔뜩 사둔 룩덕들은 이 사실에 환호하고있다.

2015년 8월 20일, 엠프레스가 고대하던 리뉴얼 패치가 이루어졌다. 로드 나이트, 레나류, 아라류처럼 이지선다 피해를 가장 많이 본 직업[9]이기에 날개를 달아줄 것이라 기대했으나 결론은... 요약하면 망했어요. 이브 자체를 나락으로 떨군 리뉴얼 패치 중에서도 가장 큰 희생자로 꼽혔다.

총평은 소환사로써 컨셉을 확고하게 잡았으며, 지금껏 애매하던 방향성이 확립되었다는 것은 좋았지만 미친듯한 선딜과 개발진의 특성 / 스킬에 대한 이해 부족, 기술적 문제(AI, 소환수 공격 퍼댐이 낮으며 소환수는 독립 오브젝트로 간주하기 때문에 소환수의 공격이 마나와 각성을 회수하지 못한다는 것)와 폭딜 형식의 메타로 굴러가는 엘소드 게임 내의 문제로 인해 약캐가 될 수밖에 없어 문제가 되는 직업이다. 던파의 안톤 레이드 같이 화력이 지속적으로 필요한 컨텐츠가 나오면 어떨지야 모르겠다만... 이 시기 많은 유저들이 엠프레스를 접고 전직을 바꾸거나, 아예 이브 - 나아가서는 게임 자체 - 를 플레이하는 것을 접었다. 그래도 리뉴얼 이후 상향이 많았고, 실제로 어느 정도 성능이 개선된 이후 고인이라는 평가는 철회되었다. 그러나 상술한 게임 내의 던전메타와 캐릭터 시스템이 잘 맞지 않는다는 문제는 개선되지 않았기 때문에 재평가와 연구가 제대로 이뤄지지 않고 있는 실정이다.

그리고 2016년 4월 21일, 밸런스 패치로 드디어 관짝에서 탈출했다. 대전에선의 강력함은 물론이요, 던전에서도 딜레이와 맵쓸이기를 상향해 이브중 가장 우수한 전직으로 탈바꿈했다. 스페이스 렌치의 사거리 상향과 묵직해진이 결합하여 맵쓸이가 수월해졌으며 대전에서는 스페이스 렌치 하나만으로 모든 것을 끝내는 것이 가능해졌다. 그리고 헤븐즈 피스트 프레셔의 시전 속도가 증가하고 강화된이 붙으면서 데미지도 주며, 빠르게 상대를 내리찍을 수도 있다. 제노사이드 리퍼는 강화된 특성 시절보다 하향된것에 가깝지만 딜이 오르기는 했고 어설트 스피어에도 묵직해진 특성이 붙어서 막대한 데미지를 상대에게 부여한다. 소환수들의 데미지도 시전자의 커맨드 수준에 가까워져 미미하게나마 도움이 된다.

2016년 6월 30일 밸런스 패치에서 정말로 여왕이 되어 날아올랐다. 기존에 가지고 있던 스피어 렌치 같은 스킬들은 여전히 건재하며 새롭게 추가된 치명적인 특성 헤븐즈피스트 또한 광역스턴+죽창뎀딜기로서 던전이든 대전이든 용도가 다양하게 쓰일 수 있다. 거기다 대전은 대부분의 스킬이 보정이 낮게 걸려있어 스킬한방에 탱커고 딜러고 없이 골로 보내버린다. 초월패치로 여러 유용한 패시브 및 액티브가 들어와 더 강해졌다! 다만 상대가 데들리 체이서일 경우 무턱대고 소환수를 마구 뽑다간 다인전에서 강한 데체의 장점을 1대1에서 극대화 시키는 효과를 가져와 총짤에 신나게 얻어맏고 마나를 퍼주게 되니 주의.

2016년 6월 16일로 추가된 엘리시온 지역 던전 <천상의 갈림길>에서 나소드라 그런지 활약하는 장면이 짧게 나온다. 코드: 엠프레스의 모습으로. 박해여신에서 대우가 그나마 나아졌다고 생각할 수는 있...다. 아마도.

그러나...

2016년 10월 13일 밸런스 패치로 인해 마력 전환이 까이고 소환수들의 체력이 대전에서 25%만 적용되는 등 마나 수급량에 엄청난 하향을 몰고 오며 그대로 관짝으로 들어갈 처지해 처했다.

그리고 바로 그 다음 주인 10월 20일 밸런스 패치로 인해 소환수의 지속 시간 무한이 없어져서 안그래도 답 없는 마나 수급량이 그대로 죽어나가고 치명적인 특성 하향으로 인해 주력기이던 헤븐즈 피스트마저 사망함에 따라 바로 관짝으로 들어가 게임 내에서 제일 안좋은 직업이라 할 수 있을 정도로 답이 없어졌다. 이로 인해 기존의 엠프 유저들이 네메, 배세로 떠나가서 애정으로 키우거나 어지간한 고강 유저가 아닌 이상 안 그래도 유저가 적은 엠프를 볼 수 없을 정도가 되었다.

패배모션은 하나같이 오베론이 고생. 아키 때부터의 전통(?)이라 통일시켰다.

1. 뾰루퉁한 엠프를 달래려고 무릎 꿇고 싹싹 비는 오베론
2. 엠프에게 쪼인트(!) 까이는 오베론
3. 충격받아 비틀거리는 엠프를 공주님 안기 해주는 오베론
4. 오필리아에게 헤드락 걸려 바둥 대는 오베론
5. 오필리아에게까지 쪼인트(!!!) 까이는 오베론.
6. 지못미 오베론

…어쩌면 이브는 자신이 오베론을 때리는 추한 꼴을 보이기 싫어서 대타로 오필리아를 만든 것이 아닐까 하는 추측이 들게 하는 패배모션들이다.

3.1 추가 커맨드&콤보

전직 추가 커맨드
→→ZZZ기어창으로 적을 찌른후 오베론이 베고, 오필리아가 핑크 머신건으로 타격한다.
타수는 1타/1타/2타. 엠회수는 각각 5씩이다. 딱히 지를만한 타격기가 부족했던 아키를 위한 돌진용 콤보. 같은 메커니즘의 네메의 콤보(일렉트라는 통과이므로)와 비교하면, 위력은 약하지만 다 맞아도 넘어지지 않고 살짝 뜨기 때문에 그냥 콤보를 이어나갈 수 있다는 점이 굉장히 좋다. 게다가 이 띄우기는 엘리트 몹의 '고중량' 옵션에 영향을 받지 않는데다가 오필리아의 공격이 약간 앞쪽으로 판정이 있어서 정면가드몹조차 갈아버릴 수 있고 범위도 넓다. 마나 회수율까지 상당한 편. 이래저래 만능에 속하는 콤보로, 컨트롤이 귀찮다 싶으면 아예 ZZZ→→ZZZ를 반복만 해도 던전에서는 충분히 다 밀고 다닐 수 있다. 단 적 뒤에 언덕이 있으면 언덕 위로 올라가서 넘어져 버리면서 콤보 연결이 불가능해지는 점에 주의.

모든 이브 전직들의 대시Z에 따른 전통으로 →→Z에서 타이밍을 잘 맞추면 스킬이 무딜로 나간다. 고수 유저들의 말로는 찌르는 소리가 들릴때 스킬키를 누르면 십중팔구는 된다고 한다. 또한 →→ZZ까지만 하고 캔슬하는 것을 반복해서 콤보를 이을 수 있지만, 요즘은 다 수직을 끄고 다녀서 쉽게 탈출하는 탓에… 던전에서나 대전에서나 대시Z 아니면 끝가지 다 쓰는게 아무래도 편한 편.

참고로 처음 →→ZZZ 콤보가 나왔을 당시 희한하게 마지막 타에 등뒤에도 공격판정이 있어서 뒤치기를 노리던 상대를 여러번 물먹일수 있었으나 패치로 삭제되었다. 여전히 존재하기는 하는데 공격이라기 보단 경직정도일 뿐이라 기대하지 못할 수준.
→→↑ZX or →→↑ZZX대시점프로 기어 공격 후 오필리아가 나타나 핑크 머신건 공격을 하며 그레네이드를 쏜다.
핑크 그레네이드와 유탄은 각각 마법 공격력의 100% 데미지를 준다. 대점 Z에 추가된 연계 콤보로, 원래는 오필리아의 공격에 그레네이드를 쏘진 않았으나 패치로 추가되었다. 때문에 공중에서 그레네이드를 뿅뿅 던지며 적을 견제하는게 가능.

체공 시간이 상당히 긴 편. 체공 시간이 길단 건 그만큼 공중에 멈춰있는 시간이 많단 소리므로, 실제로 이 커맨드를 사용하면 DPS가 꽤 딸리게 된다. 사실상 기존의 국콤을 원활하게 끊지 못했던 유저를 위한 커맨드로, 어느정도 익숙해지면 이 커맨드를 쓰는게 손해. 원거리 견제용으로나 사용하게 된다. 그런데 사용후 낙하하기까지 완전히 무방비인 것도 골칫덩어리이므로, 조심히 쓰도록 하자.
XX↓X일렉트론 볼 공격 후 오필리아가 나타나 핑크 그레네이드 3개를 투척한다.
폭탄은 각각 판정이 있어 겹쳐서 맞으면 데미지도 그만큼 여러번 들어간다. 폭탄은 각각 마법 공격력의 100% 데미지를 준다.

드디어 X계열에 추가된 신 커맨드지만 띄우는 것도 아니고 경직이라 콤보잇기에도 수월한 XXZ가 있어 아무도 쓰지 않는 비운의 커맨드.
ZZXX기어 타격 이후 오베론이 톤파로 연격, 이후 오필리어가 나소드 유탄으로 공격한다.
드디어 지상 연계기가 부족했던 엠프레스에게 평타 이후로 연계할 수 있는 커맨드가 생겼다. 다만 기존의 XXZ가 상향되어 소환후 캔슬시킬 수 있다는 장점에 비해서는 좀 부족한 커맨드.
추가 응용 콤보
ZZZ→→↑ZZX
아키텍쳐 때와는 다르게 오필리어로 공격하는 콤보. 오베론과는 다르게 오필리어의 유탄은 오베론의 톤파블레이드와는 달리 적을 관통하지 않기에 적이 몰려있거나, 1:1이 아닌이상 적 너머의 적으로부터 공격당할 위험이 있다.
ZZZ →→ZZZ →→↑ZX (반복)
→→↑ZX를 미리 누른다는 느낌으로 하지 않으면 제대로 발동되지 않는다. 또한 →→↑Z가 너무 낮게 날아도 발동되지 않는데다 다운수치도 높은 편이지만 화려한게 특징(…)
ZZZ →→ZZZ ZZZ →→↑ZX XXZ
기본 기어타격후 나소드 기어창으로 공격한뒤 소환수 콤보로 띄우고서, 다시 기본 콤보 후 오필리어 공중 콤보, 오베론 베기로 밀어낸다. 가장 안정적으로 타수가 많은 콤보.

3.2 추가 스킬

3.2.1 액티브 시리즈

기본적으로 자동 습득이 가능한 스킬들 중 '액티브' 류의 스킬들. 액티브, 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.


파일:Attachment/elsword-skill-tesla shock.png테슬라 쇼크 : 스윙
습득 레벨 : 35액티브
고압 전류를 주변에 흘려 타격하고 다운수치를 줄인다. 시전 시 소환된 소환수가 있으면 해당 소환수도 테슬라 쇼크를 시전한다.

코어 발동 스킬
- 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반전기충격(마법) : 352% x2 연타
다운수치 : -15 x2
MP 308초
전기충격(마법) : 352% x2 연타
다운수치 : -25 x2
MP 308초
집요한가벼워진
타격 시 다운수치가 10 만큼 감소됩니다.쿨타임이 50% 로 짧아집니다.

대전 이브들의 희망 제 2. 그렇게 유저들이 희망하던 최초의 다운수치 감소 스킬. ZZZ 끊어치기 콤보를 2번 더 할 수 있게 해준다. 거기서 ZZ를 하면 넘어진다.

본래는 전류를 소환하는 개념이기에 후딜 중 맞아도 전류는 계속 남아 잔상으로 상대를 낚을 수 있었으나 2014년 5월 29일 비상 패치로 피격 시에도 잔상이 남아 적을 타격하는 현상이 없어졌다. 그래도 가끔씩 잔상이 남는다(...). 또한 메탈 더스트 오라와 모션을 공유하는 덕분에 앞뒤 모두 타격이 가능하다.

2014년 11월 5일 스킬 밸런스 패치로 X축 면적이 2배 정도로 크게 넓어졌다.

2015년 8월 20일 리뉴얼 패치 이후 소환수가 소환되어 있다면 시전 시 소환수 몸에도 테슬라 쇼크가 일어나게 된다.

2016년 4월 21일 밸런스 패치로 사악한 특성이 집요한 특성으로, 극대화된 특성이 가속화된 특성으로 바뀌었다.


파일:Attachment/이브(엘소드)/GSR1.png제노사이드 리퍼
습득 레벨 : 35스페셜 액티브 : 초월한
차원문을 열어 오베론을 소환해 공간을 헤집으며 연타공격을 퍼붓도록 한다.

코어 발동 스킬
- 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반연속 공격(물리) : 349% 연타MP 30023초
연속 공격(물리) : 349% 연타
- 타격된 대상에게 5초 동안 '대시불가' 디버프를 부여
MP 30023초
역발상묵직해진
소모 자원이 60% 로 많이 감소되지만 쿨타임도 150% 로 길어집니다.공격력이 140% 로 증가되지만 쿨타임도 150%로 길어집니다.

총 데미지는 연속공격+일렉트론 웨이브를 합쳐서 5933%. 각성 시 7119.6%. 묵직해진 특성 적용시 8306.2%. 각성 시 9967.44%까지 뽑을 수 있다.

엠프의 꽃이자 상징...이였던 스킬로, 현재의 엠프는 강력한 마나수급 능력과 충전추진기의 쿨초능력을 활용한 3필 들이붓기 식의 운용이 주가되므로 엠프의 주력 범위딜링기의 위치에 있다고 볼 수 있다.
기존엔 전방을 오베론이 연타 공격을 퍼붓는 스킬이었지만 리뉴얼 이후엔 화면 너비 전체를 오베론이 쓸고 막타로 디멘션 링크 가디언처럼 일렉트론 웨이브를 일으키는 것으로 변경되었다. 베기 공격은 최대 12번 타격하고 일렉트론 웨이브는 피격 판정이 크면 클수록 많이 타격하며 보통 4~5번 정도 타격한다.

리뉴얼 이후 범위가 크게 증가해 몹쓸이로도 쓸 수 있게 된데다 대미지는 증가했으나 더 이상 각충과 엠회수를 기대할 수 없게 되었다. 기존엔 각성 후에 40회 연타라 어마어마한 각충과 엠회수를 자랑했으나 개편 후 연타력이 약 18~19타로 뚝 떨어져 기존에 비해 얼마 차지 못한다. 거기다 타격감과 크리 뜰 때 나오는 사운드 듣는 맛이 사라졌다. 엠프를 상징하다시피 했던 이 스킬 덕분에 엠프를 하는 사람들도 있을 정도였는데, 이젠 그냥 망해서 이 스킬 때문에 직변한 엠프가 셀 수 없을 정도다.

리뉴얼 당시 특성은 100% 크리티컬로 발동되지만 기본 공격력은 80%로 낮아지는 극대화된과 소모 자원이 80%로 많이 감소되지만 쿨타임도 150%로 길어지는 역발상이었다. 원성이 엄청나게 자자했으나 이후 극대화된이 강화된으로 바뀌어서 많은 엠프 유저들이 한 숨 돌릴 수 있게 되었다. 이쪽 특성으로 가면 퍼댐만큼은 예전을 뛰어넘는 수준이나 여전히 시전 시간과 예전만 못한 각충, 그리고 까다로운 풀타 조건 문제가 발목을 잡고 있다.

2015년 8월 27일 조정 패치에서 타격감과 시전 시간을 개선한다는 공지가 떴다. 근데 문제는 대미지는 그대로라고 패치 노트에 쓰여있었고 그 상태로 패치가 이루어졌는데, 결과는 리뉴얼 전 7040%(최대 9500%까지 온갖 수단을 동원해 가능했다.) → 리뉴얼 후 5520% → 패치 후 4608%이다. 즉, 지금 유저들을 상대로 거짓말을 한 것이다![10] 이로써 엠프 유저들은 다 망하는 듯 싶었다만 미친듯한 통수의 코그가 잠수함 패치로 제노사이드 리퍼의 범위를 모니터 한 화면으로 확대하고, 대미지도 연속 베기 14타+일렉트론 웨이브 4타 기준 5910% 가량으로 회복시켰다. 2015년 10월 29일 2차 밸런스 패치로 강화된 특성을 얻어 총 딜량도 7092%로 상향되어 리뉴얼 이전보다 대미지만 더 좋은 스킬로 탈바꿈했다.

2016년 4월 21일 밸런스 패치로 시전 속도가 증가되었고, 역발상 특성의 소모 자원 감소량이 80%에서 60%로 줄었으며 강화된 특성이 묵직해진으로 바뀌었다. 여기까지 보면 상향으로 보이지만 눈꼽만큼 줄은 시전 속도에 맞춰 베기 횟수가 2회 감소되어 데미지가 5910%에서 5212%로 698% 만큼 감소되었다. 그나마 묵직해진을 적용해도 7296.8%라 패치 전 강화된 특성을 적용했을 때의 7092%와 204.8% 밖에 차이나지 않아 결론적으로는 하향이나 다름없다. 오히려 묵직해진+각성 어설트 스피어 - 버스터가 7084.56%로 차라리 어설트 스피어를 쓰는 것이 나을 정도. 하지만 스피어보다 우월한 점이라면 훨씬 빠른 시전속도와 훨씬 더 넓은 범위를 가졌다는 점, 결국은 취향껏 결정하자.

2016년 8월 11일 패치로 일렉트론 웨이브가 마법 공격력의 256%의 대미지를 주는 현상이 해결되어 연속 베기와 동일한 물리 공격력의 349%의 대미지를 준다.

대전에서는 보정이 너무 심각하게 걸려 대미지가 나오질 않는다. 거기에 다단히트라 어차피 기폭하면 땡.

랜덤 보이스로 "오베론, 베어버리세요!"라는 대사가 나온다.


파일:Attachment/이브(엘소드)/SI Assaultspear1.png어설트 스피어 - 버스터
습득 레벨 : 45스페셜 액티브 : 강렬한
나소드 강습창을 구성해 내리꽃는다.

코어 발동 스킬
- 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반강습창(물리) : 3281%
강습창 폭발(마법) : 117% 연타
MP 20013초
강습창(물리) : 3281%
강습창 폭발(마법) : 117% 연타
- 공중 사용이 가능하도록 강화된 상태
MP 20013초
가벼워진묵직해진
소모 자원이 80%로 감소 됩니다.공격력이 140%로 많이 증가되지만 쿨타임도 150%로 길어집니다.

총합 데미지 4217%. 각성 시 5060.4%로 강한 데미지이며, 묵직해진 특성을 적용하면 5903.8%. 각성 시 7084.56%.

첫 창공격으로 대미지를 입힌 뒤 폭발 추가타로 대미지를 연속으로 입히는 물마공 복합 스킬. 거리 + 각도 조절이 생명인 스킬이다. 창 전체에 공격 판정이 있으며 폭발은 창이 꽂아진 자리의 반경 300(3M)까지 일어나며 최대 8번 타격하고, 마지막 폭발이 적을 소폭 띄운다. 스킬의 암전 시간이 길기 때문에 암전 시간 동안 창의 궤도에 있다면 반드시 피격당하고 후속 폭발까지 적중한다. 코어 레이저는 마지막 폭발에 반응한다. 덕분에 마지막 띄우기 폭발에도 별 영향을 받지 않는다.

엠프의 모든 2필 중 가장 강력한 대미지를 내는 만큼 던전에서도 유용하지만 스페이스 렌치와 비교하면 각성 충전과 맵정리가 힘든 게 흠이다. 렌치와 비교하자면 보스 딜링용에 가까운 스킬.

1 : 1 대전에서는 상대방에게 악몽을 선사해주는 스킬. 대단히 높은 대미지의 단타 스킬이면서 창의 공격 범위가 눈에 보이는 것보다 넓어서 피하기가 아주 어렵다. 또한 대각선으로 내려 꽂는 특성상 3층에서 1층을 저격하는 것도 가능한 악마 같은 스킬이다. 게다가 2012년 3월 29일 패치로 폭발을 맞은 상대에게 후속타가 가능하도록 변경되기까지 했다.

참고로 벽 구석에서 스킬을 사용할 경우 창이 벽 밖으로 사라져 폭발 추가타가 발생하지 않으니 주의. 뱀발로, 창을 소환하고 대상을 지정할 때 손가락총으로 쏘는 모션을 취하고, 창이 착탄 후 폭발 시 손가락총을 후~하고 분다. 긔요미 여왕님

2016년 4월 21일 밸런스 패치로 강화된 특성이 가벼워진 특성으로 바뀌고, 묵직해진 특성의 공격력 증가량이 130%에서 140%로 증가되었다


파일:Attachment/이브(엘소드)/SFire p1.png스핏 파이어
습득 레벨 : 50액티브
오필리어를 소환해 전기 에너지를 뿜어내도록 한다.

코어 발동 스킬
- 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반전기장(마법) : 666%MP 307초
전기장(마법) : 666%
- 범위가 1.3% 증가된 상태
MP 307초
강인한초월한
슈퍼 아머가 부여되지만 쿨타임이 150% 만큼 증가합니다.다른 형태의 스킬로 변경 (스핏 파이어 - 그레네이드)
파일:Attachment/이브(엘소드)/SFire p1.png스핏 파이어 - 그레네이드
습득 레벨 : 50액티브
오필리어를 소환해 나소드 유탄을 투척하도록 한다.

코어 발동 스킬
- 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반나소드 유탄(마법) : 각각 222% (총 7발)MP 307초
나소드 유탄(마법) : 각각 222% (총 7발)
- 범위가 1.3% 증가된 상태
MP 307초

보이드 프린세스의 쁘띠 앙고르처럼 이지선다일 때 스핏 파이어가 둘로 나뉘어져 있었으나 2015년 8월 20일 리뉴얼 후 원조(?)가 남고 그레네이드는 특성 선택으로 변경되는 걸로 바뀌어졌다.

범위는 보기보다 상당히 넓어서 좌우 범위는 약 2캐릭터 분량, 위로는 2층까지 커버한다. 경직 시간이 은근히 긴데다 시전 시간이 미친듯이 빨라 대전에서 뒷치기를 막을 때도 유용하다. 콤보 중간중간에 넣어주면 일렉트론 볼을 쏴갈기는 느낌.

대미지와 범위에 모든 걸 거는 던전에서는 모든 액티브가 다 그렇듯 메가볼에 비교되어 평가가 낮다. 애초에 메가볼에 소환수 복제 옵션이 달렸는데(...) 테슬라 쇼크에도 소환수 복제가 달려있긴 하지만 결론적으로 던전용으론 영 아니다.

하지만 2층까지 커버하는 점은 아주 매력적이다. 가고일들을 유도만 잘 하면 쉽게 대미지를 줄 수 있는 데다, 이브 스텝이 힘든 유저들이라면 1층에서 시전해서 윗층의 적들을 1층으로 모아올 수 있는 등, 2층까지 커버하는 좋은 Y축 판정 박스는 활용도가 매우 높다. 특히 몹들이 잘 나가죽는 저중렙대와 초고강이 되어서는 잇점으로 강화된다.

그래도 어정쩡한(?) 만렙이 되어서는 쓸 일이 줄어드는 점과 딜링면에서는 메가볼에 밀리다보니, 아무래도 전반적인 인식은 대전형 액티브. 대전에서는 취향적으로 들고 가는 액티브다. 수비적 플레이를 펼쳐야 하는 엠프레스에게 빼놓을 수 없는 스킬.

그레네이드는 그냥 XX↓X를 스킬로 만든 거다(...). 2013년 11월 7일 패치로 유탄 개수가 2개 증가하고 폭발 범위가 늘어났다. 풀타 대미지는 동레벨의 플러시보다 2배가 조금 넘지만 후방 견제가 안 된다. 풀타를 맞추고 싶다면 이브와 적이 이브 크기의 대략 2~3칸 정도 벌어진 상황에서 사용하면 된다. 2014년 5월 29일 비상 패치로 큰 나소드 유탄이 폭발하지 않으면 전방으로 1회 바운스하도록 바뀌었다.

여담으로 스핏 파이어의 이지선다 당시 이름은 각각 스핏 파이어 - 플러시, 스핏 파이어 - 그레네이드였다.

파일:Attachment/이브(엘소드)/SFire g1.png
이지선다 시절의 스핏 파이어 - 그레네이드 스킬 아이콘.


파일:Attachment/이브(엘소드)/ETPD1.png일렉트로닉 필드
습득 레벨 : 55스페셜 액티브 : 강인한
차원문을 열어 오필리어를 소환한다.
소환된 오필리어는 전기장 공격을 한다.

오필리어
- 지속시간 동안 시전자를 따라 다니며 주변의 적을 공격
- 대전에서는 시전자의 HP 50%를 받아오며 적에게 경직을 주지 않음

코어 발동 스킬
- 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동 (소환 시 공격에만 반응)
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반전기장(마법) : 189% 연타
마지막 타격(마법) : 378%
소환된 오필리어
- 나소드 유탄(마법) : 50% x3
- 나소드 관통탄(마법) : 180%
- 나소드 분열탄(마법) : 25% x6
- 지속 시간 : 60초(체력소진/재소환 시 종료)
MP 10010초
전기장(마법) : 189% 연타
마지막 타격(마법) : 378%
소환된 오필리어
- 나소드 유탄(마법) : 50% x3
- 나소드 관통탄(마법) : 180%
- 나소드 분열탄(마법) : 25% x6
- 지속 시간 : 60초(체력소진/재소환 시 종료)
- [분열탄] 일정 시간 동안 유도체로 변경
MP 10010초
유용해진가벼워진
연타력이 약 2배가 되고 1타당 공격력은 80%가 됩니다.소모 자원이 80%로 감소합니다.

소환 시 전기장 타격은 4번 타격하며 총 대미지는 1134%다. 선딜이 매우 길고 공격 범위가 좁은 것이 단점. 원래 오필리아는 스킬 시전 시에만 잠깐 나오고 말았으나, 2014년 5월 29일 비상 패치로 소환 공격 이후 실체화 되어 소환자의 전투를 돕는 것으로 바뀌었다.

전기장 공격은 과거 밸런스 패치 이후로 16년 09월 지금까지 버그가 있는데, 원래는 마지막 타격이 적을 띄우며, 각성시 구체의 크기가 더 커져야한다. 그런데 마지막 타격이 적을 넘어트리고, 각성하면 크기가 오히려 작아지는 현상이 발생하고 있다.

오베론과는 달리 원거리 공격 소환수이다. 대미지는 그럭저럭 무난하지만 AI가 안 좋다는 것이 단점으로 꼽힌다. 층 구별을 잘 못 하기 때문에 일직선 원거리 공격을 하는 오필리아의 공격은 지형이 복잡할 수록 빗나가는 경우가 허다하다.

이지선다 패치 전에는 2차 전직 1필답게 대미지가 높아서(각성 시 무려 2700%!) 서피스 커팅보다 많이 쓰였지만 이지선다 패치로 대미지가 반토막으로 감소하고 비상 패치로 오베론의 가치가 높아지면서 위엄이 많이 죽었다.

2016년 4월 21일 밸런스 패치로 유용해진 특성의 타당 공격력이 70%에서 80%로 증가되고 재생하는(1) 특성이 가벼워진 특성으로 바뀌었으며 대전에서의 지속시간도 60초로 증가되었다.

2016년 6월 30일 밸런스 패치로 던전에서 소환수의 체력이 무제한이 되며, 타격으로 인해 죽지 않게되었다.


파일:Attachment/elsword-skill-code thunderbolt.png 파일:Attachment/elsword-skill-code thunderbolt2.png코드 : 썬더볼트
습득 레벨 : 65하이퍼 액티브
[코드 : 썬더볼트]를 기동시켜 차원문을 통해 [페르디난드]를 소환한다.

페르디난드
- 지속시간 동안 시전자를 따라 다니며 주변의 적을 공격
- 소환된 상태에서 소환수의 체력이 0이 되거나 스킬키를 재입력하면 '최종기'시전

엘의 정수(아이템) 1개 필요
- 하이퍼 액티브 사용 시 1개 소모 (없을 경우 시전 불가)
- 엘의 정수는 엘의 조각(불명 제외)을 우클릭하여 획득 가능
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반소환 타격(물리) : 4528%
가로 베기(물리) : 1132%
세로 베기(물리) : 1812%
호밍 디스크탄(마법) : 453% 연발
최종기(물리) : 1812% x5
소환시간 : 60초
MP 300, 엘의 정수 1개180초
소환 타격(물리) : 5434%
가로 베기(물리) : 1358%
세로 베기(물리) : 2174%
호밍 디스크탄(마법) : 544% 연발
최종기(물리) : 2174% x5
소환시간 : 60초
MP 300, 엘의 정수 1개180초
width=80%
소환수 페르디난드 일러스트와 설정화 by 즉흥환상
"링크 오버차지, 썬더볼트!"

잠겨진 스킬. 코드: 엠프레스의 하이퍼 액티브. 사용할 때마다 엘의 조각 6가지(불명 제외) 중 한 종류의 6개로 제조된 '엘의 정수' 1개를 요구한다. 봉인 스킬 분류가 아님에도 예외적으로 봉인이 되어 있는 각 전직의 궁극기이다. 액티브 시리즈들 중에서는 유일하게 <특성> 강화가 불가능한 스킬이다.

페르디난드는 소환자 이브와 동일한 신체능력을 가지며 체력은 시전자의 2배로 적용된다.

소환형 하이퍼 액티브 중 최약체 평가를 받는다. 이는 실제로 다른 종류의 소환형 하액인 아포칼립스와 MX가 좋은 것도 있고, 무엇보다 과거의 멍청한 AI로 인해 좋지 않게 박혀버린 인식 때문이기도 하다. 실제 성능 자체는 소환형 하액이 다 그렇듯 그리 나쁜 편은 아니나, 앞의 이유에다가 하액 자체가 물약과 충전 추진기의 힘으로 빠른 스킬 사이클을 돌리는 엠프와 잘 맞지 않는단 점 때문에 여러모로 평가가 박해진 케이스.

툴팁에는 없지만 디스크 탄을 날릴 때 창을 앞으로 내미는 모션에서 물리 공격력의 60%의 대미지를 3번 준다. 그리고 디스크 탄은 8개지만 2015년 8월 20일 포텐 개편 이후 처음에 1번 타격한 후 8개로 나눠지는 방식으로 바뀌어서 총 9번 타격한다.

소환 시간 동안 주변의 적들을 자동으로 추적하여 텔레포트 후 베기 공격, 디스크 탄 연쇄 폭발 공격을 번갈아가면서 공격하며, 소환 시간 중 이브가 피격당할 경우 자동으로 이브의 옆으로 이동하여 전방을 공격한다. 대전에서 꽤 위협적인 편[11].

페르디난드는 남자 이름이고 모습도 남성형이긴 하지만, 전체적인 드레스 코드가 오베론과 오필리아를 섞었다는 평이 대세(...). 간간히 둘이 합체한 게 아니냔 농담도 보인다. 참고로 그의 이름은 오베론, 오필리어와 마찬가지로 천왕성의 소형 행성들의 이름이다. 최종 병기라는 컨셉에 맞게 그는 가장 마지막 행성의 이름 페르디난드에서 따온 것.

2016년 4월 21일 밸런스 패치로 대미지와 AI가 상향되었다. AI가 상향된건지 모르겠다는 평이 많지만(...) 일단 조금 더 이브 근처에 있는 적을 추적하며, 타격 간격이 짧아진 것과 대미지가 증가한 것은 체감이 된다는 평.

2016년 6월 30일 밸런스 패치로 던전에서 소환수의 체력이 무제한이 되며, 타격으로 인해 죽지 않게되었다.

3.2.2 패시브

기본적으로 자동 습득이 가능한 스킬들 중 패시브 문단이다. 패시브들은 강화 효과인 <진>과 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.


파일:Attachment/이브(엘소드)/CAPassive1xva.png여왕의 지배력
습득 레벨 : 35패시브
소환수 스킬의 데미지를 증가시킨다.
소환된 소환수 개체만큼 MP 회복량이 증가한다.
마스터 레벨 효과
데미지 증가 : 25%
소환수 개체당 MP 회복량 : +1

본래 효과는 '소환수가 사용하는 스킬의 공격력이 증가'였다. 그러다가 이지선다 직후 그냥 공격력이었고, 비상 패치로 '소환수의 공격력'으로 다시 되돌아왔다.

소환수 스킬 뎀증은 오베론, 오필리아가 나오면 다 적용된다고 보면 되고, 그 외에 헤븐즈 피스트 시리즈도 전부 적용된다. 하액은 미적용.

2016년 4월 21일 밸런스 패치로 소환된 소환수만큼 자연 MP 회복량이 증가하는 기능이 추가되었다. 디멘션 링크 가디언과 소닉 웨이브, 오베론 가드, 어설트 스피어 - 버스터, 스페이스 렌치 등 오베론이나 오필리아가 나오는 스킬들은 시전 후 3초 동안 1초마다 MP가 회복되고 디멘션 링크 - 센트리나 서피스 커팅, 일렉트로닉 필드와 같이 소환수가 필드에 지속 시간동안 존재하는 스킬은 소환 공격이 완전히 끝난 후 지속시간 동안 1초마다 MP가 회복된다.


CEmPassive2.png여왕의 가호
습득 레벨 : 60패시브
소환된 센트리와 오베론, 오필리어의 공격력과 크리티컬을 강화시키며 지속시간을 늘려준다.
(디멘션 링크 - 센트리, 서피스 커팅, 일렉트로닉 필드의 소환 후에만 적용되며 시전 공격에는 적용되지 않음)
시전자의 HP가 25% 이항일 경우 소환수의 크리티컬 활률 100%로 강화된 상태
마스터 레벨 효과
공격력 증가량 : 30%
크리티컬 확률 : 50%
지속시간 증가량 : 5초

엠프레스의 능력치와는 개별적으로 소환수에게 추가 데미지와 추가 크리티컬을 제공한다. 공격력, 크리티컬 추가 수치는 50%로 대단히 높은 편. 하나 명심할 것이, 엠프가 일회성으로 부른 소환수에겐 적용되지 않고, 하나의 독립 오브젝트로 취급되는 소환수에게만 적용된다.는 것이다.

3.2.3 봉인

레벨에 따른 자동습득이 불가한 잠겨진 스킬. 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나, 캐시로 구입하는 것으로 개방할 수 있다. 봉인된 스킬들의 종류는 다양하다. 스킬들 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈들과 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.


파일:Attachment/이브(엘소드)/SPCR1.png스페이스 렌치
습득 레벨 : 45스페셜 액티브 : 강렬한
차원문을 열어 오베론을 소환해 X자 검기의 파동을 쏘아보내도록 한다. (공중사용 가능)

코어 발동 스킬
- 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반파동(마법) : 511% 연타MP 20015초
파동(마법) : 511% 연타
- 범위가 1.3% 증가된 상태
MP 20015초
거대화된묵직해진
공격 범위가 120% 로 증가합니다.공격력이 140% 로 많이 증가 되지만 쿨타임이 150% 로 길어집니다.

전직별 세 번째 상급 봉인 스킬 퀘스트. 해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.

최대 11번 타격하며 이 때 대미지는 5621%로 준수하지만 슈퍼아머 상태이거나 고정된 몬스터에게 풀 히트가 들어가는 다른 스킬과는 달리 이 스킬은 특이하게도 밀려야 풀 히트 한다. 때문에 슈퍼아머 상태이거나 고정된 몬스터한테 사용하면 잘 해야 6타 정도 들어가는 것을 볼 수 있다. 그래도 공중에서도 사용할 수 있기 때문에 메가볼과 함께 공중몹을 잡는 데 유용하다. 다만 각성 시 코어 레이저가 밀려나가 딜이 들어가야 할 적을 타격해 그 자리에 정지, 오히려 스킬 자체 대미지가 줄어드는 역효과가 있어 실제로 뽑을 수 있는 퍼뎀은 그리 많지 않다는 것도 주의.

리뉴얼 이후 적이 파동에 맞아 끌려다가다 갑자기 툭 떨어지는 현상이 있다. 고정몹의 경우 너무 가까이서 사용하면 4번 맞고 끝난다. 이를 방지하려면 적과의 거리를 어느정도 벌린 후 사용해야 적이 파동에 제대로 맞는다. 이 경우 보통 8번 정도 맞는다.

2016년 4월 21일 밸런스 패치로 발사체 사정거리가 증가하고 극대화된 특성이 거대화된 특성으로, 흡수하는 특성이 묵직해진 특성으로 바뀌었다. 묵직해진 특성 적용 시 7869.4% 라는 엄청난 데미지가 나온다. 제노사이드 리퍼 1패 추가 대전에서 이 패치 이후 엄청난 딜링기가 되었다. 대신 아직도 더럽게 느리다라는 점을 고려하기 바란다. 블마가 같은팟에 있다면 쓸 생각은 하지도 않는 것이 좋은 것도 여전하다.

여담이지만 스킬 시전의 동작이 멋지다는 평가를 받는다. 다리를 꼬아 앉고 앞으로 삿대질을 하는 모션 때문에 룩딸러들에게 절찬리 호응을 받는 스킬. 간지나게 등장하여 십자베기를 날리는 오베론은 덤.


파일:Attachment/이브(엘소드)/Chargingbooster.png충전 추진기
습득 레벨 : 60패시브
스페셜 기술 사용 시 쿨다운 중인 스킬들의 재사용 시간을 초기화시킨다. (하이퍼/웨딩 스킬은 발동도 초기화도 영향을 받지 않음)
마스터 레벨 효과
초기화 확률 : 40%

전직별 네 번째 고급 봉인 스킬 퀘스트. 해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.

엠프레스의 스액쿨은 모두 15초라고 할 수 있게 해주는 패시브

던전에서나 대전에서나 쿨타임 초기화라는 능력이 아주 좋다. 스폐셜 액티브 한정이기에 포션 사용이 자유로운 던전에서 아무래도 빛을 더 발휘한다. 운만 된다면 벽가디언-쿨초-벽가디언 사이클로 순식간에 4만퍼를 때려 부을 수 있게 한다. 대전에선 니가와 플레이를 뚫기 힘든 엠프에게 니가와 플레이를 하는 유저나 각성 풀린 강기 유저를 보란듯이 어설트 2방으로 압살할 수 있게 해준다. 아무래도 MP 수급률의 한계가 있기 때문에 던전에선 2~3필들이, 대전에선 어차피 3필들은 보정이 강해서 그다지 사용되지도 않으니 1~2필들이 충전 추진기에 걸리도록 한다.

주의할 점은 툴팁에는 나와있지 않을 뿐 엄연히 15초라는 쿨타임을 지니고 있다는 것이다.

4 초월: 코드: 엠프레스(transcendence: Code: Empress)

TransCEm.png
<초월 프로모션 SCG>

[여성형 나소드 '오필리어'와 코드 '엠프레스'를 해제한 전직]

남성형 나소드 '오베론'과 여성형 나소드 '오필리어'를 중심으로한 지시형 전투법을 가진 전직입니다.

그렇게 페르디난드는 또 잊혀지고...

<초월 각성 대사>

"기꺼이 보여드리죠... 여왕의 힘을!"
"나소드의 위대함을 보여드리죠."
"눈앞의 쓰레기를 치우세요!"
"무례함은, 용서치 않습니다!"
"여왕의 힘으로 명합니다!"
"오베론, 오필리아!"

네메시스와 함께 무려 6개나 되는 대사를 갖고 있다. 초월 각성 대사가 직업별로 평균적으로 2~3개임을 생각하면 2개 전직 분의 대사를 갖고 있는 셈. 배틀 세라프도 두명만큼은 아니지만 대사가 좀 많은 편에 속한다. 역시 현 디렉터 딸내미
그래도 2필 대사가 재탕인 걸 보면 2필 대사를 떼서 가져왔다고 하는 편이 맞을듯.

초월로 소환수 관련 패시브들과 스킬들을 얻었는데, 하액인 페르난디드는 대부분 적용되지 않는다는 안타까운 현실이 있다.

4.1 추가 스킬

4.1.1 액티브 시리즈

기본적으로 자동 습득이 가능한 스킬들 중 '액티브' 류의 스킬들. 액티브, 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.


스킬 아이콘테슬라 플레어
습득 레벨 : 70스페셜 액티브 : 강인한
주변에 나소드 에너지를 연속적으로 폭발시킨다. 소환수가 있다면 그 주변에도 동일한 폭발을 일으킨다.

코어 발동 스킬
- 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반에너지 폭발(마법) : 138% 연타MP 1008초
효과MP --초

소환수가 반응하는 스킬 3번째이자, 스액으로선 첫 번째인 스킬.
에너지체가 4개 생성되어 폭발한다. 에너지체는 이브를 중심으로 마름모 꼴을 이루며 소환수가 있다면 소환수 역시 그에 반응해서 테슬라 플레어를 시전한다.

테슬라 플레어의 타격수는 매우 애매한데, 에너지체는 4개가 생성되고 각각의 타격수는 최대 8히트이다. 그런데 이 8히트하는 조건이 아주 까다롭다! 에너지체 폭발 범위 자체가 협소해서 사실상 대부분의 몹에게는 4개의 폭발을 다 맞출 순 없고, 맨 앞의 하나와 중간의 것 2개로 3개 정도가 한계. 근데 폭발 범위와 완벽하게 겹쳐져있지 않으면 이 8히트조차도 다 안들어간다. 때문에 테슬라 플레어 하나에 32히트는 본드래곤 정도가 아니면 현실적으로 절대 불가능. 실제로 목각 원숭이면 딱 붙었을 때 14히트 정도가 나오며, 이정도가 일반적인 크기의 몹이면 최대치라 볼 수 있다. 대략 라녹스 골렘 정도의 크기면 맨 앞 에너지체와 중간의 2개의 에너지체를 포함해 3개의 폭발을 전부 맞아 24히트가 나온다.

소환수는 똑같이 테슬라 플레어를 복제해서 사용한다. 근데 위에서 설명한 정말 좁디좁은 범위 때문에 리커버리를 동원해도 이리저리 움직이느라 엠프가 쓰는 만큼의 타격수도 나오지 않는다. 그냥 복제해서 쓴다는 점에 의의를 갖자.

왜 이렇게 설정했는지 의심이 갈 정도의 타격수 설정 때문에 피해를 많이 보는 스킬. 그래도 풀히트를 못내더라도 데미지는 상당히 강한 편이다. 다만 메가볼이 방무라 그렇지(...).


스킬 아이콘서먼 투 마인드
습득 레벨 : 80액티브
소환수의 수에 비례하여 자신의 마나를 회복한다.(하이퍼 액티브 제외)
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반MP회복 : 소환수 수 x 15MP 015초
효과MP --초

마전 쿨이 13초임을 감안하면 좀 아쉬운 액티브. 심지어 마전은 가속화된 특성도 있다. 체력 관리를 해야하는 곳에서는 괜찮은 성능을 보이긴 하지만, 쿨타임이 길어 아쉬운 스킬.
회복할 때 카운트하는 소환수는 지배력 효과에 카운트되는 소환수를 전부 포함한다. 즉, 보통 뽑는 소환수 셋 외에도 일시적으로 소환수 판정을 받는 가디언, 렌치 등을 쓴 뒤, 사라지기 전에 사용하면 20마나를 추가로 얻을 수 있다. 오베론 가드의 경우 설치형이므로 이것까지 동원하면 100이라는 긍지의 엠회도 가능.
지배력에 카운트되지 않는 페르디난드는 역시 이 액티브에도 카운트하지 않는다.

2010년 10월 13일 패치로 MP회복량이 20에서 15로 감소되었다.


스킬 아이콘일레트로닉 썬더
습득 레벨 : 90스페셜 액티브 : 강렬한
응축된 나소드 에너지 자기장을 폭발시켜 일정시간 연속 타격한다.이 공격은 마나 브레이크를 취소 시킨다.

코어 발동 스킬
- 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반에너지 자기장(마법) : 530% 연타MP 20015초
효과MP --초

막강한 뎀딜의 저항불가 홀딩기. 하지만 좁은 범위와 시전 중 다른 행동불가로 인한 엄청난 딜레이가 발목을 잡는다.

전방에 자기장을 소환하고, 폭발시켜 짧은 시간동안 10히트의 공격을 우겨넣는다. 강제 경직이 달려있어 슈퍼아머 상태의 적도 맞는 동안 그 자리에서 굳는 걸 볼 수 있고, 이를 이용해 홀딩(약 2초)도 가능. 스킬 설명에 있듯이 마나 브레이크도 불가능하다. 사실상 첫 타만 맞으면 풀히트는 확정이라 보면 된다.

2필에 특성조차 없음에도 묵직해진 특성이 달린 어설트 스피어와 거의 비슷한 딜량을 내는게 특징. 단순 계산으론 그냥 써도 5300%라는 퍼뎀을 자랑한다. 하지만 2필인데도 범위가 정말로 협소하고 시전시간이 길다는게 단점.

2016.8.11 이후로 어려워진 헤니르의 시공에서는 반필수 스킬이다. 충전 추진기가 터진다면 연속으로 4초 홀딩도 가능하기 때문. 파티에 엘마나 그아가 있다면 다른 스킬로 교체해도 되지만, 무한홀딩으로 어려운 보스들을 각성시키지 않고 죽여버릴 수 있다. 그렇지만 시공이나 영웅, 헬던전을 제외한 일반던전에서는 딜레이가 너무 길어 홀딩 중에 몹이 죽어버리므로 다른 스킬을 쓰자.

4.1.2 패시브

기본적으로 자동 습득이 가능한 스킬들 중 패시브 문단이다. 패시브들은 강화 효과인 <진>과 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.


스킬 아이콘해방된 의지 : 코드 엠프레스
습득 레벨 : 70패시브
소환된 소환수의 지속시간이 기본 소환 시간의 1.5배가 되며,(하이퍼 액티브 제외) 소환수가 적을 타격하면 시전자의 MP를 회복하게 된다. 소환 스킬 시전 시 다음 3회의 소환 스킬의 소모마나가 30% 감소한다.(중복안됨/하이퍼 액티브 제외)
마스터 레벨 효과
-소환수 타격의 회복 MP : 3
-소환 스킬 사용 시 10초간 다음 소환 스킬 비용 -15%(하이퍼 액티브 제외)

소환수 타격에 드디어 MP회수를 붙여주는 패시브. 또한, 소환수 스킬의 지속이 90초가 되며 엠소모 감소는 덤.

이 패시브로 인해 던전에서 한 번 소환하면 소환수가 사라질 일이 없었지만[12], 2016년 10월 20일 밸런스 패치로 1.5배가 되면서 시작하자마자 소환 -> 다른 스킬로 교체라는 꼼수가 불가능해졌다.

소환수 타격 회복은 따로 MP 회복을 시켜주는 방식이므로 타격 엠회수 옵이 적용되진 않지만, 소환수를 소환하는 스킬 자체에도 소환수 판정이 있어 이 패시브가 적용된다. 예컨데 서피스 커팅의 4히트를 맞추고 나면 마나를 12 돌려받을 수 있다! 이 효과로 인해 솔플에서 소환수를 모두 꺼내주면 굉장한 마나 회복을 볼 수 있다.

페르디난드의 경우에는 소환수 타격 MP회복 옵션만 적용되고, 나머지 옵션은 적용되지 않는다. 무한의 페르디가 함께 했다면 얼마나 사기였을까...

2016년 10월 13일 밸런스 패치로 소환 스킬 사용시 다음 소환 스킬 필요 MP 30% 감소에서 15%로 변경되었다.
2016년 10월 20일 밸런스 패치로 소환수의 무제한 지속 시간이 제거되고, 기본 소환 시간의 1.5배로 변경되었다.

4.1.3 봉인

레벨에 따른 자동습득이 불가한 잠겨진 스킬. 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나, 캐시로 구입하는 것으로 개방할 수 있다. 봉인된 스킬들의 종류는 다양하다. 스킬들 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈들과 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.


스킬 아이콘치트 코드 : 룰 브레이크
습득 레벨 : 90패시브
코드 : 리커버리에 필요한 마나가 25%가 되고,소환수의 HP도 회복시키며, 소환수의 공격력을 일정시간 증가시킨다.
마스터 레벨 효과
-소환수 HP회복비율: 5%
-소환수 공격력 증가 : 30% (10초 지속)

전직별 여섯 번째 초월 봉인 스킬. 해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.

리커버리의 소모마나가 6가 되어 사실상 거의 없는 수준으로 바뀐다. 소환수의 HP회복 옵션은 소환수의 체력이 던전에서 감소될 일이 없으니 대전에서만 쓸모있다고 보면 된다.

공격력 버프는 30%라는 꽤 높은 수치지만 소환수 자체가 딜 지분에서 그리 큰 비중을 차지하지 않는다는 게 문제. 파격적인 옵션의 다른 90제 패시브에 비하면 상당히 아쉬운 패시브. 센트리가 매우 강려크해 진다

공격력 상승이 페르디난드에도 적용되는지는 추가바람. 페르디난도가 공증이 적용된다면....

2016년 10월 13일 밸런스 패치로 코드 리커버리 사용에 필요한 MP 50% 감소에서 25%로 변경되었다.
  1. 보통 엘소드 전직 3가지는 (설정적인 면모가 아닌)플레이 스타일 대로 나눌 시 1.Z 공격 2.X 공격, 그리고 3.기본 전직 스킬에는 존재하나 커맨드에는 존재하지 않는 특징 이렇게 세 가지로 나뉜다. 이브는 엘소드와 같이 초기 5인방 중 한 전직이 커맨드, 나머지 한 전직이 스킬이 강화된 부류로, 나머지 커맨드 X의 강화는 세번째 전직인 배틀 세라프에게로 전달된다.
  2. 국어가 다르다 보니 일본뿐만이 아니라 다른 나라에서 새로이 더빙할 때도 문장이 바뀌긴 하지만 아주 조금씩일 뿐이다. 이쪽은 심지어 세계 국어인 영어인데도 이례적으로 완전히 바꾸었다.
  3. 제네레이터 블랙홀은 가까이서 시전해야 하는 데다 각성 시엔 다단히트가 되어 흡수하는 도중 대부분 기폭해버린다.
  4. 그러나 실제로 이 퍼뎀은 아니다. 아래에서 설명.
  5. 그런데 사실은 자유 훈련장에서만 적용되지 않았다. 실제 던전에선 정상 적용되었다.
  6. 2015년 10월 29일 밸런스 패치 기준.
  7. 공식 대전 NPC 애플이 엄연히 존재하기에 유일한 생존자 타이틀은 아니지만, 애플의 성격과 테마는 공주고, 이브는 애초부터 '여왕'이란 이명으로 지배자란 권위에는 이브의 엠프레스가 애플보단 낫다.
  8. 이미 오베론과 오필리어 둘 중 하나를 소환하는 것을 선택하는 것으로 소환수 하나를 포기해야 한다.
  9. 로나, 레나류, 엠프, 아라류를 꼽을 수 있다. 어느 직업이 안 그러겠느냐 만은
  10. 출처는 이곳이었으나 짤렸다. 다만 이 정보는 당시 일렉트론 웨이브 데미지가 연속 베기 데미지와 다른 것을 모른 상태에서 서술된 것이라 리뉴얼 후 대미지와 패치 후 대미지는 정확하지 않다. 그래도 하향인 것은 변함 없다.
  11. 이를 이용해 엠프 3명이 파티를 구성하고 공대에서 3페르를 뽑는 순간 3 : 3이아닌 6 : 3이 된다(…).
  12. 지속시간이 무제한이었을 때도 가끔 던전에 소환수가 사라지는 트리거가 걸려있는 경우 Ex) 아드리안의 거처 보스방 직전 방. 이 경우에는 다시 소환해줘야했다.