- 상위 문서 : 엘리시스(엘소드)
- 이 문서에 존재하는 모든 일러스트들의 출처는 엘소드 공식 홈페이지 팬사이트킷과 공식 블로그다. 아닌 경우는 출처를 따로 표기한다.
엘소드 하위 문서 | ||||
시스템 | 스킬트리 역사 | 유저 커스텀 | 소환수 | 세트 아이템 |
칭호 일람 | 레어 아바타 | 등장인물 (대사) | 길드 시스템 | |
전문직업 | ||||
설정&문제 | 이야기 및 설정 | 전직에 관하여 | 스토리 퀘스트 | 문제점 |
사건사고 | 캐릭터 밸런스 | 필드화 사건 | 영웅대전 14 사건 | |
기타 | 관련 사이트 | 만우절 | 용어 | 코믹북 |
라이트 노벨 | 애니메이션 | |||
틀&템플릿 | 틀:엘소드 | 틀:엘소드/캐릭터 | 템플릿:엘소드/캐릭터 | 템플릿:엘소드/전직 (수정중) |
목차
1 개요
캐릭터 스킬 정보 | |||
파일:블레이징 하트 스테이터스.png | |||
속도 | 느림 | 보통 | 빠름 |
공격거리 | 근거리 | 중거리 | 원거리 |
난이도 | 쉬움 | 보통 | 어려움 |
2 1차: 파이로 나이트(Pyro Knight)
파일:Attachment/elsword-elesis-pyroknight.jpg
폭발하는 불의 힘을 가진 마검사.
엘리시스가 가진 불의 힘을 활용하여 검술과 기술에 사용합니다. 적에게 주입한 불의 기운을 활용한 기술을 사용할 수 있습니다.
"다 태워버릴 시간인가?" / 어깨 넓이로 발을 벌린 뒤 왼쪽 손에서 불을 형성한다.
루벤을 벗어나 엘더 고원 부근의 숲에서 휴식을 취하던 엘리시스, 스카의 마지막 말이 뇌리를 떠나지 않는다. 그녀가 애써 외면해 왔던 혈족의 힘. 스카와의 치열한 전투는 그 힘을 직시하게 하는 계기가 되었다.꿈을 꾸다가 무의식적으로 혈족(하이랜더)의 힘을 개방 시키게 된 엘리시스.
헌데 그 순간, 너무나 강력한 힘을 주체하지 못해 주위의 숲을 다 태워버린다.'후… 갇힌 힘을 비웠으니 한동안은…. 괜찮겠지?'
여행 도중 들른 엘더 마을.
"우효~ 언니! 엄청난…. 에너지 파장인 듯…?"
엘더마을에서 만난 괴짜 연금술사 에코, 에너지의 효율적인 연소와 제어에 대해서 연구하던 에코의 도움으로 마력 제어 장갑을 얻는다.
그녀의 피에 담긴 폭발적인 불의 힘을 제어할 수 있게 된 엘리시스, 거친 불꽃으로 주변의 적을 자유자재로 태워버리는 그녀를, 사람들은 파이로 나이트(불꽃의 기사)라 부르게 된다.
엘소드의 '매직 나이트-룬 슬레이어' 계열 번역대로 파이로(pyro)는 그리스어로 불을 뜻한다.[1] 프로모션의 검이 양날 대검에서 일날검으로 바뀌고 크기까지 줄어든 게 특징.
여담으로 이 캐릭터가 추가되면서 엘소드에 불을 주로 다루는 화 속성 캐릭터는 3명이 되었다. 하나는 자기 남동생, 한 명은 기계팔의 사나이 기낌이. 게다가 불속성(파이어 볼)이 기본기인 어린 마법사까지 추가하면 무려 4명.[2]
화염의 이펙트가 화려하며 세이버 나이트와 마찬가지로 추가되는 커맨드들이 매직 나이트와 동일하다. CtrlC, V(2)
1차 전직 메모가 도입된 후 답답한 X축 필드 쓸이에도 용이해졌다. X축이 넓어진 버스트 라이징과 적을 끌어 당기는 범위가 좀 더 커진 소드 파이어가 그 예. 엘리시스의 주 뎀딜은 질풍에서 시작이 되는데 파이로 나이트의 질풍스킬들은 대부분 질풍소모가 비교적 적은 편이다. 질풍 2필들은 최고 3연속 사용이 가능하며 세이버 나이트와 비교해 디버프의 부제가 있는 파이로 나이트에게는 좀 더 자유로운 기사도 관리와 스킬연사가 해결해준다. 베테랑 커맨더의 운용과 같이 물약을 곁들여 준다면 강력하고 화려한 플레이가 가능하다.
컨셉이 불인 만큼 모든 스킬에 화상을 부여하는 디버프가 있다. 그 때문에 마그만타에게 스킬을 사용하면 슈아확인이 어려워져서 곤란한 경우도 있다고.
전직 퀘스트 스토리가 다소 뜬금없다. 마족을 추적하기 위해 호프만의 지시로 던전 뺑뺑이를 돌던 중 혈족의 힘이 폭주한다는 굉장히 중2병틱한 대사를 하며(…) 잠재되어 있던 힘을 분출, 숲을 태워 버린다방화?. 이를 관측한 연금술사 에코가 흥미를 가져 에너지 제어 장갑을 만들어줘서 힘을 조절할 수 있게 되고, 에코가 그녀를 파이로 나이트라고 명명해준다. 2차 전직인 블하에선 혈족의 숙명을 이겨냈다는 말까지 나오는 걸 봐선 본인만의 재능이 아니라 집안가문의 특징인 듯. 그나마 룬을 가장한 범어를 쓰게 된 게 다행인 룬슬
엘리시스 2차 전직이 나온 뒤로 화염의 이펙트가 개선되었다. 어떻게 보면 웨폰 테이커랑 같은 사례 이 불을 내뿜는 이펙트 덕분에 2014년 11월 13일 추가된 스마일 프리큐어 콜라보레이션의 큐어 써니 아바타를 착용 시 미칠듯한 싱크로를 자랑한다(...).
2.1 추가 커맨드&콤보
전직 추가 커맨드 | |
→→ZZZ | 기존 ZZ 이후에 손에 불을 휘두른 채로 연타한다 |
대상을 조금씩 밀어내면서 불꽃을 담은 손으로 3연타를 한다. 경직이 약한데다가 데미지도 강한 편이 아니기 때문에 사용빈도는 적은 편 | |
→→ZX | 달리는 중 1번 베기를 한 뒤 적을 지나쳐서 화염을 터뜨린다. |
넘어가는 커맨드 중 유일하게 불꽃에 섬멸효과가 있다. 질풍을 소비하고 싶지 않을 경우 이 쪽을 애용하자. 다만 첫 Z 공격도 질풍소모이기에 완전 중립 상태라면 Z 공격이 들어가지 않게끔 조절해서 사용하는게 관점. 게다가 섬멸을 빼는데는 무리가 있는 커맨드기에 섬멸빼는 용도로는 여전히 점 X를 사용하는게 좋다. | |
XZZZ | 기존 X에 이어 날렵하게 불을 일으킨 뒤, 강한 불꽃으로 적을 연타하며 제압한다 |
블하로 전직 시 추가됐던 커맨드가 더 일찍 배우게끔 파이로 나이트로 옮겨졌다. 자신의 앞의 적들을 연타하며 불꽃은 서로 회전하며 전진하는 매커니즘이다. X 공격은 섬멸이지만 이후 Z 공격들은 질풍이기에 기사도 전환에 언밸런스함이 있는 편. 2014년 6월 26일 자각 패치로 불똥이 앞으로 전진하게끔 수정되었다. 데미지가 높으며 제자리에서 앞에 있는 적들을 상대로 견제하기 안성맞춤이다. | |
→→↑ZXXXXX | 공중베기 이후 땅 위를 튀어오르는 불의 구슬을 5번 연사한다 |
리뉴얼 이후 추가된 커맨드. 일명 '마리오 커맨드'라고 불리우는데 실제로 땅을 튀어오르는 성질이나 이펙트의 외형을 봐서도 유사하다. 구슬에는 2번의 타격 판정이 있으며 총 5개까지 발사가 가능하다. 개당 MP 소비는 2로, 다른 불꽃 커맨드에 비해 MP 소비가 꽤나 적은편. 데미지도 상당한데다 꺼불 중첩에도 좋고 질풍게이지를 충전하는데도 좋다. 한 번 튀어 오르는 성질이 있고 중력을 받으며 포물선으로 떨어지는 성질이 있기 때문에 계단 아래 적을 집중섬멸 하는데도 안성맞춤. 2016년 6월 30일 밸런스 패치로 커맨드가 섬멸화되어서 질풍 수급이 매우 편해졌다. |
추가 응용 콤보 |
XZZ 이후 전진 하는 액티브 |
2014년 6월 26일 자각 패치로 커맨드가 개편이 되면서 성능도 뒤 바뀌었는데, 앞으로 전진하는 불똥이 자신의 중심으로 부터 나오기 때문에 콤보 도중 자신이 이동하게 되면 불똥도 덩달아 같이 이동하게 되는 매커니즘이다. 닷지&슬래시나 러싱소드, 혹은 도약 처럼 돌진하는 스킬들과 결합하면 전방에 있는 적을 견제를 하며 돌파력을 더욱 키워줄 수 있다. 다만 리뉴얼 이후 러싱이나 도약은 그마로 옮겨갔기에 이제는 닷슬만이 해당되게 되었다. |
응용 콤보2 |
전체적인 커맨드 활용도 및 특징을 포함한 평가 간편 서술 |
2.2 추가 스킬
2.2.1 액티브 시리즈
기본적으로 자동 습득이 가능한 스킬들 중 '액티브' 류의 스킬들. 액티브, 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모아져 있다.
파일:Attachment/엘리시스(엘소드)/FireFist1.png | 대폭살 | ||||
15 레벨 액티브 | |||||
불주먹을 꽂아 터뜨린다. 터지는 폭발은 대상이 보유한 블레이즈/화상/꺼지지 않는 불꽃을 일시에 불태워 그 만큼의 추가피해를 입힌다. 섬멸 스킬 - 섬멸게이지를 소모하고 질풍게이지를 획득 - 섬멸 활성 시 100% 크리티컬, 가드(방패/쓰러짐) 무시 | |||||
단계 | 효과 | 모든 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||
일반 | 주먹 타격(물리) : 188% 화염 폭발(마법): 188% 연타 | MP 40 | 6 초 | ||
진 | 주먹 타격(물리) : 188% 화염 폭발(마법): 188% 연타 - 폭발 수가 증가한 상태 | MP 40 | 6 초 | ||
극대화된 | 유용해진 | ||||
크리티컬이 100%로 발동되지만 기본 공격력은 80%로 낮아집니다 | 연타력이 약 2배가 되고 1타 당 공격력은 57.5%가 됩니다 |
화염 폭발은 최대 7회, [진] 상태 시 최대 9회 타격한다. 매직 나이트의 대폭살과 같은 매커니즘이나, 화염 폭발이 일어나기 전에 밀려나는 거리와 기능성에서 차이가 있다. 파이로 나이트의 대폭살은 밀려나는 거리가 좀 더 좁고 화염 폭발 시 스택으로 쌓아 놨던 꺼지지 않는 불꽃, 화상, 그리고 블레이즈의 총 데미지를 합산해서 터뜨려 데미지를 준다. 화염 관련 도트 데미지를 일제히 폭발 시키는 한 방 액티브로 대전에서 유용한 점이 붙었다. 다만 이전에 있었던 기능인 마나번은 사라졌다.
유용해진 특성을 찍으면 화염 폭발 타격수가 14회, 진 상태 시 21회로 증가해 데미지가 각각 1621.5%, 2378.2%로 증가하지만 상대가 가져가는 마나의 양이나 각충또한 늘어나니 고려하고 찍자.
[진] 스킬 패치 이후로 데미지가 1880% 가량으로 상승하였다. 이전 룬슬의 대폭살 급으로 좋아졌으나 마나번이 여전히 없어서 대전에서 그냥 지르기에는 미묘한 편
파일:Attachment/엘리시스(엘소드)/SwordFire1.png | 소드 파이어 | ||||
15 레벨 스페셜 액티브 | |||||
칼에 불을 일으킨 후 날려 바닥을 폭발시킨다. 스킬 시전 후에는 자동으로 홍련의 검 (공중사용 가능) 질풍 스킬 - 질풍게이지를 소모하고 섬멸게이지를 획득 - 질풍 활성 시 MP 소모량 ↓, 재사용시간 ↓ | |||||
단계 | 효과 | 모든 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||
일반 | 화염 발사체/폭발(마법) : 451% 연타 | MP 200 | 14 초 | ||
진 | 화염 발사체/폭발(마법) : 451% 연타 | MP 180 | 14 초 | ||
강화된 | 묵직해진 | ||||
공격력이 120%로 증가 | 공격력이 140%로 많이 증가하지만 쿨타임도 150%로 증가됩니다. |
블하의 딜을 담당하는 스킬
엘소드의 소드 파이어와는 이름만 같을 뿐 상당히 다른 스킬. 화염 발사체에도 판정이 있으며 폭발은 최대 9번, 공중에서 사용 시 발사체가 생기기에 총 10번 타격한다. 총 대미지는 4510%로 위력도, 범위도 좋다. 거기다 시전 시 홍련의 검이 자동으로 활성화 되기 때문에 기본 대미지가 10% 증가하는 효과도 있다. 화염 폭발은 소폭 띄우지만 강제 다운보다 훨씬 낫다. 물론 띄운 뒤 캐치를 하지 못하면 눕는다. 버스트 라이징이 삭제 된 이후 그 자리를 매꿔주게끔 변모된 스킬. 강화된 스킬을 찍으면 5412%. 묵직해진 시 무려 6314%까지 올라간다. 게다가 강화된+각성 시 6494.4% 묵직해진+각성 시 7577.3%라는 괴물 수준의 딜링을 뽑아낼 수 있다!
질풍 상태일 경우 최대 3연사까지 가능하다는 것도 장점. 3초의 쿨타임과 3번 연속 사용 시 한 발 당 120MP 소모, [진] 이후로는 108MP 소모, 거기에 기사도 중립 상태에서 한번 더 넣을 수 있기에 빠른 폭딜이 가능한 스킬. 특성을 찍으면 데미지가 1.2~1.4배까지 늘어나기에 사실 상 블하를 책임지는 질풍 극딜/필드정리 스킬.
다만 화염 발사체가 벽을 뚫고 가는 버그가 스킬이 생긴 이후로 여러번 패치를 했음에도 불구하고 계속 존재하므로 주의할 것(...). 안전하게 지상에서 시전하거나 벽과의 거리를 계산해서 화염 발사체를 바닥에 안전하게 투척하는 것이 좋다.
2015년 9월 10일 패치로 이펙트가 좌우로 2배 길어지고 지상에서 스킬을 시전하면 빠른 모션으로 바로 발사된다. 이 빠른 모션이라는게 화염 발사체 투척 모션 대신 기존에 있던 버스트 라이징 모션으로 불을 일으키는 것. 화염 발사체를 투척하지 않으니 그만큼 데미지가 감소하는 단점이 있지만 빠르게 타격할 수 있다는 장점이 있다. 근데 또 질풍이야...
2015년 9월 3일 포텐 개편 전에는 버그가 상당했지만, 개편 이후 블레이징 하트의 버그가 대량으로 수정되면서 옛말이 되었다.
대전에선 데미지 감소 보정을 많이 받지 않는 스킬 중 하나. 워낙 연타도 빠르고 대전에서 필요한 섬멸도 순식간에 채워주기 때문에 여러므로 이점이 많다.
[진] 확장 패치 이후 소드 파이어의 데미지가 급감하는 버그가 있었다. 단순한 [진] 패치 오류로 공통적으로 1차 스킬에 [진]이 붙은 스킬들은 죄다 기술의 반지, 크로니클 등 스킬 데미지 증가 효과가 나오지 않았기 때문. 덕분에 딜링이 소드 파이어에 치중된 블하로썬 상당히 힘겨운 시간이였다고.
파일:Attachment/엘리시스(엘소드)/ScaldicSword1.png | 스칼딕 소드 | ||||
25 레벨 스페셜 액티브 | |||||
불을 일으킨 후 돌파하면서 한 번 더 불길을 일으키며 공격한다. 첫 타격을 맞은 적은 다음 공격 1회를 크리티컬 피해로 입게 된다. 섬멸 스킬 - 섬멸게이지를 소모하고 질풍게이지를 획득 - 섬멸 활성 시 100% 크리티컬, 가드(방패/쓰러짐) 무시 | |||||
단계 | 효과 | 모든 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||
일반 | 불 일으키기(마법): 894% 화염 돌파(마법): 1267% | MP 100 | 7 초 | ||
진 | 불 일으키기(마법): 894% 화염 돌파(마법): 1267% | MP 80 | 7 초 | ||
거대화된 | 흡수하는 | ||||
공격 범위가 130%로 늘어납니다 | 타격 시 마나 회수율이 150%로 대폭 상승합니다 |
데미지도 준수하고 전진거리, 시전속도도 빠르기에 1필로써는 나름 괜찮은 축에 속한다.
자각 패치로 데미지가 더욱 증가 되었고 앞으로 전진하는 검기에 필중 크리티컬 효과가 부여 되었다. 다만 첫 타를 맞지 않으면 크리티컬 필중 효과는 없다. 어찌보면 그마의 크리티컬 다이브와 비슷한 셈. 덤으로 검기 전진속도가 늘어나서 잡몹처리에도 용이해졌다.
한때 후속타의 기능인 필중 크리티컬이 '비필중' 크리티컬로 바뀌어 섬멸 상태이던 100크리티컬이던 크리티컬이 절대로 안뜨는 버그가 있었다.
불의 화신 | |||||
30 레벨 액티브 | |||||
주변에 불을 일으켜 화상 효과를 부여하고 넓은 범위 안의 모든 블레이즈/화상/꺼지지 않는 불꽃을 흡수하여 MP로 치환한다 | |||||
단계 | 효과 | 모든 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||
일반 | 화염흡수: 디버프 1종 당 10회복 | MP 10 | 10 초 | ||
진 | 화염흡수: 디버프 1종 당 10회복 - 데미지 이펙트 범위가 1.2% 증가된 상태 | MP 10 | 10 초 | ||
가벼워진 | 가속화된 | ||||
소모 마나가 80%로 감소됩니다. | 쿨타임이 80%로 짧아집니다 |
파이로 나이트/블레이징 하트가 오랫동안 겪어왔던 마나 수급율을 해결한 액티브. 첫 공개 때는 소모 마나도 30이였을 뿐더러 블레이즈/화상/꺼지지 않는 불꽃의 스택이 1이든 10이든 하나로 인식했기에 많아도 한 대상에게 30 밖에 회수를 못하는 답이 없는 스킬이였다. 허나 이어진 개편으로 꺼불 스택들을 별개로 취급하여 이젠 대상 하나에게 MP120 흡수가 가능해졌다.
물론 진행이 빠른 파티나 필드에선 써먹기 어중간 하지만, 물약 소비가 제한이 되어있는 에르다, 시공 도전모드에선 단비 같은 존재. 유일하게 꺼불이 붙는 스액인 파이어월을 병행해서 사용하면 순식간에 마나를 채울 수 있다. 대전에서도 적은 마나로 허덕이던 블하가 스액이 자주 나오게끔 변모시킨 액티브. 눕힌 대상에게도 디버프 흡수를 할 수 있기 때문에 범위 안에만 있으면 부담없이 써주자.
유일하게 기사도에 영향을 받지 않는 스킬이며 패치 이전에는 섬멸 스킬로 데미지도 있었다.
파일:Attachment/엘리시스(엘소드)/InfernalBlade1.png | 인페르날 블레이드 | ||||
35 레벨 스페셜 액티브 | |||||
불꽃의 검을 만들어 강하게 3번 베어 가르고 불꽃의 검을 일정 시간 사용할 수 있게 된다. 불꽃의 검 시전 공격은 내 불속성 저항 만큼 상대 방어력을 무시한다. 섬멸 스킬 - 섬멸게이지를 소모하고 질풍게이지를 획득 - 섬멸 활성 시 100% 크리티컬, 가드(방패/쓰러짐) 무시 | |||||
단계 | 효과 | 모든 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||
일반 | 3연격(마법): 1992% * 3 불꽃의 검 지속시간: 30초 | MP 300 | 21 초 | ||
진 | 3연격(마법): 1992% * 3 불꽃의 검 지속시간: 30초 - 마지막 타격이 타격 대상을 띄우지 않도록 강화된 상태 | MP 300 | 21 초 | ||
확인사살(1) | 가벼워진 | ||||
부여되는 효과의 지속 시간이 150%로 늘어납니다 | 소모 마나가 80%로 감소됩니다 |
파이로 나이트가 처음 나왔던 시절 섬멸 스킬이였고, 이후 13년 10월 패치로 질풍화, 그리고 15년 리뉴얼 이후로 다시 섬멸로 복귀된 스킬. 잦은 패치를 거쳐 3500% 근접했던 잉여 3필이, 현재는 버프기이면서 5976%로 상향되었다. 각성하면 7172.2%로 올라가게 된다..
리뉴얼 패치 이후로 붙은 기능이 두 가지가 있는데, 하나는 불꽃의 검 효과로 그마의 승리의 검처럼 검 평타의 리치가 상승하는 버프 기능이 생겼다. 다만 리치만 길어 질 뿐 다른 부가효과는 없는데다, 검을 이용한 액티브도 닷지 & 슬래시 밖에는 없기에 해당 기능만을 보고 사용하는건 그닥 무리가 있다. 게다가 로나나 그마처럼 x-y축으로 넓게 휘두르면서 띄움/다운도 안시키는 커맨드가 대점 X라는 겁나 어중간한 커맨드 하나 뿐이라... 그낭 가속화된 찍자.
두번째 기능은 자신의 불속성 저항 만큼 상대의 방어력 무시인데, 대전에는 조금 미묘하나 던전에서는 앵간한 방무뎀 스킬에 근접하는 데미지가 나온다. 한방 한방이 커다란데다 앞뒤 범위조차 크기 때문에 무자비나 물리/마법 방어력 버프가 붙은 적들에게는 쥐약이 된다. 3필에 어울리지 않는 퍼뎀이[3] 이런 이유에서 배정이 됐다고 추측할 수 있는 부분.
불저항은 기본적으로 만렙기준 250이 강제적으로 붙여져 있으니 남은 절반 (250)을 자가적으로 올리면 효과를 최대로 볼 수 있다.
불저항 5당 방어력 무시 1%로 500을 찍을시 100%방어력무시가된다.
2016년 4월 21일 밸런스 패치로 불꽃의 검 지속 시간이 증가하고 가속화된 특성이 가벼워진 특성으로 바뀌었으며, 확인사살(1) 특성의 효과가 증가되었다.
2.2.2 패시브
기본적으로 자동 습득이 가능한 스킬들 중 패시브 문단이다. 패시브들은 강화 효과인 <진>과 신 메모 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 옛날의 레벨 시스템을 그대로 답습한다.
파일:Attachment/엘리시스(엘소드)/FireBody.png | 불의 신체 | ||
15 레벨 패시브 | |||
불속성 저항과 화염을 일으키는 커맨드 통상공격의 위력을 증가시킨다. | |||
마스터 레벨 효과 | |||
불속성 저항: +250 화염 통상공격 데미지: +50% |
추가되는 모든 화염 평타공격의 데미지를 상승시키고 불저항까지 높혀주는 패시브. 이지선다 시절에는 집중력 향상과 나뉘어져 있었기에 대전 기준이라면 이 패시브를 찍었다. 현재는 집중력 향상까지 붙여 있기에 데미지 상승량이 더욱 올라간 편.
파일:Attachment/엘리시스(엘소드)/Concentration.png | 집중력 향상 | ||
40 레벨 패시브 | |||
마법공격의 치명타율과 치명타 데미지를 높힌다 | |||
마스터 레벨 효과 | |||
마법공격 크리티컬 데미지: +15% 마법공격 크리티컬 확률: +15% |
힘의 집중을 배운 레이븐을 기준으로 삼는다면, 현재 파이로 나이트/블레이징 하트의 마공은 전 직업 중 명왕을 다음으로 가는 마공낙제생이다. 물론 그만큼 마공을 올릴 수 있는 액티브가 존재하지만, 기존 패시브 자체가 마공수치를 높히는건 없다. 그 공백을 이 패시브가 조금이라도 매꾸고 있다.
파이로 나이트/블레이징 하트의 모든 추가커맨드/액티브들은 마공이기에 이 패시브에 영향력을 크게 받는다. 또한 마공 크리티컬 확률또한 점감 없이 받기에 94%까지 크리티컬을 높히면 그만큼 다른 스텟에 투자를 할 수 있는 셈.
2016년 4월 21일 밸런스 패치로 크리티컬 데미지 증가 수치가 10%→25%, 크리티컬 확률이 6%→15%로 상향을 받았다.
2016년 6월 30일 밸런스 패치로 크리티컬 데미지 증가 수치가 25%에서 15%로 하향됐다.
2.2.3 봉인
레벨에 따른 자동습득이 불가한 잠겨진 스킬. 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나, 캐시로 구입하는 것으로 개방할 수 있다. 봉인된 스킬들의 종류는 다양하다. 스킬들 종류에 따라 상기한 액티브 시리지들과 패시브에 서술된 모든 특징들(진, 최대 3레벨 등)을 공유한다.
파일:Attachment/엘리시스(엘소드)/Fireworks1.png | 불놀이 | ||||
30 레벨 액티브 | |||||
폭발성 화염덩어리를 던진다. 닿으면 대상에게 피해를 주고 주변 적을 불태우는 화염고리를 두르게 한다. 질풍 스킬 - 질풍게이지를 소모하고 섬멸게이지를 획득 - 질풍 활성 시 MP 소모량 ↓, 재사용시간 ↓ | |||||
단계 | 효과 | 모든 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||
일반 | 불덩이(마법): 852% 불의 고리(마법): 5초간 주변에 초당 341% 피해 | MP 40 | 6 초 | ||
진 | 불덩이(마법): 1022% 불의 고리(마법): 5초간 주변에 초당 409% 피해 | MP 40 | 6 초 | ||
묵직해진 | 끈질긴 | ||||
공격력이 130%로 많이 증가되지만 쿨타임도 130%로 길어집니다 | 사거리/지속력이 150%로 증가합니다 |
각 전직별 두번째 중급 봉인 스킬 퀘스트. 해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.
자각 패치(2014년 6월 26일자 밸런스 패치) 이전에는 타격 시 주변으로 갈라지면서 주위 근처에 피해를 주는 형식이였으나, 별 효율을 보지를 못했다. 그리고 패치 이후 피격 상대에게 지속 데미지를 주면서 그 주변도 같이 피해를 주게끔 수정되었다.(스킬 미리보기 이미지는 수정되지 않음.) 순간적 데미지는 약 1200%이며 이후 5초 동안 5번 341%의 데미지를 주게 된다. 질풍이라는 점이 아쉽지만 지속딜링 액티브로는 최고봉. 리뉴얼 이후로 데미지가 상승했기에 대전에서 뎀딜 및 저격용으로 괜찮다.
시전 시 "불타라!" 라고 외칠 때가 있다.
블하는 현재 패시브 덕에 마공 데미지가 높은터라 순간적으로 1000%를 낼 수 있는 불놀이가 데미지를 크게 낼 수 있다. 질풍 소비도 조금 더 적은 점도 한 몫하는 데다 장거리 기술이라 저격에도 좋다. 다만 선후딜이 좀 있는데다 후속 데미지가 1초마다 들어간다는 점을 고려하면 dps는 낮은편.
특성은 어느쪽을 찍어도 데미지가 늘어나나, 순간딜을 선호하면 묵직, 오랫동안 피해를 주고 싶다면 끈질긴을 찍자.
매칭되는 상대나 팟원의 싱크 상태가 좋지 않으면 후속 데미지가 들어가지 않는 버그가 있다.
3 2차: 블레이징 하트(Blazing Heart)
파일:Attachment/elsword-elesis-blazingheart.jpg
<기본 프로모션 SCG>
http://img12.deviantart.net/ad98/i/2015/142/d/5/elesis_coracao_flamejanteataque__by_izanlu-d8uay8x.png?width=100%
<스킬 시전 프로모션 SCG>
불의 힘을 극한으로 끌어올린 불꽃의 검사.
불의 힘을 완벽하게 다루게 된 불꽃의 검사입니다. 불의 힘으로 자신을 정화하거나 적에게 불꽃을 심을 수 있습니다.
"(약 0.5초정도 기합을 크게 넣으며)자, 시작이다!" /
Blazing Heart: 격렬히 타오르는 마음
아델의 인도와 지속적인 성장을 통해 힘을 키우며 스카와 마족들의 행방을 쫓던 엘리시스는 주체할 수 없을 정도로 끌어 오르는 불의 힘을 점점 더 감당하기 어려워진다."혈족의 힘이... 에코가 준 장갑으로도 제어하기 어려워지다니…!"
모험 도중 페이타에서 만나게 된 연금술사 서기관인 알레그로,
"당신의 심장에서 엄청난 양의 불의 힘이 느껴집니다...!"
자신의 힘을 주체하지 못하는 엘리시스를 보고 한가지 전설을 들려준다.
"오래 전 과거의… 불과 같은 원소의 힘을 자유자재로 다루던 용사의 전설, 타오르는 불의 신체를 가진 전설의 전사를 사람들은 '블레이징 하트' 라고 불렀다고 합니다. 단순히 전설일 뿐이라고 생각했는데… 이렇게 제 눈으로 보게 되다니 놀랍군요! 제가 당신의 힘을 제어하는데 보탬이 되고 싶습니다."
고대의 역사에 해박한 지식을 가진 서기관 알레그로의 도움으로 별도의 제어장치 없이 자신의 힘을 자유자재로 사용할 수 있게 된 엘리시스는 과거보다 더 자유롭게 불타오르는 힘으로 거침없는 모험을 이어간다.
Blazing 에는 blaze의 타다 라는 뜻도 존재하지만 형용사로서 '맹렬한'이라는 뜻도 포함 된다. 또한 blaze 라는 단어 자체도 '빛나면서 불타오른다'라는 뜻을 지니고 있는, 여러모로 파이로(불) 나이트에게 어울리는 2차 전직명.
블레이징 하트는 머나먼 옛날, 불의 원소를 자유자재로 다룰 수 있는 불의 신체를 가진 용사들을 칭하는 단어이다. 엘리시스는 바로 그 전설로만 내려오던 불의 마검사들을 증명할 수 있는 몇 안되는 새로운 블레이징 하트다. 그것이 혈족의 전통인지 엘리시스만의 재능인지는 알 수 없다. 그러나 모험으로 힘을 키우던 엘리시스는 자신의 힘이 강력해짐에 따라 그녀가 감당할 수 없을 정도로 피에 흐르는 끓어 오르는 불의 힘 또한 강해져 가고, 이것은 페이타의 서기관이자 연금술사인 알레그로가 그녀의 심장에서 느껴지는 거대한 불의 힘을 보고 그녀가 블레이징 하트라는 걸 확신하게 해 줬다. 고대 속에만 존재하던 신비의 존재, 블레이징 하트가 되는 것을 도와준 알레그로 덕에 엘리시스는 에코의 제어 장갑 없이도 결국 스스로 힘을 제어할 수 있게 된다. 이로 인해 엘리시스는 불을 힘을 자유자재로 다스릴 수 있는 진정한 불꽃의 검사, 블레이징 하트로 각성하여, 과거보다 더 자유롭게 불타오르는 힘으로 거침없는 모험을 계속 이어나간다.(공홈 캐릭터 소개란)
새로이 룬 문자로 가장한 범어를 사용하게 된 룬 슬레이어와 달리, 엘리시스는 끝까지 불을 쓰게 되어 1차의 파이로 나이트의 이름 따라 진정한 불의 기사가 되었다. 그래도 기본적인 불 속성인건 같기도 하는 만큼 전체적인 줄무늬나 배꼽티, 지퍼, 벨트 등에서는 룬 슬레이어와 흡사한 코디를 선보인다.[4]
그랜드 마스터와 더불어 신전직임에도 불구하고 일러스트 관련으로 오랜만에 호평을 받은 전직이다.[5] 디자인도 디자인이지만 그보다 엘소드의 기초 그림체이자 초기 일러스트레이터인 RESS의 그림체를 재현하려 노력한 것이 보인다. 새로운 직업의 일러스트가 나올 때 마다 RESS와 비교하며 까는 유저들에게도 이번 엘리시스의 두 2차 전직 모두 좋은 평을 받고있다. 특히 블레이징 하트는 로드 나이트나 룬 슬레이어 그림과 당장 비교해 봐도 같은 일러스트레이터가 담당했다고 믿을 정도로 눈매, 채색법 등이 굉장히 구 일러스트와 함께 조화롭다. 전체적인 그림체의 특징으로 추정해 보건데, 일러스트레이터는 소마와 페르디난드를 디자인 했던 즉흥환상으로 보였고 본인 블로그에 공홈에도 올라온 블하 설정화가 떴으므로 확인사살.[6]
약간 느긋해진 룬슬이랑 달리, 양 기장 길이가 다른 바지와 간지 나는 하얀 코트 등으로 느긋함 보다는 든든함이 느껴진다. 오히려 일각에선 이쪽이 되려 단장 같은 리더 간지가 철철 난다고…. 특히, 먼저 선보여진 스킬컷인에 실루엣까지 합쳐진 모습은 그야말로 그체의 엘리시스-특히 마지막 전직 세이버의 간지를 떠오르게 할 정도. 엘소드 관련 커뮤니티에서는 블하를 '블하 형(오빠)'이라고 부르는 것이 암묵의 룰(...). 아팔은 멀쩡한 남캐가 여캐 취급 받더니, 블하는 정 반대 / 이것으로 다시 성비가 맞춰졌다 특이하게도 대다수의 많은 캐릭터들이 프로모션에서 밝게 혹은 당당하게 웃지만 스킬컷인에선 진지해지는(=스킬시전이나 기합) 표정이 되는 반면, 블레이징 하트는 프로모션에선 편하게 소소하게 웃지만 스킬시전시에는 우홋 멋진 남자 근엄하게 웃는다.
그래서 엘리시스의 원래 일러스트레이터인 sando가 담당한 캐시샵 추가 스킬컷인은 비교적으로[7] 실망한 경우가 컸다. 엘리시스는 귀여운 악세사리는 모으는 등, 귀여운 면모가 숨어있는 갭을 가지고 있긴 하나 그것과 별개로 전직의 전체적인 컨셉, 즉 든든한 형님 누님을 완전히 뭉개버렸기에 "이게 누구?" 소리를 불러냈다. 더군다나 기본전직 스킬컷인 아니면 그랜드마스터처럼 역동적이고 박력있는 것도 아니며, 불을 쓴다는 특징이 살아 있지 않아 미묘하게 보여진다. 애초에 sando특유의 표정이 없는, 눈동자가 너무 커 약간 개눈처럼 보이는 특유의 화풍 때문에 블하 특유의 이미지를 단 하나도 잡아내지 못 했다.
일러스트 외적으로는 워낙 화려하고 수려한(=구현이 그만큼 어려운) 그랜드 마스터에 비해서 기본 디자인 자체가(비교적으로) 더 단순하다 보니 구현도 잘 되어 있는 데다 스탠딩 포즈도 자연스러우면서 깔끔하여 그마보단 훨씬 룩딸하기 좋다는 좋은 평을 듣는다. 단지 3D로 직접 볼 때 뒷머리에 뒤로 모아 묶어 올린 반올림 꽁지가 뭔가 닭 벼슬 같아서 깬다는 게.... 어라 그마 헤어는 제천 헤어 닮더니 이쪽 헤어에선 모 고인 아이돌이 생각나는데... 참고로 모든 기본헤어를 포함해서 유일하게 반묶음올림이다.[8]여담으로 페이타 던전에 들어갈때 던전맵 사진을 잘보면 블레이징 하트가 보인다.샌더 던전도 그렇다카더라
설정 충돌이 대놓고 면전에서 일어나는 그랜드 마스터와 달리 심각한 설정 충돌은 일어나지는 않는다. 단지 소소한 문제라면 불의 신체가 파이로 나이트에 존재하는 스킬이라는 점인데 이게 이지선다 페어 스킬인 집중력 향상에 한참 밀린다는 찜찜한 사실….
그랜드 마스터가 액티브 위주의 캐릭터라면 블레이징 하트는 스폐셜 액티브쪽에 특화 되어 있다는 점. 필드에서 몹쓸이는 그야말로 발군이다. 스킬들 하나하나가 발동이 빠르고 범위도 넒은 편. 질풍과 섬멸 속성의 스킬들의 배분이 적절하게 되어있어 기사도 전환이 쉽다고 평가받고 있다. 또한 파이로 나이트 시절때 부족했었던 범위기를 포함한 갖가지 유용한 액티브들이 추가 되었다는 점도 꽤나 큰 이득.
단점이라면 그랜드 마스터에 비해 데미지 뻥튀기 할 만한 스킬이 부족하다는 점이다. 그랜드 마스터는 파워브레이크와 도발로 순간 극딜이 가능한 반면 블레이징 하트는 불꽃의 낙인, 불의 개화, 그리고 홍련의 검으로 효과를 봐야하는데, 불꽃의 낙인은 중첩수 확인도 어려울 뿐더러 5중첩시 극딜효과가 사라지는데다 불의 개화는 노리고 써먹기 힘든 패시브이다. 덧붙여서 홍련의 검은 고작 마공을 10% 올려주는 효과로 끝. 극기-강이 있다지만 이 스킬은 공용스킬이라... 그 대신스페셜 액티브들의 기본 퍼뎀이 그랜드 마스터보다 높은 점이 그나마 낫다고 하면 나을 수 있겠다.
분명 질풍을 이용한 연속 뎀딜은 상당히 큰 메리트이나, 보스전에서의 뎀딜을 발목 잡는것은 검길의 전환이다. 필드에선 블윙으로 전환이 쉬운 편이나, 보스전에 돌입하게 되면 질풍을 유지하기가 버거워진다. 최선의 뎀딜은 소드 파이어의 3번째 사용 이후 즉시 중립에서 질풍으로 다시 돌이키는 것인데, 이는 대폭살 혹은 이터널 파이어가 아닌 이상 다시 되돌이키가 힘들다. 대폭살은 룬슬의 대폭살과 비교해서 섬멸소비/질풍 충전량이 떨어지며, 이터널 파이어는 풀타도 맞추기 어려울 뿐더러 쿨타임이 27초나 되기 때문에... 덧붙여서 커맨드에 섬멸 커맨드가 거의 없다 싶히 하기 때문에 점x나 xxxx, 대시zx로 빼는 수 밖에 없다. 이 때문에 계산적이지 않은 사람이 블하를 붙잡으면 뎀딜이 비교적 힘들어 보이는 편. 3필들의 어정쩡함도 이 점에 한 몫을 한다.
2014년 6월 26일 자각 패치에서 밸런스 조정 대상으로 지목되었다. 맵쓸이 성능은 더욱 강화되었으며, 질풍스킬들의 데미지가 상승하고 대전쪽에서도 치명적인 상태이상을 부가시킨다거나 선타력 또한 더욱 개선되어 던대전 전체적으로 상향이 되었다. 하지만 커맨드가 먹통이 되는 현상이나 섬멸 커맨드의 부제는 여전히 해결되지 않은 셈.
커맨드의 9할이 질풍으로 몰려 있는데다 불을 사용하는 커맨드들은 마나 소비가 크기 때문에 평타로 마나 수급은 조금 힘든 편. 다만 던전에는 물약을 아주 많이 들고가면 그 이상의 효율을 낼 수가 있다.
이 때문에 블레이즈 윙이 없다면 블레이징 하트는 정말 평범함을 웃돋는 수준이다. 섬멸을 뺄 수 있는 방도가 적기 때문에 스킬 사용에 애로사항이 꽃피는데다 스액들의 데미지 또한 그리 높지 않은게 결정적 이유. 블레이즈 윙이 없는 수준에서 보면 아직 전체적인 개조가 필요한 직업 중 하나라고 볼 수 있다. 스액들의 데미지 상향과 커맨드의 기사도 속성의 보강이 필요한 편.
2014년 11월 6일 밸런스 패치로 전체적인 엘리시스의 하향 및 블레이즈 윙 (맵병기 전부)의 점감 효과 패치가 이루어졌다. 11강 미만의 유저들은 꽤나 뼈 아픈 패치였으나 11강 유저들은 나름대로 피해가 덜하기 때문에 맵쓸이 면에선 전보다 강화 수치의 차이가 확연이 차이가 나는 전직으로 변모해 버렸다. 만렙 확장 및 크로니클로 인한 스킬 데미지 향상 방법이 꽤나 늘어났기에 11강 유저들의 입장에선 이전보다 차이가 좀 있어도 메꿀 수가 있다는 평. 알고보면 11/7/13 및 11/6/14 패치가 전부 하향이 포함된 패치였다. 내년 11월 밸런스 패치를 대비해 블하유저들은 어느정도의 마음을 추스리자.
대전에는 모든 전직들 사이에선 평타를 치는 수준이며 엘리 전직들 중에서는 가장 인간(...) 클래스. 엘리시스 공용의 닷지, 도약, 섬멸팅을 기본으로 먹고 들어가나 이제 그것도 거의 간파가 가능할 만큼 연구가 끝난 상태라..그것 가지고 사기캐라 단언하기는 힘들다. 그마와 크어에 비해 대전은 놀랍도록 그 지위가 낮은데 그 이유는 다음과 같다. 사실 둘이 너무 쌔서 그렇다.
1. 파이어볼 자체의 다운타가 커서 불의 신체로 파이어볼 데미지 강화를 해도 오래 때리기가 힘들다.
2. 낙인과 꺼불은 이지선다인데, 낙인의 경우 저랭존에서는 캐릭터를 바보로 만드는데 일조가 커 선타를 잡히고도 내가 때릴 수 있는 틈을 얻을 수 있지만, 고랭존 (거의 ap100구간)에서는 얄짤 없으며, 더군다나 강엔션 5셋 디버프 해제 효과 등으로 바보 만들기는 불가능하다. 그나마 바보 안 되더라도 쓸만한게 있다면 이동속도가 최하인 아이샤를 텔포로 도망가지 못 하게 하는 것 뿐. 꺼불의 경우 10중첩 시 저항력을 무시하는 꽤나 큰 도트데미지를 줄 수 있지만, 10중첩 자체가 힘들다. 이게 전혀 쉽지 않고 기폭 등등으로 도망가는 것을 고려했을때 10 이나 중첩을 쌓을 일은 거의 없다고 보면 된다. 그나마 빨리 쌓을 수 있는 방법은 xzz 이것인데 2회만 연계해도 최소 8중첩은 가능하나, 이후 타격 몇 대로 바로 눕는다. 다운타가 매우 크기 때문. 피어싱을 쓰더라도 한계가 있다.
가장 공통적이고 근본적인 이유는 이 딱 두가지 뿐인 블하의 이점을 이용해봤자 타 캐릭터공공의 적 애드, 심지어 두 전직의 다른 성능에 비교조차 못 하는 특성이기 때문에 대전에서는 거의 씨가 마른 수준,던전에서도 씨가 말라서 서러운데 2014 9월 기준 엘리시스 랭킹만 봐도 한가지 전직이 랭킹 리스트를 장악한 것을 보면 답이 나온다.
아크엔젤 윙을 착용한 상태로 있으면 오른손이 날개에 가려서 실종되는 현상이 있었으나 이후 패치로 날개 위치가 위쪽으로 수정되었다. 룩딸러가 좋아합니다
2015년 9월 3일 리뉴얼 패치로 전체적인 2필들의 약세 및 자주 애용되던 스킬들이 삭제가 이루어졌다. 블레이즈 윙 및 블레이징 댄스는 이지선다에서 벗어나 둘 다 사용되게 끔 되었지만 단일 대상에 들어가는 전체적 퍼뎀도 내려갔으며, 자연스럽게 첫타 데미지도 많이 깎아 내려갔다. 다만 마나 회수율(불의 화신의 추가 및 개편)과 효율성 방면에선 이전보다 더 뛰어나졌다는게 중론. 덕분에 마나 소비와 기사도의 컨트롤이 더욱 더 중요해졌다. 자신이 11강을 장비하고 물약 소비를 맘 먹고 소비 한다면 필드에서 이만큼 따라올 직업은 없을 정도. 저강효율이 좋은 그랜드 마스터에게 묻히는 편이지만 블레이징 하트의 스킬의 범용성이 워낙 뛰어나기에 스펙이 받쳐준다면 극뎀딜, 필드쓸이 못할 것 없는 만능직업이다. 다만 엘리시스의 직업 분포도가 워낙 대세에 맞춰서 유저들이 쉽게 이동하는 편이기에 연구를 제대로 하는 유저가 별로 없어 인지, 두각되지 못하는 편. 그야 말로 진흙속의 진주.
덤으로 버그가 은근히 많던 전직(이지선다 때는 무려 18개). 리뉴얼로 대부분 고쳐진 점이 다행.
3.1 추가 커맨드&콤보
전직 추가 커맨드 | |
→→X~(최대 3번)Z | 전진하며 불똥을 던지며 적을 연타하거나 넘을 수 있는 커맨드 |
기존의 띄우기가 사라지고 달려가면서 불을 흩뿌리는 연속 공격이 된다. 도중에 Z키로 적을 타넘을 수 있으며 Z키로 적을 넘기 전까지 입력 가능 한 최대 X키의 횟수는 3번이다. 사용할때마다 마나가 많이 소모되어서 연속으로 사용할수 없는 문제가 있었으나 10월 17일 패치로 파이어볼 타격 성공 시 MP 회수율이 개선되었다. 6/26 자각 패치로 다시 한번 마나 회수율 패치가 이뤄졌는데, 파이어볼 하나당 소모한 마나 보다 더 회수 할 수 있도록 상향되었다. 2016년 6월 30일 밸런스 패치로 질풍에서 섬멸로 변경되었다. | |
ZZZX | 대상을 3번 벤뒤 불을 흩날리며 뒤로 넘어간다 |
기존 파이로 나이트의 대시ZX의 X 부분을 ZZZ 이후에 붙여 넣은 커맨드. 노전의 ZZZX는 강제로 처날리며 눕히는 커맨드라 쓸 일이 거진 없었으나 안전하게 뒤로 이동하는 커맨드로 바뀌었다. 이로써 블하는 넘어가기 커맨드만 3개가 되었다. | |
→→↑XZZZ | 공중에서 크게 한번 벤 뒤 화염구를 날린다. |
파이로 나이트 시절에 습득했던 커맨드가 리뉴얼 이후 옮겨졌다. 총 3번 날릴 수 있다. 경직도 적당하고 대상을 관통할 수 있기에 대전에서 견제에 좋다. 다만 마나 소모가 꽤나 되기에 연사는 금물. |
추가 응용 콤보 |
응용 콤보1 |
전체적인 커맨드 활용도 및 특징을 포함한 평가 간편 서술 |
응용 콤보2 |
전체적인 커맨드 활용도 및 특징을 포함한 평가 간편 서술 |
3.2 추가 스킬
3.2.1 액티브 시리즈
기본적으로 자동 습득이 가능한 스킬들 중 '액티브' 류의 스킬들. 액티브, 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모아져 있다.
파일:Attachment/엘리시스(엘소드)/EternalFire1.png | 이터널 파이어 | ||||
35 레벨 스페셜 액티브 | |||||
온 몸에 불꽃의 기운을 응축해서 일시에 폭발 시킨다 질풍 스킬 - 질풍게이지를 소모하고 섬멸게이지를 획득 - 질풍 활성 시 MP 소모량 ↓, 재사용시간 ↓ | |||||
단계 | 효과 | 모든 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||
일반 | 불꽃연타 (마법): 265% 연타 | MP 300 | 22 초 | ||
진 | 불꽃연타 (마법): 318% 연타 | MP 300 | 22 초 | ||
극대화된 | 유용해진 | ||||
100% 크리티컬로 발동되지만 기본 공격력은 80% 로 낮아집니다. | 연타력이 약 2배가 되고 1타당 공격력은 80%가 됩니다. |
인페르날 블레이드와 같이, 첫 출시에는 질풍이였으나 패치로 섬멸화가 되었고, 리뉴얼 이후 다시 질풍으로 돌아간 겪은게 많은 스킬. 심지어 프레임 재조정 패치에는 타격 수가 감소되는 버그까지 있었다.
총 타격수는 28타로, 모든 타격이 들어가면 7420%의 데미지를 줄 수 있다. 각성하면 8904%로 늘어난다. 유용해진을 찍으면 약 41타로 늘어나며, 특성의 툴팁인 타수 2배에 못미치기에 안찍는 쪽이 더 선호된다. 다만 추가대미지가 높다면 유용해진 특성을 찍는것이 좋다.
리뉴얼 이후로 쿨타임이 27초에서 22초로 줄었고 퍼뎀또한 약 600% 상향, X축이 소폭 늘어났다.
위에 언급했듯이 질풍 스킬이기 때문에 연사가 가능하다. 다만 스킬 자체의 구조는 바뀌지 않았기에 대상을 날려버리는 건 여전하다. 이런 문제가 있음에도 사실상 블하가 가진 모든 스킬중 퍼뎀이 가장 높다. 고정형에게 한없이 강하나 그렇지 않는 대상에게는 눈치를 많이 봐야하는 스킬.
슈아상태를 노리거나 엘마나 그아가 얼려준다면 질풍 상태에서 소드파이어-이터널파이어-소드파이어-이터널파이어 순서로 극딜을 넣는게 가능하다.
2016년 4월 21일 밸런스 패치로 유용해진 특성의 효과가 67.5%에서 80%로 증가되었다. 유용해진 특성을 찍을 시 현재는 약 8500%의 데미지를 줄 수 있으나 여전히 선딜이 길다는 것, 그리고 날려버린다는 단점은 여전히 존재해서 선호되는 편은 아니다.
파일:Attachment/엘리시스(엘소드)/RedLotusSword1.png | 홍련의 검 | ||||
35 레벨 액티브 | |||||
검에 불꽃의 힘을 담는다. 이후 타격하는 대상에게 화상과 고열 효과를 부여한다.(스페셜/하이퍼 액티브 제외) 질풍 스킬 - 질풍게이지를 소모하고 섬멸게이지를 획득 - 질풍 활성 시 MP 소모량 ↓, 재사용시간 ↓ | |||||
단계 | 효과 | 모든 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||
일반 | 기운 부여 시 타격 (마법) : 373% * 2 불꽃의 검(버프) - 시전자 마법 공격력 증가 : 25% 고열(디버프) - 불속성 저항 감소 : 250 지속시간: 15초 | MP 30 | 10 초 | ||
진 | 기운 부여 시 타격 (마법) : 447% * 2 불꽃의 검(버프) - 시전자 마법 공격력 증가 : 25% 고열(디버프) - 불속성 저항 감소 : 250 지속시간: 15초 | MP 30 | 10 초 | ||
확인사살(1) | 재생하는(1) | ||||
부여되는 효과의 지속 시간이 130%로 길어집니다. | 발동 시 낮은 확률로 사용된 마나 중 100% 가 회복 됩니다. |
블하의 부족한 마공을 상승 시키는 액티브 중 하나. 소드 파이어를 사용하면 자동으로 시전이 되기에 스킬창에 넣지 않았을 경우 블하의 극딜은 소드 파이어부터 시작을 하는게 좋다.
질풍 상태에서 자주 킬 수 있기에 남는 마나나 시간동안 자주 켜주는게 이롭다. 데미지는 746%. 각성 시 895.2%이다. 액티브 중에서도 꽤 높은 편이다. 마나대비 공격력 상승이 많이 낮아진 극강의 효율을 메꿀 수 있다. 불저항 감소를 생각하고 대전에서 쓰는 것보단 던전에서 마공상승을 목적으로 두는게 좋다.
홍련의 검을 타격 해야만 불속성 저항이 깎이는 것이 아닌, 타격 및 버프를 건 시점 이후에서 평타나 액티브를 넣을때 저항감소 효과가 부가된다.
착각 할 수도 있지만 스액/하액 미적용 툴팁은 고열 상태 이상을 걸지 못한다는 것이지 마공 상승은 정상적으로 적용된다.
2015년 10월 29일 2차 밸런스 패치로 불 속성 저항 감소 수치와 지속시간이 증가하는 상향을 받았다. 특성 마저 바뀌었는데 확인사살(2) 특성이 확인사살(1)로, 가벼워진 특성이 재생하는(1) 특성으로 전환 되었다. 확인사살(2)의 증가값이 1.5%밖에 되지 않았기에 주목받던 특성은 아니였고, 해당 패치로 인해 마공 증가 유지를 불꽃 장미 버프와 더불어 오랫동안 유지 하는게 가능해졌다.
2016년 4월 21일 밸런스 패치로 시전자 마법 공격력 증가량이 10%에서 25%로 증가되었다.
파일:Attachment/엘리시스(엘소드)/BlazingDance1.png | 블레이징 댄스 | ||||
45 레벨 스페셜 액티브 | |||||
공간을 질주하며 불꽃으로 연쇄타격한다. 불꽃 질주 공격을 처음 받는 대상은 추가 피해를 입는다. 타격 횟수를 채우지 못하고 스킬이 종료되는 경우 [남은 횟수] * 20 만큼 MP를 돌려받는다. 섬멸 스킬 - 섬멸게이지를 소모하고 질풍게이지를 획득 - 섬멸 활성 시 100% 크리티컬, 가드(방패/쓰러짐) 무시 | |||||
단계 | 효과 | 모든 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||
일반 | 불꽃 질주(마법): 301% * 7 첫 타격시 추가데미지(마법): 1505% | MP 200 | 15 초 | ||
진 | 불꽃 질주(마법): 301% * 7 첫 타격시 추가데미지(마법): 1505% - 스킬 범위가 1.2% 증가된 상태 | MP 200 | 15 초 | ||
가벼워진 | 초월한 | ||||
소모 마나가 85%로 감소됩니다 | 다른 형태의 스킬로 변경 (블레이징 댄스 -엔들리스) |
파일:Attachment/엘리시스(엘소드)/BlazingDance1.png | 블레이징 댄스 - 엔들리스 | ||||
45 레벨 스페셜 액티브 | |||||
공간을 질주하며 불꽃으로 연쇄타격한다. 불꽃 질주 공격을 처음 받는 대상은 추가 피해를 입는다. 타격 횟수를 채우지 못하고 스킬이 종료되는 경우 [남은 횟수] * 20 만큼 MP를 돌려받으며 타격 횟수를 다 채우고 나서도 타격 할 상대가 있으면 MP20을 소모하여 타격을 계속 이어간다 (MP가 부족할 때까지 반복) 섬멸 스킬 - 섬멸게이지를 소모하고 질풍게이지를 획득 - 섬멸 활성 시 100% 크리티컬, 가드(방패/쓰러짐) 무시 | |||||
단계 | 효과 | 모든 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||
일반 | 불꽃 질주(마법): 497% * ∞ (8번째 타격 부터는 MP20 소모) 첫 타격시 추가데미지(마법): 1290% | MP 200 ~ ∞ | 15 초 | ||
진 | 불꽃 질주(마법): 497% * ∞ (8번째 타격 부터는 MP20 소모) 첫 타격시 추가데미지(마법): 1290% - 스킬 범위가 1.2% 증가된 상태 | MP 200 ~ ∞ | 15 초 |
한 마디로 축약하자면 '블하판 비연'. 허나 때리는 간격이 더 느리며 초월한을 찍지 않은 블레이징 댄스는 최대 7타격이 끝이다
리뉴얼 이후로 첫 추가데미지와 질주 데미지가 전체적으로 깎여 나갔으며, 이는 스킬의 총 데미지 또한 낮아졌음을 말한다. 물론 1인대상을 보고 쓰기엔 dps가 낮은 스킬이였는데다가 한동안 건물형 대상에게 데미지가 들어가지 않는 버그까지 있었고 막타는 눕히기까지 했으니 딜링 목적으론 쓰지 않았다.
다만 시전 실패시 마나를 다시 회수하는 기능과 초월한 특성으로 엔들리스의 추가는 꽤나 색다른 편. 엔들리스는 마나가 남아 있을 때까지 적을 추적해서 치는 형태로 불꽃 질주의 데미지가 조금 더 높고 첫 추가 데미지는 기존보다 낮은 스킬이다. 첫 타에 몹이 죽지 않는다면 몹을 계속해서 불꽃 질주 데미지로 치기에 파티에 숟가락 얹혀가는 모습으로 보일 수도 있다.
고강 한정으로 맵 한 구역을 쓸어버릴 수 있는 스킬이나, 저강이라면 블윙을 던진뒤 남은 몹들을 처리하는 목적으로 쓰는게 좋다.
파일:Attachment/엘리시스(엘소드)/FireRose1.png | 불꽃 장미 | ||||
50 레벨 액티브 | |||||
불꽃의 힘을 전방으로 쏘아 보낸 후 다시 회수하며 끌어 당긴다. 불꽃 공격을 맞은 대상이 없으면 당기지 않는다. 맞은 대상 만큼 주변에 최대 3개의 타오르는 불의 꽃을 생성한다. 질풍 스킬 - 질풍게이지를 소모하고 섬멸게이지를 획득 - 질풍 활성 시 MP 소모량 ↓, 재사용시간 ↓ | |||||
단계 | 효과 | 모든 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||
일반 | 찌르기(마법): 461% 당기기(마법): 461% | MP 30 | 9 초 | ||
진 | 찌르기(마법): 461% 당기기(마법): 461% - 공격 실패 시 소모 MP의 절반을 회수하도록 강화된 상태 | MP 30 | 9 초 | ||
강인한 | 사악한 | ||||
슈퍼 아머가 부여되지만 쿨타임이 130%만큼 증가됩니다. | 타격시 대상의 마나를 5 만큼 태웁니다 |
시스 나이트의 하쉬 체이서와 비슷한 스킬. 선딜이 조금 더 적은 편이며, 리뉴얼 이후 불꽃 개화를 임의적으로 꺼낼 수 있게끔 하는 기능이 부여되었다. 덕분에 던전에서 버프를 꺼내기에도 유용하며 데미지도 이전보다 상승했기에 던대전 둘 다 유용한 액티브로 꼽는다.
최대 3개의 장미를 꺼낼 수 있기에 3개 모두 습득 할 경우 자신의 모든 스킬 쿨타임을 6초 줄여줄 수 있다.
파일:Attachment/엘리시스(엘소드)/FireWall1.png | 파이어 월 | ||||
55 레벨 스페셜 액티브 | |||||
자신의 전방에 화염의 벽을 일으킨다. 화염벽은 관통력이 없는 발사체를 막을 수 있으며 일정 시간동안 불타며 적에게 피해를 준다. 섬멸 스킬 - 섬멸게이지를 소모하고 질풍게이지를 획득 - 섬멸 활성 시 100% 크리티컬, 가드(방패/쓰러짐) 무시 | |||||
단계 | 효과 | 모든 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||
일반 | 화염공격 (마법): 초당 550% 연타 열기 (마법, 경직 없음): 초당 110% * 3 불벽 지속시간: 5초 | MP 100 | 8 초 | ||
진 | 화염공격 (마법): 초당660% 연타 열기 (마법, 경직 없음): 초당 132% * 3 불벽 지속시간: 5초 | MP 100 | 8 초 | ||
가속화된 | 유용해진 | ||||
쿨타임이 80%로 짧아집니다 | 연타력이 약 2배가 되고 1타당 공격력은 60%가 됩니다. |
불의 벽을 일으켜 고정시킨다. 1초 마다 경직을 주는 화염공격과 경직을 주지않는 열기공격으로 나뉘어져 있다. 시전 시 상대방의 위치를 인식해서 소환이 된다.
리뉴얼 이전에는 쓸만한 요소를 찾기 힘들기에 2년이 지난 현재로써도 애용하거나 써먹는 사람이 전무했으나, 꺼불이 발동 되는 유일한 스액으로 변모 되었는데다 데미지도 약 4배 가량 상승했기에 최상급 1필로 탈바꿈 하였다.
관통력이 없는 발사체도 태워 막는 기능도 있기에 대전에서 짤짤이 그아 대처법으로도 쓰이며 멀리있는 상대를 기습으로 잡아버리는 수법도 있다. 불의 화신과 시너지가 상당히 좋으며, 3:3에서 마나를 순식간에 수급해주는 역할 또한 한다. 이점은 시공에서도 쓰이는 연계법.
던전에선 고정형에 효과가 좋다. 필드에선 여전히 쓸게 못되니 상황에 맞춰 스킬을 넣거나 빼자.
리뉴얼 이후로 매칭되는 사람의 싱크가 좋지 않으면 소환이 한참 뒤에 되는 버그가 있다. 대상을 인식 못하고 파이어 월이 가장 멀리 나갈 수 있는 자리에 종종 소환되는 편. 블러드 커터 같은 소환형 타격스킬들이 대개 이런 버그를 겪고 있다.
2016년 6월 30일 밸런스 패치로 대상을 바로 포착하는 방식으로 AI가 개선되었다.
파일:Attachment/엘리시스(엘소드)/AncientFire1.png | 에인션트 파이어 | ||||
65 레벨 하이퍼 액티브 | |||||
자신의 아래에 태초의 불덩어리를 일으켜 모든 것을 태워버린다. | |||||
단계 | 효과 | 모든 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||
일반 | 초열 (마법, 디버프) : 행동불가가 되며 4초 동안 총 3333% 피해 불꽃 방출 (마법) : 889% 연타 | MP 300, 엘의 정수 1개 | 180 초 | ||
진 | 초열 (마법, 디버프) : 행동불가가 되며 4초 동안 총 3333% 피해 불꽃 방출 (마법) : 889% 연타 | MP 300, 엘의 정수 1개 | 180 초 |
"에인션트- 파이어-!"
잠겨진 스킬. 의 하이퍼 액티브. 사용시마다 엘의 조각 6가지(불명 제외) 중 한 종류의 6개로 제조된 '엘의 정수' 1개를 요구한다. 봉인 스킬 분류가 아님에도 예외적으로 봉인이 되어 있는 각 전직의 궁극기이다. 액티브 시리즈들 중에서는 유일하게 <특성> 강화가 불가능한 스킬이기도 한 동시에, 만렙 80 기준 전직 전용 스킬들 중 유일하게 <진> 강화가 되는 스킬이기도 하다.
초열에서 주는 디버프는 행동불가로 어떠한 수를 써도 상대가 움직일 수 상태로 만든다. 불꽃 방출은 21번 타격하며 총 데미지는 약 22000%이며, 4000% 퍼뎀의 초열 데미지는 크리티컬 영향을 받지 않기 때문에 사실상 18000% 쯔음으로 생각하는게 좋다. [9] 게다가 자유훈련에서는 초열 디버프가 총 데미지에 포함되지 않으니 낮은 데미지라고 오해하지 말자. 바닥에 닿아야 초열 데미지가 들어가는 걸로 알고 있는 사람들이 있으나, Y축 범위내 모든 대상에게 들어가니 착각 말자.
2016년 6월 30일 밸런스 패치로 데미지가 약 20% 증가되었다.
파일:Attachment/엘리시스(엘소드)/블레이징 하트/Example.jpg
- 여담으로, 이펙트만 보면 Y축이 무한인 것 같지만 아니다. 그리고 샌더 필드인 칼루소 부족 마을 첫번째 층계에서 사용해보면 알겠지만 이펙트는 끝까지 닿지만 타격 판정이 없어 몹이 맞지 않는다. 대전에서는 자신의 주변을 타격하는 구조기 때문에 사용하기가 편하다는 의견이 많다. 참고로 위쪽에 있는 상대를 저격할 수 있어 당혹스러움을 선사해 줄 수 도 있다. 시공에선 무기가 좋다면 파워스턴 덕분에 크로우라이더를 퇴근시키지 않고 한방에 잡을 수 있는 스킬.
3.2.2 패시브
기본적으로 자동 습득이 가능한 스킬들 중 패시브 문단이다. 패시브들은 강화 효과인 <진>과 신 메모 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 옛날의 레벨 시스템을 그대로 답습한다.
파일:Attachment/엘리시스(엘소드)/FireBlossoms.png | 불꽃 개화 | ||
35 레벨 패시브 | |||
디버프에 걸리면 디버프를 흡수하여 불꽃의 씨앗을 만들어낸다. 5초 뒤 개화하여 습득할 수 있게 되며 습득한 아군은 버프를 얻게 된다. 행동을 제한하는 디버프는 흡수하지 못한다. | |||
마스터 레벨 효과 | |||
재사용 시간: 20초 타오르는 불의 꽃: -습득 시 모든 스킬 재사용 시간 2초 감소 -물리/마법 공격력 증가: 10% -초당 MP 1회복 -지속시간: 20초 |
행동제한 디버프 (석화, 스턴, 파워스턴, 빙결 등등)을 제외한 모든 디버프에 걸릴 시 해제하고 5초동안 씨앗을 품는다. 5초 이후 자신의 아래에 꽃이 개화를 하게 되는데 자신 및 아군이 습득할시 해당 버프를 습득하게 되는 형식.
디버프에 걸려야만 버프를 생성할 수 있고, 그마저도 아이템 습득처럼 꽃이 닿아야 버프가 들어온다는 점에서 던전에선 이용하기 어려운 버프였으나, 불꽃 장미 액티브의 개편으로 인해 임의적으로 꺼낼 수 있게 되었다. 마공이 낮은 블하를 20초 동안 강화시킬 수 있다는 점, 그리고 최대 3개를 습득시 한번에 모든 쿨탐 6초를 줄일수 있다는 점에서 간간히 써먹으면 유용하다.
파일:Attachment/엘리시스(엘소드)/FireStigma.png | 불꽃의 낙인 | ||
60 레벨 패시브 | |||
타격 시 불꽃의 낙인을 심어 5회 중첩시 폭발 시킨다. (스페셜/하이퍼 액티브 제외) | |||
마스터 레벨 효과 | |||
-마법 방어력 감소: 12% -최대 4중첩 -지속시간: 10초 불꽃의 심판: 낙인 5중첩 시 낙인이 제거되며 자동 발동 -데미지(마법): 380% -다운수치 감소: -30 |
적 타격 시 주위에 둥둥 떠오르는 화염의 낙인을 만든다. 낙인은 상대방의 마법 방어력을 깎을 수 있으며 총 5번 중첩시킬 수 있다. 낙인이 5개 모일 경우 폭발해 데미지를 주고 다운수치를 줄여준다.
룬슬레이어의 마력의 사슬과 호환되는 패시브. 다만 이쪽은 확률 발동이 아닌 타격만 되면 반드시 발동된다. 물론 스페셜 액티브와 하이퍼 액티브는 제외. 낙인 5중첩을 내버릴 시에 마방감소 디버프는 전부 지워져 버리니 극딜을 넣으려면 조심하자.
낙인을 효율적으로 활용하기 위해선, 몇번의 타격으로 4중첩을 할 수 있는지 본인 스스로 연구해 필요한 타격 수 만큼 외워서 쓰는 것이 단 하나 있는 보스 극딜 방법이 되겠다. 물론, 낙인 효과 특성 상 4중첩 후 절대 평타 공격과 액티브 스킬은 봉인한다.
동작속도 20%를 기본으로
대쉬 XX, 대쉬 XX, 대쉬 XX, 대쉬Z-섬멸 극딜을 할 경우
대쉬점프X 4번(...)-질풍 극딜을 할 경우
이렇게 사용 해 주면 낙인 4중첩이 가능하다. (커맨드 기사도가 바뀌었으므로 수정 바람)
자각 패치로 5중첩시 걸리는 디버프(상태이상)가 크리티컬 봉인 효과에서 스킬발동 봉인 효과로 바뀌었었다. 콤보를 이어주면 상대는 지속시간동안 스킬을 발동 할 수 없기 때문에 아이샤 같은 이동속도가 느린 캐릭터들을 대상으로 다시 선타를 잡는 것이 수월했었다.
2013년 블하의 초창기 시절에 방깎의 효과가 나오지 않던 버그가 있었다.
2014년 11월 6일 패치 이후로 스킬발동 불가 효과가 사라졌다. 유통기한 3개월의 패시브로 코그의 만행이 물씬 느껴진다. 다만 던전에서는 폭발 데미지가 늘어났다.
리뉴얼 이후 폭발 데미지가 약간 상승하고 다운수치를 줄이는 부가효과가 붙었다.
3.2.3 봉인
레벨에 따른 자동습득이 불가한 잠겨진 스킬. 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나, 캐시로 구입하는 것으로 개방할 수 있다. 봉인된 스킬들의 종류는 다양하다.
스킬들 종류에 따라 상기한 액티브 시리지들과 패시브에 서술된 모든 특징들(진, 최대 3레벨 등)을 공유한다.
파일:Attachment/엘리시스(엘소드)/BlazeWing1.png | 블레이즈 윙 | ||||
45 레벨 스페셜 액티브 | |||||
적을 연쇄적으로 추적하는 불덩이를 발사한다. 섬멸 스킬 - 섬멸게이지를 소모하고 질풍게이지를 획득 - 섬멸 활성 시 100% 크리티컬, 가드(방패/쓰러짐) 무시 | |||||
단계 | 효과 | 모든 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||
일반 | 연속 타격(마법): 258% 연타 첫 타격(마법): 1290% | MP 200 | 15 초 | ||
진 | 연속 타격(마법): 258% 연타 첫 타격(마법): 1290% - 발사체 속도가 1.5% 증가된 상태 | MP 200 | 15 초 | ||
치명적인 | 가벼워진 | ||||
소모 마나를 110%로 늘려 대상의 방어력과 방어 효과를 무시합니다 | 소모 마나가 80%로 감소 됩니다. |
각 전직별 세번째 상급 봉인 스킬 퀘스트. 해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.
적을 추적하는 불꽃을 쏘아 보낸다. 기본적인 매커니즘은 매직 미사일과 비슷한 스킬이나 추적 속도는 매직 미사일을 상회한다.
툴팁에는 나와있지 않지만 첫 타격시 연속 타격과 동시에 데미지가 들어가기에 실질적인 데미지는 1548%다.
이전보다 첫타 추가데미지가 약 1/2가 된데다 연속 타격 조차 데미지가 내려간터라 죽은 스킬로 판단을 하는 사람이 있지만... 특성에 방무뎀이 생겼다!
실질적 표기되는 퍼센테이지는 던전에서 방어력에 반감되어 목각 대상으로 들어가는 데미지를 기대하면 안되지만, 방무뎀은 모든 방어효과를 무시하고 들어가는 터라 던전에서의 효율성은 더욱더 높다. 더군다나 현재의 비던들은 몹들의 체력과 방어력이 많이 올라간 상태이기에 방무뎀 특성만큼 좋은 효과가 손에 꼽는다.
고강 한정이지만, 10~11강 대상의 유저들은 치명적인(방무뎀) 특성을 찍을 시 이전보다 몹이 더 잘잡히는게 체감이 되는 중이다. 물론 여기에 2필 기반이나 크로니클을 더해주면 금상천화.
물론 단일대상으로는 블레이징 댄스처럼 전체적 퍼뎀이 많이 깎인터라 큰 효과를 보긴 힘들다. 그나마 방무뎀이라 지속적인 딜링용으론 던지는것도 좋은 수단이다. 단일 대상시 연속 타격의 타격수는 11타이며, 총 데미지는 4128%.
2016년 4월 21일 벨런스 패치로 첫타격의 '시간 비례 대미지 감소' 효과가 사라졌다. 맵병기 부활 라고는 하나 잠수함 패치로 지속시간이 상당히 짧아졌다.
2016년 6월 30일 밸런스 패치로 모든 타격에 대전 보정이 추가되었으며 치명적인 특성의 소모 MP 증가량이 기존 1.1배에서 1.2배로 변경되었다.
파일:Attachment/엘리시스(엘소드)/InextinguishableFire.png | 꺼지지 않는 불꽃 | ||
60 레벨 패시브 | |||
특정 커맨드와 스킬 사용 시 적에게 꺼지지 않는 불꽃 디버프를 부여한다. -파이로 나이트/블레이징 하트의 추가 커맨드 -홍련의 검, 불놀이, 불꽃 장미) | |||
마스터 레벨 효과 | |||
꺼지지 않는 불꽃 (디버프) -초당 피해(물리/마법 평균): 6% -최대 10 중첩 -불속성 저항에 영향을 받지 않음 -지속시간: 8초 |
각 전직별 네번째 고급 봉인 스킬 퀘스트. 해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.
위에 툴팁에 언급이 되어있듯이 불저항과는 아무 상관이 없다. 불저항을 0으로 만든다거나 그런 개념이 아닌, 그저 블레이징 하트만의 개별적인 도트 데미지 디버프라고 생각해야한다.
이지선다가 풀리고 던전에는 쓸모가 없을 듯 하였으나 불의 화신의 마나 회수를 중점으로 한 플레이가 중요하게 됨으로써 핵심 디버프 중 하나가 됐다. 리뉴얼 이후로 물마공 평균 값이 12%에서 6%로 반토막이 났기에 이전보다 아프지 않게 되었지만, 대폭살로 디버프를 한번에 터뜨린다거나 마나로 회수 하는 등 플레이의 이지선다를 추구한다. 던대전 양쪽에서의 필요성이 꽤나 늘어 난 셈.
8/27 패치 시점으로 '러싱소드', '닷지&슬래시', 'XZZZ' 커맨드외엔 꺼지지 않는 불꽃이 발동되지않는 버그가 생겼으나 이점도 현재는 고쳐졌다. 지금은 되려 러싱 소드가 그마 전용 스킬로 되어버려 웃픈 상황이지만...
4 초월: 블레이징 하트(transcendence: Blazing Heart)
<초월 프로모션 SCG>
전직 별 툴팁
<초월 각성 대사>
"남김 없이 태워버리겠어!"
"불타버려! 하핫!"
"불의 힘으로!"
초월 1필은 범위가 축소되고 데미지도 애매해서 왜 돌아왔는지 모르겠고, 초월 2필은 공중에서만 사용 가능인데다 어려운 풀타를 맞춰야 데미지가 높게 나오며 시전할때 굳이 한번 더 점프하는 둥, 스킬을 활용하기 힘든 형태로 줬다. 하지만 패시브로 인한 불속성저항상승에 따른 마공증가와 확률 방무, 액티브로 인한 마공증가스킬의 추가 봉인 패시브의 6개에 달하는 스킬강화로인해 기본노전스킬을 제외하고도 뎀증패시브 5개에 뎀증액티브만 2개로 어마어마한 깡딜을 낼 수 있게 되었다.
4.1 추가 스킬
4.1.1 액티브 시리즈
버스트 라이징 | |||||
습득 레벨 : 70 | 스페셜 액티브 : 강인한 | ||||
마력으로 바닥에서 여러 자루의 검을 뽑아내어 주변 적을 타격한다. 질풍 스킬 - 질풍게이지를 소모하고 섬멸게이지를 획득 - 질풍 활성 시 MP소모량 ↓, 재사용시간 ↓ | |||||
단계 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||
일반 | 화염검(마법) : 401% 연타 | MP 100 | 8초 | ||
진 | 효과 | MP - | -초 |
삭제됐던 2필 버스트 라이징이 1필로 변경되어 돌아왔지만.. 메모 효과는 사라져서 양쪽으로 두개의 검만 나온다. 룬슬 의문의 1승
그리고 이미 소드 파이어가 예전 버스트 라이징처럼 쓸 수 있게 되어서 예전에 비해 활용도는 많이 떨어진다. 차라리 메모 병합된 상태로 스턴기가 되는 소드 이럽션이 더 좋았을지도..
그리고 예전과 타수가 같다면 5~6타 정도 되는 듯. 그렇다면 데미지는 2005% 또는 2406% 정도로 추정된다. (정확하게 확인 바람)
스킬 아이콘 | 플레임 프로텍션 | ||||
습득 레벨 : 80 | 액티브 | ||||
일정 시간 동안 화염의 기운을 방출시켜 몸에 휘감아 자신을 강화한다. 화염의 기운이 유지되는 동안 마법 공격력 및 방어력이 증가한다. 섬멸 스킬 - 섬멸게이지를 소모하고 질풍게이지를 획득 - 섬멸 활성 시 100% 크리티컬, 가드(방패/쓰러짐) 무시 | |||||
단계 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||
일반 | 화염폭발(마법) : 911% 화염방패 : 마법 공격력, 마법 방어력 +5% (10초 지속) | MP 25 | 4초 | ||
진 | 효과 | MP - | -초 |
블하에게 몇 없던 섬멸 액티브이다. 거기다 마공방을 각각 10%씩 올려주는 버프도 좋은 편인 "상급" 액티브. 다만 선딜이 너무 길어서 콤보로 쓸려면 대폭살과 연계를 하거나 XZ 후 스킬키를 연타해야하며 지속시간이 10초라 유지하기 어렵다. 이미 블하에게는 다른 버프기들이 많기에 굳이 들고갈 이유가 없는 버프.
2106년 10월 13일 밸런스 패치로 마법 공격, 방어력 10% 증가가 5%로 변경되는 하향을 받았다.
스킬 아이콘 | 이그니스 크래셔 | ||||
습득 레벨 : 90 | 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||
지면을 향해 수 많은 불덩이를 발사하여 폭발시킨다. (공중에서만 사용 가능) 질풍 스킬 - 질풍게이지를 소모하고 섬멸게이지를 획득 - 질풍 활성 시 MP소모량 ↓, 재사용시간 ↓ | |||||
단계 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||
일반 | 불덩이 폭발(마법) : 174% 연타 | MP 200 | 15초 | ||
진 | 효과 | MP - | -초 |
폭발을 일으키는 불덩이를 4개 던진다. 불덩이 하나당 9번 타격하며 풀타를 맞춘다면 총 36타에 6264%로 준3필급의 뎀지를 자랑하지만, 대형몹이 아니면 풀타를 맞추기 힘든데다, 공중에서만 사용이 가능한데 이미 공중이면서 시전시 70%방향으로 한번 더 점프하기 때문에 각도 계산도 힘들다. 전체적인 평은 풀타도 안정적이고, 묵직한 특성으로 뎀뻥이 가능한 소드파이어의 하위호환.
4.1.2 패시브
스킬 아이콘 | 해방된 의지 : 블레이징 하트 | |
습득 레벨 : 70 | 패시브 | |
불에 대한 이해도와 저항력을 높여 자신을 강화한다. 타오르는 적을 커맨드/액티브로 타격 시, 일정확률로 적의 가드상태/방어력/데미지감소 스텟을 무시한 피해를 입힌다. 또한 자신의 불 속성 저항력을 이끌어내어 일정 비율을 자신의 마법공격력으로 전환한다. | ||
마스터 레벨 효과 | ||
[불의 지식] - 화염 류 상태이상에 걸린 적을 타격 시(커맨드/액티브) 가드/방어력/데미지 감소 무시 : 15% - 불속성 저항에 비례하여 마법 공격력 증가 : 0~10% |
불속성 저항을 찍을수록 마공이 올라가는 패시브. 확률적으로 화상을 입힌 적에게 불 평타가 아프게 들어간다. 패시브 설명에는 불저항에 비례해서 마법 '공격력'이 전환된다고 되어 있는데, 정작 패치 당일 뚜껑을 열어보니 마법 '공격력'과 마법 '데미지'를 따로 계산하여 올리는 것이였다. 툴팁의 공격력은 말그대로 스탯의 수치상 공격력이고 데미지는 기술의 데미지를 뜻함으로, 마법 액티브/스액의 데미지가 상승하는 걸로 인식하면 된다. 즉 공격력은 공격력대로 데미지는 액티브따로 더 올라간다는 얘기. 그렇기에 스액 데미지 상승이 더 메리트가 크기에, 어찌보면 잠수함 상향.[10]
4.1.3 봉인
스킬 아이콘 | 염제 | |
습득 레벨 : 90 | 패시브 | |
화염의 극의를 깨우치고 불의 힘을 최대로 이끌어낸다. 대폭살, 소드 파이어, 불의 화신, 이터널 파이어, 블레이즈 윙, 파이어 월 스킬이 각각 강화된다. | ||
마스터 레벨 효과 | ||
[염제] - 대폭살 : 화염 타격 당 다운수치 감소 1.5 - 소드 파이어 : 동작속도에 영향을 받게 됨, 가드 상태 무시 - 불의 화신 : 시전 데미지 추가 721%(마법) - 이터널 파이어 : 동작속도에 영향을 받게 됨, 가드 상태 무시 - 블레이즈 윙 : 초기 타격이 대상의 MP를 10만큼 감소시킴 - 파이어 월 : 타격 마다 대상의 MP와 다운수치를 3씩 감소시킴 |
전직별 여섯 번째 초월 봉인 스킬 퀘스트. 해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.
초월 디에의 패시브보다 1개 적은 6개의 액티브를 강화시키는 패시브. 삭제되었었던 대폭살의 다운수치 감소가 다시 추가되었고, 불의 화신에 데미지가 생기지만 본래 기사도 스킬이 아니므로 섬멸 질풍 둘다 어떠한 영향을 끼치지 않는다. 그리고 소드 파이어로 잡몹을 쓸기 한결 수월해지고, 파이어 월 MP 감소와 다운수치 감소가 붙어서 더욱 강력해진다.- ↑ 참고로 북미판에서 아이샤의 거스트 스크류-거스트 스톰 역시 '파이로 스크류-마스터 파이로 스크류'로 번안되었다. 필드화 패치 이후에는 거스트로 되돌아왔지만.
- ↑ 사실 아이샤의 경우 특기일 뿐이지 여러 가지를 쓸수 있다. 게다가 그나마 불마법을 강화한 하이 매지션은
설정충돌과2차에 가면 아예 모든 원소를 섭렵한 마법사가 되어버려서 아이샤가 불 속성에 강하단 이미지는 많이 사그라들었다. 그래도 기본 캐릭터 X가 파이어 볼이거나 파이어 로드가 있다던가 하는 만큼 불 속성이 특기인 건 확실한 셈. - ↑ 그래도 거의 6000퍼에 육박하는 5976% 3필이므로 무시하지 말자.
- ↑ 여담으로 이 코디가 이 처자를 연상시킨다고 한다.(...) 덤으로 크림슨 어벤저보다 더 색기있어보인다는 평도 있다.(...)
- ↑ 청 이후부터 엘리시스 2차까지는 기존 RESS의 그림체(정확히는 RESS가 엘소드에 맞춘 그림체)와 괴리감이 심해서 새로운 캐릭터들에 대해 코디는 둘째쳐도 외향은 비판이 많았다.
- ↑ 여담인데 즉흥환상도 블하를 아주 좋아한다고 한다. 블로그에서 작성하길, 자신의 취향코드를 거의 다 조합해서 탄생한 캐릭이라고(...). 실제로 블로그에서도 블하 그림이 많다.
- ↑ 어디까지나 비교적으로이다. 그랜드마스터도 호불호가 갈리며, 본래 전체적인 추가 스킬컷인이 압도적으로 몇몇캐(레븐, 이브)만 빼면 호불호가 갈리는 평이다.
- ↑ 스나이핑 레인저의 헤어는 엄말히 따지자면 옆머리를 꽇아 뒤로 묶은, 그랜드 마스터와 흡사한 '옆머리 가지런히 뒤로 넘겨 묶기'다.
- ↑ 다만 각성과 극기-강, 홍련의 검에 대한 공격력 상승 버프는 받는다
- ↑ 초기 업데이트내역에는 불속성 저항에 비례하여 마법 공격력 증가 10% 증가였는데 다음날 0~10%로 바뀌었다.