- 상위 문서 : 엘소드(엘소드)
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목차
1 개요
캐릭터 스킬 정보 | |||
파일:인피니티 소드 스테이터스.png | |||
속도 | 느림 | 보통 | 빠름 |
공격거리 | 근거리 | 중거리 | 원거리 |
난이도 | 쉬움 | 보통 | 어려움 |
2 1차: 시스 나이트(Sheath Knight)
[또 다른 검 콘웰을 가진 이도류의 전직]
두자루의 검을 활용하여 빠른 공격으로 적을 제압합니다.
전투 경험이 풍부한 실전 검술의 달인.
"하핫, 끝장을 보는 거야!"
"누나 외에는 아직 져 본 적이 없다구~."
"말했지? 난 지지 않는다고!"
""이야아아아아앍""
1/4: 엘더마을의 대상인 호프만 찾아가기
2/4: 지하수로 매우 어려움 클리어
3/4: 월리의 성 외각 매우 어려움 클리어
4/4: 콘웰(월리 8호 월리의 성 매우 어려움)
Sheath Knight: 칼집 기사[1]
다수의 검을 양손을 이용해 빠르게 휘두르며 적들을 순식간에 베어 넘기는 실전 검술의 기사. 빠른 공격 속도, 리드미컬한 수많은 타격들을 통해 극강의 손맛을 느낄 수 있다.강해지는 것이 지상 최대인 과제, 한정적인 검술에 치우치는 것을 사치라고 생각한다. 콘웰과의 계약으로 언제든 검을 소환할 수 있는 검집을 형상화하여 모든 상황에 대치가 가능하고 이기는 것을 최선으로 생각한다. 사람들은 마법의 검집 콘웰과 함께하는 엘소드를 두고 "시스 나이트"라고 부르게 된다.
2011년 12월 8일자로 공식 업데이트된 엘소드의 새로운 1차 전직 클래스. Transform 업데이트의 서막을 장식한 캐릭터.
엘리오스의 숨겨진 보물, 콘웰과 계약을 해전직은 노력보단 레어템을 획득하는 것이 중요하다지? 다수의 검을 사용하는 실전 검술의 기사. 강해지는 것이 지상과제인 엘소드는 특정 검술 등에 매어 한정적인 검술을 구사하는 것이 사치라고 생각, 우연한 기회에 콘웰과 계약한 엘소드는 언제든 원할 때 원하는 검을 소환할 수 있는엘소드 당신이 바로 제...검집이었군요. 나의 몸은 검으로 되어있다. 검집의 형태로 콘웰을 형상화 하여 모든 상황에서 기민하게 대처를 하고 이기는 것을 최선으로 하는 실전 검술을 독자적으로 개발하여 발전시킨다. 사람들은 마법의 검집 콘웰과 함께하는 엘소드를 두고 시스 나이트라고 부르게 된다.
콘웰이란 이름의 유래는 이걸 개발한 사람의 이름에서 따왔다는 듯. 옛날에 엘에 대해 연구하던 학자가 있었고 그 학자는 '엘은 의지를 가진 고차원의 에너지 덩어리로, 당시 이 세계의 구조에 따라 암석의 형태를 띄고 있지만, 그것을 사용하는자의 의지를 읽어내어 그에 상응하여 에너지를 발휘하는 성질을 가지고 있으며, 그것은 사용자의 의지와 재량에 따라 그 형태 및 양 등의 가능성이 무한대가 될 수 있다.'라는 사실을 밝혀냈고 엘의 의지를 컨트롤하는 연구를 하다 나온 작품으로 보인다.
룬 슬레이어가 자유분방하고 활기찬 느낌이라면 이쪽은 좀더 날카로운 듯한 이미지가 추가되었다. 또한 룬슬이 좀 더 느긋한데 비해 시스는 말썽쟁이, 개구쟁이 등 아이같이 발랄한 느낌이 더 강조된 듯 하다. 포니테일이라는 헤어스타일 자체도 엘소드의 전직들 중에서는 최초로 나온데다 플레이어블 남성 캐릭터들 중에 장발 계열이 드물다보니, 장발 남캐는 좋아하지만 아팔처럼 중성적인 이미지를 꺼리는 유저들에게 호평을 받았다.
나오기 전의 프로모션 영상이 연출도 괜찮고, BGM도 엘소드 최고의 명곡 중 하나로 꼽히는 베르드 보스전 BGM이였던데다가 마지막에 X연타 봉산칼춤을 빨리감기해서 굉장히 빨라보였기 때문에 수 많은 사람들에게 약을 팔아댔다. 물론 성능 자체도 강력했다.
플레이 성향의 특징은 로나에 맞먹는 극 물공캐. 커맨드고 액티브고 전직스킬 중에선 마공기가 단 하나도 없다.콘웰은 마법 아이템 아닌가 콘웰이 튀어나오는 콤보는 대부분이 파괴 계열(활력 게이지 충전)이긴하지만, 검의 길 관리는 세 전직 중 가장 쉽다.(추가 응용 콤보 참조) 이름 그대로 검집을 쓴다는 설정은 맞지만 막상 이미지만 놓고 보면 검집보다는 이도류의 느낌이 더 강하다. 어쨌든 이도류(?)다 보니 기본 공격속도는 상당히 빠른 편.
329 패치가 있기 전까지 던전과 대전 양쪽에서 심각한 오버밸런스 캐릭터였던데다, 압도적인 성능에도 불구하고 징징이들이 득세해 유저들의 눈총을 받았다. 거기에 무개념 저연령층과 양산형들까지 득세하는 바람에 시나에 대한 인식은 점점 악화일로로 치달았으나, 패치로 오버밸런스라는 평을 듣는 데 일조한 주요 스킬들이 모두 하향되면서 캐릭터 자체의 안티는 많이 줄어들었다. 그러나 상기의 이유들이 겹치고 겹친 끝에 가뜩이나 검의 길 추가 이후로 인식이 더 악화되는 추세였던 엘소드를 한순간에 아이샤 다음으로 안티가 많은 캐릭터로 추락시킨 장본인이 되고 말았다.
2.1 추가 커맨드&콤보
전직 추가 커맨드 | |
XXX~X X or Z | 기본 X 첫 타 이후 5번 회전하며 연타를 가하며, 이후 적을 넉백하거나 마지막에 Z를 눌러 띄울 수 있다. |
총 타격 횟수는 13회. 데미지는 추가바람. 히트 수가 괴랄해서 각성이 엄청난 속도로 차오르는데다가 시스 나이트의 모든 커맨드 중에서 가장 많은 데미지를 줄 수 있는 커맨드이다. 또한, 액티브나 스액으로 쉽게 캔슬할 수 있다. 대전에서도 막타가 나오기 전에 구르기와 반격으로 캔슬하면서 다운 수치까지 줄이면 다시 콤보를 이어나갈 여지를 만들 수 있다. 4타째[2]부터는 슈퍼아머. 던전이건 대전이건 슈아팅을 두려워하지 않고 콤보를 하게 해주는 원동력. 가끔 미친 듯이 스킬을 연타해도 캔슬이 안 되는 경우가 있지만, 리뉴얼로 다운타가 아니게 되어 그리 치명적인 문제는 아니다. 공격 전반에 걸쳐 적을 상당히 밀어내므로 지형을 잘 보고 쓸 필요가 있다.[3] | |
→→↑ZZZ | 공중에서 검을 두 번 휘두르고 세 번째로 휘두를 때는 세 자루의 작은 검을 소환하여 타격한다. |
데미지는 추가바람. 공중에서 검을 두 번 휘두르고 세 번째 휘두를 때 3개의 검이 날아가며,[4] 마지막 세 번째 Z가 다운타가 아니게 된다. 칼을 날릴 땐 8의 마나가 소모되며, 날아가는 칼은 파괴 속성. 이펙트보다 훨씬 리치가 길고, 경직은 그리 길진 않지만 3연타라 저격 선타기로 유용하다 | |
→→ZZ | |
데미지는 추가바람. 다운이나 띄우기 속성이 없어서 안정적으로 사용이 가능하다. 경직이 길어 여러모로 좋은 커맨드지만 다운수치가 높고 후딜이 좀 있다. |
추가 응용 콤보 |
XXX~X X Z ↑↓X Z |
다운수치가 꽤 높은 XXX~X 커맨드에서 바로 강세로 이어 최대한 다운수치를 줄인다. 발차기가 사라진 현재는 강세와 구르기, 빈틈없는 반격을 최대한 활용해야만 예전 수준의 콤보를 유지할 수 있다. |
2.2 추가 스킬
2.2.1 액티브 시리즈
기본적으로 자동 습득이 가능한 스킬들 중 '액티브' 류의 스킬들. 액티브, 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.
파일:Attachment/엘소드(엘소드)/SwordSD1.png | 소드 실드 | ||||
습득 레벨 : 15 | 액티브 | ||||
5자루의 칼을 소환한다. 칼날은 출혈 상태이상을 일으킬 수 있고 소환이 끝난 뒤부터 경직을 주지 않는다. 활력 스킬 - 활력게이지를 소모하고 파괴게이지를 획득 - 활력 활성 시 MP 소모량 ↓, MP 획득량 ↑ | |||||
단계 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||
일반 | 회전하는 소검(물리): 1개당 73% ×3회 지속시간 : 12.5초 | MP 25 | 5초 | ||
진 | 회전하는 소검(물리): 1개당 73% ×3회 지속시간 : 12.5초 - [출혈] 상태이상이 강화된 상태 | MP 25 | 5초 | ||
가벼워진 | 집요한 | ||||
소모 자원이 70% 로 감소 됩니다. | 타격 시 다운 수치가 3 만큼 감소됩니다. |
소환된 칼은 몸 주위를 빙글빙글 돌면서 근접하는 적을 타격하는데, 스킬 시전 시에만 상대방에게 경직을 준다. 코드 엑조틱의 메탈 더스트 오라와 같은 느낌. 던전에서는 콤보수를 올려주는 것 외에는 별다른 효용은 없다. 냉혹한 학살자의 마나번은 발동되지만 무기 속성은 발동되지 않는다.
최대 1000%정도의 데미지와 출혈 상태이상을 거는, 소모 MP에 비해선 높은 데미지를 가졌지만 타격수가 많아 상대방의 각성게이지를 아주 효율적으로 채워줄 수 있다. 또한 그 데미지가 전부 들어가려면 약 5초간 적에게 붙어있어야 하는데, DPS를 생각한다면 썩 효율이 좋지 않다. 콤보넣는 김에 조금 더 때리는 정도. 냉학이 마나를 20씩 태우던 시절에는 마나 셔틀력따윈 개의치 않고 거의 필수적으로 채용되었으나[5]현재는 플레이어의 성향에 따라 채용이 결정된다. 마나와 각성을 퍼주더라도 더 많은 데미지를 우겨넣어 신속하게 죽이거나, 최대한 마나와 각성을 퍼주지 않고 안정적으로 죽이거나.
리뉴얼 이전에는 시전후 1초 동안 타격에 경직이 있어 사기급 선타기로 명성을 떨쳤으나, 리뉴얼 이후엔 시전하는 순간에만 경직이 있어 선타기로써의 기능은 사실상 죽었다. 메모 효과로 대시를 막는 악랄한 디버프 상처까지 있었기에 일단 켜놓으면 근접캐 상대로는 공격도 방어도 무적에 가까웠다.[6]지금은 평범한 수준의 스킬.
진 상태에서는 출혈 상태이상이 3스택부터 시작한다.
2016년 2월 4일 밸런스 패치로 흡수하는 특성이 집요한 특성으로 바뀌었다. 하지만 수치가 수치인지라... 그래도 어느 정도 도움은 되어줄 수 있을 듯.
파일:Attachment/엘소드(엘소드)/SwordFall 1.png | 소드 폴 | ||||
습득 레벨 : 15 | 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||
콘웰에서 다수의 검을 뽑아내어 사선으로 떨어트린다. 파괴 스킬 - 파괴게이지를 소모하고 활력게이지를 획득 - 파괴 활성 시 공격력 ↑ | |||||
단계 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||
일반 | 낙하검 1체(물리): 483% | MP 150 | 10초 | ||
진 | 낙하검 1체(물리): 483% - 콘웰에서 투척되는 검 개수가 2개 증가된 상태 | MP 150 | 10초 | ||
묵직해진 | 치명적인 | ||||
공격력이 140% 로 많이 증가되지만 쿨타임도 150% 로 길어집니다. | 소모 자원을 130% 로 늘려 대상의 방어력과 방어 효과를 무시 합니다. |
여러 고생을 함께한 시스 나이트/인피니티 소드의 조강지처
아래쪽 검부터 떨어지며 타격한 적을 밀어내는 특성이 있다. 검 8체를 다 맞으면 3864%, 진 레벨이 되면 검 10체가 되면서 4830%의 데미지를 준다. 덩치가 엄청 큰 적이 아니라면 근접하여 비슈아 상태의 적에게 사용해야 한다는 까다로운 조건이 있다. 너무 딱 붙어도 제대로 안맞는다.
옛날엔 시전 속도가 엄청나게 느리고 선딜이 길어서 3타쯤 맞은 시점에서 하쉬 체이서로 당겨와 콤보를 연계하는 것이 가능했으나, 선딜을 여러 차례 줄인 결과 현재는 칼이 다 떨어진 후에야 후딜이 풀려 불가능. 그래도 사냥엔 이쪽이 낫다. 이전 문서에서는 검이 땅에 닿아야만 데미지가 들어간다는 듯 서술되어 있었으나, 발사되기 시작한 검이라면 어디에서 어떻게 맞더라도 같은 데미지가 나온다. 머리 위에서 맞더라도 아무 문제가 없다.
리뉴얼 패치에서 던전 죽돌이 인피니티 소드들이 뒷목을 잡게 만든 원흉. 리뉴얼 이전에는 칼이 4개 뿐었지만, 하나당 데미지가 1267%였다. 거기에 칼의 갯수가 두배로 증가하는 대신 타당 데미지가 60%로 낮아지는, 총 1.2배의 데미지가 증가하는 현재 스킬트리의 유용해진 특성과 비슷한 기능을 가진 메모가 있었다. 원래의 데미지 자체가 상당히 높았는데 메모 효과를 받으면 MP 150으로 6000%에 근접하는 정신나간 딜링을 자랑해 던전 대전을 불문하고 인소의 주력 딜링기였다.[7] 그런데 그런 스킬을 다짜고짜 데미지를 40%나 깎아버린 건 기본이요, 메모는 사라져버려 졸지에 희대의 개쓰레기 스킬로 둔갑, 수많은 던전 죽돌이 인소들이 경악과 충격을 견디지 못하고 직변을 하고 만 것.
결국 계속된 항의의 결과물로 2015년 10월 29일 2차 밸런스 패치로 검의 갯수가 8개로 증가한 대신 검 하나당 데미지가 한 번 더 66% 정도로 감소했다. 메모의 재림이긴 하지만 데미지는 3800% 정도 밖에 나오지 않는다.일단 과거의 위용을 일부나마 되찾았다는 점만으로도 충분히 감격스럽다 치명적인의 특성을 부여하면 방어무시까지 이루어지니 시스 나이트의 뎀딜 기술이 크게 상향받은 셈이 되었다.
그리고 레벨 확장과 동시에 이건 다시 옛말이 되었다. 진 레벨 효과가 무려 낙하검이 10개가 되기 때문. 이렇게 되면 총 퍼뎀은 풀타 성공 시 물공 4830%. 1.5필인데다가 물공 1위인 인피니티 소드에게 있어서 상당한 데미지를 줄 수 있고, 치명적인 특성을 부여하면 방어무시까지 이루어지는 2필로 변하니 시스 나이트의 뎀딜 기술이 다시 한 번 대차게 상향받은 셈이 되었다. 리뉴얼 전 만큼은 아니더라도 상당한 개선을 받은 셈. 한술 더 떠서 2016년 6월 30일 밸런스 패치로 극대화된 특성이 제거되고 묵직해진 특성이 추가되어 묵직해진 특성을 찍으면 MP 150으로 총 대미지는 무려 6762%가 되버린다. 드디어 리즈시절, 아니 그것을 뛰어넘은 제 2의 전성기를 맞이하게 되었다!
이제 소모 MP량, 그리고 쿨타임과 시전 시간, 후딜을 비교하면 파이널 스트라이크 따위는 명함도 못 내미는 높은 효율성을 자랑한다. 몹들 체력이 높아서 잘 체감은 안나지만 어쨌든 최상급 스킬인건 확실하다. 대전에서라면 모자랄지 몰라도 던전은 옛날보다 MP 45 더 쓰고 방무뎀, 아니면 쿨타임 5초 더 주고 파이널 스트라이크에 맞먹는 데미지를 주고 있는 상황이다. 이만하면 마나 300 가져다가 소드폴 두 번을 날리는 게 훨씬 이득이기도 하다!
2016년 4월 21일 밸런스 패치로 검이 적을 띄우지 않고 밀어내도록 판정이 변경되었다.
파일:Attachment/엘소드(엘소드)/CrescentCut1.png | 크레센트 컷 | ||||
습득 레벨 : 25 | 스페셜 액티브 : 강인한 | ||||
검을 세 번 휘둘러 검풍을 일으켜 타격한다. 검풍은 약간 전진하며 연속 타격을 한다. 활력 스킬 - 활력게이지를 소모하고 파괴게이지를 획득 - 활력 활성 시 MP 소모량 ↓, MP 획득량 ↑ | |||||
단계 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||
일반 | 검풍(물리) : 114% 연타 | MP 100 | 7초 | ||
진 | 검풍(물리) : 114% 연타 - 검풍의 이동속도 및 사정거리가 1.3배 증가된 상태 | MP 100 | 7초 | ||
유용해진 | 거대화된 | ||||
연타력이 약 2배가 되고 1타당 공격력은 70% 가 됩니다. | 공격 범위가 130% 로 증가합니다. |
물리 공격력의 114%로 연타하는 데미지를 준다. 타격은 길게 끌고가며 기본적으론 15타, 특성을 유용해진으로 할 경우 총 27회 히트하며, 이때 총 데미지는 2155%.
원래는 메가 슬래시와 비슷한 범위의 3타 다운기였으나, 이지선다 패치 후 타격이 다단히트로 변하고 검기가 전진하게 되었다. 상당히 긴 거리를 이동하면서 다운도 없이 연타하기 때문에 상황에 따라서는 소드 블래스팅보다 효과적이다. 넓은 범위와 노다운으로 잡몹처리능력이 크게 상향되었다. 리뉴얼 이후 적을 끌고가는 거리가 조금 줄어들긴 했지만 몹몰이로도 사용가능하다. 대전에서도 범위와 판정이 좋아서 선타기로 유용하다. 게다가 진 레벨을 찍으면 범위가 화면 끝에서 끝까지의 수준으로 무지막지하게 넓어진다! 하지만 그 연타력으로 마나를 엄청나게 퍼주니 주의하자. 나는 고작 MP를 100 썼는데 상대는 내가 쓴만큼 MP를 회수한다
파일:Attachment/엘소드(엘소드)/FatalSlap 1.png | 페이탈 슬랩 | ||||
습득 레벨 : 30 | 액티브 | ||||
검으로 깊게 베어 치명적인 상처를 낸다. 파괴 스킬 - 파괴게이지를 소모하고 활력게이지를 획득 - 파괴 활성 시 공격력 ↑ | |||||
단계 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||
일반 | 강베기(물리): 970% 상처 디버프 : 50% 확률로 5초 | MP 40 | 5초 | ||
진 | 강베기(물리): 1164% 상처 디버프 : 50% 확률로 5초 | MP 40 | 5초 | ||
강화된 | 확인사살(1) | ||||
공격력이 120% 로 증가합니다. | 부여되는 효과의 지속 시간이 130% 로 길어집니다. |
리뉴얼로 데미지와 범위가 상당히 상향되었고, 단점인 느린 발동속도가 조금 빨라졌다. 예전엔 느린 발동속도와 애매한 데미지, 무엇보다 인소에게 넘쳐나던 상처 스킬들[8]로 인해 거의 쓰이지 않았고 현재도 그 인식이 남아서라기보단 인소가 죄다 직변해서 없는거지만채용률은 매한가지. 지금은 인소에게 유일한 상처 스킬이기에 어느정도는 존재가치가 생겼다.
여담으로 파괴 스킬인데다가 데미지도 상승해서, 강화된 특성을 찍을 시 거의 미니 메가 슬래시급의 데미지를 낼 수 있다! 저렙 때 꽤 쓸만한 뎀딜기로 채용이 가능하다.
파일:Attachment/엘소드(엘소드)/FinalStrike 1.png | 파이널 스트라이크 | ||||
습득 레벨 : 35 | 스페셜 액티브 : 초월한 | ||||
허공을 갈라 주변 대상들을 연속타격하며 끌어들인 뒤 일격을 가한다. 파괴 스킬 - 파괴게이지를 소모하고 활력게이지를 획득 - 파괴 활성 시 공격력 ↑ | |||||
단계 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||
일반 | 블랙홀(물리) : 263% 연타 최종일격(물리) : 1997% | MP 300 | 22초 | ||
진 | 블랙홀(물리) : 263% 연타 최종일격(물리) : 1997% - 시전 속도가 증가되고 마지막 타격이 타격 대상을 날려버리지 않고 큰 경직을 주도록 강화된 상태 | MP 300 | 22초 | ||
유용해진 | 묵직해진 | ||||
연타력이 약 2배가 되고 1타당 공격력은 70% 가 됩니다. | 공격력이 140% 로 많이 증가되지만 쿨타임도 150% 로 길어집니다. |
소드 폴 못지 않게 갖가지 고생을 겪은 인피니티 소드의 조강지처, 그 두 번째
전방의 공간을 갈라 근접한 적을 타격하고 주변 대상을 연속 타격하며 끌어들인 뒤 일격을 가한다. 블랙홀은 12번, 유용해진 특성을 선택하면 23번 타격하며 총 퍼뎀은 5153%, 유용해진 특성은 5632.2%. 묵직해진 특성은 7214.2%
블랙홀을 형성하여 적을 끌어들인 후 타격하는 스킬. 2014년 11월 6일 패치로 블랙홀에 연속 타격이 생기는 대신 마지막 일격의 데미지가 엄청나게 하향되었다. 대신 전체 퍼뎀은 상향되었다.
이전의 파이널 스트라이크에 비해 전체적인 시전시간이 제법 빨라졌다. 예전에는 몹 다 모아놓고도 한참 멍 때리다가 서있다가 마지막 타격을 날렸는데, 지금은 공간 가르기 직후부터 블랙홀이 연타 데미지를 주고 곧바로 마지막 타격이 들어간다.
단 이 시전속도 상향은 의외의 문제점을 낳았는데, 멀리 떨어진 몹은 끌려 들어올 때까지 시간이 좀 걸리는 편이며 이 동안 블랙홀 연타 데미지는 받지 않는다는 점이다. 따라서 잡몹처리 시 데미지가 분산되는 문제가 있었으나, 리뉴얼로 흡입력과 범위가 크게 상향되어 그 문제는 해결되었다. 소드 폴의 하향으로 딜링기 라인이 부실해진 인소이니만큼 이것도 딜링기로 채용할 수는 있지만, 파괴가 켜져있지 않으면 유용해진 특성이라도 극대화된 특성의 언리미티드 블레이드보다 약하다. 최근의 파워인플레에선 잡몹처리로 사용하는 쪽이 효율적.
2016년 4월 21일 밸런스 패치로 시전 속도가 증가하고 사악한 특성이 묵직해진 특성으로 바뀌고 유용해진 특성과 습득 시기가 바뀌었다. 덕분에 묵직해진 특성을 받아 물공 7214.2%의 대미지를 주는 잡몹도 쓸고 보스 딜링기도 되는 하이브리드 딜링기가 되었다.[9] 정말 다행이다 이지선다 패치 이후 얼마만이냐 2013년 6월이었으니까 2년 10개월 만이요
참고로 이 무지막지한 3필이 기폭불가다. 상대 HP를 보고 확실히 마무리를 지을 수 있겠다고 생각하고 질러도 되는 스킬 또한 블랙홀 흡입 범위도 넓은 편이어서 대충 써도 맞는다. 하지만 소드폴이 화끈하게 상향을 먹으며 다시 도태되기 시작했다(...). 당장 소드폴이 6700퍼 정도의 데미지를 마나 150에 쿨타임 15초로 날아가는지라 효율만 놓고 보면 소드폴 두 번 때리는 게 더 이득이기 때문이다.
여담으로, 지금은 평범한 3필이지만 시나가 처음 나왔을 땐 던전, 대전을 불문하고 최강급 스킬이었다. 시나가 처음 나왔을 땐 처음 가르기를 제외하고 폭발만 존재하는 단타스킬이였는데 흡입 범위도 메모를 바른 제네레이트 블랙홀 마냥 층을 가리지 않고 죄다 빨아들였고 단타기라 기폭이 안됐다. 그리고 파괴의 검사+크리+추뎀+각성까지 보정 받으면 그야말로 당하면 무조건 죽는 수준이었다. 게다가 그때는 스페셜 액티브에 대한 보정치가 없던 시절이라 위력 또한 엄청났다.[10] 당시 이 스킬을 요약하면 피하지도 못하고 기폭도 못하는데 맞으면 죽는 스킬. 하지만 이제는 기억하는 이들만 기억하는 구 세대의 추억이 되었다.
2.2.2 패시브
기본적으로 자동 습득이 가능한 스킬들 중 패시브 문단이다. 패시브들은 강화 효과인 <진>과 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.
파일:Attachment/엘소드(엘소드)/CruelSlayer 1.png | 잔혹한 학살자 | |
습득 레벨 : 15 | 패시브 | |
5 콤보마다 10초간 추가데미지가 증가하는 버프 효과를 받는다. 발동 이후, 1초 이내에 재발동하지 않는다. (최대 5중첩) | ||
마스터 레벨 효과 | ||
추가데미지 증가 : 평균공격력의 10% |
버프 발동 시 주변에 콘웰 표식이 떠다닌다. 대전에서 시나가 한창 날리고 있는 근본이 되었던 스킬.
스페셜 액티브나 하이퍼 액티브 타격에서도 버프가 유지된다. 스킬들이 전체적으로 연타수가 많은 인소에게는 굉장한 이득. 그리고 MP 증발이 냉혹한 학살자로 이동되어서 추가 데미지만 남았다.
2015년 5월 15일 패치로 지속시간이 5초에서 7초로 늘었다. 이제는 어지간해서는 버프가 끊기지 않기 때문에 확실한 뎀증효과를 볼 수 있다.
2015년 10월 29일 2차 밸런스 패치로 지속시간이 10초로 늘어나고 추가데미지 증가량도 4.5%에서 8%로 늘어났다. 전광석화 패시브의 추뎀 증가가 크리티컬로 바뀐 후 전체적으로 보면 상향도 하향도 아니라는게 함정
만렙 확장으로 레벨이 상승했다. 이젠 최대 중첩시 추가데미지가 50%나 된다. 다단히트 캐인 인소로써는 월등한 데미지 상승을 기대할 수 있다!!!그래봤자 극대화 세팅 하느라 추뎀이 무시받고 있다는 게 함정.
파일:MsBBsl1.png | 갑작스러운 일격 | |
습득 레벨 : 40 | 패시브 | |
타격 시 일정확률로 공격이 크리티컬로 발동하게 된다. | ||
마스터 레벨 효과 | ||
발동 확률 : 9% 지속시간 2초 |
리뉴얼 패치로 생긴 패시브. 2초간 모든 공격이 크리티컬로 발동하는 버프가 9% 확률로 발동하지만 지속시간이 짧아 평타나 액티브 스킬 외에는 효율성이 떨어지는데다가 이런 류의 패시브들이 다들 그렇듯이 액티브에는 발동되지만 스페셜 액티브에는 발동되지 않는다.
그래도 평타나 액티브 스킬로 한번 발동시킨 후 재빨리 스킬을 쓰면 해당 스킬의 모든 타격이 크리티컬로 적용된다 근데 2초라서 활용하기엔 좀..
2016년 4월 21일 밸런스 패치로 발동 확률이 7.5%에서 9%로, 지속 시간이 1.5초에서 2초로 증가되었다.
2.2.3 봉인
레벨에 따른 자동습득이 불가한 잠겨진 스킬. 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나, 캐시로 구입하는 것으로 개방할 수 있다. 봉인된 스킬들의 종류는 다양하다. 스킬들 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈들과 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.
파일:Attachment/엘소드(엘소드)/ISspecial3 1.png | 미라지 스팅 | ||||
습득 레벨 : 30 | 액티브 | ||||
콘웰에서 검을 소환해 앞을 관통하며 지나간다. 활력 스킬 - 활력게이지를 소모하고 파괴게이지를 획득 - 활력 활성 시 MP 소모량 ↓, MP 획득량 ↑ | |||||
단계 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||
일반 | 각 타격(물리): 138% | MP 30 | 4초 | ||
진 | 각 타격(물리): 166% | MP 30 | 4초 | ||
치명적인 | 강인한 | ||||
소모 자원을 130% 로 늘려 방어력과 모든 방어효과를 무시 합니다. | 슈퍼 아머가 부여되지만 쿨타임이 150% 만큼 증가합니다. |
전직별 두 번째 중급 봉인 스킬 퀘스트. 해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.
콘웰에서 세 자루의 검을 소환하여 검과 함께 빠르게 앞을 관통하며 지나간다. 풀 히트 수는 5타, 총 대미지는 655%. 찌른 검을 뺄 때는 검을 가볍게 반원형으로 휘두른다.
구르기와 같이 적을 넘어갈 수 있다. 회피기는 물론 돌진기로서도 매우 우수한 액티브 스킬. 슈팅 가디언의 듀얼 버스터를 쓰듯이 사용하거나 위로 띄운 적을 안정적으로 잡을 때도 좋다. 공격 방식은 흡사 블마의 일섬이나 일렉의 →→ZZZ 커맨드의 마지막 Z를 보는 듯한 느낌이다. 마찬가지로 관통할 뿐 뒤를 돌아보진 않고 돌진거리가 상당히 길어서 가까이 붙어서 사용하면 거리가 안닿을 수도 있으니 주의. 리뉴얼 후 슈아를 적용할 수 있게 되어 단점이 거의 없어졌다.
한가지 팁을 주자면,대전에서 절대로 콤보 도중에 넣지 마라.같이 밀려나지 않고 자기만 뒤로 지나가서 콤보 연결이 안된다. 하지만 구석에선 그런 거 없고 뎀지도 평범한 정도는 되는 스킬이니 맘껏 넣어줘도 된다.
2016년 6월 30일 밸런스 패치로 흡수하는 특성이 제거되고 치명적인 특성이 추가되었다.그래봤자 회피하고 선타용으로 써서 아무도 안쓴다는게 함정
3 2차: 인피니티 소드(Infinity Sword)
600px
<기본 프로모션 SCG>
(7월 10일 넥슨 공홈에 드러난 실루엣 벗겨진 모습 코드 일렉트라 때와 마찬가지로 의미없던 실루엣[11])
700px
<스킬 시전 프로모션 SCG>
[콘웰의 무한한 힘을 자유자재로 다루는 전직]
빠른 공격과 콘웰의 무한한 가능성으로
적을 속수무책으로 만들어 압도적인 전투를 벌입니다.
"그래, 시작해보자고!"/(행동)
엘소드는 페이타에서 마족과 전투를 벌이면서 다크엘의 조각을 자주 접하게 될 때마다 자신의 콘웰이 검게 물드는 것을 보게된다.이 원인을 파악하기 위해서 퐁고족의 기술력으로 다크엘과 콘웰의 관계를 연구하게 된다. 콘웰이 사용자의 어두운 성격과도 공명하여 힘을 발휘할 수 있다는 것을 알게 되는 엘소드. 이로써 더 다양한 방법으로 콘웰의 힘을 끌어낼 수 있다는 것을 알게 된다. 다만, 콘웰은 사용자의 마음에 숨어진 어두운 면을 더욱 드러내고 강하게 할 수 있는 부작용이 있을 수 있다고 퐁고족은 경고한다.
"이기기 위해서라면, 강해지기 위해서라면... 이정도 쯤이야, 이겨낼 수 있어."
자신의 의지로 엘소드는 콘웰에 다크엘의 힘을 주입시키게 되고, 결과적으로 콘웰은 엘소드의 또 다른 내면의 모습에도 힘을 발휘할 수 있는 검은 검집의 모습으로 변할 수 있는 힘을 가지게 된다.
"헤헷, 이거...생각보다 쓸만한데?"
이로써 엘소드는 더욱 강력하게 콘웰을 사용하고 다스릴 수 있는 인피니티 소드로 다시 태어나게 되었다.
처음 나왔을땐 전례가 없었던 최악의 사기 캐릭터였으나 거듭된 하향, 환경의 부조리함 등으로 약캐라인에 서게 된 전직. 참 우여곡절이 많았다. 언급됐다싶이, 런칭 초기엔 그동안 제작진이 캐릭터를 디자인해온 노하우를 모두 축적시켜서 탄생시킨 전무후무한 최강캐였다. 초기 인소를 보면 타 전직군의 "쓸만하다" 라고 평가받는 스킬들이 모두 모여있다는 것을 알 수 있는데, 그 당시 홀딩기를 가지고 있어 시공 필수 캐릭터로 손꼽히던 그랜드 아쳐의 윈드 워드가 메일스톰 레이지로, 잡몹 정리에서 최고의 효율을 보여주던 이브의 제너레이터 블랙홀은 파이널 스트라이크로, 폭발적인 리치 증가로 대전에서 최종 병기 취급받던 로드나이트의 아마겟돈 블레이드는 팬텀 소드와 비슷하다는 점 등이 그 예시다. 그리고 당연히 주인공의 신 전직이라는 점을 이용하여 유례없던 적극적인 마케팅을 했던 코그와 넥슨 덕분에 수많은 개초딩들이 이 캐릭터를 잡기 시작했고, 그 초딩들은 훗날 훌륭한 징징이로 성장하여 인소를 하향하라는 한 마디에도 격하게 반응하며 수많은 타직업들을 까내리기 시작했었다. 그 결과 인소에 대한 인식은 자연스럽게 "있는거라곤 지 팬덤 개초딩들밖에 없는 사기 캐릭터"(...)로 좁혀졌고, 그 인식은 아직까지도 계속 되고 있다.[13]
엘소드 3 전직 중 무기의 물리공격력은 1위, 마법공격력은 2위. 동시에 전체 캐릭터 중에 크림슨 어벤저와 같이 물공 공동 2위[14]이다.
3-1 전직들의 업데이트 Transform의 뒤를 잇는 2차전직 대규모 업데이트인 Transform the MAX의 서막을 열었던 첫 번째 신 2차전직 캐릭터. 2012년 7월 5일자로 전직명 공개, 7월 12일에 추가되었다. 전직명은 인피니티 소드(Infinity Sword). 계속 '무한의 검사(Infinity Swordman)가 온다'라는 캐치 프레이즈를 잡았던 이유가 있었다. 시스의 콤보가 엘소드의 전직들 중에서 가장 길게 이어질 수 있다는 점에서 착안한 듯. 다크엘의 힘으로 강화된 콘웰의 힘을 이용, 시스 나이트 때보다 더욱 진보된 검술을 구사하는 전직이라는 설정이다. 캐릭터의 전체적인 테마 및 컨셉은 시스 나이트의 성장판인 "오로지 승리를 쟁취하는 검사".
일러스트 공개 이후 캐릭터 디자인 때문에 상당히 논란이 많았던 전직[15]이기도 한데, 펑키한 올림머리에 타이트한 민소매 상의, 귀걸이 등의 요소가 엘소드의 세 전직들 중 가장 파격적인 디자인으로 나온터라 호불호가 극명하게 갈렸다. 좋아하는 사람들의 경우는 신선하다, 기존의 엘소드 이미지와는 또 다른 면모를 보여줘서 색다르다고 좋아하는 반면 시스 나이트 때의 '활기찬 개구쟁이 소년'같은 이미지가 사라지고 어디서 좀 놀다 온듯한 불량소년(…) 같이 변했다며 아쉬워하는 반응도 적지 않았다[16]. 이런 의견을 알긴 아는지 2월 28일에 추가된 목소리 중 "놀아볼까?!"하는 대사도 있다 우리 초딩이 불량해졌어요 참고로 기본 프로모션 SCG는 여전히 누가 그렸는지 불명이나, 스킬컷인의 원화가는 뒤늦게 예상치 못한 개발 비하인드 스토리에서 알려졌는데, 놀랍게도 기본 아라, 제천, 기본 엘시를 담당한 산도다.(?!) [17] 신전직들의 다른 일러들과 달리 기존 일러들과 위화감이 없다. [18]
공식 홈페이지에서 공개된 문어인간의 웹툰에서는 시스 나이트에서 인피니티 소드가 되기까지의 과정을 그리고 있다. 이 웹툰에서 등장하는 로브 차림의 수수께끼의 인물의 정체는 불명이나, 엘소드에게 엘의 본질적인 힘에 대한 이야기를 해준다거나 다크엘의 힘을 사용하려는 것에 대해 경고하는 등의 대사로 미루어 보건대 콘웰 그 자체, 혹은 콘웰의 자신의 이름을 붙였던 학자로 추정된다. 하지만 캐릭터 디자인과는 별개로 다크엘의 힘으로 콘웰을 강화했다는 설정 때문에 일각에서는 설정파괴 논란도 있었다. 설정관련 논란은 3번째 길 전직 전통(…)이라 엘소드/전직의 '논란점' 문단에서 확인할 수 있다. 그래도 출시 당시에는 상상할 수 없었겠지만, 인소는 이제와서 보면 설정파괴도 아니다. 이 정도는 그냥 애교급(…).
전직 이벤트 담당은 기존의 게임 내 NPC인 아리엘이나 카밀라가 아니라 대천사 나은(…)이 맡았지만 이에 대한 비판 여론이 상당히 거셌다.
특이한 점은 인피니티 소드의 프로모션 소드의 디자인은 룬 슬레이어의 루나 블레이드랑 거의 똑같다.비교하면 손잡이와 가드 모양이 좀 틀리지만, 전체적인 디자인으로 보자면 똑같다고 봐도 무방하다. 뭐긴 뭐야 프로토 디자인 재탕이지[19]
'승리만을 쟁취하는 검사'라는 테마답게 대전에서는 상당한 성능을 보이는 전직이라는 평이었다. 리뉴얼 패치 이후 크게 상향을 받은 다른 캐릭터들과 비교하면 거의 변화가 없거나, 주력스킬인 소드 폴과 냉혹한 학살자의 하향으로 던전에서는 찾아보기 힘들어졌다. 그래도 다시 소드 폴이 상향되어서 던전플레이에 살짝 숨이 트였다. 일단 캐릭터 자체의 컨셉인 대전에서는 쉬운 컨트롤[20]은 여전하여, 대전 신규 유저에게는 나쁘지 않다.
던전에서의 플레이의 핵심은 팬텀소드를 이용한 빠른 검길 전환으로 꾸준히 검의길 관리를 하면서 스킬을 조합해서 딜을 해야 한다. 엘소드 중 파괴를 가장 빨리 킬 수 있는 것이 인피니티 소드의 장점. 하나 더 팁을 주자면 던전 플레이 도중 계속해서 달리고 있자. 전광석화 버프의 차이가 매우 크다. 크리티컬/극대화의 버프가 도움이 돼서 극딜에 도움이 된다.
주 단점을 꼽으라면 엠프와 마찬가지로 전직 스킬들의 선딜이 상당히 긴 점이었다. 현제는 팬텀소드만 시전이 긴데.. 팬텀 소드를 보면 한숨만 나온다. 대부분 파티에서는 해당 스킬들을 시전하면 모션 끝나기 전에 맵병기나 기타 스킬들로 타겟으로 삼은 몹을 순삭시키기 때문. 이러다보니 맵병기 보유 캐릭터와 함께하는 파티에서는 던전에서 강퇴를 피하려고 소드실드를 쓰거나 대쉬XXX치약!휘리릭!이요욥!로 띄워서 맵병기 기술을 방해공작하는 인소들도 있었다. 물론 욕먹을 각오는 해야겠지만.
그리고 로드나이트, 룬슬레이어에 비해 확실히 던전 굴리기가 파티 한정으로 넘사벽으로 어려운 것도 모자라 전 캐릭터중 제일 다루기 어려운 던전 최상급자용 캐릭중 하나로 손 꼽힌다. 따라서 난이도 쉬움은 전형적인 약팔이. 혹시 모르지 난이도가 솔플 시점이라던가 로드나이트는 윈드밀로 적을 한번에 몰아다가 잡을 수 있고. 룬슬레이어는 크리티컬 소드, 마력의 사슬 등으로 데미지를 대폭 띄운 뒤 스킬 한두 방에 적을 보내버릴 수 있지만, 인피니티소드는 전체적인 스킬 활용법이 이 둘에 비해서 어려우며 전체적인 스킬 퍼뎀 또한 둘에 비해 낮아서 이지선다 시절의 약캐였던 블마, 윈스, 명왕 마냥 파일럿 빨을 엄청나게 받는다. 파일럿 빨을 극대화 된 건 인소만 이런 건 아니고 인소와 같은 던전 천민인 아팔도 마찬가지다.
인소의 경우 모든 주력 스킬들이 죄다 띄우고 날리는[21] 고질적인 문제점이 리뉴얼돼서도 고쳐지지 않아서 고강이 아닌 이상 그냥 썼다가는 한방에 죽지 않고 잡은 몹들을 그냥 띄우고 날리는 지라 그냥 민폐이다. 따라서 이 부분을 보강하려면 빙결이나 슈아 상태에서 써야하는 어려운 조건 봐야해서 그 시기부터는 인소의 파일럿 빨 극대화를 받게 된다. 그게 안되면 장비라도 좋아야 되지만, 그렇기 위해선 노가다가 강요된다... 이래저래 암울하다.
여기서 또 문제되는 것은 전직 스킬 중 순간 뎀딜기의 부재, 이로 인해서 노전직 스킬인 플트게에 의존을 해야하는 상황이다. 그래도 엘소드 3전직 중 마공이 두 번째로 높고 메일스톰레이지로 강제 고정시켜서 풀데미지를 먹이는게 가능한게 그나마 위안이긴 하다. 소드폴 역시 시전 속도가 빨라져서 어느 정도 나아지긴 했다.
과거 대전에서는 고수가 인소를 했을 때 빈틈없는 반격 등으로 근캐들의 공격을 막고 카운터를 날리는 데다 접근도 힘들게 하는 미칠듯한 근거리 카운터의 면모를 보여주었다. 그러나 리뉴얼이 어느정도 진행 된 지금 상태에선 조금 그 위상이 많이 떨어졌다. 예전엔 발차기가 인소에게도 있었기 때문에 로나보다 더 잔냉혹한 플레이가 가능했었지만, 현재 히트수나 콤보는 굉장히 찰지나 히트 지속은 엘소드 직업군 중에 유일하게 발차기를 가지고 있는 로나에게 밀린다. 또한, 냉혹한 학살자의 하향으로 특유의 히트수는 오히려 상대방에게 마나와 각성 게이지를 퍼주는 양날의 검이 되어버려 많이 약해진 편. 거기다가 특성에 마나브레이크 취소은 아예 없고, 마나를 태우는 특성이 극히 부족하거나 태우는 량이 매우 적어서 대전에서는 상대방에게 오히려 마나 셔틀만 해준다. 더군다나 리뉴얼 된 캐릭터들의 성능이 하나같이 절률한 성능을 자랑하기 때문에 혼자서 하향을 당한 인소의 경우에는 그 입지가 꽤나 좁아진 편이다. 따라서 리뉴얼이 끝난 요즘의 평가도 예전보단 낫지만 좋다곤 할 수 없는 수준이다.
만렙(Lv. 85)를 찍을 때까진 던전, 대전, 시공, 어둠의 문, 에르다 아일랜드, 레이드, 모든 곳에서 특출난 점이 전혀 없는 전직. 솔플의 경우 만렙이 되어도 파일럿 보정을 받아야 평캐 정도는 도전할 수 있지만 엘소드/밸런스의 엘소드 문서에 보면 알듯이 팟플 기준은 약캐릭터.
리뉴얼 이후 같은 취급 받았던 베테랑 커맨더는 다시 재평가가 이루어지면서 적어도 대전만큼은 상위권을 유지하며 던전에서도 인시너나 네이팜 등 살 길이 아직 열려있고, 그나마 길동무였던 코드 : 엠프레스는 리퍼 잠수함 상향, 소환수의 메가볼 발사 패치, 스피어-버스터, 그리고 그 역사와 전통의(...) 충전 추진기 덕에 적어도 인소보단 낫다는 평을 듣는다. 다행히 만렙 확장, 밸런스 패치 등으로 인한 소드 폴과 잔혹한 학살자, 파이널 스트라이크, 그리고 전광석화 등의 상향으로 어느정도 던전 플레이는 수월해지긴 한 편. 단 엠프랑 베커는 지속적인 상향 받으면서 팟플 약캐를 탈출했지만 인소는 여전히 팟플 약캐.
던전의 경우에는 솔플 능력 자체는 좋긴 하다. 강력한 데미지를 자랑하는 소드 폴과 미니 메가 슬래시 급의 페이탈 슬랩, 몹쓸이로 레이지 커터와 파이널 스트라이크, 몹 고정으로 메일스톰 레이지 등으로 딜러와 서브 서포터 역이 가능하다. 근데 요즘 솔플하는 사람이 몇이나 있냐는 게 문제. 애초에 파티플레이가 중심인 엘소드에서 큰 디메리트.클로저스에서 이런 캐릭터가 있었다면 파괴신 소리는 아니더라도 다음가는 깡패 소리는 들었을지도 모른다.
파티 플레이를 할 시 굉장히 긴 선딜과 빠르게 흘러가는 파워 인플레에 휩쓸려 무엇 하나 제대로 쓰지 못한 채 낑겨가는 암울한 상태가 되었다. 파이널 스트라이크로 몹을 모아 죽일려 하면 풀타까지의 시간마저 길기 때문에 다른 누가 먼저 채가기 일쑤고, 유일한 희망인 팬텀 소드를 키고 평타를 때릴려 해도 누가 스킬 하나 쓰면 쓸려나가는 상황에 무엇 조차 제대로 하지도 못한다. 그나마 위안은 레이지 커터긴 하지만 역시 단 1개만으론 역부족. 보스 딜링에선 플레임 게이저와 트리플 게이저로 어느정도 먹고살긴 하지만 다른 전직들은 훨씬 쓸 것이 많을 뿐더러 이쪽은 마공캐가 아닌 물공캐다. 그리고 그거 2개 쓰면 정말로 보스전 스킬이라고 불릴만한 게 없다. 그나마 있는 건 소드 폴이지만 리뉴얼 이전의 위력은 안 된다. 그런고로 솔플이 갑이다 그래도 2016년 4월 21일 밸런스 패치로 전체적인 스킬들이 상향됨에 따라 어느정도 나아졌지만 여전히 팟플 시의 발암요소는 여전 다.
대전은 기본 베이스인 파괴의 검과 활력의 검, 극기가 있는 탓에 리뉴얼 초창기에는 어느정도 할만 했으나 기하급수적으로 불어나는 똑같은 슈아 깡패들과 홀딩캐, 원거리캐가 늘어나면서 위축되었다. 더군다나 그쪽은 한결같이 괴물같은 딜링을 내뿜는 반면에 인소는 그런 거 없다. 팬텀 소드나 키고 평타나 열심히 쳐야 한다.근데 마나 250이 옆집 개도 아니고... [22]그 연타도 뎀지는 높지만 마나를 너무 퍼준다. 그나마 가지고 있는 디버프라곤 확률이 뭣같은 마나 번과 쬐끄만 상처 뿐이다. 물론 베이스가 엘소드다 보니 체방은 평균 수준이지만 전 캐릭터 체력 1위인 로나나 마법발사체 반사로 마공캐에 한해서 탱킹도 가능한 룬슬에 비하면 체감상 떨어진다.
여담으로 일러스트의 머리 까진 부분은 캐릭터 시점에서 분명 왼쪽인데 3D 구현은 오른쪽이다.
3.1 추가 커맨드&콤보
전직 추가 커맨드 | |
ZZZZZ | 3번째 타격서부터 콘웰에서 검을 소환해 양검으로 2타씩 연격을 가한다. |
인피니티 소드의 아이덴티티. 리뉴얼 이전에는 시스 나이트의 커맨드였는데 현재는 인피니티 소드의 것이 되었다. XXX~X X or Z와는 다르게 짧고 데미지도 많이 부족하지만, 대신 효율은 비교할 여지가 없을 정도로 탁월하다. 세 번째 Z에서 ←←→를 눌러 끊고 다시 Z 3연격을 먹인 후 또 다시 끊는 것을 반복하면 그야말로 무한하게 타격하는 것이 가능하기 때문. 다만, 주의할 점은 세 번째 Z까지는 파괴지만 네 번째 Z는 띄우기인 동시에 활력이고, 다섯 번째 Z에서 다시 파괴 + 날려버리기란 점이다. 실수로 띄웠을 땐 캔슬로 쉽게 캐치할 수 있다. 강세도 어찌어찌 가능은 하지만, 띄우는 높이가 낮아 많은 연습이 필요하다. 데미지는 추가바람. | |
→→ZX | 적에게 대시 Z(첫타)를 때린 후 대상을 타고 넘어가며 검과 콘웰을 휘두른다. |
2016년 4월 21일 밸런스 패치로 추가된 커맨드. 인소도 액티브 없이 적의 뒤로 쉽게 넘어갈 수 있게 되었다. | |
→→XXX | 적을 띄운 후 검을 날려 타격하고 자신도 뛰어올라 적을 베어넘김과 동시에 날려버린다. |
데미지는 추가바람. 던전에서는 활력 게이지가 높게 차오르지만 몹을 높고 오랫동안 띄우기 때문에 계속되는 사용은 안하는게 좋다. | |
→→↑XXX | 적을 2번 강하게 베어 내린 후 지상에서 다시 한 번 회전하며 공격한다. |
데미지는 추가바람. 적을 두 번 베는 건 기존의 방식과 같지만, 이후 땅에 내려옴과 동시에 회전하며 앞으로 들이닥치며 다시 두 번을 벤다. 두 번째 타격부터는 활력 속성(파괴 게이지 충전)커맨드다. 맞은 적을 다운시키지 않고, 막타의 범위가 꽤 넓은 데다 돌진범위가 길어 견제에 좋다. 리뉴얼 후 막타에 슈아가 붙어 견제력이 더욱 상승했다. 로나처럼 대점 XX후 앞 방향키를 누르지 않고 Z만 누르면 마지막 X를 캔슬시킬 수 있다. 생각보다 효율이 좋으나 검의 길 속성이 달라서 로나랑 다르게 활력이 잘 차지 않는다는 게 아쉬운 점. |
추가 응용 콤보 |
→→↑XXZZZ |
바로 위에서 언급했던 콤보. 물 흐르듯 자연스럽게 이어지면서 데미지도 상당하다. 하지만 원조인 로나와 달리 발차기가 없으니 다운수치를 신경쓸 필요가 있다. |
ZZZ←←→ 반복 |
이 역시 위에서 언급한 콤보다. ZZZ 콤보에서 3타째에 나오는 네 번째 타격의 콘웰을 캔슬함으로써 ZZ와 같은 다운수치 + 3대 때린 대미지가 나온다. 파괴 게이지가 잘 차지만, 프레임 패치 이후 싱크가 심해져서 3타 캔슬 시 역관광을 당하기 쉬우니 주의. 이 콤보에 팬텀 소드가 곁들여지면 엘소드에서도 보기 드문 흉악한 콤보가 완성되는데, 일단 대전에서는 다운이 될 때까지 사용하면 당장 상대방의 피가 절반 이상 감소한 것을 확인할 수 있다. 던전에서는 대전 이상의 위용을 자랑하는데, 팬텀 소드의 지속시간이 다할 때까지 이 콤보를 반복하면 하이퍼 액티브 |
3.2 추가 스킬
3.2.1 액티브 시리즈
기본적으로 자동 습득이 가능한 스킬들 중 '액티브' 류의 스킬들. 액티브, 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.
파일:Attachment/엘소드(엘소드)/PhantomSword 1.png | 팬텀 소드 | ||||
습득 레벨 : 35 | 스페셜 액티브 : 초월한 | ||||
유령검을 소환한다. 유령검은 치명타 확률을 높여주며 엘소드를 따라다니며 커맨드 스킬을 따라한다. 활력 스킬 - 활력게이지를 소모하고 파괴게이지를 획득 - 활력 활성 시 MP 소모량 ↓, MP 획득량 ↑ | |||||
단계 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||
일반 | 소환타격(물리): 2343% 유령검 소환 - 크리티컬 스탯 증가: 20% - 지속시간: 25초 | MP 250 | 18초 | ||
진 | 소환타격(물리): 2343% 유령검 소환 - 크리티컬 스탯 증가: 20% - 지속시간: 25초 - 시전 시 15초간 크리티컬 데미지가 5% 증가되는 능력이 부여된 상태 | MP 250 | 18초 | ||
확인사살(1) | 가벼워진 | ||||
부여되는 효과의 지속 시간이 130% 로 길어집니다. | 소모 자원이 80% 로 감소 됩니다. |
인피니티 소드 최후의 자존심
자신의 검술을 흉내내는 유령검을 소환한다. 검을 소환할 때 전방에 타격을 주고 이후 일정 시간 동안 시전자를 쫓으며 시전자가 휘두르는 검술을 흉내낸다. 소환 시 유령검이 물리 공격력의 2343%의 데미지를 주고 25초 동안 흉내낼 때마다 커맨드 데미지의 109%의 데미지를 추가로 주며[25], 크리티컬 스탯이 20% 상승한다. 흉내내기는 한 박자 느리고 콘웰이 아닌 대검만을 흉내낸다.
랜드 디몰리셔 + 아마겟돈 블레이드 같은 느낌. 그런데 거대손 영약이나 거대화 물약, 거인의 영약을 먹으면 정말 둘을 합쳐놓은, 아니 범위쪽에서는 상위호환의 스킬이 된다. 축복받은 거대손 영약을 먹으면, 아마겟돈을 씹어먹는 최강의 범위를 자랑한다. 덤으로 영약 효과에 있는 추뎀은 보너스. 어지간한 원거리 캐들의 사격 오브젝트 범위를 넘볼 수 있을 정도. 동작인 만큼 커맨드에만 적용이 되며, 아마겟돈 블레이드와는 달리 스킬에는 효과가 적용되지 않는다. 시나의 콤보가 검 2개를 이용하는 연타형 공격인 만큼 이 스킬을 쓴다면 자비없이 차오르는 각성과 활력 게이지를 발견할 수 있다. 다만 팬텀소드의 타격도 검의 길 게이지가 소모된다. 근데 충전도 빠르잖아?
활력 상태에서 이 스킬을 써서 적을 타격할 경우 마나회수력이 장난 아닌데다가 [26] 마목을 끼면 노포션으로 설렁설렁 해도 무한 유지가 가능한 무지막지한 엠회수를 보여준다.얘도 파괴스킬 되는거 아니겠지
2014년 11월 6일 패치 이전까지는 크기가 현재 소인의 비약을 먹고 사용한 것과 비슷했다. 크리티컬 확률을 20% 올려주는 효과도 이때 생겼다. 크리티컬 상승은 버프로 취급되어 유령검의 타격이 아닌 평타와 다른 스킬에도 적용된다.
확인사살 특성으로 가게 되면 그 사기성이 짙어지는데, ZZZ 연속 공격에 활력 유지를 신경쓰며 플레이하면 무한 마나공급도 가능하다!! 활력이 꺼지자 마자 플레임 게이저 같은 연타형 파괴기를 발동해서 다시 게이지를 활력으로 바꾸고, 직후에 X연타를 날리면 다시 풀 활력이 된다!! 그러나 최근 들어 유령검의 검의 길 게이지 충전량이 상당히 감소하는 바람에 이 전술에는 다소 애로사항이 싹트게 된 상태다. 덕분에 페르키사스 레이드에서 팬텀 소드를 밥줄로 삼던 이들이 싸그리 피해를 입었다.
이걸 켜고 대시 XXX를 쓰면 연타수가 엄청나다. 고정형 몬스터를 극딜할 때 사용하자. 하지만 저 커맨드는 후딜이 기니 차라리 ZZZ 대점 ZZ 또는 ZZZ 대점 ZZZ를 쓰자. 그럼 파괴를 빨리 채울 수 있다. 대시 XXX는 활력을 채울 때 쓰는 것을 추천한다. 거기다 새로운 업데이트로 인해 생성된 특성화 스탯에 투자를 하면 검의 길 게이지 충전량을 혁신적으로 늘리는 게 가능해졌다.
2016년 6월 30일 밸런스 패치로 유령 검 타격에 테크 포인트 및 MP 회수, 속성발동 효과가 추가되며, 본래 타격의 50%에 해당하는 수치를 가지게 되었고 가벼워진 특성의 효과인 소모 MP 감소 기능이 기존 10% 감소에서 20% 감소로 변경되었다.
참고로, 과거에는 팬텀 소드에 적용됐던 메모의 효과가 지속시간 50% 감소, 방어 무시, 크리티컬 데미지 10% 증가였다. 미친듯이 솟아오르는 딜링에도 불구하고 지속시간의 절반이 감소되는 뼈아픈 패널티 덕에 메모 사용자 대부분이 팬텀소드 흑화 간지 보고(...) 사용했다. 방어 무시와 크리데미지 증가는 확실한 메리트이긴 하지만 그렇다고 데미지가 기존의 두배 이상 나와 지속시간을 커버하는 것은 불가능했고, 그렇다고 폭딜용으로서도 전혀 메리트가 없었던 스킬이기 때문.
하지만 진 스킬 확장으로 시전시 15초간 크리티컬 데미지를 5%를 늘려주는 능력이 추가되었다!
과거 메모효과의 하위호환이긴 하지만 지속시간 50% 감소는 사라졌다!
랜덤 보이스로 검을 뽑기 직전에 "유령검!" 아니면 뽑을 때 "놀아볼까?!" 라는 대사가 나오기도 한다.
파일:Attachment/엘소드(엘소드)/HarshChaser 1.png | 하쉬 체이서 | ||||
습득 레벨 : 35 | 액티브 | ||||
검을 던져 이동 가능한 대상을 끌어당긴다. 파괴 스킬 - 파괴게이지를 소모하고 활력게이지를 획득 - 파괴 활성 시 공격력 ↑ | |||||
단계 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||
일반 | 검풍(물리) : 682% 사정거리 : 1024 | MP - | -초 | ||
진 | 검풍(물리) : 818% 사정거리 : 1024 | MP - | -초 | ||
치명적인 | 재생하는(1) | ||||
소모 자원을 130% 로 늘려 대상의 방어력과 방어 효과를 무시 합니다. | 발동 시 50% 확률로 사용된 마나 중 100% 가 회복 됩니다. |
적들이 적당히 모여있으면[27] 하쉬 체이서를 썼을 때 데미지가 전체에게 들어간다. 끌려오는 효과도 동일. 경직이 아주 길어 크로스 카운터 시 이걸 사용한 쪽은 어지간하면 승리한다.
날아가는 칼은 단순한 발사체 판정이 아니라서 날아가는 중에 시전자가 피격당하면 그 시점에서 소멸한다. 예를 들어, 그아와 대전을 하다가 서로 화살과 하쉬로 크로스 카운터를 하는 상황이 왔을 때 그아가 리치 안에 있더라도 인소가 화살을 먼저 맞는다면 하쉬는 그아에게 닿지 못한다.
사용시 가끔씩 상대가 뒤로(!) 날아가는 경우가 있다. (예:레나의 대시X, 청의 대시X, 아이샤의 대시X 등 이동하면서 공격하는 커맨드) 이것은 버그가 아닌 앞의 예의 커맨드들의 특성 때문에 뒤로 끌려가는 것이다.[28] 그러므로 해당 커맨드를 사용하고있으면 주의를 기울이면서 써야된다. 또한 이를 잘 이용해서 희망의 다리에서 상대를 떨굴수도 있다
여담으로 메일스톰 레이지를 사용하고 이 스킬을 쓰면 오도가도 못하는 상황이 벌어져서 낑겨있는것처럼 보인다.
D4C?
2016년 2월 4일 밸런스 패치로 스킬 사용 후 모션이 짧아지고 캔슬 포인트가 조정되었으며, 던지는 검에 피격된 대상을 좀 더 빠르게 끌어당기도록 바뀌었다.
2016년 6월 30일 밸런스 패치로 타격 판정 방식을 개선하여 각종 오류 현상을 완화하고 대상을 좀 더 일찍 끌고오게 변경되었으며 가속화된 특성이 제거되고 재생하는(1) 특성이 추가되었다.
사용 시 '끌려와랏!', 명중에 성공해 끌어올 때 랜덤하게 '흡'(기합), '명중이다!' 라는 보이스가 나온다.
파일:Attachment/엘소드(엘소드)/ISspecial2 1.png | 레이지 커터 | ||||
습득 레벨 : 45 | 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||
수많은 칼들을 소환한다. 소환된 칼들은 낮은 확률로 출혈을 건다. 활력 스킬 - 활력게이지를 소모하고 파괴게이지를 획득 - 활력 활성 시 MP 소모량 ↓, MP 획득량 ↑ | |||||
단계 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||
일반 | 검 타격(물리) : 496% 연타 | MP 200 | 15초 | ||
진 | 검 타격(물리) : 595% 연타 | MP 200 | 15초 | ||
극대화된 | 치명적인 | ||||
100% 크리티컬로 발동되지만 기본 공격력이 80% 로 낮아집니다. | 소모 자원을 115% 로 늘려 대상의 방어력과 방어 효과를 무시 합니다. |
콘웰의 마법진을 자신의 아래쪽에 만들어 수 많은 칼들을 소환시켜 주변에 연속 타격을 입힌다. 검 타격은 물리 공격력의 496%의 데미지를 입힌다. 일단 출혈 디버프가 걸리긴 하지만, 확률이 낮아 1단 이상 걸리기는 힘들다. 기대하진 말자.
발동이 빠르고 매우 넓은 범위와 괜찮은 위력을 가진 스킬. 맞는 대상의 크기에 상관없이 8히트. 좌우로는 판정에 걸친 상대라도 최소 6히트는 맞으며 시전자의 위치보다 더 높은 위치에 있는 상대에게는 다소 타격수 손실이 있다. 리뉴얼 직후엔 총 퍼뎀 1160%로 최하위권의 1필들과 동급의 데미지를 자랑했으나, 일주일 뒤 패치가 나오면서 결국 풀타는 3968%로 폭풍상향이 되었다. 16.10.20 진패치로 4968%정도까지 올랐다.
인소 업데이트 PV에서는 다이나믹 카메라를 ON해서 그런지 시전시에 카메라 시점이 바뀌면서 캐릭터의 바닥을 보여줬는데, 거기서 무수한 칼들이 날아오는 광경은 그야말로 달이 차오르는 모습이었다. 물론 다이나믹 카메라 끄면 그런 거 없다.
파일:Attachment/엘소드(엘소드)/sacCounter 1.png | 빈틈 없는 반격 | ||||
습득 레벨 : 50 | 액티브 | ||||
검으로 베어 올리며 반격을 시도한다. 반격을 시도하는 짧은 시간동안 상대의 근접 통상 공격과 마법 반사체를 튕겨낼 수 있다. 파괴 스킬 - 파괴게이지를 소모하고 활력게이지를 획득 - 파괴 활성 시 공격력 ↑ | |||||
단계 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||
일반 | 베어 올리기(물리) : 233% 연타 | MP 10 | 4초 | ||
진 | 베어 올리기(물리) : 280% 연타 | MP 10 | 4초 | ||
가벼워진 | 집요한 | ||||
소모 자원이 70% 로 감소 합니다. | 타격 시 다운 수치가 7.5 만큼 감소합니다. |
근접캐가 인소를 상대할 때 섣불리 공격을 못하게 하는 스킬
리뉴얼 이후 현재 인소에게 밥줄같은 스킬
검으로 자신을 보호함과 동시에 검을 소환하여 2자루의 검으로 대상을 쳐 올린다. 쳐 올리는 순간 공격을 받게 되면 대상의 공격을 무효화하고하지만 무효를 못하는 공격도 있다...받은 공격의 힘을 추가하여 대상을 타격한다. 물리 공격력의 280%의 데미지를 두 번 준다.
과거에는 상대방을 띄우는 스킬이라 강세에 응용하기도 했으나, 엘소드의 고질적인 싱크 문제로 인해 상대방의 공격을 반격했을 때 이미 반격 전 타격으로 인해 상대방이 뜬 상태에서 반격 공격이 들어가는 현상이 발생해서 상대방을 그대로 둔 채 반격하도록 수정됐다.(하지만 팬텀소드가 켜진 채로 사용 시 간혹 상대방을 띄우는 경우가 있다 어?)
반격 시 적을 쌍검으로 쳐올린다. 즉 반격 사용 시 로드 나이트 마냥 적의 공격을 받을 때까지 기다리는것이 아니라 사용 즉시 공격을 가한다. 이때 공격받을 경우 그 공격을 무효화하고 받은 공격의 힘을 추가하여 대상을 타격한다. 반격 없이 데미지를 입혔을 때 총 560%의 데미지를 준다. 조금 전진하면서 사용하는데, 반격판정이 들어간 상태이고 앞에 장애물이 없을 시 몇 배의 거리를 빠르게 전진한다. 청의 대시 X보다 약간 모자란 거리.
쿨타임은 4초밖에 안되고 발차기가 사라진 현재, 인소에게 밥줄급 스킬이 되어버린 상황. 냉혹한 학살자 효과로 때리다 보면 꾸준히 스킬 쿨타임이 줄어들게 될테니 효율적으로 사용할 수 있다면 충분히 완소급으로 사용할 수 있을 것이다.
다른 두 전직은 반격이 물공과 마공으로 쪼개졌지만, 인소만은 MP 소모량이 좀 늘어난 걸 제외하면 원형 그대로 남아있어 셋 중 가장 우수한 반격 성능을 자랑한다.
리뉴얼 전에는 소모 MP가 10이었는데 MP 회수량도 10이었다. 즉, MP 0으로 500%의 데미지를 주었다! 또한 레벨을 올리면 MP를 3밖에 소모를 안해서 마나 7도 채우고 준수한 데미지도 주는 완소 스킬이었다. 이 문단만으로도 과거의 인소가 얼마나 사기였는지 알 수 있다
2016년 4월 21일 밸런스 패치로 소모 MP가 20에서 10으로 줄고 후딜이 감소되었다.
파일:Attachment/엘소드(엘소드)/ISspecial1 1.png | 소드 블래스팅 | ||||
습득 레벨 : 55 | 스페셜 액티브 : 강인한 | ||||
검 세자루를 소환하며 돌진한다. 파괴 스킬 - 파괴게이지를 소모하고 활력게이지를 획득 - 파괴 활성 시 공격력 ↑ | |||||
단계 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||
일반 | 찌르기(물리) : 335% 검 폭발 1체(물리) : 400% | MP 100 | 10초 | ||
진 | 찌르기(물리) : 335% 검 폭발 1체(물리) : 400% - 발사되는 검이 전방으로 이동하게 되며 적을 2회 관통하도록 강화된 상태 | MP 100 | 10초 | ||
사악한 | 흡수하는 | ||||
타격 시 대상의 마나를 5 태웁니다. | 타격 시 마나 회수율이 140% 로 대폭 증가합니다. |
세 자루의 비상검을 콘웰에서 소환하여 돌진한다. 총뎀 1535%로 1필치고는 조금 낮은 데미지. 생성된 칼날은 시전자를 어느 정도 따라가기 때문에, 시전하면서 아래층으로 떨어진다면 조금은 아래쪽을 향하며 맞은 적을 다운시키지 않는다. 데미지보다는 유틸성을 보고 쓰는 스킬로, 리치도 길고 다운타가 아닌 점에서 그 점을 확인할 수 있다.
매우 활용법이 많은 1필. 꽤 긴 거리를 한방에 돌진하기 때문에 마나를 모으는 아이샤도 화면 밖에서 돌진하면 가끔 걸리고, 상대가 주로 점프를 잘 쓰지 않는다면 땅에 있을 때 정확히 꽃아 넣을 수 있다. 거기다가 종종 각성같은 딜이 생기면, 3자루의 비상검이 그냥 없어져 버리는(?!) 사태가 왕왕 발생하는데[29], 그래도 앞에 적이 있으면 찌르는 행동으로써 선타를 잡을 수 있다. 그냥 왠만한 상황에서도 선타는 잡아낸다고 보면 된다.
벤더스의 동굴같은 맵은 아래층으로 떨어지면서 칼을 맞추는 기습 플레이도 가능한 유틸성만으로는 여러모로 좋은 스킬. 타이밍을 맞춰 저격해내는 연습을 해보자.
파일:Attachment/엘소드(엘소드)/BladeRain 1.png | 블레이드 레인 | ||||
습득 레벨 : 65 | 하이퍼 액티브 | ||||
콘웰의 힘을 거대한 검집으로 형상화 시킨 후 엄청난 수의 비검으로 사방을 뒤덮는다. 엘의 정수(아이템) 1개 필요 - 하이퍼 액티브 사용 시 1개 소모 (없을 경우 시전 불가) - 엘의 정수는 엘의 조각(불명 제외)을 우클릭하여 획득 가능 | |||||
단계 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||
일반 | 비검(물리): 255% 연타 | MP 300, 엘의 정수 1개 | 180초 | ||
진 | 비검(물리): 306% 연타 | MP 300, 엘의 정수 1개 | 180초 |
"블레이드 레인!""쏟아져라! 칼날의 비!"
잠겨진 스킬. 인피니티 소드의 하이퍼 액티브. 퀘스트(최강의 길)를 완료하거나, 캐시로 구입하는 것으로 개방 할 수 있다. 사용할 때마다 엘의 조각 6가지(불명 제외)로 제조된 '엘의 정수' 1개를 요구한다.
콘웰의 힘을 거대한 검집으로 형상화[30]시킨 후 엄청난 수의 비검으로 사방을 뒤덮는다. 공간살법 검이 뒤덮는 동안 움직이는게 가능했다면 더 높은 평가를 받았겠지만 현실은 똥폼을 잡느라 움직이지 못하고 스킬이 본격적인 뎀딜을 할 때부터 움직일 수 있다. 검 하나당 257%의 데미지를 주며 최대 63번 타격한다. 총 퍼뎀은 16191%. 진 레벨이 되면 19278%의 데미지를 준다. 리뉴얼이 끝난 현 시점에선 딜링을 목적으로 한 대부분의 하액이 블레이드 레인의 퍼뎀을 뛰어넘었으나, 인피니티 소드가 전체 전직 물공 1위인걸 감안하면 실제 하엑 간 데미지 서열은 단순 퍼뎀상의 서열보다는 한두단계 더 높다. 257에 1.2를 곱하면 308이 나오지만 테스트 서버 툴팁에선 306으로 표기되어있다. 그리고 아예 일반 상태의 퍼뎀을 255%로 바꾼다는 기막힌 발상을 실천하여 자신들의 무식을 숨겨버렸다(...).
2016년 6월 30일 밸런스 패치로 데미지가 1.2배 증가되어 엘소드 전직군 하이퍼 액티브중 두 번째로 높은 퍼뎀을 가지며 기간틱 슬래시와 비슷하게 긴 시전시간과 후반부에 몰려있는 데미지가 문제가 되는데, 기간틱 슬래시의 흡입기능조차 없어서 하위호환이라고 생각될 수 있지만 시전 후 약 4-5초면 자유행동이 가능하기 때문에 모자란 데미지와 불안정한 판정을 어느 정도는 커버할 수 있다. 하지만 파괴를 켜고 특성을 찍은 트리플 게이저가 블레이드 레인보다 강하니 입지가 상당히 위험하다.[31] 대신 범용성과 풀타를 트리플 게이저보다 안정적으로 먹일 수 있다.
스킬이름은 분명 블레이드 레인인데 이펙트는 폭풍같다(...). 아무리 봐도 폭풍에 가까운데 일본 서버 음성에서도 '검의 폭풍'(刃の嵐, 야이바노 아라시)이라고 외친다. 차라리 소드 폴을 소드 레인이라고 하지 그랬어
랜덤으로 "쏟아져라! 칼날의 비!" 라고도 한다. "몰아쳐라! 칼날의 폭풍!" 칼 같은걸 끼얹나?
2015년 7월 23일 패치로 시전 후, 파워스턴이 추가되고, 공격력도 상승했다.
2016년 6월 30일 밸런스 패치로 데미지가 약 20% 증가하고 타격 판정 방식이 변경되어 좀 더 넓은 범위를 타격하게 개선되었다.
3.2.2 패시브
기본적으로 자동 습득이 가능한 스킬들 중 패시브 문단이다. 패시브들은 강화 효과인 <진>과 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.
파일:Attachment/엘소드(엘소드)/Cold-heartedSlayer.png | 냉혹한 학살자 | |
습득 레벨 : 35 | 패시브 | |
통상 공격 시, 일정 확률로 적의 MP를 태우고 재사용 대기중인 스킬들의 재사용 시간을 1초 줄인다. (웨딩/하이퍼 액티브 스킬 제외) | ||
마스터 레벨 효과 | ||
MP를 태울 확률: 10% (성공시 재사용시간 1초 감소) 태우는 MP량: 10 |
기존 잔혹한 학살자 패시브에 있던 MP를 태우는 효과가 이곳으로 왔다. 커맨드 콤보의 타격수가 많은 인피니티 소드 특성상, 확률도 낮은편이 아니고 효과도 출중하니 완소 패시브.
인피니티 소드가 대전에서 사기소리를 듣는 이유였다. 리뉴얼 이전에 비해 확률은 1% 올라 6%가 되었지만, 마나번량이 반으로 줄어들었다. 한때는 트마스와 연계하여 상대가 처음부터 죽을 때까지 기폭한번 못하고 죽게 만들수 있는 미친 패시브였으나, 현재는 이걸 가지고도 다른 캐릭터와 비교해서 마나를 퍼주는 양이 많아졌다. 하지만 쿨타임 감소가 붙어있으니 아직까지는 써먹을 만한 패시브. 적어도 쿨타임 감소라는 효과는 타 캐릭과는 비교도 할 수 없는 메리트를 줄 수 있다. 2015년 말에도 트마스를 달고 기폭을 늦추거나 못하게 할 수 있다. 단, 다운수치 때문에 무한히 하지는 못한다.물론 쿨감스킬을 가지고 있는 캐릭터끼리만 비교하면 그다지 효율이 좋지 않다는게 문제[32]
2016년 4월 21일 밸런스 패치로 마나번 확률이 6%에서 8%로 증가되었지만 마나번 감소량이 10.6에서 10으로 소폭 감소되었다. 고작 0.6 감소되었다 어차피 마나번 효과는 옛날에 죽었으니(...) 굳이 더 사라졌다고 징징댈 이유는 없다. 그냥 기대를 끄는 것이 더 속 편하다(...).
파일:Attachment/엘소드(엘소드)/ISpassive2-2 1.png | 날카로운 검 | |
습득 레벨 : 60 | 패시브 | |
공격한 상대에게 출혈 상태이상을 건다. (스페셜/하이퍼 공격 제외) 또한 낮은 확률로 일정타격 상대의 방어력을 모두 무시한다. | ||
마스터 레벨 효과 | ||
확률 : 4.5% 방어 무시 : 2.5% 확률, 다음 4회 타격의 공격 |
공격한 상대에게 낮은 확률로 출혈을 건다. (스폐셜&하이퍼 액티브 제외) 확률이 너무 낮지만, 워낙에 연타수가 높은 인피니티 소드이다보니 어느정도 잘 뜬다.
여담이지만 날카로운 검 패시브와 상단의 갑작스러운 일격 패시브 그리고 길드 스킬인 역전의 기회, 이 3개의 상단 버프 이미지가 똑같다는 것..복붙의 진가 코그
2015년 7월 23일 리뉴얼 이후 방어 무시 효과가 추가되었다.
3.2.3 봉인
레벨에 따른 자동습득이 불가한 잠겨진 스킬. 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나, 캐시로 구입하는 것으로 개방할 수 있다. 봉인된 스킬들의 종류는 다양하다. 스킬들 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈들과 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.
파일:Attachment/엘소드(엘소드)/MaelstromRage 1.png | 메일스톰 레이지 | ||||
습득 레벨 : 45 | 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||
검의 소용돌이를 일으켜 적을 묶는다. (공중사용 가능) 활력 스킬 - 활력게이지를 소모하고 파괴게이지를 획득 - 활력 활성 시 MP 소모량 ↓, MP 획득량 ↑ | |||||
단계 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||
일반 | 칼날소환(물리) : 1005% 칼날폭풍(물리) : 109% 지속시간 : 5초 | MP 150 | 13초 | ||
진 | 칼날소환(물리) : 1005% 칼날폭풍(물리) : 109% 지속시간 : 5초 - 1타격 당 적의 다운수치를 2씩 감소시키는 능력이 부여된 상태 | MP 150 | 13초 | ||
가벼워진 | 사악한 | ||||
소모 자원이 80% 로 감소 됩니다. | 타격 시 대상의 마나를 2 만큼 태웁니다. |
전직별 세 번째 상급 봉인 스킬 퀘스트. 해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.
대전 인소의 또다른 가능성
칼날 폭풍은 최대 26번 타격하며 총 대미지는 3839%이다. 칼날소환 대미지는 무조건 처음에만 있기 때문에 주의할 것. 다른 첫 타격 시 추가 데미지를 주는 스킬과는 다르게 도중에 맞아도 칼날폭풍 대미지만 들어온다. 홀딩 능력은 다른 홀딩 스킬에 비해 약간 떨어지는 대신 대미지는 적당한 수준. 연타속도가 빠르고 공격 하나하나가 다운타가 아니기에 콤보 중간중간에 넣어 쓰기 좋다. 잔혹한 학살자 패시브에도 영향을 받는다.
원조 홀딩기인 그랜드 아처의 윈드 워드와 매우 흡사해 보이지만, 실질적으로는 조금 다르다. 윈드 워드가 홀딩과 대미지의 비율이 8:2라면 시스의 메일스톰 레이지는 6:4의 느낌. 그래서인지 윈드 워드는 적을 모아놓고 다운타 커맨드로도 팰 수 있지만 메일스톰 레이지는 블랙홀 효과가 약해서 많은 사람이 한꺼번에 적을 한쪽 방향에서만 때리다 보면 홀딩에 걸린 적이 밀려서 밖으로 빠져나갈 수 있다. 그러니 시공이나 비던에서 홀딩캐(아이샤&그아)가 없다면야 써야겠지만, 그 둘이 있다면 그냥 홀딩 역할은 순순히 넘겨주자.
스킬이 처음 나왔을 당시 파이널 스트라이크가 이브의 제너레이터 블랙홀을 엿먹였다면 이쪽은 윈드 워드를 엿먹인 스킬. 윈워 크기보다 컸던데다 당시엔 홀딩력도 나름 괜찮을 뿐더러 데미지는 더 쎄서 윈워가 죽었슴다 --; 소리가 절로 나왔다. 코그도 이 문제점을 느꼈는지 2012년 3월 29일 패치로 범위와 데미지를 감소하였다. 특히 범위는 대폭 감소하여 홀딩기의 자리를 크기, 데미지 모두 상향된 윈드워드에게 다시 내주었다. 바로 코앞에 있는 대상조차 홀딩이 안됐으나 4월 5일 패치로 발동이 약간 앞으로 되어 해결. 3대3 대전에서 상대를 묶어놓아 매우 유용하다. 바로 기폭을 사용하면 다시 잡히니 3초 정도 기다렸다가 기폭 해주자(...).
리뉴얼 이후 특성으로 마나브레이크(기폭) 불가라는 사기특성이 생겼었는데, 어느정도 장비를 갖춘 인피니티 소드에게 메일스톰을 맞는다면 죽었다고 봐도 좋았다. 하지만 일 주일 뒤 패치로 다운 수치 감소로 바뀌면서 희대의 개사기 스킬은 7일 천하로 막을 내렸다.유저: 코그 개X끼 해봐, 인소: 코그 개X끼
2016년 6월 30일 밸런스 패치로 첫 타격 시 추가데미지를 줄 수 있는 구조로 데미지 타격 구조가 변경되고 데미지 및 판정이 재산정되었으며 지속시간이 기존 5.6초에서 5초로 감소되었다. 또한 가벼워진 특성의 효과인 소모 MP 감소 기능이 기존 10% 감소에서 20% 감소로 변경되었으며 집요한 특성이 제거되고 사악한 특성이 추가되었다.
여담으로 유저들초딩들 사이에 영문으로 어떻게 쓰는지 옥신각신하고 있는데 메일스톰은 'Maelstorm (휘몰아치는)'이다. 즉 번역하게 되면 '휘몰아치는 분노'가 된다. 그러니 쓸데 없는 것 가지고 싸우지 말자. (Malestormlage)남자폭풍분노(...)가 아니다
파일:Attachment/엘소드(엘소드)/ISpassive1 new.png | 전광석화 | |
습득 레벨 : 60 | 패시브 | |
기본 동작속도 및 이동속도가 증가한다. 대시 상태를 0.5초 이상 유지할 때, 10초간 크리티컬 및 극대화 스텟이 증가하는 버프가 발동된다. (최대 5중첩) | ||
마스터 레벨 효과 | ||
동작 속도 증가 : 8% 이동속도 증가 : 20% 전광석화 - 크리티컬 증가 : 4% - 극대화 증가 : 4% |
전직별 네 번째 고급 봉인 스킬 퀘스트. 해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.
기본 동작 속도와 이동 속도가 증가하고 한 방향으로 달릴 때 1초 단위로 크리티컬이 상승하는 버프가 걸린다. 버프는 최대 5회 중첩이며 달리기를 중지하면 10초간 유지된다. 4 중첩까진 스파크만 튀지만, 5 중첩부터는 불똥같은 이펙트가 추가된다.
이동속도 증가 15%가 상당히 크다. 그래서 그런지 인소 키운 사람이 로나로 가면 뭔가 거북이 키우는 느낌이라고...초월 안한 아팔 : 네? 다시 한번 말해봐요
기존에는 5초간 추가 데미지를 평균 공격력의 4.9%씩 중첩시키는 효과가 있었지만 2015년 10월 29일 2차 밸런스 패치로 크리티컬로 바뀌고 6%씩 중첩을 시켜준다. 일단 발동하면 마석으로 크리작을 할 이유가 사라질 정도로 크리티컬이 잘 터진다. 다만 이걸 연이어 유지하는 것 자체가 까다로워 잠시간 폭딜할 때 보조용으로 쓰는 스킬. 이후 2016년 4월 21일 밸런스 패치로 효과를 받을 수 있는 조건이 1초에서 0.5초로 완화되고, 크리티컬 스텟 증가량이 6%에서 3%로 감소한 대신 극대화 스텟 증가 기능이 추가되었다.
4 초월: 인피니티 소드(transcendence: Infinity Sword)
<초월 프로모션 SCG>
"또 덤벼봐, 겁쟁이들!"
"나는 이쪽이다!"
초월 일러스트에 관해서는 호불호가 극심하게 갈리는데, 말 그대로 좋아하는 사람은 정말로 좋아하고 싫어하는 사람은 정말로 싫어한다. 엘소드답지 않게 비열해 보인다는 평가도 있고 무엇보다 로나, 룬슬에 비해 못생겼다는 반응이 많다. 하지만 좋아하는 유저도 꽤 있는 듯하다.
초월 초장기 때는 던전에서의 성능은 평가가 그저 그렇었다. 아쉬운 연타기 1필 인피니티 체이서, 범위가 애매한 블레이드 서클. 그나마 이(異)검술 : 난타가 데미지는 높지만, 액티브라서 잘 써먹기 힘든 스킬이라고 생각했었다. 이후 초월 업데이트가 모두 나온 시점에서는 확실히 예전보다는 던전 성능이 올랐다는 평. 필드쓸이기가 부족했던 인소에게 시전시간이 다소 걸리리는 광역 범위 1필, 즉발 시전자 중심형 범위기 2필은 나름 쓸만하다는 평이다. 거기에 좋은 액티브는 덤. [33]
하지만 초장기 대전에선 전혀 전혀 다른 면모와 흉악함을 지녔다. 왜냐면 이(異)검술 : 난타 중에는 기폭이 불가했었고 인피니티 체이서 내에서 이(異)검술 : 난타를 마나 20에 쿨타임 0초로 사용할 수 있기 때문이었다. 인피니티 체이서의 퍼뎀이 2000% 정도 되므로 이검술 5번만 쓰면 MP 200으로 대략 9000%,최대 마나 240으로 10400%의 데미지를 줄 수 있었다. 160728 패치로 이(異)검술 : 난타의 기폭불가 효과가 버그로 판명되어 사라지면서 대전에서 인피니티 체이서의 채용가치가 줄어들었다.
4.1 추가 스킬
4.1.1 액티브 시리즈
기본적으로 자동 습득이 가능한 스킬들 중 '액티브' 류의 스킬들. 액티브, 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.
파일:5125188829413638912.png | 인피니티 체이서 | ||||
습득 레벨 : 70 | 스페셜 액티브 : 강인한 | ||||
적을 관통하는 콘웰을 무수히 소환하여 엄청난 연속타격을 일으킨다. 파괴 스킬 - 파괴게이지를 소모하고 활력게이지를 획득 - 파괴 활성 시 공격력↑ | |||||
단계 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||
일반 | 검타격(물리) : 76% 연타 지속시간 : 4초 | MP 100 | 8초 | ||
진 | 효과 | MP - | -초 |
게이트 오브 바빌론
초월인소의 콤보시작을 알리는 스킬
타당 퍼뎀은 76%로 31연타를 한다. 풀타를 맞춘다면 전체 퍼뎀은 2356%.
기본적인 데미지는 준수한 편이다. 사실 이 스킬의 메리트는 데미지보다는 엄청난 연타수이다. 31번 이라는 엄청난 연타수에 타격도 빠르기 때문에 이 스킬을 맞고 있으면 사실상 움직일 수가 없다. 경직도 길어서 이미 장판 안에서 죽은 사람도 바로 쓰러지지 못하고 계속 맞다가 스킬이 끝나야 죽는다(...)
특히 이 스킬의 진정한 무서움은 90레벨 이후 인소에게서 나타나는데, 90레벨 패시브 중 '무한한 가능성' 효과 중 인피니티 체이서 범위 안에서 이(異)검술:난타를 사용 시 쿨타임이 절반이되고 MP를 절반만 소모하기 때문이다. 이게 뭐 대수냐고 생각할 수 있지만, 어림잡아 1400%의 데미지가 3초마다 그것도 MP 20으로 들어오기 때문에 생각 외로 아프다.
다만 단점이 있는데 상대방이 공중에서 이 스킬을 맞는다면 아래로 끌려 내려오지 않고 위에서 3~4대 맞고 다시 올라가는 것을 3~4번 반복하다 떨어진다(...). 한마디로 잘 조준하고 쏘지 못하면 MP 100을 날리는 셈.
이(異)검술 난타 | |||||
습득 레벨 : 80 | 액티브 | ||||
이(異)형의 검술로 형식에 구애받지 않고 난폭하게 검을 휘두른다. 파괴 스킬 - 파괴게이지를 소모하고 활력게이지를 획득 - 파괴 활성 시 공격력 ↑ | |||||
단계 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||
일반 | 강타(물리) : 630% x2 분쇄 추가타격(물리) : 69% x2 | MP 40 | 6초 | ||
진 | 효과 | MP - | -초 |
총 데미지 1398%. 액티브치곤 데미지는 준수한 급. 다만 슈퍼아머가 없기 때문에 콤보 중에만 넣자..
원래 인피니티 체이서와 연계하면 마나 브레이크가 불가능했기에 훌륭한 죽창기였으나, 2016년 7월 28일 패치로 마나 브레이크 취소 기능은 버그로 판명, 바로 패치되어서 죽창기로써 채용 가치는 떨어졌다. 그래도 데미지는 높은 편이니 들고 가자.
블레이드 서클 | |||||
습득 레벨 : 90 | 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||
자기 주변에 공간을 생성하고 다방향으로 마력검을 뽑아내며 타격한다. 파괴 스킬 - 파괴게이지를 소모하고 활력게이지를 획득 - 파괴 활성 시 공격력↑ | |||||
단계 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||
일반 | 검날(물리) : 456% 연타 검풍(물리) : 1934% | MP 200 | 17초 | ||
진 | 효과 | MP - | -초 |
초월 인소의 던전 능력을 향상시킨 일등공신 그래? 나도 써볼까?
연타(물리)의 타수는 5이므로 총 데미지는 4214%. 소드폴이 넘사벽이라서 묻히는 감이 있지만, 기존 인소 무특성 기준 2필 데미지보다 좋은 데미지이다. 계속 상향을 받으면서도 던전에서 쓸만한 광역딜 스킬이 파스나 팬소, 소드폴 정도이던 인소에게 주어진 인소 역사상 최초의 즉발 전방위 광역공격. 쿨이 17초로 일반 2필에 비해 긴 감이 있지만, 인소는 냉혹한 학살자 패시브가 있으므로 팬소를 켜고 때리다보면 2~3초정도는 극복이 가능하다. 소실까지 켜면 딱이겠지만 던전에서 소실을 쓰는 유저는 제로
4.1.2 패시브
기본적으로 자동 습득이 가능한 스킬들 중 패시브 문단이다. 패시브들은 강화 효과인 <진>과 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.
파일:5197246419156599476.png | 해방된 의지 : 인피니티 소드 | |
습득 레벨 : 70 | 패시브 | |
콘웰에 의한 일반 공격은 모두 크리티컬로 발동되며, 콘웰로 일반공격에 성공할 때마다 일정 시간 동안 공격력이 증가한다. | ||
마스터 레벨 효과 | ||
- 콘웰(커맨드/액티브) 1타격마다 7.5초간 공격력 2%증가 (최대 10중첩) |
초월 전직 후 얻는 첫 패시브 스킬. 콘웰 기본 타격이 모두 크리티컬로 바뀌며 타격(액티브 포함) 시 최대 20% 공격력 증가라는 쏠쏠한 버프도 있다.
문제는 중첩을 빨리 쌓고 유지하기가 힘들다. 필드에서는 어림도 없고 보스에서 그나마 중첩을 쌓을 수 있는데 ZZZ 캔슬로는 느리고 XX 연타나 바람의 자손이 그나마 빨리 중첩을 쌓으며, 강알테 등의 동속 추가 효과를 받는다면 이 패시브를 무난하게 유지할 수 있다. 그러나 강알테는 솔플러가 아닌 이상 채용 가치가 떨어진다. 팬소 뽑고 대시 ZX하면 빠른 중첩이 가능 하다고 하는데 그 시간에 조금이라도 더 딜 넣자.
팁을 주자면 대점 ZZZ와 대시 XXX는 콘웰의 마법검이 3개씩 나오기 때문에 이 커맨드로 한번에 3중첩을 쌓을 수 있다. 물론 이것도 빠른커맨드는 아니기에 팁으로만 알아두자.
참 아이러니한게 전광석화 패시브랑 완전히 정반대의 조건[34]을 가지고 있어 전광석화랑 동시에 중첩하기 힘들다. 다른 초월 패시브는 그래도 기존 패시브와 연결점이 아에 없지 않았는데..
2016년 7월 28일 패치로 콘웰로 타격 시 증가되는 공격력이 1%에서 2%로, 유지시간이 2.5초에서 7.5초로 증가되었다.
4.1.3 봉인
레벨에 따른 자동습득이 불가한 잠겨진 스킬. 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나, 캐시로 구입하는 것으로 개방할 수 있다. 봉인된 스킬들의 종류는 다양하다. 스킬들 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈들과 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.
무한한 가능성 | ||
습득 레벨 : 90 | 패시브 | |
극기가 발동되면 일정시간 상태이상에 면역이되며, 커맨드/액티브 공격이 적의 발목을 절단하여 달리지 못하게 한다. 냉혹한 학살자로 대상의 마나를 태운만큼 자신의 마나를 회복한다. ‘인피니티 체이서’ 검풍 범위 내에서 ‘이(異)검술 : 난타’를 대폭 낮아진 자원으로 사용이 가능해진다. | ||
마스터 레벨 효과 | ||
- 발목절단 : 3초(5초동안 가능) - 디버프 면역 : 3초 - 냉혹한 학살자 발동 시 태운 MP흡수 - 이(異) 검술 : 난타 쿨타임 2, 소모마나 1/2 |
전직별 여섯 번째 초월 봉인 스킬 퀘스트. 해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.
냉혹한 학살자의 마나 흡수 효과는 극기 중이 아니라도 적용된다. 다른 전직도 마찬가지이지만, 툴팁을 자세히 보면 극기가 발동될 때 얻는 효과와 항시 발동되는 효과는 문단(줄)이 나눠진 것과 앞뒤 문맥으로 구분할 수 있다.
추노를 할 때 극기를 쓰고 대상을 한번이라도 공격하면 최소 3초동안 상처가 걸리므로 추노에는 좋은 성능을 보인다.
오히려 덤인 줄 알았던 인피니티 체이서 검풍 범위 내에서 이(異)검술 : 난타를 대폭 낮아진 자원으로 사용이 가능해지는 효과를 더 자주 사용한다.
2016년 10월 13일 패치로 인피니티 체이서 검풍 범위 안에서 이검술 난타를 사용 할 때 쿨타임이 0초에서 2초로 변경되었다. 그래도 3초마다 사용할 수 있으니 적당한 편.- ↑ Sheath의 주된 의미는 칼집이지만 이 물건을 뜻하는 속어이기도 해서 일부 커뮤니티에서는 말하기 곤란한 별명으로 불리기도 했다. 이 단어의 영어 발음 중 'Sith'가 있고, Sith가 다크사이드(힘의 어두운 일면)를 다룬다는 점을 감안하면 2차 전직인 인피니티 소드의 '다크엘의 힘을 사용한다'는 설정을 염두에 둔 것 같기도 하다.
- ↑ 정확히는 세 번째 X
- ↑ 기계화 무기 MK-2의
트란잠가속 버프가 켜진 상태에서는 넉백이 없다. 알테라시아 TYPE-R세트 5셋효과의 가속 버프는 그대로 넉백. - ↑ 여담으로, 인소의 모든 스킬과 커맨드를 통틀어 유이하게 콘웰의 검을 소환하면서도 칼집이 나오지 않는다. 2차전직 후에 배우는 대시 XX는 칼집이 나온다. 다른 하나는 소드 실드인데, 이쪽은 다른 스킬이나 커맨드와는 소환하는 검이 다르다.
- ↑ 딜링기보단 선타기와 상처 상태이상을 노린 거였지만.
- ↑ 예를 들어, 소실을 켠 인소를 때리다가 대시캔슬을 하는데 그 순간 상처가 걸려 캔슬에 실패하고 그대로 다운시키는 등. 콤보에서 대시의 비중이 아주 높은 근접캐들한텐 지옥이었다. 심지어 냉학까지 터지니 때리고 있는데 자기 MP가 20씩 빠져나가는 공포.
- ↑ 대전과 같은 경우에는 어느정도 템을 갖춘 상태에서 풀타를 제대로 맞히면 원콤이 나는 경우도 있었다.
- ↑ 메모 하쉬 체이서, 개편 이전의 피어싱 소드, 레이지 커터, 날카로운 검 패시브, 메모 소드 실드 등. 실제로 쓰인 건 소실과 하쉬뿐이지만.
- ↑ 그 사기 소리를 듣는 데들리 체이서의 아틸러리 스트라이크의 데미지 퍼센트가 마공 8360%다. 물공 2위의 인피니티 소드의 물공 7000%대 딜링기. 더 이상의 자세한 설명이 필요한가?
- ↑ 공간 가르기의 데미지로 약 10만 이상, 후에 폭발 데미지로 100만이상이 떳기 때문에 못해도 120만이상의 엄청난 위력적인 데미지를 뽑아냈었다. 만렙 85인 지금은 저게 뭔 대수냐고 할 수 있는데, 그 당시에는 만렙이 기껏해야 60이었다. 더군다나 아직 이지선다 이전이어서 모든 캐릭터들이 가지고 있던 자버프인 파워 아드레날린(물리공격력을 10초간 50% 증가시킴)을 쓰고 갖은 수를 동원하여 공격력을 극한까지 높이고 스킬을 사용하면, 300만의 데미지도 꿈이 아니었다!
- ↑ 일렉트라 때는 넥슨에서 보내지는 이메일에 일렉트라의 일러스트가 그려져있었다(…). 이번엔 상체 실루엣을 공홈에서 먼저 선보였었는데 바로 이날 오후에 넥슨 대문에 이미지가 떴다. 아예 운영진에서도 포기했는지 인피니티 소드 웹툰을 내보내어 완전한 실루엣이 드러났다.
- ↑ 직역은 무한의 검. 굳이 무한의 검사로 한 이유는 템플릿:엘소드/캐릭터에서 명시되다시피 전직 이름의 한글 의역 기준은 1.공식에서 제시한 이름순위다. 그리고 캐치 프레이즈가 "무한의 검사가 온다"였으므로...
- ↑ 물론 지금은 캐릭터의 성능 자체가 그다지 좋은 편이 아니라서 그 많은 초딩들은 잘 보이지 않는 편. 헌데도 올드비들은 공대에서 인소만 보면 자동으로 채팅을 꺼버리는 등 아니꼬운 시선으로 보는 건 여전하다.
- ↑ 루시엘 3라인 신전직 데모니오 출시 이후 물공 1위는 데모니오에게 넘겨주게 되었다.
- ↑ 다른 캐릭터들의 신 2차 전직 일러스트도 계속 디자인을 놓고 논란이 빚어졌다. 하지만 대체적으로는 일러스트레이터가 바뀌면서 생긴 이질감을 쉽게 받아들이지 못하는 올드유저층의 반발 의견이 조금 더 강한 편.
- ↑ 반면 스킬 시전 컷인에서는 시스 나이트 때의 개구장이스런 모습이 살풋 남아있어서 기본 프로모션 일러스트보다 이쪽을 선호하는 사람들도 많다.
- ↑ 산모씨 하면 엘소드 일러스트레이터들 중에선 sando 밖에 해당되는 사람이 없다. 나머지들 중 유명한 같이 담당했던 사람들은 즉흥환상, 실피, 광견시프트 정도.
- ↑ 엘소드 부터 청 까지의 6명들의 세 번째 신전직들 라인에서 언제나 자주 보이지만 일러스트가 기본 전직들과 너무 달라 타인인 것 같다는 점이 계속 부각되어 왔고, 이것이 흑주돈의 청 그림의 논란을 넘어선 엘소드 일러스트레이터 논란의 시초였다. 실제로 제천을 시작으로 여러 일러스트들이 완전히 바뀌었는데 이 중 제천을 뺀 나머지 4명이 전부 transform신전직이다. 결국 돌려 말하자면 transform 신전직들 중에서 기본 일러스트들과 그나마 위화감이 들지 않게 자연스러웠던 전직은 인피니티 소드와 코드: 배틀 세라프 밖에 없었단 소리다.
- ↑ 농담이 아니라 정말로 재탕일 가능성이 크다. 특히 디멘션 위치의 헤어와 나이트 와처의 전체적인 딱딱한 컨셉 전부 엘타입의 컨셉아트에 존재했다! 솔직히 비판적으로 재탕재탕 거리지만, 기획 담당자들 입장에서는 버리기 아까운 아이디어들이었으니 이왕 된 거 채용하자 라는 의견이겠지만, 이미 컨셉아트가 밝혀진 상태에서 특히나 좋지 않은 디자인들이라면 유저들의 눈에는 복붙, 재탕으로 보일 뿐(...).
- ↑ 엘소드 캐릭터 자체의 장점인 '조작이 쉽다'는 점이 시스 나이트/인피니티 소드에서 더욱 부각되었기 때문에 대전에서는 이쪽을 선호하는 사람도 많다.
- ↑ 소드 폴, 레이지 커터, 파이널 스트라이크 막타등등...
- ↑ 근데 팬텀소드 자체는 활력게이지와 가벼워진 특성으로 인해 옆집 개처럼 자주 볼 수 있게 되었다.
- ↑ 던전에서는 몹을 보자마자 대시XXX로 띄워버리는 무개념 인소들이 매우 많이 보여 던전을 시작할 때 인소가 파티에 있는것만으로도 깊은 불안과 빡침을 느끼는 유저들도 있다고 한다.
그리고 불안은 현실이 되었다. 띄워진 몹 밑으로 지나가는 스킬덕분에 엘소드에게 붙여진 별명이 치약(...) 던전 유저들이 가장 싫어하는 게 엘소드 전 직업군 대쉬X로 띄우는 민폐인데 인소는 그게 더욱 부각된 편. - ↑ 소드 블래스팅, 미라지 스팅, 하쉬 체이서 등의 스킬로 캐치해 콤보를 이을 수 있다. 이속과 동속이 충분하다면 대시 Z로도 가능.
- ↑ 커맨드마다 유령검 대미지가 달라진다.
- ↑ 두 번째 타격의 MP 회수량이 거의 100 가까이 된다.
- ↑ 거의 딱 붙어있는 정도의 범위. 예전엔 두배정도 넓었다.
- ↑ 다른 경우는 검이 발사된 후 피격 대상이 보는 방향을 바꾸어도 반대로 끌려간다.
- ↑ 이는 소드 블래스팅뿐만 아니라 발사체가 소환되어 나가는 공격들은 전체적으로 각성 딜이 걸릴 때 캐릭터가 취하는 모션은 멈추지만 발사체는 딜레이를 무시하고 그대로 앞으로 나간다.
- ↑ 일단은 형상화지만 실제 스킬 이펙트에서 검집은 '철컥' 소리와 함께 설치되는 것이 마치 기계를 연상시킨다.
- ↑ 사실 엘소드의 세 전직 모두 하액으로 파괴+특성 트리플 게이저를 이기는건 불가능하다. 그냥 트리플 게이저가 너무 센 것.
- ↑ 코드 네메시스는 각성 중이기만 하면 거의 원할 때마다 쿨감을 발동시킬 수 있고, 코드 엠프레스나 디아볼릭 에스퍼는 스킬만 사용하면 확률적으로 쿨감이 크게 감소하며, 특히 디에의 경우 시문의 존재가 이미 너무 크다, 킬리드로의 경우는 인소와 마찬가지로 평타를 사용해야 하긴 하지만 스킬을 쓰면 확정적으로 쿨감이 터지고 쿨감 폭이 엄청나게 커서 밀린다.
- ↑ 예전 인소의 던전 패턴은 팬텀 소드를 킨 상태의 평타와 긴 시전 시간의 소드 폴 + 파이널 스트라이크, 몹을 띄우는 레이지 커터로 필드쓸이를 했었다. 보스는 팬소 평타 ZZZ 이하생략. 초월 이후는 블레이드 서클이라는 즉발 필드쓸이가 생겨 한결 수월해지고, 보스 뎀딜은 팬소 + 인피티니 체이서 + 난타.
- ↑ 전광석화는 달릴 때, 해방된 의지 인소는 콘웰로 꾸준히 공격할 때 버프가 걸린다.