{{틀:넘겨주기/설명문서}}
- 상위 문서 : 로제(엘소드)
- 이 문서에 존재하는 모든 일러스트들의 출처는 엘소드 공식 홈페이지 팬사이트킷과 공식 블로그다. 아닌 경우는 출처를 따로 표기한다.
엘소드 하위 문서 | ||||
시스템 | 스킬트리 역사 | 유저 커스텀 | 소환수 | 세트 아이템 |
칭호 일람 | 레어 아바타 | 등장인물 (대사) | 길드 시스템 | |
전문직업 | ||||
설정&문제 | 이야기 및 설정 | 전직에 관하여 | 스토리 퀘스트 | 문제점 |
사건사고 | 캐릭터 밸런스 | 필드화 사건 | 영웅대전 14 사건 | |
기타 | 관련 사이트 | 만우절 | 용어 | 코믹북 |
라이트 노벨 | 애니메이션 | |||
틀&템플릿 | 틀:엘소드 | 틀:엘소드/캐릭터 | 템플릿:엘소드/캐릭터 | 템플릿:엘소드/전직 (수정중) |
목차
1 개요
캐릭터 스킬 정보 | |||
파일:옵티머스 스테이터스.png | |||
속도 | 느림 | 보통 | 빠름 |
공격거리 | 근거리 | 중거리 | 원거리 |
난이도 | 쉬움 | 보통 | 어려움 |
'진정한 강함은 아름다움 속에서 피어나지.'
다양한 로봇들을 이용한 전투 스타일. 나소드 기술을 접목하여 만들어낸 로봇들은 우아하면서도 강력한 화력을 뽐낸다. 아름다움과 강함 모두를 갖춘 전장을 화려하게 수 놓은 메카닉의 여왕.이브는요?
다른 세 전직들과 달리 이번에는 1차와 2차의 전직 기념 액세서리가 통일되었다. 업데이트 시의 트레이드 마크 악세사리는 '롤링 썬더'.[1] 그리고 유일하게 이름 맞추기를 안 한 직업라인이다. 애초에 답이 나와있는데 이름 맞추기 이벤트를 할 리가.. 마지막 전직인 만큼 옵티머스와 모든 로제 전직에게 특별한 이벤트가 주어졌는데, 1. 34레벨 이하 로제로 엘더 마을 입성 시 35레벨 달성 + 1차전직 2. 경험치 200% + 35렙 이상 렙업할 때마다 경험치 50%증정 3. 로제만 무료 전직 변경권 증정 4. 주말마다 접속 후 누적 30분 간격으로 '[코보]로제 가열기 큐브' 증정 라는 작정하고 빵빵 밀어주는 옵션이었다.
2016년 3월 14일 월요일에 메탈 하트의 실루엣이 로딩 페이지에서 일부 공개되었다. 기대할 것은 원작으론 나오지 못했던 전신 일러다[2] 엘소드 트위터에 전신 실루엣이 공개되었다. 다만 여기서도 제로의 일러스트가 또 비대칭이다(...). 영원히 고통받는 제로. 물론 던파에서 하던 유저들은 제로엔 관심 없다 전반적으로 발키리 - 프레이야 라인과 마찬가지로 일러가 호평이다. 스톰 트루퍼와 크림슨 로제는 희생된 거다
결국 유저들이 우려하던 대로 엠프레스를 대놓고 엿 먹이는 전직이 되고 말았다. 농담이 아닌 게, 유저들의 우려대로 엠프레스와 전직 컨셉이 대놓고 겹친 것도 있지만 분명히 자아를 가진 고대 종족인 나소드를 대놓고 병기 취급한다. 단순한 고철덩어리나 깡통보다야 낫지만, 나소드를 어떠한 생명체보다 고등한 종족이라 자부하는 이브의 입장에선 정말이지 아니꼬운 전직.[3] 게다가 전반적인 성능과 함께 전직의 상징이나 다름없는 하액에서 엠프레스와 완전히 같은 인간형 UI 소환마저 겹치는 데다 하액이 페르디난드와는 비교도 못 할 정도로 훌륭해서, 컨셉 중복[4]만으로도 눈에 불을 킨 엠프 유저들의 옵티머스에 대한 증오심은 극에 다다랐다. 로제 특유의 '엘소드 유저들의 본능적인 반발심'과 리뉴얼 이후 이브 유저들의 박탈감이랑 이브에 대한 높은 애착과 자부심[5], 결정적으로 이브 삼라인 중 가장 이브의 캐릭터성을 잘 살렸으면서 가장 약한 전직으로 하향받아온 그 엠프레스가 하필 비교 대상이니…. 무관심이 불러온 대참사
이브 코어 유저가 지적한 옵티머스의 엠프레스 설정 붕괴 요소들을 보자. 이하 자세한 비교 내용 및 문제점들은 해당 링크를 참조하거나, 엘소드/설정 문서로.
2 1차: 메탈 하트 (Metal Heart)
<기본 프로모션 SCG>
[황도군 기술개발국 연구 요원]
발전된 기술력으로 메카닉을 제작하여 전투에 사용합니다.
실패작도 존재 하지만 더욱 강해지기 위해 끊임 없이
연구하고 노력하는 연구요원 입니다.
로제: "좋아요, 새로운 기체의 테스트를 시작해 볼까요?" / 제로: "Let's test!" / (계기판을 조작하고 있다가 뒤에 있는 게일포스를 본 후 손을 앞으로 지른다.)
Metal Heart = 연구요원[7]
(전직 퀘스트)
나소드라는 존재를 접한 이후 로제는 한 가지 생각에 사로잡힌다. '나소드야 말로 완벽에 가까운 병기이다!'한 치의 오차도 없는 정확한 조준성, 가공할만한 파워, 실패를 모르는 명령 수행 능력, 게다가 거칠고 투박하기만 한 기존 병기의 디자인을 훨씬 뛰어 넘는 세련미까지, 나소드는 로제에게 있어 너무나도 매력적인 병기였고, 전투를 거듭할수록 그녀의 생각은 확고해져만 갔다.
로제는 나소드와의 전투를 반복하며 얻은 여러 자료들과 출중한 공학적 지식을 동원하여 그녀만의 전투 로봇들을 만들기 시작했다.
어느 정도 시행착오는 있었지만 그녀가 원하던 형태의 로봇들이 차례로 완성되어 갔고, 결국 제로가 지닌 엘의 조각의 힘으로 로봇들을 가동시키는 데에까지 성공한다. 아직은 고도의 나소드 기술을 완벽하게 구현해 낼 수는 없었지만 원하는 상황에 원하는 공격을 정확히 해내는 로봇들은 전투에 큰 도움이 되었고, 그녀는 자신의 신 병기들을 이용해 적들을 섬멸해 나가기 시작한다.
던파와의 외형 차이가 있다면 하의 양말(스타킹) 부분이 원작에선 비대칭이라면 여기선 대칭이다. 정확히는 팬티스타킹 형태로 바꾼 것.
본래 전반적으로 나이들은(…) 디자인 코드[8]라 던파에서도 나이들은 아줌마라며 까이는 메탈 하트였는데, 예상보다 귀여운 외형으로 잘 그려져 나와 단숨에 관심을 모았다. 특히 전형적인 똑똑해보이는 지적인 미소그렇게 웃는 것 같지도 않다 위의 원본과 달리 어벙한 얼굴이 이런 성숙도를 크게 낮춘 듯. 유저들 중에선 프레이야보다 귀엽다는 평도 있을 정도로 우려와 달리 로제 1전직들 중 가장 귀여운 아이러니함을 자랑하게 되었다. 2차에선 되려 더 젊게 머리를 풀은지라 이런 묘한 갭 모에를 맘에 들어한 플레이어들은 되려 2차가 별로라는 평도 있을 정도로 독보적인 팬을 만드는 데 성공했다.
마스터마인드, 로열 가드와 마찬가지로 띄어쓰기가 애매한데, 유투브 공개 영상에서는 붙여있으나 캐릭터 선택창 등에서는 띄어져 있다. 영문법으로는 띄어쓰기가 정상이다.[9] 오리지널 던파에서는 띄어쓰었다.
2.1 추가 커맨드&콤보
전직 추가 커맨드 | |
ZZZXX | 발차기후 자동권총으로 전환 하여 슈퍼아머 상태로 난사하는 콤보 |
ZZZZ콤보를 쓰다가 실수로 X를 눌렀을 때 이용. | |
XX 아래 X | 총기 공격 중 자동권총으로 전환하여 백스텝 시전 |
X~콤보를 쓰다가 상대가 슈퍼아머로 달려오면 이 콤보를 사용하면 좋다. 운이 좋다면 선타까지 잡을 수 있다. | |
대시 XXX(누르기) | 총 공격 후 적에게 자동권총을 난사하는 콤보 |
평범한 방향전환용 커맨드. 초창기에는 자동권총에 MP회수율 관련 패치가 없어 자동권총의 MP회수율이 저조했을 때, 유일하게 커맨드 중 마지막 X(누르기)가 마나 회수율이 높아서 가끔 쓰이기도 했다. 지금은 전체적으로 마나 회수율이 높아서져 잊혀진 커맨드. |
추가 응용 콤보 |
응용 콤보1 |
전체적인 커맨드 활용도 및 특징을 포함한 평가 간편 서술 |
응용 콤보2 |
전체적인 커맨드 활용도 및 특징을 포함한 평가 간편 서술 |
2.2 추가 스킬
2.2.1 액티브 시리즈
기본적으로 자동 습득이 가능한 스킬들 중 '액티브' 류의 스킬들. 액티브, 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모아져 있다.
파일:엘소드 옵티 KS-83.png | KS-83 | ||||
습득 레벨 : 15 | 액티브 | ||||
부착되어 신경을 교란시키는 KS-83탄을 투척한다. 신경 교란은 3회에 걸쳐 일어난다. 타격당한 적은 [신경교란] 디버프 상태가 되며. 마법 방어력과 이동속도가 감소한다 (최대 3중첩) 부착된 KS-83탄은 좌/우 방향키 연타로 떨어트릴 수 있다. 로봇 전폭 반응 스킬 - [로봇 전폭] 시전 시, 폭발 ECP 사용 스킬 - MP대신 ECP를 소모 - 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 사용 불가 | |||||
단계 | 효과 | 모든 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||
일반 | KS-83 충돌(마법) : 218% KS-83 신경교란(마법) : 45% x10 KS-83 폭발(마법) : 1001% | ECP 30 | 6 초 | ||
진 | KS-83 충돌(마법) : 218% KS-83 신경교란(마법) : 45% x10 KS-83 폭발(마법) : 1001% [신경교란] 버프 효과 10% 강화 | ECP 30 | 6 초 | ||
강화된 | 강인한 | ||||
공격력이 120% 로 증가합니다. | 슈퍼 아머가 부여되지만 쿨타임이 120% 만큼 증가합니다. |
던전이던 대전이던 메탈 하트가 오버 스트라이크를 빠르게 발동시킬 수 있게 해주는 동시에 딜과 방깎을 챙길 수 있는 액티브. 원작에 비해 G 시리즈가 볼품 없어져버린 데다가 보이드 프린세스의 쁘띠 앙고르와는 다르게 투사체도 빠르고 딜링도 우월해서 여러모로 잘 보이는 액티브. 다만 풀히트까지 10초라는 굉장한 시간이 소요된다.
파일:엘소드 옵티 공중메카 - 게일포스.png | 공중메카 : 게일포스 | ||||
습득 레벨 : 15 | 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||
공중지원 메카 [게일포스]를 소환한다. 소환된 게일포스는 60초간 전장에 머물며 근처의 대상을 자동 추척/말살한다. 로봇 전폭 반응 스킬 - [로봇 전폭] 시전 시, 해당 위치로 돌격 후 폭발 오버 스트라이크 - 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 공격력 ↑ | |||||
단계 | 효과 | 모든 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||
일반 | 유도 미사일(마법) : 59% x40 게일포스 지원 모드 - 머신 건(마법) : 93% x5 - 유도 미사일(마법) : 59% x10 - 자폭(마법) : 920% | MP 200 | 18 초 | ||
진 | 유도 미사일(마법) : 70% X 40 게일포스 지원 모드 - 머신 건(마법) : 111% x5 - 유도 미사일(마법) : 70% x10 - 자폭(마법) : 1104% | MP 200 | 18 초 | ||
가벼워진 | 재생하는(1) | ||||
소모 자원이 80% 로 감소 됩니다. | 발동 시 30% 확률로 사용된 마나 중 33% 가 회복 됩니다. |
시전 시 데미지는 2360%. 진에 도달하면 2800%.
원작의 게일포스를 소환한다. 공중에 떠다니며 따라다니고 누구랑 차이가 심하다 경직이 있는 머신 건과 유도 미사일로 공격한다. 미사일 호밍 능력이 미스틱 저리가라 급으로 좋은 편이다. 가끔 슈팅스타처럼 모험을 떠나기도 한다 기존 게일포스하곤 다르게 머신건을 쏘는 각도는 정해져있어서 사선상에 위치해있지 않으면 잘 맞지 않는다. 대전에서는 NPC 특유의 판정으로 인해 각성 딜레이나 스킬 딜레이에 굴하지 않고 상대를 공격하는 모습을 볼 수 있다. 던파도 패치로 막아놓은 게일포스 자폭을 엘소드에서 볼 수 있었다 엠프와 같이 렉 유발이 심하다 이브랑 청은 언제나 고통
스킬을 얻게되는 시점부터 2차 전직까지는 이 스킬이 메인이라고 봐도 될정도로 자주 쓰게될 스킬이다. 2차 전직 이후엔 스킬창이 상당히 부족한지라 취향에 따라 하액이나 다른 스킬을 넣기도 한다. 그래도 메카 제너레이터가 적용되는 소환수 중 유일하게 무한 유지가 가능한만큼 스킬창이 남는다고 생각하면 넣어도 무방하다.
2016년 4월 7일 패치로 게일포스의 공격 쿨타임이 감소되어 더 자주 공격하며, 로봇 전폭 스킬에 반응하되, 돌진 공격만 하고 소멸하지 않는다.
2016년 4월 21일 밸런스 패치로 초기 타격과 자폭타격을 제외한 지원모드 상태에서는 대전에서 경직을 주지 않도록 변경되었다.
파일:엘소드 옵티 로봇 전폭.png | 로봇 전폭 | ||||
습득 레벨 : 25 | 액티브 | ||||
슈퍼아머 상태로 소환되어 있는 특정 로봇에게 폭발 명령을 내린다. 이때 발동키를 유지하면 폭발 지점을 조절 할 수 있다. RX-78 랜드러너, KS-83, 공중메카:게일포스, Ez-8 카운트 다운에게 명령을 내릴 수 있고 각 스킬마다 다르게 명령을 수행한다. 로봇 전폭 - [로봇 전폭 반응 스킬]과 연계 ECP 사용 스킬 - MP대신 ECP를 소모 - 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 사용 불가 | |||||
단계 | 효과 | 모든 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||
일반 | 전파 파장(마법) : 555% | ECP 30 | 6 초 | ||
진 | 전파 파장(마법) : 555% - 전폭시 랜드러너 1기 추가 소환 | ECP 30 | 6 초 | ||
가속화된 | 집요한 | ||||
쿨타임이 80% 로 짧아집니다. | 타격 시 다운 수치가 10 만큼 감소됩니다. |
엠프레스의 소환수가 쿨타임이 되거나 HP가 0이 되어야만 소환이 해제되는 것과는 다르게 메탈 하트-옵티머스는 로봇 전폭 스킬을 통해 한번에 폭발시킬 수 있다는 차이점이 있다.
전폭 명령 시 랜드러너는 해당 위치로 걸어가고, 게일포스와 카운트 다운은 날라간다. 다만 랜드러너는 에초에 잘 쓰이지 않는데다 전폭 위치까지 그냥 걸어가며 다른 셋은 폭발시키는 것보다 지속시키는게 더 유리한 경우가 많기 때문에 보통 버려진다. 특히 대전에선 이런 이유 때문에 무조건적으로 버려지는 편.
단, 2016년 4월 7일 패치로 게일포스는 로봇 전폭에 반응하되, 돌진 공격만 하고 소멸하지 않게 바뀌어서 게일포스의 지속시간동안 쿨마다 전폭대미지를 줄 수 있게 되었기 때문에 딜링용으로 상당히 쓸만해졌다. 특히 지형을 무시하기 때문에 던전에서 공격하기 애매한 위치에 있는 몹을 공격하기에 탁월하다. 허나 종종 게일포스가 날아가다 지형에 끼이는 버그가 발생하기도 한다.
파일:엘소드 옵티 Ez-8 카운트 다운.png | Ez-8 카운트 다운 | ||||
습득 레벨 : 25 | 스페셜 액티브 : 강인한 | ||||
시한 폭발이 명령된 고정식 자폭 로봇 [Ez-8 카운트 다운]을 소환한다. 소환된 Ez-8 카운트 다운은 3초간 주변의 대상을 약하게 끌어 당기며 피해를 입힌 후 폭발한다. 로봇 전폭 반응 스킬 - [로봇 전폭] 시전 시, 해당 위치로 점프 후 폭발. 오버 스트라이크 - 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 공격력 ↑ | |||||
단계 | 효과 | 모든 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||
일반 | 지속 피해(마법) : 44% 연타 카운트다운 폭발(마법) : 1999% | MP 100 | 7 초 | ||
진 | 지속 피해(마법) : 44% 연타 카운트다운 폭발(마법) : 1999% | MP 80 | 7 초 | ||
거대화된 | 묵직해진 | ||||
공격 범위가 120% 로 증가합니다. | 공격력이 140% 로 많이 증가되지만 쿨타임도 150% 로 많이 길어집니다. |
현재 옵티머스 대전의 최고 스킬 No.1
시전 시 로제 앞에 Ez-8 카운트 다운이 설치되며 5초동안 상체를 빙글빙글 돌리며 주변에 블랙홀 효과를 일으킨다. 이 로봇은 경직없는 연타 피해를 주다가 폭발한다.
인소의 메일스톰 레이지나 그아의 윈드 워드와 동급 스킬로, 이것 하나만으로도 대전에서 선타와 반격, 주도권을 가져올 수 있는데 게일 포스의 경직있는 머신 건과 미사일, 로제의 총탄 커맨드로 더욱 더 빠져나오기 힘들다. 마지막 폭발이 적을 눕히지만 데미지가 쏠쏠해서 대전을 하는 옵티머스 유저라면 거의 필수로 들고가야 될 스킬. 참고 영상
2016년 6월 30일 밸런스 패치로 블랙홀 판정 범위가 50% 감소되었으며 가속화된 특성이 제거되고 묵직해진 특성이 추가되었다. 대전에서 가속화된 특성을 찍고 쿨타임이 끝날 때마다 카운트 다운만 쓰는 플레이는 이제 불가능하게 되었다. 그건 진짜 날선타였어 다만 공지에는 블랙홀 지속시간이 5초에서 3초로 감소된다고 적혀있었지만 적용되지않았다. 이후 2016년 8월 11일 패치에서도 툴팁만 바뀌었을 뿐 인게임에서는 지속시간이 바뀌지 않았다.
파일:엘소드 옵티 Ex-S 바이퍼.png | Ex-S 바이퍼 | ||||
습득 레벨 : 30 | 스페셜 액티브 : 강인한 | ||||
지속시간 동안 지역을 제압할 화력 화기 [Ex-S 바이퍼]를 소환한다. 소환된 Ex-S 바이퍼는 7.5초간 전방으로 무차별 사격을 가한다. 오버 스트라이크 - 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 공격력 ↑ | |||||
단계 | 효과 | 모든 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||
일반 | 바이퍼 사격(마법) : 98% X 15 바이퍼 폭발(마법) : 459% | MP 100 | 9 초 | ||
진 | 바이퍼 사격(마법) : 98% X 15 바이퍼 폭발(마법) : 459% - 바이퍼 발사 속도가 1.2배 증가된 상태 | MP 100 | 9 초 | ||
역발상 | 가속화된 | ||||
소모 자원이 70% 로 많이 감소되지만 쿨타임도 130% 로 길어집니다. | 쿨타임이 80% 로 짧아집니다. |
한 때 옵티머스 대전의 최고 스킬 No.2 였던 스킬
총 데미지는 1470%. 각성 시 1764%.
초창기에는 0.5초 마다 경직이 있는 타격을 했기 때문에 바이퍼를 맞기 시작할 때, 동속이 느리거나 블랙홀 범위에 있다면 7.5초간 경직이 풀리지 않았다. 카운트 다운이 근접 압박용과 기상 심리로 1:1 대전을 쌈싸먹는 스킬이라면 바이퍼는 원거리에서 선타를 손쉽게 잡고 관통하는 발사체를 이용해 팀을 지원하는 3:3 대전 스킬이었다.
전체적인 대미지는 그다지 높지않고 이후 근접 싸움에서 카운트 다운이 더 많이 쓰이기 때문에 비중이 조금 낮았던 편. 던전에서는 약간 미묘한 스킬인데 풀히트까지 7.5초가 걸리며 풀히트 대미지도 낮기에 나중에 스킬이 많아지면 1순위로 빠지게 된다.
2016년 6월 30일 밸런스 패치로 대전에서 경직이 제거되었다. 이제 대전에서 바이퍼를 사용하면 상대방에게 MP와 각성 게이지를 퍼주는 꼴이 된다.
파일:엘소드 옵티 메카드롭.png | 메카드롭 | ||||
습득 레벨 : 35 | 스페셜 액티브 : 초월한 | ||||
폭격기에 지원을 요청한다. 폭격기는 빠른 속도로 상공에서 지나가며 넓은 지역에 폭탄 랜드러너를 투하한다. 투하 된 랜드러너는 지면을 폭격하여 다수의 적들에게 큰 피해를 입힌다. 오버 스트라이크 - 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 공격력 ↑ | |||||
단계 | 효과 | 모든 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||
일반 | 드롭 폭발(마법) : 528% 연타 | MP 300 | 21 초 | ||
진 | 드롭 폭발(마법) : 633% 연타 | MP 300 | 21 초 | ||
묵직해진 | 흡수하는 | ||||
공격력이 130% 로 많이 증가되지만 쿨타임도 125% 로 길어집니다. | 타격 시 마나 회수율이 150% 로 대폭 증가합니다. |
X축이 무한이였던 맵병기 다만 폭격기가 지나가는 속도가 빨라서인지 폭격에 집탄률이 좋지 않고 지형에 막혀서 랜드러너가 아래로 내려오질 않는다. 그래도 폭발 범위가 넓은지라 상하축을 어느정도는 보완해줄 수 있다.
특징이라면 랜드러너가 투하되는게 아니라 랜드러너가 양자폭탄을 타고 내려온다. 이걸 메카드롭이라고 해야하나..
잠수함 패치로 어느샌가 X축 범위에 제한이 생겼다.
파일:엘소드 옵티 리미트 오버.png | 리미트 오버 | ||||
습득 레벨 : 40 | 버프 | ||||
G-코어를 활성화시켜 20초 동안 모든 스킬을 강화함과 동시에 G 시스템의 숙련도를 비약적으로 상승시킨다. 모든 스킬의 데미지가 15% 증가하고 G 스킬에 특수 효과를 부여한다. (하이퍼 액티브 제외) G 한정 해제 - G-0 배틀로이드 : 유도탄 10발 추가 발사 - G-1 코로나 : 연사속도 50% 증가 - G-2 롤링썬더 : 차지 시간이 50% 단축 - G-3 랩터 : 다운수치 감소 효과 추가 - G-4 프리스비 : 공격범위 30% 증가 ECP 사용 스킬 - MP대신 ECP를 소모 - 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 사용 불가 | |||||
단계 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||
일반 | 스킬 공격력 증가(하이퍼 액티브 제외) : 15% | ECP 30 | 25초 | ||
진 | 스킬 공격력 증가(하이퍼 액티브 제외) : 20% | ECP 30 | 25초 | ||
확인사살(1) | 강인한 | ||||
부여되는 효과의 지속 시간이 130% 로 길어집니다. | 슈퍼 아머가 부여되지만 쿨타임이 110% 만큼 증가합니다. |
옵티머스의 필수 버프스킬 1 그리고 손가락 바쁜 이유 1.
G 스킬의 효율을 크게 높혀주고 스킬의 데미지를 증가시키기 때문에 스킬 슬롯에 꼭 넣어야하는 필수 스킬이다. 지속시간이 쿨다운보다 짧기 때문에 특성을 찍고 쿨마다 바로바로 사용해 주어야 간신히 무한유지가 가능하다. 때문에 손이 바쁜 편. 가끔씩 귀찮거나 깜빡해서 이 스킬을 안쓰고 넘어가는 유저도 많지만 적어도 G스킬을 사용할 때는 꼭 켜두어야 제값을 할 수 있다. G스킬 시전 중 지속시간이 끝나면 그와 동시에 기타 부가효과도 사라지며 G스킬을 시전한 후 나중에 시전해도 시전하는 즉시 부가효과가 적용된다.
2.2.2 패시브
기본적으로 자동 습득이 가능한 스킬들 중 패시브 문단이다. 패시브들은 강화 효과인 <진>과 신 메모 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 옛날의 레벨 시스템을 그대로 답습한다.
파일:엘소드 옵티 메카닉 마스터리.png | 메카닉 마스터리 | |
습득 레벨 : 15 | 패시브 | |
랜드러너에 위기 감지 장치를 부착하여 일정 확률로 사용자를 보호하고 특정 소환물들의 모든 능력치를 강화한다. 다운 시 , 일정 확률로 [RX-78 랜드러너]가 소환된다. 강화대상 - RX-78 랜드러너 - 공중메카 : 게일포스 - Ez-8 카운트 다운 - Ex-S 바이퍼 - 스패로우 팩토리 - G-0 배틀로이드 | ||
마스터 레벨 효과 | ||
다운 피격 시 [RX-78 랜드러너] 소환 확률 : 20% 소환체의 능력치 증가 : 40% |
원작의 1렙 위기의 랜드러너가 포함된 패시브. 그러나 엘소드식 확률로 인해 묘하게 5렙 잘 나온다(...).
다운 피격 시 RX-78 랜드러너가 소환된다고 써있지만, 실제로는 RX-79 랜드러너 크기의 랜드러너가 소환된다. 그게 구분이 가?
2.2.3 봉인
레벨에 따른 자동습득이 불가한 잠겨진 스킬. 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나, 캐시로 구입하는 것으로 개방할 수 있다. 봉인된 스킬들의 종류는 다양하다. 스킬들 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈들과 패시브에 서술된 모든 특징들을 공유한다.
파일:엘소드 옵티 스패로우 팩토리.png | 스패로우 팩토리 | ||||
습득 레벨 : 30 | 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||
지속시간 동안 소형 요격기를 사출하는 [스패로우 팩토리]를 소환한다. 소환된 스패로우 팩토리는 15초 동안 유지된다. 스패로우 팩토리 - 0.4초 간격으로 10기의 스패로우를 사출 - 스패로우는 팩토리에서 가장 가까운 대상을 자동 추적, 요격 - 지속시간이 종료되면 스패로우 및 팩토리가 현재 위치에서 폭발 오버 스트라이크 - 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 공격력 ↑ | |||||
단계 | 효과 | 모든 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||
일반 | 스패로우 사격(마법) : 30% 연타 스패로우 자폭(마법) : 1095% | MP 200 | 14 초 | ||
진 | 스패로우 사격(마법) : 36% 연타 스패로우 자폭(마법) : 1314% | MP 200 | 14 초 | ||
묵직해진 | 가벼워진 | ||||
공격력이 130% 로 많이 증가되지만 쿨타임도 125% 로 길어집니다. | 소모 자원이 80% 로 감소 됩니다. |
각 전직별 두번째 중급 봉인 스킬 퀘스트. 해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.
배틀 세라프의 에너지 니들스의 축소판이라고 생각하면 된다. 스패로우 사격은 첫 타격에만 경직있으며 0.4초 마다 총 10기가 사출되기 때문에 4초 동안 경직을 주는 셈. 다만 2016년 4월 21일 밸런스 패치로 대전에서 스패로우 사격이 경직을 주지 않도록 변경되었다.
10기가 모두 소환되고 나면 굉장한 수준의 지속 딜을 자랑한다. 단일대상에게 사용하여 딜링에 집중할 수도 있고 유도범위가 넓어서 시간은 좀 걸리지만 필드클린용으로도 쓸 수 있다.
참고로 스패로우 요격기의 자폭 대미지는 스패로우 사격 대미지와 동일하다.
3 2차: 옵티머스 (Optimus)
< 기본 프로모션 SCG>
안경 X 버전[10]안경 X 전신 버전[11]
<스킬 시전 프로모션 SCG>
[고성능 메카닉을 다루는 천계의 마이스터]
섬세하고도 독창적인 기술력으로 제작된 고성능의 메카닉
이들을 이용한 전투로 전장을 호령하며 적들을 제압 합니다.
제로: "전진!" / 로제: "좋습니다. 옵티머스, 준비 완료." / (머리를 넘기면서 걸어가 위협 사격을 하며 나타난 고기동 메카 볼트MX와 함께 앞을 겨눈다.)
Optimus = 천계의 마이스터[12]
(전직 퀘스트)
다양한 실험 끝에 완성된 그녀의 로봇들은 나소드의 성능과 견주어 보았을 때 전혀 뒤쳐지지 않을 정도로 완벽했지만, 딱 하나 부족한 게 있다면 그녀의 기준에 한참 못 미치는 외형이었다. 성능을 살리는 데에만 급급한 나머지 보기 흉한 보조 장치들이 여기 저기에 달려 있었고, 크기는 점차 커져 기계 특유의 투박함을 전혀 벗어나지 못하고 있었다.'진정한 강함은 아름다움으로 완성된다!'
이를 위해 거추장스러운 보조장치를 소형화해 내부로 넣고 적절한 크기와 최소한의 장치로 최대의 화력을 끌어내려 했지만, 지금까지 사용했던 제로의 엘의 조각의 힘으로는 역부족이었다. 조금 더 완벽한, 그리고 조금 더 아름다운 로봇들을 완성시키기 위해서는 보조 장치와 커다란 외부장갑 없이도 최대의 효율을 낼 수 있어야 했다. 방법을 찾기 위해 엘리오스 전역을 조사하던 로제는 알테라에서 나소드들이 사용하던 엘 에너지 추출기의 원리를 발견했다. 아주 작은 엘 에너지로도 극대의 효율을 끌어 올릴 수 있도록 개조된 그녀의 병기들은 보조 장치를 덜어내고 소형화에 성공해 점차 날렵하고 세련된 디자인으로 변해갔다.
그 누구도 감히 시도하지 못했던 초소형 엘 에너지 저장 장치를 구현하는 데에 성공함에 따라 그녀의 로봇들은 비로소 군더더기 없는 완벽한 아름다움을 갖추게 되었고, 로제는 메카닉의 여왕으로서 전장을 화려하게 수 놓기 시작한다.
프레이야에 이어 일러스트 관련으로 크게 호평을 받은 직업이다. 메탈 하트가 어벙한 표정과 몸의 라인이 드러나는 복식쪼이기로 어리게 보이는 데 성공했다면, 이 옵티머스는 엘소드 특유의 카툰식 비율[13]의 효과를 가장 크게 봐, 성숙하면서도 너무 나이들은 느낌보다는 20대 중반의 젊고 창창한 여성 과학자의 이미지로 그려졌다. 표정변화가 입만 살짝 미소짓는 쿨한 원본과 달리, 엘소드의 옵티머스는 자신만만하게 웃는 느낌이 더 큰 것도 이런 동안화(발랄함)에 더욱 좋은 느낌을 선사한다. 던파 유저들 쪽의 반응도 좋은데, 메탈 하트와 똑같이 원작의 아줌마(...)스러운 모습에서 회춘했다는 얘기가 많다. 일러스트 하나 때문에 로제에 꽂힌(...) 변절자유저도 있을 정도.그야말로 환골탈태... 폭발 이팩트가 마치 기존 일러를 폭파한 느낌
스톰 트루퍼, 크림슨 로제로 악평을 받던 로제가 프레이야와 옵티머스는 고퀄로 나와서 일러스트레이터가 누군지 의혹이 많은데, 프레이야가 외주로 sando였음이 드러나면서 옵티머스도 외주로 즉흥환상에게 받은 게 아니냐는 의견도 나오고 있다. 정확한 사실 추가바람.
던전에선 로제 4직업 던전 최고존엄 스톰 트루퍼에겐 한참 밀리지만 소환수들의 걸출한 AI와 데미지 덕에 강력한 편이다. 스톰 트루퍼는 압도적인 범위로 맵을 쭉쭉 밀고 나가지만 지형이 복잡한 맵에선 그 위용이 반감되는 단점을 가지고 있는데, 스토미와 비교해서 옵티머스의 장점은 우월한 유도능력 덕에 지형에 상관없이 안정적인 맵클린이 가능하다. 물론 그 점만 빼면 나머지는 스톰 트루퍼에게 밀린다. 파티플이 아닌 솔로플이라면 안정성 면에선 4로제 중 최고.
대전에서는 다운되지 않는 지속딜링형 캐릭터 특성상 상대 마나 수급을 잘 해주는 탓에 기피되기 쉽지만, 그 원인인 자동권총 대신 머스켓을 채용하면 마나를 퍼주는 단점은 대부분 사라지고, 저코스트로 끈임없이 나오는 카운트다운과 랩터로 선타 잡기도 매우 쉬운 편이다. 바이퍼를 위시한 벙커링도 미친듯이 탁월해서, 1:1이나 3:3 어디서든 굴려먹기 매우 좋다. 그나마 맵이 넓으면 작정하고 도망가면 된다지만, 원작과 달리 랩터가 붙으면 지속시간 동안은 끝까지 따라온다.[14] 대전에서 옵티머스를 만났을 때는 닥치고 선타부터 잡을 궁리를 하는 게 이롭다.
3.1 추가 커맨드&콤보
전직 추가 커맨드 | |
대시 ZZZ | 적을 띄우고 한번더 띄우는 콤보 |
대시ZZ가 적을 띄우지 않는다는 점을 제외하면 별볼일 없는 커맨드. 대신 맵을 이동할때 대시ZZ까지만 사용하여 약간이나마 더 빠르게 이동할수 있다. | |
대시 점프 XZZ | 총공격후 지상으로 하강하여 자동권총으로 사격하는 콤보 |
대각선으로 자동권총을 발사한뒤 뒤쪽(사격방향의 반대쪽)으로 착지하여 다시 자동권총으로 공격한다. 자동권총의 사거리가 길어지긴 했지만 뒤로 착지하는 특성 때문에 적이 커맨드 도중 사거리 밖으로 벗어나는 일이 상당히 많다. | |
추가 커맨드 | 각 커맨드의 행위(1타z에 OO, 2타Z에 OO) 서술 |
(전체적인 커맨드 활용도 및 특징을 포함한 평가) | |
추가 커맨드 | 각 커맨드의 행위(1타z에 OO, 2타Z에 OO) 서술 |
(전체적인 커맨드 활용도 및 특징을 포함한 평가) |
추가 응용 콤보 |
응용 콤보1 |
전체적인 커맨드 활용도 및 특징을 포함한 평가 간편 서술 |
응용 콤보2 |
전체적인 커맨드 활용도 및 특징을 포함한 평가 간편 서술 |
3.2 추가 스킬
3.2.1 액티브 시리즈
기본적으로 자동 습득이 가능한 스킬들 중 '액티브' 류의 스킬들. 액티브, 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모아져 있다.
파일:엘소드 옵티 마그네틱 가더.png | 마그네틱 가더 | ||||
습득 레벨 : 35 | 액티브 | ||||
마그네틱 생성 장치를 소환하여 자신을 보호하게 한다. 20초동안 유지되며 지속시간 동안 사용자의 방어력 및 데미지 감소가 증가하고 마법 공격력이 증가한다. ECP 사용 스킬 - MP대신 ECP를 소모 - 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 사용 불가 | |||||
단계 | 효과 | 모든 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||
일반 | 물리/마법방어력 증가 : 20% 데미지감소 증가 : 10% 마법 공격력 증가 : 10% | ECP 30 | 10 초 | ||
진 | 물리/마법방어력 증가 : 25% 데미지감소 증가 : 15% 마법 공격력 증가 : 15% | ECP 30 | 10 초 | ||
확인사살(1) | 가속화된 | ||||
부여되는 효과의 지속 시간이 120% 로 길어집니다. | 쿨타임이 80% 로 짧아집니다. |
옵티머스의 필수 버프스킬 2 그리고 손가락 바쁜 이유 2.
시전 시 자신에게 방어력과 뎀감, 마공 증가 버프를 건다. 옵티머스의 경우 특이하게도 버프 스킬이 모두 액티브 형태에다 지속시간이 짧아서 버프를 유지하기 위해선 손이 굉장히 바쁘게 움직여야 한다. 거기에 ECP 스킬이기 때문에 오버히트 상태나 ECP가 부족하면 버프를 제때 못거는 상황도 나온다. 마그네틱 가더는 그나마 쿨에비해 지속시간이 긴편이지만, 리미트 오버의 경우 특성을 찍어도 쿨타마 시전해줘야 겨우 무한유지가 가능하며 여기에 G익스텐션까지 합해지면 상당히 귀찮아진다. 여러모로 플레이를 불편하게 만드는 주범들 중 하나이나 그런 것을 감수하더라도 성능은 좋기에 대부분 필수로 드는편.
초월을 하면 데미지가 생기는데 확인바람
파일:엘소드 옵티 G-0 배틀로이드.png | G-0 배틀로이드 | ||||
습득 레벨 : 35 | 스페셜 액티브 : 초월한 | ||||
전방 일정 지역에 집중 포화를 퍼부을 [G-0 배틀로이드] 를 소환한다. G-0 배틀로이드는 소환 시, 전방 일정 범위의 적들을 자동록온하며 유도 미사일 및 개틀링 포로 무차별 연사를 가하고 전방 일대에 레이저 빔을 사출한다. 오버 스트라이크 - 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 공격력 ↑ | |||||
단계 | 효과 | 모든 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||
일반 | 개틀링 사격(마법) : 54%x22 유도 미사일(마법) : 119%x24 레이저 빔(마법) : 238%x8 | MP 300 | 25초 | ||
진 | 개틀링 사격(마법) : 64%x22 유도 미사일(마법) : 142%x24 레이저 빔(마법) : 285%x8 | MP 300 | 25초 | ||
극대화된 | 역발상 | ||||
100% 크리티컬로 발동되지만 기본 공격력은 80% 로 낮아집니다. | 소모 자원이 80% 로 많이 감소되지만 쿨타임도 120% 로 길어집니다. |
범위가 굉장히 넓기때문에 어지간히 큰맵이 아니고서야 맵병기로 써도 상관없다. 그런데도 1개체에게 사용하면 5948%의 데미지를 준다. 여기에 메카닉 마스터리의 효과를 적용하면 무려 8327.2%의 대미지를 준다. 여기에 리미트 오버를 쓰면 유도탄 10발이 추가되며 대미지 15% 증가로 11492%가 된다. 여기다 오버스트라이크까지 쓴다면......
설명을 잘 보면 알 수 있겠지만, 이녀석은 G시리즈가 아닌 메카닉으로 취급된다. 그렇기 때문에 G-익스텐션이 아닌 메카닉 마스터리와 메카 제너레이터의 영향을 받는다.
파일:엘소드 옵티 G-1 코로나.png | G-1 코로나 | ||||
습득 레벨 : 45 | 스페셜 액티브 : 강인한 | ||||
G-코어를 활성화하여 트랜스폼 시킨다. 트랜스폼 상태에서 스킬을 재사용하면 [G-1 코로나]가 시전된다. G 트랜스폼 모드 -트랜스폼 대기 활성화시, ECP 15 소모 -트랜스폼 중, 재사용 시 MP 100을 소모하고 [G-1 코로나] 시전 -트랜스폼 전환시, [G-코어 익스텐션] 버프 부여 G-1 코로나 -사용자 후미에서 에너지탄 연속 발사 -스킬키 연타시 ECP 35를 소모하여 연사속도 20% 증가 오버 스트라이크 - 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 공격력 ↑ | |||||
단계 | 효과 | 모든 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||
일반 | 에너지탄(마법) : 193% | MP 100 | 8 초 | ||
진 | 에너지탄(마법) : 193% | MP 80 | 8 초 | ||
강화된 | 무자비한 | ||||
공격력이 130% 로 증가합니다. | 대상의 마나 브레이크를 취소 시킵니다. |
예전 배세의 에너지 니들스와 비슷한 형태의 스킬. 로제의 뒤쪽에서 포물선 형태의 궤적을 그리며 연속으로 발사된다 탄속이 생각보다 빨라 의외로 대전 선타잡이가 쉬운 편이다. 에너지니들스(G-1코로나)에 체이서(G-3렙터)라니 대전 선타잡이 스킬들이 여기 다있네
풀히트 대미지가 굉장히 센 편인데 그걸 다 맞추기는 쉽기 않아서 버려지는 일이 많다.
파일:엘소드 옵티 G-3 랩터.png | G-3 랩터 | ||||
습득 레벨 : 50 | 액티브 | ||||
G-코어를 활성화 시킨다. 트랜스폼 상태에서 스킬을 재사용 하면 [G-3랩터] 가 시전된다. G 트랜스폼 모드 -트랜스폼 대기 활성화 시, ECP 15 소모 -트랜스폼 중, 재사용 시 ECP 30을 소모하고 [G-3랩터] 시전 -트랜스폼 전환 시, 'G-코어 익스텐션' 버프 부여 G-3 랩터 -전방으로 공격대상 추적 후 지속공격 (첫 타격시 경직발생, 대전 시 추적 인식거리 감소) ECP 사용 스킬 - MP대신 ECP를 소모 - 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 사용 불가 | |||||
단계 | 효과 | 모든 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||
일반 | 랩터(마법) : 77% 연타 | ECP 30 | 6 초 | ||
진 | 랩터(마법) : 92% 연타 | ECP 30 | 6 초 | ||
가속화된 | 집요한 | ||||
쿨타임이 80% 로 짧아집니다. | 타격 시 다운 수치가 5 만큼 감소됩니다. |
이번에는 마마의 체이서와 비슷한 스킬이다. 랩터를 소환한 뒤 한번 더 누르면 대상을 추적하여 지속적인 데미지를 준다.
여담으로 스킬 이펙트는 비슷하지만, 데미지는 체이서가 더 좋다. 마마 의문의 1승 체이서! 다만 체이서는 마나120이고 이쪽은 ECP30이라는게 문제 심지어 대전에서 사거리도 이쪽이 더 넓다
파일:엘소드 옵티 G-2 롤링 썬더.png | G-2 롤링 썬더 | ||||
습득 레벨 : 50 | 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||
G-코어를 활성화 시킨다. 트랜스폼 상태에서 스킬을 재사용 하면 [G-2 롤링썬더] 가 10초간 시전된다. G 트랜스폼 모드 -트랜스폼 대기 활성화 시, ECP 15 소모 -트랜스폼 중, 재사용 시 MP 150을 소모하고 [G-2 롤링 썬더] 시전 -트랜스폼 전환 시, 'G-코어 익스텐션' 버프 부여 G-2 롤링썬더 -스킬키 입력으로 최대 3회까지 전격 공격 (모든 상황에서 발동 가능) -공격 대기시 1초마다 에너지 충전(최대 3회 충전) 최대 충전시 사정거리 30%, 데미지 10% 증가 오버 스트라이크 - 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 공격력 ↑ | |||||
단계 | 효과 | 모든 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||
일반 | 롤링 썬더(마법) : 377% x3 | MP 150 | 12 초 | ||
진 | 롤링 썬더(마법) : 377% x3 - 롤링 썬더 유지 시간이 5초 증가된 상태 | MP 150 | 12 초 | ||
치명적인 | 가벼워진 | ||||
소모 자원을 130% 로 늘려 대상의 방어력과 방어효과를 무시 합니다. | 소모 자원이 85% 로 감소 됩니다. |
2016년 4월 7일 패치로 전격 발사 횟수가 3회에서 5회로 늘어났다. 다만 유지 시간은 그대로 10초라서 최대 충전을 노리고 사용하기에는 여전히 어렵다. 다만 굳이 충전을 안노려도 5회만 다 쏘면 MP 150에 5655%라는 아마어마한 딜을 뽑을 수 있으니 엄청난 효율의 스킬로 상향을 먹은 셈.
파일:엘소드 옵티 자력장.png | 자력장 | ||||
습득 레벨 : 55 | 액티브 | ||||
자력장은 10초간 유지되며 설치된 장소에서 마법 발사체를 반사한다. 설치된 동안 스킬키를 눌러 현재 위치로 이동시킬 수 있다. ECP 사용 스킬 - MP대신 ECP를 소모 - 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 사용 불가 | |||||
단계 | 효과 | 모든 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||
일반 | 트랜스폼 충격파(마법) : 153% | ECP 30 | 15 초 | ||
진 | 트랜스폼 충격파(마법) : 153% - 자력장 유지 시간이 1.5배 증가된 상태 | ECP 30 | 15 초 | ||
가속화된 | 확인사살(1) | ||||
쿨타임이 80% 로 짧아 집니다. | 부여되는 효과의 지속 시간이 130% 로 길어집니다. |
대전용 스킬. 디위의 데미지 없는 공간 왜곡과 같은 스킬이며 초월하면 데미지도 생기기 때문에 위치를 바꿀 수 있는 점을 빼며는 똑같은 매커니즘을 가지고 있다고 봐도 무방하다.
파일:엘소드 옵티 고기동메카 볼트 MX.png | 고기동메카 볼트 MX | ||||
65 레벨 하이퍼 액티브 | |||||
G-코어를 최대 활성화 시켜 강습형 고기동 메카 [볼트 MX]를 소환한다.볼트 MX는 전방의 모든 대상에게 무차별 폭격을 가하고 60초간 전장에 머물며 모든 대상을 섬멸한다. 엘의 정수(아이템) 1개 필요 - 하이퍼 액티브 사용시 1개 소모 (없을 경우 시전 불가) - 엘의 정수는 엘의 조각(불명 제외)을 우클릭하여 획득 가능 | |||||
단계 | 효과 | 모든 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||
일반 | 머신건(마법) : 387% ×8 고속베기 : 387% ×10 전격 찍기 : 5347% 볼트MX 지원모드 - 머신건(마법) : 155% ×6 - 유도미사일(마법) : 335% ×5 - 고속베기(마법) : 605% ×3 - 지속시간 : 60초 | MP 300, 엘의 정수 1개 | 180 초 | ||
진 | 머신건(마법) : 464% ×8 고속베기 : 464% ×10 전격 찍기 : 6416% 볼트MX 지원모드 - 머신건(마법) : 186% ×6 - 유도미사일(마법) : 402% ×5 - 고속베기(마법) : 726% ×3 - 지속시간 : 60초 | MP 300, 엘의 정수 1개 | 180 초 |
"볼트, MX!""후!, 지원군이 도착했네?"
잠겨진 스킬. 옵티머스의 하이퍼 액티브. 사용할 때마다 엘의 조각 6가지(불명 제외) 중 한 종류의 6개로 제조된 '엘의 정수' 1개를 요구한다. 봉인 스킬 분류가 아님에도 예외적으로 봉인이 되어 있는 각 전직의 궁극기이다. 액티브 시리즈들 중에서는 유일하게 <특성> 강화가 불가능한 스킬이다.
시전 타격 데미지는 진 기준으로 14768%.
김기동 메카! 이쪽도 페르니난드,아포칼립스와 같이 소환형 하액이다. 이 스킬은 시전 해제타격이 없는데 그대신 시전 타격이 14000% 가 넘어가는 엄청난 딜을 보여준다. 그저 고통받는 엠프레스 이 스킬은 시전타격을 한 뒤 소환자와 개별행동을 한다.
2016년 4월 21일 밸런스 패치로 초기 타격과 자폭타격을 제외한 지원모드 상태에서는 대전에서 경직을 주지 않도록 변경되었다.
3.2.2 패시브
기본적으로 자동 습득이 가능한 스킬들 중 패시브 문단이다. 패시브들은 강화 효과인 <진>과 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동적으로 스킬 레벨이 상승한다.
파일:엘소드 옵티 G-익스텐션.png | G-익스텐션 | |
습득 레벨 : 35 | 패시브 | |
G-코어를 개량하여 시스템을 강화한다. G 스킬이 트랜스폼 될 때마다 공격력이 증가하고 진행 중인 G 스킬의 재사용 시간이 감소 한다. (최대 5중첩 가능) 개량된 G-코어의 영향으로 모든 속도가 영구적으로 증가하고 [자동권총]의 기능이 개량된다. | ||
마스터 레벨 효과 | ||
기본 효과 - 모든 속도(동작 속도, 이동력, 점프력) 증가 : 6% - 자동권총 사거리 증가 : 100% - 자동권총 MP 획득량 증가 : 100% - 자동권총 마지막 공격의 ECP 소모량 증가 : 50% - 자동권총 공격 시, 총탄 튕겨질 확률 : 20% G-코어 익스텐션 - 버프당 공격력 증가 : 5% - G 스킬 재사용 시간 감소 : 1초 |
2016년 4월 7일 패치로 자동권총 강화 효과가 추가되고, 버프로 표현되고 있던 G-코어 익스텐션의 표현 방식이 스톰 트루퍼의 중화기 마스터리 같은 게이지 타입으로 바뀌었다.
옵티머스 플레이를 불편하게 만드는 가장 큰 주범인데 일단 버프를 최대중첩까지 쌓으려면 최소한 2개 이상의 G스킬이 필요하다. 게다가 계속해서 스위칭하여 중첩을 쌓아야하는 번거로움이 있다. 가장 가관인것은 최대중첩에 도달하면 더이상 지속시간이 초기화되지 않는다. 5중첩에 도달하면 트랜스폼을 하더라도 지속시간이 초기화되지 않으며 지속시간이 다되면 버프 중첩이 초기화되어 다시 1중첩부터 쌓아야 한다.[15] 더 가관인건 G 스킬들은 하나같이 시전 시간이 긴 탓에 사실상 시전 한 번 하면 그대로 스택이 증발해버린다. 이런 번거로움 때문에 옵티머스의 핵심 컨셉이지만 유저 대부분이 신경쓰지 않는다. 그리고 초월로도 이 컨셉을 살리지 못했다
파일:엘소드 옵티 메카 제네레이터.png | 메카 제네레이터 | |
습득 레벨 : 60 | 패시브 | |
G-코어에 주변 메카닉들의 동력과 연계되는 시스템을 추가한다. 최대 MP가 영구적으로 증가한다. 소환된 메카닉 수에 따라 MP 자연 회복량이 증가한다. (하이퍼 액티브 제외) | ||
마스터 레벨 효과 | ||
기본 효과 최대 MP 증가 : 150 메카 제네레이터 소환 메카닉 개체당 MP 자연 회복(초당 MP 5) |
적용되는 스킬은 메카닉 마스터리 적용 스킬과 동일하다. 또한 스패로우 팩토리는 팩토리 본체만 메카닉으로 인정한다. 애초에 스패로우 10기 하나 하나를 메카닉으로 취급했으면 마나무한 치트캐지 초월 스킬은 추가바람.
2016년 4월 7일 패치로 MP 자연 회복량이 3에서 5로 증가했다.
2016년 6월 30일 밸런스 패치로 소환수 개체에 따른 초당 MP회복량 효과가 대전에서 절반만 적용되도록 바뀌었다.
3.2.3 봉인
레벨에 따른 자동습득이 불가한 잠겨진 스킬. 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나, 캐시로 구입하는 것으로 개방할 수 있다. 봉인된 스킬들의 종류는 다양하다. 스킬들 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈들과 패시브에 서술된 모든 특징들을 공유한다.
파일:엘소드 옵티 G-4 프리스비.png | G-4 프리스비 | ||||
습득 레벨 : 45 | 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||
G-코어를 활성화 시킨다. 트랜스폼 상태에서 스킬을 재사용 하면 [G-4 프리스비] 가 시전된다. G 트랜스폼 모드 -트랜스폼 대기 활성화 시, ECP 15 소모 -트랜스폼 중, 재사용 시 MP 200을 소모하고 [G-4 프리스비] 시전 -트랜스폼 전환 시, 'G-코어 익스텐션' 버프 부여 G-4 프리스비 -7초간 사용자의 주변을 고속 회전하며 공격 후 폭발 -스킬키 연타시 ECP 35를 소모하여 연사속도 20% 증가 오버 스트라이크 - 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 공격력 ↑ | |||||
단계 | 효과 | 모든 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||
일반 | 활성화 - 회전(마법) : 43% 연타 활성화 - 폭발(마법) : 2304% | MP 200 | - 초 | ||
진 | 활성화 - 회전(마법) : 51% 연타 활성화 - 폭발(마법) : 2764% | MP 200 | - 초 | ||
유용해진 | 사악한 | ||||
연타력이 약 2배가 되고 1타당 공격력은 80%가 됩니다. | 타격 시 상대의 마나를 2 만큼 태웁니다. |
각 전직별 세번째 상급 봉인 스킬 퀘스트. 해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.
2016년 4월 7일 패치 전까지 프리스비 타격이 기폭을 취소시켰기 때문에 대전에서 프리스비에 걸리면 그냥 죽었다고 생각하는게 좋을 정도였다.
이 스킬의 독특한 활용법이 하나 있는데, 프리스비의 타격 속도가 미친듯이 빠른 점을 이용해 슈퍼아머 몹에 계속해서 히트시키는 것. 슈퍼아머 몹은 히트하면 잠시동안 멈추는 점을 이용해 프리즈비의 정신나간 타격속도로 거의 몹이 멈추는 수준을 보게 된다. 물론 그만큼 슈아팅 당할 가능성도 올라가니 유의하자.
타수와 데미지 추가바람
파일:엘소드 옵티 G-마스터리.png | G-마스터리 | |
습득 레벨 : 60 | 패시브 | |
스킬 툴팁 | ||
G-코어 시스템의 이해도를 높이고 최대 효율을 위한 최적의 사고와 행동방식을 학습한다. 'G-코어 익스텐션' 버프가 최대 중첩이 되면 15초간 모든 스킬의 소모 코스트 및 재사용시간이 감소한다. (하이퍼 액티브 제외) | ||
스킬 소모 자원 감소량 : 20% 스킬 재사용 시간 감소량 : 20% |
각 전직별 네번째 고급 봉인 스킬 퀘스트. 해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.
위의 G 익스텐션과 연계되는 스킬이지만 G시리즈 자체가 안 쓰여서 미묘. 스킬 성능 자체는 강렬한 쇼타임의 마이너 버전이다. 상향 전 강렬한 쇼타임과 성능이 비슷비슷하긴 하지만 G시리즈를 굴리는 시점에서 데체와 정 반대로 거의 마나 200 이하 스킬만 쓴단 소리기 때문에 효율성은......
4 초월: 옵티머스(transcendence: Optimus)
<초월 프로모션 SCG>
전직 별 툴팁
<초월 각성 대사>
"화끈하게 정리해 볼까요?"
초월일러에 대해 로제 중 가장 호불호가 갈리는데 그 이유는 다름아닌 바로 고글. 2차 전직일러에서는 매의 눈으로 날카롭게 적을 노려보는 눈빛과 날렵한 고글의 느낌이 느껴졌었다면, 초월 일러는 눈도, 고글도 둥글둥글하게 되어 2차 때의 누님포스는 어디가고 귀여운 척을 하고 있다. 그리고 대사는 변함없이 화끈하기 때문에 이런 괴리감이 생긴 것. 대부분의 옵티머스 유저들은 고글이라도 벗겨 달라고 소리치고 있다(...).
4.1 추가 스킬
4.1.1 액티브 시리즈
기본적으로 자동 습득이 가능한 스킬들 중 '액티브' 류의 스킬들. 액티브, 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.
Ex-C 바이퍼 | |||||
습득 레벨 : 70 | 스페셜 액티브 : 강인한 | ||||
전방으로 강력한 고폭탄을 쏘아내는 화기 [Ex-C 바이퍼]를 소환한다. 소환된 [Ex-C 바이퍼]는 길을 추적하며 모든 대상을 관통하는 고폭탄을 쏘고 사라진다. 오버 스트라이크 -오버 스트라이크 발동 시, 스킬 공격력 ↑ | |||||
단계 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||
일반 | 고폭탄(마법) : 1778% | MP 100 | 8초 | ||
진 | 효과 | MP - | -초 |
기존의 바이퍼를 한발로 쏘는 느낌의 스킬. 이 스킬은 기존의 바이퍼보다는 DPS 면으로 뛰어나나, 기존의 바이퍼는 기존 패시브와 초월 패시브와 시너지가 있으니 유저가 자기 입맛대로 골라 쓰면된다.
집중 타격 | |||||
습득 레벨 : 80 | 액티브 | ||||
전방으로 발신기를 투척하여 맞은 대상을 집중 타격한다. 발신기는 일정 시간 동안 활성화되며 발신기가 활성화 되어있는 동안 소환되어 있는 모든 메카물이 일제히 대상을 공격한다. ECP 사용 스킬 - MP대신 ECP를 소모 - 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 사용 불가 | |||||
단계 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||
일반 | 목표 지정(마법) : 1875% 낙인 지속시간 : 5초 | ECP 40 | 8초 | ||
진 | 효과 | MP - | -초 |
액티브 이지만 데미지가 어지간한 1필 수준이다. 비교를 하면 초월 로나의 파워 스매시가 MP 40으로 1351%, 매직 나이트의 소드 웨이브가 MP 30으로 1420%인데 이 액티브는 ECP 40으로 1875%라는 정신나간 데미지를 보여준다.[16] 참고로 옆라인의 블러드 불렛도 ECP 35으로 1578%라는 데미지를 보여준다.
G-Ex 에인션트 버스터 | |||||
습득 레벨 : 90 | 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||
G-코어를 활성화하여 트랜스폼 시킨다. 트랜스폼 상태에서 스킬을 재사용하면 [G-Ex 에이션트 버스터]가 시전된다. G 트랜스폼 모드 - 트랜스폼 대기 활성화 시, ECP 15소모 - 트랜스 폼 중, 재사용 시 MP 200을 소모하고 [G-Ex 에인션트 버스터] 시전 - 트랜스폼 전환 시, ‘G-코어 익스텐션’ 버프 부여 G-Ex 에인션트 버스터 - [스킬키] 입력으로 주변에 충격파가 생기고 모든 대상을 띄우며 연타 오버 스트라이크 -오버 스트라이크 발동 시, 스킬 공격력 ↑ | |||||
단계 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||
일반 | 충격파(마법) : 1281% 초고속 이동(마법) : 187% 연타 | MP 200 | 16초 | ||
진 | 효과 | MP - | -초 |
현재로써는 애매한 스킬. 이 스킬보다 좋은 스킬이 많은 옵티머스로써는 시전 속도가 증가하지 않는 이상 굳이 이 스킬을 쓸 필요가 없다.
4.1.2 패시브
기본적으로 자동 습득이 가능한 스킬들 중 패시브 문단이다. 패시브들은 강화 효과인 <진>과 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.
해방된 의지 : 옵티머스 | ||
습득 레벨 : 70 | 패시브 | |
자동권총 및 메카류와 G 시스템을 개량한다. | ||
마스터 레벨 효과 | ||
자동 권총 관통 횟수 : 1회 메카류 동작속도 증가 : 20% G스킬 극대화/크리티컬/크리티컬 데미지 증가 : 30% |
간단해보이지만 괜찮은 패시브. 메카류 동작속도가 증가하는 건 체감이 되며, G스킬을 강화하는 효과가 파격적이다. 그래서 초월 업데이트 전까지 옵티머스가 G스킬과 G스킬에 관한 버프를 빼는 상태였는데 이 패시브로 인해 스킬트리가 바뀔 수 있을지 주목됐었다. 그러나 메카류 동작속도가 증가해도 데미지의 차이는 미미하고, 그래도 옵티머스는 아직도 이래도? G스킬을 쓸 필요성을 느끼지 못하여 스킬트리의 큰 변화는 없었다.
4.1.3 봉인
레벨에 따른 자동습득이 불가한 잠겨진 스킬. 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나, 캐시로 구입하는 것으로 개방할 수 있다. 봉인된 스킬들의 종류는 다양하다. 스킬들 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈들과 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.
서브 메카 레볼루션 | ||
습득 레벨 : 90 | 패시브 | |
다양한 서브 메카를 극한까지 개량, 강화한다. | ||
마스터 레벨 효과 | ||
서브 메카 레볼루션 - [KS-83] : 떨어뜨리기 위한 좌/우 방향키 증가 및 [폭발] 데미지가 적의 방어력을 무시 - [Ex-S 바이퍼] : 적의 가드 상태 무시 및 50% 확률로 [Ex-Ss 바이퍼] 추가 소환 - [스패로우 팩토리] : 적의 가드 상태를 무시 및 50% 확률로 크리티컬로 타격 - [마그네틱 가더] : 시전 시 충격파 타격 추가 - [자력장] : 마법발사체를 반사하면 시전자의 MP가 5씩 회복 |
전직별 여섯 번째 초월 봉인 스킬 퀘스트. 해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.
애매하던 Ex-S 바이퍼가 적의 가드 상태를 항상 무시함 및 50% 확률로 Ex-Ss 바이퍼 추가 소환함으로 효율을 높혀주고, 스패로우 팩토리가 적의 가드 상태를 무시 및 50% 확률로 크리티컬로 타격이 되면서 맵쓸이가 한결 편해졌다. 또한, 소소하지만 마그네틱 가더 시전 시 충격파 타격(데미지추가바람)이 생기고, 원래 대전용이었던 자력장이 마법발사체를 반사하면 시전자의 MP가 5씩 회복함으로 더욱 짜증을 유발하게 되었다.- ↑ 사실 정확히는 던파의 코로나가 맞다.
이름은 롤링 썬더이지만...아쉬운 점은 1개체만 떠다닌다. - ↑ 원작에서의 일러스트는 다른 전직과 달리 전신화로 나오지 못했다. 메탈 하트와 옵티머스 모두 허벅지까지가 최대.
- ↑ 선의를 지녔으나 결국 나소드를 생명체가 아닌 병기 취급한다는 점에서, 악의(또는 못된 목적)를 가지고 있으나 나소드 종족을 인정하는 애드 - 마스터마인드와는 반대선상이다. 다만 애드는 나소드를 고등 종족이라 봐도 결국은 실험체로 여기는 점에선, 나소드를 병기로 취급한 옵티머스와도 결국 근본(나소드는 훌륭한 연구대상이라 취급하는 태도)은 비슷할지도.
- ↑ 애드는 그나마 출시 당시부터 2015년 4월 4일 케미푸드 간담회와 트위터에서 둘이 페어 아니라고 못박기 전까지 페어로 소개되었던지라 전직들 간 컨셉의 유사함에 당위성이 있었다. 또, 소환형 컨셉인 마스터마인드도 인간형 나소드 위주인 엠프레스와 별개로 애드가 직접 제작한 큐브 형태 + 설치 + 투척 타입이었고, 팩토리를 돌려가는 점은 오히려 분광장을 돌려가는 세라프와 유사한지라 크게 겹치는 느낌이 없었다. 결정적으로 마스터마인드는 나소드 연구자이지만 자신의 다이너모를 강화해 무기로 사용하는 것임에 비해, 로제는 나소드를 연구해 자신이 개조해 만들어서(엘소드 옵티머스 설정 기준) 사용한다. 나소드 기술만을 참조해 만든 다이너모랑 인간이 개발해 병기로 쓰이는 자신의 동족, 어느쪽이 이브(+이브에 몰입하는 이브 유저)가 기분 나쁠지는 자명하다. 물론 로제도 다른 스킬들은 엠프레스와 비슷하진 않지만 그놈의 상징이나 다름 없는 하액에서...
- ↑ 좀 더 나은 단어가 있다면 수정바람. 엠프레스 항목에서도 나왔다시피 대다수의 엠프레스 유저들은 게임을 접거나 다른 캐릭터로 옮겼기 때문에 여전히 남아있는 엠프레스 유저들은 초반부터 계속 엠프레스를 주로 플레이 해 온 속히 말하는 본캐 또는 장인들이다.
- ↑ 참고로 안경벗은 버전도 공식화이다. 단, 전신화는 합성된 것(자세히 보면 합성한 티가 있다).
그래도 이만하면 좋은 것 - ↑ 직역은 금속의 심장. 엘소드 전직 템플릿에 따라 이 의역은 공식 홈페이지 업데이트에 소개된 명칭이다.
- ↑ 땋아 올려묶은 머리, 안경, 하얀색 연구 가문, 검은 스타킹, 여기에 베이스 디자인인 전통 의복 한복까지.
- ↑ 참고로 로열 가드도 띄어쓰기가 정상이지만 마스터마인드는 본래 한 단어(mastermind)로서 명사가 존재하기에 붙여써야 한다. 이 뜻은 "흑막."
- ↑ 공식이다! 신규 진 스킬 추가 이벤트 페이지에 나온다!
- ↑ 물론 합성이다
- ↑ 직역은
뜬금없는최선(라틴어). 사실 던파의 이 전직 자체가 트랜스포머의 옵티머스 프라임에서 따온 것. 던파에서의 남메카닉 2차 각성명은 프라임. 엘소드 전직 템플릿에 따라 이 의역은 공식 홈페이지 업데이트에 소개된 명칭이다. - ↑ 눈이 큰 데포르메 형식. 전반적으로 눈이 크면 더 어려보이는 인상이다. 여성들이 괜히 아이라이너로 눈매를 크게 그리는 게 아니다.
- ↑ 원작은 거리가 멀어지면 자동으로 떨어져나가 주인에게로 간다
- ↑ 단 이건 아래의 G 마스터리 때문에 주어진 페널티로 봐야 한다. G 마스터리 자체가 마이너버전 강렬한 쇼타임이나 다름 없는 효과인데 그게 지속시간 초기화 될 때마다 새로 걸려서 무한 유지하고 다닌다고 생각해보자. 적어도 대전에서는 얕보기 힘든 효과다. 반대로 이지선다 시절 노블레스의 고귀한 존재처럼 적용된다면 그건 그거대로 쓸모가 없으니 어쩔 수 없었는 듯.
- ↑ 루시엘 로노라인의 영혼 분출과 소울 스프레드, 마마의 플릭은 데미지가 조건 부로 높아지기에 비교할 수 없다.