로제(엘소드)/스톰 트루퍼


 

{{틀:넘겨주기/설명문서}}

엘소드플레이어블 캐릭터
엘소드
(대사)
소드 나이트
로드 나이트
아이샤
(대사)
하이 매지션
엘리멘탈 마스터
매직 나이트
룬 슬레이어
다크 매지션
보이드 프린세스
시스 나이트
인피니티 소드
배틀 매지션
디멘션 위치
레나
(대사)
컴뱃 레인저
윈드 스니커
레이븐
(대사)
소드 테이커
블레이드 마스터
스나이핑 레인저
그랜드 아처
오버 테이커
레크리스 피스트
트래핑 레인저
나이트 와처
웨폰 테이커
베테랑 커맨더
이브
(대사)
코드: 엑조틱
코드: 네메시스

(대사)
퓨리 가디언
아이언 팔라딘
코드: 아키텍처
코드: 엠프레스
슈팅 가디언
데들리 체이서
코드: 일렉트라
코드: 배틀 세라프
쉘링 가디언
택티컬 트루퍼
아라 한
(대사)
소선
제천
엘리시스
(대사)
세이버 나이트
그랜드 마스터
소마
명왕
파이로 나이트
블레이징 하트
소요
수라
다크 나이트
크림슨 어벤저
애드
(대사)
사이킥 트레이서
루나틱 사이커
루시엘
(대사)
킬리아크
드레드로드
아크 트레이서
마스터마인드
로열가드
노블레스
타임 트레이서
디아볼릭 에스퍼
디아블라
데모니오
로제
(대사)
헤비 배럴
스톰 트루퍼
아인
(대사)
롭티: 익스큐터
아메 서머터지
블러디아
크림슨 로제
롭티: 엔파서
에브루헨 아모치온
발키리
프레이야
롭티: 원더러
아포스타시아
메탈 하트
옵티머스
엘소드 하위 문서
시스템스킬트리 역사유저 커스텀소환수세트 아이템
칭호 일람레어 아바타등장인물 (대사)길드 시스템
전문직업기술의 노트
설정&문제이야기 및 설정전직에 관하여스토리 퀘스트문제점
사건사고캐릭터 밸런스필드화 사건영웅대전 14 사건
기타관련 사이트만우절용어코믹북
라이트 노벨애니메이션
틀&템플릿틀:엘소드틀:엘소드/캐릭터템플릿:엘소드/캐릭터템플릿:엘소드/전직
(수정중)

1 개요

캐릭터 스킬 정보
파일:스톰 트루퍼 스테이터스.png
속도느림보통빠름
공격거리근거리중거리원거리
난이도쉬움보통어려움
'준비는 끝났나? 좋아, 전쟁을 시작한다!!'


화력의 정점에 선 기계화 중화기병. 전투 네비게이터 제로에게 저장되어있던 대 엘리오스 클래스 체인지 시스템이 발동하여 탄생한 전장을 압도하는 절대적인 화력으로 적을 제압하는 전장의 지배자.그대신 새틀라이트가 없다 카더라


2 1차: 헤비 배럴(Heavy barrel)

파일:04 로제 헤비배럴.png
구도 한 번 바꿨을 뿐 꽤 멋진 포즈 눈을 반만 뜬다면 더욱[1]

<기본 프로모션 SCG>

엘 에너지의 힘으로 개조된 여러 화기를 사용하는 중화기병
자유자재로 소환되는 중화기로 적을 시원시원하게 쓸어나가는 타입으로 강력한 한타 공격이 특징입니다.

"로제:장전 완료! 사격 위치까지 이동한다!/제로:좋아,돌격이다!!"/(총을 들고 손으로 앞을 가리킨다)

Heavy barrel = 굵은(무거운) 총열 금속 통 무거운 냉간 단조 총열로 조준사격 명중률을 높이지만 수직 반동이 증가하여 안정성에 불이익을 받습니다

- 전직 퀘스트
1. 부서진 나소드 장치 (나소드 벤더스, 지하수로 '보통' 이상 0/1)
2. 정비용 스패너 (리틀 솔저, 윌리의 성 '어려움' 이상 0/1)
3. 벤더스의 금속무기 빼앗기 (벤더스의 동굴 '매우어려움' 0/1)
4. 에너지 코어 (윌리 8호, 윌리의 성 '매우어려움' 0/1)

다 한 번씩만 돌면 되는 쉬운 퀘스트다.

엘더 마을까지의 전투를 진행하면서 엘리오스에서의 전투에 어느 정도 적응한 로제였지만 나소드 팔을 장착한 벤더스를 만나면서 상황은 달라진다. 그 이후로 나소드라는 존재가 계속해서 등장하면서 지금까지 로제가 운영하던 화기로는 어림도 없는 상황이 오게 된 것이다.

지금의 자신으로는 앞으로의 적들에게 맞설 수 없다. 좀더 강하게, 좀더 격하게! 지금의 자신을 깨부수고 적을 확실히 제압할 수 있는 절대적인 힘이 필요하다. "야, 로제! 너 혼자만의 힘으로는 어림도 없어. 내 속에 내장된 엘의 조각을 이용해!"
제로의 제안을 받은 로제는 엘더 마을의 연금술사 에코와 대장장이 렌파드의 도움을 받아 엘 에너지를 이용해 자신의 화기를 개조한다.
엘 에너지 장으로 실탄의 위력을 강화하고 더 나아가 이를 이용한 거대 빔 병기를 혼용하는 전투스타일을 만들어 낸 로제는 새로운 힘을 사용해 전장을 호령한다.

업데이트 시의 트레이드 마크 악세사리는 '헤비배럴 고글'.[2]

원래 던파에서는 주황색 천이 배를 감싸고 있지만, 여기에선 배가 확 드러나있다.노린건가? 사실 원작 일러를 기반으로 한 팬아트에서도 그렇게 그렸으니 상관없지만

쿨타임을 줄여주는 시어 플레이트는 2차 전직 패시브인데 그 패널티는 헤비 베럴때부터 존재하기 때문에 스페셜 액티브의 쿨타임이 기존 캐릭터들에 비해 2배 가량 높다. 1필 조차 17초를 넘어가기에 2차 전직 전까지 굉장히 고통스럽다(...)

해외에서는 2016년 6월 15일에 출시되었다.

2.1 추가 커맨드&콤보

전직 추가 커맨드
(핸드 캐넌) XXX기존 핸드 캐넌 커멘드에 한번 더 쏜다.
마지막 사격이 사거리가 꽤 길고 대미지도 좋아 써먹을 구석이 아예 없진 않다. 하지만 핸드 캐넌 본질적 문제점인 다른 총기류 커맨드에 비해 효율이 너무 안좋아 잘 쓰이지 않는다. 다만 손맛은 은근히 좋은 편.
(핸드 캐넌)→→XX기존 대시 커맨드에서 적을 넘어간 뒤 핸드 캐넌으로 적을 밀고 한번 더 쏜다.
타넘은 후 추가 사격엔 슈퍼아머가 부여되지만 핸드 캐넌답게(...) 느려서 써먹을 구석은 없는 편. 간혹 방패병을 노리거나 할때 써먹을 수 있긴 하다.

믿기 어렵겠지만 헤비 베럴에 추가 커맨드는 위에 적힌 지루하기 그지 없는 두 개가 전부다. Z X를 둘다 활용하는 추가 커맨드라던가 그런 거 없다.

추가 응용 콤보
XX→→Z
핸드캐넌이 전에 XX가 적을 날렸지만 안날리게 번경돼서 만들어진 콤보.
XX→→←(캔슬)
XX후 날리지 않는점을 활용한 캔슬콤보 니들소배트나 각종 액티브를 첨가해 콤보를 증대시킬 수 있다.

2.2 추가 스킬

2.2.1 액티브 시리즈

기본적으로 자동 습득이 가능한 스킬들 중 '액티브' 류의 스킬들. 액티브, 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모아져 있다.


파일:캐넌볼.png캐넌볼
습득 레벨 : 15액티브
[핸드 캐넌]을 꺼내들어 강력한 에너지 덩어리를 발사하며 발사된 에너지는 일정거리를 날아가면 폭발한다.
스킬키를 누르고 있으면 슈퍼아머 상태로 에너지를 추가로 모을 수 있으며 상/하 방향키 조작으로 원하는 위치로 발사가 가능하다. 추가로 모인 에너지에 따라 공기탄의 데미지가 증가한다.

[웨폰 스위칭]
- 시전 즉시 [핸드 캐넌]으로 스위칭

ECP 사용 스킬
- MP대신 ECP를 소모
- 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 사용 불가
단계효과모든 자원 소모량재사용 시간
일반무기 타격(물리) : 100%
공기탄(물리) : 335%
폭발(물리) : 1093%
ECP 307초
무기 타격(물리) : 120%
공기탄(물리) : 402%
폭발(물리) : 1312%
ECP 307 초
강화된가속화된
공격력이 120% 로 증가합니다.쿨타임이 80% 로 짧아집니다.

핸드 캐넌을 앞으로 내질러 캐논볼을 발사한다. 문제는 액티브의 한계적 데미지에 엘소드의 핸드 캐넌 평타 모션이 느리기 그지 없다는 것. 원작에서 그냥 팔 뻗고 한방 먹이는 것을 엘소드에서는 앞으로 미끌어지듯 양손을 내미는 핸드 캐넌의 두번째 평타모션을 사용한다. 스피디한 던전 플레이가 요구되는 엘소드에서는 꽤나 답답하기 마련.

다만 쿨타임이 짧은 편이라 오버 스트라이크 발동 및 스페셜 액티브 쿨감(시어 플레이트)용으로 채용률은 꽤 높은 편.

등장 당시 캐논볼이 적을 밀치며 사정거리 끝에서 폭발 했지만 2016년 1월 7일 패치로 적과 충돌 즉시 폭발하도록 바뀌었다.

2016년 4월 21일 밸런스 패치로 시전 속도가 증가하고 충전 시, 데미지 및 크기가 증가하는 기능이 추가되었다.

기획대로라면 충전 시 데미지와 크기가 같이 증가해야하지만, 크기는 그대로인 현상이 있었으며 2016년 7월 28일 패치로 해당 내용을 툴팁에서 삭제했다. 삭제하지 말고 고쳐야지!


파일:화염 강타.png화염 강타
습득 레벨 : 15스페셜 액티브 : 강렬한
화염방사기로 화염을 발사한다. 화염 강타 공격은 발사중 좌우 방향키로 이동이 가능하며, 상하 방향키로 공격방향을 조절할 수 있다.
화염방사 중에는 무력화 계열 상태이상에 면역된다.
화염 강타에 적중한 대상은 [화상]상태가 된다.

화염 강타
- 스킬 키를 누르는 동안 슈퍼아머 상태로 MP를 소모하여 추가공격
(최대 MP 100 소모)

오버 스트라이크
- 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 공격력 ↑
단계효과모든 자원 소모량재사용 시간
일반무기 타격(물리) : 100%
화염방사(물리) : 265% 연타
MP 10021초
무기 타격(물리) : 100%
화염방사(물리) : 265% 연타

- 화염 공격의 간격이 40% 감소된 상태
MP 10021 초
치명적인묵직해진
소모 자원을 120% 로 늘려 대상의 방어력과 방어효과를 무시 합니다.공격력이 140% 로 많이 증가되지만 쿨타임도 150% 로 길어집니다.

전직 직후에 배워서 만렙까지 써먹기 좋은 주력기.

스킬 키를 누르는 동안 전후방 이동이 가능하고[3] 각도 조절도 가능하다 보니 던전에서는 편리성이 돋보인다. 대전에서는 각도 조절하면서 앞으로 이동하는 듯 범위를 좁히는 용도로 사용할 수도 있겠지만, 중화기가 가리키는 방향 자체는 전환이 안되기 때문에 스킬에 후딜이 없다고 신나게 불을 지르고 있다가 뒤를 잡히지 않게 조심할 필요가 있다.

2016년 4월 21일 밸런스 패치로 시전 중, 무력화 계열 면역 기능이 추가되고 데미지가 증가되었으며, 묵직해진 특성의 효과가 증가하고 가벼워진 특성이 치명적인 특성으로 바뀌었다. 덕분에 막강한 위력과 빠른 연타속도로 애매했던 데미지에서 주력기로 사용 할 수 있는 화염강타로 재탄생 되었다.

2016년 6월 30일 밸런스 패치로 데미지가 약 20% 증가되었다.


파일:슈타이어 대전차포.png슈타이어 대전차포
습득 레벨 : 25액티브
적에게 뚫고 들어가 폭발하는 탄을 발사한다. 적에게 뚫고 들어간 총탄은 수차례 폭발하여 주변 피해를 입히고 적들을 밀어낸다.

ECP 사용 스킬
- MP대신 ECP를 소모
- 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 사용 불가
단계효과모든 자원 소모량재사용 시간
일반무기 타격(물리) : 100%
폭발(물리) : 367% x4
ECP 409초
무기 타격(물리) : 120%
폭발(물리) : 440% x4
ECP 409 초
강인한사악한
슈퍼 아머가 부여되지만 쿨타임이 120% 만큼 증가합니다.타격 시 대상의 마나를 5 만큼 태웁니다.

대전차포를 발사해 첫 번째로 적중한 대상에게 연속적인 폭발을 일으키는 스킬. 다수의 잡몹을 상대하기엔 적절한 스킬은 아니지만, 1880%의 준수한 딜을 내는 액티브이다. 대전에서는 탄환의 폭발이 일어날 때 넉백이 발생하는데, 이 거리가 생각보다 길기 때문에 콤보를 이어나갈 때를 유의해서 후속타를 넣을 준비를 해야한다.

2016년 4월 21일 밸런스 패치로 가속화된 특성이 강인한 특성으로, 집요한 특성이 사악한 특성으로 바뀌었다.


파일:락온 스트라토스.png락온 스트라토스
습득 레벨 : 15스페셜 액티브 : 강인한
성층권의 인공위성에서 인접한 적을 자동 조준하여 강력한 레이저를 3연속 발사 한다. (900범위 이내)
인접한 적이 없을 경우 스킬이 발동 되지 않는다.

오버 스트라이크
- 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 공격력 ↑
단계효과모든 자원 소모량재사용 시간
일반레이저(물리) : 341% x 3MP 10017초
레이저(물리) : 341% x3

- 공격 범위가 200% 증가된 상태
MP 10017 초
역발상무자비한
소모 자원이 60% 로 많이 감소되지만 쿨타임도 130% 로 길어집니다.대상의 마나 브레이크를 취소 시킵니다.

원작남성 런처의 1차 각성 액티브 새틀라이트 빔의 열화판(...) 인접한 적의 위치에 레이저를 3차례 내리꽂는 1필인데 데미지다 꼴랑 1023%. 각성해도 1227.6% 밖에 되지 않는다.. 던전에서 사용하기엔 데미지도, 발동 속도나 시간 모두 애매한 스킬이다. 그러나 대전에서는 상당히 중요한 선타기인데, 인접한 대상이 있어야 발동된다는 조건만 만족하면 3차례에 걸쳐 레이저가 내리꽂혀 경직을 유발해 데미지는 보잘 것 없지만, MP 100으로 선타를 잡을 확률이 상당히 높아진다. 하지만, 경직도 생각보다 짧고 3발밖에 발사하지 않아서 상대가 점프하면 선타잡기 어려워진다. 심하면 역선타도 잡히는 불상사가 발생하므로 주의해야한다.

2016년 4월 21일 밸런스 패치로 공격에 맞은 적의 경직이 증가하고 역발상 특성의 효과가 증가되었으며, 사악한 특성이 무자비한 특성으로 바뀌었다.

왠지 쓸 때마다 네라이우츠제!를 외쳐야 할 것 같다


파일:FM-31 그레네이드 런처.pngFM-31 그레네이드 런처
습득 레벨 : 30스페셜 액티브 : 강인한
고속 유탄 발사기를 이용하여 빠르게 유탄을 연속 발사한다.
탄은 빠르게 쏘아져, 적에게 닿을 경우에 폭발하여 주변의 적들도 피해를 입는다.

오버 스트라이크
- 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 공격력 ↑
단계효과모든 자원 소모량재사용 시간
일반무기 타격(물리) : 100%
폭발(물리) : 129% x8
MP 10017초
무기 타격(물리) : 120%
폭발(물리) : 154% x8
MP 10017초
강화된무자비한
공격력이 120% 로 강화됩니다.대상의 마나 브레이크를 취소 시킵니다.

유탄발사기를 꺼낸 뒤 약간 돌진하고 유탄을 연속으로 때려박는 스킬. 1필 주제에 액티브 스킬인 프로토 타입이나 슈타이어보다 못한 1132%(...). 각성해도 1358.4%.. 각성+강화된을 해도 1630%로 1필 평균치인 1800% 대에 못미친다... 현재로서는 오버 스트라이크 모드를 발동하면 제 값을 하지만, 스킬 한칸을 할애하기엔 다소 애매한 스킬.

2016년 4월 21일 밸런스 패치로 유탄이 모든 대상을 관통하도록 변경되고 강화된 특성의 효과가 증가되었다. 덕분에 대전에서 사용하는 사람이 증가했다.


파일:양자 폭탄.png양자 폭탄
습득 레벨 : 35스페셜 액티브 : 초월한
원하는 낙하 위치로 양자 폭탄을 떨어뜨려, 주변의 적들에게 큰 피해를 입힌다. 이때 발동키를 유지하면 낙하 지점을 2초 동안 추가로 조절 가능하다.

오버 스트라이크
- 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 공격력 ↑
단계효과모든 자원 소모량재사용 시간
일반양자 폭탄 타격(물리) : 957%
양자 폭탄 충돌(물리) : 1818%
양자 폭탄 폭발(물리) : 341% x8
MP 30024초
양자 폭탄 타격(물리) : 957%
양자 폭탄 충돌(물리) : 1818%
양자 폭탄 폭발(물리) : 341% x8
MP 27024초
가벼워진묵직해진
소모 자원이 80% 로 감소 됩니다.공격력이 140%로 많이 증가되지만 쿨타임도 150% 로 길어집니다.

스톰 트루퍼 최강의 딜링기

총 데미지는 5503%. 각성 시 6603.6%. 묵직해진을 찍었을 시 7704.2%, 각성 시 9245.04%라는 미친 딜을 낼 수가 있다. 하지만 적을 날려버린다는 것이 단점으로 작용....

사용 시, 청의 아틸러리 스트라이크처럼 시점이 변경되며 양자 폭탄의 낙하지점을 지정할 수 있게된다. 원작의 양자 폭탄과는 다르게 데미지가 연타로 들어가며, 오히려 데들리 체이서의 퀀텀 발리스타가 양자 폭탄의 데미지 구도와 비슷하다. 근데 퀀텀이 양자란 뜻이다 스톰 트루퍼의 특성 상, 오버 스트라이크 모드가 아닐 때 사용하면 실로 창렬한 데미지를 볼 수 있으므로 오버 스트라이크 모드에 돌입했을 때 사용하는 것이 바람직하다.

양자 폭탄이 꽂히는 방향은 로제가 보고있는 방향이며 이것을 이용해 로제가 뒤를 돌아봄으로서 꽂히는 방향을 적절하게 맞춰 층수가 다른 적을 엠프레스의 어설트 스피어처럼 대각선으로 꽂아버릴 수 있다.

2016년 4월 21일 밸런스 패치로 거대화된 특성이 가벼워진 특성이 으로, 재생하는(1) 특성이 묵직해진 특성으로 바뀌었다.


파일:미라클 비전.png미라클 비전
습득 레벨 : 40버프
일정 시간동안 액티브/스페셜 액티브의 공격력을 올려준다.

ECP 사용 스킬
- MP 대신 ECP를 소모
- 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 사용 불가
단계효과모든 자원 소모량재사용 시간
일반60초간 액티브/스페셜 액티브 공격력 20% 증가ECP 3015초
60초간 액티브/스페셜 액티브 공격력 20% 증가
- ECP 소모량이 5 증가하고 스킬 시전 시 현재 스킬 슬롯에 등록된 스킬의 쿨타임이 10% 감소
ECP 3515초
강인한확인사살(2)
슈퍼아머가 부여되지만 쿨타임이 130%만큼 증가합니다부여되는 성능의 효과가 20%로 높아집니다

헤비 배럴의 유일무한 자가버프이자 딜링의 꽃. 강제적으로 오버스트라이크 발동이 꽤나 어려운 로제에게 있어서 1분 동안 스킬의 공격력을 1.2배 시켜주는, 엘소드 내에서 손에 꼽히는 자가버프다. 확인사살(2) 특성을 찍어 공격력 증가량을 24%까지 상승 시킬 수 있을 뿐 더러, ECP를 소모하기 때문에 MP 걱정을 따로 하지 않아도 된다. 원작과는 달리 스킬을 시전에도 눈에서 빛이 나지 않는다.

2016년 2월 4일 밸런스 패치로 ECP 소모량이 20에서 30으로 증가되었다. 덕분에 액티브 스킬 3개로 한번에 오버 스트라이크를 켜기 쉬워졌다.

2.2.2 패시브

기본적으로 자동 습득이 가능한 스킬들 중 패시브 문단이다. 패시브들은 강화 효과인 <진>과 신 메모 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 옛날의 레벨 시스템을 그대로 답습한다.


파일:오버 스트라이크 강화.png오버 스트라이크 강화
습득 레벨 : 15패시브
무색의 기운을 모두 소진 시켜 [오버 스트라이크]가 발동 될 때 추가 효과가 발생한다
(대전에서는 효과의 40%만 적용 된다)
마스터 레벨 효과
- 추가 효과 : [오버 스트라이크] 동안 초당 MP 10이 자동 회복 되며 핸드캐넌 착용 시, 추가로 초당 MP 5가 더 회복된다.

강력한 마나 회복 스킬로 로제 고유의 시스템인 오버 스트라이크를 더욱 활용하도록 유도하는 스킬. 스톰 트루퍼는 오버 스트라이크가 지속되는 동안 스페셜 액티브를 쏟아부어야 하기 때문에, 오버 스트라이크 지속시간 동안 MP를 채워주는 이 패시브가 상당히 중요하다. 핸드캐논 착용 시에 추가로 MP를 5 회복하는 특징이 있어, 되도록 핸드캐논으로 스위칭한 후 켜주는 것이 좋으며 액티브 스킬인 캐논볼이나 부스트를 이용하면 나중에 따로 스위칭을 하는 귀찮음을 없앨 수 있다.

다른 캐릭터와 달리 1차 패시브가 한 개 뿐이다. 다른 캐릭터대로라면 2차 패시브인 시어 플레이트가 1차 패시브가 있어야 할 자리에 있고 1차 버프인 미라클 비전이 2차 액티브가 되어야 할 자리에 있다.

2.2.3 봉인

레벨에 따른 자동습득이 불가한 잠겨진 스킬. 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나, 캐시로 구입하는 것으로 개방할 수 있다. 봉인된 스킬들의 종류는 다양하다. 스킬들 종류에 따라 상기한 액티브 시리지들과 패시브에 서술된 모든 특징들(진, 최대 3레벨 등)을 공유한다.


파일:레이저 라이플.png레이저 라이플
습득 레벨 : 30스페셜 액티브 : 강렬한
전방을 향해 레이저를 발사한다. 레이저는 타격 범위는 좁지만 멀리 발사되어 직선상의 많은 적들을 공격 할 수 있다.
레이저를 발사할 때 발동키를 눌러서 충전해서 공격할 수 있고, 최대 충전 시 공격력과 공격 범위가 증가한다.

오버 스트라이크
- 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 공격력 ↑
단계효과모든 자원 소모량재사용 시간
일반레이저(물리) : 2089%

<최대 충전 효과>
피해량 50% 증가
공격범위 30% 증가
MP 20021 초
레이저(물리) : 2089%

<최대 충전 효과>
피해량 50% 증가
공격범위 30% 증가
MP 18021 초
묵직해진치명적인
공격력이 150%로 많이 증가되지만 쿨타임도 140%로 길어집니다.소모 자원을 120% 로 늘려 대상의 방어력과 방어효과를 무시합니다.

각 전직별 두번째 중급 봉인 스킬 퀘스트. 해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.

오퍼레이션 레이즈와 함께 런처 라인의 대표적인 맵병기 스킬. 거리 점감이 없고 최대 충전 시 3133.5%의 대미지를 내는 준수한 맵병기이다. 또한 딜링기는 물론 맵병기로서도 고급 특성인 치명적인 특성까지 보유하고 있으니 금상첨화. 원작처럼 충전해야 하는게 흠이긴 하지만, 충전 모션은 꽤 오랬동안 유지하는데 비해 충전 자체는 1초면 최대 충전이 완료된다. 최대 충전 확인법은 라이플이 전개된 후 총구에 붉은 빛이 모이고 검은색 파장이 퍼졌다면 최대 충전이 완료된 것으므로 바로 쏘아도 된다. 참고로 기존 충전 스킬들과 달리 충전의 중간값 없이 그냥 충전 없음과 충전 완료 두가지의 상태만 있다.오버 스트라이크키고 미라클비젼으로 크리터지면 9000퍼

단타 스킬이라 그런지 마나 회수가 높은편인데 적을 많이 맞추면 마나가 한번에 쭉 차오르는 모습을 볼 수 있다.

차지 액션 중 내려가는 지형에서 스킬이 캔슬되는 문제가 있는데 2016년 1월 7일 패치로 수정한다고 해놓고 수정되지않았다. 이 문제는 2016년 2월 4일 밸런스 패치 때 수정되었다.

2016년 4월 21일 밸런스 패치로 묵직해진 특성의 효과가 증가되었다.

바주카를 외치지 않는다

3 2차: 스톰 트루퍼(Storm Trooper)

파일:05 로제 스톰트루퍼.png
<기본 프로모션 SCG>
파일:06 로제 스톰트루퍼 스킬컷인.png
<스킬 시전 프로모션 SCG>[4]

거대 중화기로 전장을 지배하는 기계화 중화기병
보다 강력하고 시스템화된 병기를 자유자재로 운용하는 전투를 펼치는 중화기병의 완성형입니다.

"전탄 장전! 목표의 흔적따위, 남기지 않겠어!"[5]/(오퍼레이션 레이즈를 들고 앞을 겨낭한다.)

Storm Trooper = 돌격대원

(전직 퀘스트)

알테라 지역에서의 전투가 계속될수록 로제는 또 한번 자신의 한계를 느낀다. 스스로의 지식과 능력을 최대치까지 사용해 헤비배럴로서 전장을 헤쳐나가고 있지만 알테라의 나소드 군단은 이를 훨씬 상회하는 전투력을 가지고 있었다.

떨어지는 장비로 힘든 전투를 버텨나가던 중 제로가 로제 앞에서 모드를 변환시킨다.
"비상모드를 발동한다! 대 엘리오스용 클래스체인지 시스템 가동, 키워드는 스톰트루퍼!"
제로는 크라우드 박사에 의해 엘리오스에서의 모든 상황에 대처할 수 있는 전투 매뉴얼을 입력 받은 상태였고, 현재의 로제는 다음 단계의 새로운 힘에 걸맞은 능력을 갖춘 상태였다. 중화기 보병으로서 정점에 이른 자에게 내려지는 궁극의 대화력 장비 오퍼레이션 레이즈가 로제에게 주어지고, 드디어 로제는 전장의 지배자로서 알테라 평원에 서게 된다.

일러스트에 약간 오류가 있는데, 제로를 잘 보면 양쪽의 하얀 손잡이(?) 부분이 서로 모양이 심하게 비대칭이다.(...) 그리고 이건 옆에 흑화누나에게 감염된다 또한 오퍼레이션의 다리 부분이 게임 내에서는 가늘게 나온 것에 비해 이 일러스트에서는 꽤나 튼실하다. 이 2가지를 빼면 딱히 큰 문제점은 없는 편. 가늘어 보이는데?

기본 스킬 대미지는 낮으나 버프와 오버스트라이크, 패시브를 이용해 스킬 대미지를 증가시켜가는 구조의 캐릭터이다. 전체적으로 액티브 스킬들의 데미지가 높은 편이나 스페셜 액티브들의 데미지가 실로 창렬하다. 물론 미라클 비전 버프와 중화기 마스터리 패시브를 소지하고 있는 것에 대한 패널티겠지만 그 둘을 적용하더라도 여전히 보통 수준에 머무른다. 로제의 특성인 오버 스트라이크를 이용하면 다른 캐릭터의 스킬들과 비슷한 효율을 낼 수 있기는 하다. 또한 로제 자체가 물공 베이스이고 헤비 배럴 - 스톰 트루퍼 라인의 모든 스킬이 물공임에도 불구하고[6] 헤비 배럴 - 스톰트루퍼 라인의 경우 무기의 수치는 정말 희한하게, 마공이 미미하지만 더 높은 수치를 가져서 스페셜 액티브의 낮은 데미지에 한몫하고 있다.

데미지 뻥튀기가 핵심인 직업인 만큼 하액을 제외한 모든스킬의 대미지를 약 2배정도 올릴 수 있는 실로 엄청난 뎀뻥 능력을 지녔다. 물론 이게 더럽게 어려운 점이 단점이지만, 어려운 만큼 숙련도가 올라갈수록 엄청난 효율을 보여주는 직업이기도 하다.

이론상 오버 스트라이크 모드와 미라클 비전, 거기다 중화기 마스터리까지 중첩하면 순간적인 화력을 낼 수 있도록 만들어졌지만 오버 스트라이크의 운용이 정말이지 매우 불편하게 만들어져 있다는 것이 이 캐릭터의 걸림돌이다. ECP를 소모시키고 쿨타임 감소를 위해 미라클 비전을 포함해 가뜩이나 부족한 스킬칸 2~3개를 액티브로 채워야 하고, 오버 스트라이크의 유지 시간이 짧아 정작 딜링이 필요할 때에 유지하기가 쉽지 않기 때문. 또한 중화기 마스터리는 대부분의 주력기가 쿨타임 20초 전후인데 지속시간은 7초밖에 되지 않아 실질적인 활용은 매우 어렵다. 그나마 2016년 2월 4일 패치로 지속시간이 10초로 늘어나 숨통이 트였다. 덕분에 여전히 쌓기는 힘들지만 쌓고 난 후엔 유지하기가 한결 편해졌다.

쿨타임에도 시어 플레이트 패시브에 대한 패널티가 있는데, 출시 초기에는 전직 스킬들의 쿨타임이 기존 캐릭터의 2~3배 정도 높았다. 즉 레이저 라이플과 오퍼레이션 레이즈로 표면적인 필드쓸이 능력은 좋지만 계속해서 액티브를 사용해 쿨감을 해줘야만 그 스킬들을 계속 사용할 수 있었다. 다행히 일주일 뒤 패치로 쿨타임 패널티가 높아야 2배 정도로 줄어들어, 시어 플레이트 패시브가 다른 (쿨타임 패널티가 없는) 쿨감 보유 캐릭터와 마찬가지로 확실하게 이득을 볼 수 있는 방향으로 바뀌었다. 다만 여전히 액티브를 계속 사용하다 보면 ECP가 남아나질 않고, 이를 보조할 충전 수단도 없을 뿐더러, 심지어는 나도 모르게 오버 스트라이크가 걸려서 아예 쿨감 발동을 못하는 경우도 생긴다.

그러나 이런 패널티를 안고 있는 전직 스킬에 비해 그걸 고려하지 않고 만들어진 노전직 스킬들은 효율이 큰 폭으로 올라갔다. 특히 M-3 화염방사기는 기본적으로 노전직 3필 중 노특성 기준 3위(1위 아겔다마/2위 트리플 게이저), 특성 기준 4위(1위 강화된 아겔다마/2위 묵직해진 트리플 게이저/3위 유용해진 트리플 게이저)의 고대미지를 자랑하는 노전 1필이다.[7] 거기다 아겔다마나 트리플 게이저가 풀타 맞기 힘든 걸 생각하면 사실상 가장 무난하게 고대미지를 준다. 그런데 거기에 오버 스트라이크는 특성화 스킬이므로 제외하더라도[8] 미라클 비전이라는 현존 최상급 버프를 걸어줄 경우 대미지가 급상승할 뿐더러, 시어 플레이트 패시브를 이용하면 묵직해진 특성의 패널티까지 어느 정도 상쇄할 수 있다. 또한, 뭔가 성능이 묘했던 화염강타나 그 하위호환인 팜페로 부스터를 대체할 2필로 스톰 트루퍼 출시 당일 판정 상향을 받은 바베큐를 역시 묵직해진 패널티를 상쇄해가며 사용할 수 있다.

어쨌거나 스톰 트루퍼 던전 운영의 핵심은 댐딜을 할 때는 오버 스트라이크를 발동시키고, 그 이후 쿨타임이 생겼을 땐 오버 스트라이크 발동이 안 되도록 자제하고 액티브를 계속 사용하는 것. 출시 초기에는 당장 눈에 보이는 쿨타임과 쓸데없이 자세하게 적어 표면적인 퍼댐이 다 보이는 스킬들 덕에 "로제는 아직도 약하다" 라던가 "인소&베커&엠프&아팔이랑 비슷하다" 수준의 큰 악평을 받았으나 어느 정도 연구가 진행되고 쿨타임 감소 패치가 단행된 이후 이후 스톰 트루퍼의 성능은 파일럿에 따라 그 성능이 확연하게 비례되는 테크니컬 캐릭터로 변모했다. 다시 말해서, 캐릭터에 대한 이해도가 떨어지면 툴팁 표기 그대로의 창렬한 대미지를 자랑하며 맵클린만 좀 하는 고인 캐릭터이지만 캐릭터 이해도가 높고 ECP 조절을 뛰어나게 할 경우 나름 쓸만한 급의 딜을 내고 쿨타임을 적절하게 감소시키면서 맵을 쓸고다니는 고급 캐릭터가 된다는 것이다.

다만 문제는 아직까지 약캐 인식이 매우 짙다는 것. 특히 크림슨 로제가 출시 당시 흉악한 대전 성능을 보이자 다들 직변해서[9] 인구가 거의 멸종 위기에 다다랐던 적도 있다(...). 그 많던 스톰 트루퍼들이 흔적도 없군! 동족 싹쓸이 공대가면 희귀확률로 스톰이 나온다.

대전에서는 대점 XX와 부스터 캐논 덕에 핸드캐넌의 기동성은 확실히 봐줄 만하다. 다만 여전히 핸드캐넌 자체는 공격속도나 스킬셋에 문제점이 부각되는 탓에 기피되며 대부분 도주용으로 사용된다. 그 외에는 노전시절과 다를 바 없이 머스킷의 사거리를 이용해서 짤짤이를 치거나 상대의 시야 밖에서 빠르게 액티브를 난사한 후 오버 스트라이크 발동으로 마나를 채우며 특유의 기동성으로 튀플을 시전하는, 여러모로 고전적인 양산 플레이를 시전하는 경우가 많다.

로제 4전직 인기투표에서 단 5~6%밖에 얻지 못하는 굴욕을 당했는데, 아마도 보이시한 외모와 살짝 아줌마같은 스타일 때문인 것 같다.

여담으로 스톰 트루퍼가 다른 전직에 비해 왕따(...) 당한다. 예를 들어 스톰 트루퍼 사전 악세사리만 1차꺼고[10],하액도 혼자 1차 꺼고, 사전 이벤트 때는 혼자 실루엣 없고, 일러스트도 혼자 핸드캐넌 안 들고 딴거들고 있다.

3.1 추가 커맨드&콤보

전직 추가 커맨드
(핸드캐넌) →→↑XX
핸드캐넌도 다른 총기들처럼 대시점프 시 X를 두번 입력할 수 있게 되며, 두번째 X 역시 반동으로 뒤로 크게 날아간다. 또한 첫번째 X에서 방향전환을 하여 이동하는 것이 가능하다. 딱 붙어서 사용하면 두번째 X가 맞지 않는 경우가 종종 있어 후퇴용이나 농락용으로 사용하는 편.
추가 커맨드→→↑XZ
표기는 이렇게 되어있지만 사실 X를 두번 입력하고 Z를 입력하는것도 가능하다. 리뉴얼 이후 대량 양산된 역사와 전통의 지상 낙하 커맨드. 다만 땅에 떨어지면서 맞은 상대를 띄우기 때문에 사용에 주의가 필요하다. 또한 이 커맨드는 ECP를 소모하므로 오버 스트라이크 진입에 매우 유용하게 사용할 수 있다. 아니면 실수로 사용해서 오버스트라이크 진입이 꼬이게 되거나..
추가 응용 콤보
응용 콤보1
전체적인 커맨드 활용도 및 특징을 포함한 평가 간편 서술
응용 콤보2
전체적인 커맨드 활용도 및 특징을 포함한 평가 간편 서술

3.2 추가 스킬

3.2.1 액티브 시리즈

기본적으로 자동 습득이 가능한 스킬들 중 '액티브' 류의 스킬들. 액티브, 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모아져 있다.


파일:PT - 15 프로토타입.pngPT - 15 프로토타입
습득 레벨 : 35액티브
공기를 압축하여 발사하여 적을 밀어내고 압축한 공기는 일정거리 이상 날아간 후 폭발한다.
압축한 공기가 폭발하면 주변 피해를 입히고 적을 끌어모은다.

ECP 사용 스킬
- MP대신 ECP를 소모
- 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 사용 불가
단계효과모든 자원 소모량재사용 시간
일반무기 타격(물리) : 100%
공기 폭발(물리) : 356% x4
ECP 3510초
무기 타격(물리) : 120%
공기 폭발(물리) : 427% x4
ECP 3510초
거대화된가속화된
공격 범위가 120% 로 증가합니다쿨타임이 80% 로 짧아집니다.

데미지는 1524%로 록온과 그레네이드보다 훨씬 나은 데미지이다. 각성을 하면 1828.8%로 1필과 동급 수준으로 올라간다.

전방 일정 범위에 공기포를 발사해 전방의 적들을 끌어모으는 액티브. 흡입 기능이 있어 슈아가 없는 잡몹들을 몰아주기도 하고 데미지가 꽤 뛰어나 준수한 성능을 자랑한다. 사정거리가 짧은게 유일한 단점.


파일:오퍼레이션 레이즈 - 엘소드.png오퍼레이션 레이즈
습득 레벨 : 33스페셜 액티브 : 초월한
아머팩을 강습 받아 장착하여 전방을 초토화 시킨다.
아머팩이 지면에 떨어질 대 발생되는 충격파로 적을 밀어내고, 전방을 향해 무차별 난사 공격을 한다.

오버 스트라이크
- 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 공격력 ↑
단계효과모든 자원 소모량재사용 시간
일반충격파(물리) : 476%
난사 공격(물리) : 379% x13
MP 25026 초
충격파(물리) : 476%
난사 공격(물리) : 379% x13
MP 25020 초
강화된치명적인
공격력이 120% 로 증가합니다.소모 자원을 120% 로 늘려 대상의 방어력과 방어효과를 무시 합니다.

총 데미지는 5403%. 각성 시 6483.6%

원작의 2차 각성기를 재현한 스킬. 대부분이 2각기인 만큼 이쪽이 하이퍼 액티브로 나올 거라고 예상했으나 의외로 그냥 각성기가 하이퍼 액티브가 되고 이쪽이 그냥 3필이 되었다.[11]

원작에서의 활용도와 전체적인 연출을 봤을 때는 대미지 딜링기처럼 보이지만 사실은 맵병기에 가까운 스킬이다. 직선주로가 많은 하멜 대부분의 맵에서 사용해볼 경우 왜 맵병기라고 설명하는지 알게 될 것이다. 직선 거리로 매우 많은 적을 쓸어낼 수 있기 때문. 대미지가 레기라는 것도 이 스킬이 댐딜기가 아님을 증명해준다 딜링기로는 애매할지 모르나 몇몇 패치를 거치고 맵병기로써의 성능은 현재로썬 출중한 편이다. 치명적인 특성까지 생겨나 치명 레이저 라이플과 조합하면 비밀던전을 일반던전마냥 쓸어버리고 다니기도 한다.
주의할 점은 휘어진 곳이나 지형이 애매한 곳에서 쓰면 완벽한 뻘필이 되기 때문에 자리를 잘 잡는게 중요하다.

미사일과 난사는 판정이 따로 존재해서 덩치가 큰 보스에게 가까이 붙어서 사용하면 풀히트가 가능한데, 데미지가 쏠쏠하게 들어가는 편.

2016년 4월 21일 밸런스 패치로 묵직해진 특성이 끈질긴 특성으로 바뀌고 역발상 특성의 효과가 증가되었다. 어느 순간(2016년 6월 2일 패치로 추정됨) 끈질긴 특성이 거대화된 특성으로 바뀌었는데 패치 노트에도 해당 내용이 언급되지 않으며, 끈질긴 특성이 변경되지 않는 오류가 있다. 온라인 문의 결과 버그 수정중이라는 답변이 돌아왔다.

2016년 6월 30일 밸런스 소모 MP가 300에서 250으로 감소되고 데미지가 10% 증가되었으며 거대화된 특성이 제거되고 강화된 특성이, 역발상 특성이 제거되고 치명적인 특성이 추가되었다.

2016년 8월 11일 패치로 동작속도에 영향을 받지 않도록 변경되며, 동작속도가 일정 이상일 때, 난사 공격 타수가 감소하던 문제가 수정되었다.


파일:FM-92 MK2 랜서 SW.pngFM-92 MK2 랜서 SW
습득 레벨 : 45스페셜 액티브 : 강인한
공중으로 랜서를 발사한 후 공중에서 랜서가 분리되며 여러 개의 폭탄이 넓은 범위로 떨어져 폭파된 지면에 화렴지대를 생성시킨다.
화염지대 위의 적들은 지속피해를 받으며 이동 속도가 감소 된다.

오버 스트라이크
- 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 공격력 ↑
단계효과모든 자원 소모량재사용 시간
일반화염지대(물리) : 187% x5
화염지대 유지시간 5초
대상 이동속도 감소 50%
MP 10017초
화염지대(물리) : 243% x5
화염지대 유지시간 5초
대상 이동속도 감소 50%
MP 10017초
확인사살(2)가벼워진
부여되는 효과의 성능이 30% 로 높아집니다.소모 자원이 80% 로 감소됩니다.

공중으로 랜서를 쏘아 여러개의 폭탄을 투하하는 스킬. 원작의 랜서와는 달리 일직선으로 한개씩 포탄이 떨어진다. 투사체에는 타격판정이 없고 폭발 이후의 화염지대에만 데미지가 존재하는 기괴한 스킬. 보통 장판기는 한방기보다 대미지가 높기 마련이지만 총 데미지가 935%, 각성을 해도 1122%로 매우 낮으며 당장 같은 라인 1필인 그레네이드 런쳐보다도 풀타 대미지가 떨어짐은 물론 경직마저 없어서 버려지는 쓰레기 스킬이 되었다. 결국 원작과 마찬가지로 굴욕기 신세.

2016년 2월 4일 밸런스 패치로 데미지 판정 간격 시간이 2배 증가되어 판정 타수가 감소된 대신 공격력이 2배 가량 증가되고 첫 타격 시 경직을 주던 판정이 모든 타격에서 경직을 주도록 변경되었다.

2016년 4월 21일 밸런스 패치로 랜서의 낙하 속도와 화염 지대의 이동속도 감소량이 증가되고 역발상 특성이 가벼워진 특성으로 바뀌었다.


파일:X-1 익스트루더.pngX-1 익스트루더
습득 레벨 : 50스페셜 액티브 : 강렬한
공간을 일그러뜨릴 정도의 강력한 에너지를 응축시켜 블랙홀 탄환을 발사 한다.
응축된 블랙홀은 적들을 빨아들이며 일정 거리를 날아가고, 큰 폭발을 일으키며 광역 피해를 입힌다.

오버 스트라이크
- 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 공격력 ↑
단계효과모든 자원 소모량재사용 시간
일반블랙홀 폭발(물리) : 2447%MP 20021 초
블랙홀 폭발(물리) : 2447%
- 스킬 시전속도, 발사체 이동속도가 1.2배 증가된 상태
MP 20021 초
거대화된역발상
공격 범위가 120%로 증가합니다.소모 자원이 85% 로 많이 감소되지만 쿨타임도 120% 로 길어집니다

원본과는 다르게 충전식이 아닌 시전후 자유행동이 가능하다. 또한 개추!!도 들을 수 없다

블랙홀 생성장치를 설치해 블랙홀을 일으킨 뒤, 발사해 폭발을 일으키는 스킬. 블랙홀의 흡입력이 상당하고 범위도 준수하지만, 블랙홀을 발사하기까지의 시간이 매우 길어 맵클린에는 다소 어려움이 있다. 거기다 블랙홀 흡입이 경직은 없지만 연타 판정이라 기폭이 된다.

블랙홀 효과가 있긴하지만 2필임에도 불구하고 2447%라는 창렬한 데미지를 보여준다. 역발상을 찍어도 MP 102로 4천퍼를 뽑아내는 누구와의 차이가 엄청나다. 그쪽이 사기캐가 아닐까 싶다 오버 스트라이크모드를 사용하면 4천퍼를 뽑을 수 있기는 하다 하지만 오버 스트라이크가 나선다면 어떨까?-


파일:부스터 캐넌.png부스터 캐넌
습득 레벨 : 50액티브
순간적으로 핸드 캐넌으로 바닥을 향해 쏘아 공중으로 도약하며 주변 대상에게 피해를 입힌다.(공중사용 가능)
공중 도약 이후 공중 상태에서 이동과 공중 사격이 가능하다.

[웨폰 스위칭]
-시전 즉시 [핸드 캐넌]으로 스위칭

ECP 사용 스킬
- MP 대신 ECP를 소모
- 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 사용 불가
단계효과모든 자원 소모량재사용 시간
일반충격파(물리) : 772%ECP 307 초
충격파(물리) : 926%ECP 307 초
가속화된집요한
쿨타임이 70% 로 짧아집니다.타격 시 다운 수치가 20 만큼 감소됩니다.

슈퍼아머 상태로 아래에 핸드캐논을 발사해 공중으로 도약하는 스킬. 선딜레이가 상당히 길어 카운터용으로 요긴하다. 도약하는 높이가 약간 높기 때문에 콤보를 잇기는 다소 어렵지만. 슈퍼아머 기술이라는 점에서 메리트가 있다. 거기다 집요한 특성을 고르면 다운수치를 20 씩이나 감소시켜준다.

2016년 2월 4일 밸런스 패치로 소모 ECP가 20에서 30으로 증가되었다.


파일:플라즈마 쇼크.png플라즈마 쇼크
습득 레벨 : 55액티브
전방으로 관통하는 플라즈마탄을 발사하여 일직선 상의 적들에게 관통 피해를 입힌다.
피해를 입은 적들은 플라즈마로 인해 스턴 상태가 된다.

ECP 사용 스킬
- MP 대신 ECP를 소모
- 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 사용 불가
단계효과모든 자원 소모량재사용 시간
일반플라즈마(물리) : 634%
스턴 유지 시간 : 2초
ECP 3012초
플라즈마(물리) : 760%
스턴 유지 시간 : 2초
ECP 3012초
가속화된강인한
쿨타임이 80% 로 짧아집니다.슈퍼 아머가 부여되지만 쿨타임이 130% 만큼 증가합니다.

플라즈마탄을 발사해 일직선상의 적들을 2초간 기절시키는 기술. 스턴 효과가 달려있으며 대전에서 안정적으로 사용하기 위해 강인한 특성을 선택하고 선타를 잡는 유저들이 있다.


파일:에인션트 트리거.png에인션트 트리거
습득 레벨 : 65하이퍼 액티브
고대 중화기 에인션트 트리거를 사용하여 적에게 큰 대미지를 입힌다. 작은 레이저로 적을 끌어 모은 후, 강력한 레이저로 큰 피해를 입힌다.

엘의 정수(아이템) 1개 필요
- 하이퍼 액티브 사용 시 1개 소모 (없을 경우 시전 불가)
- 엘의 정수는 엘의 조각(불명 제외)을 우클릭하여 획득 가능
단계효과모든 자원 소모량재사용 시간
일반에인션트 타격(물리) : 409%
1차 레이저(물리) : 780% x7
2차 레이저(물리) : 553% x21
MP 300, 엘의 정수 1개180 초
에인션트 타격(물리) : 472%
1차 레이저(물리) : 898% x7
2차 레이저(물리) : 636% x21
MP 300, 엘의 정수 1개180 초
"에인션트 트리거!"

"이걸로 마지막이다...!"

데미지는 일반 시 14572%. 진 기준 17482%. 기간틱 슬래시랑 비슷한 퍼뎀이다..

잠겨진 스킬. 스톰 트루퍼의 하이퍼 액티브. 사용할 때마다 엘의 조각 6가지(불명 제외) 중 한 종류의 6개로 제조된 '엘의 정수' 1개를 요구한다. 봉인 스킬 분류가 아님에도 예외적으로 봉인이 되어 있는 각 전직의 궁극기이다. 액티브 시리즈들 중에서는 유일하게 <특성> 강화가 불가능한 스킬이다.

2각기인 오퍼레이션 레이즈가 하이퍼 액티브로 출시될 것이라는 예상을 깨고 의외로 그냥 각성기가 하액으로 출시되었다. 아마 오퍼레이션 레이즈가 너무 짧아서 이거나 블러드 앤 체인은? 화려하지 않아서인 듯. 댐딜보다는 맵병기 하액으로 사용하기 편하다. 총 대미지는 진 상태 기준 17482%.

원본처럼 이것도 맵병기다. 그런데 2칸 위,1칸 아래는 아예 안 맞는다. 역시 전직 차별 원작과 다른 점은 풀차치가 안된다는 점.

원작에선 뒤에 탑승해 조종간을 조작하지만 여기선 에인션트가 전개된 후 위에 올라타 팔짱을 끼고 전방을 응시하다가 시전이 종료되면 윙크를 하고 내려온다.

2016년 6월 30일 밸런스 패치로 데미지가 약 20% 증가되었다.

3.2.2 패시브

기본적으로 자동 습득이 가능한 스킬들 중 패시브 문단이다. 패시브들은 강화 효과인 <진>과 신 메모 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 옛날의 레벨 시스템을 그대로 답습한다.
습득하는 레벨 구간에 상관 없이 모든 패시브들의 마스터 레벨은 동일하며, 만렙 85를 기준으로 패시브들의 마스터 레벨은 3레벨이다.


파일:시어 플레이트.png시어 플레이트
습득 레벨 : 35패시브
사용한 중화기의 열기를 다른 액티브 스킬을 통해 식힐 수 있도록 냉각 시스템이 업그레이드 된다.
마스터 레벨 효과
- 냉각 시스템 효과
액티브 스킬을 사용 할 때 마다 스킬의 쿨타임(하이퍼 액티브 제외)이 2초씩 감소 한다.

오버 스트라이크 강화와 함께 스톰 트루퍼 운용의 핵심

액티브 스킬을 사용할 때마다 하이퍼 액티브를 제외한 스킬의 쿨타임을 줄여주는 스킬. 등장 당시에는 헤비 배럴 - 스톰 트루퍼의 전직 스킬들의 쿨타임이 매우 길었기 때문에 액티브로 쿨타임을 줄이면서 오버 스트라이크 모드를 빠르게 발동시키는 것이 핵심일 정도로 스톰 트루퍼의 딜사이클에 있어 이 패시브는 상당히 소중했다.

2016년 1월 7일 패치로 전직 스킬의 쿨타임의 줄어들면서 시어 플레이트의 쿨타임 감소 효과도 3초에서 2초로 줄어들었다. 그 대신 하이퍼 액티브를 제외한 모든 스킬의 쿨타임을 줄여주도록 바뀌었다.

2016년 1월 28일 패치로 쿨타임 감소 시 로제 위에 노란색으로 COOLTIME -n SEC가 뜬다.


파일:중화기 마스터리.png중화기 마스터리
습득 레벨 : 60패시브
스페셜 액티브 사용 시 일정 시간 동안 액티브/스페셜 액티브의 공격력을 증가 시킨다.
해당 효과는 최대 5중첩까지 강화 되며 버프 시간이 지나면 1중첩씩 단계가 하락 한다.
마스터 레벨 효과
유지시간: 10초
액티브/스페셜 액티브 공격력 증가량: 5%

원작의 중화기 마스터리처럼 중첩형 패시브이며 스페셜 액티브를 사용해야 스택이 쌓인다는 점에서 스톰 트루퍼의 난이도를 높이는 주범. MP수급이 쉬운 편이나 스페셜 액티브의 쿨타임이 긴 탓에 스킬 관리를 잘못하면 스택이 날아가버리는 불상사가 생길 수 있다. 하지만 시문이 있다면 어떨까? 시!간!의!문!장! 맨땅에 스프리건을 써서 MP를 돌려받고, 액티브를 쓰면서 쿨타임을 줄여가면서 중첩시킬 수 있다.

2016년 2월 4일 밸런스 패치로 버프 유지시간이 7초에서 10초로 증가되었다.

3.2.3 봉인

레벨에 따른 자동습득이 불가한 잠겨진 스킬. 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나, 캐시로 구입하는 것으로 개방할 수 있다. 봉인된 스킬들의 종류는 다양하다.
스킬들 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈들과 패시브에 서술된 모든 특징들을 공유한다.


파일:팜페로 부스터.png팜페로 부스터
습득 레벨 : 45스페셜 액티브 : 강렬한
냉기방사기로 냉기를 발사한다. 냉기 공격은 발사중 좌우 방향키로 이동이 가능하며, 상하 방향키로 공격방향을 조절할 수 있다.
냉기에 적중한 대상은 [동상] 상태가 된다.

팜페로 부스터
-스킬 키를 누르는 동안 슈퍼아머 상태로 MP를 소모하여 추가공격
(최대 MP 100 소모)

오버 스트라이크
- 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 공격력 ↑
단계효과모든 자원 소모량재사용 시간
일반무기 타격(물리) : 100%
냉기(물리) : 177% 연타
MP 10021 초
무기 타격(물리) : 120%
냉기(물리) : 212% 연타
MP 10021 초
가속화된확인사살(1)
쿨타임이 80%로 짧아집니다.부여되는 효과의 지속시간이 140%로 길어집니다.

각 전직별 세번째 상급 봉인 스킬 퀘스트. 해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.

원작에서는 빙결을 이용한 홀딩기로서 악명 높은 스킬이었고 그대로만 나와줬다면 여기서도 딜은 안나오더라도 지속딜링이란 점을 이용한 우월한 상태이상 홀딩기로 쓰일 수 있었으나 빙결에서 동상으로 격하되면서 그냥 화염강타 하위호환일 뿐인 스킬로 전락하고 말았었지만, 2016년 4월 21일 밸런스 패치로 팜페로 부스터의 추가 공격에 빙결이 추가되었다. 단, 기본 빙결 시간이 1초라 계속 빙결을 유지하려면 계속 냉기를 방출하고 있어야한다. 때문에 확인사살(1) 특성을 선택해도 빙결 지속시간이 마지막 타격으로부터 0.4초 밖에 증가하지않으므로 가속화된 특성을 선택하는 것이 훨씬 낫다. 가속화된 특성을 찍고 시어 플레이트의 효과를 잘 활용하면 거의 무한 홀딩이 가능하다.


파일:이글스 레이더.png이글스 레이더
습득 레벨 : 60패시브
일직선 상에 있는 적들을 파악해 마리 수와 방향을 표시해주고 약점을 파악한다.
마스터 레벨 효과
- 약점 효과
약점 대상에게 크리티컬 발생 확률 15% 증가.

각 전직별 네번째 고급 봉인 스킬 퀘스트. 해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.

원작남성 런처(블래스터/디스트로이어)의 1차 각성 패시브 '스펙트럴 서치아이'를 가져온 스킬(...). 일단 약점 대상 디버프의 사정 거리는 대략 양 옆 30M 정도이며 약점 대상이 크리티컬로 맞을 확률을 높혀주는 점에서 크리티컬을 굳이 100%까지 찍지 않아도 되는 장점이 있지만, 툴팁에 적힌 그대로 로제와 같은 높이의 일직선 상의 적에게만 효과가 적용되므로 주의할 것.

야 근데 이걸 니가 왜써[12]

4 초월: 스톰 트루퍼(transcendence: Storm Trooper)

TransST.png
<초월 프로모션 SCG>

[거대 중화기로 전장을 지배하는 기계화 중화기병]

보다 강력하고 시스템화된 병기를 자유자재로 운용하는 전투를 펼치는 중화기병의 완성형입니다.

<초월 각성 대사>

"자.. 이제 내 차례인가?"

초월 패시브가 초월 레피와 초월 네메에 이어 기존에 스킬, 패시브와 좋은 시너지를 이르킨다. 즉 초월을 하면 필드쓸이, 딜량 모두 초월한다! 마마는 초월로 받은 패시브의 효율이 너무 좋아, 기존 패시브와 알맞게 맞물리는 시너지라고 보기 어렵다
이름이 스톰 트루퍼인데도 불구하고 총을 매우 잘 쏜다. 뭐지?

4.1 추가 스킬

4.1.1 액티브 시리즈

기본적으로 자동 습득이 가능한 스킬들 중 '액티브' 류의 스킬들. 액티브, 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.


StTTrans1.png포톤 샤워
습득 레벨 : 70스페셜 액티브 : 강인한
주변의 적을 감지하고 분열 폭발하는 지뢰를 심는다.
설치되고 1초가 지난 이후에 주변에 적이 접근하면 폭발한다.
지뢰는 파괴되지 않으며 설치 1초 후에는 투명화되고, 10초가 지나면 소멸한다.

오버 스트라이크
- 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 공격력 ↑
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반폭발(물리) : 273% 연타
지뢰 지속시간 : 10초
MP 1008초
효과MP --초

쓰이기 좋은 대전 스킬이 다른 로제 전직보다 부족했던 스톰 트루퍼에게 생긴 대전용 스킬. 다만 지속시간을 짧아 니가와 플레이를 하는 아이샤, 레나을 상대로는 효과를 보기 힘들어 보인다.

2016년 9월 8일 패치로 투명화 및 적 인식 후 폭발까지 걸리는 시간이 2초에서 1초로 감소하였다.


StTTrans2.png더스트 샷
습득 레벨 : 80액티브
[핸드 캐넌]에 세열탄을 장전하고 발사한다.

[웨폰 스위칭]
- 시전 즉시 [핸드 캐넌]으로 스위칭

ECP 사용 스킬
- MP대신 ECP를 소모
- 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 사용 불가
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반관통(물리) : 59% 연타
폭발(물리) : 107% 연타
ECP 359초
효과MP --초

근접 풀타의 퍼뎀 추가바람. 폭발 데미지도 중첩되는지 확인바람


StTTrans3.png에이밍 스트라이크
습득 레벨 : 90스페셜 액티브 : 강렬한
FM-92를 꺼내들어 지면을 추적해 모든 대상을 관통하는 고속탄을 발사한다.

오버 스트라이크
- 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 공격력 ↑
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반고속탄(물리) : 3061%MP 20015초
효과MP --초

발동 이펙트는 심심한 편. 데미지는 풀충전 레이저 라이플보다 조금 낮은 정도지만, Y축이 넓지 않고 특성 강화도 없어서 쓰일지 모르겠다.
해방된 의지 때문에 쿨타임을 줄이는 데에 익숙하지 못한 스톰 트루퍼들이 레이저 라이플과 오퍼레이션 레이즈의 하위호환 맵쓸이 스킬로 쓰고 있다.

4.1.2 패시브

기본적으로 자동 습득이 가능한 스킬들 중 패시브 문단이다. 패시브들은 강화 효과인 <진>과 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.


StTTrans4.png해방된 의지 : 스톰 트루퍼
습득 레벨 : 70패시브
중화기로 인해 신체가 단련되어 각종 능력치가 증가하고 오버 스트라이크 상태를 더 오래 유지할 수 있게 된다.

영구적으로 물리/마법 공격력이 증가하고 오버 스트라이크 상태에 돌입하면 무기 숙련도가 크게 증가하여 스페셜 액티브 스킬의 소모 MP 및 재사용 시간이 감소한다.
마스터 레벨 효과
오버 스트라이크 지속시간 증가 : 10초
물리/마법 공격력 증가 : 5%

오버 스트라이크 상태
스페셜 액티브 스킬 사용 쿨타임 감소 : 10%

오버스트라이크 상태에서 핸드캐넌을 착용했을 경우 초당 15 MP, 총 150 MP을 회복했었는데, 이 패시브로 오버스트라이크 모드가 20초로 2배가 되면서 오버스트라이크 상태동안 완포 1개를 공짜로 쓰는 효과를 갖게 되었다. 그러나 마냥 좋아할 일은 아닌 것이.. 스톰 트루퍼는 액티브로 스페셜 액티브의 쿨타임을 줄였었는데 오버스트라이크 모드가 10초나 길어지면서 이전처럼 액티브를 쓰면서 스킬 쿨타임을 줄이기 힘들어지게 된 것. 그러나 후술할 코드 : 워 머신 패시브에 또다시 쿨타임 감소 효과를 가지고 와서 큰 문제는 아니다.

2016년 10월 13일 밸런스 패치로 오버 스트라이크 상태일 때 '스페셜 액티브 스킬 MP 감소 10%' 효과가 제거되었다.

4.1.3 봉인

레벨에 따른 자동습득이 불가한 잠겨진 스킬. 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나, 캐시로 구입하는 것으로 개방할 수 있다. 봉인된 스킬들의 종류는 다양하다. 스킬들 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈들과 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.


StTTrans5.png코드 : 워 머신
습득 레벨 : 90패시브
[중화기 마스터리]가 최대 중첩될 때마다 [전쟁 병기] 버프가 부여되며 중화기 숙련도가 비약적으로 상승하고 모든 중화기 스페셜 액티브에 대한 최고 효율을 이끌어 낼 수 있게 된다.
- 적용 대상 스킬 : 바베-큐, M-137 개틀링 건, M-3 화염방사기, 화염 강타, FM-31 그레네이드 런처, 레이저 라이플, 양자 폭탄, 오퍼레이션 레이즈, FM-92 MK2 랜서 SW, 팜페로 부스터, X-1 익스트루더

전쟁 병기
- 중화기 스페셜 액티브 공격이 가드 상태를 무시하며 일정 확률로 데미지 감소 스텟도 무시한다.

효율적인 병기 관리
- 중화기 스페셜 액티브를 사용할 때 일정 확률로 모든 스페셜 액티브 스킬의 재사용 시간이 감소한다.
마스터 레벨 효과
전쟁 병기
데미지 감소 무시 확률 : 15%
지속시간 : 15초

효율적인 병기 관리
쿨타임 감소 확률 : 33%
쿨타임 감소 : 50%

전직별 여섯 번째 초월 봉인 스킬 퀘스트. 해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.

스톰 트루퍼의 완성. 확률이지만 가드 상태와 뎀감을 무시할 수 있게되어 맵클린 능력이 올라갔고, 스액을 쓸 때마다 일정 확률로 쿨타임의 반이 줄어들어 말 그대로 스액을 난사할 수 있게 되었다.
  1. 원작 그림은 아예 옆모습으로 레이저 라이플을 아래로 둔 채 웃는 모습이다.
  2. 처음 나무위키에 '헤비 배럴'이 '헤비배럴'로 표기되었던 이유. 정식 업데이트 이후 게임 내 표기는 '헤비 배럴'이 되었다.
  3. 던파에서는 고정된 모션으로 움직이는 연출이었으나 엘소드에서는 슬금슬금 걸어 이동하는 연출로 바뀌었다.
  4. 스킬 모션은 오퍼레이션 레이즈.
  5. 2016년 1월 28일 블러디아-크림슨 로제 패치 때 앞부분 대사가 잘렸다.
  6. 공격력이 쓸만해서 자주 쓰이는 M-3 화염방사기는 노전 라인 마공 스킬이긴 하다.
  7. 사용 시 필요한 마나 자체는 100이고 추가적으로 250 정도를 더 쓰면 풀타가 가능하다.
  8. 오버 스트라이크까지 적용하려면 엘소드쪽에서도 파괴를 적용하여 계산해야 한다. 물론 쨉도 안 된다 청은 조금 다른 개념으로, 특성화 A를 이용해 마나 소모를 줄일 수 있다.
  9. 레인저 계열 출시 이벤트로 스톰 트루퍼 캐릭터들에게 무료 직변권을 주었다. 70레벨이 되면 다시 스톰 트루퍼 직변권을 지급.
  10. 해비 배럴 고글/크림슨 로제 예식 망토/프레이야 암 탄입대/롤링 썬더(롤링 썬더는 2차 스킬이다).
  11. 원작 헤비 배럴의 각성 스토리를 생각해보면 1차 각성기가 하액이 되는것도 스토리상 잘 맞아서 그랬을지도 모른다.
  12. 이 스킬은 설정상 블래스터 전용 인공위성 감시 시스템을 이용한다(...) 사용 권한을 습득했는가보지 근데 왜 안 새틀 락온 스토라토스가 새틀 아니었어? 해킹잘했네