아이샤(엘소드)/보이드 프린세스


엘소드플레이어블 캐릭터
엘소드
(대사)
소드 나이트
로드 나이트
아이샤
(대사)
하이 매지션
엘리멘탈 마스터
매직 나이트
룬 슬레이어
다크 매지션
보이드 프린세스
시스 나이트
인피니티 소드
배틀 매지션
디멘션 위치
레나
(대사)
컴뱃 레인저
윈드 스니커
레이븐
(대사)
소드 테이커
블레이드 마스터
스나이핑 레인저
그랜드 아처
오버 테이커
레크리스 피스트
트래핑 레인저
나이트 와처
웨폰 테이커
베테랑 커맨더
이브
(대사)
코드: 엑조틱
코드: 네메시스

(대사)
퓨리 가디언
아이언 팔라딘
코드: 아키텍처
코드: 엠프레스
슈팅 가디언
데들리 체이서
코드: 일렉트라
코드: 배틀 세라프
쉘링 가디언
택티컬 트루퍼
아라 한
(대사)
소선
제천
엘리시스
(대사)
세이버 나이트
그랜드 마스터
소마
명왕
파이로 나이트
블레이징 하트
소요
수라
다크 나이트
크림슨 어벤저
애드
(대사)
사이킥 트레이서
루나틱 사이커
루시엘
(대사)
킬리아크
드레드로드
아크 트레이서
마스터마인드
로열가드
노블레스
타임 트레이서
디아볼릭 에스퍼
디아블라
데모니오
로제
(대사)
헤비 배럴
스톰 트루퍼
아인
(대사)
롭티: 익스큐터
아메 서머터지
블러디아
크림슨 로제
롭티: 엔파서
에브루헨 아모치온
발키리
프레이야
롭티: 원더러
아포스타시아
메탈 하트
옵티머스
엘소드 하위 문서
시스템스킬트리 역사유저 커스텀소환수세트 아이템
칭호 일람레어 아바타등장인물 (대사)길드 시스템
전문직업기술의 노트
설정&문제이야기 및 설정전직에 관하여스토리 퀘스트문제점
사건사고캐릭터 밸런스필드화 사건영웅대전 14 사건
기타관련 사이트만우절용어코믹북
라이트 노벨애니메이션
틀&템플릿틀:엘소드틀:엘소드/캐릭터템플릿:엘소드/캐릭터템플릿:엘소드/전직
(수정중)

1 개요

캐릭터 스킬 정보
파일:보이드 프린세스 스테이터스.png
속도느림보통빠름
공격거리근거리중거리원거리
난이도쉬움보통어려움
강한 마력의 근원 중 하나인 어둠의 마력을 사용하는 마법사

수앙으로 강한 정신력과 마력에 대한 내성을 길러 흑마법의 근원인 앙고르와 계약을 맺고 어둠의 마법을 자유자재로 사용하게 된다.

Z의 지팡이질과 X의 파이어 볼 중 Z의 지팡이질을 약간, 그리고 딜링이 다가 아닌 상태이상에 촛점을 맞춘 스킬들을 강화한 아이샤의 처음으로 업데이트 되었던 두 전직 중 하나. 또한 아이샤는 다른 캐릭터들과 달리 전직 구분이 플레이 스타일식(Z, X, 스킬)과 설정상(정석, 위험, 이단) 구분[1]이 페어로 연결되어 나눠지지 않고 서로 섞인 케이스로, 그 중에서도 위험 카테고리의 흑화성과 육체적으로까지 적을 패는 데 일조가 되는 전직이다.

사실 이 전직은 Z와 X만으로 전직이 모 아니면 도로 나눠지던 시절 Z의 지팡이질을 강화한 전직으로 구분되었다. 그래서인지 스탠딩 포즈가 깡패같다 그러나 2차에서는 근접전보다는 흑마도사의 컨셉이 강화되었고, 만악의 근원 Transform 전직들의 등장으로 진짜배기 근접격투 마법사 컨셉인 배틀 매지션 - 디멘션 위치가 등장하면서 둘의 구분이 애매모호화 되었다. 일단 전직 설정상으로는 배매 - 디위라인이 이단이고 이쪽이 승리 추구자지만, 플레이 성으로는 이쪽이 하이브리드고 디위쪽은 Z공격이다.[2]

이렇게 나뉘는 이유에는 두 가지 이유가 있다. 첫번째는 Z커맨드의 발전. 아이샤는 스킬위주의 마법사라는 컨셉인 만큼 스킬이 강력하지만 커맨드가 모든 캐릭터들을 통틀어서 하위권으로 빈약하다. 스킬 하나하나가 엄청 쎈데 커맨드라도 약해야지 어찌보면 아이샤의 극하향 막아주는 계륵같은 존재 디멘션 위치 만큼은 아니지만 이 전직은 Z의 단점을 개조하면서 스킬의 강력함은 여전하다. 두번째로 스킬들이 다채롭다. 홀딩, 딜링, 맵병기, 한방기, 지속딜링기, 장판도트기, 상태이상 등 없는 스킬이 없다. 엘마가 완전체라고 불리긴 하지만 사실상 Z커맨드와 스킬의 다양성까지 추가하면 진정한 올라운드는 이쪽이다.

하지만 사냥에서 가장 중요한 홀딩이 엘마의 블샤나 메샤가 워낙 부각되고, 엘마의 한방 스킬들이 워낙 조건부가 크기 때문에인지 아이샤들 중에서는 극뎀딜러에 속한다. 근데 보면 타 직업이 딜을 더 잘뽑는다

2 1차: 다크 매지션(Dark Magician)

파일:Attachment/elsword-aisha-dark magician.png
"꺄하하하! 하찮은 것들!"/지팡이를 들고 한 바퀴 돌면서 지팡이를 들어올린다.
"이것이, 당신의 최후. 작다고 우습게 보니까, 진 거에요."/지팡이를 허리에 걸치고 서 있는다.

Dark Magician: 암흑 마법사

강대한 힘을 다루는 마력의 원천은 역시 어둠에 닿아 있는 법이다.

좀 더 강대한 마력의 연구에 몰두하는 다크 매지션들은 더욱 강한 자기 수양을 요구받아 어두운 힘에 닿아있는 마력을 사용하는 경지에 이른다. 하지만 어두운 마력의 힘을 제대로 제어하지 못하면 어둠의 힘에 잠식되어 어둠의 정령이 되어버리기도 한다.
강한 힘을 위해 높은 위험부담도 감수하고 마력의 원천적인 힘을 추구하는 자들이 바로 다크 매지션이다.

흑마법 계열답게 다재다능한 원소계열의 하♡이 매지션보다는 강한 데미지와 상태이상(특히 저주나 독 등)에 집중된 클래스. 근데 이 두가지 보다 다크 매지션을 상징하는 것은 바로 근접 공격의 강화(…). 더 웃긴건 이러한 근접강화 설명이 다크 매지션의 전직 시 실제로 설명하는 공식 툴팁이다. 이게 뭐야? 흑마법사가 흑마법을 구사한대서 흑마법사가 아니라 지팡이로 적을 패는 깡패스러움 다크한 무서움을 보이기에 다크 매지션인가 싶기도 하지만…. 실제로도 웨이트 포즈가 껌좀 씹으면서 지팡이를 무슨 회초리 가지고 애들 매 때릴 준비 하는 듯이 손바닥에 탁탁 치는 듯한 깡패의 분위기를 물씬 풍긴다. 이러한 좀 노는 언니 스타일은 보프가서도 여전하다.

하여간 위력은 둘째치고 아이샤의 콤보가 띄우기가 많은 만큼 화려한 나머지 붙은 별명이 완드 테이커(…)인데, 다크 매지션이 아주 제대로 완드 테이커의 이름을 물려받았다.[3] 이 때문에 근접전 위주를 한다는 배매의 설명이 나오자마자 많은 닼매-보프 플레이어들이 항의를 했었다. 후에 나오는 2차 전직 보이드 프린세스는 이름답게 흑마법을 컨셉으로 제대로 잡았기 때문에인지 근접전에 대한 설정은 배틀 매지션에게로 넘어갔지만 여전히 닼매-보프의 플레이 스타일과 아이덴티티는 근접전이란게 유저들의 인식. 그래도 아주 근접전은 아니고 흑마법사란 이름을 신경을 쓰긴 썼는지 스킬들에서 흑마법사의 컨셉은 풍긴다. 마나 인테이크의 상대방의 MP 흡수, 다크 클라우드와 에이징의 저주 등.

과거 1차 전직만 존재하던 시절엔 하이 매지션보다 선호도 가 높았는데 다크 매지션이 강하기도 했지만 이땐 하매가 워낙 노답이었던 시절이라....[4] 소수의 아이샤들이 취향삼아서 키운건 빼고 대부분의 사람들은 닼매로 전직하였다.(엘소드,레나,레이븐,이브 캐릭터들 사이에서도 가장 쎈 직업이었으니...)

2차 전직이 추가된 이후 부터도 한번도 심한 하향~상향 굴곡을 탄 적이 없는 영원한 강자 라인에 존재한 진정한 승리자 불변의 클래스. 마법사의 단점이던 근접전도 커맨드로 어느정도 매꾸어지면서 마법사라 스킬을 쓰기 위한 MP도 자동으로 채워지고 원거리에서도 견제가 가능하기에 커맨드에 익숙해지면 여러모로 편하다.

일단 스킬만 날리고 보는 하매보다는 스킬 효용성으로만 따지면 좀 떨어지는 감이 없잖아 있지만 근접 커맨드가 강화됐단 설명을 배신하지 않듯이 플레이하는 손맛은 하매랑은 비교할 수 없을 정도로 까다롭고, 그만큼 재밌다. 하지만 2015년 8월 6일 아이샤 포텐 개편으로 성능이나 플레이 스타일이 조금 애매해졌다는 평이 늘고있다.

2.1 추가 커맨드&콤보

전직 추가 커맨드
ZZ↑ZZZZ↑에 아이샤와 상대를 같이 띄우고 ZZ에 다크 파이어볼을 소환해 타격한다.
자각 패치 전에는 손에 마법구를 만들어 연타했었지만 패치 이후 마법구 대신 다크 파이어볼이 생성된다. 수정구 때와 달리 다운타가 없어서 연계 콤보가 가능하다. 대전에서는 자신보다 상대가 먼저 내려오기 때문에 절대 쓰면 안된다.
XX←X파이어볼을 2번 발사한 후 뒤로 물러나며 다크 파이어볼을 생성한다. 다크 파이어볼은 생성 시 MP 6이 소모되며, 마법 공격력의 75%이상으로 최대 타격수는 최소 10번에서 최대 15번 정도. 생성된 다크 파이어볼은 생성이후 2초 가량 머물러 있으며 적에게 경직을 준다. 데미지가 준수하고 다운수치도 무난하게 적은편.
커맨드 상향전에는 4번 연속하면 4번째 다크 파이어볼에서 넘어졌지만 상향 후, 하나의 적을 대상으로 최대 10번까지 다운하지않고 연속 타격이 가능하다. 하지만 타격이 점점 느려지고 한 다크 파이어 볼의 6번째 타격까지만 경직이 있다. 대전에선 상대방의 마나와 각성 게이지를 쭉쭉 채워주기 때문에 되도록 자제하는 편이 좋다.
XX↓XZ파이어볼을 2번 발사한 후 바닥에 마법진을 만들어 적을 띄운 다음 45도 위로 마법구를 만들어 타격한다.
초기 다크 매지션 등장 때부터 있던 커맨드지만 효율이 너무 좋지 않는데다가 존재감도 없어서(...) 2014년 6월 26일 패치로 삭제되었다. 그러다가 2015년 8월 6일 리뉴얼 패치로 뜬금없이 부활했다. 대신 XX→X의 다크 파이어볼이 없어진게 함정
→→ZXX대시 z후 첫번째 x때 텔레포트하여 지팡이로 내리치고 두번째 x때 뒤로 물러나면서 다크 파이어볼을 생성한다.
아주 가까이에서 시전하지 않으면 높은 확률로 상대방이 첫번째 x를 맞지 않는다. 자각 콤보 전에는 두번째 X가 적을 띄웠었다.
추가 응용 콤보
→→ZXX 반복
마지막 X가 띄우는 공격에서 다크 파이어볼로 바뀌어서 생긴 콤보. 다운도 아닌데다가 MP 회수량이 스내치를 안 끼고 있어도 많이 회수되기 때문에 많이 이용된다. 던전에선 쓸만하지만 대전에선 안정적이지 않고 상대방의 마나와 각구를 채워주기 때문에 사용을 자제하는 편이 좋다.
응용 콤보2
전체적인 커맨드 활용도 및 특징을 포함한 평가 간편 서술

2.2 추가 스킬

2.2.1 액티브 시리즈

기본적으로 자동 습득이 가능한 스킬들 중 '액티브' 류의 스킬들. 액티브, 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.


파일:G8lwpVZ.png다크 로드
습득 레벨 : 15액티브
길을 따라 이동하는 어둠을 생성한다.
어둠에 타격 당한 대상은 3초간 저주 상태가되며 지속적으로 MP가 감소한다.
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반어둠(마법) : 789%MP 405초
어둠(마법) : 789%
- [저주] 효과가 50% 강화된 상태
MP 405초
극대화된집요한
100% 크리티컬로 발동되지만 기본 공격력은 80% 로 낮아집니다.타격 시 다운 수치가 5 만큼 감소됩니다.

기존 파이어 로드의 속성 변환판으로 하이 매지션과는 다르게 콤보가 다채로운 다크 매지션 특성 상 사용할일이 적은 편. 대전에선 연계기, 선타잡이, 다운 수치 감소, 저주 디버프 걸기, 무시할 수 없는 데미지로 많이 쓰인다.


파일:Lp0BbWv.png다크 클라우드
습득 레벨 : 15스페셜 액티브 : 강렬한
서 있는 위치에 강력한 저주가 깃든 안개를 10초간 생성한다.
타격 당한 대상은 5초간 저주 상태가 되고 지속적으로 MP가 감소한다.
저주 안개가 발생할 때, 경직과 큰 피해를 입히며, 이후에는 경직 없이 피해를 입힌다.
저주 안개는 사용한 방향으로 서서히 범위가 넓어진다.

메모라이즈 가능
메모라이즈 자세 (대기 후 2초) 에서 스킬키를 입력하여
기록하기가 가능한 스킬. V 키를 입력시 기록한 순서대로 발동 된다.
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반저주 안개 생성(마법) : 2071%
저주 안개(마법) : 208% 연타
MP 15011초
저주 안개 생성(마법) : 2071%
저주 안개(마법) : 208% 연타
- 유지시간과 범위가 50% 증가된 상태
MP 15011초
거대화된강화된
공격 범위가 130% 로 증가합니다.공격력이 120% 로 증가합니다.

일명 '닼클'. 안개에 닿은 적은 대미지를 입으면서 저주에 걸리게 된다.

깔아두기형 장판 기술로 저주 안개는 생성 타격을 포함해 최대 10번, [진] 상태에서는 최대 14번 타격한다. 경직 하향으로 저주 안개를 깔 때만 1차 데미지와 함께 경직을 주고 그 이후에는 경직을 주지않는다.

일단 MP는 150밖에 먹지 않는다는 장점이 있고, 풀타는 의외로 높은 3943%, [진] 4775%로 풀타까지 오래 걸리지만 1차 데미지가 2071%여서 던전에서 잡몹들이 몰려있을 때 쓰면 한방에 처리된다.

대전에서 상당히 효과가 좋은 스킬. 깔아두면 대단히 넓은 범위를 장악할 수 있어 가치가 매우 높다. MP 소모량이 적어서 부담도 적은데다가 데미지를 어느정도 주고 저주 디버프를 걸기 때문에 많은 보프들이 애용하는 스킬. 3:3 대전에서 여러 명의 보프가 다크 클라우드를 연속으로 깔면 당하는 적들, 특히 근접 캐릭터 입장에서는 접근하기가 힘들어진다. 그전에 다 빠져나가거나 가까이 오면 3필, 하액을 써대니깐 문제지

2015년 8월 6일 포텐 개편전에는 독구름을 생성했었으며 쿨타임도 지속시간보다 1초 짧아 연속으로 깔 수 있고, 메모 효과로 이점속까지 감소 했었다. 리뉴얼 이후 독구름에서 저주안개로 바뀌어 속도만 느려지는 독에 비해 어둠 저항이 없으면 MP가 줄줄 새나가기 때문에 걸렸을 때 빨리 나오지 못하면 여러모로 대전에서 불리해진다. 또한 만렙 확장으로 [진]으로 강화되면 지속시간과 범위가 대폭 증가하기 때문에, 무한 지속은 물론 중첩으로 까는 것이 가능해졌다.

2016년 4월 21일 밸런스 패치로 저주 안개 생성 대미지가 증가하고 극대화된 특성이 거대화된 특성으로, 유용해진 특성이 강화된 특성으로 바뀌었다.


파일:Y06sjOz.png가속의 문장
습득 레벨 : 25버프
60초 동안 물리/마법 공격력과 모든 속도가 증가하는 특별한 문장을 부여한다.
자신을 포함한 범위 내 주변 모든 파티원들에게도 적용된다.
(아이레린나, 워 프렐류드와 중복 불가)
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반물리 공격력 증가량 : 10%
마법 공격력 증가량 : 10%

[공간 가속]
- 동작속도 증가량 : 20%
- 점프력 증가량 : 5%
- 이동력 증가량 : 30%
MP 6010초
물리 공격력 증가량 : 10%
마법 공격력 증가량 : 10%

[공간 가속]
- 동작속도 증가량 : 20%
- 점프력 증가량 : 5%
- 이동력 증가량 : 30%
MP 3010초
확인사살(1)가벼워진
부여되는 효과의 지속 시간이 130% 로 길어집니다.소모 자원이 80% 로 감소 됩니다.

동작속도를 20%, 별볼일 없지만 점프력을 5%, 이동력을 30%나 올려준다는 점, 거기다 이동속도 증가율은 30%라 제대로 정신나간 속도를 보여준다. 거기다 2015년 8월 13일 패치로 물마공 10% 증가 효과가 추가되어 적절히 사용하면 던전 진행이 꽤나 쾌적해진다. 이 스킬을 가지고 있다면 보프는 칭호를 얻을 때나 스피드 던전 클리어가 필요한 파티들의 열렬한 콜을 얻는다. 이지선다 패치 전에는 '스피드 오러 엑셀러레이터'라는 배매가 아드레날린이 없게된 웬수 스킬로 존재했었으며, 그때도 여전히 사랑받는 스킬이었다.

리뉴얼로 디위에게 있던 가속의 문장이 어째서인지 보프에게로 와버렸다. 엘마에게 마공 버프, 디위에게 물공 버프를 주고 남은게 보프에게 욌다 카더라

2015년 10월 8일 1차 밸런스 패치로 확인사살(2) 특성이 가벼워진 특성으로 바뀌었다.


파일:Attachment/아이샤(엘소드)/Aging 1.png에이징
습득 레벨 : 30스페셜 액티브 : 초월한
전방으로 노화시키는 저주가 가득 담긴 구체를 던진다.

- 폭발에 피격 시, 15초간 [노화] 디버프 부여
- 노화 : 동작/이동속도 20%, 모든 공격력 15%, 추가 데미지 80% 감소
- 각성 중 사용 시, 데미지 30% 증가

메모라이즈 가능
메모라이즈 자세 (대기 후 2초) 에서 스킬키를 입력하여
기록하기가 가능한 스킬. V 키를 입력시 기록한 순서대로 발동 된다.
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반저주 구체(마법) : 71% (각성 시 : 91%)
폭발(마법) : 356% 연타 (각성 시 : 455% 연타)

[노화]
- 동작속도/이동력 감소량 : 20%
- 공격력 감소량 : 15%
- 추가데미지 감소량 : 80%
MP 30021초
저주 구체(마법) : 71% (각성 시 : 91%)
폭발(마법) : 356% 연타 (각성 시 : 455% 연타)

[노화]
- 동작속도/이동력 감소량 : 20%
- 공격력 감소량 : 15%
- 추가데미지 감소량 : 80%
- 디버프 지속시간이 5초 증가된 상태
MP 30021초
가벼워진확인사살(2)
소모 자원이 80% 로 감소 됩니다.부여되는 효과의 성능이 30% 높아집니다

폭발은 9번 타격하며 총 3275%, 각성 시 5023.2%의 대미지를 준다. 대미지는 나름 괜찮은 편이며 강력한 노화 디버프를 걸기 때문에 대전에서 한번 맞추면 상대방이 초토화. 다만 스킬 특성상 적에게 '조준' 시켜야 하기 때문에 대전에선 상대방이 움직이기 전에 빨리 조준점을 찾아야 한다는 게 핵심 포인트. 다만 던전에서의 활용성은 미묘하다. 데미지 자체도 나쁘진 않지만 에이징을 쓸 바에는 차라리 슈아를 노린 헬 스톤을 3연속 쓰는 게 더 낫단 인식이 강하다. 그래도 나쁘지는 않은 스킬이니 던전에선 선택으로 가져갈 것.

2013년 11월 7일 패치로 상향되어 구슬에 맞은 적은 범위 내로 끌려들어가며, 범위가 대단히 커졌다.

2015년 8월 6일 리뉴얼 이후 각성 시 대미지가 크게 증가됐다. 상향해도 대미지가 영 좋지않은게 함정

2016년 6월 30일 밸런스 패치로 시전 속도가 20% 빨라졌으며 유용해진 특성이 제거되고 가벼워진 특성이 추가되었다.


파일:Attachment/아이샤(엘소드)/ManaIntake 1.png마나 인테이크
습득 레벨 : 35액티브
마나를 조작하여 특수한 파장을 내뿜는다.
파장에 타격당한 가장 가까운 적 2명의 MP를 흡수한다.
각성 중 사용하면 최대 3명의 적에게서 MP를 흡수한다.
(공중 사용 가능)
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반MP 흡수량 : 30MP 1010초
MP 흡수량 : 35MP 1010초
거대화된집요한
공격 범위가 130% 로 증가합니다.타격 시 다운 수치가 10 만큼 감소됩니다.

흡수 범위는 반경 400(4M)으로 MP가 없는 적에게도 통하며 0%의 대미지와 함께 약간의 경직을 주며 밀어낸다. 그래서 이 스킬에도 기폭이 가능하다.

하이 매지션의 메디테이션과 대조되는 스킬. 닼매의 엠수급 1등 공신으로, 하매에 비해서도 꿀리지 않는 엠수급을 보여주는 스킬. 단점이라면 흡수할 제물(상대방)이 필요하단 것, 그리고 각성 전에는 오직 2개체만 경직을 주기때문에 몹이 3마리 이상 우르르 몰려올 경우에는 시전할 때 조심해야한다. 각성을 해도 역시 4마리 이상 있다면 주의해야한다.

의외로 체감 타격 범위가 꽤 넓기 때문에 대전에서는 이 스킬로 선타를 잡는 닼매(보프)를 많이 볼 수 있다. 특히 공중에서도 사용할 수 있게 되면서 아이샤를 덮치려는 적들에게 오히려 역으로 경직을 걸어 위기상황에서 벗어날 수도 있다. 여기에다 거대화된 특성까지 더한다면 2층 아래의 적도 넉넉하게 맞출 수 있다.

헤니르의 시공에서 무작위로 주는 엘의 기운 버프 중 화상이나 동상 버프가 이 스킬에도 적용되어, 타격한 상대에게 해당 속성 피해를 줄 수도 있다.

2015년 8월 6일 리뉴얼 이후 타격 시 경직이 늘어났고 후딜도 늘었다(...). 그리고 리뉴얼 당시 소모 마나를 150%로 늘려 대상의 방어력과 방어 효과를 무시하는 특성이 있었는데 이 스킬은 데미지를 입히는 스킬이 아니라 정말 쓸모없는 특성이었다. 이후 2015년 8월 13일 패치로 거대화된 특성으로 교체하면서 MP 흡수량 버그도 수정되었다. 다만 거대화된 특성을 적용하면 이펙트 밖의 적의 MP도 흡수하는데 이펙트의 크기가 늘어나지않고 있거나 흡수 범위 증가량이 실제 증가해야할 수치보다 높게 적용되고 있는 것으로 추측된다.


파일:Attachment/아이샤(엘소드)/HellStone 1.png헬 스톤
습득 레벨 : 40스페셜 액티브 : 강인한
마계에서 괴암석을 소환한다
각성 중 사용하면 데미지와 연타 수가 증가한다
1.5초이내에 최대 2번까지 연속으로 시전할 수 있다
연속 시전한 헬 스톤은 재사용 시간에 영향을 주지 않는다
(메모라이징 된 헬스톤은 적용되지 않습니다)

메모라이즈 가능
메모라이즈 자세 (대기 후 2초) 에서 스킬키를 입력하여
기록하기가 가능한 스킬. V 키를 입력시 기록한 순서대로 발동 된다.
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반괴암석 회전(마법) : 484% 연타 (각성 시 : 619% 연타)
괴암석 띄우기(마법) : 287% 연타 (각성 시 : 367% 연타)
MP 12014초
괴암석 회전(마법) : 581% 연타 (각성 시 : 743% 연타)
괴암석 띄우기(마법) : 344% 연타 (각성 시 : 440% 연타)
MP 12014초
거대화된유용해진
공격 범위가 130% 로 증가합니다.연타력이 약 2배가 되고 1타당 공격력은 85%가 됩니다.

보프의 영원한 딜링기[5] 마계의 짱돌 괴암석을 소환하여 타격한다. 괴암석은 빠르게 회전하며 속도가 느려지면서 적을 중심으로 모으며 타격한다. 각성 시 더 빠르게 회전하며 연타가 늘어난다. 그래서 별명이 '핵스톤'

회전 공격은 2번(각성 시 3번), 띄우기는 5번으로 총 데미지가 2403%, 각성 시 4430.4%라는 높은 대미지를 준다. 여러모로 닼매의 주 뎀딜을 담당하는 스킬. 거기다 2014년 6월 26일 자각 패치로 헬 스톤이 적을 중심으로 모으면서 타격하기 때문에 골치 아프게 계산하며 헬 스톤을 사용하지 않아도 된다. 대미지는 3연속+메모라이즈 시 총 8891.1%, 각성을 추가하면 총 16392.48%의 높은 대미지를 자랑한다. 거기에 강화된 특성을 적용하면 더 이상의 자세한 설명은 생략한다. 하액 꺼져

2014년 6월 26일 '자각' 밸런스 패치를 통해 엄청난 짱돌 괴암석이 되었다! 1회 시전에 MP 100을 소모하고, 첫 시전 후 5초 이내로 1.5초의 쿨타임을 가지며 최대 2번 더 연속 시전이 가능해졌다. 게다가 기존의 헬 스톤은 2회(각성 시 3회) 타격 이후 튕겨냈으나 이제는 점점 헬 스톤의 안쪽으로 튕겨져 오른다. 즉 현재 대부분의 몬스터에게 특별한 상황에 구애받지 않고 사용가능하다는 이야기. 이에 따라 메모의 효과도 20% 확률로 기존 헬 스톤보다 1.5배의 데미지를 주는 커다란 핵 스톤 헬 스톤이 소환되는 것으로 바뀌었다.

2015년 8월 6일 리뉴얼 이후 MP 소모량이 20 늘어났고, 각성 시 띄우기 공격 타격 횟수가 1회 줄었다. 그리고 회전 공격이 띄우기 공격보다 더 세지게 바뀌었다. 다만 헬드롭도 같이 상향되어서 자체적인 데미지는 헬드롭보다 떨어지는 편. 3연속으로 사용 가능하다는 것에 중점을 둬야한다.

2016년 6월 30일 밸런스 패치로 타격 범위가 20% 증가되었으며 강화된 특성이 제거되고 유용해진 특성이 추가되었다. 유용해진 특성을 선택하면 타격 횟수가 회전 3타(각성 시 5타), 띄우기 7타(각성 시 10타)로 증가하며 총 대미지가 2941.85%, 각성 시 6900.3%로 크게 증가하지만 늘어난 타격수에 비해 띄우는 높이에 대한 보정이 없기 때문에 띄우기 타격이 1~2타, 많으면 4~5타 정도 덜 들어갈 수도 있다.

2.2.2 패시브

기본적으로 자동 습득이 가능한 스킬들 중 패시브 문단이다. 패시브들은 강화 효과인 <진>과 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.


파일:Attachment/아이샤(엘소드)/GravityBall Research-1.png그라비티볼 연구
습득 레벨 : 15패시브
중력 구체를 다룰줄 알게되고 효율적으로 사용하기 위한 방법을 익힌다.
커맨드 XXX[X] 파이어볼과 점프[X]의 파이어볼이 그라비티 볼로 변경된다.
그라비티 볼의 데미지가 증가한다.
마스터 레벨 효과
그라비티 볼 데미지 증가량 : 40%

점프 X로 그라비티 볼을 난사하게 해주며, 대미지 증가도 있기 때문에 특히 대전에서 유용한 패시브. 그라나 점프 X만으로 컨트롤 필요 없이 강한 데미지의 콤보를 이을 수 있는데다가 패치로 판정이 수정되어 점X 난사는 힘들게 되었다.

2.2.3 봉인

레벨에 따른 자동습득이 불가한 잠겨진 스킬. 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나, 캐시로 구입하는 것으로 개방할 수 있다. 봉인된 스킬들의 종류는 다양하다. 스킬들 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈들과 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.


파일:Attachment/아이샤(엘소드)/DeathField 1.png데스 필드
습득 레벨 : 30스페셜 액티브 : 강렬한
죽음의 사신을 불러내 일정 범위내 죽음의 기운을 방출한다.
죽음의 기운은 주변의 대상에게 즉시 피해를 입히고 잠시 후에 폭발하는 표식을 새긴다. (최대 2중첩)
(공중 사용 가능)

메모라이즈 가능
메모라이즈 자세 (대기 후 2초) 에서 스킬키를 입력하여
기록하기가 가능한 스킬. V 키를 입력시 기록한 순서대로 발동 된다.
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반죽음의 기운(마법) : 2303%
죽음의 표식(마법) : 912%
MP 20016초
죽음의 기운(마법) : 2764%
죽음의 표식(마법) : 1094%
MP 20016초
극대화된가벼워진
100% 크리티컬로 발동되지만 기본 공격력은 80% 로 낮아집니다.소모 자원이 80% 로 감소 됩니다.

전직별 두 번째 중급 봉인 스킬 퀘스트. 해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.

사신을 소환하여 자신의 주변 일정 범위에 죽음의 기운을 방출한다. 아이샤를 중심으로 반경 480(4.8M)까지가 범위이며, 선고를 받은 대상은 이동력이 50% 감소하고 스킬을 사용할 수 없게 되고 약간의 시간이 지난 후 몸에서 폭발이 일어나 주변에 피해를 입힌다. 폭발은 최대 2번 중첩할 수 있다.[6]

단일 대상에게는 3215%의 데미지를 주고, 2개의 대상에게 최대 6430%의 데미지를 주며[7] 공중 몹을 손쉽게 처리할 수 있다는 장점이 있지만 대형 보스에게 죽음의 기운이 제대로 먹히지 않는 문제가 있다.

원래는 범위가 반경 400(4M)라는 대단히 좁은 범위와 중첩이 아니면 대단히 떨어지는 데미지[8] 등으로 인해 여러모로 안습한 처지. 아이샤 리뉴얼로 보프 1필 라인이 2필보다 더한 데미지를 갖는 바람에 안습한 대접을 받고있는 상태이지만 나름 잡몹들, 특히 공중 몹을 정리할 땐 이것만한 기술도 없다. 왜 딜링을 2필 ,3필, 하액도 아닌 1필로 해야하는지는 묻지 말자

처음 나왔을 때는 폭발에 중첩 제한이 없어서 조건만 갖춰지만 리뉴얼 전 소드 테이커의 하이퍼 소닉 스텝처럼 운용할 수 있었지만 패치로 중첩 제한이 생기고 데미지 비율이 조정되어서 이렇게 해도 큰 데미지를 주긴 어렵다. 오염구역의 경우 포자를 충분히 모은다면 죽음의 기운만으로 원킬을 낼 수 있지만. 매우 많은 양의 포자가 필요한데다가 최근의 플레이 스타일은 빙결 상태로 만들고 그 틈에 화력을 퍼부어 스피드 클리어를 하는 게 목적이기 때문에 그리 많이 사용되지는 않는다. 물론 솔플이라면 여기처럼 죽음을 감수 해야 할것이다.

대전에선 아무런 지형의 구애도 받지 않을 뿐더러 스킬 모션이 이쁘고 단타여서 상대방 마나와 각구를 채워주지 않기 때문에 사용하는 유저가 매우 많다. 특히 3명이서 몰려있을 경우 데미지가 큰폭으로 증가해 하액 뺨치는 데미지를 한방에 줄수있다! 또한 헬드롭과 호흡이 좋은 편인데 먼저 헬드롭을 소환시키고 곧바로 데스필드를 사용하면 상대방을 멈추게 할수 있기에 잘하면 헬드롭+데스필드 데미지를 다 넣을 수 있다. 진짜 극단적으로 하자면 헬드롭,데스필드 순서대로 메모로 저장해놓고 가서 헬드롭 2번 +데스필드 2번도 가능하다 죽음의 기운 디버프 상태에선 이동속도가 50% 감소하고 스킬도 쓰지 못하기 때문에 홀딩이 짧고 뎀지가 있는 반딩으로 사용할 수도 있다. 다만 각성은 가능하기 때문에 적절히 타이밍을 맞춰 각성을 하면 폭발을 피할 수 있다. 그로므로 우리 보프들은 미리 사신을 한번 저장해놓고 2연속으로 사용하자

팁으로 헤니르의 시공 크로우라이더&월리8호 MK-2 스테이지에서 몰이후 사용하면 폭발 전까지 퇴근을 늦출수 있어 파티에 홀딩캐가 없는경우 유용하다.

3 2차: 보이드 프린세스(Void Princess)

파일:Attachment/elsword-aisha-void princess.png
<(수정된) 기본 프로모션 SCG>
파일:Attachment/elsword-aisha-void princess-sc.png
<스킬 시전 프로모션 SCG>

다시 한 번 강조하지만 엘소드는 전체이용가입니다. 진짜로[9]
"슬~슬 가볼까~?" / 손등으로 입을 가리고 웃다가 눈을 반쯤 감고 상대를 도발하듯이 손가락을 까닥까닥한다.

"허접하긴……." / 한바퀴 천천히 돌며 공중으로 오르다가 내려오기 직전 밑에서 거대한 앙고르 핼버드가 나오고 그 위에 옆으로 앉으며 상대를 오만하게 내려다본다. 눈을 반쯤(이하 생략).

Void Princess: 공허(허무)의 공주[10]

마력의 어두운 면을 제압하고 자신의 것으로 삼아버린 마법사.

그들은 강한 정신력과 마력에 대한 내성을 바탕으로 어두운 마력에 대한 갈망하여 흑마법의 근원까지 탐구하게 되었다.
어느 날 흑마법의 근원에 한 없이 가까운 앙고르라는 존재를 접하게 되고 그와 계약을 맺게 된다.
이 계약으로 인해 어두운 마력을 자유자재로 사용하게 된다.

흑마법의 근원에 최고로 가까운 위대한 마신 앙고르와 계약해 어두운 마력을 자유자재로 사용하는 흑마법사.

흑마법사란 이름과는 달리 힘법사 스타일을 보여준 다크 매지션 때와는 달리 제대로 암흑의 기운이 도는 흑마법사의 컨셉이 되돌아 왔다. 그러나 근접전 위주는 여전하다. 그런데다 깡패스러움노는 언니 스타일의 약간 불량한 듯한 느낌도 여전하다. 프모에서도 보이다시피 지팡이가 더이상 완드가 아닌 칼날이 붙은 할버드. 더 이상의 자세한 설명은 생략한다. 할버드는 무슨... 저건 걍 도끼지 할버드는 저렇게 안생겼어

옷 또한 상당히 과격하고 아찔해졌는데, 아이샤 본인이 원해서 입은 옷이 아니다. 계약한 마신 '앙고르'의 계약 조건에 따른 것으로, '자신이 입으라고 하는 옷을 입어줄 것'이 계약 조건 중의 하나라고 한다. 다른 하나는 '쁘띠 앙고르' 상태의 자신을 데리고 다닐 것. 마신은 신사입니다. 평범한 범재들은 그걸 몰라요 초기 원화는 롱스커트에 소위 말하는 '마녀' 같은 느낌이였는데 구현의 한계로 적절한 타협을 하였다. 또다른 이유로는 아이샤는 어둠에 휩쓸리는 느낌보단 당돌하게 어둠을 지배하는게 더 아이샤답다 해서 음침한 마녀의 느낌보다 펑키함으로 포인트를 돌렸다고. 다만 원화가 RESS는 아이샤의 옷이 고스로리는 아니라 한다.[11] 이쪽은 고스로리보다는 고스펑크. 여담으로 앙고르가 입으라고 한 이 옷(프로모션 아바타)은 나중에 샌더 지역에서 등장하는 서큐버스 퀸 카리스가 입는 옷과 흡사하다.

노전직 아이샤는 배틀 매지션 업데이트 시 헤어가 한 번 리모델링되었고, 리뉴얼 패치 때 다른 직업들도 다 헤어 개편을 받은 반면 보이드 프린세스는 어째선지 헤어가 옛날 그래픽 그대로다(...).

추가된 스킬은 던전에선 패시브와 팬텀 브리딩을 제외하곤 하나같이 전부 안습이라 쓸 필요가 없다는 평이 많다. 그래서 앙고르가 까인다(…). 때문에 앙고르가 아이샤를 상대로 사기 계약을 했다는 소문도 돈다(...). 본래 흑마법사 계열의 저주나 상태 이상 등이 전부 대전에서 빛을 발휘하는지라 아무래도 던전에서 바뀐 것은 스킬컷씬 밖에 없다는 점이… 그래도 기본 성능은 아직 꿀리지 않아서 충분히 먹고 살 만하다. 특히 대전에서의 악마스러움은 상대 입장에서는 갈아 마시고 싶을 정도이다.

캐릭터들 사이에선 확실히 최상위권 랭크 캐릭터지만, 보이드 프린세스의 모든 스킬은 상황을 보면서 써야 하는 스킬들이기 때문에 캐릭터에 걸맞는 컨트롤을 요구한다. 주력기인 헬 스톤, 데스 필드, 플라즈마 커터 등이 전부 사용 용도가 다르기에 당연한 요구를 하는 보이드 프린세스 유저들이 성격이 날카롭다, 쪼잔하다 라는 이야기를 듣기도 한다(…). 한마디로 눈치 빠르게 스킬 사용하는 센스가 필요한 눈칫밥 캐릭터.

이러한 특성 때문에 컨트롤 난이도가 높은 편이어서 실력차에 따라 뎀딜 능력이 매우 달라지는 경우가 많다. 대부분 뉴비들에겐 엘마,디위 부터 하고 보프를 하라고 권장하고 있다.

파일:Attachment/아이샤(엘소드)/앙고르쥬니어.jpg
코믹북 13권 이벤트 아이템인 쁘띠 앙고르 쥬니어와 같이 프모를 입으면 싱크로 100%.

본래 엘마와 비교해서는 나름대로 라인있는 몸매였으나 그래봤자 레나에 비한다면 택도 없어서 자랑도 안되는 수준 또다른 근접 전문술사 배틀 매지션에 이어 배매의 전직 디멘션 위치가 등장하자 아이샤 최강 바디 라인의 자리에선 내려왔다. 디위에 비한다면 엘마는 A- 보프는 A++일뿐!

버그인지 왜인지는 모르겠지만, 다른 캐릭터들은 던전 클리어 컷신에 프로모션 일러가 나오는 반면, 보프는 던전 클리어에서도 스킬컷인 일러가 나온다. 게다가 이거 보프가 처음 나올 때부터 이랬다. 수많은 보프 유저가 버그 리포팅을 해도 별다른 수정안이 없어서 그냥 그런가 보다 싶었는데...무려 3년 반만에 클리어 컷신에 프로모션 일러가 나오도록 수정되었다#. 그리고 기본 포트레이트를 제대로 클리어 컷신으로 나오게 하면서 동시에 아래의 구 일러스트도 수정된 위의 버전으로 살짝 바꾸었다 .

2013년 8월 29일 이전까지의 프로모션
구 일러스트는 자세히 보면 미묘한 가슴눌림 아랫선 굴곡(...)이 보이고, 반면 배꼽이 안보인다.

여담이지만 옛날 보프의 전직퀘는 아이샤의 모든 전직중 가장 난감한 전직 퀘스트를 가졌었다. 전직퀘의 3번째 단계에서 알테라 지역의 나소드 생산기지 던전에서 "돌격형 나소드 TYPE-W9"을 200마리를 잡으라는 퀘스트를 주는데 해당 던전에서 해당 몹은 난이도에 따라서 7~8마리밖에 나오질 않는다. 보통 난이도에서 7마리, 어려움 난이도에서 8마리, 매우 어려움 난이도에서 분기점에 따라 7 또는 8마리. 이 매어 난이도의 분기점은 선택이 불가능하고 랜덤으로 정해지기 때문에 최대한 빨리 끝내려면 어려움만 줄창 도는 게 좋지만 요새는 어지간하면 매어만 돌지 보통이나 어려움을 돌지는 않는다. 다행히 나소드 생산머신에서 나오는 것들도 카운트해 주기는 하지만 200마리라는 숫자는 에픽 퀘스트 따라가는 걸로는 채우기 힘들다. PC방에 가거나 근성 포션을 쓰지 않는 이상 하루만에는 보프로 전직할수가 없다. 다른 전직들도 근성도 100%를 다 쏟아부어도 전직 못하는 경우가 있으나 그것은 운이 없어서 퀘스트 템이 잘 나와주지 않는 경우다. 하지만 보프는 무조건 안 된다. 그나마 다행인 건 퀘스트용 템을 모으는 게 아니라 그냥 처치하는 것이라 운과는 관계없이 시간만 쏟으면 된다는 점.[12]그런데 그래봐야 페이타 지역에서 하는 다음 퀘스트에서는 보스몹을 14마리나 잡아야 한다(과거에는 TYPE-W9 200마리가 아닌 페이타 지하정원 글리터류 몬스터 200마리였다...) 2015년 기준으로는 알테라의 몹 몇 마리(숫자는 불명) 잡아오면 되는 퀘스트로 대체된걸로 보인다. 엘소드 북미판 한정 2015년 1/1일 기준으로 전직 퀘스트에서 돌격형 나소드 TYPE-W9를 100마리만 잡으면 바로 해당 퀘스트 완료다. 그냥 솔플로 나소드 생성 기계 앞에서 죽치고 앉아 짱돌만 돌리자. 약 15분 정도면 다 잡는다.

2013년 밸런스 패치 이후 평가는 매우 애매한 포지션이라는 평. 던전에서도 대전에서도 좋은 편이지만 그놈의 던전왕 엘마, 대전왕 디위 때문에 아이샤들 중에서 중간에 낀다는 느낌이 강하다. 상대적으로 애매할 뿐이지 사실상 아이샤라는 기본 캐릭터의 이점도 잇고 던전, 대전 양쪽에서 전혀 꿀리지 않는 하이브리드이니 미래의 보프 유저들은 너무 실망하지 말 것. 단, 대전보다 던전에서 보스용 댐딜 스킬이 많이 부족한 건 사실이다. 하지만 이 평가의 기준은 엘마와 디위라는 것을 명심해라. 어중간한 보프라지만 보프만큼의 딜도 못 내서 강퇴당하는 전직이 꽤 많다. 타 캐릭터와 비교할 때는 상위권의 좋은 캐릭터.

2014년 디위를 넘어서는 대전 사기캐가 되었다. 메모라이즈 헬드롭 난사, 다크 클라우드를 더욱 넓게 깔기, 셰도우 바디로 피하기 등 엘마 때보다 더한 논란의 캐가 되어버렸다.

2014년 5월 22일 패치로 한때 대전에서 지위가 내려갔다는 평이 일각에서 있기도 했으나, 이후 6월 29일 밸런스 패치 조정 대상이 되면서 다시 상향되었다는 여론이 대두되어 던전, 대전 사기캐릭터 논란은 현재진행형이 되었으며 엘리멘탈 마스터가 약화되도 여전히 아이샤는 코그의 딸이라는 것을 입증 하였다.

2014년 11월 6일 에르다 아일랜드 개편 후 한동안은 디아볼릭 에스퍼와 함께 사기 캐릭터 반열에 올라서면서 유저들의 원성이 자자했으나, 이후 패치로 에르다에서 홀딩/타임 스탑이 삭제된 이후에는 이것도 옛말이 되었다.

2015년 8월 6일 리뉴얼 패치로 이지선다 최고 수혜자(아이샤가 다 그렇지만) 답게 약화되었는데 그 중 플라즈마 커터의 사거리가 짧아지고 각충과 엠회수가 칼질되고[13] 극한의 마나 운용은 최대 MP 증가량과 MP 회복량이 120에서 100으로 깎여 나가버려서 결국 2014년 초반 시절의 과거 던전 개캐 자리에서 내려오게 되었다. 다만 레이드 같은 딜링 컨덴츠에선 속벞이 꽤나 준수한 효과를 보여 비록 린나랑 중첩이 되진 않다는 단점이 있지만 그에도 불구하고 상당히 환영받는 전직이다. 단 극한의 마나는 2015년 9월 24일 패치로 최대 MP 증가량과 MP 회복량이 200으로 크게 상향 되었지만 여전히 플라즈마 커터의 각충량은 이전에 비하면 안습인지라 노리기고 쓰기 힘든 그냥 평범한 강캐이다.

다만 대전에서는 비록 엘마에 묻혔지만 사기캐라고 하면 열 손가락안에 들어가는데, 그중 주요 요인이 기폭불가 헬 드롭마공 증가+슈퍼아머의 섀도우 바디에 있다. 아이샤 특성상 다른 캐릭터에 비해 MP가 모자라는 일은 많이 없다보니 헬 드롭! 바인딩 서클! 이 두음성을 같이듣는순간 그야말로 증발하는 HP를 볼 수 있다... 게다가 섀바에 한창 오류가 있었을땐 그라비티볼이 타당 2~3만까지도 뜨는 해프닝이 벌어지기도했는데, 나중에 너프를 먹었지만 그래도 그라비티볼이 기본적으로 1만이상은 거뜬히 뜨는것은 여전한데다 지속 시간 증가 특성 적용시 거의 무한적으로 유지가가능해서 견제하는것도 까다로운데 그렇다고 가만히 앉아서 기회를 노리자니 상대는 가만히 있으면 마나가 채워진다(...) 결국 개캐. 다만 엘마에 비해 논란이 그리 크지는 않지만 왜냐하면 아샤유저들 대부분이 엘마로갔거든 다른 직업들과 비교하면 자기네 회사 아들 애드와 마찬가지로 논란이 많다. 애드 전 직업군, 엘마와 마찬가지로 대전에서 보프봤다하면 그냥 손을 놓는 유저가 있을정도. 이후 밸런스 패치로 섀바가 하향되면서 완전 개캐에서 그냥 개캐로 내려왔다(...).

2016년 6월 30일패치로 헬드롭의 기폭불가가 사라지고
2016년 7월 14일 초월패치에서 옆라인에 비해 떨어지는 스킬과 패시브가 주어져 약세를 보이는중

3.1 추가 커맨드&콤보

전직 추가 커맨드
모든 지팡이 커맨드지팡이에 쁘띠 앙고르를 장착시켜 때린다.
2014년 6월 26일 자각 밸런스 패치로 추가되었다. 전보다 리치가 살짝 길어지고 묵직해진 느낌이 든다. 프모압에선 평범한 지팡이가 아니라 할버드 수준의 날붙이인 걸 기억하자
ZZ→ZZ세번째 Z에서 앙고르를 이용해 내려찍은 후 자신의 몸을 공중으로 띄우며 돌려 적들을 연타한다.
일명 완드밀. 내려찍은 후 캔슬이 가능하다. 패치 이후 내려찍기가 물공으로 바뀐 대신 데미지가 증가했다.
→→↑X파이어볼이 역중력의 힘을 지닌 공허의 구체로 바뀐다.
일명 초코볼. 2014년 2월 27일 패치로 마법체 반사 기능을 통해 보이드 프린세스의 그라비티 볼을 반사 시킬 수 없는 문제를 수정, 이로 인해 반사가 가능하게되었다. 여담으로 이 반사 불가는 처음 초코볼이 나왔을 때부터 안 되던 것을 버그라고 고친거다. 그런데 아이샤 리뉴얼로 다시 반사/흡수가 되지 않도록 변경되었다.
추가 커맨드각 커맨드의 행위(1타z에 OO, 2타Z에 OO) 서술
(전체적인 커맨드 활용도 및 특징을 포함한 평가)
추가 응용 콤보
ZZ→Z 끊어치기
마지막 휠윈드를 빼고 내려치기까지만 쓰고 캔슬. 상대에게 경직이 길게 들어가는만큼 후딜이 길며 때문에 딜링이 상당히 떨어지는 난점이 있다. 게다가 다운수치도 굉장히 높다. 그래도 편한 콤보.
→→↓X 오토
내려갈 수 있는 지형에서 초코볼을 쏠때 살짝 떠오르는 특성을 이용하여 내려간직후 바로 초코볼을쓰면 다시 지형으로 올라온다. 이를 빠르게 반복하면 무콤도 가능하다. 견제는 물론 딜링도 엄청나다. 3번 이상은 자유롭게 쓰기엔 난이도가 살짝 있지만 커맨드 방어무시와 무기 속성이 피어싱이라면 더욱 무시할수없다!

3.2 추가 스킬

3.2.1 액티브 시리즈

기본적으로 자동 습득이 가능한 스킬들 중 '액티브' 류의 스킬들. 액티브, 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.


파일:Attachment/아이샤(엘소드)/PetiteAngkor1 1.png쁘띠 앙고르
습득 레벨 : 35액티브
퍼밀리어 앙고르를 소환한다.
앙고르는 전진하며 부딪힌 대상에게 들러붙어 1초 간격으로 마법 방어력을 5초간 20% 감소시킨다.
들러붙은 앙고르는 방향키 좌/우를 연타하여 때어낼 수 있다.
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반앙고르 폭발(마법) : 377%
앙고르 들러붙기(마법) : 151% 연타
MP 305초
앙고르 폭발(마법) : 452%
앙고르 들러붙기(마법) : 181% 연타
MP 305초
집요한초월한
타격 시 다운 수치가 3 만큼 감소됩니다.다른 형태의 스킬로 변경 ( 쁘띠 앙고르 - 헤비 돌 )
파일:Attachment/아이샤(엘소드)/PetiteAngkor1 1.png쁘띠 앙고르 - 헤비 돌
습득 레벨 : 35액티브
빅퍼밀리어 앙고르를 소환한다.
앙고르는 전진하며 부딪힌 대상과 주변 적에게 폭발 데미지를 주고 마법 방어력과 이동속도를 5초간 20% 감소시킨다.
들러붙은 앙고르는 방향키 좌/우를 연타하여 때어낼 수 있다.
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반앙고르 폭발(마법) : 836%MP 305초
앙고르 폭발(마법) : 1003%MP 305초

아이샤!나와 계약해서 마법소녀가 되어줘!

쁘띠 앙고르는 최대 2초 동안 날아다니며 최대 5초 동안 적에게 붙어있는다. 쁘띠 앙고르는 처음 달라 붙을 때 대미지와 경직을 주며, 감전 공격은 들러붙기 대미지로 경직 없이 4초 동안 1초마다 1번씩, 총 4번 공격하며 마지막 감전 공격으로부터 1초가 지나면 폭발하며 대미지를 입힌다. 총 데미지는 1132%로 액티브 스킬치고는 강한편이나 시간대비 데미지는 저조한편이라 짧은 시간에 많은 데미지 딜링을 해야하는 던전에서는 버려지는 스킬이다. 패치 이후 대미지 뻥튀기 용도로 사용하는 사람들도 있지만 그런 용도로는 지속시간이 긴 헤비 돌이 더 좋다.

다만 대전에서는 당하는 입장에서는 상당히 귀찮은 스킬로 변모하는데 이 스킬에 걸리고 좌우 연타를 하지 않으면 마지막에 앙고르가 터지면서 살짝 띄워지게 되는데 이 때 완전히 무방비 상태가 되기 때문에 빨리 떼어내지 않으면 어지간히 상대방과 떨어지지 않은이상 선타를 잡힐 가능성이 농후하기 때문이다. 그렇다고 좌우연타를 하자니 그동안에도 무방비 상태가 되어버린다. 걸리는 사람에게 강제적인 이지선다를 부여하는 어찌보면 악마같은 스킬이다. 앙고르의 이동속도가 그닥 빠르지 않다는 단점이 있지만 대부분 콤보 중에 섞어 쓰니 별로 신경쓰지 안는 편. 콤보 중에 섞어쓰면 터질 때 다시 잡아서 망치질을 두번정도 더 해줄 수 있다.

초월한 특성을 찍게되면, 쁘띠 앙고르가 기존 이지선다에 있었던 헤비 돌로 변경된다. 스킬을 사용하면 타임 밤 보다 몇배는 큰 앙고르를 날리는데 상대가 닿으면 피해를 입히고 등 뒤에 매달려 남은 지속 시간동안 매 초마다 5초동안 마법 방어력과 이동 속도를 20% 감소시키는 디버프를 건다.[14][15] 거기다 디버프 효과는 주위의 적에게도 걸리며 앙고르의 크기가 상당히 커서 비주얼적으로도 상대에게 압박이 가능하다. 퍼밀리어가 무거워 이동력점프력이 감소되는데 점프력이 감소되는만큼 선타를 잡기가 힘들어진다. 사실상 왠만한 대시/점프 커맨드가 봉인되다 시피하기 때문에 타임 밤 만큼이나 이지선다를 강요하게한다. 게다가 크기는 무식하게 크면서 날아가는 속도는 그냥 기다시피하게 이동하기 때문에 설치류 취급당하며 자기 주위에 깔아두기로도 유용한 편이다. 지속시간이 쿨타임보다 길기 때문에 두 개까지 설치할 수 있다. 날아다녀야 하는 에게 아주 치명적이다. 전략적인 전투에 그나마 들어맞게 운용할 수 있는 쪽. 깔아두고 그래비티 볼 등으로 압박하여 헤비 돌이 있는 쪽으로 몰아 경직이 날 때 잡거나 상대방이 바로 한 층 위에 또는 내려올 때 쯤에 사용하면 잡을 수 있다.

헤비 돌의 단점은 이동력점프력 감소로 대시/점프 커맨드가 봉인되다시피 하지만 그 뿐이고, 이동 속도는 그대로라서 그대로 튀거나 하면 그만이다. 동작 속도가 감소하는 것도 아니라서 역으로 당하는 경우도 많은 편. 타임 밤은 마지막에 터지니 무시할 수도 없지만 헤비 돌은 그냥 무시하면 된다(...). 대신 타임 밤의 2배 정도에 해당되는 무려 10초동안 날아다닌다. 이를 이용하여 압박 플레이 및 돌진기가 없는 직업들은 쉽게 접근하지못해 MP를 모을수도 있다. 그리고 836%라는 순간 딜링은 덤. 취향에 맞게 쓰자.

여담으로 원래 이 두 스킬은 마법 방어력 감소 효과가 없었으나, 2014년 6월 26일 자각 밸런스 패치로 추가되면서 던전에서도 유용히 쓰이게 되었다.

파일:Attachment/아이샤(엘소드)/PetiteAngkor2 1.png
이지선다 스킬트리 때 헤비 돌의 이미지는 이러했다.


파일:Attachment/아이샤(엘소드)/PlasmaCutter 1.png플라즈마 커터
습득 레벨 : 35스페셜 액티브 : 초월한
플라즈마 광선을 쏘아 내어 전방의 모든 적을 말살한다.
각성 중 사용하면 광선의 개수가 증가한다.

메모라이즈 가능
메모라이즈 자세 (대기 후 2초) 에서 스킬키를 입력하여
기록하기가 가능한 스킬. V 키를 입력시 기록한 순서대로 발동 된다.

메모라이즈 가능
메모라이즈 자세 (대기 후 2초) 에서 스킬키를 입력하여
기록하기가 가능한 스킬. V 키를 입력시 기록한 순서대로 발동 된다.
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반죽음의 광선(마법) : 116% 연타 (각성 시 : 89% 연타)MP 30022초
죽음의 광선(마법) : 116% 연타 (각성 시 : 89% 연타)MP 30018초
가벼워진묵직해진
소모 자원이 80% 로 감소 됩니다.공격력이 140% 로 많이 증가되지만 쿨타임도 150% 로 길어집니다.

한 때는 헬스톤과 더불어 보프를 상징했던 투탑 스킬

손 끝에서 세로 플라즈마 광선을 3개 쏘아내어 직선상의 적에게 데미지를 입힌다. 각성 시 대미지가 약한 플라즈마 광선을 쏘지만 광선의 개수가 5개로 증가되어 엄청난 연타 공격을 할 수 있다. 광선은 하나 당 최대 21회 타격한다.

사정거리가 나름 길어서 방에 들어가자마자 사용해서 맵 전체를 공격할 수 있는 맵병기. 사냥에서 일반 몬스터들을 쓸어버리는 데 최적의 스킬이다. 2015년 8월 6일 아이샤 리뉴얼 이후 사정거리가 크게 줄어든 대신 이론 상 총 대미지는 7308%, 각성 시 11214%로 크게 늘어났지만 아래에 적힌 이유로 고정몹이나 슈아상태가 아니거나 구석에 몰아서 사용하지 않는 이상 풀타를 맞추기가 힘들다.

대전에서는 맵병기라 안 쓰일 듯 하지만 의외로 효과가 좋다. 일직선 맵에서는 멀리 떨어져 있어도 대략적으로나마 맞출수 있고, 커브맵이라면 적들을 모아놓고 가까이 있는 상태에서 발사하면 가까이 위치할수록 벌어지는 각도가 줄어들어서 웬만해선 다 맞기 때문에 코드: 일렉트라의 기가 스트림처럼 거리 조절만 필수로 익힌다면 우왕ㅋ굳ㅋ이 된다. 다만 맵병기+관통이 되는만큼 이는 사람 수가 많은 3:3에서나 쓰일 일. 1:1이라면 필요없다. 상대방의 각구 충전은 덤.

2015년 8월 6일 리뉴얼 이후 기존 이지선다 때의 중앙의 빔과 바깥의 빔간의 대미지 구분이 없어져서 대미지가 좋아지고 후딜이 크게 줄어들었으며 아이샤가 손을 앞으로 뻗어 손 끝에서 플라즈마 빔을 쏘기 때문에 아이샤 몸과 빔 사이에 적이 끼어있다면 거의 맞지 않았었지만 이제는 작은 몹에게 딱 달라 붙어서 써도 잘 맞는다. 그리고 기본 상태에서 광선의 갯수가 3개로 증가하고 광선의 움직임이 바뀌었다. 일단 가운데 광선은 아래에서 위, 다시 아래로 움직인다. 그리고 기본 상태에서 위쪽 광선은 아래에서 위로, 아래쪽 광선은 위에서 아래로, 각성 시 위에서 첫 번째와 두 번째, 다섯 번째 광선은 아래에서 위로, 네 번째 광선은 위에서 아래로 움직인다. 문제는 광선들이 괜히 더 많이 움직여서 적이 풀타를 맞을 일이 거의 없게 된 데다가 사정거리가 크게 줄었다! 예를 들면 라녹스 마지막 던전인 대공동에 보스 바로 전방 카메라 위치가 달라지는 곳에서 플라즈마 커터를 써보면 끝 부분에 있는 몹이 안맞는다(...). 또 각충과 MP 회수량이 전과는 비교가 안되게 줄어들어서 크게 약화되었다. 극한의 마나 패시브 유지를 위한 중요한 스킬이었는데 이 스킬이 약화되자 던전 보프가 과거의 위상을 더 이상 보지 못하게 되었다는 평.

2016년 4월 21일 밸런스 패치로 흡수하는 특성이 가벼워진 특성으로, 집요한 특성이 묵직해진 특성으로 바뀌었다. 묵직해진 특성을 적용하면 각성 시 무려 15699.6%의 넘사벽 데미지를 자랑한다. ~한 때 맵병기였는데 이걸로 뎀딜하라는 거냐???~

2016년 6월 30일 밸런스 패치로 시전 속도가 20% 빨라지고 후속모션 중에 워크/백워크/대시 커맨드로 동작을 취소시킬 수 있게 되었다.

스킬 툴팁이 변하기 전 설명은 마력을 한계까지 모아 공간을 가르는 빛의 칼날을 만드는 것이었다. 그리고 이름 때문에 설정 논란에 휩싸이기도 했었다. 어둠의 힘을 사용하는 다크 매지션인데 스킬 뜻이 그냥 플라즈마로 자른다는 것 뿐이고 순수한 마법을 추구하는 하이 매지션의 3필은 '인퍼널 웨이브'였는데 인퍼널의 뜻은 지옥의(...).

스킬의 이름 때문에 왠지 이것이랑 은근히 엮이는 것 같다. 아이샤 클라크


파일:Attachment/아이샤(엘소드)/PhantomBreathing1 1.png팬텀 브리딩
습득 레벨 : 45스페셜 액티브 : 강렬한
어둠의 기운을 쏟아내는 앙고르를 소환한다.
일정 범위 내에 적을 끌어당기고 타격한 대상에게 [어둠의 저주] 디버프를 부여한다.
일정 범위 내에 아군에게 [암흑의 기운] 버프를 부여한다.

메모라이즈 가능
메모라이즈 자세 (대기 후 2초) 에서 스킬키를 입력하여
기록하기가 가능한 스킬. V 키를 입력시 기록한 순서대로 발동 된다.
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반암흑의 기운(마법) : 169% 연타

[어둠의 저주]
- 초당 MP 감소량 : -9 (8초간 유지)
- 모든 속성 저항 감소량 : -125

[어둠의 기운]
- 모든 속성 저항 증가량 : 125
- 모든 속성 발동 확률 증가량 : 5%
MP 20015초
암흑의 기운(마법) : 169% 연타

[어둠의 저주]
- 초당 MP 감소량 : -9 (8초간 유지)
- 모든 속성 저항 감소량 : -125

[어둠의 기운]
- 모든 속성 저항 증가량 : 125
- 모든 속성 발동 확률 증가량 : 5%
MP 20012초
치명적인확인사살(2)
소모 자원을 120% 로 늘려 대상의 방어력과 방어효과를 무시 합니다.부여되는 효과의 성능이 30% 높아집니다

전방에 암흑의 기운으로 만든 저주를 뿜어내는 앙고르를 소환하는 설치형 스킬. 4초 동안 12번 타격하고 총 대미지는 2028%로, 유틸성을 보고 쓰는 만큼 대미지는 눈물난다.

저주는 타격할 때마다 새로 걸리기 때문에 처음 타격부터 마지막 타격 이후까지 총 12초 동안 저주에 걸린다. 다만 초당 MP가 1씩 자동으로 올라가고, 피격 시 MP가 3씩 회수되기 때문에 실질적으로는 MP를 약 60 정도 잃게 할 수 있다.

이지선다 때는 어둠의 기운만 쏟아내는 다크 폴과, 블랙홀 효과만 있는 블랙홀로 나뉘어져 있었다. 그러다 2015년 8월 6일 리뉴얼 패치로 다크 폴의 효과에 블랙홀이 달린 기술로 개조되었다(...). 대전에서는 특유의 유틸성이 큰 역할을 하는데, 가만히 맞고 있으면 저주로 인해 MP가 쭉쭉 빠지는데다 속성 저항도 감소한 상태이므로 순식간에 죽게된다. 때문에 대부분은 기폭을 하는데 기폭하고 일어나면 블랙홀 효과 때문에 다시 끌려간다(...). 유일하게 탈출 가능한 캐릭터는 다운 후 이동이 구르기가 아닌 텔레포트인 아이샤.

특성의 경우 이 스킬은 뎀딜용이 아니기 때문에 확인사살(2)를 찍는 것이 MP도 절약하고 부가 효과도 더 효율적이게 사용할 수 있다.

2014년 6월 26일 자각 밸런스 패치 때 잠깐동안 뜨거운 감자가 된 스킬. 패치로 타격 당한 적의 어둠 속성 저항력이 감소하고 범위 내 아군의 어둠 속성 저항력과 모든 속성 발동 확률이 크게 증가하도록 바뀌고 좌우 범위가 넓어졌는데 약 이틀동안 팬텀 브리딩 후 어둠 속성 발동률이 100%에 달했던적이 있었다. 때문에 대전에선 일단 브리딩을 맟으면 MP는 MP대로 사라지고 덤으로 체력도 녹아드는데 그에 반해 보프는 부활석을 쓴 마냥 체력과 엠이 꽉꽉 차서 논란이 됐었다. 이후 패치로 모든 속성 저항을 깎도록 바뀌고, 대신 수치가 감소했다.

2016년 2월 4일 밸런스 패치로 앙고르의 블랙홀 유지시간이 2초로 감소되었는데 처음에 블랙홀로 흡수하는 판정은 그대로인데다가 암흑의 기운 타격은 그대로 4초 동안 계속 타격하기 때문에 안에 있는 적을 막 밀어내지 않는 이상 별 차이는 느껴지지 않으며 오히려 선딜이 줄은 감이 있다.


파일:Attachment/아이샤(엘소드)/ShadowBody 1.png섀도우 바디
습득 레벨 : 50액티브
7초간 신체에 어둠의 기운을 받아들여 잠시동안 융합시킨다.
Z키 입력이 불가능해지고 슈퍼아머 상태가 되어 경직을 받지 않는다.
마법 공격력 및 피격 시 MP 획득량이 증가한다.
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반마법 공격력 증가량 : 10%
MP 획득 증가량 : 15%
MP 7520초
마법 공격력 증가량 : 12%
MP 획득 증가량 : 18%
MP 7520초
가벼워진재생하는(1)
소모 자원이 70% 로 감소 됩니다.발동 시 40% 확률로 사용된 마나 중 100% 가 회복 됩니다.

2014년 6월 26일 자각 밸런스 패치 전까지는 5.5초 동안 회피율이 70% 증가하는 스킬이었다. 이후 리뉴얼 패치로 MP 회수 증가량 외에 마법 공격력도 증가하도록 변경되었다. 리뉴얼 패치로 지혜의 문장이 사라진 것을 만회하기 위해 넣은 듯 한데, 그러기엔 증가량이 아쉽다. 리뉴얼 패치 당시에는 버그가 있어서 표기 증가량인 15%가 아니라 50%로 적용되었다. 즉, 마공이 1.5배로 껑충 뛰는 셈. 이후 2015년 8월 13일 패치로 수정되었다.

사실 이 스킬의 진가는 대전에서 드러난다. 근데 초월로 스킬창이 더 늘어나서 던전에서도 들고 다닌다 마법 공격력 증가와 슈퍼아머 효과가 부여되는데 이 두 효과가 워낙 사기적이라 보프로 대전을 쓸고 다니는 유저가 급속도로 증가하고 있다. 선타 잡을려고 하니 역으로 잡혀서 털리고 스킬써서 잡을려 하면 몇대 맞다가 텔포로 튀고 아 어쩌라고

물론 단점도 명백히 존재한다. 일단은 z커맨드가 봉인되어 콤보를 이어나가기가 매우 힘들어진다. 특히나 그라비티볼을 날리기가 힘든 구조일 경우 상당히 이러한 단점이 부각된다. 특히 상대방이 공격할때 섀바를 켰을 경우 기폭이 전혀 불가능하다!! 도리어 공격하다가 제대로 역관광 당할 수 있으니 스킬을 사용할라 치면 빨리 도망치는 것이 좋다.

2016년 7월 28일 패치로 확인사살(1) 특성이 제거되고 가벼워진 특성이, 확인사살(2) 특성이 제거되고 재생하는(1) 특성이 추가되었다.

최근에 초월 패치 이후 생겨난 어둠의 계약이라는 초월 패시브 덕분에 지속시간이 12초로 늘어나 잠깐이었지만 악명을 떨쳤었다. 전성기 땐 계속 키고다녔으니... 그러나 16.10.13 패치로 어둠의 계약효과 중 지속시간을 늘려주는 효과가 삭제 되어 다시 7초 돌아왔다.


파일:LqD5Rb4.png다크 버스트
습득 레벨 : 55스킬 종류
전방으로 다크볼을 연속으로 퍼붓는다.
타격 당한 대상은 5초간 저주 상태가 되며 지속적으로 MP가 감소한다.

메모라이즈 가능
메모라이즈 자세 (대기 후 2초) 에서 스킬키를 입력하여
기록하기가 가능한 스킬. V 키를 입력시 기록한 순서대로 발동 된다.
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반다크볼(마법) : 212% 연타MP 1008초
다크볼(마법) : 212% 연타
- 마지막 타격이 타격 대상을 밀어내지 않도록 강화된 상태
MP 1008초
강화된무자비한
공격력이 120% 로 증가합니다.대상의 마나 브레이크를 취소 시킵니다.

엘리멘탈 마스터가 가진 체인 버스트의 짝퉁 다크볼 버전. 총 대미지는 체인 버스트와 같은 1484%, 각성 시 1780.8%지만 마지막 다크볼이 화상 대신 저주 상태를 건다.

2016년 4월 21일 밸런스 패치로 마지막 타격의 판정이 넘어트리지 않고 멀리 밀어내도록 바뀌었으며, 집요한 특성이 강화된 특성으로 바뀌었다. 그래도 쓸일이 없다(...).

2016년 6월 30일 밸런스 패치로 헬 드롭의 무자비한 특성이 삭제되어 대신 다크 버스트를 사용하려는 움직임이 있었으나 다크 버스트는 팀원에게까지 타임 스탑을 거는데다가 스킬 지속시간이 고작 2초밖에 되지않아 무마되었다(...).

사실상 예능용으로도 안쓰는 모두에게 잊혀진 스킬.

여담으로 스킬 사용 시 보이스가 '체인 버스트' 였다(...). 얼마나 성의없는지 알 수 있다 복붙클라스 2015년 12월 3일 패치로 체인 버스트 보이스가 들리는 오류를 수정했는데 이젠 그냥 다크볼을 쏘아낼 때 내는 '햣햣햣햣햣햣햣'만 들린다(...). 스킬 시전 보이스를 녹음을 했는지 조차 의심간다 스킬 이미지도 세븐 버스트랑 비슷하다


파일:Attachment/elsword-skill-abyss angkor.png어비스 앙고르
습득 레벨 : 65하이퍼 액티브
마신 앙고르를 현계로 소환하여 전방의 모든 대상을 흡입하고 강력한 빔을 쏘아보낸다.

엘의 정수(아이템) 1개 필요
- 하이퍼 액티브 사용 시 1개 소모 (없을 경우 시전 불가)
- 엘의 정수는 엘의 조각(불명 제외)을 우클릭하여 획득 가능
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반마신 앙고르 빔(마법) : 566% 연타MP 300, 엘의 정수 1개180초
마신 앙고르 빔(마법) : 679% 연타MP 300, 엘의 정수 1개180초
"어비스~ 앙고르!"

"나와라. 앙고르!"
"어비~스! 도와줘, 앙고~르-!"[16]

잠겨진 스킬. 보이드 프린세스의 하이퍼 액티브. 사용할 때마다 엘의 조각 6가지(불명 제외) 중 한 종류의 6개로 제조된 '엘의 정수' 1개를 요구한다. 봉인 스킬 분류가 아님에도 예외적으로 봉인이 되어 있는 각 전직의 궁극기이다..

거대한 앙고르를 소환하여 잠시동안 적들을 입 앞으로 모은 뒤 앙고르의 입에서 거대한 빔을 발사한다. 최대 21번 타격하며 총 대미지는 11886%, 진 상태 시 14259%의 대미지를 준다. 어째 포텐 개편 이후 더 약해졌다

Y축으로는 화면 전체의 범위를, X축으로는 거의 무한대[17]의 사거리를 가지는 맵병기라서 헬 스톤과 플라즈마 커터와 함께 보프의 밥줄 중 하나다. 다만 치명적인 약점이 하나 있는데, 스킬이 발동되는 타이밍에 누군가 의도적으로 딜레이, 특히 대전에서의 각성 딜레이를 걸면 빔이 발사조차 되지 않는다는 점. 아예 앙고르가 소환되지도 않는 상황이 나오기도 한다. 허공에 뻘쭘한 포즈로(...) 앉아있는 아이샤는 덤. 2016년 4월 21일 밸런스 패치로 블랙홀 힘 및 범위가 증가되고 간헐적으로 스킬 딜레이나 타임스탑으로 인해 이펙트가 사라지던 현상이 개선되었다. 다만 말 그대로 '개선'만 된지라 가끔씩 재발한다(...). 이후 2016년 6월 30일 밸런스 패치로 하이퍼 액티브 스킬에 시전 시, 타임 스탑에 면역되는 기능이 추가되면서 이러한 문제점은 해결되었다.

비슷한 빔 계열 맵병기 하액인 세라프의 사이킥 아틸러리와 자주 비교되는데 대미지는 매 밸런스 패치 때 마다 엎치락뒤치락 하지만 일단 앙고르가 사이킥 아틸러리보다 각성 충전, MP 회수량이 더 낮은 편이다.

여담으로 앙고르를 소환하고 블랙홀로 빨아들일 때 뒤쪽에서도 적이 몰려와 아이샤가 앙고르에서 밀려나와서 공중에 앉아있는 상태에서 발사하기도 한다. 빔을 발사한 후에 착지 지역도 밀려나온 곳이다. 아이샤의 공중부양, 그리고 텔레포트

3.2.2 패시브

기본적으로 자동 습득이 가능한 스킬들 중 패시브 문단이다. 패시브들은 강화 효과인 <진>과 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.


파일:Attachment/아이샤(엘소드)/ShadowContract 1.png어둠의 계약
습득 레벨 : 35패시브
마신과 계약하여 스킬 사용 시, 소모한 MP를 다시 흡수한다.
하이퍼 액티브와 웨딩 스킬을 제외한 스킬 사용 시, 15% 확률로 발동하며 스페셜 액티브 스킬은 2배의 확률로 흡수한다.
이 효과는 3초내에 재발동하지 않는다.
마스터 레벨 효과
소모 MP 흡수량 : 35%

스킬 시전 시 일정 확률로 MP를 일정량 다시 회수하는 기술. 은근히 체감 확률이 높다. 다만 스액 쓸 때는 죽어도 안 뜨다가 액티브 스킬로 +한자리수가 뜰 때는 혈압이 오르는 게 느껴질 것이다(…).


파일:Attachment/아이샤(엘소드)/Shadow of Death-new.png죽음의 그림자
습득 레벨 : 60패시브
마신힘을 받아들이고 모든 공격에 기운을 담는다.
커맨드/액티브 스킬이 일정 확률로 적의 방어력을 무시한다.
마스터 레벨 효과
방어무시 확률 : 30%

본래는 모든 타격, 즉 스페셜 액티브와 하이퍼 액티브에도 적용되었고, 확률이 아니라 일정 %만큼 방어 수치를 무효화했었다. 그러다 리뉴얼 패치로 커맨드와 액티브 스킬에만 적용되도록 변경되었고 대신 일정 확률로 방어 수치를 100% 무시하도록 변경되었다. 대부분의 보프 유저들은 하향으로 본다.

3.2.3 봉인

레벨에 따른 자동습득이 불가한 잠겨진 스킬. 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나, 캐시로 구입하는 것으로 개방할 수 있다. 봉인된 스킬들의 종류는 다양하다. 스킬들 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈들과 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.


파일:M3YBVcV.png헬 드롭
습득 레벨 : 45스페셜 액티브 : 강인한
근처의 적을 자동으로 추적하여 마계석을 소환하고 수직 낙하시킨다.
마계석은 지면과 충돌하면 쪼개지며 추가적인 데미지를 준다.
스킬을 사용하고 1초뒤부터 초당 4개의 마계석을 2회 소환한다.

메모라이즈 가능
메모라이즈 자세 (대기 후 2초) 에서 스킬키를 입력하여
기록하기가 가능한 스킬. V 키를 입력시 기록한 순서대로 발동 된다.
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반마계석 낙하(마법) : 202%
마계석 폭발(마법) : 404%
MP 10013초
마계석 낙하(마법) : 202%
마계석 폭발(마법) : 404%
- 대상 추격 속도가 20% 증가된 상태
MP 10013초
가속화된치명적인
쿨타임이 60% 로 짧아집니다.소모 자원을 130% 로 늘려 대상의 방어력과 방어효과를 무시 합니다.

전직별 세 번째 상급 봉인 스킬 퀘스트. 해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.

리뉴얼 패치로 데미지가 엄청나게 상향되어서, 풀타 4848%, 각성 시 5817.6%라는 1필이면서 3필을 넘보는 미친 데미지를 자랑하는 기술. 데미지 하나는 MP 300이나 먹는 에이징과 비등한 수준이다. 헬스톤의 경우 둘 다 풀타 기준으로 각성 전은 헬드롭이 더 강하나, 각성 후에는 헬스톤이 더 강하다.

헬드롭은 보프의 여러 스킬들 중에서도 유난히 홀대의 역사를 겪은 스킬인데, 처음 나왔을 때는 스킬 키를 누르고 있는 동안 플레이어가 직접 방향키로 고리의 이동이 가능했으며 운석을 단 한 발만 떨어트리는 스킬이였다. 데미지는 합계 1000%도 안됐었다(...). 당연히 헬스톤에 밀려서 버림받았다. 이지선다 패치 이후 플레이어가 직접 조종하는 것은 여전하되 운석이 지금처럼 8개까지 떨어지게 변경되었는데, 문제는 약 3초 동안 아무것도 못하고 붙잡고 있어야 해서 DPS가 영 아닌데다 중간에 아이샤가 한 대라도 맞으면 캔슬이라 여전히 묻혀있었다. 그러다 메모가 등장, 메모를 적용하면 지금처럼 한 번 쓰면 적을 자동으로 추적하는 소환형 기술로 변경되었고, 드디어 리뉴얼 때 메모 효과가 스킬 기본 성능으로 흡수되어 안습의 역사를 떨쳐내고 그야말로 승천한 셈이 되었다.

2016년 6월 30일 밸런스 패치로 무자비한 특성이 제거되고 가속화된 특성이 추가되었으며 가속화된 특성과 치명적인 특성의 습득 시기가 교체되었다. 무자비한 특성이 있을적에는 대전에서 한 번 걸리면 기폭도 못하고 4848%를 그대로 맞고 사망하곤 했다.

치명적인 특성중에서 방어효과 무시가 상당한 메리트인데 특히 비던이나 영던에서 마법방어를 단 몬스터에게도 적용되어서 6000% 에 가까운 데미지를 걍 그대로 꽃아넣을수있다!마법공격엔 아무렇지도 않은 애가 헬드롭으로 피가 쭉쭉 달면 아주 기분이 상콤하다 던전러라면 치명적인 특성을 추천하는 바 이다.
여담이지만 처음에 등장했을 때는 보이드 프린세스의 스킬이었지만 이지선다가 되면서 다크 매지션 스킬 라인으로 옮겨져 설정 파괴의 논란이 됐었다.


파일:Attachment/아이샤(엘소드)/LimitedMana 1.png극한의 마나 운용
습득 레벨 : 60패시브
분노를 다루는 방법을 알게되어 일정 확률로 마력의 한계를 해방하는 힘을 가지게 된다

분노의 마나
- 각성 시, 각성 구슬 개수에 따라 25%/50%/100%의 확률로 최대 MP를 증가시키고 같은 량만큼 회복
- 자연 MP 회복량이 증가
마스터 레벨 효과
MP 회복량 : 200
최대 MP 증가량 : 200
초당 MP 회복량 : +2

전직별 네 번째 고급 봉인 스킬 퀘스트. 해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.

추가된 MP 최대치는 각성이 해제될 때까지 유지된다. 세라핌의 축복이 나오기 전까지 유일하게 폭주한 자아 칭호를 착용하고도 MP를 300 소모하는 스킬을 사용할 수 있게 해줬으며 이후 세라핌의 축복 제작이 막힌 이후로도 몇번의 상향을 통해 폭주한 자아 칭호를 착용하고도 각성 시 최대 MP를 400 넘게 유지할 수 있는 유일한 위치에 서게 해주었다.

엘마나 디위에 비해 상대적으로 MP 회복량이 부족한 보프에게 유용한 신 스킬. 2016년 4월 21일 밸런스 패치 전에는 각성 구슬 3개를 터뜨리면 발동 확률이 99%였데 은근히 1%가 자주 걸린다는 보프 유저들의 증언이 있다(…). 뭐냐 이 무서운 1%는 뭐긴 뭐야 함정이지 이후 밸런스 패치로 각성 구슬 개수에 따른 효과 발동 확률이 조정되면서 더 이상 함정은 없게 되었다. 더불어 효과 발동 시, 자연 MP 회복 효과가 추가되었다.

대전에서는 선타를 잡기 위한 딜로 구슬을 빨리 깨트리는 경우가 많기 때문에 많이 익숙해지지 않는 이상은 그다지 필요없어 보이지만, 무조건 각성이란 조건이 붙기 대문에 각성 구슬이 하나인 상태로도 걸린다. 단지 50%의 확률일 뿐. 어쨋건 확률이로나마 MP 200이 회복이 되기 때문에 꽤나 괜찮은 스킬이다.

만렙이 풀리면서 문제가 된 스킬중 하나인데 만렙이 80으로 풀리고난뒤 각성 시 무려 180의 MP를 획득할수 있었다. 결국 밸런스 문제로 2015년 2월 5일 패치로 MP 획득&증가량이 120으로 하향 되었고 이후 리뉴얼 패치로 100으로 또 다시 하향 되었다. 이로 인해 엘리멘탈 마스터는 최대 MP가 405나 되는데 이건 100밖에 안 올려줘서 이름이 정말로 극한의 마나 운용 맞냐고 의심하거나 비교되는 수준[18]이었는데 2015년 8월 13일 패치로 MP 회복량과 최대 MP 증가량이과 MP 회복량이 200이나 늘려주도록 변경 되었다! 다만 당시에는 버그로 최대 MP량이 100만 증가했었고 한달 하고도 일주일이 지난 2015년 9월 24일 패치로 최대 MP 증가량 버그가 수정되었다.

2016년 6월 30일 밸런스 패치로 각성 구슬 개수에 따른 발동확률이 기존 50%/75%/100%에서 25%/50%/100%로 감소되었다. 2016년 4월 21일 밸런스 패치 전보다 하향된 꼴이라 보프 유저들의 불만이 끊이지 않고있다.

4 초월: 보이드 프린세스 (transcendence: Void Princess)

TransVP.png
<초월 프로모션 SCG>

[흑마법의 정점에 이른 마법사의 전투를 보여주는전직]

다양한 흑마법으로 광역의 피해를 입히고 강력한 마신의 힘으로 적들에게 치명적인 피해를 줍니다.


<초월 각성 대사>

"어둠 속에서, 뒤틀려라!"
"어둠은 보이지 않아!"
"잠식해라, 앙고르~!"

일러스트에서 왼팔이 채색되어있지 않은 오류가 있다. 급하게 그린 것이 맞나보다 또한 보이스가 어둠이라는 중2병같은 대사 위주여서 잠깐 놀림거리가 됐었다.

스킬 성능은 빼어나지 않은 편. 연타수는 많지만 데미지는 다소 아쉬운 1필, 링 시리즈 액티브, 스카의 파멸. 초월 스킬 모두 기존 보프의 스킬보다 연타수가 많다는 점을 빼면 월등히 뛰어난 점이 없다. 패시브도 다른 초월에 비해 심심한 편.

4.1 추가 스킬

4.1.1 액티브 시리즈

기본적으로 자동 습득이 가능한 스킬들 중 '액티브' 류의 스킬들. 액티브, 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.


파일:쁘밀.png쁘띠 앙고르-밀리언즈
습득 레벨 : 70스폐셜 액티브 : 강인한
퍼밀리어 앙고르를 소환하는 거대한 앙고르를 소환한다.
소환된 퍼밀리어 앙고르는 대상을 추적하여 날아간 후 대상에 들러붙어 공격한다.

메모라이즈 가능
메모라이즈 자세 (대기 후 2초)에서 스킬키를 입력하여 기록하기가 가능한 스킬.
메모라이즈 단축 키를 입력시 기록한 순서대로 발동 된다.
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반앙고르 폭발(마법) : 131%
앙고르 들러붙기(마법) : 19% 연타
MP 1008초
효과MP -- 초

베이뷔 앙골 !
머리 위에 앙고르를 소환하는 게이트를 만들어 적을 추적하는 쁘띠 앙고르를 10마리 소환하는 스킬. 각각의 앙고르는 적에게 달라붙고 앙고르 들러붙기 데미지를 2번 준 뒤 폭발한다. 즉 한 앙고르마다 188%의 데미지를 주므로 총 데미지는 1880%.

본래 나쁜 스킬은 아니나 보프 1필 라인이 워낙에 깡패라 밀리는 스킬. 데미지는 기대하지 않도록 하자. 더군다나 범위기도 아니고 1인에게 유도되는 기술이라 적이 많으면 저 데미지가 또 분산된다(...). 이 스킬의 진가는 총 40회나 되는 무시무시한 타격횟수로, 플라즈마 커터의 하향으로 인해 던전에서 각구 수급이 곤란했던 보프에게는 구세주와도 같다. 다만 엠회수가 정말 별 볼일 없는 건 아쉬운 부분.

대전에서는 무시무시한 타격횟수로 인해 적에게 엄청난 각구와 마나를 퍼주므로 주의해야 한다. 40번 타격하므로 적에게 모두 맞으면 피격 엠회 0%라도 120의 마나를 퍼다주게 된다. 내가 쓴 것보다 상대가 얻은 마나가 더 많다.

여담으로 2016-07-21 기준으로 이 스킬의 타격에 장비의 타격옵션이 발동한다. 정작 무기의 속성 인챈트는 발동되지 않는다(...). 스액이라 타격옵이 발동되지 않는게 정상.


파일:다크링.png다크 링
습득 레벨 : 80액티브
전방의 대상에게 벗어날 수 없는 어둠 고리로 공격한다.
타격 당한 대상은 저주 상태가 된다.
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반어둠(마법) : 1102%,저주 상태 2초(초당 MP 감소량 : 5)MP 507초
효과MP -- 초

다크 로드에 이은 XX 링 시리즈. 그러나 다크 로드와 비교 자체를 불허하며 이 기술에 걸린 상대는 99% 선타를 잡혔다고 생각하면 된다.
생각보다 범위가 넓은 편이라 대전에서 상대방의 피가 아주 조금 남았을 때(일명 딸피) 조금 거리를 두고(반대로 털릴 수도 있으니) 전방에다 사용하면 바로 죽일 수도 있다![19]다만 은근 복불복이니 최대한 가까이가서 사용하자.

2016년 10월 13일 패치로 공격 범위가 감소하고, 경직 형태가 변경되는 하향을 받았다.


파일:보프파멸.png파멸
습득 레벨 : 90스폐셜 액티브 : 강렬한
자신의 상공에 응축된 블랙홀을 생성한다.
블랙홀은 주변 적들을 강하게 끌어당겨 공격한 뒤 큰 폭발을 일으킨다.
스킬 키를 누르고 있으면 추가 MP를 소모하여 블랙홀 유지시간을 증가시킬 수 있다.

메모라이즈 가능
메모라이즈 자세 (대기 후 2초)에서 스킬키를 입력하여 기록하기가 가능한 스킬.
메모라이즈 단축 키를 입력시 기록한 순서대로 발동 된다.
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반블랙홀(마법) : 478%연타
폭발(마법) : 2868% 연타
블랙홀 지속시간: 2초
최대 추가 시간 3초
초당 MP 소모량 : 20
MP 20015초
효과MP -- 초

기본 200 MP만 쓰면 최소 2초에 5736%, 추가 MP를 소모하여 블랙홀 유지시간을 증가시키면 최대 5초에 7648%
이펙트까지 스카가 쓰는 그 파멸 맞다. 앙고르의 사기계약에 빡쳐서 스카랑 계약했다 카더라. 이펙트까지 스카꺼라 강하게 보이지만, 스카가 그렇듯이 이것도 마나 브레이크가 가능하다. 다만 타격횟수가 적어 상대방의 마나를 별로 채워주지 않으면서도 넓은 흡입범위 때문에 대전에서도 자주 쓰인다. 넘어진 대상을 다시 흡입시켜 팬다던가 메모라이즈를 이용해 첫 번째 파멸로 기폭을 유도한 뒤 파멸을 다시 사용하여 팬다던가 파멸로 모아놓고 팀원들이 다굴하는 연계도 가능하다. 중력자탄 던전 기준으로도 260 MP에 7600%정도면 데미지는 강력한 편이다.

2016년 7월 28일 패치로 데미지가 기존 대비 약 4% 증가되고 추가 유지할 수 있는 블랙홀 지속시간이 1초 증가되었다.

4.1.2 패시브

기본적으로 자동 습득이 가능한 스킬들 중 패시브 문단이다. 패시브들은 강화 효과인 <진>과 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.


파일:보프의지.png해방된 의지 : 보이드 프린세스
습득 레벨 : 70패시브
자신의 일정범위 내 적이 없는 경우 사용하는 스킬의 재사용 시간과 소모 MP량이 감소한다.
마스터 레벨 효과
적용 범위: 600
스킬 재사용 시간 감소 : 20%
스킬 소모 MP량 감소: 20%

원캐도 아니고, 맵병기까지 뺏은 와중에 근접 법사인 보프에게 주어진 의미불명의 패시브. 그나마 메모라이즈 활용에는 유용한 옵션이긴 하나 바로 옆의 엘마는 메모라이즈 90% 쿨감에 데미지도 90%로 증가되는 특화 패시브를 받은 걸 보면 한숨만 나온다.

2016년 7월 28일 패치로 자신의 일정 범위 내 적이 없는 경우 감소하는 스킬의 재사용시간과 소모 MP량 수치가 10%씩 증가되었다.

4.1.3 봉인

레벨에 따른 자동습득이 불가한 잠겨진 스킬. 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나, 캐시로 구입하는 것으로 개방할 수 있다. 봉인된 스킬들의 종류는 다양하다. 스킬들 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈들과 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.


파일:보프거래.png어둠의 거래
습득 레벨 : 90패시브
어둠의 계약 효과가 커맨드 공격에도 적용된다.
섀도우 바디의 지속 시간이 증가하며, 상태 중 물리 공격력이 줄어드는 대신 마법 공격력이 더욱 증가한다.
마스터 레벨 효과
[어둠의 계약 강화]
커맨드 공격 중 발동확률 : 50%
커맨드 소모 MP흡수량 :100%

[섀도우 바디 강화]
지속시간 증가: 5초
물리 공격력 감소 15%
마법 공격력 추가 증가 : 15%

전직별 여섯 번째 초윌 봉인 스킬. 해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.

2016년 7월 28일 패치로 섀도우 바디 상태 중 물리공격력이 줄어들고 마법공격력이 증가하는 수치가 5%씩 증가되었다. 한 때는 근접특화 였는데..

2016년 10월 13일 패치로 커맨드 사용시 소모되는 MP 흡수량 100% 증가에서 50%로 하향됐으며, 섀도우 바디의 지속시간을 5초 증가 효과가 삭제되었다.
  1. 여러 전직 문단에서도 나왔지만 코그는 공식적으로 이런 전직 구분으로 나누었다 공인한 적이 없다. 이는 어디까지나 플레이어들이 편의성을 위해 나눈 것으로 특히 창작계에서는 암묵적으로 이런 구분이 통일되었다. 단, 이 각 전직을 구분하는 '기준'은 비슷하더라도 어느 전직을 어느 카테고리에 넣는지는(특히 설정 쪽으로) 유저들과 독자들 각자의 판단이다.
  2. 물론 윗 각주에서도 나왔다시피 전직구분은 개인의 취향이고, 나무위키는 어디까지나 임의만으로 나눌 뿐이다.
  3. 사실 전 캐릭터의 기본 콤보를 뒤져봐도 두 번 띄우는 콤보를 쓸 수 밖에 없는 캐릭터는 아이샤가 유일하다. 대부분은 1회.
  4. 1필이었던 체인 버스트는 -개짱돌인 헬스톤과 다르게파이어볼들이 죄다 일반 파이어볼들로 판정되어 한번 맞으면 사라졌고...(나중에 패치로 무한통과되는걸로 바뀌긴 했다) 2필인 매직 미사일은 딜량 뽑아내기에도 그렇다고 맵쓸이 하기에도 그땐 몹들이 죄다 방어력과 피통이 죽여줬기에 부적절했다. 그나마 3필인 인피널 웨이브는 다른 타직업군에 비해 최하위권....에 머물렀기에 하매가 최약캐로 불리었던 시절이 있었다.진짜 요즘 엘마들은 블샤에게 감사해야한다.
  5. 옛날 1차 전직만 존재하던 엘소드 초반 시절부터 지금까지 그 어느 누구도 빼고 다닌 유저가 없을 정도로 사랑을 받아왔다 이 스킬이 몇번 하향 당했을 때에도 그 어떤 보프들에게도 버림받질 않았을 정도로 그야말로 최고의 스킬.
  6. 폭발만 중첩 제한이 있기 때문에 죽음의 기운은 무한히 중첩될 수 있다.
  7. 죽음의 기운도 중첩 피해를 주며, 폭발은 죽음의 기운을 받은 대상을 포함하기 때문에 주변 1개 적에게만 추가 데미지를 준다. 다만 이 폭발이 죽음의 기운을 받은 대상이 반드시 맞도록 설정되어있지 않기 때문에 죽음의 기운을 맞아도 주변 2개 대상에게 데미지를 줄 때도 있다. 이 경우 폭발은 대상의 왼쪽 대상을 공격한다. 그리고 의미는 거의 없지만 괜히 중첩 데미지가 없는 대상도 경직은 적용 된다. 참고로 3개의 대상에게는 한 개체당 최대 8733%의 데미지를 줄 수 있다.
  8. 헬 드롭보다 데미지가 낮다. 아이샤 리뉴얼로 데미지는 상향됐지만 여전히 헬 드롭보다 낮다(...).
  9. 더욱히, 이 일러스트는 초대 원화가인 RESS의 도안이다!
  10. 아이샤가 왕의 딸도 아닌데 왜 프린세스의 단어가 씌였냐 하면, 한글의 공주, 일어의 히메, 영어의 프린세스 전부 '왕의 딸'이란 뜻만 포함하는 게 아니다(그쪽의 정확한 명칭은 왕녀). 특히나 영어권에서는 왕족이 아니더라도 계급상으로도 프린세스가 쓰인다. 아이샤 역시 왕에 가까운 마신과 계약한 고위급의 인물이라 프린세스 호칭이 따라온 듯.
  11. RESS가 밝힌 바로 고스로리는 이미 다크 매지션과 코드 엑조틱의 디자인에서 한 차례씩 2번 사용됐다고 한다.
  12. 근성도를 조금만 쓰고 3/5의 퀘스트를 빨리 깨는 법이 있다. 돌격형 나소드 TYPE-W9가 나오는 머신을 잘 활용, 머신을 부수지 않고 나소드들만 죽이면서 200마리까지 카운트를 하면 된다는 것을 한 유저가 증명했다. 적어도 필드화 이전에는 되지 않았었음으로 잠수함 패치를 한 듯.
  13. 그나마 각충은 봐줄 만 하지만 엠회수는 완벽하게 고자가 되었다.
  14. 이동 속도를 감소시킨다고 써있지만 실제로는 점프 속도도 감소시키거나 점프 속도만 감소시키는 것으로 추정된다. 실제로도 점프력이 감소하는 것만이 도드라지지 이동력이 감소하는 것은 도드라지지 않는다.
  15. 이런 이유로 아래에는 점프력이 감소한다 서술하도록 함.
  16. 2013년 8월 29일 패치 이전에 존재했던 대사. 보프같은 당당함이 전혀 보이지 않고, 심지어 코믹스의 유약하던 보프가 떠오른다고 부정적인 보프 팬들이 많았다. 결국 2013년 8월 29일 클리어 컷신 수정 패치와 함께 도와줘 대사는 사라졌다. 영상(14초에 나온다.)
  17. 사이킥 아틸러리와 다르게 완전 무한대는 아니다.
  18. 사실 이건 이지선다가 적용되기 이전 스킬트리 때 부터 이랬으나 그 당시에는 아무 불평이 없었다. 이지선다 때 만렙이 풀리고 최대 MP 증가량이 100이 넘어가던 것에 익숙해져서 이런 불만이 나오는 것으로 보인다.
  19. 참고로 후방으론 절대 안 먹힌다! 조심하자.