청(엘소드)/데들리 체이서


엘소드플레이어블 캐릭터
엘소드
(대사)
소드 나이트
로드 나이트
아이샤
(대사)
하이 매지션
엘리멘탈 마스터
매직 나이트
룬 슬레이어
다크 매지션
보이드 프린세스
시스 나이트
인피니티 소드
배틀 매지션
디멘션 위치
레나
(대사)
컴뱃 레인저
윈드 스니커
레이븐
(대사)
소드 테이커
블레이드 마스터
스나이핑 레인저
그랜드 아처
오버 테이커
레크리스 피스트
트래핑 레인저
나이트 와처
웨폰 테이커
베테랑 커맨더
이브
(대사)
코드: 엑조틱
코드: 네메시스

(대사)
퓨리 가디언
아이언 팔라딘
코드: 아키텍처
코드: 엠프레스
슈팅 가디언
데들리 체이서
코드: 일렉트라
코드: 배틀 세라프
쉘링 가디언
택티컬 트루퍼
아라 한
(대사)
소선
제천
엘리시스
(대사)
세이버 나이트
그랜드 마스터
소마
명왕
파이로 나이트
블레이징 하트
소요
수라
다크 나이트
크림슨 어벤저
애드
(대사)
사이킥 트레이서
루나틱 사이커
루시엘
(대사)
킬리아크
드레드로드
아크 트레이서
마스터마인드
로열가드
노블레스
타임 트레이서
디아볼릭 에스퍼
디아블라
데모니오
로제
(대사)
헤비 배럴
스톰 트루퍼
아인
(대사)
롭티: 익스큐터
아메 서머터지
블러디아
크림슨 로제
롭티: 엔파서
에브루헨 아모치온
발키리
프레이야
롭티: 원더러
아포스타시아
메탈 하트
옵티머스
엘소드 하위 문서
시스템스킬트리 역사유저 커스텀소환수세트 아이템
칭호 일람레어 아바타등장인물 (대사)길드 시스템
전문직업기술의 노트
설정&문제이야기 및 설정전직에 관하여스토리 퀘스트문제점
사건사고캐릭터 밸런스필드화 사건영웅대전 14 사건
기타관련 사이트만우절용어코믹북
라이트 노벨애니메이션
틀&템플릿틀:엘소드틀:엘소드/캐릭터템플릿:엘소드/캐릭터템플릿:엘소드/전직
(수정중)

1 개요

캐릭터 스킬 정보
파일:데들리 체이서 스테이터스.png
속도느림보통빠름
공격거리근거리중거리원거리
난이도쉬움보통어려움

Z의 둔기로서의 철포공격과 X의 철포의 포격공격 중 X의 중거리 커버가 가능하던 X의 포격의 편의성을 극대화 하여 개별의 새로운 무기를 탄생시킨 전직. 청의 처음으로 업데이트 되었던 두 전직 중 하나.

X키의 포격 공격중에서도 근접전에 비해 취약한 '가벼운 원거리 견제'의 부재를 해결한 전직이다.

전반적으로 컨셉이 택티컬 트루퍼 라인과 굉장히 구분이 애매모호하다. 보통 엘소드의 전직들은 플레이 스타일로는 Z키, X키, 기본전직의 스킬(또는 완전히 새로운 힘) 세가지로 나뉘고, 설정상으로는 정석적인 흰색, 힘 위주의 검은색, 이단아인 개성파로 흰색과 검은색의 조화가 같이 따라온다. 청의 경우 아이언 팔라딘이 Z키와 더불어 정석 전직임이 확실하게 어필되나, 해당 전직과 택티컬 트루퍼가 어느쪽이 이단이고 어느쪽이 승리 추구자이냐에 따라서 팬들의 해석이 갈라진다. 이에 대한 더 자세한 설명은 상위 문서 엘소드에서 <전직> 문단을 참조.

2 1차: 슈팅 가디언(Shooting Guardian)

파일:Attachment/elsword-chung-shootingguardian.jpg
<기본 프로모션 SCG>
파일:Attachment/elsword-chung-shootingguardian02.jpg
<광폭화 프로모션 SCG>

"모두, 물러나세요!" / 등을 돌리며 실버슈터로 앞을 가리킨다.

"이걸로 마무리 된 건가요?" / 시작 대사와 비슷하나 실버슈터로 방어하듯 팔을 안으로 굽혀 얼굴 가까이 한다.
"휴우…." / 철포를 땅에 누이고 그 위에 털썩 주저 앉아 하늘을 본다. [1]

Shooting Guardian: 사격(총격)의 수호자

여행을 통해 디스트로이어만으로 전투를 하는 것에 허점이 있다는 것을 깨닫고, 그 빈틈을 보완하기 위해 수호석의 활용법에 대해서 연구를 한 끝에 디스트로이어 이외의 무기를 형상화 하는데 성공한다. 그 무기의 이름은 '실버슈터' . 실버슈터의 마법탄은 어떠한 타겟도 단숨에 꿰뚫어버리는 위력을 가지고 있다. 디스트로이어의 빈틈을 실버슈터로 보완하는 효과적인 전투 방법으로 단숨에 적들을 부숴버린다.

장거리 대미지 딜러형 캐릭터. 원래 무기인 철포와 추가된 보조 무기인 실버 슈터로 적을 공격한다. 퓨리 가디언에 비해 남자답게 생겼고 엘소드 사상 최초로 무기 두 개를 사용 하며, 콤보와 스킬들의 연출이 화려하기에 슈팅 가디언을 선택하는 사람들이 더 많다.
여러 모로 간지가 넘치는 모습 덕분에 로드 나이트를 제치고 떠오르는 초딩들의 신성으로 군림했었지만, 시스 나이트의 등장으로 초딩 인구수를 다시 엘소드에게 넘겨주고 말았다.

성능도 뛰어나고 다루는 재미가 있지만, 손이 무진장 바쁜 캐릭터. 전체적인 스킬들의 댐딜이 굉장히 좋지만 장전탄수가 늘어난 뒤에는 꽉꽉 채워넣어야 하므로 항상 커맨드로 탄창을 채우고 또 채워야 한다. 또 그랜드 아처, 코드 엠프레스 다음으로 MP 관리가 어려운 축에 속하기 때문에 던전에서 XZ만 남발하고 있다 보면 MP가 300인 꼴을 볼 수 없을 것이다. 스킬들의 성능은 빠질 데가 없으나 MP 회수량이 낮고 탄약 제한 때문에 필살기를 마음 놓고 지르기 부담스러울 때가 많다.

위의 캐릭터 성능 문단에서도 나왔지만 플레이 스타일이 원거리라서 여캐에 가깝다. 던전에 특화된 여성 캐릭터들이 기본적으로 하나씩 가지고 있는 맵병기로 슈팅 스타를 가지고 있고, 마법공격 위주 캐릭터이다.

본래 실버슈터의 용도 자체가 '원거리 견제'일 뿐이라서 속도도 고유 패시브로만 증가가 가능했고 그 마저도 없으면 Z 캐논공격과 맞먹을 정도로 늦었으나, 2013년 2월 14일 패치로 인해서 공속이 무지막지하게 빨라졌다. 덕분에 총을 쏘는 느낌이 더욱 선명하게 다가와 재밌어졌다.

실버슈터 커맨드(X)를 사용할 시 두 가지 팁이 있다. 첫 번째로 실버슈터의 사격 중간에 스킬을 끼어넣어 콤보를 넣을 수 있단 것, 두 번째로 총구 부분에도 물리 공격력의 50%의 대미지를 주는 타격 판정이 있단 것.

2.1 추가 커맨드&콤보

전직 추가 커맨드
XZZ포신으로 한 번 찍어누르고, 실버슈터로 총탄 3발을 발사한 뒤 뒤로 물러나며 캐논볼을 한 발 발사하여 날려버린다. 총탄은 MP를 4 소비하고 3을 회수한다
막타가 적을 날려버리므로 콤보를 이으려면 XZ까지만 하는게 좋다. XZ에서 총탄이 세 번 발사되는데, 이 모션은 캔슬이 되긴 하지만 바로 끊는 건 불가능하고 최소 1발을 쏘고 난 후에 캔슬이 가능하니 사용에 주의하자. 총탄의 사정거리가 꽤 길고 1회 관통효과도 있어서 중거리까지 충분히 커버된다.
→→ZX~X철포로 타격후 실버슈터로 난사.
데들리체이서 전직이전까지의 주력기이다 데미지도 꽤나 쏠쏠하게 들어가고 마지막이 헤드샷으로들어간다 여담으로 이 커맨드 한정으로 실버슈터 두정을 사용한다 실버슈터 두정을 사용하기로 한시점은 2차전직 이후 일텐데?
→→↑Zx철포로 타격후 캐논볼을 난사한다.
전 대점 XZ~Z를 대처하기위해 생겨난 커맨드로 보인다 하지만 꽤나 애매한편 포탄은 지뢰처럼 일정시간뒤 폭발하거나 밟을시 터지지만 지속시간이 너무짧다 게다가 캐논볼소모도 꽤나 심한 편
추가 응용 콤보
XZ 반복
실버슈터로 3회를 사격하는 커맨드. Z의 3연사에서 첫발을 발사한 이후 어느 타이밍에서든 캔슬이 가능하다. 근접하지 않고 중거리에서 적의 견제가 가능하나 첫 X에서 헤비스탠스가 없으니 주의할 것. 다른 커맨드로 넘어가는 부분은 여러 커맨드가 있어서 작성하지 않는다.

추가 응용콤보는 저 커맨드 빼곤 없다 본래 이 부분에 럼블샷 이후 커맨드를 통한 연계가 적혔지만 럼블샷이 2차로 넘어가면서 1차때 사용 가능한 커맨드 응용 콤보는 저것 하나밖에 없게 되었다. 굳이 더 적자면 →→↑X↓X~X이후 XZ 정도


스킬영상

2.2 추가 스킬

2.2.1 액티브 시리즈

기본적으로 자동 습득이 가능한 스킬들 중 '액티브' 류의 스킬들. 액티브, 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.


파일:Attachment/청(엘소드)/SI HEADSHOT 1.png헤드 샷
습득 레벨 : 15액티브
정교하게 마법탄을 발사한다. 마법탄환은 30% 확률로 2배의 피해를 입힌다.
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반마법탄(마법) : 751%MP 304초
마법탄(마법) : 751%
- 25% 확률로 2발이 발사됨
MP 304초
강인한초월한
슈퍼 아머가 부여되지만 쿨타임이 170% 만큼 증가합니다.다른 형태의 스킬로 변경 (헤드 샷 - 샤프 슈팅)
헤드 샷 - 샤프 슈팅
습득 레벨 : 15액티브
정교하게 마법탄을 발사한다. 마법탄환은 45% 확률로 2배의 피해를 입힌다.
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반마법탄(마법) : 751%MP 304초
마법탄(마법) : 751%
- 25% 확률로 2발이 발사됨
MP 304초

대미지는 751%, 헤드 샷 시 1502%, 진 효과 발동 시 1502%, 진 + 헤드 샷 시 3004%. 단순하게 대미지만 따지면 2배로 발동할 확률은 55%(샤프 슈팅 70%), 4배로 발동할 확률은 7.5%(샤프 슈팅 11.25%). 물론 상기의 조건이 없을때라도 짧은 쿨타임과 사용의 용이함으로 볼 때 매우 준수한 액티브 스킬이다. 대부분의 커맨드 스킬에서 캔슬이 가능하다.

대전에선 샤프슈터 신드롬을 시전하고 XZZ를 쓸 때 일정확률로 짤짤이 한발당 만렙 기준 1만가량의 데미지를 주는 것을 볼 수 있다.

랜덤 보이스로 "헤드샷" 이라고 스킬명을 외치기도 한다. 이 음성은 두가지로 스페셜 액티브처럼 각성과 비각성이 다르다.

2016년 6월 30일 밸런스 패치로 재생하는(2) 특성이 제거되고 강인한 특성이 추가되었다.

신규 캐릭터 로제가 안그래도 데체와의 컨셉 중복으로 말이 많은 상황에서 아예 진짜로 이 스킬의 하위 호환에다가 이름까지 같은 스킬을 내놓아서 많은 원성을 사고 있다.


파일:Attachment/청(엘소드)/SI DUALBUSTER1.png듀얼 버스터
습득 레벨 : 15스페셜 액티브 : 강인한
앞으로 구르며 마법탄 2발을 발사한다. 구르는 동안 캐논볼을 1회 장전한다.
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반마법탄(마법) : 841%
관통 횟수 : 1회(각성 시 무한)
MP 1007초
마법탄(마법) : 841%
관통 횟수 : 1회(각성 시 무한)
- 스킬키를 재입력하여 소모 MP의 50%를 소모하고 역방향으로 시전 가능
MP 1007초
가벼워진흡수하는
소모 자원이 80% 로 감소됩니다.타격 시 마나 회수율이 200% 로 대폭 증가합니다.

총 대미지는 마법 공격력의 1682%. 패치 이전에는 낮은 대미지로 인해 주로 회피나 선타잡이 용도로 쓰였던 반면에 리뉴얼 패치로 적당한 대미지를 보여주게 되었다. 아직 들고 갈 스킬이 적은 저렙 때 잡몹 처리용으로 매우 유용하게 사용 가능. 던전이나 대전에서 회피용으로 쓰기도 한다.


파일:Attachment/청(엘소드)/SSS 1.png샤프슈터 신드롬
습득 레벨 : 25스페셜 액티브 : 강렬한
명사수의 기운을 방출하여 주변에 피해를 주며 자신과 아군에게 명사수의 눈 버프를 부여한다.
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반기운 방출(마법) : 302% 연타
명사수의 눈
- 크리티컬/추가 데미지 스탯 증가 : 20%
- 커맨드 마법탄이 15% 확률로 헤드샷 발동
- 지속 시간 : 30초
MP 15012초
기운 방출(마법) : 332% 연타
명사수의 눈
- 크리티컬/추가 데미지 스탯 증가 : 20%
- 커맨드 마법탄이 15% 확률로 헤드샷 발동
- 지속 시간 : 30초
- 시전속도가 1.3배 증가된 상태
MP 15012초
확인사살(1)거대화된
부여되는 효과의 지속 시간이 110% 로 길어집니다.공격 범위가 120% 로 증가합니다.

주변에 돌풍을 일으켜 적을 끌여당겨 경직을 주며 5번 연속 타격을 하며 중심으로 빨아들이고, 자신을 포함한 스킬 범위안에 있는 파티원에게 버프를 건다. 총 대미지는 마법 공격력의 2174%. 강화형 스킬인만큼 연속 타격 횟수는 적으며 타격 판정은 아래쪽에도 있긴하지만 아래쪽 판정은 불안정하기에 그냥 없다고 생각하는것이 편하다.

MP 소모량은 150이지만 버프 스킬 치곤 높은 데미지와 크리티컬 상승률을 생각하면 괜찮은 수준. 나쁘지 않고, 분명 좋은 스킬이긴 하지만 문제는 데들리 체이서는 서브 딜러도 아닌 메인(순수) 딜러 라는 점. 시전자의 스펙이 높아질수록 그냥 댐딜 스킬 쓰는게 더 효율적이다. 파티내에 서포터 계열의 캐릭터들(엘마, 그아 등)이 전혀 없다면 하나쯤은 가지고 가는 것도 나쁘지 않은 선택이다.

슈가와 데체에게 부여되는 헤드 샷은 마법탄 콤보에 32.5% 확률로 헤드샷 효과가 부여되어 2배의 데미지가 발생된다.[2] 사격 콤보의 데미지를 2배로 늘려주고 버프 지속 시간도 34초나 되는 스킬이니 사격 콤보를 애용한다면 쓰는 것도 나쁘진 않을 듯. 하지만 스킬트리 개편 패치로 인해 이 스킬과 이지선다에 놓인 스킬이 하필 카밋 크래셔라 데체 유저들 입장에서는 스킬 선택이 난처해진 면이 있다.

리뉴얼 패치에서 버프효과와 지속시간이 크게 하향됐다. 지속시간도 겨우 15초인데 후딜이 길어 1~2초가 벌써 지나가버리고 문장류와 비교해도 나을 게 없는 상승치로 인해 활용성이 극히 낮아졌다. 하지만 (진)이 붙으면서 후딜이 개선되긴 했다. 그렇다고 하더라고 제일 큰 문제점인 지속시간이 개선되지 않는 이상은 안쓰는게 좋다.

2016년 6월 30일 밸런스 패치로 크리티컬 및 추가데미지 스탯 증가량이 기존 10%에서 20%로, 지속시간이 기존 15초에서 30초로 증가되었다.

랜덤 보이스로 "명사수의 눈!" 이라는 대사가 나오기도 한다.


스킬 아이콘데들리 샷
습득 레벨 : 30스페셜 액티브 : 강인한
캐논볼을 고도로 압축한 마법탄을 발사한다. 마법탄환은 폭발 없이 단 한 개체만 타격하며 멀리 있는 적을 맞출 수록 피해가 증가한다.
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반마법탄(마법) : 2707~5414%MP 100, 캐논볼 1개7초
마법탄(마법) : 2707~5414%
- 50% 확률로 1회 관통
MP 100, 캐논볼 1개7초
묵직해진치명적인
공격력이 130% 로 많이 증가되지만 쿨타임도 150% 로 길어집니다.소모 자원을 120% 로 늘려 대상의 방어력과 방어효과를 무시한다.

1인 한정 로우코스트 와차급 죽창기

1필 치고는 비상식적인 데미지를 가졌지만, 그 댓가로 데미지 외의 부분은 매우 처참하다. x축은 매우 길지만 y축이 커맨드와 같아 적이 조금만 지면에서 떨어져 있어도 맞기 않는다.

한 개체만 타격이 가능한 만큼 던전에서는 영 빛을 발하지 못한다. 던전은 필드에서 여러 마리를 쓸 수 있는 스킬이 중요하기에 사용 자체가 낭비. 시공은 보스만 등장하니 그나마 쓸만하겠지만 대부분 2~3마리가 등장하니 효율성은 좋지 않은 편. 3:3과 던전을 갈 거면 그냥 다른걸 챙기고 가는 게 낫다.

2015년 8월 27일자 패치로 데미지가 상향 되었다. 초근거리에서 맞춰도 2필급 데미지를 주는 정도이나 던전이건 대전이건 보정을 미칠 듯이 먹는 탓에 표기 퍼뎀보다 한참 뒤떨어진 대미지가 나오는 것.

2015년 11월 5일 패치로 보이스가 추가되었는데 낮게 깐 목소리로 '아디오스' 혹은 '안녕히 가세요' 라고 한다. 각성 시에는 어째서인지 위의 '아디오스'라는 대사를 기합소라마냥 길게 질러 기낌이파란오이야의 뒤를이을 네타 대사의 후보가 되었다.

2016년 1월 21일 패치로 툴팁에는 캐논볼 소모량이 1개라고 써있지만 실제로는 캐논볼이 3개 이상 장전돼있어야 스킬을 사용할 수 있던 문제가 수정되었다.

2016년 2월 4일 밸런스 패치로 묵직해진 특성의 쿨타임 증가량이 200%에서 150%로 감소되었다.

여담으로 초월 후 생긴 슈팅 바인드와 궁합이 매우좋다! 상대를 캐치하고 난 뒤, 바로 뒤돌아 슈팅 바인드를 사용하면 타임스탑 덕분에 좀더 멀리서 데들리 샷을 사용할 수 있다. 일직선인 지형에서만 가능하다. 이제 선타를 어떻게 잡느냐가 문제지.


파일:Attachment/청(엘소드)/ASQB1.png아틸러리 스트라이크 - 퀀텀 발리스타
습득 레벨 : 35스페셜 액티브 : 초월한
화살표 키로 목표지점을 설정한 뒤 스킬키를 떼면 해당 자리에 고폭탄을 투하한다. 목표설정 중 슈퍼아머.
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반포탄 직격(물리) : 50%
폭발(마법) : 8360%
MP 300, 캐논볼 6개21초
포탄 직격(물리) : 60%
폭발(마법) : 10032%
MP 300, 캐논볼 6개21초
역발상묵직해진
소모 자원이 80% 로 많이 감소되지만 쿨타임도 150% 로 길어집니다.공격력이 140% 로 많이 증가되지만 쿨타임도 200% 로 길어집니다.

엘소드 내의 최강의 단타 마법 데미지를 자랑하는 스킬[3]
일명 핵틸러리. 원래 쓰던 아틸러리 스트라이크는 택티컬 트루퍼한테 줘버리고 새로운 것을 들고 나왔다. 다른 점은 신호탄을 쏘아올림 - 폭격 이라는 절차가 있는 미슬 샤워와 달리 크고 아름다운 고폭탄 하나를 직접 조준해서 떨어뜨린다는 점. 그리고 지형을 무시할 수 있다는 점이 있다. 조준점을 발판위에 대고 쏘면 발판위에 고폭탄이 떨어지고 조준점을 발판밑에 있는 공간에 대고 쏘면 고폭탄이 발판을 뚫고 그 밑으로 떨어진다. 다만 조준점을 공중에다 대고 조준해도 고폭탄이 땅에 떨어져야 폭발한다. 양자폭탄이랑 비슷하다.

8360% 라는 데미지를 단타로 내는 최강의 마법 데미지 스킬. 이만한 데미지를 단타로 내는 스킬은 찾아 볼 수 없다! 범위는 상당히 넓지만 필드클린으로 쓰기에는 조금 부족하고 미사일이 내려오는데 시간이 걸리므로[4] 사실상 대 보스용 결전병기.

대전에서 사용하기엔 조준 후에 바로 타임스탑이 풀리기 때문에 사용 후 각성은 필수이다. 묵직해진 특성을 찍으면 무려 단타 11774%라는 괴물같은 단타를 보여준다. 다만 특성 쿨증이 다른 캐릭터들 특성에 비해 높아 쿨타임이 무려 42초라는 미친 리스크가 생기지만 강쇼타덕에 21초로 리셋된다.

2013년 11월 2일을 기준으로 스킬을 사용한 뒤 화면이 조준점에 고정되어 버리는 버그가 일어나고있다. 캐릭터가 움직여 화면 밖으로 사라져도 시점은 조준점에만 고정된다. 거기다 스킬 사용 직후 조준점이 멋대로 맵 끝으로 이동해 버리는 버그도 일어나고 있는데 문제는 이 버그는 반드시 첫 번째의 버그를 동반한다. 자신의 캐릭터가 화면 밖에서 쳐맞아 죽는 신기한 경험을 할 수 있다! 이 문제는 2013년 11월 7일 밸런스 패치 때 수정되었다... 고 했지만 새롭게 추가된 레이드 보스전에서 스킬을 사용할 시 MP만 증발하고 아틸러리 스트라이크 자세 그대로 굳는 버그가 추가되었다.(이 때 쿨타임은 돌아간다) 이 버그에 걸리면 아틸러리 스트라이크의 스킬 제한 시간인 8초 동안 굳어 있어야 한다. 불행중 다행으로 캐논볼은 안 잡아먹고, 버그가 걸린 상태 동안은 무적이기 때문에 패턴은 피할 수 있지만 이 버그가 걸리면 아틸러리 스트라이크는 봉인해야 한다. 이유는 다시 써봤자 또 버그 걸리니까. 2016년 4월 21일 밸런스 패치로 타겟 조준 중 스테이트가 고정될 경우, 이후의 타겟 조준이 특정 방향으로 고정되어 조작이 불가한 현상이 수정되었지만 간헐적으로 재발한다는 보고가 있다.

핵틸이 떨어질 때 같은 팀이 적을 공격하고 있을 땐 데미지가 안 들어가는 버그가 가끔씩 있으며, 터지기 직전에 적이 기폭하면 MP 300과 캐논볼 6개를 날리게 되어 플레이어는 멘붕이 오며 상대의 비웃음을 보게 될 것이다. 그러니까 스내치 등으로 MP를 깎아주고 각딜을 동반해서 써야 나중에 있을 불상사를 막아줄 수 있다.

2.2.2 패시브

기본적으로 자동 습득이 가능한 스킬들 중 패시브 문단이다. 패시브들은 강화 효과인 <진>과 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.


파일:Attachment/청(엘소드)/RemodelRifle.png강선 개조
습득 레벨 : 15패시브
보조무기를 강화시켜 커맨드 마법탄의 치명타 피해 및 데미지, 사정거리를 증가시킨다.
마스터 레벨 효과
크리티컬 피해 증가 : 150% → 160%
마법탄 사거리 증가 : 25%
커맨드 마법탄 데미지 증가 : 25%

본격 슈가를 원거리캐로 만들어주는 패시브지만, 2016년 4월 21일 패치 전까지는 크티리컬 피해 증가 효과가 툴팁에 적힌것과는 다르게 권총 커맨드와 듀얼 버스터에만 적용됐었다.

과거의 툴팁 문구와 스페셜 액티브인 듀얼 버스터에 적용되는 것으로 보아 다른 권총 스페셜 액티브에 적용되지 않는것이 오류라고 보는게 맞고, 툴팁 문구도 보조 무기의 크리티컬 피해 증가로 써야 하는게 맞으나, 몇년 전부터 아무리 항의를 해도 고쳐주지 않는데다가 대부분의 데체 유저들도 이 사실을 모르고 있어서 항의하던 소수의 유저들도 포기하고 아무래도 상관없다는 분위기로 흘러가고 있었다. 이후 2016년 4월 21일 패치 때 오류 수정이라는 명목 하에 아예 듀얼 버스터에도 적용되지 않게 바꾼 후 툴팁도 커맨드 마법탄의 크리티컬 피해 증가라고 고쳐버렸다. 어차피 듀얼 버스터에 데미지 딜링을 기대하는 유저는 그다지 없지만서도 뭔가 아쉬운 것은 사실.

이지선다 시절에는 나뉘었으나 리뉴얼 패치로 강선과 탄약/약실 개조를 다시 함께 쓸 수 있게 되었다. 커맨드 마법탄 데미지 증가도 새로이 생겼는데, 실버슈터 커맨드만 써도 데미지가 준수하게 나온다.


파일:Attachment/청(엘소드)/RemodelMag.png탄창/약실 개조
습득 레벨 : 40패시브
철포를 개조해 캐논볼 장전력을 높인다.
마스터 레벨 효과
최대 장전 수 : +6발
캐논볼 장전 시 50% 확률로 1발 추가

캐논볼의 원거리성을 이용하여 장거리 공격인 캐논에 기댄 슈가-데체의 상징 중 하나. 가스 피스톤 시스템과 함께 캐논볼에 목말라 허덕이는 데체를 구원해주는 빛과 같은 패시브다. 탄창+원거리 특성인 만큼 슈가의 스페셜 액티브는 캐논볼을 꽤 많이 잡아 먹어서, 찍어두면 MP는 남는데 스킬은 못쓰는 상황을 피할 수 있다. 게임 화면에서는 장탄 게이지가 옆에 한 줄이 더 생긴다.

2.2.3 봉인

레벨에 따른 자동습득이 불가한 잠겨진 스킬. 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나, 캐시로 구입하는 것으로 개방할 수 있다. 봉인된 스킬들의 종류는 다양하다. 스킬들 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈들과 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.


파일:D6QUD2l.png트릭 샷
습득 레벨 : 30액티브
바닥을 향해 마법탄 2탄을 동시에 발사한다. 마법탄은 바닥과 적 사이를 튕겨다니며 피해를 입힌다.
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반마법탄(마법) : 501%
이동력 감소 : 40%
점프력 감소 : 15%
지속 시간 : 7초
MP 405초
마법탄(마법) : 501%
이동력 감소 : 40%
점프력 감소 : 15%
지속 시간 : 9초
MP 405초
강인한가벼워진
슈퍼 아머가 부여되지만 쿨타임이 130% 만큼 증가합니다.: 소모 자원이 80% 로 감소 합니다.

전직별 두 번째 중급 봉인 스킬 퀘스트. 해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.

총 대미지는 1002%. 사격 사거리는 헤드샷과 같지만 각도가 아래쪽이기 때문에 X축 거리는 좀 더 짧다. 헤드샷 보다 데미지가 50% 더 강하고 10초 동안 적의 이동력과 점프력을 줄인다. 다만 쿨타임이 2배에 헤드 샷은 콤보 도중에 캔슬하며 쓰는 것이기에 비교하는건 옳지 않다.

상대에게 가장 깊은 빡침을 유발시켜주는 오랜 전통의 스킬. 상당히 긴 지속 시간과 더불어 이속과 점속을 대폭 감소시키기 때문에 말 그대로 굼벵이를 만들어 버린다. 쿨타임이 지속 시간보다 짧기 때문에 언덕 위에 올라가서 얄밉게 쿨마다 먹여주면 욕을 바가지로 먹을 수 있다. 더군다나 리뉴얼로 인해 이리저리 톡톡 튀면서 2명 이상을 맞출 수 있기 때문에 다수에게 욕을 먹을 수 있다. 채팅 차단을 켰다면 사디스트들에게 필히 추천하고, 켜지 않았다면 마조히스트들에게 필히 추천한다. 양 쪽 모두를 만족시킬 수 있는 천부적인 자질이 있는 스킬.

언덕 위에서 아래쪽을 견제할 때 쓰면 좋다. 읽어보면 느낌이 오겠지만 역시나 던전용이라기보단 대전용이란 느낌이 강하다. 다만 관통횟수 제한이 없다. 꼭 대전용이라고 잘라 말하기보단 대전에서 더 좋지만 사냥에서도 잘 몰고 쓰면 좋다 라고 생각하는 편이 좋을 듯.

본랜 이름이 레그 샷이었지만 이름을 트릭 샷으로 바꾸고 마법탄이 적 사이를 튕겨다니는 걸로 변경되었다.

3 2차: 데들리 체이서(Deadly Chaser)

파일:Attachment/elsword-chung-deadlychaser.jpg
<기본 프로모션 SCG>
600px
<광폭화 프로모션 SCG>
파일:Attachment/elsword-chung-deadlychasersc.jpg
<스킬 시전 프로모션 SCG>
파일:Attachment/elsword-chung-deadlychasersc02.jpg
<광폭화 스킬 시전 프로모션 SCG>

"각오하세요!"

"이것이…, 무언가를 지키기 위한 힘이에요."

"난 지지 않아!" / 실버슈터를 빙글빙글 돌리고 앞을 겨눈다.

Deadly Chaser: 죽음의 추격자

실버슈터의 기동성과 마법탄이 가지는 세밀한 파괴력을 보다 더 완벽하게 사용하기 위해 디스트로이어의 힘을 조정하던 청은 결국 2자루의 실버슈터를 형상화 하는 성공하게 되었다. 두 자루에서 뿜어져 나오는 강렬한 마법탄은 적들이 청의 존재를 알아채기도 전에 전투 의지를 꺾어 버린다.

파일:Attachment/elsword-chung-deadlychaser3rd.jpg
뱀발이지만 데들리 체이서 한정으로 이런 일러스트가 하나 더 있다. 왜 있는지는 모르지만 보너스라고 생각해 두면 좋을 듯?

2자루의 실버 슈터를 형상화시켜 보다 날렵한 행동이 가능하게 되었고 보다 빠르고 민첩하게 대상을 공략하여 무력화 시킬 수 있는 강력한 총포술로 무장하게 되었다고 한다. '데들리 체이서'라는 이름은 암살자를 연상시키는 이런 전투 방식에서 유래된 거라고 한다. 암살자라는 설정답게 각성시 모습이 흡사 어새신 크리드가 생각난다. 미국 유저들 사이에선 뒤에 꽁지 머리(!)[5]만 빼면 FF7ACC에 나오는 클라우드 스트라이프의 헤어와 많이 닮았다는 이야기도 돌고 있다.

타 전직 클래스들과 마찬가지지만 다른 전직 아이언 팔라딘과는 유별나게 차이가 심한 캐릭터. 아팔은 근접전 전문으로 돌격을 하는데 반해 데체는 원거리에서도 어느 정도의 커버가 가능하고, 스킬들 역시 원거리 공격이 강하다. 무엇보다 이미지가 대놓고 다른데, 곱상한 아팔과는 달리 야성적인 청년의 이미지다. 남캐가 특히나 이러한 근거리, 원거리 성에서부터 차별을 두는데다가 외모에서부터 차이가 극심해서(…) 아팔과 데체만이 유별나게 다른 캐릭터로 취급할 정도로 특이한 것.

참고로 코그가 항상 그렇 듯, 설정 파괴의 전직 중 하나. 이유는 설정에서 실버슈터가 쌍으로 진화(?)함으로써 실버슈터가 주력이 되었는데 정작 전직하고서도 주력 스킬들[6]은 전부 디스트로이어 사용이라는 설정 붕괴
여담이지만 11번째 신캐릭터인 로제의 컨셉이 쌍권총이어서 팀킬을 당했다. 아니, 그냥 개발진 쪽에서 대놓고 죽여놓았다.

여담으로 짧은 머리로 보이지만, 뒤에 머리를 약간 묶어놨다.
일러스트에서는 프로모션 철포가 없다. 철포를 보려면 인 게임에서 봐야한다.

스킬이 강해야(=화력이 좋아야) 강캐로 취급받는 엘소드 플레이 특성상 대부분의 스킬들이 버릴 게 없는 강캐임에는 분명하나, 청계의 룬 슬레이어라 불릴 만큼 이상할 정도로 약캐 취급 받아왔고, 플레이 하는 유저도 적었다. 그 이유는 플레이 방식이 빠듯하고 지루해서. 대략 아래의 3가지가 문제점으로 지적되었다.

1. 캐논볼을 쉽게 채워 넣을 수 있거나 더욱 쉽게 플레이 가능한 전직 전용 커맨드 부재
2. MP 회수마저 낮다
3. 청 캐릭터 본연의 문제인 느린 동속과 둔탁한 타격감

특히 3•29패치 전까지의 아이언 팔라딘과 신전직 택티컬 트루퍼가 쉬운 커맨드, 강한 스킬 이라는 이중이점을 동시에 지녔다 보니 데들리 체이서의 빈약한 커맨드 & 콤보가 더욱 비교되어서 데체가 3•29패치로 상향이 되었음에도 여전히 약캐라는 인식이 뿌리깊게 박혀서 기피되곤 했다.

리뉴얼 전이건 후이건 데들리 체이서는 각성충전속도와 각성지속시간이 매우 중요한데, 패시브인 강렬한 쇼타임의 3각 효과가 매우 절륜하기 때문이다. 쿨타임이 하나같이 긴 데체의 스킬 특성상 조금이라도 쿨타임을 줄여 딜링을 퍼부어야 된다. 마나 소모량은 이미 뒷전. 3각이 아닌 데체와 일반 각성인 데체의 차이는 어마어마하다. 타 캐릭터들의 리뉴얼이 진행되면서 급속도로 빨라진 던전 플레이로 인해 더 이상 천천한 포탄 장전은 꿈에도 못 꾸기 때문에 굳이 강쇼타가 아니어도 무한 포탄을 위해서는 필수.

리뉴얼 패치로 인해 가장 부각되는 것은 다름아닌 실버슈터 커맨드. 이전에는 미칠 듯한 마나 소모량, 쥐꼬리만한 마나 회수량, 절망적인 대미지였던 안습의 역사에 비해 확실하게 대폭 상향되어 강해졌다. 부가효과 없이 순수 커맨드라면 상위권에 드는 대미지와 효율을 보여준다. 더군다나 모든 총질에 레그 샷의 효과가 붙어있기 때문에 한번에 최대 3개체까지 상대할 수 있는 스타일리쉬한 난전의 달인이 되었다. 다만 이것은 어디까지나 커맨드에 한정되는 이야기고, 대부분의 스킬 대미지가 하향되었기 때문에 던전에서는 스킬난사형 캐릭터임에도 불구하고 던전약캐라고 불렸었다.[7] 댐증 특성을 찍으면 대미지야 올라가긴 하지만 쿨타임이 미칠 듯이 올라가 심지어는 2배가량 올라가기 때문에 부담스러워질 지경. 외적으로도 옆집 택티컬 트루퍼가 꾸준히 상향을 받아 입지를 굳혀가는 판에 폭삭 가라앉은 배에 있는 것처럼 하향만 당하는 데체는 박탈감이 심한 편. 물론 강쇼타가 상향된 지금은 그런거 없다.

던전에서의 성능은 광폭화와 비각성의 차이가 지대한 영향을 미친다. 비각성 기준으로는, 리뉴얼 이후 오히려 급격하게 망해버린 인소, 베커, 엠프, 아팔보단 사정이야 좋다만, 던전에서 쓰이는 대부분의 스킬이 애매한 범위[8], 1인 대상[9] 아니면 엄청난 선딜 + 쿨타임[10]을 기본으로 깔고있는 덕에 범위나 발동이 빠른 파티원을 만난다면 맥을 못춘다. 버프기라 해도 미미한 효과[11]밖에 없는 탓에 그나마 쓸만한 건 여전히 액티브 딜링밖에 존재하지 않는다. 더군다나 이 액티브라는 것도 한계가 있을 뿐더러 운빨을 타는 탓에 사용 자체가 더럽다. 심지어 이 상황은 강렬한 쇼타임 상태여도 여전히 동일. 일반 던전, 비밀 던전 가리지 않고 엄청나게 취약한 모습을 보여준다. 전체적으로 모든 스킬에 단점이 크게 부각되는 탓에 벌어진 일. 단, 광폭화 이후로는 거의 다른 캐릭터가 된다. 후술 참조.

대전에서의 장점은 실버슈터 커맨드가 미칠 듯한 깡대미지와 보정이라곤 없다고 볼 정도라 ZZXXX,→→ZX~,추가 콤보 한번 맞으면 벌집이되어 피가 반피 근처로 까여있는 상대를 볼 수 있다. 그러나 여전히 절망적인 마나 회수와 선타기의 부재. 리뉴얼 이후 기하급수적으로 불은 슈퍼아머 깡패들과 원거리 캐릭틀이 판을 치고 다니는 덕에 과거에는 우월했지만 아직까지도 기본 커맨드,혹은 뷸렛 블리츠로만 선타를 잡아야 되는 데체는 더 이상 장점이라곤 찾아보기 힘든 정도다. 게다가 모든 스킬이 겉보기 퍼뎀은 좋아보일 지 몰라도 보정이 들어가 저조한 대미지[12]를 보여준다.

허나 대체의 기본기를 잘 응용하면 적어도 S랭크 이하에선 선타가 거의 100퍼센트에 가까울 정도로 잡힌다. 예를 들어 돌진계 스킬을 쓰면서 오거나 →→계열 스킬을 쓰면서 선타를 잡으려 할때 →→X로 카운터가 가능하며, 범위기인 →→↑X↓ZZZ(or ZZ↓Z), 2층 이상에 있을 땐 →→↓X 후 상대의 배후에 들어가 Z로 선타를 잡으면 된다...였으나, 사실상 언급된 저랭 유저들에게는 그저 이론인 내용.

그렇게 데체 유저들은 절망에 빠져 코그를 원망하거나 택트로 무료직변을 감행했고... 운명의 151008패치가 다가왔다.

다름아닌 강쇼타의 상향으로 인해 모든 것이 바뀌었다. 강쇼타의 효과가 MP 소모량 감소 30% 쿨타임 감소 50%라는 데체의 최전성기 강쇼타도 우습게 뛰어넘는 수치로 상향되었다. 현재 데체는 강쇼타 3렙을 찍고 풀각을 하면 루블과 카밋이 1.4필, 슈스와 핵틸, 아겔다마가 2.1필까지 떨어진다. 물론 이것까지만 보면 개나소나 완포 들고다니는 현 던전 메타에서 마나 좀 덜 먹는다고 무슨 소용이 있지? 하겠지만 저 수치는 절대 무시할 만한 수치가 아니다. 무슨 소리냐면 풀마나 300 기준 택트가 풀마나에서 택필을 쓴 뒤 중마포를 먹고 평타를 몇번 쓴 뒤 카펫을 사용하고 완포를 먹고 치명아틸을 쓸때 데체는 묵직핵틸을 쓴 뒤 중마포를 먹고 카밋을 쓴 다음 완포를 먹고 초월슈스를 쓰고도 마나가 90 남기 때문에 데들리샷으로 마무리. 물론 택트의 그 방무아틸덕에 아직 딜량도 데체가 압도한다고 보기에는 애매하지만 필드클린 하나만큼은 상상을 초월하게 강해졌다. 아니, 보스딜링도 굉장히 강력한 편이다. 말했다시피 광폭화하면 3필은 2.1필이 되고, 2필은 1. 4필이 된다. 이게 무슨 소리냐, 데체는 만 퍼센트를 육박하는 2필만 2개를 가지게 되며, 5~6천퍼센트를 가진 1.4필들을 보조무장으로 지니게 된다는 것이다. 덕분에 광폭화 상태에서만은 비각성의 설움을 훨씬 상회하고도 넘어가는 강력한 캐릭터가 된다. 대전에서도 확률적 강쇼타 도박으로 특정 전직만 뺀다면 비교적 강한 면모를 보인다

다만 선타기의 부재가 매우 심각하다. 남들이 평타로 선타를 노려볼 때 얘 혼자 마나를 모아서 선타를 잡아야 하는 말도 안 되는 커맨드를 보유중이다. 물론 고랭존에서야 잘만 잡는다지만 옆라인 아팔과 택트가 커맨드로 그나마 편하게 선타를 잡는것에 비하면 상당히 비교되는 수준. 패시브로 3각을 켜도 그나마 코스트가 낮아지는 것 그뿐이다. 다른 점들은 선타에 딱히 영향을 주는 것이 없다. 뷸렛 의존도가 생각보다 많이 심한지라, 이 스킬 빼면 각주 내용처럼 얻어걸린 헤비스탠스로 이어나가야 할 지경. 하지만 선각 대전이라고 불리는 지금 공대에선 별문제가 없다. 애초에 강쇼타 도박을 위한 전제조건이 분반이다. 데체는 이러나 저러나 분반을 채용해야 한다는 것. 하지만 분반 패치로 인해 선각이 불가능해지자 데체의 선타기 부재성은 매우 심각해졌다. 어쩌다 걸렸으면 데미지는 포기하고 마나수급부터 시작해야한다. 단 상대 진영에 코드 엠프레스가 있을경우 총 커맨드의 유도기능 덕에 바보 소환수만 때려도 본체를 맞추는건 물론 마나 수급률도 크게 오른다. 한마디로 하드 카운터.하지만 센트리를 때리면 역관광당한다.
밸런스 패치로 뷸렛, 슈팅바인드등 대전 데체의 밥줄기가 모두 하향을 받아 큰 타격을 받았다. 안그래도 답이없는 데체의 선타기 부재성을 못박아버렸다. 아팔과는 반대다. 아팔은 둘다 망했잖아

3.1 추가 커맨드&콤보

전직 추가 커맨드
XXX첫 X가 철포를 내려찍는 동작에서 실버슈터를 1발 쏘는 동작으로 바뀐다. 2타째 X에서 캐논볼을 장전, 마지막 X에서 장전한 캐논볼을 발사하여 날려버린다.
사실 막타는 잘 안쓰고 XX로 공격 겸 재장전을 노릴 때가 많고 X 후 방향키로 캔슬하여 원거리 와리가리도 가능하다.(...) 하지만 XZZ 커맨드 때문에 별 의미는 없다. 변경된 XX는 기존 XX에 비해 방어율이 높다. 왜냐하면, 기존 XX는 먼저 앞으로 전진하면서 철포를 땅에 찍고 제자리에서 헤비스텐스로 전환하는데, 변경된 XX는 먼저 제자리에서 쏜 다음 앞으로 전진하면서 헤비 스텐스 상태로 전환한다. 그런데 이 과정에서 기존 XX에 비해 헤비스텐스 전환이 빠르기 때문. 난전의 기술 패시브 효과 때문인지 발동도 빠른 능력을 보인다.
ZZXXX철포를 휘두른 뒤 올려쳐 상대방을 띄운 후에 실버슈터로 연사 후, 고폭탄을 발사한다.
본격 스타일리쉬 커맨드 스킬. 던전러들이 공중몹이나 마나회수에 쓰일 것 같지만, 실제로는 잘 쓰이지도 않고 오히려 XZZ가 구마목 착용유무에 상관없이 더 낫다. 공중몹도 이걸 쓸 시간에는 차라리 뷸렛 뷸릿츠를 쓰거나 때려잡는 편(...) 게다가 대형몹은 또 다른 스킬이 바쳐준다. 대전에서는 더욱 절망적. 쓰는 걸 보기 힘들정도. 다운수치가 어마어마하고, 또한 띄워졌을 때 곡선맵이나 밑으로 내려갈때 잡기도 힘들다. 더군다나 ZZX에서 대쉬점프 공격을 할 경우 적이 자신보다 먼저 내려와지기 때문에 충분히 반격의 기회까지 준다. 마나회수마저도 좋지않다. 이뭐병...하지만 데체가 이 커맨드를 쓰는 이유는 생각보다 순간뎀딜력이 엄청나기 때문이다. 한발에 5천은 물론이고 1만이 넘게 뜰수도 있기 때문에 기폭유도 및 뎀딜용이다.
여담으로 커뮤니티에서 이 커맨드의 마지막 공격인 고폭탄의 사거리를 보여준 영상이 있는데 무려 무한대(!)였다.
XZZX로 실버슈터를 1발 발사 후 두 번째 Z에서 실버슈터 한 정을 더 꺼내 3발을 발사. 마지막 Z에서 캐논볼을 발사한다.
XZZ콤보는 슈가시절에도 존재하던 것이지만 X가 실버슈터 사격으로 변경된 것 이외에도 전체적으로 자세가 변경되고 속도가 빨라진 것이 체감이 된다. 헤드샷과 연계하면 높은 원거리 견제와 뎀딜율을 보인다. 또한 이쪽 역시 Z의 3연사 부분에서 자유롭게 캔슬 가능. 단 이것만 반복하면 MP가 잘 모이지 않으므로, 마나가 높은 스킬을 준비한다면 철포를 휘두르자. 역시 막타 X는 다운공격이므로 거의 사용되지 않는다.
→→ZX~X철포로 위로 올려친 후, 뒤로 물러서며 실버슈터 두 정으로 2발 발사 후 연발 사격을 가한다. 마지막에 헤드 샷 발사.
리뉴얼 후 추가로 생긴 커맨드. 연발 사격은 10발, 헤드 샷은 액티브 스킬의 그 헤드 샷이 맞으며, 헤드 샷의 일정확률로 2배의 피해를 입히는 것 또한 적용된다. 데미지 자체는 패시브를 포함해서 약 5300%(헤드샷 2배 피해시 6000%)라는 절륜한 깡뎀을 자랑하지만 철포로 위로 올려친 후 뒤로 물러서는 텀이 엄청나게 길고, 주는 경직이 짧기 때문에 총 한발 못 맞추고 유유히 빠져나오는 경우가 다반사다. 사용할려면 파티원이 때리고 있거나, 뷸렛 뷸릿츠를 사용 후 이 커맨드를 사용해야 한다. 어찌어찌 겨우 맞춘다 해도 다운 수치가 엄청나기 때문에 한 번 다 맞추면 바로 다운이다. 안습.
대신 리뉴얼로 탄환이 적 사이를 튕기게 되면서 의외의 활용처가 생겼는데, 바로 높은 MP회수이다. 적을 세 명[13]을 몰아놓고 풀타를 적중시키면 마나가 매우 빨리 차오르는 광경을 볼 수 있다. 타격 회수량 4000대 를 맞춘 후 마목 하나 장비시 풀타를 맞추면 최소 140, 최대 160이상의 마나를 회수한다. 다만 파티플레이에선 쓸 일이 없는게, 맞추려 해도 이미 필드는 깨끗하게 쓸려있는 경우가 일상적이며, 대전에서는 높은 다운수치 때문에 쓰기가 고민된다. 3:3 기습 난사나 던전 솔플에서 질러볼 만하다.
→→↑XX~X실버슈터 한 정으로 발사하던 것에서 두 정으로 발사하는 것으로 변경된다.
실버슈터 한 정으로 5번 발사하던 커맨드가 실버슈터 두 정으로 총 10발 발사한다. 커맨드 입력은 1회 마다 두발 씩 발사.
→→↑ZX철포로 올려친 후 대각 하단으로 캐논볼을 최대 6발 발사한다.
리뉴얼 후 추가로 생긴 커맨드. 한마디로 미니 카밋 크래셔. 캐논볼을 1~6발 소모하며 소모한 만큼 카밋 크래셔의 모션 그대로 캐논볼을 연사한다. 발사한 캐논볼은 적에 맞으면 바로 폭발하고 맞지 않아도 지형에 박힌 상태에서 점점 붉어지다 폭발한다. 다만 커맨드인 만큼 무적시간이 없고 캐논볼 소모가 큰데다 그에 비해 데미지는 애매해서 잘 사용되지는 않는 편. 다만 캐논볼을 신경쓰지 않아도 되는 3각 상태에서의 견제 용도로는 체공 시간이 길고 공격 판정도 나쁘지 않아 유용하다.

추가 응용 콤보들

간단히 말해서, 없다. 모든 추가 커맨드에 정신나간 다운수치가 있거나 맞추기 힘들기 때문에 응용 콤보가 도저히 나올래야 나올 수가 없다. 한 때는 럼블 샷이 MP 0인것을 이용한 콤보나 선타 잡기도 존재했으나 현재로선 쓸모가 없다.

그나마 zzxx~x 후 트릭 샷으로 캐치하는 정도뿐이다.

스킬영상

3.2 추가 스킬

3.2.1 액티브 시리즈

기본적으로 자동 습득이 가능한 스킬들 중 '액티브' 류의 스킬들. 액티브, 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.


파일:Attachment/청(엘소드)/SI SHOOTINGSTAR1.png슈팅 스타
습득 레벨 : 35스페셜 액티브 : 초월한
무작위로 추적하는 유도탄 다수를 발사한다.
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반추적탄 폭발(마법) : 515% x12 (각성 시 x15)MP 300, 캐논볼 3개22초
추적탄 폭발(마법) : 618% x12 (각성 시 x15)MP 300, 캐논볼 3개22초
가벼워진초월한
소모 자원이 80% 로 감소 됩니다.다른 형태의 스킬로 변경 (슈팅 스타 - 퓨리 모드)
슈팅 스타 - 퓨리 모드
습득 레벨 : 35스페셜 액티브 : 초월한
무작위로 추적하는 유도탄 다수를 발사한다.
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반추적탄 폭발(마법) : 515% x12 (각성 시 x18)MP 300, 캐논볼 3개22초
추적탄 폭발(마법) : 618% x12 (각성 시 x18)MP 300, 캐논볼 3개22초

비 각성 시에는 물마공 합 6873%, 각성 시 8475%. 퓨리 모드+각성 시 약10300%

좋은 3필이지만, 오히려 유도 성능 때문에 맵에 몹이 여러 마리 흩어져 있다면 고폭탄들이 분산되어 하나의 적을 노리고 맞추기에는 적합하지 않고(고폭탄이 발사되는 장소에 바로 위나 바싹 붙어 있으면 전부 다 맞는 경우도 있다), 포탄의 인공지능이 적의 HP까지 계산하면서 유도되지 않는데다 고폭탄의 수는 제한되어 있어서 고강이 아니면 너무 많은 수의 잡몹 처리에는 적합하지 않다. 게다가 유도탄이라는 특성 때문에 보스 뎀딜용으로는 딱 붙어 쓰거나 잡몹 처리를 먼저 해야 한다. 필드에서 사용하지 않을 때는 소형보스에게 써주자.

그러나 몹이 적절하게 일정 수 이하이며 사용자의 무기가 고강이라면, 모조리 쓸어버린다. 유도탄 십수발이 지붕 위건 상공이건 수면 아래건 가리지 않고 퍼져나가 온 맵을 초토화 시켜버리는 위엄을 보여준다. 사정거리가 거의 무제한이며 타수가 항상 고정된다는 점에서는 비슷한 용도의 엘마의 매직 미사일보다 더 좋다. 이 때문에 이 스킬은 맵병기 카테고리에 똑같이 취급된다. 다만 이 특징은 라녹스와 비밀 던전까지만 오게 된다면 모조리 단점이 되어버린다. 해당 던전은 전체적으로 피통이 매우 높기 때문에 11강을 들어도 절대로 죽일 수 없다. 총 퍼뎀이야 높지만 한발 당 물마공 합 550%정도 밖에 안 되는 대미지기 때문에 11강을 들어도 오히려 사방에 있는 모든 몹을 대미지 찔끔 주고 눕혀버려 파티원들의 분노를 사게 된다.[14] 그러므로 고렙 던전으로 갈 수록 한계에 부딪쳐 각성 게이지 채우기 그 이상 이하도 되지 않는다.

장점으로는 각성 게이지가 매우 잘 찬다. 고폭탄의 수도 워낙 많을 뿐더러 각각 부딪힐 때 한 번, 폭발할 때 한 번으로 두 번씩 히트하기 때문. 각성 충전 속도 0%로도 슈팅 스타 한 번에 각성 게이지가 4분의 1 정도 차오른다. 그 대신 MP 회수가 거의 없다시피 하다.

대전에서의 팁이 있다면 대상을 띄운뒤 가까이 붙어 사용하면 고폭탄들이 사방으로 날아가지 않고 떠있는 사람이 전부 다맞는다. 하지만 보정이 높아서 생각만큼의 데미지는 잘 나오지않는다.

2016년 2월 4일 밸런스 패치로 대전에서 시전했을 때 타겟이 일정 거리 이상이면 추적하지 못하도록 변경되었다. 추적 거리는 월리의성 센터 2층 위의 계단들 사이 정도의 거리. 다만 이걸 반대로 응용해서 근처에 있는 유저 하나에게 전탄을 밀어넣을 수도 있게 되었다.

특성은 가벼워진과 초월한이 있는데 항상 각성 상태에서 사용하지 않는 한 가벼워진 특성을 고르는 편이 더 좋다. 광폭화와 조합해도 MP를 168 밖에 소모하지 않는다는 장점도 있다.

랜덤 보이스로 "피할 수 없습니다" 혹은 "끝이에요!" 라는 대사가 나오기도 한다.

과거에는 스킬 이펙트가 굉장히 휘황찬란하단 점 때문에 이 스킬의 폭풍간지에 초딩들이 로드 나이트를 버리고 슈팅 가디언으로 대거 이전했던 과거가 있다.


파일:Attachment/청(엘소드)/SI RUMBLESHOT1.png럼블샷
습득 레벨 : 35액티브
지면을 따라 연쇄폭발을 일으킨다.
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반연쇄 폭발(마법) : 116% 연타MP 30, 캐논볼 1개5초
연쇄 폭발(마법) : 116% 연타
- 타격 당 적 다운수치를 2 감소시키는 능력이 부여된 상태
MP 30, 캐논볼 1개5초
집요한재생하는(1)
타격 시 다운 수치가 3 만큼 감소됩니다.발동 시 30% 확률로 사용된 마나 중 100% 가 회복 됩니다.

폭발은 지형을 타고 이동하며 최대 7번 타격. 각성 시 폭발 전진속도가 빨라진다. 총 대미지 811%로, 왜 인지 모르나 툴팁보다 대미지가 더 높게 나온다. 다만 그 증가율이 티끝도 안 나기 때문에 딱히 큰 상관은 안 해도된다.

적당히 낮은 대미지와 적당히 낮은 각성 충전으로 인해 적당히 버려지는 스킬. 빠른 필드 쓸이 위주를 요구하는 현 던전 플레이에서는 빛을 보기 힘든 스킬. 풀타까지의 시간이 느릿느릿하기 때문에 각성 충전할 틈도 없으며 대미지조차 그것에 비해 저조하다. 한 때 메모가 있을 시절에는 대전에서 MP를 사용하지 않는다는 메리트가 있었으나 현재는 그것마저 없어 견제와 효율성이 매우 뒤떨어지게 되었다. 오히려 상대에게 사용하면 상대의 마나와 각충을 시원하게 채워준다.


파일:Attachment/청(엘소드)/SI HEAVYRAILGUN1.png헤비 레일건
습득 레벨 : 45스페셜 액티브 : 강렬한
전방으로 고속의 관통탄을 발사한다. 폭발은 중첩 피해를 입힌다.
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반포탄(물리) : 1213 → 404%
(시간이 지날 수록 공격력이 감소합니다)
폭발(마법) : 2274%
MP 200, 캐논볼 1개15초
포탄(물리) : 1213%
폭발(마법) : 2274%
- 거리에 따른 공격력 감소 효과가 제거된 상태
MP 200, 캐논볼 1개15초
치명적인사악한
소모 자원을 120% 로 늘려 대상의 방어력과 방어효과를 무시한다.타격 시 대상의 마나를 25 만큼 태웁니다.

데미지는 종합 2648%~3487%. 각성 시 3177.6%~4184.4%로 2필 중상위 정도.

직선으로 쭉 뻗어나가는 포탄을 발사해 적을 쓸어버리는 스킬. 폭발은 다크 매지션의 데스필드처럼 중첩 데미지를 준다. 단일 개체에게도 잘하면 많은 데미지를 주며 범위도 꽤 넓다. 단, 폭발 범위가 은근히 좁아서 적들이 조금만 떨어져 있어도 중첩되지 않는다. 원래 바로 앞의 적은 타격하지 못했지만 패치로 헤비 레일건을 쓰면 미끄러지듯 뒤로 약간 물러나 자세를 취하도록 변경되어 바로 코 앞의 적도 맞출 수 있게 되었다. 하지만 이 때문에 발판에서 사용이 매우 힘들어졌다.

툴팁에는 나와있지 않지만(툴팁 간소화 패치때 문구가 삭제되었다) 폭발의 중첩 제한이 3개체다. 그런데 이 중첩 제한에는 몇년이 지나도 고쳐주지 않는 문제가 있는데 중첩 몹이 3마리를 넘어가면 4마리째부터는 폭발 타격이 아예 안들어간다. 2016년 4월 21일 밸런스 패치로 폭발의 판정 개체수가 증가되었다.

예를 들어 몹 5마리를 중첩한 상태에서 헤비 레일건을 발사하면 3마리는 물리 관통 공격 + 폭발 3회로 총 4회의 타격이 들어가면서 뒤로 날아가지만 나머지 2마리는 물리 관통 공격만 맞은 채로 멀쩡히 서있는 것을 볼 수 있다. 이러한 골치아픈 문제가 있으니 몬스터가 많이 중첩되는 일이 잦은 어둠의 문에서는 쓰지 않는것이 좋다.

스킬 자체의 성능도 그닥 좋지는 않지만 다른 일직선 맵병기들에게 자꾸 비교당하여 슈팅 가디언 첫 출시부터 쓴 맛만을 보고 있는 비운의 스킬. 대미지와 발사체 속도 자체는 문제가 없어보이지만 짧은 사거리가 발목을 잡는다. 더군다나 스킬의 판정이 매우 좁기 때문에 언덕이나 층계에서의 성능은 더더욱 좋지 않아진다.

리뉴얼 이후 메모 효과가 사라지면서 일직선밖에 타격하지 못한다.
94레벨부터는 진특성 때문에 거리감소가 적용되지않는다.
그리고 방무특성이...하항먹었다...


파일:Attachment/청(엘소드)/RCn1.png래피드 캐논
습득 레벨 : 50액티브
보유 중인 캐논볼을 빠르게 난사한다. 스킬 키를 누른 만큼 발사된다. (최소 3발)
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반폭발(마법) : 367% x발사수캐논볼 3~6개7초
폭발(마법) : 367% x발사수
- 시전 속도가 1.3% 증가된 상태
캐논볼 3~6개7초
강화된초월한
공격력이 120% 로 증가됩니다.다른 형태의 스킬로 변경 (래피드 캐논 - 서브 매거진)
래피드 캐논 - 서브 매거진
습득 레벨 : 50액티브
보유 중인 캐논볼을 빠르게 난사한다. 스킬 키를 누른 만큼 발사된다. (최소 3발)
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반폭발(마법) : 367% x발사수캐논볼 3~8개7초
폭발(마법) : 367% x발사수
- 시전 속도가 1.3% 증가된 상태
캐논볼 3~8개7초

임팩트 디토네이션의 염가판으로 최소 3개가 발사되며 스킬키를 꾹 누르면 더 많이 발사된다. 최대로 연사하면 총 6개, 서브 매거진은 총 8개를 소모한다. 일반 대미지는 마법 공격력의 2229%, 묵직해진 특성 시 2810%, 서브 매거진 시 3086%가 된다.

자신이 3각(광폭화 상태) 유지가 쉬운편이라면 충분히 고려해볼만한 스킬, 어차피 3각이 되는순간 탄수제한이 무제한이라 노코스트 스킬이 된다. 전탄 히트 시 상당한 데미지를 줄수 있고 몹이 몰린곳에서 사용하게 된다면, 구마목+스내치 효과로 제법 많은 양의 MP수급을 할수 있다. 사용중 슈퍼아머 상태가 적용되고, 자체 MP회수량은 0 이다.

2016년 6월 30일 밸런스 패치로 묵직해진 특성이 제거되고 강화된 특성이 추가되었다.

2016년 10월 13일 진레벨 추가 업데이트 이번트로 시전속도가 97레벨기준 1.3배가 되었다물론, 이걸 하항이라거나 오히려 나쁘다고하는 이상한 유저들이 몇있는데 회피기로 쓰면 빨리끝나니 나쁜거고 공격기로 써야 좋은거다.


파일:Attachment/청(엘소드)/SI BULLETBLITZ1.png뷸렛 블릿츠
습득 레벨 : 55스페셜 액티브 : 강인한
적을 연쇄적으로 쫒는 마법탄을 발사한다.
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반마법탄(마법) : 337% 연타MP 1208초
마법탄(마법) : 404% 연타MP 1208초
강화된무자비한
공격력이 120% 로 증가합니다.대상의 마나 브레이크를 취소 시킵니다.

대전 데들리 체이서의 히든카드였지만, 사거리 감소로 인해 사용하기 매우 어려워진 선타기. 마나 사용량에 비해 데미지도 낮은 눈물나는 스킬

1개체당 5회, 대전은 3회의 타격횟수 제한이 걸려있으며 던전은 유도인식 범위가 넓은데 반해 대전은 상당히 좁다. 그리고 한 번 적을 인식해서 튕기기 시작하면 몹을 다 정리하고나서 남은 시간이나 남은 튕긴횟수에 관계없이 사라져버린다. 적의 숫자가 적어도 많아도 상황에 맞는 성능을 보여주는 범용성 높은 스킬이라고 할 수 있다.

대전용으로는 필수 스킬이며, 일반 던전에서도 골치 아픈 상황을 피하게 해주는 편한 스킬이다. 와이번, 가고일, 케냐즈, 이스, 라구즈, 하갈라즈 등의 귀찮은 몹들이 나타날 때 쏴주는 것만으로 충분하고 단일 타격시 1필 치고는 높은 데미지를 가져 뎀딜로도 쓸만하다.

한 때는 집나간 어머니마저 돌아오게 만드는 탁월하고 똑똑한 AI 성능을 보여주었으나 과거 밸런스 패치로 AI가 수정되었는데 갑자기 멍청해졌다. 이전엔 적만 있으면 무조건 쫓아가서 타격을 입혔으나 지금은 멍때리는 일이 잦다. 그러다 2016년 2월 4일 3차 밸런스 패치로 추적 성능이 개선되어 더 이상 멍 때리는 일이 없어졌다. 추적 범위도 늘어나 초창기의 AI를 능가하는 수준.

2016년 4월 21일 밸런스 패치로 타임스탑 시간이 감소되고 소모 MP가 100에서 120으로 증가되었으며, 전방의 적만 락온하도록 변경되고 역발상 특성이 강화된 특성으로 바뀌었다. 안그래도 선타기의 부재가 심한 데체의 선타 능력이 더 낮아진 것이 체감될 수준.

2016년 6월 30일 밸런스 패치이후 다시 머리가 좋아졌다. 이유는 불명, 하지만 2층에 근접한 적은 추적하지 않는 오류가 있다.

초월후에는 현재 Ai보다 발전되었다. 하지만 마나는 여전히 120이나 들기 때문에, 선타기로 사용시 마나관리가 빠듯한 데체 특성상 신중하게 사용해야한다.

밸런스 패치로 사거리가 대폭 감소했다! 안그래도 다른 패왕직업에 그나마 따라가는 선타기인데, 패치전과 비교하면 정말 답답한 수준까지 추락해버렸다.물론 이후 서술하게될 초월패시브로...


파일:Attachment/청(엘소드)/OutrageStrike 1.png아웃레이지 스트라이크
습득 레벨 : 65하이퍼 액티브
수 많은 포탄을 발사하여 락온한 뒤 실버슈터로 폭발시켜 주변의 적들을 섬멸한다.

엘의 정수(아이템) 1개 필요
- 하이퍼 액티브 사용 시 1개 소모 (없을 경우 시전 불가)
- 엘의 정수는 엘의 조각(불명 제외)을 우클릭하여 획득 가능
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반연쇄폭발(마법) : 782% 연타MP 300, 엘의 정수 1개180초
연쇄폭발(마법) : 938% 연타MP 300, 엘의 정수 1개180초
"단죄하겠어요."

"아웃레이지 스트라이크!"

연쇄폭발은 총 22회 타격하며 총 데미지는 17204%. 진 시 20636%.

잠겨진 스킬. 데들리 체이서의 하이퍼 액티브. 사용할 때마다 엘의 조각 6가지(불명 제외) 중 한 종류의 6개로 제조된 '엘의 정수' 1개를 요구한다. 봉인 스킬 분류가 아님에도 예외적으로 봉인이 되어 있는 각 전직의 궁극기이다. 액티브 시리즈들 중에서는 유일하게 <특성> 강화가 불가능한 스킬이다.

사용할 때마다 포탄이 다르게 산개돼서 포탄에 판정이 있는 것으로 보이지만 실상은 적이 윗층과 비슷한 위치에 있지 않는 이상[15] 범위내에만 들어오면 풀타이다. 맞추기도 쉽고 데미지도 높은 편이기에 청의 하이퍼 액티브 중에선 가장 좋은 평가를 받았다.[16] 한가지 단점이라면 이펙트가 너무 화려한 나머지 엄청난 렉을 유발한다는 점.저사양 유저라면 그래픽을 아무리 낮게 설정해 놓아도 하액을 쓰는 순간 화면이 하얗게 변하며 튕긴다.

각성하지 않았을 때 랜덤으로 "단죄하겠어요." 라고 말하기도 한다.

3.2.2 패시브

기본적으로 자동 습득이 가능한 스킬들 중 패시브 문단이다. 패시브들은 강화 효과인 <진>과 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.


파일:Attachment/청(엘소드)/SHOW.png강렬한 쇼타임
습득 레벨 : 35패시브
광폭화(3단계 각성) 상태를 강화한다.
(하이퍼/웨딩 스킬 제외)
마스터 레벨 효과
광폭화 시 스킬 MP 소모량 : -30%
광폭화 시 스킬 재사용시간 : -50%

데체의 상징이자 심장, 그 자체.
이게 상향되냐 너프되냐에 따라서 데체의 운명이 바뀌는 엄청난 패시브.
데체의 모든것

던전에서는 명실상부한 데체의 밥줄이다. 모든 스킬들의 MP 소모량을 30%, 재사용 시간 감소를 50%나 줄여준다. MP 회수율이 그다지 좋지 않은 던전형 데체로서는 필수라고 할 수 있다. MP 소모 200 이상의 필살기가 강한 데체라서 3각성을 하는 순간 뎀딜력은 크게 상승한다. 광폭화에 목매는 데체가 아니더라도 좋은 성능이니 더 이상의 자세한 설명은 생략한다.

포텐 개편 당시에는 MP 소모량을 10%, 쿨타임을 30% 줄여주었지만 2015년 10월 8일 1차 밸런스 패치로 그야말로 데체가 날아오르게 된 원인이 되었다.

새로 추가된 옵션 중 특성화 A와 함께 스킬 특성들을 가벼워진(소모 MP 감소)/역발상(소모 MP 크게 감소+쿨타임 크게 증가)으로 찍은 후 광폭화를 사용하면 MP 400으로 3필을 3개 쓰고도 남는다!

원래는 하이퍼 액티브에는 MP 소모량 감소 효과가 적용되면 안되지만 적용되는 버그가 있다. 다행히(?) 재사용시간 감소 효과는 적용되지 않는다.

추가로, 과거에는 동작속도 5% 증가 옵션이 있었지만, 2013월 11일 7 패치로 동작속도 증가 옵션이 삭제 되었다.


파일:Attachment/청(엘소드)/TUSSLETECH.png난전의 기술
습득 레벨 : 60패시브
더 오래, 더 빠른 전투를 가능하게 하고 각성 시, 일정확률로 광폭화 모드에 돌입한다.
마스터 레벨 효과
보조무기/캐논볼 다운수치 감소 : 30%
동작속도스탯 증가 : 5%
각성 시 광폭화 확률 : 50%

동작속도 증가는 스탯창에 표기 되는것과 별도로 적용된다. 즉, 효율감소(점감)의 영향을 받지 않는다는 이야기이다. 철포 커맨드는 청의 고질적인 역경직 때문에 아팔이나 택트와 비교해도 큰 속도차이는 나지 않는다.[17] 대신 실버슈터 권총질은 차이가 눈에 보일만큼 빨라진다.

2016년 2월 4일 밸런스 패치로 각성 시, 확률적으로 각성 구슬 개수에 관계 없이 각성 시 광폭화하는 기능이 추가되었다. 마치 보이드 프린세스의 극한의 마나 운용 패시브 스킬과 비슷하지만 1각이던 2각이던 상관없이 50% 확률로 광폭화를 할 수 있다.

3.2.3 봉인

레벨에 따른 자동습득이 불가한 잠겨진 스킬. 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나, 캐시로 구입하는 것으로 개방할 수 있다. 봉인된 스킬들의 종류는 다양하다. 스킬들 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈들과 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.


파일:Attachment/청(엘소드)/SI COMETCRASHER 1.png카밋 크래셔
습득 레벨 : 45스페셜 액티브 : 강렬한
지면으로 폭탄을 연속 발사한다. (공중에서만 사용 가능)
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반캐논볼 폭발(마법) : 782% x발사 수 (마지막 폭발은 1564%)MP 20014초
캐논볼 폭발(마법) : 782% x발사 수 (마지막 폭발은 1564%)MP 20012초
가벼워진묵직해진
소모 자원이 80%로 감소 됩니다.공격력이 140% 로 많이 증가되지만 쿨타임도 150% 로 길어집니다.

전직별 세 번째 상급 봉인 스킬 퀘스트. 해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.

툴팁에는 없지만 캐논볼 직격 시 물리 공격력의 50%, 마지막 직격은 물리 공격력의 100%의 대미지를 준다. 이를 모두 합하면 총 5824%, 묵직해진 특성 적용 시 총데미지 8153.6%, 각성 시 6988.8%, 각성+묵직해진 특성 9784.32%의 대미지를 준다.

강쇼타가 패시브계의 슈가, 데체의 모든 것이자 상징이자 아이덴티티라면, 이 쪽은 스액계의 강쇼타이다. 말 그대로 행성 파괴인 갓밋 크래셔로 데체가 하향을 먹어 바닥을 기어도, 온갖 난전수난이 있어도 옆에서 그 끝을 지켜주는 아내같은 존재. 묵직해진 특성 패치로 예전만큼은 아니지만 다시 강해져서 돌아온 스킬.

지금도 퍼센트 자체는 높으긴 하나 과거의 영광을 떠올리며 써보면 확실히 약해진 위력이 체감되어진다.[18] 대전에선 보정을 매우 많이 먹고, 포탄의 발사 각도 문제 때문에 차라리 중첩을 노린 헤비 레일건이 더 나을 정도. 참고로 광폭화와 가벼워진 특성, 그리고 특성화 스텟을 풀로찍었을 경우 MP 78에 발사가 가능하다.

2016년 6월 30일 밸런스 패치로 가속화된 특성이 제거되고 묵직해진 특성이 추가되었다. 쿨타임이 21초로 늘어나지만 진 상태가 된다면 묵직해진 적용시 18초로 강쇼타 각성으로 9초에 재사용이 가능하다. 이런 걸 생각한다면 쿨타임이 22초, 강쇼타 때 11초이면서도 진 상태인 슈팅스타를 난사한다면 15500% 가량 되니 카밋 크래셔가 2필의 원탑이 되기는 갈 길이 멀다.


파일:Attachment/청(엘소드)/GPSys.png가스 피스톤 시스템
습득 레벨 : 60패시브
캐논볼 사용 시 압력을 이용해 캐논볼을 자동 장전한다.
마스터 레벨 효과
크리티컬스탯 증가 : 8%
자동장전 확률 : 45%
(캐논볼이 한 번에 여러 개가 사용되어도 자동 장전은 1회만 작동)

전직별 네 번째 고급 봉인 스킬 퀘스트. 해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.

과거 리뉴얼 전에는 이지선다에 밀려 큰 빛을 보지 못했으나 리뉴얼 이후 풀리면서 데체의 포탄 잔고를 책임지는 든든한 패시브. 한번 배우게 된다면 안 그래도 많은 포탄 사용이 대폭 줄어드는 것이 체감된다. 이래저래 고마운 패시브. 참고로 커맨드 캐논볼 연사나 래피드 캐논 등 1발에 1개의 캐논볼을 사용하는 경우 1발 마다 자동장전이 계산되기 때문에 운이 정말 좋다면 캐논볼을 단 1발도 사용하지 않을 수도 있다.

2015년 10월 29일 2차 밸런스 패치로 크리티컬 스탯 증가량이 3%, 자동 장전 확률이 15% 증가했다.


4 초월: 데들리 체이서(Transcendence: Deadly Chaser)

TransDC.png
<초월 프로모션 SCG>
TransDCBerserk.png
<초월 광폭화 프로모션 SCG>

전직 별 툴팁

<초월 각성 대사>

"모두를 지킬 힘을!"
"끝낼 시간이에요."

초월을 하면 인게임 상단, 캐릭터 선택 창 일러스트와 각성 돌입 보이스가 추가되며, 또한 각성 시 초월 스킬 슬롯에 등록한 스킬의 데미지가 증가한다.

초월 이후 실버슈터의 마나감소와 실버슈터 사용스킬 데미지 증가버프로 실버슈터를 보다 용이하게 사용되게 바뀌었다. 뛰어난 견제력과 스킬 데미지로 개인전보다는 다인전에서 좀 더 활약할 수 있는 전직이다. 개인전도 뷸렛과 ZZZX커맨드 강쇼타 도박 등으로 활약이 가능한 전직이다.

청이 다 그렇지만 초월 일러스트의 가장 큰 희생자로 꼽히고 있다.
아팔과 더불어 일러스트 몰이해를 보여줄 수도 있는 또 다른 작품이다. 기존 2차를 자세히 보면 눈가 부분은 투구의 구조 때문에 음영이 진 부분인데, 얼굴 부분의 다른 그림자 때문에 무늬라고 오인하기 쉬운 부분이긴 하다. 하지만 컨셉 때문에 저 부분만 짙게 해 놓은 것일 가능성이 더 크다. 초월 일러상에선 원래 있던 무늬마냥 칠이 되어 있다.

광폭화 스킬 시전 프로모션보면 눈가 부분은 투구의 구조 때문에 음영이 진 부분처럼 보이지만, 그냥 광폭화 프로모션을 자세히 보면 눈가 부분은 음영이 진 부분이 아니다.[19] 다만 초월 광폭화 프로모션을 보면 미간의 검정색 끝부분이 가면에 붙어있어야 하는데.. 떠있다. 이건 명백한 일러스트레이터의 실수이다.

광폭화 가면의 눈가 주위가 컨셉 때문에 짙어진 그림자이건, 검은 무늬이건 공식에서 밝히지 않는 이상 이걸 판단하는 건 유저들의 몫이다. 다만 컨셉 때문에 그림자가 짙다는 설보다는, 광폭화 프로모션에 있는 왼쪽 눈가에 검은색 부분은 그림자보다 더 밑으로 내려와 있기 때문에 무늬라는 설이 신빙성이 높다.

4.1 추가 스킬

4.1.1 액티브 시리즈

스킬 아이콘슈팅 바인드
습득 레벨 : 70스페셜 액티브 : 강인한
실버슈터를 꺼내 들어 전방의 적을 향해 무자비하게 난사한다.
스킬 시전 종료 후 2초 이내로 연속해서 사용 가능하다.
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반- 마법탄(마법) : 315% 연타MP 10010초
효과MP --초

타수는 총 8번으로 총 데미지는 2520%

초창기에는 마나만 있으면 계속 딜을 걸 수 있었기에 마음만 먹으면 슈아 상태의 적을 계속 묶어둘 수 있었다. 일단 광폭화만 터지면 엘소드, 디위, 보프 등 슈아를 키고 달려오는 적을 바보로 만들 수 있었으며, 굳이 연속해서 쓰지 않아도 스킬 모션이 끝나고도 약 1초간 모두가 멈춘 스킬딜 속에서 혼자 움직일 수 있어 뷸렛만큼은 아니지만 선타를 날로 먹을 수 있었다. 슈팅 바인드! 시간이여, 멈추어라!!
이 스킬이 스액이다보니 사용 중 무적이고, 한번만 써도 타임스탑이 꽤 길었기에 듀얼 버스터처럼 패턴 회피기로 사용할 수 있었으나, 16.10.13 밸런스 패치로 타임스탑 시간이 매우 많이 감소되었다. 전처럼 타임스탑으로 상대를 묶을 수도 없고, 심지어 계속 난사해도 상대의 스킬 딜레이가 겹쳐버리면 오히려 역으로 당할 수 있다.

2016년 10월 13일 패치로 타임 스탑시간이 감소하는 치명적인 하향을 당했다. 원래 이 스킬이 긴 타임 스탑이라는 큰 수혜 때문에 쓰이던 스킬이었는데 사실상 이번 하향으로 쓸모가 없어져버린 스킬. 때문에 데체의 선타기 부재성이 더욱 심각해져버렸다.


스킬 아이콘스턴 샷
습득 레벨 : 80액티브
실버슈터에 기운을 불어넣은 뒤 마법탄을 발사한다.
타격 당한 대상은 기절 상태가 된다.
단계효과자원 소모량재사용 시간초
일반- 마법탄(마법) : 853%, 기절 상태 2초MP 305초
효과MP --초

효과는 좋으나 선딜이 길어 별로 쓸모있지는 않다. 다만 거리는 화면 밖에 적을 맞출 정도로 좋다. 광폭화 상태에서는 강쇼타의 효과 덕에 스턴 샷만 계속 쓰는 무한콤보가 가능하다. 이 무한콤보는 1:1에서 빛을 볼 수 있지만, DPS가 낮기 때문에 사실상 농락 플레이에 가깝다. 던전에서는 후딜이 길어서 써먹기 애매하고, 대전에서도 맞추기 힘든 편인지라 버려지는 비운의 스킬.


스킬 아이콘익사이팅 크래시
습득 레벨 : 90스페셜 액티브 : 강렬한
폭발을 일으키는 캐논볼을 발사한다.
캐논볼에 타격 당한 적들은 [실버슈터의 표적] 상태가 된다.
해당 상태의 적을 커맨드 마법탄으로 타격 시 각성 충전량이 증가한다.
단계효과자원 소모량재사용 시간초
일반- 캐논볼 폭발(마법) : 4101%

[실버슈터의 표적]
- 각성 충전량 증가 : 225%
- 지속시간 : 10초
MP 20015초
효과MP --초

일반 던전, 비던의 중간보스나 영던의 몹들에게 쓰고 짤짤이를 넣으면 각성 게이지가 꽤 잘찬다. 딜도 꽤 잘 들어가니, 광폭화 유지에 신경을 쓰지 않더라도 들고가는 게 좋다. 또한, 2016년 8월 11일 패치로 각성 충전량 증가량이 25%상승했다. 다만 대전에서는 캐논볼 데미지에 보정이 들어간 상태라 데미지는 잘 나오지 않는편. 데체의 던전 솔플을 더욱 편리하게 해주는 스킬이라 생각하자.

4.1.2 패시브

스킬 아이콘해방된 의지 : 데들리 체이서
습득 레벨 : 70패시브
커맨드 마법탄 공격에 소모되는 MP량이 줄어든다.
실버슈터로 공격하는 스킬을 사용했을 때, 모든 실버슈터 스킬들의 재사용시간이 줄어든다.
커맨드 마법탄으로 타격 시 [실버슈터의 기운]의 버프가 발생한다.
마스터 레벨 효과
- 커맨드 마법탄 소모 MP 감소 : 50%
- 실버슈터 사용 스킬 재사용시간 감소 : 1초

[실버슈터의 기운]
- 실버슈터 사용 스킬 데미지 증가 : 20%

드디어 실버슈터 커맨드로도 마나를 모을 수 있게 되었다. 거기다 3각성 후 스킬 - 평타(실버슈터) - 스킬로 쓰면서 포격기처럼 스킬을 쓸 수 있다.

2016년 10월 13일 패치로 커맨드 마법탄 MP 소모 50% 감소에서 25%로 변경되는 하향을 받았다.

4.1.3 봉인

스킬 아이콘끝없는 추격
습득 레벨 : 90패시브
스케어 체이스, 슈팅 스타, 뷸렛 블릿츠의 유도 범위가 증가한다. 슈팅 스타의 발사체 개수가 증가하고, 뷸렛 블릿츠의 유지시간이 증가한다.
마스터 레벨 효과
- 유도 범위 증가 : 15%
- 슈팅 스타 발사체 개수 증가 : 3개
- 뷸렛 블릿츠 유지시간 증가 : 20%

전직별 여섯 번째 초월 봉인 스킬 퀘스트. 해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.

이것으로 슈팅 스타는 일반 시 15발, 각성 시 18발, 퓨리 모드 시 21발의 발사체가 날아간다. 유도 범위 증가는 던전에선 유도 범위가 무제한이므로 쓸모가 없고, 대전에선 유도 범위 제한이 생긴 스케어 체이스와 슈팅 스타의 유틸성을 약간이나마 보완해준다. 그리고 이 패시브의 진정한 효과는 뷸렛 블릿츠의 전성기시절을 뛰어넘는 ai에있다. 뷸렛을 지속시간도 증가시키기 때문에 7번의 타격 동안 마나 브레이크가 불가능한 상태가 된다! 상당히 쓸만한 패시브.

2016년 10월 13일 패치로 유도 범위 30% 증가가 15%로, 뷸렛 블리츠 유지 시간 50% 증가에서 20%로 변경되는 하향을 받았다.
  1. 이 모션의 변형(?)으로, 패배 시 모션 중 철포 위에 주저앉아 하늘을 보다가 뒤로 넘어지는 것이 있다.
  2. 문제는 업데이트 전 사전 공지에는 패시브 효과라고 되어있으나, 실제로 적용된 바로는 명사수의 기운에 추가된 버프 효과이다. 게임쪽 버그인지 패치노트가 잘못 쓴 건지는 확인 불가.
  3. 단타 물리 데미지는 마스터마인드의 사이오닉 제네레이터. 최대 10개체가 있다면 만족 가능하다. 루나틱 사이커의 스테이시스 필드는 충전이 다 된 상태라는 전제하에 퀀텀 발리스타를 뛰어넘는다.
  4. 이 정도 시간이면 아틸러리의 범위 안에 몹들은 이미 정리가 끝나있다.
  5. 일러스트에선 머리 뒤쪽이 보이지 않아서 그렇지 사실 데들리 체이서의 헤어스타일은 꽁지머리이다.
  6. 정확히는 댐딜 스킬들(헤비 레일건, 카밋, 슈팅스타, 아틸). 실버슈터 스킬들은 대부분 회피(듀얼 버스터)나 서포트(샤프슈터 신드롬)쪽.
  7. 스킬난사형 캐릭터는 기본적으로 중위권정도는 간다. 대표적으로 엘마. 그렇지만 이번 패치에서 엠프도 이런 상황인걸 보면....
  8. 헤비 레일건
  9. 데들리 샷
  10. 아틸러리 스트라이크 - 퀀텀 발리스타, 슈팅 스타
  11. 샤프슈터 신드롬
  12. 당장 데들리 샷과 카밋 크래셔를 실전에서 써보면 답이 나온다.
  13. 실버슈터의 탄환은 최대 3개체만 튕길 수 있다.
  14. 생각해보자. 타 캐릭터인 노블레스의 스펙트럴 스피어가 패치 전까지 1700% 이상의 대미지임에도 불구하고 원킬이 나지 않아 날림으로 욕을 먹는 것을 생각하면 아무리 대미지 증가 떡칠을 해도 절대로 원킬이 불가능 하다.
  15. 적과 윗층이 비슷한 위치에 있다면 윗층에서 다운되어버려 더이상 타격이 들어가지 않는다.
  16. 현재는 택티컬 트루퍼의 새틀라이트 레인이 이것과 똑같이 범위 내 풀타로 바껴졌을 뿐더러 사용 후 즉시 자유 행동이 가능하기 때문에 현재는 아니다.
  17. 그러나 처음 일격은 청 3가지 전직중 가장 빠르기 때문에 철포 커맨드를 이용한 선타 잡기는 다른 청 보다 수월하다.
  18. 루나틱 블로우보다도 데미지가 많이 밀리긴 하나, 이쪽은 높이 점프할수록 범위가 조금씩 커지므로 체력이 크고 슈아상태의 많은 몹들이 조금 흩어졌을 때를 생각한다면 대단하겠지만...
  19. 광폭화 프로모션에서 얼굴을 보면 음영이 진 부분은 입가 바로 윗 부분(회색)이며 그 위에 검은 부분도 같은 음영이 져야한다. 그러나 같은 회색이 아니라 더 검다. 즉, 검은 부분은 회색보다 진한 무늬여야 한다. 앞서 쓰여진 각주에는 컨셉 때문에 더 짙게 해놓았을 것이라는 추측이 있는데, 그렇다면 왜 광폭화 프로모션에 있는 왼쪽 눈가에 검은색 부분은 그림자보다 더 밑으로 내려와 있을까. 또한 모든 청의 광폭화 가면은 갑옷에 맞춰져 있고 데체의 경우 갑옷 중간에 검은 갑옷이 있으니 가면에도 검은색 부분이 있어야 한다. 그렇기 때문에 컨셉보다 무늬라는 설이 더 설득력있다.