- 상위 문서 : 루시엘
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목차
1 개요
캐릭터 스킬 정보 | |||
파일:드레드로드 스테이터스.png | |||
속도 | 느림 | 보통 | 빠름 |
공격거리 | 근거리 | 중거리 | 원거리 |
난이도 | 쉬움 | 보통 | 어려움 |
- 1차
- 2차
루시엘의 1번째 전직을 다루는 문서. 2015년 1월 15일에 1차, 2월 12일에 2차가 출시되었다. 양쪽 모두 선택되지 못한 다른 파트너가 먼서 전직하는 다른 전직 루트와 동시에 업데이트 된다.
2 1차: 킬리아크(Chiliarch)
파일:루1라인 프로모션.png
<기본 프로모션 SCG>
파일:루1라인 스킬컷인.png
<단독 스킬 시전 프로모션 SCG>(2차 전직 후 한정)
"시엘: 흥, 누구부터 벌집이 되고 싶나? / 루: 자, 어디 한 번 실력을 보자꾸나." / 시엘이 X자로 총을 교차해서 상대방을 겨누고, 루는 한손을 쭉 핀다. 그때 루의 마력장갑에서 엄청난 양의 파란 불꽃이 나오는 게 특징.
Chiliarch: 공포의 주인
- 전직 퀘스트
1. 엔트의 뿌리 (분노한 엔트, 어둠의 숲 '보통' 이상) 0/1
2. 세금 주머니 획득 (벤더스, 벤더스의동굴 '매우어려움') 0/1
3. 마법가루 획득 (쟝고,키드, 월리의 성 외곽 '매우어려움') 0/10
4. 월리 8호 처치 (월리의 성 '매우어려움') 0/1
'돌아보지 말거라. 심연의 공포가 그댈 삼킬지어니….'마족 암살자들과의 끝 없이 되풀이되는 전투에 루와 시엘은 점점 지쳐간다.
그 습격 횟수를 헤아릴 수 없게 되었을 즈음…
루는 마계에서 거대한 마족 군단을 이끌던 예전의 기억과 함께 잃어버린 권능 <공포를 다스리는 힘>에 눈뜨게 된다.
공포의 군주와 공포의 집사는, 자신의 안위를 돌보지 않고 진정한 공포 그 자체로서 적들을 압살해가기 시작한다.
2015년 1월 15일 업데이트된 루시엘의 첫 번째 1차 전직. 업데이트 시의 트레이드 마크 액세서리는 '공포의 왕관'.
공포의 주인이라는 이름에 따라 이 전직은 루의 잃어버린 힘을 되찾는 본래의 목적이 강조된다. 설정 문단에서 설명하듯이 루는 근본이 마족인데다가 배신당한 경험 때문에 루시엘 카툰에서처럼 폭발 위험성이 잠재되어 있는데, 그러한 그녀의 뒷모습이 일러스트에서부터 뿜어져나온다. 아무리 모습이 변해도 근본은 마족인 셈. 기억상실 때 순수한 모습은 페이크였다 병신들아 그래도 이 둘에 비하면 킬리아크가 노전직 때와 가장 비슷하다. 성격도 신체나이도
업데이트 직전에 언제나처럼 파일이 먼저 뜯겨서(...) 일러가 유출되었는데, 이러다 이 게임이 아청법으로 자폭해서 잡혀가는 것 아니냐는 우려가 나왔었다. 그리고 유출된 지 3시간 만에 이런 만화 가 나와버렸다. 거기다 소개 영상에선 소개란에 써있는 설명이 로리 격투가(...). 또한 전반적인 디자인이 호러스러운 루의 표정과 반대로 형광스럽게 원색마냥 알록달록 빛나면서 펑키한 지라 라테일 신 캐릭터 나왔다는 드립도 상당했다(...). 또한 루의 문양이 담긴 브로치가 금색인데, 파트너이자 다른 전직인 로열가드는 은색 위주인 것도 특이사항.
2014년 12월 30일에 1차 전직의 초성이 공개되었고, 2015년 1월 8일 로딩 배경화면으로 영문이 공개됨에 따라 한글 초성도 확실해졌다. 로딩 화면이 유출되기 전까지 루는 ㅋㄹㅇㅋ의 ㅋㄹㅇ이 크로우(Crow) / 크루얼(Cruel) / 크라운(Crown) / 코리아(Korea) 등 + 퀸(Queen)으로 추측되었으나 사어나 다름 없는 옛날 단어라 유저들의 추측이 전부 빗나갔다. 참고로 Chiliarch의 직역은 '천부장.' 페넨시오의 십부장, 바네사의 백부장과 마찬가지인 그 부장이다.
던전에서의 성능은 1차만 놓고 보면 노답. 댐딜은 강력하지만 범위가 고자이기 때문이다.(...) 디아블라는 폭주라도 있지.. 옆라인 로열가드는 던전 성능이 엄청난 상향을 받아 던전 상위권 캐릭이 됐는데 킬리아크는 근본이 범위 고자라 구제할 방법이 없다. 하지만 2차가 되면서 대미지도 더욱 올라가고 맵클린 범위기도 생겨서 2차까지 포함하면 던전에서 그럭저럭 할 만한 전직.
대전에서의 성능은 나쁘지 않은 편. 스킬들의 효율은 여전히 좋지 않지만 루의 기본 커맨드의 성능과 기동력이 애드를 넘어서는 덕분에 입지는 좋다. 다만 스톰프와 커맨드 외에는 볼 일이 없다는 것이 중론. 오블리비언과 오리악스의 권능이 있기는 하지만 오블리비언은 범위가 매우 좋지 않아서 맞추기가 힘들고, 오리악스의 권능은 딜 자체가 걸리지 않아서 쓸 수가 없다. 킬리아크가 노전직과 다를 바가 없다는 말이 괜히 나오는 게 아니다.
스킬 이펙트는 평이 좋지 않은데, 루 전용 스페셜 액티브들은 죄다 마력손 복붙이기 때문. 나오는 방향만 다른 수준이다.
노블레스의 단정한 트윈테일과는 달리 스프링클을 뿌린 폭탄 맞은 트윈테일. 같은 성우가 맡은 이 캐릭터와 같은 머리인데 차이가 심하다 뿔 또한 노블레스의 크고 아름다운 뿔에 비해 작아보이지만 원화를 보면 뿔이 돌돌 말려있어서 작아보이는 것 뿐이지 실제로는 꽤 크다. 그리고 그 말려있는 뿔을 이용해 트윈테일을 했다(...). 원화는 드레드로드 문단 참조.
원화가인 OZmax의 트위터에 의하면 상의 안에 속옷을 입지 않았다고 한다(...). 사실 다들 예상은 하고 있었지만 확인사살 되었다. 전체이용가는 이미 예전에 잊혀진지 오래
2.1 추가 스킬
2.1.1 액티브 시리즈
기본적으로 자동 습득이 가능한 스킬들 중 '액티브' 류의 스킬들. 액티브, 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모아져 있다.
파일:GkzhPcX.png | 공포 연쇄 | ||||
습득 레벨 : 15 | 액티브 | ||||
전방의 적을 타격한다. 타격 시 대상이 주변 범위에 '엄습하는 공포'가 걸린 적들이 있으면 대상에게 '터져나오는 공포'가 자동 발동된다. '터져나오는 공포'의 피해량은 '엄습하는 공포'패시브 레벨에 따르며 연쇄 반응에 피해를 입은 대상은 6초간 공속이 40%가 감소 한다. 스위칭 스킬(루/시엘) - 시엘(남) 캐릭터로 플레이 중 이 스킬을 사용하면 플레이 캐릭터가 루(여)로 교체 - 루(여) 캐릭터로 플레이 중 이 스킬을 사용하면 플레이 캐릭터가 시엘(남)으로 교체 - 스위칭이 될 때 콤비네이션 게이지를 1 획득 | |||||
단계 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||
일반 | 타격(물리) : 546% 연쇄 범위 : 반경 460내의 공포를 터트림 | MP 50 | 7초 | ||
진 | 타격(물리) : 546% 연쇄 범위 : 반경 690내의 공포를 터트림 | MP 50 | 7초 | ||
극대화된 | 강화된 | ||||
100% 크리티컬로 발동되지만 기본 공격력은 85%로 낮아집니다. | 공격력이 120%로 증가합니다. |
효율이 나쁘지 않은 스킬. 공포 스택을 터뜨릴 수 있어서 데드 핸즈와 조합하면 꽤 좋은 뎀딜용 액티브. 드레드로드 전직 후 공포의 위협 패시브를 배우고 데드 핸즈와 연계하면 정신나간 연사가 가능하다. 치명적인 특성으로 대상의 방어 무시도 달려있어서 체감 뎀딜도 높은 편이다, 공속 감소도 덤으로 달려있는 수준에 불과하지만 가끔 도움이 되는 편. 데드 핸즈와 연계가 좋아서 대전에선 특히나 자주 써먹게 된다, 다만 선딜과 후딜이 미묘하게 길어 동속이 충분히 높지않다면 타격하기 전에 대상에 콤보 범위를 빠져나가버릴 위험이 있다. 특히 아이샤나 레나의 통통이는 정말 짜증난다 혼자만으로 보자면 쓰레기 같은 스킬이나 다른 것과 연결한다면 옆라인 노블보단 못해도 준 영분 수준의 뎀딜을 기대할 수 있다.
2016년 4월 21일 밸런스 패치로 소모 MP가 30에서 50으로 증가하고 치명적인 특성이 강화된 특성으로 바뀌었다. 초월 액티브와 자리를 바꿀 때다.
파일:TiS9aop.png | 루이너스 임팩트 | ||||
습득 레벨 : 15 | 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||
마수의 손을 소환해 강하게 후려친다. 타격 받은 적은 추가피해를 받고 날아가며 뒤쪽 적에게 피해를 입힌다. 체인스킬 - 스킬 키 연타 시 '다크 크레센트' 스킬이 자동 시전 (해당 스킬이 있어야 함) 스위칭 스킬(루) - 시엘(남) 캐릭터로 플레이 중 이 스킬을 사용하면 플레이 캐릭터가 루(여)로 교체 - 스위칭이 될때 콤비네이션 게이지를 4 획득 | |||||
단계 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||
일반 | 일격(물리) : 1509% 추가타격(물리) : 2514% | MP 200 | 11초 | ||
진 | 일격(물리) : 1509% 추가타격(물리) : 2514% | MP 180 | 11초 | ||
치명적인 | 흡수하는 | ||||
소모 자원을 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다. | 타격 시 마나 회수율이 250%로 상승합니다. |
킬리아크의 주력 스킬. 총 데미지는 4023%로 확실한 한방형 스킬이다. 그러나 범위가 룬슬의 윈드 블레이드만도 못한 시궁창 수준이라 데미지 딜링 외에는 쓰기가 어렵고, 2차 전직 후 슈프림 퍼니시먼트, 서몬 다크니스, 공포의 위협을 배우고 공포를 활용한 딜링법에도 익숙해지게 되면 활용 빈도가 크게 줄어든다. 다만 육성구간 뎀딜을 책임지는 핵펀치이므로 중저렙구간에는 거리낌없이 쓰면 된다.
범위가 좁다는 것은 흠이지만 루의 엄청난 선타력, 기동성, 오리악스의 권능으로 인한 MP 회수량 덕에 범위는 이미 뒷전. 방어력을 3초간 무시하는 디버프가 있었으나, 삭제되서 치명적인 특성을 선택하지 않는 이상 방무뎀은 더이상 들어가지 않는다.
스액과 액티브를 가리지 않고 대부분의 스킬들이 선딜과 후딜이 미묘한 드드의 스킬중에서 선딜이 굉장히 빠르기 때문에 던전 대전을 가리지 않고 애용하는 스킬. 대상을 굉장히 멀리 내치는 점은 마이너스지만 마나를 벌 시간, 혹은 콤보 후 열심히 도망쳐야하는 로나를 상대로 효율이 높다. 드드의 콤보는 기본적으로 오리악스 덕분에 마나회수는 높은데 정작 소모 마나는 심각하지 않아 콤보의 끝마다 난사해줄 수 있다. 데드핸즈-속박-오리악스-기폭불가 콤보- 후에 이어지는 이 스킬의 뎀뻥은 상대를 경악하게 만들기 충분, 후딜도 적당해서 빗나갔을 때에 걱정도 적다.
2015년 9월 24일 패치로 스킬 키를 연타하면 다크 크레센트 스킬이 시전 되도록 변경되었다. 다만 이 때는 콤비네이션 게이지를 얻지 못하니 주의할 것.
2016년 4월 21일 밸런스 패치로 후속 타격의 방어력 및 피해감소 효과 기능이 제거되어 방어 무시 데미지를 기대하는 유저들은 무조건 치명적인 특성을 찍어야 한다.
파일:Tx3LcgV.png | 데드 핸즈 | ||||
습득 레벨 : 25 | 스페셜 액티브 : 강인한 | ||||
주변에 피해를 주며 짧은 시간 동안 자신을 강화한다. [공포의 기운] 패시브 효과도 영향을 받는다. 스위칭 스킬(루) - 시엘(남) 캐릭터로 플레이 중 이 스킬을 사용하면 플레이 캐릭터가 루(여)로 교체 - 스위칭이 될때 콤비네이션 게이지를 2 획득 | |||||
단계 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||
일반 | 마기강타(물리) : 1190% 죽음의 손길 - 물리 공격력 증가 : 15% 통상 공격에 맞은 대상에게 최대 중첩의 엄습하는 공포 디버프 부여 - 지속시간 : 18초 | MP 100 | 9초 | ||
진 | 마기강타(물리) : 1428% 죽음의 손길 - 물리 공격력 증가 : 15% 통상 공격에 맞은 대상에게 최대 중첩의 엄습하는 공포 디버프 부여 - 지속시간 : 18초 | MP 100 | 9초 | ||
재생하는(1) | 역발상 | ||||
발동 시 낮은 확률로 사용된 마나 중 50%가 회복 됩니다. | 소모 자원이 60%로 많이 감소되지만 쿨타임도 150%로 길어집니다. |
드레드로드 콤보의 시작 쮸그메 손낄
킬리아크의 콤보를 알리는 첫 스타팅 스킬. 물리 공격력 증가량이 15%에 엄습하는 공포를 최대치인 5중첩으로 키워주므로 딜을 넣기 전 필수적으로 사용하게 된다. 옆집 블러드러스트는 30%뎀 뻥튀기 거긴 지속시간이 10초잖아 농담이 아니라 이 스킬이 없다면 재 구실을 하지 못할 스킬들이 즐비하다. 오리악스도 긴 선딜을 버텨내기 위해 쓰는 속박도 5중첩 공포가 아니라면 짧아서 무쓸모가 되고, 공포를 터트리는 스킬들은 다른 라인의 캐릭터들과 비교해서 적은 마력회수+뎀딜이 되어버려 사실상 드레드로드 자체가 쓰레기가 되어버릴 가능성이 농후하다.
좌우 범위는 좁은 편이나 상단 길이가 어느 정도 되기 때문에 1층이나 1.5층 쯤은 기본으로 맞는다. 덕분에 다크 크레센트를 챙기지 않은 킬리아크의 공중 대응력을 올려준다.
사실 한 번 조정 패치가 있었는데, 패치 전에는 물공 증가량 33%에 지속시간은 약 8초였다. 그걸 공격력 증가량을 반토막내고 대신 지속시간을 2배 이상 올려준 것. 뎀뻥 면에서는 하향이긴 하지만, 좀 더 오랫동안 증가된 공격력을 넣을 수 있기에 스킬을 여러 발 쏘는 동안 꽤 오래 효과를 받을 수 있고 스킬을 쓸 때마다 공포 5스택을 주기가 편해서 나쁘지는 않다. 게다가 패치 전과 비교해 반토막났을 뿐, 물공 증가량 18.5%는 결코 낮은 수치가 아니니 실망할 것은 없다. 안 그래도 뎀뻥수단이 꽤 많은 드레드로드가 데드 핸즈에까지 욕심을 내면 정말 뎀딜 괴물이 탄생한다.
원래 징벌의 문장 효과가 따라오는 스킬이였는데 2016년 4월 21일 밸런스 패치 이후로 징벌의 문장이 적용되지 않는다. 즉 따로 켜줘야 하는 셈. 또한 공격력 증가량이 18.5%에서 15%로 감소되었다. 징벌을 따로 쓰기엔 드레드로드는 던대전 할 것 없이 스킬창을 꽉꽉 채워가야 하고 데드핸즈의 징벌 부가 효과는 이를 보완해 주었는데. 문장 효과가 삭제되어버려 스킬칸이 모자라 버리는 사태도 일어났다.
이브, 청, 아라 초월 이후로 데드핸즈에 아주 치명적인 오류가 생겼었다. 모 위키러가 데드 핸즈 버그를 제시함으로 확인 한 결과, 모든 드레드로드 유저가 고질적으로 겪고 있는 오류로써, 공포중첩이 풀 중첩으로 쌓이지 않는 오류이며 현재는 수정되었다
원래는 체인스킬로 사용하면 쿨타임이 없었다. 그러나 패치로 체인스킬로 쓸 때도 쿨타임이 붙게 해버리면서 체인스킬은 사실상 의미가 없어져버리고 말았다. 그리고 2015년 10월 29일 2차 밸런스 패치로 루이너스 임팩트로의 체인 스킬 효과가 없어졌다.
파일:VerMngE.png | 다크 크레센트 | ||||
습득 레벨 : 30 | 스페셜 액티브 : 강인한 | ||||
검을 빠르게 휘둘러 주변을 타격한다.(공중사용 가능) 스위칭 스킬(시엘) - 루(여) 캐릭터로 플레이 중 이 스킬을 사용하면 플레이 캐릭터가 시엘(남)으로 교체 - 스위칭이 될 때 콤비네이션 게이지를 2 획득 | |||||
단계 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||
일반 | 검격(물리) : 520% x3 | MP 100 | 7초 | ||
진 | 검격(물리) : 624% x3 | MP 100 | 7초 | ||
가벼워진 | 거대화된 | ||||
소모 마나가 80%로 감소 됩니다. | 공격 범위가 130%로 증가합니다. |
낮은 마나로도 준수한 성능을 내는 킬리아크-드레드로드의 화면쓸이기
총 퍼뎀은 1560%. 데미지는 어중간한 편이지만 범위가 그럭저럭 괜찮은 전방위 공격기이며 공중 사용 가능 스킬이기에 킬리아크의 공중 대응 능력을 상당히 메워준다.
잡몹 처리 시에 매우 유용한 스킬. 거대화된 특성을 찍을 시 엄청나게 큰 범위[1]로 간단한 잡몹들은 바로 쓸어버릴 수 있다. 수치 자체는 1560%라 약해보이지만 데드 헨즈의 공격력 증가가 있기에 어지간하면 충분이 잡는다. 일직선 맵병기들과는 달리 전방위 기술이라 차별점도 둘 수 있다. MP 100으로 난사가 가능한 맵 쓸이기라는 점도 한몫한다, 드레드로드 자체의 쿨타임도 스킬때문에 체감시간은 빠른 편이고, 템이 된다면 보스를 제외한 모든 잡몹들은 사실상 이거 하나만 들고가도 정리가 될 정도로 효율이 좋다. 드레드로드가 광역기가 옆라인 노블레스에 비해 상대적으로 적은데도 결코 뒤지지 않는 이유 중 하나.
대전에서도 이거들고 튀플하면 잡을수가 없다넓은 범위 + 적은 마나 소모로 상대의 피가 조금 남았을 시 확실한 처리용으로 매우 좋다. 다만 스킬칸이 부족한 드드의 특성상 넣을 스킬칸이 있을까.. 대전 중 딸피에 역관광 당한 사람은 분해서라도 넣지 않을까
2015년 10월 29일 2차 밸런스 패치로 루이너스 임팩트의 체인 스킬로 발동 시, 타격한 대상 중에 가장 가까운 대상에게 순간이동하며 타격하고 가드 상태를 무시하는 기능이 추가되었다.
2016년 6월 30일 밸런스 패치로 거대화된 특성의 범위 증가 효과가 기존 1.5배에서 1.3배로 감소되었다.
파일:Ixx0wmi.png | 아폴리온 | ||||
습득 레벨 : 35 | 스페셜 액티브 : 초월한 | ||||
거대한 마수를 소환하여 전방의 적을 타격한다. 주변에 '엄습하는 공포'에 걸린 적이 있으면 공포를 흡수하고 더 크고 강한 마수를 소환한다. 10% 확률로 암흑의 마수를 소환하여 방어력과 피해감소를 무시한 공격을 한다. 공포 흡수 - 반경 800 내 '엄습하는 공포' 디버프 모두 제거 - 1개 제거 당 1단계 강화(최대 20단계) - 단계 당 크기 1.5% / 공격력 0.5% 증가 | |||||
단계 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||
일반 | 마수등장(물리) : 1388% (~최대 1527%) 마수 내려치기(물리) : 3146% (~최대 3461%) | MP 0, 콤비네이션 게이지 | 20초 | ||
진 | 마수등장(물리) : 1666% (~최대 1832%) 마수 내려치기(물리) : 3775% (~최대 4153%) | MP 0, 콤비네이션 게이지 | 20초 | ||
거대화된 | 묵직해진 | ||||
공격 범위가 115%로 증가합니다. | 공격력이 140%로 많이 증가되지만 쿨타임도 150%로 길어집니다. |
제한적으로, 다시 강림한 '갓'폴리온.
거대한 마수를 소환해서 주변을 손으로 때린다. 툴팁상 퍼뎀은 4900%대이나 고강에 극대화가 높고 엄습하는 공포가 쌓인 상대를 대상으로 쓰면 과거 대전에서 10만에서 100만까지 괴랄한 대미지가 나왔었다. 그리고 2016년 4월 21일 패치로 대전에서 대미지가 감소해서, 더이상 아폴리온으로 높은 데미지를 내기는 힘들다. 이제는 마수의 주먹이 치는지, 솜방망이가 내려치는지 구분이 안간다 게다가 모든 콤비네이션 스킬의 쿨타임이 생기면서 연속 아폴리온도 불가능하다. 방어 무시 확률도 15%에서 10%로 변경되서, 초월이 나오기 전까지는 과거의 위용이 보이지 않던 스킬. 그래도 2016년 6월 30일 패치로 방어 무시 확률이 다시 15%로 롤백되었다. 자세한건 아래에 후술
리뉴얼 후에 콤비모으기가 쉬워지고 메모효과가 기본으로 적용됐었으며 거대화된 특성이 50%라 화면 밖에있는 유저도 공격하는게 가능했었다. 그러나 거대화된 특성의 하향과 엄슴하는 공포가 쌓인 상대를 때릴 때 데미지 하향, 극대화 스텟의 추가와 특A, 소인페가 좋아지면서 고강을 제외하곤 대부분 소울 인페스트로 넘어갔지만 소울 인페스트도 하향된 후에는 대부분의 드레드로드 유저들은 다시 아폴리온으로 넘어가는 추세였으나, 2016년 4월 21일 패치로 아폴리온이 또다시 너프가 되면서 오블리비언, 네더 쉬레더로 넘어갔다.
던전에서도 역시 주력기. 깡뎀은 오블리비언 보다는 약하지만, 넓은 범위로 필드쓸이를 할 수 있다는 게 장점. 2016년 4월 21일 패치 이후로 모든 콤비네이션 스킬에 쿨타임이 붙자, 콤비네이션 스킬을 하나만 가지고 다니기엔 무리가 있어서, 필드에선 아폴, 보스전에서는 오블리비언이나 네더 쉬레더를 들고 다닌다.
2016년 4월 21일 밸런스 패치로 암흑의 마수 출현 확률이 15%에서 10%로 감소되고 쿨타임 20초가 추가되었으며, 대전 보정이 추가되었다.
2016년 6월 30일 패치로 암흑의 마수 등장 확률이 기존 10%에서 15%로 증가되었으며 흡수하는 특성이 삭제되고 묵직해진 특성이 추가되어 기본 6348%의 데미지를 꼽아넣을 수 있으며 최대 6983%로 데미지가 대폭으로 오르긴 하지만, 묵직해진 특성을 채용하게 되면 아폴리온의 크기가 줄어들어서 캐릭터가 볼수있는 맵 전체를 쓸어버리는 스킬을 하나 잃는 것과 같다. (다크 크레센트, 축거비등을 사용해서 보완해도 된다.) 게다가 쿨타임도 10초씩이나 늘어나기 때문에 무조건적으로 데미지만 보고 묵직해진을 찍는 것이 아니라, 상황에 맞게 일반 던전 등에는 거대해진을, 영웅 던전,이나 시공같이 한방 한방 딜량이 중요할 때 묵직해진을 채용하는 상황별 센스를 가지고 특성을 찍자. 그래도 묵직해진 특성을 채용 하면 오블리비언을 사용한 후 오는 공백을 아폴리온이 시원하게 상쇄시켜준다는 장점도 큰 편.
그리고...
대망의 2016년 8월 11일 패치로 루시엘 캐릭터의 초월이 생기고 나서, 이 스킬은 오리악스의 권능을 사용한 상태 한정으로, 너프 전 '갓'폴리온을 체험할 수 있도록 탈바꿈했다. 묵직해진 특성 기준으로 최대 약 7000% 방무 데미지를 50% 확률로 박아버릴 수 있는 무시무시한 스킬로 탈바꿈했다. 게다가 방어무시 아폴리온이 소환되어있지 않았을 경우, 콤비네이션 게이지 일부와 쿨타임 일부를 돌려받아 '밑져도 본전'인 스킬이 된 셈이다. 물론 아폴리온을 단독적으로 활용하기에는 무리가 있다. 하지만 초월 전직으로 얻을 수 있는 스킬칸 2개와, 오블리비언 이라는 또 다른 콤비네이션 스킬, 60제 패시브를 활용 해서 과거의 '무한동력' 드레드로드를 재현하는 것은, 예전에 너프먹고 실족사 했을때의 드레드로드처럼 불가능한 이야기는 아니게 된다.
다만, 일반던전 등에서는 위에서 언급된 대로, 쿨타임이 몹시 길어져 드레드로드가 아폴리온 오블리비언 후의 현자타임이 비교적 길게 느껴질 수 있으므로, 특성 선택은 여전히 유저들의 판단 (영웅장비 풀셋하면 쿨감 -20%또한 잘 써먹어보자!)
파일:YUsrT0W.png | 암습 | ||||
습득 레벨 : 40 | 액티브 | ||||
전방의 적을 타격한다. 적의 뒤를 타격하면 추가피해를 입힌다. | |||||
단계 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||
일반 | 타격(물리) : 639% 등 뒤를 베는 자 - 백어택 시, 추가 피해(물리) : 387% - 백어택 시, 방어력 밑 데미지 감소와 몬스터의 가드를 무시 | MP 30 | 7초 | ||
진 | 타격(물리) : 639% 등 뒤를 베는 자 - 백어택 시, 추가 피해(물리) : 387% - 백어택 시, 방어력 밑 데미지 감소와 몬스터의 가드를 무시, 크리티컬 100% 타격 | MP 30 | 7초 | ||
가속화된 | 강화된 | ||||
쿨타임이 80%로 짧아집니다. | 공격력이 120%로 증가합니다. |
2015년 2월 12일 패치로 MP 소모량이 30으로 줄어들었다. 나름 쓸만한 스킬이나 백어택을 할 수 없으면 쓸모가 없다. 하지만, 팬텀 블레이드로 상대 뒤로 넘어간 후 백어택으로 때리면 1100퍼센트의 데미지가 방어 무시로 들어간다. 하지만 선딜이 길어 약경직에는 빠져나가니 주의해야 한다.
참고로 권능 상태에서 빽어택 시, 방어무시 댐딜이 두 배로 뻥튀기된다.
즉, 2200%의 대미지가 방어 무시로 들어가는건데, 체감 상 이 댐딜이 대전에선 보정먹은루이너스보다 더 세게 박힌다.
9강 기준, 타격 성공시 평균 1/4정도의 체력바를 한 번에 증발시킬 수 있다.
원래는 암습으로 백어택에 성공하면 4초간 크리티컬 저항을 무시하는 효과가 있었으나, 2016년 4월 21일 패치로 삭제되었다.
2.1.2 패시브
기본적으로 자동 습득이 가능한 스킬들 중 패시브 문단이다. 패시브들은 강화 효과인 <진>과 신 메모 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 옛날의 레벨 시스템을 그대로 답습한다.
파일:DkM78SH.png | 엄습하는 공포 | |
습득 레벨 : 15 | 패시브 | |
스페셜 공격으로 상대의 후방을 타격한 경우 피해를 증가시킨다. 그리고 커맨드/액티브 공격 시 대상에게 '암습하는 공포' 디버프를 부여한다. 공포 부여 - 타격 마다 엄습하는 공포 디버프 부여 - 대상 공격력 감소 - 최대 5중첩, 재사용시간 1초 - 스페셜 공격으로 터져나오는 공포를 발동시켜 추가 피해를 준다. | ||
마스터 레벨 효과 | ||
등 뒤의 공포 : 스페셜 공격 백어택 시 피해 증가 - 증가량 : 15% 엄습하는 공포 - 공격력 감소 : 2% 터져나오는 공포 - 방어를 무시한 순수 피해 - 피해량 : [엄습하는 공포] 중첩 수 x87% |
킬리아크가 등짝을 노릴 수 밖에 없는 이유. 뒷통수 살인마? 젠틀맨? 킬리아크는 뒤로 넘어가는 커맨드가 많아서 파티원들이 앞에서 공격할 때 뒤로 가서 몹이 밀리는 것을 방지할 수가 있는데다가 피해 증가까지 주므로 나쁠 건 없는 셈. 게다가 루이너스 임팩트의 밀리는 거리가 굉장히 크므로 단번에 죽일 수 있는 확신이 안 선다면 뒤로 넘어가서 써주자. 다만 벽에 붙어 있어서 후방에 넘어갈 수 없는 몹들 상대로는 무용지물인 것이 단점이다.
2015년 1월 22일 패치로 백어택 피해 증가량이 상향되었으며 신규 효과로 엄습하는 공포가 유지되는 동안 대상의 공격력이 감소한다. 5중첩 시 꽤나 쏠쏠한 공격력 감소를 붙여준다.
엄습하는 공포는 커맨드, 액티브 타격 시 최대 5중첩까지 가능한데, 이것을 스페셜 액티브로 터뜨려 추가 피해를 줄 수 있다. 보스전에서는 커맨드는 쓸 일이 거의 없으므로 액티브나 데드 핸즈로 먼저 채우고 사용하는 것이 주요 방법이다. 아니, 아예 엄습하는 공포 스택은 데드 핸즈로 쌓는다고 생각하는 편이 좋다. 정 어쩔 수 없이 커맨드나 액티브로 쌓아야 한다면 루의 지상 x 커맨드를 쓰는 것이 좋다.[2]
대전에서의 성능은 나쁘지 않으나 후방 타격 시 긴급 탈출을 하는 블레이드 마스터나 엄습하는 공포 때문에 역전의 인내가 발동되는 로드 나이트에게는 상성이 매우 나쁜 편. 특히 로드 나이트 상대로는 콤보 후에는 목숨을 부지하기위해 노력해야 한다(...).
2016년 4월 21일 밸런스 패치로 공포 부여의 재사용 시간이 증가하고 등 뒤의 공포와 엄습하는 공포의 효과가 감소되었다.
파일:UoNiZdB.png | 교감 - 증폭 | |
습득 레벨 : 40 | 패시브 | |
루/시엘의 최대 MP를 증가시키고 콤비네이션 스킬의 피해량이 늘어난다. 또한 모든 공격의 다운수치가 낮아 지고 루가 쓰러졌을 때 X키로 상대를 쓰러트리지 않는 기상 공격을 할 수 있게 된다. | ||
마스터 레벨 효과 | ||
최대MP 증가 : +38 콤비네이션 스킬 피해 증가 : 12% 다운수치 감소 : 29% |
로열가드-노블레스의 교감 - 회복과 유사한 패시브. 최대 MP가 증가한다는건 다르지만 그 외의 효과는 같다.
다른 전직에 비하면 MP 증가량이 낮은 편이지만 루시엘은 기본적으로 마나통이 600임을 생각하면 이것도 꽤나 좋은 혜택. 게다가 각각 30 증가이니 총 660의 마나통을 얻게 된다. 덕분에 콤비네이션 게이지를 얻기가 더 쉬운 편.
다운수치 감소/루의 X키로 기상 공격은 본래 전투 준비 패시브의 효과였으나 2015년 9월 24일 리뉴얼로 삭제되면서 여기로 옮겨져왔다. 교감과는 영 안어울린다만
2.1.3 봉인
레벨에 따른 자동습득이 불가한 잠겨진 스킬. 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나, 캐시로 구입하는 것으로 개방할 수 있다. 봉인된 스킬들의 종류는 다양하다. 스킬들 종류에 따라 상기한 액티브 시리지들과 패시브에 서술된 모든 특징들(진, 최대 3레벨 등)을 공유한다.
파일:YPYoMuC.png | 오리악스의 권능 | ||||
습득 레벨 : 30 | 액티브 | ||||
순간적으로 신체 능력을 극한으로 끌어올린다. 스위칭 스킬(루) - 시엘(남) 캐릭터로 플레이 중 이 스킬을 사용하면 플레이 캐릭터가 루(여)로 교체 - 스위칭이 될 때 콤비네이션 게이지를 2 획득 | |||||
단계 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||
일반 | 권능의 신체 - 피해를 입지 않는 슈퍼 아머 상태(추가데미지 제외) - 이동 속도가 50% 감소 됨 - 커맨드/액티브 백어택 피해량 증가 : 100% - 커맨드/액티브 타격 시 100% 확률로 0.5초간 스턴 - 타격 시 MP 획득량 증가 : 85% - 지속 시간 : 9초 | MP 140 | 20초 | ||
진 | 권능의 신체 - 피해를 입지 않는 슈퍼 아머 상태(추가데미지 제외) - 이동 속도가 50% 감소 됨 - 커맨드/액티브 백어택 피해량 증가 : 120% - 커맨드/액티브 타격 시 100% 확률로 0.5초간 스턴 - 타격 시 MP 획득량 증가 : 85% - 지속 시간 : 9초 | MP 140 | 20초 | ||
확인사살(1) | 가속화된 | ||||
부여되는 효과의 지속 시간이 130% 로 길어집니다. | 쿨타임이 80% 로 짧아집니다. |
드레드로드를 공대 TOP급으로 올려놓은 일등공신...이었다. 꿘능 히미여
각 전직별 두번째 중급 봉인 스킬 퀘스트. 해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.
던전에서는 보스전에서 모든 스킬 콤보를 쏟아내고 나서 MP 수급 + 이 악물고 버티기 위한 스킬로 주로 사용된다. 지속시간 동안은 이동속도가 70%나 줄어들기 때문에 필드전에서는 거의 사용되지 않는다. 헤니르의 시공이 개판 개편된 이후 활용도가 높아지고 있는 스킬인데 특히 도전 모드에서 탈 것을 더 이상 못쓰게 된 이후 라녹스 구간에서 까딱하면 쓸려나가기 쉽상이라[3] 버티기 용으로 굉장히 유용하게 쓸 수 있다. 남들은 피하고 처맞고 기폭 쓰고 있을 때 혼자서만 일부러 맞으면서 MP 채우고 앉아있는 광경도 볼 수 있다 아니면 춤추고 있다던가 춤추거나 앉아있는 상태로 일부로 맞으며 MP 채우면서 채팅으로 리얼 도발을 걸어오는 유저도 가끔 있다
그러나 이 스킬의 진가는 대전에서 나타난다. 일단 그냥 커맨드로 때리기만 하면 확정 0.5초 스턴에 슈퍼아머 및 추가 데미지를 제외하고 데미지 완전 무시인게 크다. 게다가 후방 타격 데미지는 거의 2배가 되며, MP 회수량도 대폭 증가하므로 지속 시간동안은 완전 무적 상태가 된다.
엘리시스의 극기-강으로 인한 5초라는 짧은 슈퍼아머 시간도 상대해보면 상당히 골칫거리인데, 오리악스의 슈퍼아머는 무려 10초이며 특성화를 바르면 지속시간이 더 늘어난다. 여기에 루 특유의 돌진력이 더해져 사거리와 경직만 믿고 덤비는 레나나 아이샤등의 캐릭터들도 쉽사리 잡아낼 수 있게 된다.
다만 몇 가지 단점이 있는데, 후딜이 긴 액티브는 쓸 수 없다는 점. 스턴에 걸리면 모든 경직모션이 없고 그냥 스턴만 걸리는데, 지속시간이 0.5초밖에 되지 않기에 스킬 사용 후 커맨드로 공격을 넣는데 0.5초만 넘기더라도 적이 바로 도망갈 수 있다. 설령 도망은 못가더라도 뒤로 돌아서서 뎀뻥을 무의미하게 만드는 것은 가능. 또한 상대가 스턴저항형 전직이라면 스턴 지속시간을 줄이거나 아예 스턴을 캔슬하는 패시브 때문에 바로 도망가버린다. 베커 라던가, 아팔 이라던가, 디에 라던가
그리고 가장 중요한 단점으로 이 스킬은 직접적으로 들어오는 데미지에 대해서만 무적이지 추가데미지라던가 블레이즈, 포이즌 등의 상태이상에 의한 데미지는 그대로 다 적용된다. 또한 스턴 등의 상태이상의 효과도 그대로 적용되기 때문에 생각없이 그냥 들이밀었다간 역관광 당할 수도 있으니 운용할 때 신경을 써줘야한다.
속박의 사슬과의 궁합이 매우 좋은데, 이 스킬은 공포 5스택 기준 2.5초 동안 적을 속박한다. 실제로 속박을 걸고 곧바로 오리악스를 걸면 속박이 풀리기 전에 루가 먼저 움직인다. 따라서 대전에선 적의 뒤를 잡고 공포 5스택을 쌓아 속박을 건 후 오리악스를 쓰면 적어도 적이 기폭하기 전까지는 충분히 효율을 뽑아먹는다. 스턴타라 기폭도 못한다
2016년 2월 4일 3차 밸런스 패치로 소모 MP가 100에서 120으로 증가하고 효과의 지속시간이 10.2초에서 9초로 감소되었다. 권능이 하향된다고 하니 좋아했던 다른 캐릭터 유저들이 정작 뚜껑을 열어보니 별 차이가 없어서 고통 받는 중(...). 다만 슈프림 퍼니시먼트의 죽음의 대지 판정이 스페셜 액티브로 바뀌고 공포의 위협 패시브 스킬이 하향된 이상 대전에서 권능 소리를 듣는 일이 줄어들 것으로 보인다.
2016년 4월 21일 밸런스 패치로 소모 MP가 140으로 증가하고 권능의 신체 상태에서의 이동속도 감소량이 70%에서 50%로 감소되었다. 그리고 역발상 특성이 가속화된 특성으로 바뀌었다.
빛속성저항값에 스턴지속시간이 영향을 받게되어 본래경직보다 더빨리풀리는 스턴지속시간으로 탈출해버리니 주의할것
3 2차: 드레드로드(Dreadlord)
파일:시엘1라인 프로모션.png
<기본 프로모션 SCG>
파일:시엘1라인 스킬컷인.png
<단독 스킬 시전 프로모션 SCG>
파일:루시엘1라인 스킬컷인.png
<콤비네이션 및 하이퍼 액티브 스킬 시전 프로모션 SCG>
"시엘: 루, 서포트를 부탁한다." "루: 흥, 감히 짐을 막아서는 것이냐?" /
[공포의 군주의 심연의 검, 모든 적을 배제하는 자]
루와의 강화된 계약으로 마족화가 진행된 시엘의 모습입니다.
인간의 한계를 넘어선 움직임으로 더욱 강력한 암살이 가능해졌습니다.
Dreadlord: 공포의 실행자[4]
- 전직 퀘스트
1. 알테라 촌장 '아델'과 대화
2. 나소드 블레이더 20마리 처치 (나소드 생산기지)
3. 나소드 zx-32 합금 수집(알테라 지역 던전 나소드 몬스터) 0/30
4. 다크 스틸 수집 (듀라한 나이트 , 봉헌의 신전 보통이상) 0/12[5][6]
5. 폭군 티치의 핵 수집 (나선 회랑 , 매우 어려움)
업데이트 시의 트레이드 마크 악세사리는 '공포의 단도'.
정작 단도는 잘 써먹지 않는다
'더 이상 기다리지많은 않겠어. 내 앞을 가로막는 적이라면, 모조리 숨통을 끊어주지...."'공포를 다스리는 힘'으로 모든 것을 파괴하는 마족 본연의 권능을 되찾게 된 루와 시엘.
루의 힘이 강대해 질수록 그녀와 계약을 맺은 시엘의 마족화가 가속된다.
암흑가 최고의 히트맨 이었던 시엘에게 있어 어두움 그 자체인 '공포를 다스리는 힘'은 낯설지 않다.
인간으로서의 한계를 넘어서며 하얗게 탈색된 머리카락. 암흑가에서의 본능을 일깨우는 마족의 힘을 받아들이며 시엘은 오로지 자신의 소중한 것을 지키기 위한 공포의 군주로써 거듭나게 되는데…
마수소환과 시엘의 건블레이드중에서 블레이드가 발달되었으며, 루시엘의 고유 시스템인 콤비네이션을 제일 많이 활용하는 직업군이다.
스킬들이 다 하나둘 하자가 있기때문에 뎀딜을 위해 스킬을 쓰기보단 아폴리온과 오블리비언을 뽑기위해 스킬을 쓴다. 콤게와 슈프림의 노예
시엘이 강화되는 전직이다. 킬리아크 2차 실루엣에 시엘이 그려져있기 때문. 이 때문에 2015년 2월 8일 직변 무료 이벤트 전까지 루만 보고 전직한 사람들은 망했어요. 물론 시엘만 보고 전직한 사람도 있다 그나마 전직 업데이트 1주일 전 주말에 계정당 3회 한정의 무료 전직 변경 이벤트를 실행했으므로 최소한의 양심은 지켰다(...).
Dreadlord는 Mastermind와 달리, 본래는 제대로 띄어 써야 하는 단어이다. 제대로 띄어쓰기가 된 Dread Lord는 직역하면 "두려움의 군주", 더 정확하게는 "두려운 군주" 정도다. 킬리아크의 한글 이명이 "공포의 군주"임을 감안하면 전자가 더 어울릴 듯. 굳이 실행자로 한글 번역이 된 까닭은 lord가 마피아 대장으로서의 시엘을 의미하지만 현재의 시엘의 상태는 루의 하수인이기 때문으로 보인다. 노블레스가 최강의 흡혈귀님의 오마주라면, 드레드로드는 이름부터 워크래프트의 드레드로드도 명칭에 띄어쓰기를 적용하지 않고, 한국명도 공포의 군주인 것으로 보아 이쪽의 오마주로 추정된다.
킬드라인의 디자인 및 일러스트는 OZMax가 담당했다. 즉흥환상의 그림체와 비슷하게 하려 해보았다고.
시종 놀이쯤으로 인식하고 루를 챙기다 진짜 집사로 각성해버린(...) 로열가드와 달리 본래 가지고 있었던 암살자로써의 요소가 강조된다. 또한 머리카락 한움큼을 제외하고 루와 같은 머리색으로 탈색되고 다크서클이 추가되어 상당히 마족화가 진행된 모습을 보여주고 있다. 하지만 넘사벽이 나타났다 차분하고 단정한 느낌이 있던 노전과 달리 일러상의 썩소나 인게임상의 모션[7][8]등 묘하게 상태가 들뜨고 풀어진듯한 느낌을 준다. 어째서인지 본인 혼자만 십자귀걸이가 왼쪽으로 바뀌었다.
시엘 전직군들은 일러스트에서 건블레이드와 함께 보조무기가 등장하는데 마르바스를 많이 활용하는 로열가드, 그나마 안부인사라도 하는 데모니오의 저격총과 달리 드레드로드의 단검은 아무도 기억하지 못하는 커맨드하나(...)외에는 쓰이는 일이 없다. 결국은 초월스킬에서도 단검은 등장하지 않았다. 일러상에서 계속 들고다니는 이유는 단검자랑하려고 들고다니는거라 카더라
어째선지 사슬과 제일 연관이 많을 법한 로노라인에게 가지 않고 제일 관련없는 이쪽 라인이 사슬 관련스킬을 쓰고있다(...). 이 때문에 3라인이 나오기전 로노라인은 창, 영혼, 총 요소를 가지고 있고 킬드라인은 마수, 블레이드 단검 요소를 가지고 있으므로 3라인이 사슬과 관련깊게 나오지 않을까 하는 추측들이 있었는데 디아데모 라인이 마계식물, 아무도 안쓰는 바운딩, 폭주요소를 가지고 가면서 사슬관련스킬은 안드로메다로 가버렸다. 이 분과 컨셉이 겹쳐서 사장 된 것일 수도
프로모션은 매우 잘 뽑혔다는 평. 펄럭이는 코트가 간지난다.
엘소드에서는 보통 해당 전직을 지칭할 때 그 전직의 앞글자 2개나 앞글자+중간글자를 따서 부르는데 드레드로드는 유독 지칭되는 단어가 많다. 드레, 드드, 드드드, 드레드, 드삼이로 불리며 참 많다, 드삼이라 불리는 이유는 전직명에 드가 3개 들어가서(...). 이때문에 유저들마다 드레드로드를 지칭하는 단어가 제각각이라 서치할 때 좀 난감하다(...)
2016년 4월 21일 밸런스 패치 이전엔 던전에서는 크게 뒤쳐지지는 않을 정도의 적당한 성능이였고, 대전에선 디에가 대전 왕좌에서 내려오자마자 그 자리를 꿰찬 장본인이었다. 원활한 콤비네이션 수급, 마나통 2개에서 우러나오는 스킬 연계, 특성을 찍을 시 13초나 슈퍼 아머에 대미지 무시 + 타격 시 스턴효과를 가진 오리악스의 권능, 그리고 그 콤비네이션으로 뽑는 스킬이 다름아닌 원킬 한방기로 원성이 자자한 광역기이자 댐딜기인 아폴리온. 특성으로 인한 방어 무시는 대전에서 적용이 안 되었기 때문에 아폴리온의 절륜한 성능을 절대로 따라올 수 없었다. 더불어 외적으로도 새로 추가된 소켓인 극대화된 스탯이 루시엘에게 매우 유리하고, 스탯통합덕분에 루시엘 본인은 추가 대미지도, 극대화도 넉넉히 찍을 수 있었다. 이렇게 루시엘 특유의 시스템(콤비네이션 + 마나통2배 + 스탯통합) + 극대화가 엄청난 시너지를 이루어 노블레스에 비해 매우 큰 수준의 너프(특히 아폴리온의 치명적인 너프 2연타와 오블리비언 너프)를 받았음에도 불구하고 대전 최강캐로 자리매김하고 있었다.
하지만 모든 것은 다 과거의 영광. 2016년 4월 21일 패치로 인해서, 드레드로드는 사기캐에서 정말 안 좋은 캐릭터로 떨어져버렸다. 다른 개캐들이 한 계단씩 내려올 때 이 직업은 실족사했다 루시엘 스탯 분리, 콤비네이션 스킬 쿨타임 적용, 대기 캐릭터 마나 회복량 감소, 주력기였던 데드 핸즈의 공격력 증가 감소와 징벌 삭제, 루이너스 임팩트 디버프 삭제, 아폴리온 대미지 너프, 암습 너프 등등으로 드레드로드는 나락으로 추락해 버렸다. 게다가 새로 나온 전직인 데모니오가 대전에서 절륜한 성능을 보여주자 드레드로드 뿐만 아니라 노블레스 유저들도 모두 데모니오로 넘어가는 추세. 아무리 기본 베이스가 좋았던 드레드로드라 하더라도 치명적인 너프를 많이 먹은 탓에 던전에서는 물론, 대전에서도 활약하지 못하는 비운의 캐릭터로 전락하고 말았다.
대전상의 단점이라면 상성을 심하게 탄다. 블레이드 마스터가 상대라면 댐딜을 포기하고 안정적인 딜을 할 것인지 아니면 허구헌날 콤보하다 빠져나가는 블마의 아름다운 뒷태를 감상해야 할 것인지 선택해야 한다. 로드 나이트가 상대라면 상태 이상으로 인한 댐뻥으로 콤보를 마친 직후 죽어라 튀어 생존을 바래야 하며 설상가상으로 버프로 인해 요즘 로나들이 맘 먹으면 선콤 잡는 건 그리 어렵지도 않다. 로나들은 체력도 많기 때문에 공포를 터트리지 않으면 딜이 제대로 들어가지 않기도 하니 어찌 보면 블마보다 심하다.
다른 단점으로는 의외로 옆라인의 노블레스보다 선타를 잡는 능력이 떨어진다. 스피어를 던지던가 멀리서 마르바스로 타격하다가 안정적이게 돌진기로 선타를 잡아버리는 노블레스와 달리 확실히 이렇다 할 선타기가 하나밖에 없다. 팬텀 블레이드가 너프돼서 마나가 120이나 들어 운용하기 까다로워진 것은 덤. 하지만 앞서 말했듯이 선타를 잡히는 것과 각각 캐릭터의 대처는 자신의 손에 따라 달려있고, 선타기의 부재도 결국 루시엘 기본 스킬과 드드의 커맨드로 어느 정도 극복할 수 있다.
6월 30일 밸런스 개편에서 스턴디버프가 빛속성 저항에 영향을 받게 되면서 오리악스의 권능이 엄청난 간접 너프를 받았다. 이젠 대전에서 권능 못쓴다
공중파방송에도 출연했다 카더라
3.1 추가 스킬
3.1.1 액티브 시리즈
기본적으로 자동 습득이 가능한 스킬들 중 '액티브' 류의 스킬들. 액티브, 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모아져 있다.
파일:Dz3Ldet.png | 공포 흡수 | ||||
습득 레벨 : 35 | 대상의 공포심을 흡수하여 MP를 더 회복한다. | ||||
스킬 툴팁 | |||||
단계 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||
일반 | 공포 흡수(물리) : 240% x2 MP 회복량 : 40 + '엄습하는 공포'중첩 수 x 3(최대 10중첩) | MP 20 | 10초 | ||
진 | 공포 흡수(물리) : 288% x2 MP 회복량 : 40 + '엄습하는 공포'중첩 수 x 3(최대 10중첩) | MP 20 | 10초 | ||
강인한 | 사악한 | ||||
슈퍼 아머가 부여되지만 쿨타임이 140% 만큼 증가합니다. | 타격 시 대상의 마나를 15만큼 태웁니다. |
준수한 MP 회복 스킬. 단일대상에게는 공포 5스택이 최대이므로 단일대상에게 얻을 수 있는 MP는 최대 55, 사용 코스트 20을 빼면 순이익 35 MP를 흡수할 수 있으며 한번에 여러 개채를 타격하여 공포를 흡수 하더라도 최대 흡수량은 70MP이다. 데드 핸즈의 공포스택 중첩 기능과 공포의 위협의 쿨감과 궁합이 매우 좋은 스킬.[11]
다만 이 스킬은 상대의 마나를 뺏는 스킬은 아니다. 어디까지나 엄습하는 공포 스택을 흡수하는 것이므로, 마나번과는 아무 연관이 없는 스킬. 사악한 특성을 찍지않은 이상 상대의 마나를 태우겠다는 기대는 하지 않는 것이 좋다.
2016년 6월 30일 밸런스 패치로 후속 타격의 경직이 큰경직으로 변경되었다.
파일:JyB34CS.png | 슈프림 퍼니시먼트 | ||||
습득 레벨 : 35 | 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||
하급 마수 무리를 소환한다. 마수들은 전방 지면을 일정 시간 죽음의 대지로 물들인다. 스위칭 스킬(시엘) - 루(여) 캐릭터로 플레이 중 이 스킬을 사용하면 플레이 캐릭터가 시엘(남)으로 교체 - 스위칭이 될 때 콤비네이션 게이지를 4 획득 | |||||
단계 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||
일반 | 하급 마수 무리 - 마수 충돌(물리) : 282% 연타 - 마수 폭발(물리) : 195% 죽음의 대지 - 죽음의 기운(물리) : 592% 연타 - 지속시간 : 5초 - 물리/마법방어력, 동작속도 감소 : 10% - 디버프 지속시간 : 3초 | MP 200 | 15초 | ||
진 | 하급 마수 무리 - 마수 충돌(물리) : 282% 연타 - 마수 폭발(물리) : 195% 죽음의 대지 - 죽음의 기운(물리) : 592% 연타 - 지속시간 : 5초 - 물리/마법방어력, 동작속도 감소 : 10% - 디버프 지속시간 : 3초 - 공중사용이 가능하도록 강화된 상태 | MP 200 | 15초 | ||
가벼워진 | 강화된 | ||||
소모 마나가 80%로 감소 됩니다. | 공격력이 120%로 증가합니다. |
앞 세 글자가 왠지 익숙하다
슈크림★퍼니시먼트
전기☆장판
킬리아크/드레드로드에게 있어 약방의 감초이자 전가의 보도. 하이퍼 액티브와 컴비네이션 스킬을 제외하고, 킬리아크/드레드로드가 꺼내 들 수 있는 카드 중 가장 범위가 넓고 가장 강력하다. 총 데미지는 약 7000%내외로[12] 한 화면을 커버할 수 있는 범위의 2필 치고는 강력한 편으로, 보스몹 뎀딜기로 활용하기에도 손색이 없을 정도다. 더욱이 다른 패시브와 시너지를 통해 자체적으로 쿨타임을 감소시킬 수 있으며, 추가적인 데미지 딜링이 가능하다. 결국 최적화된 딜링법을 찾고 나면 이 스킬만 주야장천 쓰게 되고, 다른 뎀딜 스킬들을 점점 도태시켜 버린다.
다만, 전체 데미지의 절반 이상이 지속 데미지로 즉시 들어가는 데미지는 그리 크지 않다. 또한, 마수 충돌은 2~3층 위의 몹도 타격하지만 죽음의 대지(장판)는 최하층에만 생성되므로 Y축에 대한 대응력도 별로 좋지 않다. 근데 장판이 깔린 밑바닥에서는 딜이 반복적으로 들어가기 때문에 나가려다 계속 캐릭터가 움찔거린다
스페셜 액티브이니 만큼 죽음의 대지(장판) 역시 엄습하는 공포 패시브에 의해 백어택 시 데미지가 증가한다. 백어택을 통한 추가적인 데미지 상승을 노린다면 시전 후 몹의 반대편으로 넘어가도록 하자. 또한 장판의 매 타격마다 터져나오는 공포가 터지므로 데드 핸즈/공포의 위협과의 시너지는 엄청난 수준.
2015년 10월 29일 2차 밸런스 패치로 죽음의 대지에 엄습하는 공포가 발동되지않도록 변경되어 많은 드드드들이 공포에 떨었으나, "터져나오는 공포"가 아니라 엄습하는 공포이므로 쿨감 효과는 여전하다. 애초에 쿨감하고는 관련 없는 패치. 이후 2016년 2월 4일 3차 밸런스 패치로 죽음의 대지 기운이 액티브에서 스페셜 액티브로 간주되도록 변경되면서 "터져나오는 공포"가 발동되지 않게 바뀌었다. 즉, 더 이상 슈프림 퍼니시먼트로 쿨타임 감소를 할 수 없다는 뜻이다. 어차피 공포의 위협 재발동 주기가 5초로 대폭 하향되면서 죽음의 대지로 쿨감을 띄울 일이 거의 없어지긴 했지만.
파일:Wu3lqIp.png | 서몬 다크니스 | ||||
습득 레벨 : 45 | 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||
마수를 소환하여 자신의 몸에 빙의시킨다. 빙의한 마수는 자의식을 가지며 가장 가까운 적을 자동으로 공격하지만 입은 피해의 일부를 시전자와 공유한다. 스위칭 스킬(루) - 시엘(남) 캐릭터로 플레이 중 이 스킬을 사용하면 플레이 캐릭터가 루(여)로 교체 - 스위칭이 될 때 콤비네이션 게이지를 4 획득 | |||||
단계 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||
일반 | 마수 다크니스 - 능력치 : 시전자의 능력치와 동일(대전은 시전자 HP의 35% - 피의 계약 : 받은 데미지의 일정량을 시전자에게 공유 - 타임 스탑/버프/디버프 면역 - 스킬 키를 재입력하면 MP를 일부 돌려받고 소환해제 - 지속시간 : 30초 | MP 200 | 20초 | ||
진 | 마수 다크니스 - 능력치 : 시전자의 능력치의 150%(대전은 시전자 HP의 55% - 피의 계약 : 받은 데미지의 일정량을 시전자에게 공유 - 타임 스탑/버프/디버프 면역 - 스킬 키를 재입력하면 MP를 일부 돌려받고 소환해제 - 지속시간 : 30초 | MP 200 | 20초 | ||
확인사살(1) | 역발상 | ||||
부여되는 효과의 지속 시간이 150%로 길어집니다. | 소모 자원이 60%로 많이 감소되지만 쿨타임도 150%로 길어집니다. |
스탠드 소환수의 자체적인 성능만 보면 준수하다. 근처에 몹이 있으면 즉각 인식해서 끊임없이 공격을 하고, 소환수가 개별적으로 행동하는 것이 아니라 시전자가 달고 다니기 때문에 멍청한 인공지능 때문에 고통받을 염려가 없다. 공격력도 준수한 편으로 평타 공격은 별 의미가 없지만 공포분출의 경우 마공 880%(110%*8연타)이고, 특히 지면연타는 광역기의 범주에 넣어도 충분할 정도로 넓은 범위에 물공으로 2500%가 넘는 데미지를 입히는데, 시전 빈도도 나쁘지 않다. 또한 쿨타임이 20초, 지속시간이 30초라 항상 소환한 채 다닐 수 있다. 역발상을 택해도 쿨타임이 딱 30초가 되니 역발상을 선택하는 것도 좋다.
다만, 소환수가 입는 데미지의 30%를 트루데미지의 형태로 시전자가 입게 되며 소환수가 따로 행동하는 것이 아니라 항상 달고 다니기에 자신의 피격박스가 엄청 커진채로 자신이 입는 피해량이 30% 증가한다고 보면 된다. 물론 소환수를 항상 달고 다니는 이상 소환수가 어디서 혼자 얻어 맞고 다니는 일은 없어서 손해 제어엔 무리가 없지만, 일단 피격시 들어오는 데미지는 무시 못할 정도. 게다가 이건 트루데미지이기 때문에 오리악스로 무시할 수 없다.
그리고 소환수를 끌고 다니는 게 장점만 있는 것은 아닌데, 개별적으로 행동하는 다른 소환물들은 시전자가 회피 기동을 하고 있는 순간에도 계속해서 데미지 딜링을 할 수 있는 반면, 서몬 다크니스는 시전자가 회피 기동을 하면 소환수도 딜로스가 발생한다. 멍청한 AI에 고통받을 필요가 없다는 점의 부작용이랄까.
리뉴얼 이전엔 슈프림 퍼니시먼트랑 이지선다였다. 맵쓸이를 버릴 수 없었기에 유저들은 슈프림 퍼니시먼트를 택했으나 리뉴얼 이후 슈프림 퍼니시먼트와 같이 사용할 수 있게 되면서 활용도가 크게 올랐는데, 역발상 특성을 찍은 다크니스는 MP 120으로 콤비네이션 게이지를 4나 채워주는 스킬이 되기 때문에 데드핸즈→ 슈프림 퍼니시면트→ 서몬 다크니스로 순식간에 콤비네이션 게이지를 채울 수 있어서 아폴리온, 오블리비언 사용에 부담이 줄어들었다.
데드핸즈의 데미지 증가 버프는 소환수에게도 적용되며 적용되는 시점은 서몬 다크니스 스킬 시전시를 기준으로 한다. 즉, 시전시에 데드핸즈 버프가 걸려 있었다면 소환 이후 버프가 해제되더라도 계속해서 증가된 공격력을 가지며 시전시에 데드핸즈 버프가 걸려 있지 않았다면 시전후에 데드핸즈 버프를 걸어도 소환수의 데미지는 증가하지 않는다. 또한, 엄습하는 공포 패시브가 적용되지 않는다. 즉, 소환수가 백어택 공격을 하더라도 소환수의 데미지는 증가하지 않으며, 소환수의 공격은 엄습하는 공포 디버프 스택을 쌓거나 터져나오는 공포를 발동시키지 않는다.
평가가 매우 안좋던 이 스킬이 리뉴얼로 재평가가 이루어졌는데 그것은 다름아닌 역발상 특성. 소모 자원이 60%나 감소돼 MP 120으로 사용 가능하고, 소환 직후 바로 넣으면 여전히 MP 60을 회수한다. 즉, MP 60으로 콤비네이션 게이지 4개를 획득할 수 있다는 말. 또한 스위칭 한 후 마나를 회수할 수 있어 이후의 스킬 사용에도 큰 도움을 주게 된다. 실제로 영웅대전 14 파이널에서 나온 드레드로드는 이 스킬을 이용해 소울 인페스트를 10초만에 다시 사용하는 묘기를 보여주기도 했다.[13]
파일:UksNd4G.png | 속박의 사슬 | ||||
습득 레벨 : 50 | 액티브 | ||||
전방 일정 범위 내의 적을 사슬로 묶는다. 사슬에 타격당한 대상은 일시적으로 '속박'상태가 되며 1초 이내, 스킬 키를 추가 입력하면 전방으로 대시하며 타격한다. 속박의 사슬 - 최대 5개체까지 속박 - [0.5 + '엄습하는 공포' 중첩 수 x0.5초]동안 이동/점프 불가 | |||||
단계 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||
일반 | 사슬(물리) : 375% x2 대시타격(물리) : 347% | MP 35 | 7초 | ||
진 | 사슬(물리) : 375% x2 대시타격(물리) : 347% - 적을 사슬로 묶는 범위가 1.2배 증가된 상태 | MP 35 | 7초 | ||
강화된 | 강인한 | ||||
공격력이 120%로 증가합니다. | 슈퍼 아머가 부여되지만 쿨타임이 140% 만큼 증가합니다. |
철컹철컹
샤↗워↘!
라녹스 클리어 영상의 사슬속박 기술이나 엘타입 단편만화에 나온 속박 스킬이 인게임에 구현된 것.
최대 3초 동안 적을 속박하는 스킬. 단 속박에 걸려도 공격은 가능하다. 데미지는 644%로 그냥 보통이지만 속박 기능을 보고 쓴다. 던전에서는 옆라인 공포 흡수가 더 출중하기에 쓰이지 않는다.
이 스킬의 진가는 바로 대전에서의 오리악스의 권능 활용. 공포 5스택을 쌓은 후 속박을 걸면 오리악스의 권능 시전이 끝나도 속박이 풀리지 않는다. 거기다 오리악스의 권능은 사실상 무적 상태이니 속박에 걸린 상대가 공격을 하려 해도 상관이 없다. 따라서 적의 뒤를 잡은 후에 속박을 걸고 권능을 쓰면 상대 입장에선 그야말로 헬게이트 오픈.[14]
6월 30일 빛저항 패치로 오리악스가 망하면서 이러한 방법은 사용할 수 없게 되었다. 혹시 쓰는 드삼유저분 있으면 추가 바람
파일:N0Vb6pU.png | 팬텀 블레이드 | ||||
습득 레벨 : 55 | 스페셜 액티브 : 강인한 | ||||
전방으로 대시한다. 대시 중, 부딪힌 대상의 배후에서 나타나며 빠르게 두번베고 부딪힌 대상이 없는 경우, 소모한 MP의 절반을 회수하고 종료한다. 유령의 낙인 - 암습 성공 시, '엄습하는 공포'를 최대 중첩 스위칭 스킬(시엘) - 루(여) 캐릭터로 플레이 중 이 스킬을 사용하면 플레이 캐릭터가 시엘(남)으로 교체 - 스위칭이 될 때 콤비네이션 게이지를 2 획득 | |||||
단계 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||
일반 | 암보(물리) : 145% 암습(물리) : 786% x2 | MP 120 | 11초 | ||
진 | 암보(물리) : 174% 암습(물리) : 943% x2 | MP 120 | 11초 | ||
가벼워진 | 초월한 | ||||
소모 마나가 80%로 감소 됩니다. | 다른 형태의 스킬로 변경 (댄싱 블레이드) |
파일:BlP93Ta.png | 댄싱 블레이드 | ||||
습득 레벨 : 55 | 스페셜 액티브 : 강인한 | ||||
전방의 적을 관통하며 베어버린다. 추격 - 1초 내에 스킬 키 재입력 시, 추가 발동 (최대 2회) - 소모 MP : 90(첫시전)>60>30 스위칭 스킬(시엘) - 루(여) 캐릭터로 플레이 중 이 스킬을 사용하면 플레이 캐릭터가 시엘(남)으로 교체 - 스위칭이 될 때 콤비네이션 게이지를 2 획득 | |||||
단계 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||
일반 | 관통 베기 1타(물리) : 1335% 관통 베기 2타(물리) : 890% 관통 베기 3타(물리) : 445% | MP 90 | 11초 | ||
진 | 관통 베기 1타(물리) : 1602% 관통 베기 2타(물리) : 1068% 관통 베기 3타(물리) : 534% | MP 90 | 11초 |
댄싱 블레이드는 범위형 스킬, 팬텀 블레이드는 단일대상을 노리는 스킬이다.
팬텀 블레이드의 총 퍼뎀은 1717%, 댄싱 블레이드는 2670%로, MP당 데미지 효율은 팬텀 블레이드가 더 높으며 무조건 반대편으로 넘어가므로 적의 정면에서 쓰면 암습이 백어택으로 들어가서 실제 데미지는 더 높아진다.
그러나 암습 성공 시 공포스택을 쌓아주는 건 데드 핸즈에게 한참 밀리는 효과라 쓸모가 없고[15] 적 하나를 노리는 것이므로 무자비몹을 공격할 때 외엔 몹정리에 아무 쓸모가 없다. 댄싱 블레이드는 MP를 분담해서 소모하는 게 가능하기에 MP 대비 데미지가 높다는 것도 그다지 부각되는 장점은 아니다. 선타, 뒤잡기, 뎀딜 등 다양한 기능 활용 면에서 던전보다는 대전에 적합한 스킬이다. 하지만 그렇다고 해서 이 스킬이 던전에서 영 못 써먹을 스킬은 아닌데, 오리악스의 권능 사용 후 뒤잡기에는 댄싱 블레이드보다 더 편하다는 장점이 있고[16], 부딪힌 대상이 없을 경우 소모한 MP의 절반을 회수하는 점을 활용해, 허공에 시전함으로써 MP 50을 컴비네이션 포인트로 전환하는 용도로도 활용할 수 있다.
댄싱 블레이드는 처음엔 MP 90으로 한 번 그으며, 스킬 키를 추가로 누르면 최대 2번 더, 도합 3번 그을 수 있는 스킬. 2번째 공격은 MP 60, 마지막 공격은 MP 30을 쓰지만 공격력은 모두 같아, 최종적으로 MP 180을 사용한다. 슈프림 퍼니시먼트가 MP 200으로 약 5000%의 데미지를 낼 수 있는 것과 비교하면 절망적인 수준. 더욱이, 슈프림 퍼니시먼트는 자체적으로 쿨타임을 줄일 수 있기 때문에 쿨타임을 메꾸기 위해 다른 뎀딜 스킬이 딱히 필요하지도 않다. 슈프림을 쓰기엔 마나가 아까운 사소한 잡몹 정리를 하고자 한다면 차라리 XX↓XX커맨드를 활용하는게 낫다.
뎀딜 이외의 이 스킬의 특징을 살펴보면 우선 노블레스의 데모닉 브레스/마르바스의 사선과 마찬가지로 mp소모를 분담할 수 있다. 루로 mp 90, 시엘로 90을 분담하여 쓸 수 있는 것. 또한, 관통기이기에 회피 및 뒤잡기 용도로도 쓸 수 있는 등 유틸성이 꽤 좋은 스킬. 다만, 유틸성은 팬텀 블레이드가 좀 더 뛰어나다.
2016년 2월 4일 밸런스 패치로 팬텀 블레이드의 MP 소모량이 20 증가되었다.
파일:ASDYmNq.png | 디센트 다크니스 | ||||
습득 레벨 : 65 | 하이퍼 액티브 | ||||
마계의 마신을 현신하여 주변 다수의 적을 공격시키고 폭주하는 마신을 구속하여 마계 고대 무기로 봉인시킨다. 엘의 정수(아이템) 1개 필요 - 하이퍼 액티브 사용 시 1개 소모 (없을 경우 시전 불가) - 엘의 정수는 엘의 조각(불명 제외)을 우클릭하여 획득 가능 | |||||
단계 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||
일반 | 마신 소환(물리) : 2106% 마신 공격(물리) : 2246% 마신의 분노(물리) : 615% 연타 고대 무기(물리) : 3685% | MP 300, 엘의 정수 1개 | 180초 | ||
진 | 마신 소환(물리) : 2527% 마신 공격(물리) : 2695% 마신의 분노(물리) : 738% 연타 고대 무기(물리) : 4422% | MP 300, 엘의 정수 1개 | 180초 |
"디센트, 다크니스!"
"어둠이여, 뒤덮어라!"
흔한 마족의 열정페이
토사구팽
마신의 분노는 15회 타격하며 총 데미지는 일반 시 17262%. 진에 도달하면 20714%.
잠겨진 스킬. 킬리아크-드레드로드의 하이퍼 액티브. 사용시마다 엘의 조각 6가지(불명 제외) 중 한 종류의 6개로 제조된 '엘의 정수' 1개를 요구한다. 봉인 스킬 분류가 아님에도 예외적으로 봉인이 되어 있는 각 전직의 궁극기이다. 액티브 시리즈들 중에서는 유일하게 <특성> 강화가 불가능한 스킬이기도 한 동시에, 만렙 80 기준 전직 전용 스킬들 중 유일하게 <진> 강화가 되는 스킬이기도 하다.
거대한 마신을 소환시켜 공격하게 한 후 거대한 뿅망치로 내려쳐 다시 봉인시키는 하액.마신이 불쌍하다 스킬 지속시간동안 파워스턴이 지속되기 때문에 파티원이 몹을 날려버린다던가 하지 않으면 안정적으로 데미지를 꽂아넣을 수 있다. 하지만 상대가 조금이라도 아래로 내려가거나 대각선 맵에서 소환진과 지형 사이에 끼인 상대는 데미지도 안준다. 대부분의 드삼유저들은 스킬칸이 부족하고, 콤게돌리기도 바쁘기 때문에 채용되지 않는다 안습
여담으로 마신을 불러내 일 시키고는 볼일 끝나니까 도로 들어가라며 뿅망치를 날리는 이팩트 떄문에 통수스킬(...)로 불리기도 한다.
스카는 마신 부르겠다고 그 난리를 치다 죽었는데 드삼이는 몇 초만에 소환하고 도로 집어넣기까지 한다. 스카 안습 소환하는 크기가 다른건 아닐까
3.1.2 패시브
기본적으로 자동 습득이 가능한 스킬들 중 패시브 문단이다. 패시브들은 강화 효과인 <진>과 신 메모 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 옛날의 레벨 시스템을 그대로 답습한다.
습득하는 레벨 구간에 상관 없이 모든 패시브들의 마스터 레벨은 동일하며, 만렙 80을 기준으로 패시브들의 마스터 레벨은 3레벨이다.
파일:An34ZZI.png | 공포의 군주 | |
습득 레벨 : 35 | 패시브 | |
'엄습하는 공포'가 일정 확률로 2중첩되며, 특정 디버프에 대한 면역력이 증가하고 특정 디버프가 걸린 대상에게 '터져나오는 공포' 성공 시, 추가 피해를 입힌다. | ||
마스터 레벨 효과 | ||
어듬의 지배자 - '엄습하는 공포' 2중첩 확률 : 28% 심연 - 특정 디버프 : 스턴/공황/혼란/공포/제압/무기력/노화/저주 - 특정 디버프 대상 백어택 성공 시, 추가 피해(물리) : 110% x'엄습하는 공포' 중첩 수 - 특정 디버프 피해에 대한 지속시간 감소량 : 55% |
일단 조건만 갖춰지면 엄청난 효율을 자랑하는 사기적인 패시브...였던 스킬.
엄습하는 공포의 2중첩은 확률적으로 2개의 스택을 쌓는 기능이지만, 공포는 데드 핸즈로 쉽게 5중첩을 쌓을 수 있기 때문에 사실상 의미 없는 기능.
이 스킬의 주된 효과는 특정 디버프에 걸린 대상에 대한 추가 피해와 특정 디버프 피해의 지속시간 감소이며 추가 피해는 백어택으로 터져나오는 공포 발동 시에만 발동된다.
초창기에는 공포의 문장으로 거는 디버프가 저주판정을 받아서 공포의 문장이 켜져있으면 매 타격당 저주를 걸 수 있었고, 추가데미지가 터공이 터져야 발동하는 것도 아니라 백어택 만으로 400%의 트루데미지를 줄 수 있었다. "엄습하는 공포", "공포의 군주", "공포의 문장" 이 세 패시브 스킬을 배웠다면, 그저 버프를 다 걸고 백어택을 하는 것만으로도 상대에게 400%의 트루 데미지(방어 무시 데미지)가 계속해서 들어가는 무시무시한 시너지를 뿜어냈었다[17]허나, 터공데미지의 메커니즘이 변경되고 리뉴얼 이후 공포의 문장이 삭제되어, 이젠 모두 옛말.
지금의 드드드가 이 패시브를 활용하려면 권능(스턴) 상태에서 X커맨드를 쓰거나[18], 파티원의 디버프 스킬, 어둠의 수정구, 악령같이 패시브 조건에 해당하는 디버프를 걸 수 있는 칭호의 도움을 받아야한다. 추가적인 개편이나 상향이 없는이상 대전에선 디버프 저항말고는 활용하기 힘든, 기능이 없는 것이나 마찬가지인 패시브.
파일:EXSWcA9.png | 공포의 기운 | |
습득 레벨 : 60 | 패시브 | |
물리 공격에 의한 크리티컬 피해량이 영구적으로 증가하고 '엄습하는 공포'가 최대 중첩한 대상을 타격할 때, 확률적으로 커맨드/액티브 스킬에대 '터져나오는 공포'가 발동한다. | ||
마스터 레벨 효과 | ||
발동 확률 : 11% 물리 크리티컬 피해 증가량 : 150%→161% |
이 스킬 자체로만 놓고 보면 꽤 좋은 스킬. 특히 물크 피해 증가량이 우수하다.
그러나 커맨드/액티브에 확률적인 터공 발동 효과는 애매한 편. 항상 터지는 것도 아닌데다, 공포를 속박이나 흡수에 이용하려 할 경우 커맨드나 다른 액티브에 터공이 터져버리면 오히려 손해다.
3.1.3 봉인
레벨에 따른 자동습득이 불가한 잠겨진 스킬. 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나, 캐시로 구입하는 것으로 개방할 수 있다. 봉인된 스킬들의 종류는 다양하다.
파일:2mDhKl8.png | 오블리비언 | ||||
습득 레벨 : 45 | 스페셜 액티브 : 초월한 | ||||
봉인된 마수를 소환하여 좁은 범위를 타격하고 넓은 범위에 죽음의 메아리를 퍼트려 체력이 일정 이하인 적을 즉사시킨다.(정예/보스 등급 몬스터 제외) | |||||
단계 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||
일반 | 타격(물리) : 5318% 죽음의 메아리 - 반경 800 내 적을 무기력하게 만든다. - 지속시간 2초 - 체력이 시전자 물리 공격력의 1330%(대전은 266%)이하인 경우 대상 즉사. | MP 0, 콤비네이션 게이지 | 20초 | ||
진 | 타격(물리) : 6381% 죽음의 메아리 - 반경 800 내 적을 무기력하게 만든다. - 지속시간 2초 - 체력이 시전자 물리 공격력의 1596%(대전은 319%)이하인 경우 대상 즉사. | MP 0, 콤비네이션 게이지 | 20초 | ||
거대화된 | 강화된 | ||||
공격 범위가 130%로 증가합니다. | 공격력이 120%로 증가합니다. |
각 전직별 세번째 상급 봉인 스킬 퀘스트. 해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.
아폴리온을 잃은 드레드로드의 마지막 희망.
혼돈!파괴!망각! 초창기 킬리아크가 내놓는 모든 것이었자 최후의 한방기. 물리 5318%의 대미지를 단번에 꽂아주므로 주력 스킬이 아닐 수 없다. 콤비네이션 게이지를 채우는 것이 비교적 쉬우므로 보스전 때만이 아닌 중보스전 때마다도 계속 날릴 수 있다.
첫 공개 시 모두를 경악케 했던 체력이 시전자의 일정 물리 공격력 이하인 적들을 즉사 시키는 죽음의 메아리는 의외로 좋지 않은 편. 자신의 무기가 적어도 10강이 아니라면 잡몹을 죽일 수 있는 지에 대해 고민되며, 확정 타가 아닌 데다가 범위 마저 좁으므로 애매하다. 대전에서 오블리비언 사용 시 죽지 않은 적을 확인사살 시에는 유용하다.
처음 출시되었을 무렵부터 시궁창 범위와 살인적인 선딜 때문에 말이 많았는데, 결국 메모로도 이를 보강해주지 못하면서 아폴리온에 비해 경쟁력이 굉장히 떨어져버렸다. 원래 오블리비언보다는 선딜이 짧았던 아폴리온의 경우 50% 확률로나마 뎀뻥이 가능한 기능이 생겼는데, 오블리비언은 고렙 던전으로 갈수록 쓸모가 없는 즉사 오라만 상향되었기 때문. 하지만 리뉴얼 이후 거대화 특성으로 단점인 좁은 범위를 커버할 수 있게 되었고, 아폴리온이 50%의 확률과 공포스택에 의존하는 단점이 있어서 시공과 1대1에서는 아폴리온보다 오블리비언이 훨씬 유리하다. 거기다 2015년 11월 12일 패치로 아폴리온이 크게 하향되어 오블리비언을 사용하는 사람들이 늘었... 지만 네더 쉬레더와 소울 인페스트의 재발견으로 다시 묻혔다. 안습
2016년 4월 21일 패치로 아폴리온이 크게 너프되어서 대전에서 대부분의 사람들이 오블리비언과 네더 쉬레더를 착용하는 추세이다!
무기력 효과가 아라들의 제압에 있는 효과가 같아서 디아볼릭 에스퍼의 시간의 문장을 씹어먹을 수 있다. 단 타격 방식이 제압과는 달라서[19] 막타로 죽여버리면 시문으로 다시 부활하니 주의.
2015년 10월 29일 2차 밸런스 패치로 대미지가 6118%에서 5318%로 감소하고 더불어 죽음의 메아리 효과도 1525%에서 1330%, 대전은 266%로 감소했다. 대전에서는 즉사 효과를 기대하지 않고 쓰는 것이 좋다.
2016년 4월 21일 패치로 간접 너프를 받았다. 쿨타임이 20초 증가하고 루이너스 임팩트의 방무 디버프가 삭제되었기 때문이다. 본래 드레드로드 유저들이 보스딜을 할 때, 루이너스 임팩트로 방어력을 0으로 깎아 놓고 오블리비언으로 순수 피해를 입히는 방식으로 임했는데 이제 불가능하다.
파일:L5GUaAk.png | 공포의 위협 | |
습득 레벨 : 60 | 패시브 | |
[터져나오는 공포] 발동 시, 습득한 스킬의 재사용 시간이 감소하고 일정 확률로 [엄습하는 공포]의 중첩 수를 유지한다. (스킬 재사용시간 감소 효과는 5초 이내에 재발동하지 않는다) | ||
마스터 레벨 효과 | ||
'엄습하는 공포' 유지 확률 : 13.7% 스킬 재사용시간 감소 : 3초 (하이퍼/웨딩 스킬 제외) |
각 전직별 네번째 고급 봉인 스킬 퀘스트. 해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.
매우 사기적인 패시브. 공포 유지 확률도 꽤 높은 편이고, 무엇보다도 패시브 효과에 1초 쿨타임이 있긴 하지만 터공이 터질 때마다 쿨감이 5초씩 들어간다. 터져나오는 공포가 사실 굳이 엄습하는 공포 5중첩을 쌓지 않아도 발동이 가능하며 공포 자체는 한 대만 쳐도 일단 생긴다는 걸 생각해보면, 언제 어느 때 원하는 타이밍에 쿨감 5초를 넣을 수 있는 것.[20] 현재 슈프림 퍼니시먼트의 장판 타격 하나하나에도 터공이 터져서 더욱 사기적이긴 하지만, 설령 그걸 하향한다 해도 엄청난 패시브임은 바뀌지 않는다.
하지만 실제로 플레이 할 때 슈프림 퍼니시먼트와의 연계가 제대로 이루어지지 않는다는 게 단점이라면 단점, 슈프림을 뿌린 뒤 몹을 평타로 한 대라도 때려야 쿨감이 발동되는데 그걸 팟원들이 가만히 내버려두지 않는다는 것(...)과 자신의 무기가 고강이면 뿌리기만 해도 그냥 쓸려나가기 때문에(...) 때릴 몹이 없어 쿨감 효과가 발동되지 않는다는 점이다. 물론 한 방에 죽지 않는 네임드 몹이나 보스몹을 상대일 경우 그런 걱정 없이 써도 된다. 비던일 경우 필드에서도 효율이 굉장한 편. 결국 슈프림 퍼니시먼트의 죽음의 대지 판정이 액티브에서 스페셜 액티브로 바뀌면서 사장되었다.
하향 1순위라 카더라 결국 2016년 2월 4일 3차 밸런스 패치로 스킬 재사용시간 감소 효과의 쿨타임이 1초에서 5초로 늘어나고 스킬 재사용시간 감소 시간이 5초에서 3초로 줄어들었다. 이젠 사기적인 패시브 자리에선 내려왔지만 여전히 드드드의 스킬순환에 크게 드움을 준다는 건 여전하기에 좋은 패시브.
단 레이드몹처럼 디버프 자체가 아예 걸리지 않는 몹에게는 무용지물이다.
4 추가 커맨드&콤보
1차는 루 위주, 2차는 시엘 위주로 커맨드가 추가되기에 따로 기제하는게 맞으나 2차 전직을 기준으로 서로 커맨드를 공유하기에 루시엘은 예외적으로 1, 2차를 함께 기제한다.
- 2차전직 이후 추가되는 커맨드는 기울임 처리합니다.
- 스위칭 커맨드는 스위칭 키를 밑줄 처리합니다.
전직 추가 커맨드 | ||
루 | 시엘 | |
ZZZXZ | 전방의 플레이어에게 마검을 투척 후 시엘로 스위칭한다. | 전방의 플레이어에게 마검을 투척 후 루로 스위칭한다. |
전방의 적에게 마검을 투척한다. 마검 투척시 120%의 데미지를 입힌다. 마검은 총 3가지 종류가 있는데 파란색 단검은 MP를 10 습득, 빨간색 단검은 200% x2의 추가 데미지를, 초록색 단검은 플레이어의 데미지 10% 증가의 효과를 가지고 있다. Z키를 추가 입력시 스위칭하는데 루에서 시엘로 스위칭 할 시 시엘이 공중에서 단검을 던지고, 시엘에서 루로 스위칭 할 시 루가 공중에서 내려찍는다. 특이점이라면 루에서 시엘로 스위칭 할 때 던지는 시엘의 단검이 마나회수가 엄청나게 잘된다. | ||
XXXZX | 내려찍은 후 시엘로 스위칭 | 후진하며 마법탄 발사 후 루로 스위칭 |
Z키 입력 시 루는 상대를 내려찍고 시엘은 후진하며 마법탄을 발사한다. 그 후 X키를 추가 입력하면 스위칭한다. | ||
XX↓X X 연타 X | 전방의 상대를 햘퀴고 돌진한 후 내려찍는다.<:> | 검을 빠르게 휘둘러 타격하고 돌진한 후 벤다. |
퓨가의 돌진 커맨드랑 유사하다. ↓X를 하면 루는 햘퀴고 시엘은 다크 크레센트처럼 베는데, 이때 적을 뒤돌게 만든다.[21] | ||
→→ZXXZ | 주먹 공격을 2번 날리며 돌진 후 시엘로 스위칭한다. 시엘은 위쪽으로 걷어차기를 한다. | 돌려차기를 2번 시전 후 루로 스위칭한다. 루는 어퍼컷을 날린다. |
루는 XX 커맨드의 주먹 버전, 시엘은 돌려차기를 한다(...). 이때 루만 첫번째 X가 적을 뒤돌게 만든다. 그 후 Z키를 추가입력하면 스위칭하는데 루는 어퍼컷을, 시엘은 위쪽으로 발차기를 날린다. 막타는 상대를 공중으로 날린다. | ||
→→XXZ | 대시 X 시전 후 적의 후방으로 주먹으로 타격 후 시엘로 스위칭한다. 시엘은 위쪽으로 걷어차기를 한다. | 대시 X 시전 후 적의 후방을 총검으로 크로스로 벤 후 루로 스위칭한다. 루는 어퍼컷을 날린다. |
로가노블의 대시점프 ZXZ처럼 빠르게 스위칭 할 수 있는 콤보. 다만 이것도 전술한 커맨드처럼 띄워버리므로 로가노블처럼 써먹긴 힘들다. | ||
→→↑X →X →→↑X or →→↓X | 대시점프 X 시전 후 공중에서 옆으로 돌진 후 위쪽 또는 아래쪽으로 빠르게 이동한다. | 대시점프 X 시전 후 공중에서 옆으로 돌진 후 위쪽 또는 아래쪽으로 빠르게 이동한다. |
대시점프 X로 점프를 한 후 공중에서 빠르게 이동한다. 키에는 X를 입력하라고 있지만 실제로 키 입력 시 공중에서 이동하지 않고 공격을 하니 방향키만 입력하도록 하자. 이 커맨드는 단순히 빠르게 이동할 수 있다는 것 뿐만 아니라 오리악스의 권능을 써도 빠르게 이동할 수 있다는 큰 장점이 있기에 많이 애용되는 편이다. |
추가 응용 콤보 |
→→ZXXZ(→→XXZ)XXXZ |
→→ZXXZ(혹은 →→XXZ)로 띄운 후 Z나 X키 입력이 가능한 점을 이용한 스위칭콤보로, 콤비네이션 게이지를 순식간에 2나 채워주면서, 강세 판정까지 되는 유용한 커맨드이다. |
응용 콤보2 |
전체적인 커맨드 활용도 및 특징을 포함한 평가 간편 서술 |
5 초월: 드레드로드(transcendence: Dreadlord)
파일:루시엘1라인 초월.png
<초월 프로모션 SCG>
파일:루1라인 초월.png
<루 단독 초월 프로모션 SCG>
<시엘 단독 초월 프로모션 SCG>
[공포의 군주의 심연의 검, 모든 적을 배제하는 자]루와의 강화된 계약으로 마족화가 진행된 시엘의 모습입니다. 인간의 한계를 넘어선 움직임으로 더욱 강력한 암살이 가능해졌습니다
<초월 각성 대사>
루: "아하하하하핫! 어딜 보는 것이냐?"
루: "자, 보아라! 이것이 짐의 힘이니라!"
시엘: "지금, 한눈 팔 때인가?"
수라나 블하, 디에처럼 예전에 있던 스킬이 돌아오길 바란 유저들이 많다. 특히 트루뎀을 주게 했던 공포의 문장[23]이라는 패시브가 돌아오거나 데드 핸즈에 징벌의 문장 효과가 따라오게 하는 패시브가 돌아오길 기대했지만.. 결국 돌아오지 못했다.
처음 공개되었을 당시 반응은 다른 초월캐들에 비해 까다로운 패시브 조건, 툴팁상으로 애매모호해 보이는 액티브들 등으로 안그대도 4월 밸런스패치 이후로 폭삭 망하고 초월에 희망을 걸고 있던 유저들 입장에선 망했어요수준이였다. 업데이트 후 예상대로 패시브는 까다롭고 액티브들 성능은 애매한 최악의 시나리오였지만(...), 막상 돌려보니 생각보다 괜찮아 졌다는 평. 스킬칸이 2칸 늘어나고 아폴리온 관련 패시브가 생기면서 콤게를 원활히 돌릴 수 있는 2필들을 더 채용하고, 쿨 초기화 또는 데미지 증가효과가 일어나는 초월칸에 콤게 스킬을 넣게 되면, 적어도 스킬 쿨타임 때문에 고통받는 일은 줄어든다. 하지만 필드에서 권능을 쓰는 건 무리다 총평은 계속 하향세였던 초월 전 보다는 딜사이클이 원활해졌다 정도(?) 하지만 여전히 근본적인 문제점은 고쳐지지 않았기 때문에 드삼이에게 딜링을 기대하느니 차라리 옆라인 노블이나 데모를 키우는 것이 정신건강에 좋다.
5.1 추가 스킬
5.1.1 액티브 시리즈
파일:피어 투모로우.png | 피어 투모로우 | ||||
습득 레벨 : 70 | 스페셜 액티브 : 강인한 | ||||
암흑의 기운을 모아 범위 내 적들에게 일제히 폭발 시킨다. 스위칭 스킬(시엘) - 루(여) 캐릭터로 플레이 중 이 스킬을 사용하면 플레이 캐릭터가 시엘(남)으로 교체 - 스위칭이 될 때 콤비네이션 게이지를 2 획득 | |||||
단계 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||
일반 | 마기 생성(물리) : 1070% 마기 폭발(물리) : 311% | MP 100 | 10초 | ||
진 | 효과 | MP - | -초 |
현 던전 메타와는 맞지 않는 스킬
다크 크레센트와 같은 활용도의 스킬일 듯 했으나, 다크 크레센트보다 범위가 좁고 마기폭발이 일어나는 시간이 매우 느리다.
이 스킬을 끝으로 시엘이 단검을 사용하는 스킬은 결국 나오지 않았다.. 공식에서 인정한 장식품
2016년 8월 26일 패치로 공격 범위가 30% 증가했다. 그러나 더보다 더 큰 문제였던 마기폭발 시전 시간은 개선되지 않았다.
파일:블러프.png | 블러프 | ||||
습득 레벨 : 80 | 액티브 | ||||
적을 타격해 등을 보이게 만든다. 이미 등을 보이고 있다면 앞으로 보게 만든다. 슈퍼아머의 대상에겐 2배의 데미지를 준다. | |||||
단계 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||
일반 | 전방 타격(물리) : 730% | MP 20 | 4초 | ||
진 | 효과 | MP - | -초 |
활용도가 높은 스킬
평소에 커맨드로 상대를 뒤집거나 직접 상대 뒤로만 가야했던 드레드로드에게 편리한 액티브. 또한, 조건만 맞으면 두배의 데미지가 들어간다!
웨스턴 파이어 있는 크림슨 로제에게 쓰면 셀프 다운
다만 뒤를 보고있던 적을 다시 앞으로 되돌리는 효과도 있으니 주의. 이 효과는 왜 있는거야?
파일:데드 크로스.png | 데드 크로스 | ||||
습득 레벨 : 90 | 스패셜 액티브 : 강렬한 | ||||
전방에 거대한 어둠의 마수가 나타나 주위를 휩쓸어버린다. 스위칭 스킬(루) - 시엘(남) 캐릭터로 플레이 중 이 스킬을 사용하면 플레이 캐릭터가 루(여)로 교체 - 스위칭이 될때 콤비네이션 게이지를 4 획득 | |||||
단계 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||
일반 | 마수 소환(물리) : 2320% 휘두르기(물리) : 359% x4 | MP 200 | 17초 | ||
진 | 효과 | MP - | -초 |
총 퍼뎀은 3756%로 4023%의 뎀딜은 루이너스 임팩트보다 낮고 맵쓸이로는 슈프림에게 밀리나 콤게를 채우거나, 강렬 장갑이 있을 경우 중첩 쌓기 용도로 채용되기도 한다.[24]
현재, 판정이 나쁜건지 가까이 있는 적에게 '휘두르기'의 연타 데미지가 들어가지 않는다.
5.1.2 패시브
파일:해방된 의지 드레드로드.png | 해방된 의지 : 드레드 로드 | |
습득 레벨 : 70 | 패시브 | |
콤비네이션 게이지가 5개 이하일 때, 대기 캐릭터의 스킬 사용 소모 코스트가 감소하고 신체능력이 강화된다. | ||
마스터 레벨 효과 | ||
대기 캐릭터 스킬 사용 MP 10% 감소 크리티컬 증가 : 10% 극대화 증가 : 10% 어둠 저항 증가 : 100 빛 저항 감소 : 100 스내치 발동 확률 증가 : 5% 쇼크 발동 확률 증가 : 5% |
초월 루시엘의 공통 패시브.
조건은 묘하게 까다롭지만, 다른 캐 조건들 보면 묘한 정도가 아닌 것 같은데
크리-극대 증가, 자원 감소 효과가 생각보다 우수해, 2필 사용엔 꽤 체감된다.
또 콤비 스킬을 사용하면 메커니즘 상 무조건 크-극 증가를 받을 수 있어, 오블리비언이나 아폴을 *기분좋게* 꽂을 수 있게 된다.
반대로 콤게가 5 이하인 상태에서 스킬로 5 초과로 만들 경우에 그 스킬이 자원 감소 효과는 받지만, 크-극 증가는 누리지 못한다고... 상세설명
대전에선 스내치, 쇼크 속성 발동 증가 5%로 초반 러쉬에 힘을 실을 수 있지만 대가로 빛 저항 감소를 받았는데. 드삼이의 경우, 높은 빛 저항 감소율을 커버해주는 패시브, 공포의 군주(디버프 지속시간 감소 40%)가 있고, 현재 대전엔 쇼크를 박고 다니는 유저도 적어서 간혹 있는 스턴만 조심하면 된다.
2016년 10월 13일 밸런스 패치로 대기 캐릭터 스킬 사용시 MP 20% 감소 ⇒ 10%로 변경되었다.
현재, 소모 코스트 감소 외의 효과들이 작동하지 않는 버그가 있다.
5.1.3 봉인
파일:왕좌의 권위.png | 왕좌의 권위 | |
습득 레벨 : 90 | 패시브 | |
권능 상태일 때 아폴리온이 암흑의 마수상태로 등장할 확률이 증가하고, 암흑의 마수가 아닌 상태로 등장하면 일정 확률로 스위칭 포인트를 일정량 돌려받고 쿨타임이 가속화 된다. (하이퍼 액티브, 천상지애 제외) | ||
마스터 레벨 효과 | ||
암흑의 마수 등장 확률 : 50% 스위칭 포인트 증가 및 쿨타임 감소 확률 : 50% 스위칭 포인트 증가 : 2개 스킬 쿨타임 감소 : 20% |
전직별 여섯 번째 초월 봉인 스킬 퀘스트. 해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.
이 패시브를 배우고 오리악스의 권능을 사용한 후에 아폴을 쓰면 50% 확률로 하향당하기 전의 그 갓폴리온이 나온다.어째 평상시는 안 나오고 잘못 썼을때만 방무가 뜨는 것 같다.
그냥 아폴리온이 떠도, 다시 절반 확률로 그 놈의 50% 스위칭 포인트 2를 환수받고 하액과 지애를 제외한 모든 스킬의 쿨타임이 20%씩 감소한다. (환수 기능과 쿨타임 감소 기능은 권능을 안 켜고도 누릴 수 있다.)
선행조건으로 일단 권능을 써야하기 때문에 예전처럼 그 누구보다 필드 뒤 쪽으로 달려가, 방무 아폴을 내다 꽂는 플레이는 하기 어렵다.
- ↑ 스킬 이펙트 바깥에도 공격 판정이 있는데, 심히 괴랄한 것이 위 아래 3~4층을 커버친다.
- ↑ 루는 공격속도가 느리지만, x 커맨드는 연타기이기 때문에 공포 스택이 매우 잘 쌓이는 편이다.
- ↑ 라녹스 구간의 보스들은
호구스데잉을 제외하고 상대하기 까탈스러운 패턴이 많은데 이그니아를 제외하고 죄다 2마리씩 나오기 때문에 팟원들과의 호흡이 안맞으면 그냥 죽는다. 특히 스카 2마리가 연속으로 파멸을 시전하면 그냥 손 놓는게 마음 편할 정도. - ↑ 전야제에서는 공포의 군주 등이 있었으나 블로그에서 포스터 업데이트와 더불어 업데이트 기념 비디오에서 제대로 나온 이명이 이쪽이므로 이쪽으로 기재한다. 공포의 군주는 킬리아크를 뜻하기도 하고...
- ↑ 다른 직업처럼 대화퀘가 아니다! 심지어 무려 12번!!!
플레이어에게 공포를 실행한다!!! - ↑ 사실 루시엘의 2차 전직 퀘스트는 세 전직 모두 대화 퀘스트가 한 번밖에 없어서 노가다가 꽤 필요하다.
- ↑ 루의 투덜거림에도 불구하고 서포트를 부탁한다며 앞서 나간다던가 노전때는 감상하거나 메모하는것으로 그쳤던 루덕질이 이젠 능동적으로 토끼귀 씌우기(...)를 시도한다던가.
변태력과 4차원력이 증가했다여담으로 킬리아크에게 바니압 헤어를 착용했을 때 이 포즈가 나온다면 머리띠를 이미 쓰고있는데 또 씌우려는 이상한 상황이 발생한다 - ↑ 시엘이 변한만큼 루의 성격도 살짝 과격해져서 패배하면 시엘의 다리를 걷어찬다(...).
노블레스는 패배하면 백허그 해주는데물론 디아데모 라인에 비하면 장난 수준. - ↑ 1위 데모, 공동 2위 인소 / 크어, 4위 아팔, 공동 5위 로나 / 그마, 6위 제천의 뒤를 잇는 7위로, 블마와 공동이다. 루시엘이 이럴 것이라 예상하지 못한 높은 순위이다. 더군다나 이중 던대전을 막론하고 강캐 이상으로 인정받는 건 사실상 로나 / 그마 정도 뿐이니, 드레드로드의 물공은 보이는 것 이상으로 좋은 순위이다.
- ↑ 전체 순위로는 상위권이며, 마공 전직을 제외한 물공 전직 15명 중 7위이니 물공 전직 내에서도 중상위권 레벨을 유지하는 순위이다.
- ↑ 이 스킬이 공포의 위협 효과를 발동시키는 건 아니고, 공포 연쇄나 스페셜 액티브로 터공을 계속 터뜨려서 이 스킬도 덩달아 쿨감을 받는 것.
- ↑ 죽음의 대지는 타수가 고정이지만, 마수 충돌과 마수 폭발은 타겟의 피격박스가 클수록 더 많이 연타하며, 따라서 타겟이 크다면 데미지는 이보다 더 상승할 수 있다. 강화된 특성까지 적용하면 8000%는 넘겨버려서 2필이라고는 믿기지 않는 수준이지만, 최대 한계치가 있는지는 불명확하다.
- ↑ 이떄문에 이후 모든 콤게 스킬들은 20초의 쿨타임이 붙게 되었다.
- ↑ 오리악스의 권능은 매 타격을 스턴타로 만들어주니 기폭도 못한다. 흠좀무
베커, 디에: 스턴 그게머죠? - ↑ 데드 핸즈는 버프 지속시간 17.6초 동안 커맨드/액티브로 적을 건드리기만 해도 계속 공포 5스택을 부여한다.
- ↑ 이는 공포의 군주 패시브와 합쳐져 강력한 시너지를 낼 수 있다
- ↑ 이 당시 환각의 벨더에서 호아킨에게 슈프림 깔고 데드핸즈 걸고 X커맨드 연타로 백어택을 하면 호아킨이 실드키고 물약을 빨아도 체력 회복하는게 티가 거의 안날 정도로 좍좍 깎아내는건 물론이고 오히려 그 상태로 죽여버릴 수도 있을 정도였다.
- ↑ 이마저도 스턴이 0.5초로 짧기 때문에 빛저항이 있는 상대, 몬스터들에게는 별 효용이 없다.
- ↑ 제압들은 타격과 동시에 무기력 효과를 걸지만 오블리비언은 타격 후 무기력 효과를 건다.
- ↑ 터져나오는 공포가 기본적으로 스페셜 액티브로 적을 때려야 터지긴 하지만, 액티브 '공포 연쇄'로도 터뜨릴 수 있다.
- ↑ 앞에서 때리면 뒤로 돌리고, 뒤에서 때리면 평범하게 경직을 준다.
- ↑ 모션은 베는거지만 이펙트는 루의 내려찍는 이펙트랑 똑같다(...).
- ↑ 앞선 각주에도 있이지만 다시 설명한다. 공포의 문장의 효과는 징벌의 문장에 추가로 스내치 확률과 타격 대상의 어둠 저항을 감소시키는 디버프를 건다. 이 디버프가 저주판정을 받아서 공포의 군주 효과 추가 피해(물리) : 80% x '엄습하는 공포' 중첩 수와 시너지가 생겨 징벌 문장을 키로 백어택을 하면 항상 400%의 방어 무시 대미지를 줬었다.
- ↑ 영던 장비를 쓰는 경우 대부분의 드레유저들은 강렬 장갑을 선호한다. 유연, 강인은 뎀딜이 안나오고 초월은 루시엘 특성상 중첩쌓기가 거의 불가능하기 때문이다.
그래서 강렬 장갑이 제일 비싸다.