청(엘소드)


엘소드플레이어블 캐릭터
엘소드
(대사)
소드 나이트
로드 나이트
아이샤
(대사)
하이 매지션
엘리멘탈 마스터
매직 나이트
룬 슬레이어
다크 매지션
보이드 프린세스
시스 나이트
인피니티 소드
배틀 매지션
디멘션 위치
레나
(대사)
컴뱃 레인저
윈드 스니커
레이븐
(대사)
소드 테이커
블레이드 마스터
스나이핑 레인저
그랜드 아처
오버 테이커
레크리스 피스트
트래핑 레인저
나이트 와처
웨폰 테이커
베테랑 커맨더
이브
(대사)
코드: 엑조틱
코드: 네메시스

(대사)
퓨리 가디언
아이언 팔라딘
코드: 아키텍처
코드: 엠프레스
슈팅 가디언
데들리 체이서
코드: 일렉트라
코드: 배틀 세라프
쉘링 가디언
택티컬 트루퍼
아라 한
(대사)
소선
제천
엘리시스
(대사)
세이버 나이트
그랜드 마스터
소마
명왕
파이로 나이트
블레이징 하트
소요
수라
다크 나이트
크림슨 어벤저
애드
(대사)
사이킥 트레이서
루나틱 사이커
루시엘
(대사)
킬리아크
드레드로드
아크 트레이서
마스터마인드
로열가드
노블레스
타임 트레이서
디아볼릭 에스퍼
디아블라
데모니오
로제
(대사)
헤비 배럴
스톰 트루퍼
아인
(대사)
롭티: 익스큐터
아메 서머터지
블러디아
크림슨 로제
롭티: 엔파서
에브루헨 아모치온
발키리
프레이야
롭티: 원더러
아포스타시아
메탈 하트
옵티머스
엘소드 하위 문서
시스템스킬트리 역사유저 커스텀소환수세트 아이템
칭호 일람레어 아바타등장인물 (대사)길드 시스템
전문직업기술의 노트
설정&문제이야기 및 설정전직에 관하여스토리 퀘스트문제점
사건사고캐릭터 밸런스필드화 사건영웅대전 14 사건
기타관련 사이트만우절용어코믹북
라이트 노벨애니메이션
틀&템플릿틀:엘소드틀:엘소드/캐릭터템플릿:엘소드/캐릭터템플릿:엘소드/전직
(수정중)

The Blue Power, Chung.[1] 온라인 게임엘소드》의 등장인물. 성우양정화(한국판)[2] / 사와시로 미유키(일본판)[3] / 콜린 빌라드(북미판)

인게임 내 대표 일러스트들
width=90%width=100%
스탠딩 그래픽 (SCG)
width=80%
(수정된) 기본 전직 UI 이미지대표 아이콘

1 소개

width=75%
(구) 프로모션 일러스트 [4][5]
포텐 리뉴얼 북미판 일러스트
프로필[6] - 프린스 세이커
종족인간
성별남성[7]
기본 무기철포(디스트로이어)
나이13(기본)
15(1차)
16(2차)
153(기본)
156(1차)
165(2차)[8]
몸무게47(기본)
52(1차)
60(2차)[9]
혈액형A
생일12.5
상징색하늘~파란색 (나무위키 내에서의 테이블 사용 색상 이름은 'SkyBlue')
특징세이커 가문의 남자 아이들은 출생 시 가문의 제단에서 특수한 수호석을 받게 된다. 이 수호석은 그 주인과 서로 반응하여 주인의 성격과 특성에 맞는 갑옷과 무기가 되어 주인이 죽을 때까지 함께하게 된다. 청의 수호석에서 생성된 무기는 포구가 양쪽으로 난 거대한 대포인 '디스트로이어' 이며, 방어구는 전신 갑주인 '프라이터니어' 이다. 곱상한 외모와는 달리 거대한 대포를 자유자재로 다루며, 상대의 공격을 무시하고 자신의 공격을 넣는 꽤 터프한 전투 스타일을 보여준다.
성격어머니를 빨리 여의고 항상 나라 일에 매달려 있는 아버지 밑에서 혼자 자라 또래에 비해 철이 빨리 들었고 매사에 야무지다. 어렸을 때부터 가문의 엄격한 훈련만을 받으면서 자라 감정 표현이 서툴다. 얌전한 아이지만 전투 스타일이 아주 터프해서 평상 시 모습도 그럴 것이라고 오해 받을 때가 많다. 마족 침공 때 주위의 사람들이 마족들에게 죽임을 당하는 것을 본 이후로는 '두 번 다시 내 앞에서 무고한 사람이 다치게 하지 않는다.' 를 자신의 신념으로 삼고 있다.
출시일2010년 12월 23일

"전 세이커 가문의 후계자, 청이라고 해요. 대대로 내려오는 수호석의 힘으로 만들어진 갑옷과 무기를 사용해요. 저에게는 강력한 철포의 형상으로 만들어졌답니다."
"반가워요." "모두 준비됐나요?"[10]


본명은 프린스 세이커. 세나스 공국의 수도인 하멜을 대대로 수호해 온 세이커 가문에서 태어난 그는, 하멜을 수호하기 위한 전투교육만을 배우며 자랐다. 그의 아버지는 '하멜의 하얀 거신' 이라 불리는 영웅이다. 마족이 세나스 공국에 침공해 왔을 때, 그의 아버지는 혼신을 다해 마족을 막아내었으나 사악한 주술에 걸려 마족들의 조종을 받게 되어 하멜 침략에 앞장 서게 된다. 그는 아버지와 마족들을 막아보려 했지만 역부족이었다.

결국 싸움 도중 큰 상처를 입고, 엘소드 일행의 도움을 받아 간신히 전장에서 탈출할 수 있었다. 부상에서 회복되는 동안 세나스 공국의 대부분의 지역이 마족에게 함락되고 만다. 하멜 안에서만 마족을 상대하는 것은 승산이 없다고 판단한 그는 하멜과 물의 엘 조각을 지키기 위해, 그리고 마족들에게서 아버지를 되찾기 위해 하멜의 안전은 붉은 기사단에게 잠시 맏기고, 더 강해지기 위해 엘소드 일행과 함께 여행을 떠난다.
그는 더 강해질 때까지 세이커 가문의 이름을 사용하지 않기로 하고, 스스로 '청' 이라고 칭한다.

《엘소드》의 여섯 번째 플레이어블 캐릭터. 종족은 인간, 출신지는 세나스 공국의 수도 하멜. 포지션은 캐논볼 시스템을 사용하는 중거리 딜러 캐너니어. 상징색은 하늘~파란색, 이미지 컬러는 파란색과 흰색. 이런 게 아니다

세나스 공국의 수도 하멜에서 태어난 청은 수도를 보호하는 세이커[11] 가문에서 태어나 아버지를 존경하고 롤 모델로 삼으며 자라왔다. 그러던 어느 날 마족들이 쳐들어 오고, 그렇게나 굳건하던 아버지와 아버지의 수호석은 마족의 기운에 물들어 조종 당하여 마족들의 앞잡이가 되어버린다. 아버지를 막으려던 청은 오히려 패배하게 되고 구조하러 온 엘소드 일행에게 구해졌으며, 수도 하멜은 붉은 기사단들의 도움으로 겨우 방어에 성공하게 된다. 이 일로 두 번 다시 사람들을 잃고 싶지 않게 된 청은 수도 하멜을 붉은 기사단에게 맡겨두고 자신은 하멜과 자신을 구해준 엘소드 일행에 합류, 더욱 강해지기 위한 길을 떠나게 된다. 언젠가 자신의 아버지를 만나 진실을 물어보기 위해서…….

(캐릭터 배경 겸 튜토리얼 프롤로그)


여담으로, 위키에 작성된 세부 전직들 중 전직을 상징하거나 대표하는 스킬에 특수한 효과(발광효과+글자색상)가 적용된 요약문구가 모든 전직에 하나씩 있다. 유일하게.[12]

2 플레이 성향

조금씩 제 자리를 찾아가려고 하지만, 제작자의 알못패치로 항상 고통받는 캐릭터.[13][14]

물리 공격력은 8인의 캐릭터 중 엘소드-엘리시스의 뒤를 이어 아라 한과 같은 공동 3위, 마법 공격력은 레이븐과 같은 공동 5위. 물공:마공비는 1:0.88

주로 대포를 이용한 원거리 공격이 주가 되는 캐릭터로 예상되었으나 근거리 중심캐. 캐논볼이라는 신 시스템이 추가되었는데 일종의 차지 개념으로, 2초간 가만히 있거나 특정 콤보나 스킬을 통해 총 6발까지 장전되며, 특정 스킬의 위력이 올라간다. 캐논볼을 충전하는 콤보는 기술표에서 캐논을 회전하는 그림의 아이콘으로 표시되어 있고, 사용하는 콤보는 역시 대포를 발사하는 그림의 아이콘으로 되어 있다.

또한 3단계까지 각성 게이지를 모은 뒤 각성하면 호로화광폭화라는 상태로 변하는데, 캐릭터 이미지와 스킬 컷인 일러스트에 투구가 씌워지고 캐릭터 외양이 강제로 프로모션 복장(캐릭터 설정화 복장)으로 변경되며[15] 캐논볼을 무한히 쓸 수 있다. [16]이 상태에서 던전을 클리어하면 승리 대사 때 일러스트도 바뀐다.[17]

이 외에도 다른 전용 시스템으로 헤비스탠스(HeavyStance)[18]가 존재한다. 기본기나 특정 스킬에서 슈퍼아머처럼 푸른색 이펙트가 겹쳐지는 것인데, 이 상태에서 피격당하면 헤비스탠스의 원 뜻처럼 보폭을 넓게 잡고 디스트로이어를 들어올려 방어자세를 취한다. 이 상태에서 Z 혹은 캐논볼이 없을 때 X를 입력시 디스트로이어를 휘둘러 다운공격, X를 누르면 캐논볼로 사격을 해 반격하는데, 기본적으로 헤비스탠스로 방어시에는 데미지가 덜 들어올 뿐더러 헤비스탠스 방어자세 역시 헤비스탠스 상태다.[19] 이를 이용해 상대의 연타계 공격을 보다 수월하게 넘기는 것이 가능한 것이 특징. 특히나 퓨리가디언의 경우는 근접특화계열인 만큼 헤비스탠스가 붙는 기술이 많아 얼마나 헤비스탠스를 잘 활용하느냐[20]가 캐릭터의 운영에 큰 영향을 미칠 정도다.

...는 옛말. 후딜은 후딜대로 먹으면서 헵스가 안 터지는 일이 비일비재하다. 상당수 운에 의존할 필요성이 있는 문제로 바뀌었다.

모든 전직은 외모 뿐 아니라 성능 자체가 판이한데, 1차 전직 공용 액티브[21]가 없고 직업 전용 액티브 2개(아이언 팔라딘-가드/리프 어택, 택티컬 트루퍼-일레스틱 밤/지휘관의 표식, 데들리 체이서-럼블 샷/헤드 샷)를 가지고 있기 때문.[22] 이 때문에 세 캐릭터는 사냥에서든 대전에서든 공통되는 부분이 별로 없다. 아이언 팔라딘은 물리 공격+접근전+돌격형이라는 전형적인 남캐 플레이를 하게 되며 데들리 체이서는 마법 공격+원/근 혼합+견제형으로 여캐의 플레이 스타일과 비슷한 면이 많다. 택티컬 트루퍼 또한 마법 공격+중/원거리 포격+지원 스킬을 보유해 여캐의 플레이 스타일에 조금 더 가깝다. 다만 모든 전직이 공통적으로 시전자를 중심으로 하는 범위 기술을 가지고 있다(아이언 팔라딘-아이언 하울링, 판데모니움, 칼라드볼그 페인, 원더월, 택티컬 트루퍼-택티콜 필드,빅뱅 스트림, 데들리 체이서-샤프슈터 신드롬 등).

대전에서는 아이언 팔라딘의 경우, 소위 청드밀이라고 불리는 강력한 평타에 헤비 스탠스와 강력한 평타 버프인 랜드 디몰리셔, 그리고 세 손가락 안에 꼽히는 대전 한방기인 칼라드볼그 페인까지 갖추고 있어 강캐로 손꼽혔다. 하지만 다른 스킬이 전부 상향되자 디버프 없이 사용하기에 영 좋지않은 위치가 돼 버렸다. 디버프가 있으면 3필 정도의 위력을 내나, 디버프 없는 상대를 타격시 2필 이상의 대미지가 나오지 않는다. 청의 암흑기가 지나고 많은 패치 후 가드 사용 시 포격을 하게 바뀌고 아이언 하울링이 지속 스킬로 바뀌었으며 패시브인 굳건한 의지나 신진대사 촉진 강화가 상향되면서 1 : 1 최상위권에 군림하고 있다. 이후로 양산들이 늘어나는 추세였으나, 리뉴얼 이후 서든버스터의 마나회수량이 대폭 깎이고 마나가 50으로 바뀌었으며, 스틸엣지 삭제, 리프어택 메모 삭제, 가드의 강제 메모화[23], 대시점프xx의 강제 쿵찍커맨드[24] 변경으로 인해 양산들은 상당수 떨어져나갔다. 게다가 아팔의 대전 필수 스킬 칼라드 볼그 페인의 보정 하향때문에, 그나마 먹고 살던 대전에서 마저도 완전히 쓸모없어진 비운의 전직.

택티컬 트루퍼의 경우, 과거 지원 폭격에 의한 경직과 터미네이터급 위용의 카오스 캐논, 쿨타임 없이 커맨드로 발동되는 막강한 데미지의 고정/이동 포격, 그리고 선타 잡기, 견제, 콤보까지 두루 사용 가능하며 방어 버프인 원더 월 탓에 매우 상대하기 까다롭다는 평가를 받고 있었으나, 주력으로 사용하던 스킬들이 크게 하향당해 이전에 비해서 위상이 많이 줄어들었다는 평가를 받았었다. 그러나 청 개편 이후에는 고포의 시전거리 증가 및 각종 스킬 상향으로 인해 3 : 3에서는 최고의 서포터이자 강캐[25]이고, 던전 및 에르다에서는 최고의 딜링을 뽑을 수 있게 됐다.[26] 그렇지만 던전에서 각성충전도 잘 되지않고 쓸만한 스킬들이 별로 없어 스킬 쿨타임이 돌아가면 꼼짝없이 평타를 써야하며 그나마 있는 스킬마저도 마나를 많이 잡아먹어서 일반던전이나 비밀던전에서의 평가는 미묘하다.

데들리 체이서의 경우, 권총 견제와 막강한 유도 성능의 뷸렛 블릿츠, 그리고 MP를 200 소비하지만 위력은 칼라드볼그 페인과 맞먹는 카밋 크래셔를 갖추고 있어 상당한 평가를 받고 있었다. 그러나 카밋 크래셔의 범위가 하향당하고, 카밋크레셔의 이지선다인 샤프슈터 신드롬도 하향에, 뷸렛 블릿츠의 유도력도하양당했다.그나마 강쇼타가 리뉴얼때 올라가면서 버틸수는 있다.코그가 데체 안티. 현재 평가는 던/대전 둘 다 미묘. 마나는 많이 잡아먹으면서 딜링을 해봤자 남들 수준밖에 안되며, 그것마저도 하지 않으면 남들 딜링도 나오지 않아서 던전에서는 고인 취급. 대전에서는 트릭샷,뷸렛만 조심하면 껌이라고 불릴 정도다.
하지만 각성에 투자하고, 특성화 A를 조합한 템귀 데체가 3각을 켜는 순간. 진정한 광폭화가 무엇인지 깨닫게 된다.하지만 특성화 A 자체가 찍기 꽤 어려운지라 정말 핵과금러가 아닌 이상 키우기 힘든 캐릭터다.

이 캐릭터의 문제점은, 캐논볼이 아라의 기력처럼 하나의 자원이 아닌, 반드시 사용해야하는, 필수적인 자원이라는거다. 스킬을 쓰려한다? 마나는 있어도 캐논볼이 없는 경우나 캐논볼이 있어도 마나는 없는 경우가 많이 있다. 그렇다고 캐논볼을 쓰면 데미지가 엄청나냐하면 딜링양은 타캐릭터에 비하면 좋지 않다. 당장 라녹스 던전에 가서 한 판 던전을 돌아보면 알 수 있을텐데, 아마 타 캐릭터와는 딜링양이 상당히 차이가 날거다. 특히 아팔이라면 더더욱. 거기다 공격속도도 느리고 스킬 선후딜까지 길어서 던전에서 어떻게 제대로 해보려면 구간을 계산해서 스킬을 써야한다.

대전에서는 일부 기술에 대해 기본적으로 낮은 스탯 덕에 상성이 극악으로 안 좋다. 예를 조금 들어보자면

...이로 인해 대전에서는 약캐. 그러나 이마저도 약캐팔이라는 오명이 있다.

애드와 청을 비교해보자면, 상대적으로 몸이 튼튼하지만 딜량이 떨어지는 청과, 내구 따위는 갖다 버린 애드. 서로 반대되는 성향을 가지고 있다는 점인데, 애드 항목, 밸런스 관련 문서들을 참고해 보면 알겠지만, 현 대전 메타는 그야말로 너도 한방 나도 한방죽창대전이다. 애드 항목에서 알 수 있듯, 애드의 가장 큰 플레이 방식은 '내가 더 쳐맞기 전에 널 조진다' 이기 때문에 현재의 메타에 편승하여 강캐로 맹위를 떨치고 있는 것이다. 반대로 느린 속도로 인해 '덜 맞는'방식과는 어울리지 못해 적의 공격을 흘리거나 버텨내고 카운터를 먹이는 소위 '쳐맞필'식 플레이(특히 아팔). 그러니까 종합하자면 살을 주고 뼈를 취한다는 방식인데. 문제는 현 대전 메타에서 적의 공격을 대충 맞아서 살을 주려다가 몸통이 박살나는 일이 비일비재하다는 것[30]

또한 다른 캐릭터들과도 요모조모 비교해보면, 안습한 점이 끝도 없이 나온다. 비슷한 탱커들은 물론이고, 심지어 데미지 딜러[31]에게도 피해감소 패시브가 있는데 청은 없다거나 조건부[32]로 달려있는 케이스도 있다.

여담이지만 리뉴얼 메이킹 영상에서 게임 기획자의 희대의 망언을 들었던 캐릭터. "청은 3개의 각성구슬을 소모하는 광폭화 상태에서 어떤 캐릭터보다 강력한 플레이를 할 수 있었습니다.", "청의 3각성 상태가 아닐경우 캐논볼 수급이 원활하지 않아 이 점을 개선하였습니다." ...이하생략. 3각을 해야 그나마 따라잡을까 말까 한 캐릭터[33]에 리뉴얼로 캐논볼 수급이 원활해지지도 않았다. 기획자가 얼마나 이 캐릭터에 관심이 없고 캐릭터에 대해 잘 알지 못하는가 알 수 있다.

전 캐릭터 리뉴얼 이후, 청은 아예 공기 캐릭터 혹은 약캐로 인식되고 있다.

4/21 패치로 캐넌볼 시전 속도와 충전 시 데미지 및 사정거리가 증가하는 기능이 추가되었다. 중요한건 줘봐야 안 쓰는 성능이다

게다가...

밸런스 패치로 대전시작시 기본으로 장전되어있는 캐논볼 3발마저 삭제해 버렸다. 청의 대전 스타일은 캐논볼이라는 꼭 필요한 필수자원을 항상 두둑히 장전해놔야 제한적인 커맨드에 걸리지않는다. 게다가 커맨드에 슈아기가 많은 캐릭터가 날뛰는 현 공대상, 시작하자마자 포탄채우기 바쁜 청에게 시작 포탄마저 삭제한것은 정말 큰 타격.

옆동네 지약캐 쌍쿠크리 /의 라이벌 기믹이 보여진다

3 자세한 설정

2010년 12월 23일 업데이트. 이름은 푸를 청(靑)을 그대로 사용. 본명은 프린스 세이커. 청이라는 이름은 더욱 강해지기 전까지는 세이커 가문의 이름을 쓰지 않기로 맹세하고 붙인 가명이라고.

성격은 예의 바르고 조숙하다. 하지만 필요할 때는 과격한 싸움도 마다하지 않는 정의한으로서의 일면을 보여주기도 한다. 생긴게 워낙 곱게 생기고 성격도 유들거리는지라 싸움과는 어울리지 않는 캐릭터로 보이지만 철포를 사용하는 만큼 전투 방식은 굉장히 과격한 스타일. 친하거나 좋은 상황에선 매우 예의바른 소년이지만 한 번 적대시하면 적으로 인정하여 두말 않고 무기를 드는, 일도양단과 절도를 같이 지닌 소년.

세나스 공국의 수도 하멜을 수호하는 가문의 아들이었지만, 하멜에 침공해 온 마족들이 엘과 비슷한 성질을 가진 가문의 수호석에 엘을 다크엘로 바꾸는 변환 마법을 걸었고, 마족들과 맞서 싸우며 하멜을 지키던 청의 아버지 헬퍼드 경은 이 마법에 당해 마족들에게 지배당하게 된다. 수세에 몰리던 청은 엘소드 일행의 도움으로 목숨을 건지게 되고, 이후 마족에게 지배당한 아버지를 되찾기 위해 일행에 합류한다.

2014년 12월 4일, 추가된 설정 파괴 하멜 지역 클리어 영상에서 열세에 몰린 란에게 공격을 가했는데 아라가 전부 막아버리고 창으로 내동댕이 쳐버렸다(…). 안습.[34]

그리고 하멜 지역의 비밀 던전인 시련의 신전이 업데이트 되면서 아버지를 찾는 스토리는 일단 완결되었다. 시련의 신전에 돌입해서 헬퍼드를 구해내지만 이미 마족들의 주술이 상당히 진행된 상황이었고, 대결 끝에 주술을 풀고 헬퍼드를 구해내는 데는 성공하지만, 이후 마족들의 대군이 몰려온다. 이에 헬퍼드는 몰려오는 마족들을 단신으로 막아서며 "강해져야 한다."라는 말을 남기고 주인공 일행을 탈출시킨다. 이러한 스토리 전개 정황상 사망으로 추정되나, 확실하지는 않다.

헌데 신 캐릭터 루시엘이 등장하면서 입지가 애매해졌다. 청은 마족을 증오하는데 루/시엘은 각각 마족, 반마족이다. 루/시엘이 엘 수색대에 가담하면 흑화 아니면 멘붕할 것이라는 추측이 있으나 현재는 백지로 돌아간 상태. 아마 논란을 막기 위해 아버지 사망 후 마족에 대한 원한은 깨끗하게 잊었다는 소드마스터 야마토 식 전개거나, 사실 알고보니 마족이라도 무턱대고 무작정 싫어하지 않는다는 소드마스터 야마토 식 설정 추가거나, 아니면 사실 흑막인데 티를 안 내고 있다는 설정이거나. 어느 쪽이든 소드마스터 야마토가 아니면 복흑, 배신 플래그다.

파일:Attachment/청(엘소드)/elsword-relation-chung.jpg

문제의 그 관계도. 간만에 새로운 관계도가 갱신되었다. 내분을 우려하듯 코그가 보란듯이(이 관계도에서는 아니지만 루/시엘 관계도에서 보면) 청이 둘을 긍정적으로 평가하는 쪽으로 내놓음으로서 하나같이 청 흑화설을 지지 및 예상하던 설정팬들의 뒷목을 부여잡게 했다(…). 이에 대해서 여전히 "이 코그가 또 설정 논란 나올까봐 그냥 못을 박아두는구나!"라며 부정적인 의견과 "어차피 코그가 설정 부순 게 한둘이냐, 억지로 이어두는 행위가 한두 번이 아닌데 그냥 우리 멋대로 해석하자."며 받아들이는 부류가 넘치고 있다. 그 와중 청이 실은 둘은 괜찮아 한다고 긍정적으로 생각하는 팬들이 없다는 점에서 다시 한 번 유저들의 코그에 대한 신뢰도를 엿볼 수 있다. 한편 이것 덕분에 청은 부처멘탈로 취급받는 중(…).[35]

아라에 대한 평가도 의외로 긍정적인데 란은 잘못했지만 아라는 잘못한 것이 아니라는 인식을 가지고 있는 듯하다. 13살이 과연 그런 생각을 가질 수는 있는걸까..


갑옷과 무기

파일:Attachment/elsword-chung02.jpg
<기본전직 광폭화시의 모습>
하쿠멘?

갑옷(프라이터니어)

이 녀석에게 낭자애설정과 함께 몇 안남은 겹치지 않는 설정 세이커 가문의 남자아이들은 출생 시 특별한 수호석을 받게 되는데, 이 수호석은 그 주인과 서로 반응하여 주인의 성격과 특성에 맞는 갑옷과 무기가 된다. 주인이 사망하게 되면 사라지게 된다. 프라이터니어는 수호석이 주인의 이미지로 형상화된 갑옷으로 적에게는 공포, 아군에게는 무적의 벽이 되어 준다.

무기(디스트로이어)

자신의 몸 만한 거대한 대포로서 포구가 양쪽으로 나있는 독특한 구조를 가지고 있다. 갑옷과 같은 형태로 생성이 되며 갑옷과 마찬가지로 주인의 성격과 이미지에 따라 형상화된 무기다. 근거리에서는 포신을 휘둘러 적의 살을 으깨고 원거리에서는 강력한 포격으로 적을 분쇄해버린다. 청은 어릴 때부터 매일 같이 사용해와서 조그만 체구에도 불구하고 이 거대한 대포를 자유자재로 다룬다.[36]

4 그 외 & 동인

로제 출시로 인한 최대 피해자, 그 첫 번째
캐릭터성이 여기저기 털려서 한 두가지 빼곤 독창성이 완전히 죽어버린 캐릭터

KOG의 일러스트레이터이자 이 캐릭터의 원화가 흑주돈의 트윗에 따르면 청의 아버지인 헬퍼트(헬퍼트 세이커?)는 철포를 4개 사용한다고 한다……?!

엘소드에게 세번째 1차 전직이 추가되었기에 이 아이에게는 도대체 어떤 새 전직이 추가될런지에 대해 사람들의 이목이 매우 집중되었다. 일단 '묵직함'을 이용한 아이언 팔라딘, 철포의 '캐논볼 시스템'을 강화한 데들리 체이서가 있기 때문에 대부분은 런처(던전 앤 파이터)처럼 '철포의 한방 사격'에 집중하는 캐릭터로 되지 않을까 예상했었다.

해당 업데이트 때 특이한 점이 두 가지 있었다. 첫 번째로 유일하게 실루엣 그림이 게임 로비로 사용되지 않았었고(여전히 코드: 일렉트라가 있었다.[37]), 두번째로 1Line의 액티브 스킬이 바뀌지 않았다는 점이었다(리로드 캐논이 그대로 있었다. 물론 효과가 재배치되었다).

일본에서는 2011년 여름에 업데이트가 예정되었다. 한국식 독음인 '청'이 이름이기에 일본 업데이트 시의 이름은 일본식으로 나올 거라는 예상이 있었으나,[38] 전혀 다른 '라셰'라는 이름으로 개명되었다. 정확하진 않지만, 아마도 중국어로 파란색을 뜻하는 단어 창쟁이. '란써'의 영어 표기 'lán sè'에서 따온 것으로 보인다. 어쨌건 황당하다면 황당하지만, 사실 엘소드 내의 모든 캐릭터들의 이름이 서양 발음이고 청이 튀는 이름인지라 공통성 있게 바꾼 듯 하다.[39] 라셰가 일단 불어처럼 들리긴 하다.

또한 일본 음성의 경우 모두가 예상했던 대로 매우 소녀틱해졌다. 하지만 각성 시에는 엄청 목소리가 거칠어지고 갈라진다. 이게 갭이 꽤 상당해서 대충 듣다보면 정말 동일 인물인지도 알기 힘들다. 한국판이 점잔한 중성적→아직은 어린 소년의 톤이 조금 높은 기합 소리라면, 일본판은 여린 소년→찢어지는 강렬한 음색. 여담으로 일본판에서의 1인칭은 남캐들중에서 유일하게 보쿠[40].

주 커플링으로는 이브와 아이샤가 대세다. 이브의 경우 홀로 솔로이던 이브에게 다음 타자가 남캐 청이라서 자연스레 엮여지게 된 경항이 가장 크고 그 외에는 분홍색과 파랑색이라는 나름 어울리는 색상인데다 둘 다 귀족이라... 아이샤는 필드화로 사라져 버린 개인 튜토리얼에서 청을 데리러 왔었고, 청이 유별나게 승리 대사에서 아이샤 누나를 많이 부르는데다가 아이샤가 워낙 팬이 많다 보니 자연스레 엮이게 되었다. 그렇지만 반대로 일본에서는 아이샤와의 커플링이 가장 적고 되려 레나와의 커플링이 많은데, 그 이유는 일본에서는 청이 누나라고 부르는 상대가 레나가 유일하기 때문(!).[41][42] 아라도 약간씩 보이고 있는데 일단 아라와 엮을 적당한 남캐가 아라의 오빠인 란 밖에 없고 이브에게 신 캐릭터인 애드가 붙었는데다가 아라와 청 둘다 가족이 마족에게 세뇌 당했다는 공통점이 있다는 것 때문으로 보인다. 정작 청이 아빠를 세뇌한 게 아라의 오빠라는 게 함정. 잠깐, 그럼 원수지간 이잖아?! 청과 아라가 시스템이 비슷하기도 하고 색상 조합도 꽤 괜찮은 편이긴 하다.정작 진짜 보색관계는 엘소드
신 캐릭터인 루/시엘이 추가되면서 로리인 루와도 엮이고 있다. 루는 아예 마족이다.

동성쪽으로는 동갑내기에 보색 관계에 가까운 붉은색의 엘소드와 엮이기도 하는데 가장 큰 이성, 동성 포함 커플은 바로 자기 자신. 택티컬 트루퍼가 나오기 전 아이언 팔라딘과 데들리 체이서만 존재 할 때 타 전직들과 비교를 하더라도 거의 타인, 혹은 이란성 쌍둥이라고 봐도 될 정도로 남, 녀의 분위기가 너무 확고하게 풍기다 보니 이런 경향이 생겼다. 동인에서 가장 메이저는 데체x아팔이라는 것은 제작진 반공식 인증(엘타입 시즌 2). 같은 총잡이인 컨셉 때문인지 시엘하고도 엮인다. 그 와중에 깨알 레븐엘소는 덤.

물론, 이에 대한 반발이나 개인의 취향으로 인해, 아팔×데체 지지자들도 꽤 많다.

청은 아이샤와 레나, 그리고 아라를 누나라고 부른다.[43] 위에서도 말했듯이 게임 클리어 대사에서 유독 아이샤를 거론 하는 대사가 많이 나오는 걸로 보아 일행 중 가장 친한 사람은 아이샤로 추정된다. 이브, 레이븐에게는 '님'자를 붙이며 존대했다. 엘소드에게는 동갑이라서 그런지 '님'자를 붙이지 않는다. 여담으로 클리어 대사에서 가장 차별받는 건 이브다. 특히 샌더 지역으로 가면 그 차별은 더더욱 심해진다. 레나와 아이샤는 챙기면서 이브는 낙동강 오리알 취급. 애드와 비슷한 공돌이 성향이 있다 보니 이브를 감정이 있는 인격체가 아닌 나소드로서 인식했었다. 게다가 나소드를 하나의 종족이라기보다는 단순한 '기계'로 여기고 있었기 때문에 이브가 듣기에는 무신경한 말을 해서 뺨을 잘 맞기도 한다. 그래도 기본적으로는 예의가 바르고 어른스러운 성격이라 사람 보는 안목이 까다로운 이브에게서도 고평가를 받는 몇 안 되는 캐릭터다. 청도 이브가 하나의 인격체라는 것을 받아들이고 호칭도 '누나'로 바꿨으니 늦어도 라녹스 에픽 스토리 시점에서는 둘 사이에 충돌 요소는 사라졌을 것으로 추정된다. 레이븐과 엘리시스의 경우에는 청이 두 사람을 연장자로서 존중하면서 잘 따르지만, 둘은 청이 남들에게 고민을 털어놓지 않고 혼자 모든 것을 짊어지려고 하는 것을 눈치채고 진지하게 걱정하고 있다. 애드와의 관계는 애드가 일방적으로 디스트로이어의 힘에 흥미를 가지고 관찰하고 있으며, 루시엘의 경우에는 충돌이 심할 것이라는 세간의 예측과는 달리 매우 원활한 관계를 구축하고 있다.

첫 공개 때 신 캐릭터 소개로 가면을 쓴 모습이 공개되었고 이름을 알아 맞추는 이벤트를 했었다. 청, 홍, 봉, 짱이라는 4가지 이름 중에서 알아맞추는 이벤트였는데, 봉이나 짱같은 괴악한 이름은 되지 못할 것이 뻔했고, 대놓고 갑주서부터 파란색이 강조되었던 데다 빨간색의 홍(紅)은 이미 주인공인 엘소드의 담당색이었기 때문에 이건 이름을 고를 필요도 없이 "안녕하세요. 제 이름은 청이에요~."라고 자수하는 꼴이었다. 물론 소수의 유저들이 "코그가 대놓고 이런 답이 뻔히 보이는 문제를 내 줬을 리가 없다."라면서 홍을 고르는 사람들도 있긴 있었으나 결과야 뻔했다. 그리고 이런 이벤트는 보통 1번이 답이잖아…

업데이트 후 코그에서 꽤나 많은 지원을 해줬는데, 그 중 최고는 바로 한정 배포한 30레벨부터 착용 가능한 10강 무기 세트. 이 게임에서 10강 만들기가 하늘의 별따기인 걸 감안하면, 실로 파격적인 지원이 아닐 수 없다. 코보 10강 무기의 성능은 44렙제 공용 궁극 무기 7강과 동일하다.[44]이 전술(?)을 이어서 아라도 장비를 줬고 엘리시스랑 애드 때는 10강부를 줬다.

초기에는 아바타 가격이 여캐에 필적하거나 여캐 이상으로 비쌌다. 청 레어 아바타 디자인이 조금이라도 괜찮은 게 나오면 부르는 게 값이었고, 적지 않은 수의 아바타가 나왔음에도 캐릭터의 인기에 비해 괜찮은 디자인의 풀셋 아바타가 거의 없기에 청 덕후들은 언제나 룩딸에 목말라 있다. 그러나, 이것도 이제 옛날 이야기. 어느새 전 캐릭터 중 가장 장비/아바타 값이 싼 축에 속하게 되었다. 캐릭터 성능이 날이 갈수록 상대적으로 낮아지게 된 영향인 듯.물론 퀄리티가 잘 뽑힌 한압은 비싸게 팔리긴 한다.

코믹스에선 본편과 전혀 다른 싸가지없는 녀석으로 나온다. 엘소드 코믹북항목을 보면 알지만 이쪽도 만만치 않은 캐릭터 붕괴. 타 캐릭터들도 같지만, 동명이인이라고 생각하는 것이 가장 편하다. 하지만 얼마 지나지 않아 바뀌었다.

여담으로 현 원화팀 중 한명의 트위터에 따르면, 청을 디자인 했을 때 마지막 순간까지 고민했던 캐릭터가 있었다고 한다! 즉 청보다 이 캐릭터가 결정될 수도 있었지만 일러스트레이터의 청개구리 심보 때문에 결국 청으로 결정됐다고 했다. 참고로 성격은 코믹스의 청보다 훨씬 싸가지 없다고 한다. 그게 애드는 아니겠지.

본 항목에 쉘링 가디언 업데이트 당시 커맨드로 캐논볼 장전시 대사가 "리로드!"에서 "장전!"으로 바뀌었다고 기술되어 있었으나, 이는 잘못된 사실로, 청이 나온 당일부터 커맨드로 캐논볼 장전시에는 "장전!"이었으며, 리로드 캐논이라는 액티브 스킬을 사용해야만 "리로드!"라는 대사가 출력됐다.

2013년 2월 28일에 밸런스 패치로 먼저 업데이트 되었던 아이샤, 레이븐과 마찬가지로 랜덤 보이스가 추가되어서 몇 스킬에서는 2가지 이상의 대사가 나온다.

해외 리뉴얼 기념으로 신규 일러스트가 나왔는데, 영국서버 리뉴얼이 청까지 진행된 날짜 기준으로 의상의 변화가 제일 적다. 상의만 다른 것으로 교체되고 나머지는 기존의 갑주를 그대로 그렸는데, 청의 특성이 사라질 것을 우려한 듯. 위에 갑주만 벗겼다.

파일:Attachment/청(엘소드)/앉은포즈6.png
앉기 명령어를 입력하면 철포를 의자 삼아 가볍게 앉는다. 무언가를 곰곰이 생각하는 듯한 자세가 인상적.

거기다 로제 출시 이후로 극에 달한 점이 있는데, 모든 캐릭터 통틀어서 설정이나 컨셉, 성능 모두가 대놓고 엿 먹으라고 한다고 생각될 정도로 암울하기 짝이 없다. 동료가족이 원수이지, 대놓고 마족이 동료로 끼어있지, 총캐 컨셉은 두 이 양분해버렸지, 성능은 거지 같지... 다만 이 분야 원탑은 역시 이브. 새로운 박해 여신을 이길 수는 없다. 그렇다고 절대 안심할 일은 아니다. 이러한 안습한 상황에도 불구하고 원작에서 청은 한 번도 아라나 루시엘에게 부정적인 반응을 보인 적이 없기 때문에 팬들에게 보살 취급을 받고 있다.

심지어 에이밍샷 등으로 남아있던 약간의 저격수 컨셉도 시엘의 신전직으로 인해 깨져버렸고, 이제 얘한테 남은 건 여성적인 남자라는 것 빼곤 없다. 운영진들부터 이 캐릭터에 대한 이해가 얼마나 부족한지 알아볼 수 있는 사실이다.

사실 로제가 나오기 훨씬 이전부터 컨셉 중복 문제는 조금씩 있었다. 아라가 나올 당시에는 높은 집안 자제, 예의 바른 성격, 존댓말, 가족이 마족화된 점 등 세세한 설정이 겹쳤고, 신전직이 나올 당시에는 택트가 들고 온 포격수 컨셉은 데체[45]와 설정 중복으로 청 팬들의 반응은 미묘했다. 팀킬 그리고 이것이 시엘이 총을 들고 나오면서 문제가 대두되고 로제의 여러 논란을 시발점으로 폭발해버린 것.

그리고 이브와 더불어 초월 일러스트의 퀄리티가 좋지 않다. 정말 좋지 않다. 이브가 넓은 미간으로 비판받은 반면 청은 완성도가 심하게 떨어진다는 지적을 받고 있다. 이브, 청, 아라 초월 티저 영상에서는 그리다 만 듯한 퀄리티로 인하여 청 유저들을 충격과 공포에 빠뜨렸고, 인게임에서는 조금 보완되어서 나왔지만 여전히 기존 일러에 한참 못 미친다는 평을 받고 있다. 한마디로 초월 일러스트 최대 피해자. 그나마 당시에는 같이 좋은 평을 못 들었던 이브, 수라도 있었고 일러스트레이터가 마감에 쫓겨서 제대로 못 그렸을 수도 있었지만 후에 나온 엘리시스, 애드, 루시엘이 상당히 양호한사실 압도적인 퀄리티를 보여주어서 비교당하는 안습한 처지에 이르렀다.

현직 공기캐라서 공식에서 언급이라도 해주면 다행이다. 애니메이션은 등장 예정조차 없...나?

4.1 혼자서도 잘해YOOOOOOO!

신 캐릭터 소개 때 가면을 쓴 광폭화 일러스트가 나왔었기에, 이때만 해도 사람들은 '하쿠멘이 투잡 뛴다.', '엘소드에 이런 간지 남캐가 추가되다니.'라는 반응을 보여주었다.

그러나 가면 속 얼굴은 보이는 바와 같이 여 캐릭터들 쌈싸먹을 정도로 예쁘다. 실제로 사람들의 반응 또한 경악 그 자체. 동물 귀 모양의 브릿지와 눈동자의 늑대[46] 발바닥 문양으로 일부 계층을 대놓고 노렸다는 비판도 일고 있다. 하지만 여덕보다는 '남자라고는 믿을 수 없게 예쁜' 남캐를 좋아하는 남덕을 노린 캐릭터에 더 가까울 듯. 지나치게 여성적으로 그려진 일러스트 때문에 유저들의 호불호가 매우 심하게 갈리는 캐릭터. 초반의 투구샷만 보고 좋아라 했던 사람들은 "차라리 이런 얼굴로 나올 거면 투구 벗지 말았어야 했어!"라고 오열했다(…). 마스터 치프치럼?

2011년 6월 26일에 엘소드 블로그에 슈팅 가디언의 2차 전직인 데들리 체이서가 공개. 이쪽은 아이언 팔라딘과 달리 야성적인 청년의 이미지다. 이로 인해 2차 전직까지 나온 현재 2차 창작계 분위기는 다들 아팔과 데체는 별개 캐릭터라고 받아들이고 있기 때문에(…) 청×청이 가장 메이저다. 전직으로 성별이 갈리는 캐릭터

게임 내 아바타를 보면 이브보다 피부가 더 하얗고, 심지어 가장 처음 나온 아바타는 포니테일이다. 일부에서는 포니테일까지 나왔으니 '청의 치마 아바타가 나오는 날에는 코그의 매출이 2배로 뛸 것이다.'라고……. 이를 대변한(?) 유저들이[47] 아바타 콘테스트에서 나온 청의 대부분의 디자인이 치마 입은 여장이고, 결국 일본 컨테스트에서는 수상 작품이 전부 여자 옷이라는 위엄돋는 결과까지 나왔다. 이에 멈추지 않고 2011년 청 크리스마스 아바타는 생머리 장발로 나왔다. 이거 전연령 이용가 맞나? 이건 시작에 불과했다

이렇다 보니 당연히 여성화 짤방도 돌아다니는 중. 심청이 이런 만화도 나왔다. 남자라며 이 자식들아

원래 엘소드 메인 일러스트레이터인 RESS는 퇴사 전부터 트위터를 통해 팡야같은 캐릭터를 만들고 싶어했다고 의견을 밝힌 적도 있기에, 맨얼굴이 공개되자 트위터를 통해 대단히 기뻐했고, 엘소드 운영진을 위해 축전까지 그려주었다. 제목은 '괜찮아요. 남자아이니까'[48]# 자신은 청의 캐릭터 디자인에는 관여하지 않았다고 한다. 또한 공교롭게도 모티브가 된 넬과 청의 일본판 성우는 사와시로 미유키로 같다.

또한, 2011년 만우절 이벤트 때 모든 캐릭터들의 컷인이 성별 역전이 된 적이 있었는데 정체성을 찾았다……? 제작진이 다키마쿠라 만들 기세 진짜 만들었다. 청은 아니지만

일본 엘소드에는 2013년 5월 말 업데이트로 체육복 아바타가 추가됐는데 남캐 중 청만 여캐들과 함께 부르마를 입고 있다…. 그 외에도 여캐에게만 적용되는 악세사리/팔레트 스왑을 남캐 중 혼자서만 적용받는 등 특별 대우(?)를 받고 있다. 이를테면 글레이셜 프린스 크라운이 청만 여캐의 프린세스 크라운과 같은 디자인(원래 남여 크라운은 확연히 다르다). 그래도 그레이스 페어리 대신 쉐도우 인큐버스, 메이드 대신 서번트가 나온 것은 다행이다.

2013년 3월 14일 공식 홈페이지에 추가된 소울메이트 투표에서 레이븐×레나(블레이드 마스터×윈드 스니커) 진영을 상대로 청×청(데들리 체이서×아이언 팔라딘)이 나와 많은 사람들을 아연하게 하였다. 정확히 말하자면 공식은 아니고 UCC지만 누가 만들었든지 공식 홈페이지에서 레븐레나 커플링의 바로 옆에 내걸어 놓았으니 참 여러가지 생각이 들지 않을 수 없다…….

하지만 밑의 아이언 팔라딘 문단에서도 언급되듯 갈수록 가벼운 드립의 차원을 넘어서 대놓고 여자, 혹은 후타나리로 단정짓는 것을 싫어하는 팬들도 상당 수 있다.

2014년 7월 9일 패치로 새로 나온 엘타입에 웹툰에서는 해군 장교를 입게 되었는데, 하필 여성용 해군 장교 아바타로 나왔다(디자인이 아이샤 해군 압이다). 청이를 여전히 여캐 취급하는 코그 인증. 그리고 2015년 8월 리뉴얼 이벤트에서 가장 많은 포텐은 예쁨(…)포텐이라 상당수의 여캐라고 단정짓는 것을 싫어하는 팬들을 당황스럽게 만들었다. 근데 1위인 걸보면 많은 사람들이 그렇게 보고있는 건데.[49]

5 기본 직업(철포/캐너니어)

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캐릭터 스킬 정보
파일:청 스테이터스.png
속도느림보통빠름
공격거리근거리중거리원거리
난이도쉬움보통어려움
전직 별 툴팁

"내가 지켜내 보이겠어." / 철포를 장전[50]하고, 전방을 바라본다.

"난, 지지 않아!" / 철포를 (캐릭터의) 오른쪽 아래로 휘두른다.
"아직 멀었어!" / 철포를 세워 꽂는다.

철포를 쏘는 캐너니어(Cannoneer)란 직업으로, '포병'을 의미한다.

철포의 육중함을 이용한 누르기 공격이 많다. 점프 뒤 ↓(아래방향)키를 누르면 쿵! 하고 상대방을 찍어내리며 띄우는 공격도 있다.

5.1 기본 조작 키, 커맨드 & 응용 콤보

기본 커맨드

Z철포를 가로로 휘두른다.
X철포를 위에서 아래로 찍는다.
→/→→걷기. 두 번 누를 시 빠르게 달리는 대시(dash).
점프
기상 공격(다운된 상태에서) Z, XZ공격시 철포를 횡방향으로 두바퀴 휘두르며 공격하고, X공격시 바닥에 철포를 발사하며 백덤블링 한다. X반격에 맞은 상대는 뜨게 되는데, 언뜻 보면 바로 공격해 캐치할 수 있을 것 같지만 아슬아슬하게 맞지 않는다. 캐논볼이 없으면 X키를 눌러도 Z키 공격으로 발동된다.

기본 커맨드
이하 커맨드 스킬의 소개에서 파란색으로 되어 있는 것은 헤비스탠스가 발동하는 커맨드, 밑줄이 쳐져 있는 것은 캐논볼을 장전하는 커맨드를 의미한다.

Z 커맨드
Z Z Z Z철포를 4번 휘두른다. 마지막은 다운판정이며, 청의 몸도 함께 돌아간다(…).
Z Z Z X마지막 공격에서 철포를 상대몸에 고정시키고[51] 캐논볼을 전부 발사. 일명 전탄 발사로, 마지막 타격에서 다운 판정이지만 세 발째에서부터 방향키로 캔슬이 가능하다. 발동 즉시 헤비 스탠스 모드로 들어가는 게 아니라, 자세를 잡고 쏘기 시작할 때부터 헤비 스탠스라는 것에 유의.
Z Z ↓Z Z세번째에서 캐논볼을 장전해 적을 띄우고, 네번째타에서 띄워진 적을 철포로 날린다. 다운 판정.
ZZ↓Z에서 캔슬 포인트가 후딜 없이 있어서 청의 국콤으로 존재하였으나 잠수함 패치로 사라졌다. 하지만 이상한 점은 12년도 12월 후반 기준으로 노전직때는 세번째 Z시 엄청난 후딜이 있으나 전직 후에는 이 후딜이 사라진다는 것(…). 레나의 대점Z와 마찬가지로 전직 후의 국콤이 되었다.
X 커맨드
X X X두번째에서 장전, 세번째에서 장전한 캐논볼을 발사해 적을 날려버린다. 추가타를 기대하기는 어렵지만 상대의 공격으로 막타가 캔슬될 걱정이 없다.
X X Z X두번째에서 장전, 세번째에 철포를 내지르며 돌진한 후 전탄 발사. xxz에서 캔슬 포인트가 있으며, zzzx랑 다르게 철포를 길게 내질러서 몸집이 작은 적이라면 지나쳐 버리니 주의할 것.
→→ 커맨드
→→Z위로 올려친다. 올려치는 만큼 띄우기 판정.
→→X달려들어 상대를 통과하고 철포의 뒷부분으로 포탄을 발사해 다운시킨다. 상대를 통과할 때에도 공격 판정이 있으며, 대부분의 적은 뒤로 밀려가지만 가끔가다 바로 다운되거나 앞쪽으로 밀려나기도 한다. 부스터
2016년 2월 4일 3차 밸런스 패치로 잔상 타격이 제거되었다.
↑ 커맨드
↑Z뛰어올라 공중에서 철포를 아래로 휘두른다.
↑X뛰어올라 공중에서 철포를 횡방향으로 휘두른다. 타 남캐의 점프 X와 다르게 공격하는 순간 캐릭터가 착지하므로 X강세가 더 쉽고, 심지어 상대를 높게 띄우면 평지에서도 두 번 이상 쓰고 콤보를 잇는 것이 가능하다. 알테라시아 포트나 킹 나소드같은 고정형 몹에게 ↑X를 연타하면 짧은 시간에 폭풍 같은 대미지를 넣어줄 수 있다.
↑(점프)또는 공중에서 ↓철포의 육중함을 이용해 수직으로 내려찍는다. 일명 파워랜딩. 레나의 ↑↑Z와 비슷해 보이지만 띄우기 판정이며 굳이 2단점프까지 안해도 된다.
→→↑ 커맨드
→→↑ZZ뛰어올라 위로 올려치고, 바로 철포로 내려찍어 지면에 닿은 철포에서 캐논볼을 발사한다. 띄우기 판정.
→→↑X뛰어올라 철포의 지면을 향한 부분에서 포탄을 발사해 상대를 다운시키고 공중으로 솟아오른다. 캐논볼을 소모하지만 간접적으로 2단점프가 가능하다. 로켓
→→↑↓↑↓와 같다.


응용 콤보들

  • ZZ↓Z←→ : 레나에게 대점Z가 전직 후의 국콤이 되듯, 이 콤보는 모든 청들의 전직 후의 국콤. 청의 전직 ZZ↓ZZ에서 마지막 Z를 진행의 반대방향키를 입력한다. 그 이유는 세번째 Z에서 후딜이 없어져서 곧바로 뒤로 돌아본 뒤 다시 앞키를 누르면 바로 이어 갈 수 있기 때문. 본래는 1렙부터 사용 가능 한 진정한 국콤이었으나 잠수함 패치로 어느 새(아마도 329패치) 노전직에서는 세번째Z에서 엄청난 후딜이 생기어서 쓸 수 없게 되었다. 옛날처럼 아예 후딜이 없는 것은 아니고 살짝 느려진 감은 있으니 동속을 최소한 10%는 되게 한 후에 사용할 것.
  • Z Z Z ←→ : 위에 있는 콤보보다 매우 손쉽게 사용할 수 있다. 3번째 타격에서 해비스탠스가 생길 때 전환해주면 된다.
  • ZZ↓Z ↑X↑X : ZZ↓Z에서 상대가 높이 뜨기를 기다린 다음 점프X를 두 번 넣어준다. 점프X는 사용하면 바로 내려오게 되는 것도 있지만 워낙 상대 경직이 길어서 가능하다. 위 콤보와 같이 속증 0%로 사용 가능한 강세기.
  • XXZ : XXZX에서 마지막 전탄발사 부분을 생략, Z의 대포로 다단연타 대미지를 주며 적들을 밀어붙이는 행동에서 멈춰서기. 전직 전에 낮은 난이도로 무난하게 쓸 수 있는 스탠딩 콤보이다. 각성 충전과 마나 회수에는 도움이 되지만 효율은 애매한 게, 다운수치도 높고 적을 뒤로 밀어낸다는 특징 때문에 파티원들이 그닥 좋아하지 않는다.

5.2 스킬

5.2.1 액티브 시리즈

기본적으로 자동 습득이 가능한 스킬들 중 '액티브' 류의 스킬들. 액티브, 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.


파일:Attachment/청(엘소드)/SC 1.png스케어 체이스
습득 레벨 : 1스페셜 액티브 : 강인한
캐논볼을 장전 후 유도탄을 발사한다.
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반포탄 타격(물리) : 437%
폭발(마법) : 1206%
MP 120, 캐논볼 1개8초
포탄 타격(물리) : 524%
폭발(마법) : 1447%
MP 120, 캐논볼 1개8초
강화된거대화된
공격력이 130% 로 증가합니다.공격 범위가 130% 로 증가합니다.

처음 장전할 때에서 물리 공격력의 100%의 대미지 판정이 있으며 총 대미지는 1743%, 진 2091%. 피해량 자체는 일반적인 1필의 기준으로 보면 높은 편은 아니지만 사용이 간편하다는 장점이 있다.

매직 미사일과는 달리 매우 빠르게 발사되어 스킬의 선딜이 끝날 때 즈음엔 명중한다. 화면 내에 존재하는 적에게는 '거의 반드시 맞는' 기술. 유도 성능이 매우 탁월하며, 코드: 엑조틱의 호넷스팅이나 하이 매지션의 매직 미사일과는 달리 장거리에서도 피할 수 없는 유도기술이기 때문에[52] 공격하기 애매한 위치에 있거나 공중형 적을 잡기도 좋아, 대전에서는 그야말로 만능 선타기.

범위기치고는 범위가 조금 좁은 편인데, 사실 몹이 옹기종기 몰려있으면 그다지 범위가 좁게 느껴지지 않는다. 몹이 경계선상에만 있어도 맞게 되는데다 유도라는 매력적인 기능이 붙어있기 때문. 거대화된 특성을 선택하면 공격 범위가 130% 증가하는데, 얼핏 봐선 그저 그래보이지만 한 사람 키 정도의 반지름을 지니던 원의 범위가 특성으로 인해 꽤나 쓸만해진다. 이 스킬 잘 쓴다면 꼭 거대화된 특성을 적용할 것을 추천한다. 하지만 원샷 원킬을 낼 수 없는 스펙이라면 민폐밖에 안 되므로[53] 자신의 상황에 맞게 특성을 고르는 것이 좋다.

한 가지 단점이 있는데 타겟은 자신에게 가장 가까운 적이라는 것. 대부분 캐릭터를 중심으로 가장 가까운 앞/위쪽 타겟이 지정된다. 적이 잘 모여있으면 상관 없는데, 그렇지 않을 때는 종종 엄한 바리케이트나 뒤에 더 가까이 있는 적에 가서 터지는 경우가 있다. 그러니 난사하지 말고 몹이 몰려있을 때 쓰자. 물론 거대화된 특성을 찍었다면 신경쓰지 않아도 괜찮다.

2016년 4월 21일 밸런스 패치로 소모 MP가 100에서 120으로 증가한데다가 대전에서 데미지 보정이 증가하고 락온 범위가 감소되었다. 덕분에 대전에서 상대를 딸피까지 팬뒤 맵끝에서 스케어 체이스로 농락하는 플레이는 힘들어졌다.

툴팁에는 적혀있지 않지만 발동 시 캐논볼 한 개를 장전하고 발사하기 때문에 만탄이 아닌 이상은 캐논볼 소모가 없는 것과 같다.


스킬 이미지백 블라스트
습득 레벨 : 1액티브
폭발을 일으키며 현 위치에서 벗어난다.

시전 중 무적.
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반폭발(마법) : 193%MP 155초
폭발(마법) : 231%MP 205초
강화된가속화된
공격력이 130% 로 증가합니다.쿨타임이 70% 로 짧아집니다.

로켓점프

회피용 스킬. MP도 20밖에 안드는데다가 시전 시 무적이기에 대전에서 회피용으로 쓰기에 잘 쓰면 꽤나 쓸만하다. 거기다 아이언 팔라딘의 경우 리프 어택에 연계해서 쓰면 소모 MP가 절반으로 감소한다. 다만 데미지는 기대하지 말자. 이상한건 분명 회피용 스킬인데 [진] 스킬이되면 쥐꼬리만한 데미지1.2배 올린답시고 MP 소모량이 5 증가한다.

백덤블링 샷과 동일한 후퇴 무적기이긴 한데, 일장일단이 있다. 백덤블링과는 달리 완전히 무적이라는 점에서 우위에 있으나. 화살을 통한 견제가 가능한 백덤블링과는 달리, 이 스킬은 지면에 타격을 일으키는 방식이라 견제범위가 시궁창(...)이다. 심리전에 능한 중상급자용 기술.


파일:Attachment/청(엘소드)/Reload 1.png리로드 캐논
습득 레벨 : 5액티브
철포를 들어올리며 캐논볼을 장전한다.
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반철포 타격(물리) : 546%
캐논볼 장전 수 : 1개
MP 254초
철포 타격(물리) : 655%
캐논볼 장전 수 : 3개
MP 254초
가속화된강인한
쿨타임이 70% 로 짧아집니다.슈퍼 아머가 부여되지만 쿨타임이 150% 만큼 증가합니다.

파워 랜딩(점프 상태에서 아래 버튼을 눌러 급락 + 주변 대미지) 이후 사용하면 강제 세우기가 된다. 다만 동작 속도가 느린 만큼 역경직도 길다. 아라의 흡공처럼 후딜레이가 적은 것도 아니기 때문에 대전에서 공중에 있는 적에게 잘못 쓰면 맞고 먼저 내려와서 역관광을 줄 수 있기 때문에 주의 요망. 강인한 특성을 선택해서 이 문제를 해결할 수도 있지만 쿨타임 150% 증가라는 패널티가 있으니 신중히 선택해야 한다.

강인한 특성을 선택하면 리로드 캐논 동작의 타격 뿐 아니라 후딜까지도 슈퍼아머가 붙어있어서 슈아시간이 생각보다 길다. 블마나 제천과 슈아로 맞다이가 가능한 정도는 절대 아니지만 도약계통 즉발 선타기를 상대로 맞다이 정도는 가능하다.

여담으로 [진]이 부여되기 전까진 캐논볼을 1발밖에 장전할 수가 없어서 꽤나 답답하다. 명왕으로 치자면 이혈공의 쿨타임이 남아있고 기력은 3칸 필요해서 쓸 수 있는 건 흡공밖에 안남았는데 [진]이 안붙어있어 1칸밖에 회복을 못하는 거랑 똑같다 미친


파일:Attachment/청(엘소드)/SiegeShelling 1.png고정 포격
습득 레벨 : 10액티브
포격 스탠스로 전환한다.
- X키 : 조준 포격(캐논볼 1발 소비, 최대 7회 포격, 관통 1회)
- Z키 : 철포 내지르기(스킬 종료)
- 대기 중 MP가 지속적으로 감소한다.
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반철포 내지르기(물리) : 219%
캐논볼 폭발(마법) : 516% (마지막 캐논볼은 645%)
사거리 증가 : 37%
캐논볼 재장전 확률 : 30%
MP 205초
철포 내지르기(물리) : 262%
캐논볼 폭발(마법) : 619% (마지막 캐논볼은 774%)
사거리 증가 : 37%
캐논볼 재장전 확률 : 30%
MP 205초
극대화된집요한
100% 크리티컬로 발동되지만 기본 공격력은 80% 로 낮아집니다.타격 시 다운 수치가 5 만큼 감소됩니다.

총 데미지는 X키 기준 3741%. 진 시 4488%. 각성 시 4489.2%. 진+각성 시 5385.6%.

스킬 사용 시 철포를 빠르게 휘두르며 캐논볼을 1발 장전하고 포격 자세를 취한다. 포격 가능 거리는 800(8M), 조준 범위는 상단 70도, 하단 10도, 좌우 45도이다. 스킬 사용중 X키를 누르면 캐논볼을 발사하고 Z키를 누르면 헤비스탠스 상태로 철포를 내지르며 스킬을 종료한다. 과거에는 사거리, 재장전 확률, 데미지를 증가시키는 고정포격 관련 패시브가 존재했으나 스킬트리가 개편되면서 삭제되고 고정 포격에 해당 효과가 흡수되었다. 최대 7번까지 연사할 수 있으며 X 공격 시 타격 성공 여부에 관계없이 MP를 1씩 획득한다.

에이밍 샷과 함께 원거리에서 깔짝대는 적들에 대항하기 좋은 스킬. 다른 근접형 캐릭터도 아이샤레나같은 원거리 캐릭터에게 대처할 기술은 있지만 그렇다고 청마냥 이이제이로 대처하지는 않는다.

고정형 몬스터나 오브젝트에게는 타겟 지정을 제대로 하지 않는 문제가 있다. 운송터널의 알테라시아나 알테라 코어의 킹 나소드 코어에 고정 포격을 시도하면 타겟을 쏘지 않고 전방으로 포탄을 쏜다. 물론 안 맞는 건 아니다.

비슷한 기술로 레나의 시즈모드가 있다. 둘 다 자세 고정형 사격 스킬이지만 차이를 들어보자면, 고정 포격은 비교적 적은 MP소모에 평범한 대미지라면, 시즈모드는 더 큰 MP소모에 높은 데미지를 준다.

쉘링 가디언/택티컬 트루퍼가 커맨드로 사용할 경우, 액티브 스킬(유연한 스킬) 데미지 증가 효과를 보기 위해서는 스킬 슬롯에 이 스킬을 등록해야만 한다.

2014년 7월 9일 패치로 고폭탄을 발사하는 방식으로 변경되었다. 발사체로 변경되면서 1회 관통이라는 기능이 붙었다. 그래도 여전히 빠른 탄속을 자랑하기때문에 피하기 어렵다. 그런데 장인들은 중장거리에서 소리만 듣고 스텝으로 잘만 피해서 오히려 선타를 잡는다 아 물론 경직이 안먹혀있으면 흠좀무한 사실은, 저 고폭탄은 방사 피해 판정이라, 최대 사거리에서 맞추거나 겹친 상대에게 포격 할 경우 중첩 데미지가 적용된다!

2016년 4월 21일 밸런스 패치로 집요한 특성의 효과가 10에서 5로 감소되었다.


파일:Attachment/청(엘소드)/LB 1.png루나틱 블로우
습득 레벨 : 15스페셜 액티브 : 강렬한
철포를 내리치며 연쇄 폭발을 일으킨다.
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반철포 타격(물리) : 486% x발사 수(마지막 타격은 607%)
폭발(마법) : 574% x3 (마지막 타격은 717%)
추가 폭발(마법) : 345% x발사수
MP 200, 캐논볼 3~6개9초
철포 타격(물리) : 538% x발사 수(마지막 타격은 700%)
폭발(마법) : 689% x3 (마지막 타격은 860.4%)
추가 폭발(마법) : 414% x발사수
MP 200, 캐논볼 3~6개9초
극대화된묵직해진
100% 크리티컬로 발동되지만 기본 공격력은 80% 로 낮아집니다.공격력이 140% 로 많이 증가되지만 쿨타임도 150% 로 길어집니다.

총 데미지는 캐논볼 만탄 시 6972%(각성 시 8366.4%), 진 8112.4%(9734.88%), 묵직해진+일반:9760.8%(11712.96%), 진+묵직해진 시 11357.36% (13628.3%!)라는 정신나간 데미지를 준다!

대포를 바닥에 찍으며 발포하는 충격적인 스킬. 장전된 포탄 수가 많을수록 히트수가 따라 올라간다. 범위가 매우 좁기 때문에 맞는 도중에 상대가 슈아 켜고 피하면 글자 그대로 삽질한다. 노전 청이나 아팔, 택트는 탄환 개수가 최대 6발밖에 안 되기 때문에 광폭화 상태가 아니라면 탄환을 소모하는 필살기를 곧바로 이을 수 없다. 이래저래 마음 편히 쓸 수 있는 기술은 아니다. 예전에는 포탄 6발 기준으로 물공 2170% + 마공 2449%의 데미지로 캐논볼 소모+MP 200의 고코스트 중간효율이었지만, 청의 대대적인 패치로 이 스킬이 상향 됨과 무지막지한 파괴력을 보여주는 스킬이 되었다. [진] 기준으로 물마공 복합 풀타시 6870%를 보여주는 가히 2필 최강 데미지다. 게다가 특성 중에 하필 데미지가 대폭 상승하는 '묵직해진' 특성이 있어 이걸 적용하면 9618% 씩이나 된다! 뎀딜기가 많은 데체도 고려해볼만한 정도에 아팔은 굳건한 의지로 인해 캐논볼 전탄이 물공화 되면서 3필 못지 않은 화력을 기대할 수 있게 되었다.[54] 또한, MP 회수는 마지막 타격에만 붙어있었는데, 리뉴얼 이후 모든 타격에 MP 회수가 붙었다. 시전시간에서의 손해를 보긴 했지만 딜링과 회전력 면에서 개선이 되었다.

참고로 스킬툴팁에는 기재되어 있지 않지만, 이 스킬은 맞는 도중 기폭이 불가능하다.(첫타 제외) 덕분에 상대는 이 어마한 데미지를 다 맞아야 한다

여담으로 한때 청의 스킬들이 계속 공격하는 버그가 있었는데 루나틱 블로우 쓰다가 그 버그가 걸리면 계속 철포로 내리첬었는데 그때 청이 안쓰러웠다는 이야기가 있었다(...).

리뉴얼 이후 오류가 있는데, 연타 중 마지막 타격이 적용되지 않는(연타와 동일한 공격력) 문제가 있다. 이 경우의 데미지는 묵직해진 특성 기준 9312%.

2016년 4월 21일 밸런스 패치로 대전 보정이 증가되었다.


파일:Attachment/청(엘소드)/Aceldama 1.png아겔다마
습득 레벨 : 20스페셜 액티브 : 초월한
포탄을 많이 쏘아올려 포탄의 비를 뿌린다.
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반포탄(물리) : 437%
폭발(마법) : 1034%
MP 30018초
포탄(물리) : 524%
폭발(마법) : 1241%
MP 30018초
역발상강화된
소모 자원이 80% 로 많이 감소되지만 쿨타임도 150% 로 길어집니다.공격력이 130% 로 증가합니다.

완전 평지 지형에서는 잡몹 한정으로 화면 초토화라는 무시무시한 성능을 자랑한다. 또한 극히 한정된 활용처이긴 하지만 피격 판정이 한 화면을 채울 정도로 거대한 적(ex: 본 드래곤)을 상대할 때에는 다른 어떤 스킬도 상대가 안 되는 데미지인 24000%의 미친 뎀지를 자랑했었다, 지금은 삭제된 매아드,각성후 아겔다마를 풀타로 맞추면 36000%대의 정신나간 데미지를 박아넣어서 용의 둥지 나락을 갈땐 청에게 필수 스킬이였지만 329 패치 때 하향당했다. 쉘링 가디언의 탄두 개조로 인한 데미지 증가 때문인듯[55], 덕분에 다른 청 전직들은 좌절(특히 아팔). 청 판 레나의 궁그닐 이긴 하지만, 차이점이라면 이 스킬은 청을 기준으로 해서 좌측 중앙 부분에 탄환이 집중된다는 점. 또한 위로 발사하는 포탄 자체에는 공격판정이 없지만 발사하는 동안 주변 좁은 범위에 낮은 데미지를 가하는 충격파가 발사할 때마다 발생한다.

묘하게 몬데그린이 넘쳐나는 스킬. 아겔다마는 "악의를 담아" 라고 들리고, 랜덤 보이스 "포탄의 비"도 "포탄의 피"로 들리기도 한다.

여담으로, '아겔다마'라는 단어는 성경에 나오는 말이며 '피밭'이라는 뜻이다. 예수를 판 가룟 유다가 제사장들에게 받았던 은 30을 돌려주려다 거절당하고 자살한 뒤, 그 돈으로 밭을 사서 나그네들의 묘지로 삼았으며, 피값으로 산 밭이라 해서 피밭, 혹은 죽은 사람들의 피가 모인 밭이라 해서 피밭이다. 스킬이름 잘 지었네 저런 예쁜 아이가 피밭이라고 하는게 상당히 안어울리나...

5.2.2 봉인

레벨에 따른 자동습득이 불가한 잠겨진 스킬. 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나, 캐시로 구입하는 것으로 개방할 수 있다. 봉인된 스킬들의 종류는 다양하다. 스킬들 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈들과 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.


파일:Attachment/elsword-skill-extreme heavenly love.png천상지애
습득 레벨 : 1인연 스킬
사랑의 에너지원을 던져 HP/MP를 회복한다.
단계효과자원 소모량재사용 시간
약혼HP 회복량 : 전체 HP의 50%
MP 회복량 : 전체 MP의 50% + 5초 동안 초당 전체 MP의 10%
-300초
결혼HP 회복량 : 전체 HP의 100%
MP 회복량 : 전체 MP의 100% + 10초 동안 초당 전체 MP의 10%
-300초

캐릭터 공용으로 있는 액티브 스킬. 봉인 해제의 조건은 약혼, 스킬 레벨 마스터 조건은 결혼.

스킬트리 개편 이후 툴팁에는 적혀있지 않지만 첫 HP/MP 회복 이후 일정 시간 동안 초당 전체 MP의 10%씩 회복시켜주는 효과가 있다.결혼시 10초간 지속.


파일:Attachment/청(엘소드)/Aiming Shot 1.png에이밍 샷
습득 레벨 : 20액티브
전방의 대상을 정확히 조준하여 포격한다.
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반포격(마법) : 775%MP 30, 캐논볼 1개8초
포격(마법) : 930%MP 30, 캐논볼 1개8초
역발상치명적인
소모 자원이 70% 로 많이 감소되지만 쿨타임도 150% 로 길어집니다.소모 자원을 120% 로 늘려 대상의 방어력과 방어효과를 무시 합니다.

전직별 첫 번째 초급 봉인 스킬 퀘스트. 해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.

전방의 대상을 정확히 조준하여 해당 지점으로 순간적으로 포격한다. 조준할 대상이 없는 경우 캐논볼을 소비하지 않고 불발이 된다. 조준 거리는 1000(10M), 조준 범위는 위로 80도, 아래로 40도, 좌우로 45도이며 포격은 150(1.5M) 범위 안의 적에게 피해를 준다. 피격시 날리기 판정.

대전에서는 체력이 조금밖에 남지 않은 상대를 마무리하는 용도로 쓰기 좋다. 스킬 사용 즉시 인스턴트 히트되며 사거리도 긴 편이고 자동으로 조준되기 때문. 안정적으로 승리하기 위해 체력이 없는 상대를 일부러 에이밍샷만 연사해서 끝내버리는 경우도 있다. 당하는 입장에서는 짜증나지만 청 입장에서는 슈팅게임을 하는 듯한 재미를 느낄 수 있다나. 다만 고정 포격이 나온 이후로는 던전에서는 방어력 관통이 필요하지 않은 이상 거의 쓰지 않는 편[56]. 찍어 두면 고정포격 이후 연계로 쓸만하기는 하나 다른 스킬을 배치하는 게 유리하다 보니 쓰는 사람은 거의 없다.


파일:5197246410566665143.png특화
습득 레벨 : 80패시브
자신의 신체능력에 더욱 특화된다.
마스터 레벨 효과
물리/마법 공격력 증가 : +10%
물리/마법 방어력 증가 : +10%
기본 HP증가 : +10%

전직별 다섯 번째 초월 봉인 스킬 퀘스트. 해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.

6 세부 전직

전직은 철포의 육중한 한방과 갑옷의 방어력을 강화한 퓨리 가디언, 실버 슈터를 들고 탄환사격과 포격을 강화한 슈팅 가디언, 나머지 둘의 장점을 조금씩 가지면서도 중거리 포격 및 지원 능력에 중점을 두는 쉘링 가디언으로 나뉜다.

2011년 7월 7일, 2차 전직이 추가되었다. 퓨리 가디언은 아이언 팔라딘, 슈팅 가디언은 데들리 체이서로 전직한다. 2012년 2월 9일, 1-3차 전직인 쉘링 가디언이 추가되었고, 2012년 9월 6일 2차 전직인 택티컬 트루퍼가 추가되었다.

공통 전직 퀘스트

가디언

1/4 윌리엄 뽀루 처치 (월리의 성 외각 '보통 이상') 0/1
2/4 무기점 주인 렌파드와 대화하기 위해 '엘더 마을' 방문
3/4 마력제어 목걸이 (윌리엄 뽀루, 월리의 성 외각 '어려움 이상') 0/1
4/4 월리의 성 외각 '매우 어려움' 1회 클리어 0/1

6.1 퓨리 가디언 - 아이언 팔라딘

1차 퓨리 가디언 - 2차 아이언 팔라딘
width=100%width=100%

/아이언 팔라딘 항목 참조.

6.2 슈팅 가디언 - 데들리 체이서

1차 슈팅 가디언 - 2차 데들리 체이서
width=100%width=100%

/데들리 체이서 항목 참조.

6.3 쉘링 가디언 - 택티컬 트루퍼

1차 쉘링 가디언 - 2차 택티컬 트루퍼
width=100%width=100%

/택티컬 트루퍼 항목 참조.

7 삭제된 스킬

노전 청만 있었던 시절 상당히 좋았던 스킬(사실 그 뒤에도 괜찮은 스킬이었다) 넘어지지 않고 무조건 풀타를 맞는 어썰트 슬래쉬 느낌이었고, 무적시간이 길어서 패턴 피하기에도 유용했다. 이지선다 시절에서도 1필로써 채용되는 경우가 종종 있었다. 택트 임팩트 디토네이션에 초월한 특성을 붙여서 이 디토네이션을 롤백하면 어떨까

이 스킬 역시 노전 청 시절에는 상당히 강력했다. 일반채널에서 "남캐전" 방이 넘쳐흐르게 했던 원흉 중 하나이나... 시간이 지나면서 아무도 쓰지 않는 스킬이 되었다가 4세대 리뉴얼로 삭제. 덕분에 아팔은 몇안되는 순간 딜링기 중 하나를 잃어버렸다.이겔다마보단 이게 노전에 더 적합할건데 이게 삭제되었다.

아이언 팔라딘의 몇 안 되는 순수 데미지 딜링 스킬이었는데 리뉴얼 때 삭제되었다. 아팔의 던전 플레이를 더욱 꼬이게 만든 결정적인 원인 중 하나. 초월로도 돌아오지 못했다
  • 파일:Attachment/청(엘소드)/SI PANDEMONIUM 1.png 판데모니움 - 카오스(스페셜 액티브) - 이지선다가 폐지된 이후 판데모니움의 스킬 아이콘은 피어가 아닌 카오스지만 스킬 효과는 둘을 합쳤으나 피어 쪽을 조금 더 가져왔다.
  • 파일:Attachment/청(엘소드)/SI LANDDEMOLISHER 1.png 랜드 디몰리셔 - 헤비 암즈(스페셜 액티브) - 이지선다 이전엔 이 스킬이 오리지널이었으나, 4세대인 현재에선 파생에게 본래 효과를 흡수 당하고 삭제되었다. 설명이 최종보스한테 힘을 흡수당하고 사라진것처럼 읽히는거같은데...
  • 슈팅 가디언 - 데들리 체이서
  • 파일:Attachment/청(엘소드)/SI DFr 1.png 더블 파이어(액티브) - 단순하게 총을 꺼내 2발 발사하는 스킬 당시엔 콤보 연계용으로 쓰기도 했으나 리뉴얼 패치로 사라졌다.
  • 파일:Attachment/청(엘소드)/MARKSMANg.png 정밀한 사격술(패시브) - MP 회수율과 명중률을 올려주는 패시브. 이 스킬의 MP 회수율 덕에 대놓고 총질만 해도 MP가 차는 진풍경을 볼 수 있었으나, 리뉴얼 이후 4세대에 들어서 삭제되어버렸다.
  • 파일:Attachment/청(엘소드)/SI LEGSHOT 1.png 레그 샷(액티브) - 삭제되었다기보단 정확히 말하면 스킬 이름을 트릭샷으로 바꾸고 탄이 튀어다니는걸로 효과를 변경해서 신규 스킬로 내놓았다(...). 그래서인지 아이콘도 그대로 가져왔다
  1. 청의 2차 전직이 추가될 때 청을 "푸른 힘"이라고 명칭한다.
  2. 청을 녹음하면서 동시에 NPC인 "뮤"를 담당하기도 했다. 셋 다 연기톤 차이를 비교해보면 충격과 공포. 양정화의 연기력을 보여주는 좋은 케이스이기도 하다. 물론 그랜드체이스레이 폰 크림슨리버도 맡았다.
  3. 한일 성우 모두 캐릭캐릭 체인지소년 시절의 니카이도 유우를 맡았다.
  4. 엘소드~이브까지의 캐릭터들은 기본 전직의 1필, 2필, 3필과 클리어 시의 전용 스킬컷인이 존재합니다. 따라서 엘소드, 아이샤, 레나, 레이븐, 이브는 해당 그림용 틀을 첨부합니다. 청 이후의 캐릭터들부터는 특별한 전용 일러스트가 존재하는 경우에만 가급적 사용바람.
  5. 리뉴얼 이후, 아라/엘리시스까지의 다른 모든 캐릭터는 영상에 나온 신일러스트로 교체되었는데 반해 청 역시 영상에 신일러가 공개되었음에도 불구하고 캐릭터 선택창 아이콘은 여전히 구일러로 되어있다... 공식 공기 리뉴얼 인증
  6. 출처는 공식 블로그
  7. 정말 여자처럼 생겼지만 남자이다.
  8. 처음에는 최단신이지만 2차 이후 엘소드를 1cm 역전한다! 엘소드 지못미 그리고 루시엘이 나오면서 노전직, 1차 전직 한정으로도 최단신 자리를 내주게 되었다.
  9. 몸무게, 키는 모든 전직이든 다 같다.
  10. 2013년 12월 12일 패치로 적용된 새로운 캐릭터 생성/선택 시의 대사.
  11. 공식적으로 세이커의 스펠링은 "Seiker". 노렸는지는 알 수 없지만 발음이 같은 세이커(saker)라는 이름의 대포가 존재한다. 이름의 유래는 중동지역의 매과 조류 세이커 팔콘(saker falcon).
  12. 데들리 체이서 항목의 ' 강렬한 쇼타임 ' 항목이 바로 그 예시이다.
  13. 동속을 강제하는 낮은 스탯, 캐논볼 자원의 필수 등 여러가지가 발목을 잡는다. 리뉴얼 이후 더 심해졌으며 대전같은 경우는 3대3은 이미 과거예기고 그나마 1대1에서 연장되고 있는것이나 그나마도 4인방앞에선 질 준비를 해야한다. 그렇다고 던전에선 좋냐면 그것도 아니다. 후술하겠지만 답답한 선딜레이 + 3각을 유지해도 나오지 않는 데미지 덕분에 추방뜨는건 일상.
  14. 그나마 연명하는 것은 손꼽히는 사기 스텟인 청의 특성화 A-캐논볼이 0개가 아닐 경우 모든(하액 포함) 스킬의 코스트가 최대 30%까지 낮아진다-때문. 리뉴얼때 의미불명의 1/2각시 항시 캐논볼 1개 유지의 최소한의 의의를 준 스텟이다. 데체의 경우 이 스텟으로 상당히 구원받았는데, 강렬한 쇼타임과 중복 적용이 가능해서 3단계 스킬을 1단계처럼 난사할 수 있기 때문이다. 하지만 특성화 A를 높히면(이 특성화 스텟은 듀얼 마법석 소켓 상 극대화와 겹친다. 그리고 현 듀얼 마법석은 뭔짓을 해도 현마 극작의 1/3까지밖에 뜨지 않는다.)상대적으로 극대화 스텟이 내려가는 문제가 있다. 더군다나 청은 단타 계열에 가까워 치명적이다.
  15. 이 덕분인지 아니면 캐릭터 성능이 하위권이라고 알려져서인지 유독 청의 아바타는 유저간 거래에서 타 캐릭터에 비해 가격이 싼 편이다(…).
  16. 덕분에 일정 확률로 탄을 소모하지 않는 스텟인 특성화 B는 여타 캐릭터들 처럼 그런게 있었나 하는 취급이다... 특성화 A가 좋기도 하고..
  17. 여담으로 광폭화 시 프로모션 아바타로 변하는데 투구가 머리보다 작다. 일러스트에서도, 3D 구현에서도 같다.
  18. 본래 단어의 뜻은 격투기에서의 보폭을 의미한다. 어께넓이, 혹은 어께넓이 이하로 두 발을 좁게 위치시키는 것을 라이트스탠스(LightStance)라 하여 가볍게 움직이는 것에 중점을 두는 것과 달리, 보폭을 어께넓이 이상으로 넓게 잡아 무게중심을 낮춰 묵직한 한 방을 먹이기 위한 자세. 다만 보폭이 넓어지는 만큼 빠른 대응이 불가능해 실제로 많이 사용되지는 않으며, 복싱 등에서 상대를 일격에 넉아웃시키기 위해 종종 헤비스탠스를 취하는 경우가 있다. 흔하지는 않지만…….
  19. Z/X 입력으로 반격시는 제외. 헤비스탠스 반격은 순간적으로 무적상태가 된다.
  20. 막을수 있는 시점까지 막아내고, 불가능하다고 판단되는 적절한 시점에 흘려보내는 것이 중요하다.또한 X반격 계열에는 후딜이 있다.
  21. 각각 극기, 발차기(엘소드), 서클 플레임(아이샤), 리플렉트 킥(레나), 쉐도우 피어싱(레이븐), 메가 일렉트론볼(이브), 극기-강(엘리시스), 다이너모 구성-파일런(애드).
  22. 다만 이부분은 약간 미묘한데, 전직 공용 액티브가 없다는 것도 옛날이고 현재 고정포격(15레벨) 및 에이밍 샷(40레벨)이 생겼기 때문. 다만 활용성이 미묘하다.
  23. 이게 왜 문제가 되냐면 판정AI가 이상해지기 때문이다. 대표적으로 피격판정이 아닐 때에도 피격판정으로 판단해서 가드 사용시 포격이 나가지 않고, 피격 전에 가드를 써서 헤비스탠스 상태가 됐으나 피격 중 시전한걸로 판단해 헤비스탠스 상태의 반격이 안나가는 것 등이 있다.
  24. 이건 호불호가 갈리는 커맨드인데, 호 쪽도 상당히 많다.
  25. 특히 우회경로가 별로 없으면서 공간적인 제약이 강한 지붕에서 택트가 자리를 잡으면 맵의 절반을 혼자 장악할 수 있다(...).
  26. 옛날부터 택트의 경우 스킬 퍼뎀 하나는 셌다.
  27. 극기
  28. 데들리 체이서도 즉발 원거리 평타를 지니고 있지만 레나에 비하면 상당히 성능이 좋지 못하다. MP회수라던가.
  29. 전술했듯 하향됨.
  30. 전술했듯 청의 플레이스타일은 공격을 흘리는 방향이 맞으나, 왠지 정석대로 하면 욕한다(...).
  31. 대표적으로 항시 피해량을 24% 줄이는 레크리스 피스트가 있다.
  32. 택티컬 트루퍼의 반응장갑. 각성시 각성 단계에 따라 피해감소가 올라간다.
  33. 던전 한정. 던전의 경우에는 느린 스킬속도로 인해서 강한 공격력에도 불구하고 던전 플레이가 힘든 캐릭터였다. 물론 대전의 경우에는 강캐축에 들었다
  34. 엘소드/설정 항목에도 있듯이 하멜 클리어 영상은 사실 설정과 개편된 에픽 스토리에 내용과는 매우 다르다. 이쯤 되면 엘 수색대 영상은 엘소드 코믹북과 더불어 불쏘시개
  35. 현재 청의 지위를 생각해보자면 플레이어들도 해탈할 지경이라는게 웃픈 사실이지만
  36. 참고로 이 캐논 시스템은 엘소드 8주년 이벤트로 나누어준 6살 큐브에 있는 애드의 대사에 의하면 엘의 연금술에 나소드 기술을 더한 시스템이라고. 평소에 청이 연금술에 뛰어나다는 얘기와 나소드에 대한 기술이 어느정도 있다는 게 언급되었으니 이 시스템은 본인이 적용한 듯 하다.
  37. 이는 청이 실루엣은 광폭화의 갑주 실루엣이었지만 선보일 때는 기본 전직이다 보니 그런 듯 하다. 실제 로비에 완전히 드러난 모습이 업데이트 되었을 때는 일러스트 뒤에 광폭화 갑주 실루엣이 같이 있었다.
  38. 일본어로 이란 한자는 훈독으로 아오(あお), 또는 아오이(あおい)라고 읽고 음독으론 세이(せい), 또는 쇼우(しょう)라고 읽을수 있다. 본명도 프린스 세이커.
  39. 게다가 엘소드는 자그마치 6 나라에서 오픈인데 3 나라가 알파벳을 쓰는 국가다. 후에 업데이트 될 것이라면 그쪽에서도 통하게 알파벳 스펠링의 이름으로 개명하는게 자연스럽다. 청 혼자 한국이름 발음으로 Chung이라 쓰기엔 너무 튀는건 사실이다.
  40. 나머지는 전부 다 오레를 사용한다.
  41. 아이샤가 엘소드와 청보다 2살 연상이긴 하나, 엘소드와 티격태격 하는 걸로 봐서는 이미 자타공인 동갑내기로 보고, 엘소드도 아이샤를 절대로 누나라고 생각하지 않아서 틱틱 반말 깐다. 이런 설정 때문에 청도 아이샤에게 누나를 붙이지 않기로 한 듯. 사실 아이샤를 누나로 부르기에는 레나와 이브가 너무 나이를 많이 먹은 티가 나다보니 특별히 아이샤에게까지 누나 호칭을 붙일 필요도 없고. 그렇다고 해서 엘소드처럼 건방진(?) 느낌은 들지 않는다.
  42. 이 청레나 커플은 국내에서도 꽤 인기가 많은지 팬카페까지 따로 있으며, 팬아트도 많이 보이는 편이다.
  43. 단 예외적인지는 불명이지만 베히모스 심장부에서 "이브 누나 탐색을 부탁드려요."라는 부분이 있다. 그러나 윌리의 성 등에서는 이브이라고 부른다. 단순한 설정 오류일 수도 있지만, 다른 방향으로 생각해보면 처음에는 거리감을 느껴서 존칭으로 불렀다가 시간이 지날수록 이브의 본질을 알아가면서 친밀감이 생기는 것을 은연중에 암시하는 연출일 수도 있다.
  44. 이거 덕분에 청으로 던전 도는 난이도가 상당히 내려갔다. 하지만 후반부에 이 녀석을 능가하는 무기가 별로 안 나오기 때문에 청 고렙들의 생김새가 고만고만해진다는 단점이 생겼다. (아바타를 안 꼈다는 가정 하에서.)
  45. 이는 설정상으론 철포와 보조 무기를 둘 다 사용하지만 정작 인게임에서는 포격 위주로 던전을 돌기 때문이다. 당장 데체의 포격 스킬을 택트한테 갔다주어도 별로 위화감이 들지 않는다. 이 애매모호한 점 때문에 컨셉 문제는 청 중에서도 데체의 피해가 제일 크다.
  46. 쉘링 가디언 업데이트 때 청을 하멜의 하얀 늑대라고 소개했다.
  47. 전 세계적으로 청(특히 아팔)의 입지는 여자 그 자체로 받아들여지고 있는터라…….
  48. 누가 달았는지 몰라도, 픽시브 게시물에 달린 태그 중에 마누라가 있다……. 이 사람들이 정말……. 그건 그렇고 이쪽 제목은 적절하게 '괜찮아, 문제없어.'이다.
  49. 실제로 다른 포텐 이름들은 죄다 1000표 위아래에서 왔다갔다인데 예쁨 포텐은 혼자서 약 2만표(…)다.
  50. 모션은 이렇지만 그렇다고 캐논볼 1발이 추가 장전되는 건 아니다.
  51. 이때 히트판정이 존재한다.
  52. 화면이 정지하고 그 상태에서 공격. 유도탄의 추적 시간이 7초인데다 적이 혼자에 다운상태라면 주변을 빙빙 돌다가 무적이 풀리면 바로 폭발한다.
  53. 2091%로 원킬을 내려면 일반던전 기준으론, 무기가 못해도 9강은 되어야 한다.
  54. 리뉴얼 이후 툴팁에서 굳건한 의지에는 루나틱 블로우가 적혀있지는 않는데 적용은 잘만 된다(...).
  55. 대략 셀가가 매아드,각성 아겔다마를 쏘면 다른 청들보다 더 높은 37000~38000%의 정신나간 데미지를 보여주었다.
  56. 아팔의 경우 '유용해진' 서든 버스터와의 연계가 가능하다.