- 상위 문서 : 청(엘소드)
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목차
1 개요
캐릭터 스킬 정보 | |||
파일:택티컬 트루퍼 스테이터스.png | |||
속도 | 느림 | 보통 | 빠름 |
공격거리 | 근거리 | 중거리 | 원거리 |
난이도 | 쉬움 | 보통 | 어려움 |
Z의 둔기로서의 철포공격과 X의 철포의 포격공격 중 X 커맨드의 포격을 강화한 청의 3번째 전직이자 TRANSFROM 신 전직의 전직 중 하나. 2012년 2월 9일에 막바지로 업데이트 되었다.
X커맨드의 포격 강화가 주이긴 하지만, 일레스틱 밤이나 박격포 같은 보조 무기까지 총동원하며 택티컬 필드, 드레드 체이스 등 전체적으로 스킬들이나 플레이 자체는 철포만 쏴대는게 아니라 여러가지로 플레이가 가능하며 응용성을 지녔다. 포격만 쏘다보면 재미 없으니까. 특히 해당 전직에 처음으로 생겼던 원더 월이나, 고급 봉인 스킬인 반응 장갑까지 합치면 해당 전직이 포격술사인지 포격돌격대인지 정체성이 헷갈릴 정도로 방어력도 땅땅하다(...).
전반적으로 컨셉이 데들리 체이서 라인과 굉장히 구분이 애매모호하다. 보통 엘소드의 전직들은 플레이 스타일로는 Z키, X키, 기본전직의 스킬(또는 완전히 새로운 힘) 세가지로 나뉘고, 설정상으로는 정석적인 흰색, 힘 위주의 검은색, 이단아인 개성파로 흰색과 검은색의 조화가 같이 따라온다. 청의 경우 아이언 팔라딘이 Z키와 더불어 정석 전직임이 확실하게 어필되나, 해당 전직과 데들리 체이서는 어느쪽이 이단이고 어느쪽이 승리 추구자이냐에 따라서 팬들의 해석이 갈라진다. 이에 대한 더 자세한 설명은 상위 문서 엘소드에서 <전직> 문단을 참조.
카밀라가 청을 "하얀 늑대"라 칭해서 많은 사람들이 혼란스러워 했는데, 사실 하얀 늑대는 청을 가리키는 호칭으로 눈동자의 그게 늑대발바닥이였나? 일본 엘소드에선 이미 나온 문구다. 한국에서 안 나온 게 문제지…
여담으로 다른 청 직업군들은 3단 각성시 일러스트가 기존의 갑옷에 투구만 생기는데 반해, 쉘링 가디언과 텍티컬 트루퍼는 3단 각성시 상의에 여분의 갑주가 더 씌여진다. 해당 전직이 건담이라는 별명으로 불리는 이유(...).
아래 셸링 가디언 문단에도 나오지만 청 특유의 애교머리가 솟아올라 피카츄 느낌이 나는데 이에 착안해 이 전직을 청카츄(...)라고도 부른다.
2 1차: 쉘링 가디언(Shelling Guardian)
파일:Attachment/청(엘소드)/택티컬 트루퍼/ShellingGuardianR.png
<기본 프로모션 SCG>
파일:Attachment/청(엘소드)/택티컬 트루퍼/shellingguardian promotion.jpg
<광폭화 프로모션 SCG>
"전투 준비, 완료 됐어요!" / 앞을 바라보며 철포를 뒤로 비스듬히 세운다.
"이렇게까지 하고 싶지는 않았는데……." / 철포를 둘러멘다.
"저 혼자서도 충분해요." / 철포를 세우고 기대어 서서 일레스틱 밤을 던졌다 받았다 한다.
Shelling Guardian: 포격의 수호자
- 전직 퀘스트
1. 엘더 마을의 연금술사 '에코'와 대화하기
2. 에테르 플라스크 (윌리엄 뽀루, 월리의 성 외각 '매우 어려움') 0/1
3. 원심 분리 장치 (월리 8호, 월리의 성 '보통 이상') 0/1
4. 월리의 성 '매우 어려움' 클리어 0/1
육중한 대포를 이용한 중화기 포병. 근접한 적을 물리치고 원거리의 적에게도 강한 타격을 입힐 수 있다. 캐논볼을 다양한 방식으로 활용하기 때문에 캐논볼 관리는 최상의 화력을 이끌어낼 수 있다. 아버지의 수호석 강화 연구 문서를 발견한 청은 그것을 이용해 자신의 디스트로이어를 강화하려 한다. 하지만 미완성인 문서였기에 더 이상 완성시킬 수 없었다. 이후 청은 엘리오스 대륙을 탐험하며 연금술과 폭파술에 대한 정보를 습득하고 마침내 자신만의 새로운 디스트로이어를 완성시키게 된다. 새로운 캐논볼을 이용한 원거리 포격 중심의 타격 스타일을 구성하고 원거리 포병으로써 "쉘링 가디언" 의 이름을 얻게 되었다.
여담으로 "아쿠아 가디언"이라는 루머가 있었다. '물'의 도시 하멜에서 탄생한 청인 만큼 물(aqua)의 수호자로 그럴 듯 하게 소문 내려 했던 듯. 하지만 아쉽게도 엘소드 캐릭터들의 전직 이름은 대부분 전투 특성을 나타내지 설정을 나타내는 것은 아니라서 웬만한 사람들은 이미 짜가라고 눈치 챘었다.
쉐 문서를 보아도 알겠지만, 사실 '셸링 가디언'이 맞다.
본래 원 담당자인 흑주돈이 일러스트를 담당할 예정이었으나, 어떻게 된 것인지 사정이 바뀌어서 문어인간이 일러스트를 담당하게 되었다. 다른 전직들과의 일러스트 위화감을 줄이기 위해서 일부러 그런 것인지……. 이 때문에 흑주돈 스타일의 청이 일러스트를 좋아하던 사람들에겐 충공깽을, 문어인간 스타일 파 팬들은 굉장히 기대하는 중. 2/2 패치 후 그림자가 공개되었는데, 머리 위에 튀어나온 네코미미부분이나 뒷머리 등이 록맨 X8의 제로나 포켓몬스터의 피카츄를 연상케 했다.
2월 9일 업데이트를 앞두고 일러스트가 공개되었다. 남성과 여성 사이에서(…) 과연 어떻게 이미지를 표현할까 관심이 모여졌었는데 영악하게도 노전 이미지의 귀여움을 강화해 중성스러움을 유지했다. 코그 무서운 아이! 거기다 특유의 동물 귀 모양 애교머리가 솟아올라 피카츄가 되어버렸다.
일러스트레이터는 언급되었듯 문어인간. 원화가인 흑주돈과의 이미지 갭을 줄이려 한 건지 흑주돈의 그림체 특징 중 하나인 수묵화스러운 검고 굵은 선을 넣어서 조금이지만 흑주돈 느낌이 난다. 그리고 특이하게 일러스트의 갑주와 광폭화 시의 갑주가 다르다. 평소엔 정장같이 단순하던 디자인이 광폭화 시엔 엄청난 갑주 OF 갑주로 변한다.[1] 다만 이렇게 멋지고 박력있는 갑주로 인하여 그 전에 그가 담당한 심각한 노출도를 보여준 트래핑 레인저의 디자인을 싫어하는 사람들에게 상당히 원망을 들었다. 멋있고 중후한 갑주도 잘 그리면서 어째서 레나는 그리기 싫어서 대충 붙인 듯한 조각따위를 방어구로 줬냐고….[2]
공개 후 반응은 엘소드의 떠오르는 신성이라는 평. 트랜스폼 업데이트 이후 신규 1차 전직 중 가장 잘 나가고 있다. 강력한 대미지의 스킬들과 끈질긴 생명력 때문. 심지어 파티원까지 보호해 줄 수 있다. 특히 대전에서 그 위용이 지나치다고. 자세한 사항은 아래의 스킬 설명들을 참고.
단점으로는 커맨드가 느리고 다양하지 못하다는 것. 덕분에 각성 충전과 마나 회복이 느리고, 기본기가 부족하니 보기보다 운영이 답답하며 스킬에 의존하게 되는 경향이 크다. 오죽하면 콤보를 열심히 연타해서 히트수를 올리는 것보다 쿨하게 포기하고 쿨타임마다 마포/깔차/완포를 번갈아 먹어가며 드레드 체이스를 난사해대는 것이 고랭크 받기에 훨씬 유리할 정도. 게다가 스킬 의존형 캐릭터가 흔히 그렇듯이 쉘링 가디언도 제대로 운영하려면 코드 엠프레스나 웨폰 테이커 급으로 유지비가 굉장히 많이 들어간다. 이 외에 소형 몬스터에게 댐딜할 만한 스킬이 마땅치 않다는 문제도 있다.
스킬들(특히 드레드 체이스)의 성능이 대전에서 워낙 사기적인지라 아니나 다를까 양산형 쉘가들이 서서히 늘어나는 추세였고, 그에 따라 징징이들까지 조금씩 고개를 들고 있다. 이 때문에 2012년 중순부터 양산형 쉘가와 징징이들이 점차 늘어남과 함께 유저 커뮤니티 곳곳에서는 쉘가를 까는 분위기가 제법 조성되고 있는 편이고, 대전을 주로 하는 유저들 중심으로 쉘가를 무조건 '드레드빨로 다 해먹는 캐릭'으로 인식하는 경향이 생겨났다. 이 문제는 2013년 6월 27일 스킬 개편으로 드레드 체이스가 55레벨 스킬이 되고 오류와 함께데미지가 좀 많이 하향되어서 사라진듯.
2013년 6월 27일 패치로 쉘가의 밥줄 고정 포격의 데미지가 칼질당하고, 드체오류와 함께 탄두개조도 같이 사망함으로써 갑자기(...) 고인캐가 되었다. 물론 이건 던젼 얘기고, 대전에서는 일레스틱 밤을 이용한 견제 때문에 여전히 까다롭다. 다만 고포 데미지가 까여서 콤보 데미지가 많이 약화되었다.
그러던 와중 2014년 7월 10일, 대규모 밸런스 패치 '개화'(이하 '개화'로 통칭)에서 대폭으로 상향되었다. 상세 내용은 아래 택트 문단에서 설명.
2.1 추가 커맨드&콤보
전직 추가 커맨드 | |
XX | 디스트로이어로 강하게 내려 찍으며 캐논볼을 장전하고(X), 포신을 빠르게 정면으로 찔러 넣고 포격한 후 고정포격 자세를 취한다.(X) |
이전의 XX가 한 타로 줄어들어 X 한 번 만에 장전을 한다. 또한 장전 하는 데 후딜도 크게 없어 X(→or←)X로 리로드 캐논보다 더욱 빨리 장전이 가능하다. 리로드 마스터리까지 합쳐지면 3~4번 만에 6개의 캐논볼이 꽉 차는 걸 볼 수 있다. 또한 이로 인해 기존 XXZX이 XZX로 줄어들었다. 전직 전 XXZX가 캐논볼 연속포격 커맨드였는데, 해당 커맨드가 포탄발사로 변경되면서 이쪽 역시 캐논볼 포탄을 연속으로 발사도록 변경. | |
→→ZZX | 디스트로이어를 크게 휘둘러 올려친 뒤(→→Z) 다시 한번 올려치며 캐논볼을 장전하고(Z), 포신을 올려치며 찔러 넣고 포격한 후 고정포격 자세를 취한다.(X) |
대시 Z 파생기. 동속이 빠를 때 →→ZZ를 반복해서 장전할 시, 두 번째 Z에서 장전이 다 되기도 전에 다음 대시로 넘어가서 결과적으로 장전이 안 되는 경우도 있다. 스피커를 켠 상태라면 충분히 "장전!" 대사가 들리는지 확인하면서 가자. 개화 패치로 첫 Z 이후 커맨드 입력시 동작발생이 빨라졌다. 덕분에 대시 중 캐논볼 장전이 빨라지는 것과 동시에 빈틈도 줄어들었다. | |
→→↑ZXX | 공중에서 디스트로이어를 휘둘러 타격한 후(→→↑Z) 하단으로 일레스틱 밤을 최대 2회 연속 투척한다.(XX) 일레스틱 밤은 마나를 3 소모한다. |
대점Z 파생기. 일레스틱 밤은 지면과 벽, 사물에 부딪히면 튕겨져 나오니(!) 전술적으로 사용할 수 있다. 폭발 대미지는 약하나 적을 경직시킬 뿐 띄우거나 다운시키지 않기 때문에 견제에 좋다. 다만 마나 회수가 안 된다. 2015년 8월 20일 청 리뉴얼에서 기존 ZX가 ZXX로 변경, 일레스틱 밤을 최대 2번 투척하게 되었다. |
추가 응용 콤보 |
(→를 누른 상태에서) X 이하 반복 |
타이밍이 중요하지만 요령만 잡히면 청의 국콤이라 불리는 ZZ↓Z 콤보보다 탄환회수면에서 효율적이다. 포를 내려찍고 돌리는 부분에서 다시 반복 하는 것으로 탄환이 차는 속도가 매우 빠르다. 주의할 점은 반드시 앞 방향키를 누르고 있어야 하는 것! 그냥 X만 누르면 모션이 끝나기 까지 기다려야하기 때문에 방향키를 누르고 있어야 중간에 끊을 수 있다. |
XX XXXXXXX →→ZZX XXXXXXX |
고정포격 자세를 취한 뒤 포탄을 연속으로 발사한다. 공중에 있는 적에게도 자동으로 발사 방향이 맞춰지기 때문에 편하게 X만 누르면 된다. 던전의 잡몹들은 이 콤보 선에서 정리할 수 있다. 캐논볼 소비량이 매우 많지만 위력은 그럭저럭 나오고 중거리의 적을 쉽게 공격할 수 있다. 개화 패치에서 고정포격이 포탄을 발사하도록 변경되면서 중거리 견제 능력이 더욱 올라갔다. |
→→ZZ ZZ 반복 |
대쉬 ZZ 다음에 평타 ZZ를 입력하는 것을 계속 반복하는 콤보. 다운수치도 높은 편이고 공격하나하나가 느리며, 결정적으로 대쉬 ZZ다음의 장전모션에서는 완전 무방시 상태이기 때문에 대전에서 쓰면 털리기 딱 좋은 콤보다. 특히 고정포격을 이용한 콤보들은 적을 무조건 띄워 상대방들에게 쓴소리를 듣는 경우가 많기 때문에 솔플 던전에서나 사용하는 콤보. |
→→↑ZXX 반복 |
마나 회수량이 없다는 것이 문제지만 견제하기에는 딱 좋은 커맨드. 공중에서 거의 내려오지 않고 상대방을 견제할 수 있다. 단, 손이 빨라야 가능. |
빅뱅 스트림 이후 ↑(고정)↓Z 반복 |
속칭 빅뱅오토. 빅뱅 스트림에서 점프 Z나 점프 X외에는 일레스틱 밤이 튀어 나오는 시간이 느리기 때문에 이런 오토가 생겼다. ↑↓Z 커맨드를 입력하면 점프 Z의 모션이 거의 나오지 않은 채로 일레스틱 밤이 빨리 나올 수 있는데 그걸 이용해서 위 방향키는 고정시키고 밑 Z만 계속 누르는 콤보. 일레스틱 밤이 나오는데 쿨타임이 생겼기에 못쓴다면 불안하지만, 잘 쓴다면 상대방의 피를 빨리 닳게 할 수 있는 좋은 콤보. 그렇지만 예전만큼의 아성은 없다. |
2.2 추가 스킬
2.2.1 액티브 시리즈
기본적으로 자동 습득이 가능한 스킬들 중 '액티브' 류의 스킬들. 액티브, 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.
파일:RzwsxfV.png | 일레스틱 밤 - 핸드 그리네이드 | ||||
습득 레벨 : 15 | 액티브 | ||||
바운스탄 두개를 던진다. 일정 확률로 대형 바운스탄을 던지게 된다. | |||||
단계 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||
일반 | 폭발(마법) : 426% 지속 시간 : 8.9초 | MP 30 | 4초 | ||
진 | 폭발(마법) : 426% 지속 시간 : 8.9초 - 50% 확률로 4개 투척 | MP 30 | 4초 | ||
가벼워진 | 가속화된 | ||||
소모 자원이 80%로 감소합니다. | 쿨타임이 70% 로 짧아집니다. |
전방으로 탄성을 가진 몬스터볼 일레스틱 밤을 2개 던진다. 일레스틱 밤은 지면이나 벽에 닿으면 튀기며 일정 시간이 지나거나 상대에게 닿는 순간 폭발하며 피해를 입힌다.
소형몹에게 근접해서 사용하면 머리를 넘어가기 때문에 두 발 제대로 맞추려면 거리를 두고 사용하자. 그리고 2층이 있는 곳에서는 잘못하면 폭탄이 2층으로 올라가버린다.
후딜레이가 엄청나게 짧아 던지고 난 뒤 0.5초도 안 돼서 바로 추가타가 가능하다. 그리고 심한 곡선형 지형에서도 별 무리 없이 지형을 따라 휘어져서 날아간다.(!) 던전에서 사용해도 나쁜 액티브는 아니지만 주로 대전에서 탁월한 견제성능을 보여준다.
청 리뉴얼 패치에서 공격력이 오르고 투척한 일레스틱 밤의 최대 유지 시간도 2배 가량으로 증가되었으며, 일정 확률로 이전 메모 효과인 일레스틱 밤 4개 투척 대신 이지선다때 추가되었던 일레스틱 밤 - 그레네이드 런처가 나가게 되었다. 특성도 쿨타임/마나소모 감소인 만큼 예전부터 견제용도로 사용하던 유저라면 쌍수들고 환영할 만한 스킬로 바뀌었다. 이전에 비해 콩밭(...)용으론 개수가 적어저 하향이긴 하지만, 런쳐의 유지시간이 핸드보다 조금 길기도 하고, 자동 폭발 시에 범위공격을 하며 속도도 빠르기에 더 쓸만해졌다고 보는게 맞다. 이제는 확률적으로 4개를 던지므로, 구석에 있는 택트는 잡기 힘들어 졌다.
그리네이드 런처가 4개 투척되는 일이 생각보다 많다. 이때 강글 5셋 효과 등의 타격효과가 터지면 4개 전부 터지는지 렉이 걸릴 정도로 우수수 터진다. 이때의 위력은 살상무기 수준. 확률이 나쁘지도 않다. 이 외에도 여러모로 다재다능한 액티브이니, 잘 활용하자.
파일:GYpdih4.png | 빅뱅 스트림 | ||||
습득 레벨 : 15 | 스페셜 액티브 : 강인한 | ||||
바운스탄을 흩뿌린 후 커맨드 동작 중 바운스탄이 나갈 수 있도록 한다. 바운스 탄은 0.4초의 재사용 대기시간을 갖는다. (공중사용 가능) | |||||
단계 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||
일반 | 시전 폭발(마법) : 189% 추가 바운스탄 폭발(마법) : 189% 지속 시간 : 30초 | MP 100 | 9초 | ||
진 | 시전 폭발(마법) : 189% 추가 바운스탄 폭발(마법) : 189% 지속 시간 : 30초 - 추가 바운스 탄이 25% 확률로 거대한 바운스 탄으로 투척됨 | MP 100 | 9초 | ||
확인사살(1) | 가벼워진 | ||||
부여되는 효과의 지속 시간이 130% 로 늘어납니다. | 소모 자원이 80% 로 감소됩니다. |
대전에서 상당히 선타잡기 좋은스킬
시전 시 주변에 일레스틱 밤을 흩뿌리며, 이후 일정 시간 동안 각종 커맨드마다 일레스틱 밤이 떨어져 추가 데미지를 준다. 과거 쉘링 가디언 등장 초기에는 데미지와 사용 편의성 등등이 모두 드레드 체이스에 밀려 상당한 혹평을 받고 있었다. 따지고 보면 나쁜 스킬은 아니였지만. 대전(특히 난전)에서는 전방위 공격 + 폭발물로 적 기습을 방어하는 등 공수 양면으로 쓰이기도 했다. 그러나 굳이 찍을 필요까지는 없었으나 2013년 6월 27일 이지선다 업데이트로 드레드 체이스가 55레벨 스킬이 되면서 쉘가나 55레벨 미만 택트는 안쓰던 이 스킬을 쓰게 되었다. 당연히 클리어 시간도 대폭 늘어났다. 지속시간과 데미지가 상향되어서 이전보다 더 좋아지긴 했지만...
한때 빅뱅 스트림의 커맨드 공격시 일레스틱 밤 생성 효과에 쿨타임이 없어 공격이 빠르면 빠를수록 미친 듯한 데미지를 내는 것이 가능했었다. 특히 수직 오토(피겨스텝이라고도 불리며 ↑↓Z를 0.4초로 연타)를 쓸줄 안다면 위력은 왠만한 하액급 그 이상이었다.[3] 빅뱅 스트림 시전 시 나오는 추가 일레스틱 밤은 다운수치가 0이고 경직도 길기 때문에 이점을 이용한 콤보가 다수 나왔었는데... 당연히 의도된 것이 아니었을 테니 2014년 4월 17일 패치로 커맨드를 통해 발사되는 일레스틱 밤의 생성 쿨타임이 없던 문제가 수정되면서 수직 오토로 일레스틱 밤이 무한정 떨어지는건 더이상 볼 수 없게 되었다. 덕분에 저렙 던전 텍트들만 피를 보게 되었다.
개화 패치에서 택트의 모든 스페셜 액티브/액티브가 상향받았음에도 빅뱅 스트림만은 수정되지 않았었다(...).
청 리뉴얼 패치에서 습득 레벨이 15로 낮아지고 시전 공격력/일레스틱 밤 공격력이 줄어든 대신 MP소모가 200에서 100으로, 쿨타임이 13초에서 9초로 줄어들었다. 지속시간은 기본 30초에 특성으로 39초까지 늘릴 수 있게 변경. 기존에 비해 저레벨부터 부담없이 사용 가능하도록 변경되었다.
참고로 대전에서 빅뱅 스트림을 사용하면 허공에 커맨드를 입력하다 상대방이 공격하며 다가올 때 페이크를 먹일 수 있다.[4]
공중에 떠있는 적 밑으로 초접근해서 쓰면 8발을 전부 맞출수 있다. 마나 대비 효율은 괜찮지만, 상대가 낮지 않은 확률로 높이 뜨거나 멀리 날아간다. 슈아상태인 적에게 쓰거나, 막타용으로 쓰자.
파일:K3pD8lg.png | 드레드 체이스 | ||||
습득 레벨 : 25 | 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||
유도탄을 연속발사한다. | |||||
단계 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||
일반 | 포탄 공격(물리) : 56% x발사 수 (분열 시 타격 당 19% x발사 수) 폭발 공격(마법) : 578% x발사 수 (분열 시 타격 당 193% x발사 수) | MP 200, 캐논볼 3~5개 | 15초 | ||
진 | 포탄 공격(물리) : 56% x발사 수 (분열 시 타격 당 19% x발사 수) 폭발 공격(마법) : 578% x발사 수 (분열 시 타격 당 193% x발사 수 - 폭발 범위가 1.3배 증가된 상태 | MP 200, 캐논볼 3~5개 | 15초 | ||
치명적인 | 묵직해진 | ||||
소모 자원을 120% 로 늘려 대상의 방어력과 방어효과를 무시 합니다. | 공격력이 140% 로 많이 증가하지만 쿨타임도 150% 로 길어집니다. |
쉘링 가디언 등장 초기부터 수많은 칼질을 받아 온 스킬.
아팔의 랜디몰과 더불어 리뉴얼 이후 애물단지가된 스킬
가장 가까운 대상을 타겟으로 쫓아가는 유도탄을 연속으로 발사한다. 스케어 체이스의 상위호환. 카밋 크래셔와 비교하자면 일장일단이 있다. 캐논볼을 1개 덜 쓰며, 유도탄이기에 빗맞출 염려가 없고 점프할 필요도 없기에 사용 편의성에서 카밋보다 훨씬 더 뛰어나다. 대신 유도탄이라는 특성 때문에 데미지가 분산될 수 있으며, 3번째 포탄부터는 적을 날리는데 가끔 다운시켜버려서 풀 데미지를 먹이기 어렵다는 단점이 있다. 전탄명중시키려면 적을 띄워 놓거나 슈퍼아머인 대상에게 사용하는 편이 좋다.
과거의 드레드 체이스는 공격력도 공격력이지만 각성 충전 효율이 굉장히 낮은 쉘가/택트에게 있어 쿨타임도 낮은 편이고 유도에 타수도 많은 메모 드레드로 빠른 각충으로 풀각상태를 유지하게 해주는 핵심 스킬이었으나, 리뉴얼 패치 이후 존재 의의가 사라졌다. 다시 25스킬로 롤백되는 대신 공격력도 볼품없이 낮아져 버렸기 때문. 캐논볼을 5개씩이나 들여 가며 써 봤자 전탄명중시켜도 MP 200 들여서 쓴 스킬이 고정포격과 큰 데미지 차가 안 난다. 말 그대로 존재 의의가 없다. 리뉴얼 초기엔 메모 효과였던 탄 분열 기능까지 아예 삭제시켜 각충 및 특유의 간지까지도 증발했지만, 10월 29일 패치로 이 효과가 부활했다. 그러나 탄 분열이 40%로 3개였던 과거와 달리 분열해도 캐논볼 1개 소모당 물공/마공 1%p, 총 20%p(1.2배 증가가 아니라 "퍼센트 포인트"다!) 증가한 것에 불과해서 진짜 답이 없는 스킬로 추락.
그나마 정 쓰고 싶다면 묵직해진 특성을 찍는 쪽을 권장. 극대화된 쪽은 데미지가 안정적으로 들어가긴 하나 실질적인 공격력 증가는 120%에 그치고 크리티컬 보정도 추가로 노릴 수 없으니 쿨타임을 조금 늘리더라도 묵직해진 쪽을 찍는 편이 유용하다.한마리밖에 못때리니까 기본 4500%만 해줘도 궨찮을건데....
대전에선 기폭이 예측하지 않으면 불가능한 수준이라,(드레드 체이스! 라고 "외칠 때의 딜레이가 끝나자마자" 탄들이 "전부" 도착한다!) 현재의 수준으로 하향되기 전까지는 이것 한 번으로 판을 끝내버릴 수 있어 유저들의 불만이 매우 크던 때가 이 스킬에도 있었다.
진 스킬이 되면서 다른 스킬은 대미지가 상승했으나, 1인 대상이라 뎀딜용 드레드 체이스는 쓸데 없이 범위만 증가하였다.
2016년 6월 30일 밸런스 패치로 극대화된 특성이 제거되고 치명적인 특성이 추가되었다. 이 때문에 효율은 꽝이지만 가끔 들고가는 택트들이 생겼다.
파일:YiDiO8a.png | 임팩트 디토네이션 | ||||
습득 레벨 : 30 | 스페셜 액티브 : 강인한 | ||||
캐논볼을 연쇄적으로 발사한다. | |||||
단계 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||
일반 | 연속 포격(마법) : 482% x3 (마지막 포격은 602%) 추가 포격(마법) : 350% x발사 수 | MP 80, 캐논볼 3~6개 | 9초 | ||
진 | 연속 포격(마법) : 578% x3 (마지막 포격은 614%) 추가 포격(마법) : 420% x발사 수 | MP 80, 캐논볼 3~6개 | 9초 | ||
묵직해진 | 가벼워진 | ||||
공격력이 140% 로 많이 증가하지만 쿨타임도 150% 로 길어집니다. | 소모 자원이 70% 로 감소 됩니다. |
기본 포격은 1566%. 추가 포격까지 가할 시 2616%.
이지선다때 추가된 디토네이션의 변형기. 다만 정작 원판 디토네이션이 완전히 사라졌다(...). 직선으로 캐논볼을 연사하는 스킬로, 최소 3개 이상의 캐논볼이 있어야 사용 가능하며 택티컬 트루퍼 2차전직 이후 강화 캐논볼이 1발 이상 장전되어 있을 경우 4발째의 추가 포격부터는 강화 캐논볼을 우선적으로 사용한다.
디토네이션이 사라진 대신 스페셜 액티브로 변경되며 무적판정이 생겼으나... 다소 미묘. 메모의 삭제로 관통이 0이 되어 버렸으며 가볍게 쓸 수 있는 스킬이라 좋다고 하기엔 공격력이 높은 편도 아닌 이 스킬을 채용하기는 다소 애매하고, 무적 시간을 보고 쓸 바엔... 차라리 원판 디토네이션을 내놓으란 말이다! 그나마 쉘가 스킬중에선 무적시간이 긴 편에 속해서 정 무적시간을 보고 쓰고 싶다면 어쩔 수 없이 써야 한다.[5]
여담으로 쉘링 가디언/택티컬 트루퍼는 초월한 특성을 가진 스킬이 하나도 없는데, 차라리 가벼워진 특성을 초월한 특성으로 바꿔 기존 디토네이션을 쓸 수 있게 했으면 백배는 나을 뻔 했다(...). 디토네이션/임팩트 디토네이션 양쪽 모두 쓰는 유저의 입맛에 따라 골라 쓸 수 있도록 스킬 특성이 잘 나뉘어진 편이었기 때문.
파일:C9G9NTV.png | 카오스 캐논 | ||||
습득 레벨 : 35 | 스페셜 액티브 : 초월한 | ||||
캐논에 디스프로즌을 주입하며 캐논볼을 1발 장전하고 헤비스탠스 상태가 된다. 일정 시간/스탠스 발동/X키 로 포격이 발동된다. X키로 강제 포격할 경우 지속시간이 조금 짧아진다. 캐논볼 소비 - 1개의 캐논볼을 사용 - 추가 캐논볼 사용 2발마다 포격 1회 증가(최대 2회) | |||||
단계 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||
일반 | 포탄(물리) : 181% 폭발(마법) : 2228% 지속시간 : 10초 | MP 300, 캐논볼 1개 | 21초 | ||
진 | 포탄(물리) : 217% 폭발(마법) : 2674% 지속시간 : 10초 | MP 300, 캐논볼 1개 | 21초 | ||
가벼워진 | 묵직해진 | ||||
소모 자원이 80% 로 감소 됩니다. | 공격력이 140% 로 많이 증가되지만 쿨타임도 150% 로 길어집니다. |
역사와 전통의(?!) 중전차 변신 스킬. 전후방향으로 일정 주기마다 포탄을 발사한다. 사용시 헤비스탠스 상태이고 헤비스탠스 상태에서 피격시 포격 옵션이 존재하기 때문에 맞을 때마다 포탄을 추가로 발사한다. 다단히트 스킬을 맞으면 펑펑펑펑펑펑 강화 캐논볼 사용 시에는 추가 포격 2회의 공격력이 10%가량 증가한다.
한가하게 걸어다니기만 하면 주변을 싹 쓸어버릴 수 있는 스킬. 사용한 뒤 10초 동안은 이동만 가능하기 때문에 라면을 먹을 수 있다. 좌우 방향키 누르는 것 이외엔 할 일이 없다.[6] 또한 툴팁에는 나와 있지 않지만 카오스 캐논 자체에 피격 데미지 80% 감소가 달려 있는데다 앞서 설명한 피격시 추가포격 옵션으로 인해 딱히 공격을 피할 필요조차 없다. 오히려 상대방이 윈드 워드나 메일스톰 레이지 등의 연타 스킬을 쓴다면 당당히 근처로 가서 시전 한 후 걸려들면 퍼퍼퍼퍼퍼퍼퍼퍼퍼퍼퍼펑이 된다. 과거엔 루토 꽃돌이는 저스펙 택트의 샌드백이었다. 스톰 블레이드? 퍼퍼퍼퍼퍼퍼펑
한때는 지속시간이 무려 45초로 미친듯한 시간으로 대전에선 그냥 처맞으면서 300 모으고 쓰면 그 판은 그냥 끝났다고 보면 됐었다. 필드 쓸이나 1:1 보스전에선 정말 엄청난 몸빵 스킬이였지만 10초로 하향되며 사용 빈도가 대폭 줄어들었다.
포탄의 높낮이 각도가 위로 20도, 수평, 아래 20도로 쏠때마다 랜덤하게 기울기 때문에 소형 몹이나 대전에서는 기대할 만한 수준의 명중은 힘들어서 활용도가 떨어진다. 하지만 각종 대형 보스의 패턴들을 무시하고 맞으면서 지속적으로 딜링을 할 수 있기 때문에 특정 몇몇 던전에서는 매우 유용할 수 있다. 대표적인 예로 알테라 평원의 나소드 쌍둥이를 동시에 타격할 수 있다. 2014년 11월 6일 스킬 밸런스 패치 전에는 양쪽에서 발사되는 발사체의 타격 판정이 따로따로여서 벨더의 남쪽 게이트 보스인 다크 네피림이 벽에 걸려서 쓰러졌을 때 파고들어 발동하면 양쪽 다 맞았지만 패치로 더 이상 되지않는다.
위의 명중률 문제 때문에 꺼려지기는 해도 대전에서도 그럭저럭 쓸만한데, 기본 성능 자체가 우월한데다 사거리가 긴 편이라 사실상 구석에 몰아놓고 제대로 쓰기만 하면 무시무시한 데미지를 입힐 수 있다. 특히 양쪽에서 포위당해 다굴 맞던 중 다운돼서 일어나자 마자 써 주면 상대팀에게 지옥도를 보여 줄 수 있게 된다.(...) 사실 가장 무서운 점은 이 스킬이 인식이 공기수준이라 뭔지 모르고 와서 패다 맞아죽는 사람이 많다는 거다(...)
개화 패치로 인하여 시전시 캐논볼 1발을 소모하며 2발을 추가소모하여 최대 2번 추가포탄이 발사된다. 다만 캐논볼 소모는 만탄상태에서 사용하는 것이 아니라면 1발 소모와 동시에 1발을 장전하므로 실제 소모량은 큰 의미가 없다. 이후 청 리뉴얼 패치에서도 크게 변경된 사항은 없으나 추가포격의 캐논볼 소모가 2발로 늘어 캐논볼 소비가 최대 4발로 늘었고, 특성 투자시 쿨타임이 30초대가 되게 되었다(...). 그래도 묵직해진 특성의 공격력 강화 효과 하나는 확실하고 원더 월이 없어져 탱킹능력이 다소 줄어든 관계로 난전시에 택티컬 필드 깔고 쓰면 꽤 효율을 뽑아낼 수 있게 되었다.
2016년 6월 30일 밸런스 패치로 역발상 특성이 제거되고 가벼워진 특성이 추가되었다.
2.2.2 패시브
기본적으로 자동 습득이 가능한 스킬들 중 패시브 문단이다. 패시브들은 강화 효과인 <진>과 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.
파일:VV26r4U.png | 탄두 개조 | |
습득 레벨 : 15 | 패시브 | |
캐논볼을 더욱 강하고 날카롭게 만든다. (스케어 체이스, 에이밍 샷, 임팩트 디토네이션, 루나틱 블로우, 아틸러리 스트라이크 - 미슬 샤워, 드레드 체이스, 고정 포격, 매그넘 샷, 카오스 캐논, 카펫 바밍) | ||
마스터 레벨 효과 | ||
캐논볼 강화 - 공격력 증가 : 20% - 다운수치 감소 : -8 - 고정/이동포격 타격 시 MP 회복 : 4 |
나름 수수하다면 수수한(?) 강화 패시브. 쉘링 가디언 등장 초기엔 공격력 증가치가 50%이던 막나가는 시절도 있었지만(...) 이후 공격력 수치가 대폭 감소되었다.
직접 공격의 공격력을 올려 주지는 않지만 캐논볼을 사용하는 모든 스킬 및 커맨드의 공격력을 올려 주며, 고정/이동포격의 마나 회수율을 올려 주기에 필수적인 스킬.
2015년 10월 8일 1차 밸런스 패치로 다운수치 감소량과 고정/이동포격 타격 시 MP 회복량이 각각 3, 1.5 감소했다.
리뉴얼 이후 고정/이동포격 모두 MP 회복량이 4로 고정되었다.
파일:TbfPn1q.png | 리로드 마스터리 | |
습득 레벨 : 40 | 패시브 | |
장전/피격 시 캐논볼 획득을 용이하게 한다. | ||
마스터 레벨 효과 | ||
장전 시 60% 확률로 캐논볼 1개 추가 피격 시 20% 확률로 캐논볼 1개 추가 (대전 10%) |
캐논볼 수급률을 증가시켜 주는 패시브. 캐논볼 소모가 아팔/데체에 비해 극심한[7] 택트에게 단비와도 같은 패시브로, 리로드 마스터리와 X 한번에 장전이 되는 쉘가 전용 커맨드가 조합되면 순식간에 잔탄 0에서 만탄이 되는 모습을 볼 수 있게 된다.
2.2.3 봉인
레벨에 따른 자동습득이 불가한 잠겨진 스킬. 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나, 캐시로 구입하는 것으로 개방할 수 있다. 봉인된 스킬들의 종류는 다양하다. 스킬들 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈들과 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.
파일:3FSE9tc.png | 매그넘 샷 | ||||
습득 레벨 : 30 | 액티브 | ||||
산탄형식의 캐논볼을 발사한다. | |||||
단계 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||
일반 | 폭발(마법) : 185% x7 | MP 30, 캐논볼 3개 | 4초 | ||
진 | 폭발(마법) : 185% x7 | MP 30, 캐논볼 2개 | 4초 | ||
극대화된 | 사악한 | ||||
100% 크리티컬로 발동되지만 기본 공격력은 80% 로 낮아집니다. | 타격 시 대상의 마나를 3 만큼 태웁니다. |
전직별 두 번째 중급 봉인 스킬 퀘스트. 해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.
과거 슈가/데체가 쓰던 그 스킬. 어째서인지 쉘가 라인에 넘어왔다. 캐논볼 쏜다고 넘겨준건가
캐논볼 사용 수량이나 스킬 사용 시간에 비해 타수가 많아 예상외로 슈가가 쓸 때보다 효율이 좋아졌다(...). 제대로 다 맞추려면 근접해서 사용해야만 하고 공격력도 썩 좋은 편은 아니지만, 마나/쿨타임/캐논볼 소비량 등이 상당히 저렴해[8] 근접 견제 스킬로는 생각보다 잘 써먹을 수 있다. 또한 특성에 마나번 효과가 붙어 대전 견제용으로도 OK. 유효 사거리가 그리 길지는 않지만 굳이 전탄명중을 노리고 쓰는 게 아니라면 마나를 태우는 용도로 중간중간 흩뿌리면 꽤 재미를 볼 수 있다.
2016년 6월 30일 밸런스 패치로 사악한 특성의 타격 시 대상의 마나를 태우는 기능이 기존 5에서 3으로 감소되고 사악한 특성과 극대화된 특성의 습득 시기가 교체되었다.
3 2차: 택티컬 트루퍼(Tactical Trooper)
파일:Attachment/청(엘소드)/택티컬 트루퍼/TTPortrait.png
<기본 프로모션 SCG>
파일:Attachment/청(엘소드)/택티컬 트루퍼/TTFullAwaken.png
<광폭화 프로모션 SCG>
파일:Attachment/청(엘소드)/택티컬 트루퍼/TTCutInF2.png
<(수정된) 스킬 시전 프로모션 SCG>
파일:Attachment/청(엘소드)/택티컬 트루퍼/TTBSkillFull2.png
<(수정된) 광폭화 스킬 시전 프로모션 SCG>
"디스트로이어, 나에게 힘을!"
"당신은 제 적수가 못 될 것 같네요."
"♩♪♬~ ♩♪♬~"[9] / 콧노래를 부르며 디스트로이어에 앉아 책을 읽는다.
Tactical Trooper: 전술 포병
연금술을 이용해 엘의 에너지를 끌어 내려던 청. 알테라 마을에서 그는 고대 나소드의 기계 기술을 만난다. 고대 나소드 기계문명의 부산물인 연금술과 알테라 마을의 퐁고족으로부터 습득한 기계 기술이 결합!본래 엘의 힘을 뽑아 쓰는 데에 연금술의 기술을 이용하던 청.
여기에 퐁고족이 전하는 고대 나소드의 기술력이 더해져 폭탄이나 촉매 에너지만이 아닌, 무한한 엘의 에너지를 뽑아내는 연금술 엔진 "디스프로즌 포털" 을 비롯, 다양한 기계장치의 무기들을 에코의 도움을 받아 개발한다. 이로써 종전보다 훨씬 고출력의 에너지를 더 광범위하게 뿜어낼 수 있게 된다. 동시에 자신의 무기에 맞는 전투 스킬을 연구, 중장거리 포격을 강화한 케너니어 본연의 모습을 다져간다.
엘소드계의 공돌이
택필쳐
본판의 거지 같은 성능에서 다시 태어났다.
맵쓸이는 미약하나 순수 딜링은 창대한 캐릭터[10]
거지 같은 나머지 2전직[11]과 달리 먹고 살 곳은 남아있는 전직
건담
쉘링 가디언의 Shelling이 포격이라는 뜻이었으니 그러한 특징을 더욱 적극적으로 활용한단 소리인 듯. 공개된 설정과 웹툰에 따르면 엘의 힘과 연금술을 응용하여 영구기관 '디스프로즌 포털'[12] 을 만들어 포격을 강화시키는 전직이라 한다. 설정답게 커맨드에서부터 고정 포격과 그보다 더욱 진화된 듯한 장거리 포격이 특징.
2012년 7월 10일자로 모든 전직명 공개, 9월 6일에 업데이트. 원래 27일(…)이었으나 베테랑 커맨더부터 일주일 간격으로 나오게 되었다. 하지만 마지막 업데이트라서 관리하기 귀찮았는지 9월 4일에 공식 홈페이지 영상과 전직 만화가 공개되고 실루엣이 벗겨졌다. 그리고 포병은 건담이 되었다.
고향이 하멜 지역이라 그런지 이브에 이어 티저에서 유일하게 하멜 지역의 (빅터 +) 몬스터들과 대립…하는 줄 알았으나, 이미 전투 다 끝내고 깃발을 꽂는다. 즉 유일하게 티저 앞부분에서 전투를 하지 않는다.[13] 또 웹툰에서 다른 동료들의 등장이 전무하고, 연금술 때문인지 NPC 에코가 주로 등장한다. 유별나게 동료들과의 관계가 부각된 이브의 웹툰과는 매우 차이가 나는데, 이것은 여행을 떠나는 목적과 돌아올 것이라는 각오가 다른 인물들과는 유별나게 확고하기 때문인 듯.[14]
Transform 라인답게 왜 뜬금없이 연금술이 나오냐며 말이 많았다. 설정 관련 논란은 3번째 길 전직 전통(...)이라 엘소드/전직의 '논란점' 문단에서 확인할 수 있다.
스탠딩 포즈에 문제가 있는지, 한쪽 팔이 접히는 부분의 그래픽이 깨진다. 검은 톤의 옷을 입지 않으면 깨지는 부분이 도저히 가려지지 않고, 어떤 의상을 입던지 같은 부분의 그래픽이 검게 나오는 통에 룩덕질이 힘든 상황. 첫 출시 때부터 있던 버그임에도 아직까지 수정되지 않고 있다. 택트의 문제점 정리. 커스텀으로 포즈 바꿀 수 있으니 이제 바뀌는 일은 영원히 없을 듯
스킬컷인이 통째로 바뀐 적이 있는 전직들 중 하나. 스킬컷인 일러스트가 교체된 것은 3번째[15], 프로모션 일러스트까지 포함하면 4번째[16]다.
width=100% | width=100% |
평상시 | 광폭화 |
2014년 4월 3일 전까지의 스킬컷인
구 스킬컷인은 리뉴얼된 스킬컷인이 나오기 전 베테랑 커맨더의 스킬컷 일러스트가 바뀌었을 때, 가장 못생기고 이상한 일러와 스킬컷인을 가진(…) 불명예스러운 타이틀을 가졌다. 일러의 전체적인 색감이 매우 단순하고 다른 청들과는 달리 흑주돈의 일러와 괴리감이 크기 때문에 더 문제가 되었다. 그리고 스킬컷인의 경우에는 어깨빵 도저히 무엇을 할지 모르는 어색한 포즈와 각도 때문에 더욱 안습해졌다. 루나틱 블로우 같은 걸 끼얹나? 그리고 그 무엇보다 가장 큰 문제점(?)은 1차인 쉘링 가디언의 퀄이 압도적이었다. 쉘링 가디언을 담당한 문어인간이 그림체도 화풍도 흑주돈과 비슷하게, 그러면서 엘소드 기본 일러레였던 RESS의 분위기에 맞춰 냈기 때문에 2차 택트의 일러는 까이고 또 까였다.
결국 2014년 3월 28일, 공식 블로그에 스킬 컷인이 바뀌었는데 눈치 챘냐며 이미지와 글이 올라왔는데…… 바뀐다고 공지가 있었던 것도 아니고 만우절 이벤트로 성반전 스킬컷인이 나오고 있는 지라 눈치 챈 유저가 아무도 없었다. 결국 공홈에 스킬컷인 교체 공지가 올라온 것은 만우절 이벤트가 끝날 때였다.
새로 그려진 택트의 스킬컷인은 즉흥환상이 그렸다. 평가는 아주 좋소. 새로운 스킬컷인은 색감도 차이가 안 보이고, 흑주돈 느낌이 나기 때문에[17] 유저들은 아주 좋아하는 편. 단 하나 아쉽다면 눈 크기가 하향되어서 귀여움이 떨어졌다.[18] 베테랑 커맨더처럼 프로모션과의 갭이 커졌던 지라 "이왕 바꿔줄 거면 왜 안 기본 프로모션 일러요?"(…)라고 기본 프로모션 일러까지 같이 깠다…. 그리고 즉흥환상마저 퇴사함으로서 프로모션 일러는 영영 고통받고
그런데 2014년 5월 15일에 시작한 대전 시즌 3 광고용 홈페이지에 어째선지 청만 택트의 옛 스킬컷인이 올라와있었다. 왜?
Transform 신전직들이 대부분 그러하듯 초기 2차 전직 후에는 엄청난 위력을 선보였다. 특히 1차인 쉘링 가디언부터 최강자 중 하나로 위세를 떨치던 전직이었기에 2차에 가서 그다지 변할 것이 없어도[19] 하향을 당했더라도 상위권을 굳건히 유지했다. 그러나 이지선다 패치 이후 주력 스킬들이 이지선다에 놓인 데다가, 엎친 데 덮친 격으로 대미지 퍼뎀도 하락하고 주 스킬들이 2차 이후로 옮겨가서 순식간에 나락으로 빠져들었다. 이지선다로 안 망한 전직이 없긴 했지만 안 망한 직업이 있긴 있었다만 택티컬 트루퍼는 상위권에서 단번에 최하위권으로 급나락한 형태였어서, 순간적인 상황 변화를 받아들이지 못하고 곳곳에서 택트 유저들의 욕설과 함께 격한 반응이 터져 나왔다. 천민 전직 유저들처럼 멘붕해버렸다. 어서 와 최하위 전직권은 처음이지? 본래부터 전반적인 스킬들의 메카니즘이 좋았지만 퍼댐이 과하다 싶을 정도로 깎여버려서 단번에 고인 전대로 머물게 되었다.
그러다 2014년 7월 10일 행해진 대규모 밸런스 패치 '개화'(이하 '개화'로 통칭)로 인해 아예 다른 캐릭터가 되었다! 전술한 문제점의 거의 대부분이 사라졌다고 보면 될 정도.
커맨드 자체가 느려 툭하면 캔슬되던 커맨드들은 커맨드 자체 속도가 빨라졌고 고정 포격 / 이동 포격의 위력과 사거리가 상향되었으며, 스킬의 전체 공격력이 대폭 증가하고, 무엇보다 스킬에 강화 캐논볼이 사용되면서 일반 캐논볼이 없어도 강화 캐논볼이 장전되어있으면 캐논볼 소모 스킬을 사용 가능해졌다![20] 커맨드의 속도 증가로 인해 커맨드를 통한 캐논볼 장전도 빨라졌다. 또한 고정 포격이 포탄을 발사하게 되어 사거리 내에 적이 없어도 불발이 뜨지 않고 직선으로 포탄을 발사, 이 포탄이 사거리가 다 되면 자연 소멸하는 게 아니라 폭발하므로 범위 내에 적이 없더라도 허공에 고정포격만 해대도 다가오는 적이 이 사거리 끝의 폭발에 맞게 되고, 또한 포탄이 예전보다 더 큰 폭발을 일으키게 되어 포탄 하나가 더 많은 적을 타격하며 1회 관통해 적을 2회 타격하는 포탄을 발사하므로 더 많은 적을 공격할 수 있게 되었다. 덕분에 중거리 견제 능력이 높아지고 스킬을 사용하지 않아도 각충 속도가 훨씬 빨라졌다.
액티브 / 스페셜 액티브는 쉘가 때의 빅뱅 스트림을 제외한 모든 스킬이 상향되었으며, 원더 월은 실드 내구도가 기존의 공격력 비례에서 최대 HP 비례로 바뀌어 안 그래도 높던 내구력이 더욱 증가되었다. 또한 이동 포격에만 사용되던 강화 캐논볼이 스킬에도 사용됨으로써 공격력이 상향된 스킬들의 공격력이 더욱 증가, 한타에서 미칠 듯한 대미지를 내는 것이 가능해졌다! 현재 나온 결과물만으로는 그냥 자리 잡고 포격질만 해도 오던 몹이 녹아날 지경(…). 결정적으로, 이래저래 말이 매우 많던 하액, 세틀라이트 레인이 대폭 상향되었다. 예전에는 대미지 자체는 쓸만했음에도 명중률이 시궁창이라 대미지가 어지간한 2~3필 수준밖에 나오지 않던 스킬이, 포탄의 타격 횟수가 줄어드는 대신 타격 범위가 매우 넓어져 훨씬 효율적으로 적에게 공격할 수 있게 되었다. 쓰레기 수준이던 스킬이 상향 패치 한 번으로 전 캐릭터 하액 중 최상위권의 스킬로 환골탈태했다!
가장 안 좋은 캐릭터 중 하나로 평가되던 캐릭터가 상향 패치 한번에 상위권으로 올라가버려 언제나 그렇듯 잠시 동안 공홈 게시판 등에서 하향여론이 포풍폭풍 같이 들끓었고, 게다가 패치 직후 미슬 샤워, 고정 포격 등이 결투장에서 보정을 받지 않는 현상이 확인되어 차후 수정 패치가 될 것으로 예상…되었으나… 1주일 후 패치에서는 대부분의 스킬이 일절 변경 없이 버그 픽싱 위주의 패치가 되었다. 그나마 조정된 스킬들도 대전 위주이기에 던전에서는 거의 변경이 없다! 다만 택티컬 필드의 강화 캐논볼 장전 기능이 삭제된 것이 아쉽긴 하나… 여전히 미슬 샤워는 1만퍼가 넘어가고 원더 월은 15만 내구도를 자랑한다(…). 이로서 차후 기습 하향을 먹지 않는 한 택트는 안정적으로 최상위권 캐릭터 라인에 합류하게 될 것이다.
하지만 한번 고인으로 추락한 충격(…)이 상당했던 건지, 2014년 11월 7일에 이루어진 스킬 밸런스 패치 중 카펫 바밍과 카오스 캐논의 데미지가 줄어드는 작은 하향을 받았는데 겨우 그 두 가지 하향받은 걸로 고인 확정이라며 난리 치는 택트 유저들이 상당수 떠오르면서 이미지가 좋아지지 않고 있다. 특히 보편적인 팬들보다 훨씬 취향을 타는 캐릭터 특성상 빠 비율이 상당히 높은 지라, 아이샤나 애드만큼은 아니지만 소소한 저 정도의 하향만으로도 관짝에 다시 들어간다니 택트 다시 고인 됐다니 발작에 가까운 하향에 대한 불만을 내비추는 경우가 보였다. 때문에 제대로 된 상향을 받아보지 못하고 여전히 하위권에 머물러있는 훨씬 취급이 좋지 않은 타 전직들의 눈총을 무지막지하게 받고 있다.[21] 그래도 던전, 대전 모두 상위권에 속하는 몇 안되는 캐릭터 중 하나다.
리뉴얼 직후에는, 지휘관의 표식이 무지막지하게 강해져서 대전을 휩쓸고 다녔으나, 지휘관의 표식이 리뉴얼 전보다 약해진 이후로는, 전체적으로 리뉴얼 전보다 하향되었다고 볼 수 있다. 고정 포격의 데미지가 증가하긴 했으나, 다른 캐릭터들의 기본 공격 역시 큰 폭으로 상향되었기 때문에 직접적으로는 퍼뎀이 올라갔으나, 실질적으로는 상향이라 보기 힘들다. 대전 주력 스킬이던 원더월, 드레드 체이스가 각각 삭제되거나 너프가 되었다. 던전의 경우엔 아틸러리 스트라이크가 퍼뎀이 너프됐지만 방어무시 특성이 붙어서 확실히 강해지긴 했으나, 바람의 수정구를 사용하는 던전에서는 사실상 "하향"이다. [22] 다만 카펫바밍, 카오스 캐논이 상당히 강해졌기 때문에 무식한 딜링은 어디가지 않았다. 무엇보다 저렇게 너프를 먹어도 강캐축에 드는걸 보면 택트의 기본 스펙이 얼마나 우월했는지를 알 수 있다.
다만, 예나 지금이나 택트가 딜만 무식하게 쎄고 필드 쓸이가 데체에 비해 힘든 건 사실이긴 하다. 사실상 광역기라고는 스케어, 카오스, 카펫 정도인데 스케어는 언제나 애매하고 앞으로도 애매한(...) 그저 그런 스킬에 그치고, 카오스를 맵병기로 운용하는 건 실로 말도 안 되는 발상이다. 그나마 카펫이 택트의 유일한 맵병기라 할 만한 녀석인데, 개화 패치로 신호탄 - 낙하까지의 시간은 짧아졌지만 준비 자세 선딜이 여전히 길어서 솔플에서는 괜찮지만 역시나 파티플에서는 애물단지 취급. 게다가 리뉴얼로 알게 모르게 포탄의 개수가 적어졌다. 즉 X축이 하향되었다. 예전엔 베심의 1 - 1구간을 모두 커버할 수 있었으나 이제 딱 화면 하나 수준. 요약하자면 딜은 더럽게 강하지만 그놈의 맵병기 메타에 안 맞아서 버려진 캐릭이라 칭할 수 있다.
이런 기형적인 스킬 구조로 일반 던전에서는 안습을 금치 못하지만 비밀 던전에서는 중간은 먹고 들어가며, 시공에서는 매우 강한 편. 그리고 결정적으로 엘트리온 레이드 중 전체 캐릭터 순위에서 엄청난 비중을 차지하고 있는 캐릭터. 물론 택티컬 필드 같은 버프 스킬이 각광받아서 유저들이 많이 데려간다는 점도 있지만, 애초에 청 유저가 적다는 것까지 생각하면 택트의 보스 딜링 성능이 제대로 미쳐돌아간다는 점을 알 수 있다.
2016년 6월30일 밸런스 패치 기준 3대3 최고의 만능 전직이다 딜링이면 딜링 서포팅이면 서포팅 탱킹이면 탱킹 어느부분도 빠지지 않는다. 택티컬 필드안에서 고포이포만 번갈아서 쓰기만해도 어시스트는 가볍게 얻을 수 있다
3.1 추가 커맨드&콤보
전직 추가 커맨드 | |
ZZXX | 디스트로이어를 좌우로 휘둘러 타격한 후(ZZ) 일레스틱 밤을 던지고(X), 다시 크게 휘둘러 쳐 밀어내며 캐논볼을 장전하고 고정포격 자세를 취한다.(X) |
ZZ 콤보에서 고정 포격으로 넘어갈 수 있게 되었다. 다만 XX부분의 속도가 느린 편이라 일레스틱 밤 투척 전에 피격당해 연계가 끊기는 경우가 많았는데, 해당 동작의 속도가 개화 패치에서 상향되었다. | |
→→XX | 적을 지나쳐 넘어가며 포격해 타격한 후(→→X), 뒤로 돌아 후방 포구로 재차 포격한 뒤 캐논볼을 장전하고 고정포격 자세를 취한다.(X) |
대시X 파생기. 대시X가 더이상 적을 넘어뜨리지 않는다. 다운 걱정 없이 회피를 할 수 있게 되었으며 뒤에서 따라오는 적을 고정포격으로 견제하는 데도 유용하다. 다만 이 커맨드 역시 →→X 이후의 XX부분의 속도가 느린 편이라 툭하면 피격당해 연계가 끊기는 경우가 많았는데, 마찬가지로 해당 동작의 속도가 개화 패치에서 상향되었다. 이로써 택티컬 트루퍼는 모든 지상 커맨드(ZZ, X, →→ZZ, →→X)로 고정 포격을 발동할 수 있게 되었다. | |
→→↑XX | 캐논볼을 발사하며 뛰어오른 뒤(→→↑X) 공중에서 회전하며 하단으로 캐논볼을 추가로 발사한다.(X) |
청 리뉴얼 패치에서 추가된 던전에서는 별 의미없는(...) 커맨드. 추가 발사되는 캐논볼은 전방 약 15~20도 가량으로 날아간다. 그나마 대전 등에서 긴급회피 및 반격용으로 써먹을 여지는 있다. 두번째 X를 입력한 순간 캐논점프의 상승이 멈추며, 캐논볼 발사 후 방향키 하단으로 급속하강 및 파워랜딩이 가능하다. |
추가 응용 콤보 |
ZZX 에이밍샷 |
에이밍샷이 상대방을 넘어뜨리는 스킬이라 콤보연계용으로는 선호받지 않지만, ZZX이후 나오는 일레스틱 밤이 날리는 판정 자체를 커버해준다. 그렇지만 적당한 타이밍을 맞춰서 써야한다. |
ZZX→→↑ZZ↑X↑X↑X |
무려 평지에서도 강세를 3번할 수 있게 만들어주는 콤보. 점프X가 밀어내면서 넘어뜨리는 판정이라 지형을 타지 않으면 평지에서 강세는 최대 2번으로 알려져있는데, 일레스틱 밤이 날리는 판정을 커버해주기 때문에 가능한 콤보. 강세 세번을 하고 캐치를 일레스틱 밤이 해주는 형식으로, 빠르게 해야한다. |
3.2 추가 스킬
3.2.1 액티브 시리즈
기본적으로 자동 습득이 가능한 스킬들 중 '액티브' 류의 스킬들. 액티브, 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.
파일:2qfnMT3.png | 지휘관의 표식 | ||||
습득 레벨 : 35 | 액티브 | ||||
주변 대상에 표식을 새겨 표적을 때릴 때 포격 지원을 받는다. 지원포격의 데미지는 지원포격을 발동시킨 공격이 가지는 데미지를 따르며 가드를 무시한다. | |||||
단계 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||
일반 | 내려찍기(물리) : 266% 지원 포격(마법) : 발동 시킨 공격의 20% 지원 시간 : 15초 | MP 25 | 6초 | ||
진 | 내려찍기(물리) : 266% 지원 포격(마법) : 발동 시킨 공격의 20% 지원 시간 : 20초 - 디버프 지속시간이 5초 증가된 상태 | MP 25 | 6초 | ||
강화된 | 치명적인 | ||||
공격력이 130% 로 증가합니다. | 소모 자원을 120% 로 늘려 대상의 방어력과 방어효과를 무시 합니다. |
리뉴얼 후 택트가 개캐가 된 이유 1.
포를 크게 내려찍으며 주변 대상에게 표식을 새긴다. 목표가 된 대상이 타격을 받으면 해당 지점에 포격 지원이 이루어진다. 한 번에 3개체에 표식을 새길 수 있다.[23] 지원 포격은 2초의 쿨타임이 존재하며 한번에 3발의 포탄이 떨어진다.
심히 애매한(?) 설명이 쓰여있는 액티브 스킬. 이 스킬의 정체는 쉘가 최대의 함정이라 할 만한 지원 스킬이다. '지원포격의 데미지는 지원포격을 발동시킨 공격이 가지는 데미지를 따른다'라는 설명은, 표식이 박힌 적을 공격하면 해당 적이 입은 데미지의 20%의 위력을 지닌 지원공격이 떨어진다는 것을 의미한다.
예를 들어, 모여있는 3명의 적에게 표식을 박은 뒤에 1562% 공격력의 택티컬 필드를 사용한다면, 떨어지는 포탄의 공격력은 1562%를 기준으로 20%, 한발당 312%에 해당한다. 그리고 이것이 3개 떨어진다. 그리고 3명의 적을 뭉쳐 놓은 상태에서 사용할 경우 한 곳에 9개가 떨어지게 되는 것. 만약에 루사가 100만짜리 컨쿼러를 날렸다면 한 발 당 20만짜리 지원 폭격 9개가 한 군데에 떨어지게 되는 것이다. 가히 충격과 공포라 할 만하다. 단타 + 고데미지 스킬을 갖춘 파티원(엠프, 아팔, 루사 등)들과 최고의 궁합을 보여줄 수 있다. 여기까지 보면 굉장히 쓸모 있는 스킬이라 볼 수 있지만...
사실 이 스킬은 쉘가/택트의 기괴한 딜링 매커니즘을 대표하는 스킬이라 봐도 무방하다. 한방기와 지휘관의 연계가 좋은 편이긴 하나, 그 한방기를 사용 도중에 다른 공격이 먼저 들어갈 가능성이 매우 높고, 처음에 약한 대미지를 준 후 큰 대미지를 입히는 방식의 스킬이 더욱 많다. 당장 택트의 스킬 중 단타기는 택티컬 필드 뿐이며, 파티원이 한방기를 쓸 때에는 내가 공격을 안하면 된다고 생각할수도 있겠으나 그럴 일은 절대로 없으며, 심지어 엘소드는 대개 4인파티로 던전을 진행하는 게임이다. 어떤 공격에 지휘관의 포격이 떨어질지 알 수 없다. 또 하나의 단점은 지형을 탄다는 것. 떨어지는 포탄이 발판을 통과할 때도 못 할 때도 있다.
지원 폭격은 각성 게이지는 잘 채워주지만 MP 회수는 되지 않는다.
시전시의 내려찍는 범위가 보기보다 넓다. 캐릭터 하나 정도 되는 높이의 위와 아래를 커버하며, 시전자 뒤쪽으로도 약간 판정이 있다. 참고로 왼쪽에서 때리면 왼쪽에서, 오른쪽에서 때리면 오른쪽에서 지원한다. 더불어 45도 각도로 내려오면서 판정도 넓기에 이를 이용해서 위층에 있는 적에게 저격도 가능하다.
여담이지만 필드 업데이트로 이 스킬이 디버프로 분류되는 바람에 아팔의 버스트 울프로 반사된다. 그리고 반사된 상태에서 칼볼페가 날아오면 말 그대로 지옥을 보게 된다
개화 패치에서 포탄이 가드를 무시하는 기능이 추가되었다. 덕분에 가드 패턴을 사용하는 몬스터를 상대로 농락(...)에 가까운 플레이가 가능해졌다. 또한 발동속도가 빨라지고 MP 소모도 줄어들어 훨씬 부담없이 내지를 수 있게 되었다.
청 리뉴얼 패치에서 기본 공격력과 지원포격 배율이 기존 30% 이하에서 154%로 대폭 증가했다. 3발이 떨어진다는 것을 감안하면 지원포격 데미지가 포격 발동시킨 공격의 데미지를 아득히 뛰어넘게 되었다... 는 과거의 이야기이고 2015년 10월 8일 1차 밸런스 패치 때 대미지 산정 오류 수정 명목으로 퍼뎀이 20%로 하향당했다. 비슷한 복붙 스킬이던 삭제된 스킬 "지원 포격"과 수치를 헷갈리기라도 한 듯 하다...
파일:R2IVKvG.png | 카펫 바밍 | ||||
습득 레벨 : 35 | 스페셜 액티브 : 초월한 | ||||
하멜 포병대에 지원 포격을 요청한다. 캐논볼 소비 - 추가 캐논볼 사용 6발 마다 포격 1회 추가(최대 1회) | |||||
단계 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||
일반 | 폭발(마법) : 2408% (낙하 중 803%의 자탄 3개로 분열) | MP 300 | 22초 | ||
진 | 폭발(마법) : 2889% (낙하 중 963%의 자탄 3개로 분열) | MP 300 | 22초 | ||
가벼워진 | 묵직해진 | ||||
소모 자원이 80% 로 감소 됩니다. | 공격력이 140% 로 많이 증가되지만 쿨타임도 150% 로 길어집니다. |
택트가 거대보스들에게 딜량이 무지막지하게 들어가는 이유
말 그대로 융단폭격(carpet bombing). 신호탄을 발사하면 등 뒤에서부터 융단폭격 형태로 수많은 소형 미사일이 쏟아져 내리며 폭격한다. 일반 사용 시 총 2번 지원 폭격을 해준다. 택티컬 트루퍼의 정신나간 대형 보스딜의 근본. 다만 아무리 대형 보스라고 할지라도 카펫 바밍이 분산되는 넓이가 매우 넓기 때문에 사실상 풀타는 불가능 하다.
랜덤 보이스로 카펫바밍의 한글 뜻, 즉 "융단폭격" 이라는 대사가 나오기도 한다. 그아의 궁그닐 때처럼 두 가지의 톤이 존재한다(광폭화 말고 노각성시에 2가지).
개화 패치로 인하여 드디어 폭격이 지형을 무시하게 되었다! 상부에 발판이 있는 지형이라도 포탄이 발판을 무시하고 무조건 최하층 혹은 중간에 적이 있을 경우 해당 적에 충돌해야만 폭발하게 변경된 것. 이로서 일반 필드에서 지형으로 인한 불발의 걱정 없이 내지르는 것이 가능해졌다. 또한 캐논볼 6발로 폭격이 1회 더 날아오도록 할 수 있게 되어 총 데미지가 더욱 증가했다. 게다가 시전 속도도 빨라져서 스킬 시전 동작을 취하고 얼마 지나지 않아 지원 폭격이 날아오기 시작[24]한다.
기존 스킬이 심각하게 문제가 있던 상황은 아니었던지라 청 리뉴얼 패치에서도 크게 변경된 사항은 없다. 다만 공격력이 어느 정도 올라갔으며 추가로 쿨타임을 33초로 희생시켜(...) 공격력을 대폭 증가시키는 묵직해진 특성이 달린 관계로 딜링기로는 충분히 사용 가능한 수준.[25]
등장 초기엔 풀타시 무려 40000%의 대미지를 주는 단순무식 파워 스킬이였다. 무려 아겔다마보다 4000%이나 더 높은 수준. 대미지가 이렇다보니 약간만 맞아도 꽤 대미지는 박혔다.
파일:R9pF9St.png | 택티컬 필드 | ||||||||||
습득 레벨 : 45 | 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||||
전투에 유용한 전술 영역을 펼친다. | |||||||||||
단계 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||||
일반 | 영역 전개(마법) : 1562% 영역 내 아군 슈퍼아머 공격력 증가 : 15% 피해 감소 : 20% MP 회복 : 초당 5 지속시간 : 10초 | MP 150 | 12초 | ||||||||
진 | 영역 전개(마법) : 1562% 영역 내 아군 슈퍼아머 공격력 증가 : 20% 피해 감소 : 20% MP 회복 : 초당 5 지속시간 : 10초 | MP 150 | 12초| | 확인사살(1) | 거대해진 | ||||||
부여되는 효과의 지속 시간이 130% 로 길어집니다. | 공격 범위가 120% 로 증가합니다. |
보스 깡딜과 더불어 택트가 선호되는 이유이자 택트의 상징
리뉴얼 후 택트가 개캐가 된 이유 2.
엘소드에선 택필이 택트를 합니다!
공방 일체의 전술 영역을 펼친다. 영역 전개 시 주변에 피해를 입히고 일반 캐논볼을 전부 장전하며 10초동안 아군에게 유리한 효과를 제공한다. 영역 내 아군의 공격력/방어력[26]을 올려주고 초당 5씩의 MP를 회복시키며 슈퍼아머 효과를 준다.
드레드 체이스와 함께 꽤 파란만장한(...) 역사를 지닌 스킬로, 최초에는 인듀런스 라는 접미사 없이 그저 택티컬 필드로, 영역 내 아군에게 슈퍼아머/MP 회복/캐논볼 자동 장전 효과를 부여하던 스킬이었다. 그러다 이지선다 패치에서 둘로 쪼개져 인듀런스/레이드로 분리되며 인듀런스에 슈퍼아머/피해감소, 레이드에 마나 회복/공격력 증가가 달리게 되었다. 동시기에 택트가 나락으로 떨어져(...) 한동안 택트는 그저 레이드로 마나 셔틀만 하는 게 고작이던 시절을 겪었으며, 이후 2015년 8월 20일 청 리뉴얼 패치에서 다시 하나로 합쳐지며 현재의 모습이 된 것. 이후 2015년 10월 8일 1차 밸런스 패치로 이름의 '인듀런스'가 삭제되었다.
무서운 점은 범위내의 아군들을 슈퍼아머로 만드는 것. 덕분에 대전은 물론 시공에서도 보스의 슈아팅을 무시하고 계속 뎀딜이 가능하게 되었다. 다만 아군을 슈퍼아머로 만드는 것은 원래라면 풀타격이 뜨지 않는 공격을 풀로 맞게 된다는 점 때문에 양날의 검으로 작용할 수 있다. 방어력 증가 효과로 데미지는 줄겠지만 풀로 얻어맞게 되는 만큼 아프다. 던전뿐 아니라 대전에서도 방어력 증가 효과를 받더라도 죽거나 실피가 되는 상황이 발생하기도 한다. 실제로, 2014년 5월 패치 이전에는 대전 상대가 각성 상태의 레이븐일 경우, 방어력 증가를 받아도 방어 무시 효과를 지닌 코어로 인해 무시 못할 데미지를 받았었다.
리뉴얼 패치에서 말 그대로 완전체가 되었다. 택티컬 필드가 인듀런스/레이드로 쪼개지며 덤으로 주다시피 붙은 공격력 증가/피해 감소, 원래 붙어 있던 슈퍼아머/마나 회복이 전부 하나로 합쳐졌기 때문. 보스를 구석으로 몰아넣고 까는 순간 유지시간 동안은 보스에게 맞아도 데미지도 덜 들어오고 경직도 안 걸리며 아군의 공격력은 높아지고 MP까지 빨리 차는, 보스 입장에서는 속 뒤집어지는 막장상황(...)이 펼쳐지게 되는 것. 택트 본인의 딜량이 떨어지더라도 택필만 제대로 깔아도 1인분은 하고 남는 지경까지 되어 버렸다. 게다가 필드의 영역이 넓어지는 거대해진 특성, 필드의 유지시간이 증가되는 확인사살 특성까지 있어 특성 찍어 손해볼 것도 없다. 이에 엘갤이나 자게에서는 택트가 아니라 택필을 구한다는[27] 상황까지 되었다(...). 엘소드에서는 택필이 택트를 합니다
하지만 현재 초당 마나 회복이 아닌 약 1.5초당 마나 회복되고 피해감소가 적용이 되지 않는다. 때문에 대전에서 슈퍼아머를 믿고 아군의 택필속에 껄쩍대다가 죽는 상황이 심심치않게 발견된다(...). 하지만 저 케이스는 드문 케이스고 대부분은 택트가 3대3에서 적으로 매칭되면 절망부터 하게된다.
2015년 10월 8일 1차 밸런스 패치로 공격력 증가가 15%, 피해 감소가 10%, MP 회복량이 5 감소됐다.
2016년 10월 13일 진 패치로 공격력 증가 20%, 피해 감소 35%를 찍을 수 있었지만, 다음 패치인 2016년 10월 20일 밸런스 패치로 피해감소가 20%로 고정되는 하향을 당했다.
파일:YWGzMXE.png | 박격포 | ||||
습득 레벨 : 50 | 액티브 | ||||
시전자 주변의 적을 폭격하는 박격포를 설치한다. (던전에서는 파괴되지 않으며 대전에서는 2개까지 설치 할 수 있다.) | |||||
단계 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||
일반 | 박격포 설치(마법) : 350% 포탄(마법) : 525% 발사 개수 : 4개(던전에서 2배) | MP 30 | 8초 | ||
진 | 박격포 설치(마법) : 350% 포탄(마법) : 525% 발사 개수 : 4개(던전에서 2배) | MP 30 | 5초 | ||
강화된 | 집요한 | ||||
공격력이 130% 로 증가합니다. | 타격 시 다운 수치가 10 만큼 감소됩니다. |
일정 시간 동안 곡사포를 쏘는 박격포를 설치한다. 설치 시 주변에 피해를 입히며, 설치 된 박격포는 시전자 주변의 적을 자동 조준하여 포격한다. 포탄은 하늘로 솟구친 후 조준한 적의 위에서 수직으로 떨어지며, 설치한 박격포는 피해를 입으면 파괴된다.
수수하다면 수수한 스킬. 적을 향해 바로 포탄을 쏘는 것이 아닌, 일단 공중으로 높이 쏜 후에 떨어뜨리는 방식이라 은근히 피하기 쉽고, 체력이 아예 없기 때문에 매우 낮은 데미지의 공격을 받아도 즉시 파괴되는 단점이 있다. 하지만 일단 설치하면 적이 아무리 멀리 떨어져 있어도 자동으로 조준하여 발사하는 상당히 긴 사거리를 가지고 있는 것이 장점. 설치할 때의 데미지로 선타를 잡고 콤보를 넣는 중 간간이 피해를 더해주는 서포터로서, 던전보다는 대전용 스킬로 보는 것이 적당하다.
개화 패치에서 공격력이 소폭 상향되고 던전에서 파괴되지 않도록 변경되었으며, 대전에서 2개까지 설치 가능하게 되었다. 던전에서 파괴되지않기 때문에 어둠의 문에서 아군 수호자나 잡몹이 없을시 박격포로 몸빵을 하면 아군수호자가 나올때까지 시간을 끌 수 있게 되었다.
청 리뉴얼 패치에서는 특별히 변경된 점은 없으나, 이지선다때 옆 스킬이 원더 월이라 잘 안 쓰이던 것이 자동습득으로 바뀌고 원더 월이 없어져서 쓰는데 부담이 없어졌다(...). 또한 집요한 특성으로 다운 수치 감소 옵션을 붙일 수 있어 대전에서의 활용도는 더욱 올라갔다.
여담으로 이 박격포가 적을 조준할 때 나오는 표식에 엘더 연금술사인 에코가 그려져 있다! 에코: 청이는 이 박격포를 쏘면서 나를 기억해달라능 아무래도 전직 퀘스트 중에 에코가 도움을 주었다는 설정을 반영한 것으로 보인다.
파일:YtWqdqw.png | 캐논 스트라이크 | ||||
습득 레벨 : 55 | 스페셜 액티브 : 강인한 | ||||
강하게 타격하며 캐논볼과 강화 캐논볼을 모두 장전하고 고정포격 자세를 취한다. | |||||
단계 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||
일반 | 철포 공격(물리) : 824% x2 | MP 80 | 8초 | ||
진 | 철포 공격(물리) : 824% x2 - 시전 속도가 1.3% 증가된 상태 | MP 80 | 8초 | ||
극대화된 | 가벼워진 | ||||
100% 크리티컬로 발동되지만 기본 공격력은 80% 로 낮아집니다. | 소모 자원이 80% 로 감소 됩니다. |
사용시 기본적으로 캐논볼을 모두 장전한다. 스킬 자체 공격력보다 스킬 후에 취하는 고정 포격으로 인한 공격이 훨씬 더 데미지를 많이 준다. 기본적으로 고정 포격이 발동하는 커맨드가 매우 많기 때문에 던전에서는 존재감이 옅지만, 스킬 시전 후 무딜로 고정 포격 자세를 취한다는 점을 이용하면 대전에서는 유용하게 쓰일 수도 있다. 이걸 이용하는 무콤도 있다.
개화 패치에서 대대적으로 상향된 스킬로, 이전에는 일반 캐논볼을 1발 장전하고 메모 효과가 일반 캐논볼 전부 장전+MP소모 10 증가이고 고정포격 자세를 취하는데다 휘두르는 공격력도 낮아 이걸 왜 쓰나 싶던 스킬이었는데, 개화 패치 이후로는 기본적으로 캐논볼을 모두 장전하게 바뀌고 메모 효과도 변경, 공격력도 대폭 증가되어 2천퍼 데미지의 1필 소리를 듣고 있다. 실제로는 메모 박아도 MP소모가 고작 80에 불과한데 캐논볼을 전부 장전하는 굉장히 유용한 스킬. 또한 포격모드로 바로 돌입하므로 사용 후의 빈틈도 거의 없다! 다만 동 패치에서 시전중 무적이던 것이 슈퍼아머로 변경되고 쿨타임이 4초나 늘어났다.
청 리뉴얼 패치에서 다시 무적으로 변경되고, 메모 시스템이 삭제된 대신 기본적으로 강화 캐논볼까지 전부 장전하게 변경되었다. 쿨타임도 다시 8초로 롤백. 대신 마나 소모도 예전 메모 적용 수치인 80으로 변경되었다. 공격력은 소폭 감소.
스킬 자체로 딜링을 하는 게 아니라 주로 캐논볼 장전 목적으로 쓰는 경우가 많은 만큼 마나 소모를 줄여 주는 가벼워진 특성이 좀 더 효율적이다. 사실 극대화된 특성이 안좋은거다
파일:K9U2mo1.png | 세틀라이트 레인 | ||||
습득 레벨 : 65 | 하이퍼 액티브 | ||||
하멜 마법단의 지원을 받아 허공에 대형 워프 포탈을 연다. 연이어 하멜 포병대의 지원 포격으로 각종 포탄과 최종 퀀텀 발리스타 공격을 사정없이 퍼붓는다. 엘의 정수(아이템) 1개 필요 - 하이퍼 액티브 사용 시 1개 소모 (없을 경우 시전 불가) - 엘의 정수는 엘의 조각(불명 제외)을 우클릭하여 획득 가능 | |||||
단계 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||
일반 | 자탄 폭발(마법) : 323% 포탄(마법) : 646% 강화 포탄(마법) : 808% 퀀텀 발리스타 직격(물리) : 50% 퀀텀 발리스타 폭발(마법) : 7427% | MP 300, 엘의 정수 1개 | 180초 | ||
진 | 자탄 폭발(마법) : 387% 포탄(마법) : 775% 강화 포탄(마법) : 969% 퀀텀 발리스타 직격(물리) : 60% 퀀텀 발리스타 폭발(마법) : 8912% | MP 300, 엘의 정수 1개 | 180초 |
"세틀라이트 레인!"
이름은 당연히 Satellite에서 왔을 것 같은데 이러면 세틀라이트가 아니라 새틀라이트가 되어버려 오역이 된다.
잠겨진 스킬. 택티컬 트루퍼의 하이퍼 액티브. 사용할 때마다 엘의 조각 6가지(불명 제외) 중 한 종류의 6개로 제조된 '엘의 정수' 1개를 요구한다. 봉인 스킬 분류가 아님에도 예외적으로 봉인이 되어 있는 각 전직의 궁극기이다. 액티브 시리즈들 중에서는 유일하게 <특성> 강화가 불가능한 스킬이다.
자탄 폭발 12타, 포탄 5타, 강화 포탄 4타, 퀀텀 발리스타 직격, 폭발 각각 1타씩. 일반 풀타 17815%, 진 상태의 풀타 21367%
하늘에서 무수히 많은 포탄이 대각선 방향으로 떨어진 뒤 마지막에 퀀텀 발리스타가 하나 떨어진다. 과거에는 날아오는 포탄 1개마다 맞아야 대미지가 적용되고 데미지도 시원찮았었지만, 개화 패치로 인해 이 포탄의 판정이 변경되었다. 이 범위에 대해 여러 의견이 존재했으나, 실제 확인된 바로는 포탄 이펙트는 장식허세에 가깝고 실제로는 전방 일정 범위에서 랜덤하게 폭발이 발생해 데미지를 주는 방식으로 변경되었다! 원래 하나였던 포탄 공격력이 3개로 분할된 것의 이유가 바로 이것. 포탄이 직접 명중하지 않아도 일정 범위에 데미지를 주기에 바로 앞에서 하액을 써도, 몹이 소형 몹이여도 관계없이 풀타가 맞게 되었다. 예전의 암울한 타격 판정으로 인해 제대로 된 대미지를 입히지 못했던 과거와는 대조적으로 좋아졌다.대단하다! 코그놈들. 대단하다! 어쨌든 이 하액 자체가 결코 약하지 않고 풀타로 맞추는 데 크게 어려움은 없지만 그렇다고 너무 빗나가게 쏘면 대미지가 어느 정도 차이가 날 수 있다.
포탄들로 인하여 던전,대전 할것없이 렉으로 인한 튕김사태가 발생하기도 한다.내가 하액을 사용하는 건 너희를 튕기게 하기 위함이었다! 하액 따위는 장식입니다 왠지 어떤 게임의 이분과 겹쳐보인다 포탄을 무수히 많이 소환하기때문에 다른 포탄 발사 기술들과 함께 사용해서 이런 포탄 마술을 벌이는 짓거리도 가능하다.그리고 폭발하는 컴퓨터
추가로 이 스킬은 시전 직후 움직일수 있는데 이게 장점이 될 수도 단점이 될 수도 있다. 장점이라면 던전에서는 시전 직후 물약을 빨고 아틸, 카펫등을 날릴수 있고 대전에서는 고포로 추가공격에 마나회수까지 좋아 확인사살까지 할 수 있다. 단점으로는 시전 직후 행동이 가능해지는 동시에 무적까지 풀리는 관계로 대전에서 동시에 하액을 사용할 경우 상대보다 먼저 죽는 경우가 있을 수 있고, 딜 더 넣는다고 고포질할 때 운 좋은 상대방이 기폭할 수도 있다.물론 그럴 확률은 적다.
여담으로 마나수급이 엄청난 하액이다. 잘맞추면 최소 180마나는 차는 하액.
3.2.2 패시브
기본적으로 자동 습득이 가능한 스킬들 중 패시브 문단이다. 패시브들은 강화 효과인 <진>과 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.
파일:Y9zzpKh.png | 이동 포격 | |
습득 레벨 : 35 | 패시브 | |
고정 포격 중 [↓]키를 눌러 이동 포격으로 전환한다. 이동 포격 용 강화 캐논볼은 고정 포격 1발 발사 당 1발이 장전되고 적을 3회 관통한다. 강화 캐논볼은 일부 캐논볼 스킬에 소모되어 스킬을 강화한다. 이동 포격 상태에서 [백 블라스트] 스킬로 재빨리 회피가 가능하다. | ||
마스터 레벨 효과 | ||
강화 캐논볼 폭발(마법) : 969% 사거리 증가 : 30% |
고정 포격 자세 중 이동 포격 자세로 전환이 가능해진다. 화살표 아래키(↓)를 눌러 전환 가능하며 이동 포격 중에는 화살표 키(←→)로 느리게 좌우로 이동이 가능하다. 다만 방향 전환은 불가능하다. 조준 범위는 상단 15도, 하단 15도, 좌우 25도이다. 강화 캐논볼은 대상 없이 허공에 고포를 쏘아도 장전되며, 리로드 마스터리에 영향을 받지 않는다.
전직과 함께 습득 즉시 푸른색의 기본 캐논볼 탄창 게이지 옆에 주황색의 강화 캐논볼 탄창이 등장한다. 이동이 가능하다고는 하지만 거북이도 저리가라하는 수준의 느린 이동속도를 보이기 때문에 기동력은 기대하기 힘들다. 하지만 기본적인 사거리가 매우 길고 강화 캐논볼의 데미지가 절륜하기 때문에 크게 부각되는 단점은 아니다. 택티컬 트루퍼는 고정 포격을 하는 빈도수가 매우 높으므로 강화 캐논볼의 수급도 그다지 어렵지 않다. 여담으로 강화 캐논볼은 디스트로이어를 뒤집어 어께에 들쳐메고 뒷부분으로 쏜다.
사실 고정 포격과는 달리 이동 포격은 한 발 한 발을 띄엄띄엄 쏘기 때문에 중간에 딜을 걸거나 돌진기로 막아버릴 수 있지만, 택트가 이포만 쓰는 게 아니라 이동 포격 한 번 → 고정 포격 → 이동 포격 → (반복)으로 빈틈을 메꿔버리기 때문에 이 것도 쉬운 일이 아니다. 탄두 개조 + 고정 포격 7발 + 이동 포격 6발을 모조리 맞춘다고 가정하면 13번의 공격으로 제대로 정신나간 데미지를 보여준다.[28]
과거 2013년 6월 27일 패치로 데미지가 5분의 1 가량으로 줄어 들었었다. 때문에 택트 유져들 중에는 콤중에는 쓰지 않고 견제용으로 쓰거나, 아예 찍지 않는 경우도 있다. 그러다 개화 패치로 인해 기타 캐논볼 포격 커맨드들과 고정 포격과 함께 발사체 형식으로 바뀌었는데, 처음 공개 영상에서는 무수한 관통과 폭풍 간지로인해 꾸역꾸역 살고있던 택트 유저들과 다른 캐릭 하고있던 유저들의 가슴에 불을 질러놓았다. 실체는 포탄 데미지의 증가가 미미했지만 2회 관통과 더불어 폭발 중첩 데미지, 유도로 인해 대전에서는 견제의 패왕이 되었다. 다만 강화 캐논볼이 스킬에도 적용됨에 따라 던전에서는 쓸일이 없다는게 아쉬운 편이다. 개화 패치 적용 당시 대전 보정치가 없는 문제가 있었는데 개화 추가 패치에서 보정치가 적용되게 되었다.
이후 청 리뉴얼 패치에서 3레벨 기준 공격력이 기존의 1.5배에 가깝게 올라간 데다 연사속도가 눈에 띄게 빨라지고, 강화 캐논볼이 기존 고정포격 2회당 1발 장전되던 것에서 1회당 1발 장전되게 변경, 캐논 스트라이크도 기본적으로 강화 캐논볼 전부 장전으로 바뀌고 이동포격도 자동습득이 된지라 부담없이 내지를 수 있는 강력한 스킬로 다시 탈바꿈되었다.
강화 캐논볼 사용 시 강화되는 스킬 참고Red Cannonball Skill Boost 페이지 참조
파일:4QKtRGt.png | 포병의 버티기 | |
습득 레벨 : 60 | 패시브 | |
헤비스탠스 반격 시 주변을 밀어내고 고정포격 자세로 전환한다. | ||
마스터 레벨 효과 | ||
충격파(물리) : 139% 캐논볼 장전 수 : 2개 스탠스 확률 : 80% |
헤비 스탠스 중 타격을 받았을 때, Z, X키를 입력하면 포를 내려찍으면서 캐논볼을 장전하고 주변의 적을 떨쳐낸다. 포를 내려찍은 후에는 일정 확률로 고정 포격 자세(스탠스)를 취하게 된다.
높은 데미지의 X반격을 사용할 수 없게 되기에 호불호가 갈리는 패시브. 도중에 캔슬이 불가능하고 날려버리는 효과도 민폐가 되기 십상이다. 물론 캐논볼이 1개라도 부족하면 발동되지만, 쉘가는 웬만하면 캐논볼 6개가 꽉 차 있다. 참고로 이 패시브 효과로 무적 시간이 증가해서 웬만한 공격은 거의다 피하거나 막을 수 있다. 그래도 피격 직후 확률적으로 고정포격이 가능하다는 메리트가 있기에 무조건 나쁘기만 한 스킬은 아니며, 어차피 스킬 시스템 개편으로 자동습득으로 바뀐지라 이젠 익숙해질 수밖에 없다(...).
3.2.3 봉인
레벨에 따른 자동습득이 불가한 잠겨진 스킬. 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나, 캐시로 구입하는 것으로 개방할 수 있다. 봉인된 스킬들의 종류는 다양하다. 스킬들 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈들과 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.
파일:KlUttg3.png | 아틸러리 스트라이크 - 미슬 샤워 | ||||
습득 레벨 : 45 | 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||
화살표 키로 목표지점을 설정한 뒤 스킬키를 떼면 해당 자리를 폭격한다. 목표 조준/발사 시 좌표가 상대에게 보인다. 목표설정 중 슈퍼아머. | |||||
단계 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||
일반 | 폭발(마법) : 750% x15 | MP 200, 캐논볼 6개 | 15초 | ||
진 | 폭발(마법) : 900% x15 | MP 200, 캐논볼 6개 | 15초 | ||
극대화된 | 치명적인 | ||||
100% 크리티컬로 발동되지만 기본 공격력은 80% 로 낮아집니다. | 소모 자원을 110% 로 늘려 대상의 방어력과 방어효과를 무시 합니다. |
전직별 세 번째 상급 봉인 스킬 퀘스트. 해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.
단일딜량으로도 특성으로도 최강의 대미지를 자랑하는 2필 중 하나 근데 대전은영..
총합 데미지가 무려 11250%나 된다. 사용하는 강화 캐논볼 1개당 데미지가 5% 증가하므로 최대 14625%까지 증가한다.
키를 누르고 있으면 시야가 전방으로 간 후 파란 조준점이 생기며 시간이 넘어가면 자동 발사된다. 조준 사거리 제한은 없으며 특이하게 곡선지형에서도 타격이 들어간다. 심지어는 등 뒤도 조준 가능하다. 등 뒤에도 눈이 달렸나?
똑같은 시즈모드를 가진 엘프 누나의 스킬처럼 상당히 변화가 큰 스킬. 처음 나왔을 당시에는 택티컬 트루퍼가 아니라 데들리 체이서의 스킬이었으며, 앞으로만 조절이 가능하며, 스킬 시전 직후 타켓 락 온 마크가 금방 뜨지 않았다. 데미지는 상당히 많이 매우 안습이었던지라 조준폭격 재미로만 찍는 스킬이었다. 그러다가 329패치로 데미지가 매우 강력해져서 대형보스 결전용으로 승급. 이 때까지만 하더라도 스킬 취소시 소모한 MP를 50% 돌려받았다. 그러나 2013년 2월 14일 패치 이후로 조준이 빨라지고 범위가 넓어지게 된 대가로 MP 회수 옵션은 증발했다. 이후 이지선다 패치와 함께 데체의 아틸러리 스트라이크는 아틸러리 스트라이크 - 퀀텀 발리스타로 변경되고 기존 아틸러리 스트라이크는 아틸러리 스트라이크 - 미슬 샤워로 택트에게 넘어온 것. 택티컬 트루퍼에게 넘어오면서 약간 이펙트가 변경되었다. 데체가 사용하던 시절에는 직접 포탄을 쐈지만, 택티컬 트루퍼는 캐논볼 6발짜리 신호탄을 발사한다. 그 후 데체에 있을 때보다 약간 좁아든 범위에 고폭탄들이 쏟아진다.
개화 패치로 스킬이 통째로 갈아 엎어졌다. 공격력이 대폭 늘어나고 타겟 지정 후 신호탄을 쏘고 나서 폭격까지의 시간이 대폭 줄어들었으며, 카펫 바밍과 마찬가지로 포탄이 발판을 무시하고 바닥까지 떨어지게 되었다. 상향 수치는 그야말로 괴랄한 수준으로, 무려 13035%라는 제대로 정신나간 대미지를 보여준다. 2필이. 덕분에 몇발 안맞는다고 쳐도 그 대전용이라던 드레드 체이스보다 퍼뎀을 더 뽑는다. 게다가 포탄이 내려오는 속도가 대폭 줄어들어서 신호탄을 쏘자마자 바로 내려온다. 대전에서 써도 나쁠것 없을 정도로 좋아진 셈. 덕분에 고정포격, 디토네이션, 세틀라이트 레인과 함께 택트 오벨 논란의 한 축을 맡고 있다(...).
개화 패치 적용 당시 대전 보정치가 없는 문제가 있었는데 개화 추가 패치에서 보정치가 적용되게 되었다. 다만 그것만 조정되고 공격력은 그대로이다. 이젠 유도라는 것을 제외하면 드레드 쪽이 압도적으로 밀리게 되었다(...). 다만 이 스킬의 후딜이 상당히 길다. 스킬 사용후 바로 각성을 하더라도 상대방이 빠져나갈 틈이 존재한다. 일레스틱 밤-핸드 그리네이드로 강경직을 주고 아틸을 쏘면 이 문제점은 해결된다.
개화 패치 때 무지막지한 물건이 되더니 청 리뉴얼 패치에서 더 깡패가 되었다. 공격력 자체는 줄어들긴 했는데 더 깡패가 되었다고 평가하는 이유는 치명적인 특성 때문. MP 소모가 220이 되는 대신 방어무시가 되어 버린다(!). 같이 상향된 택티컬 필드와 지휘관의 표식과 병행하면 데미지가 하늘 모르고 솟아오르는 광경을 볼 수 있게 된다(...).
2016년 4월 21일 밸런스 패치로 타겟 조준 중 스테이트가 고정될 경우, 이후의 타겟 조준이 특정 방향으로 고정되어 조작이 불가한 현상이 수정되었지만 간헐적으로 재발한다는 보고가 있다.
파일:DLTQMYu.png | 반응 장갑 | |
습득 레벨 : 60 | 패시브 | |
각성시간 동안 받는 피해를 줄인다. | ||
마스터 레벨 효과 | ||
피해 감소 : 10% x각성 단계 |
전직별 네 번째 고급 봉인 스킬 퀘스트. 해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.
게딱딱
실존하는 반응장갑이 모티브인 듯한 스킬. 고증에 충실하게도 증대되는 것은 방어력이 아니라 대미지 감소다. 각성 시에만 적용된다는 것이 아쉽지만 그래도 좋은 패시브라는 점에는 변함 없다.
이지선다 시절까지만 해도 원더월+카오스 캐논+광폭화 반응장갑으로 완벽한 중전차 플레이가 가능했으나 청 리뉴얼 패치에서 원더월을 아팔에게 뺏겨서(...) 예전만큼 막강한 방어 시너지를 뿜어낼 수는 없게 되었다.
2016년 10월 20일 밸런스 패치로 1레벨 피해 감소량이 5% ⇒ 2.5%로, 레벨당 피해 감소량이 5% ⇒ 2.5%로 변경되는 하향을 받았다.
4 초월: 택티컬 트루퍼(Transcendence: Tactical Trooper)
<초월 프로모션 SCG>
<초월 광폭화 프로모션 SCG>
[연금술과 고대 나소드 기술을 융합한 캐너니어]무한한 엘의 에너지를 뽑아내는 연금술 엔진 디스프로즌 포털을 통해 고출력 화력이 보강된 중장 포병입니다.
<초월 각성 대사>
"디스트로이어, 더 강한 힘을!"
"아직 멀었습니다. 나는 지지 않아요!"
초월을 하면 인게임 상단, 캐릭터 선택 창 일러스트와 각성 돌입 보이스가 추가되며, 또한 각성 시 초월 스킬 슬롯에 등록한 스킬의 대미지가 증가한다.
현재 초월한 청들 중 광폭화 투구 일러스트의 몰이해 논란이 없는 유일한 청이다.[29] 그러나 각성 전 청의 얼굴이 부자연스럽다
4.1 추가 스킬
4.1.1 액티브 시리즈
스킬 아이콘 | 캐논 프리즌 | ||||
습득 레벨 : 70 | 스페셜 액티브 : 강인한 | ||||
유도 기능이 있는 캐논 프리즌을 발사한다. 캐논 프리즌은 대상에게 적중 시 지상에 설치되어 지속 피해를 입힌다. | |||||
단계 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||
일반 | - 지속 피해(마법) : 261% 연타 | MP 100 | 8초 | ||
진 | 효과 | MP - | -초 |
옆라인 데체의 뷸렛만큼은 유도력과 지속력이 있어 스킬 자체는 나쁘지 않다. 하지만 딜레이에 걸리면 발사되지않는 오류가 있다.[30] 나오기 힘든 상황이지만, 발사체가 정면으로 절묘하게 들어가면 제천의 이화접목에 반격 당할 수 있다. 특히 반격 당하게 되면 그 발사체가 제천의 것으로 취급되어 발사체 유도가 나에게 향한다(!!) 흠좀무.
스킬 아이콘 | 페이탈 캐논 | ||||
습득 레벨 : 80 | 액티브 | ||||
전방으로 강화 캐논볼을 발사한다. 강화 캐논볼에 타격 당한 대상은 마법방어력이 감소한다. | |||||
단계 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간초 | ||
일반 | - 캐논볼 폭발(마법) : 1306% - 마법방어력 감소 : 10% (지속시간 5초) | MP 40 | 6초 | ||
진 | 효과 | MP - | -초 |
택트의 아틸은 치명적인 특성이 있어서 굳이 마방감소 스킬이 필요한 건 아니지만, 그래도 이 스킬은 마방을 30% 3초 동안 감소시켜주고 데미지도 무난해서 좋다. 하지만 꼭 강화캐논볼을 소비하는 스킬이라 강화캐논볼이 없으면 쓸 수 없으니 주의. 또한, 판정이 철포 끝에 있어서 가까이 붙으면 안맞는다.
2016년 10월 13일 밸런스 패치로 디버프 적용 시간이 3초에서 5초로 변경되는 대신 마법방어력 30% 감소가 10%로 변경되었다. 지속시간이 늘어난 건 좋지만, 마방 감소수치가 10%로 줄어 애매해졌다. 그 전부터 애매했어..
스킬 아이콘 | 바밍 아틸러리 | ||||
습득 레벨 : 90 | 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||
하멜 포병대의 지원을 받아 거대한 포탄들로 전방의 적들을 포격한다. | |||||
단계 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간초 | ||
일반 | - 폭발(마법) : 1361% 연타) | MP 200 | 15초 | ||
진 | 효과 | MP - | -초 |
5개를 다 맞을 경우 6805%로 깡딜을 자랑한다.
참고로 포탄 자체에는 타격이 없고 땅에 박혀 폭발할 때만 타격이 있다. 휘어진 지형에다 쓰면 허공에 스킬을 날린다
4.1.2 패시브
스킬 아이콘 | 해방된 의지 : 택티컬 트루퍼 | |
습득 레벨 : 70 | 패시브 | |
고정 포격의 최대 포격 횟수 제한이 없어진다. 고정/이동 포격 대기 중 소모되는 MP량이 감소한다. 이동 포격 자세 중 이동속도가 증가한다. | ||
마스터 레벨 효과 | ||
- 고정/이동 포격 대기 중 소모 MP 감소 : 25% - 이동 포격 자세 중 이동속도 증가 : 50% |
이 패시브로 인해 3각을 한 택트는 고포를 무한으로 쏠 수 있다!! 그렇기 때문에 3각 고포는 마지막 포격이 사라지며, 이 상태로 고포를 맞는 대상은 기폭 외의 방법으로는 도망가기 힘들다. 만일 3:3에서 3각 택트가 고포를 내지르는 순간... 더 이상 자세한 설명은 생략한다.
택트가 3:3에서 서포트하기 더욱 편리해진 패시브 라고 하지만 사실 깡딜이 서폿 수준이 아니다, 하지만 각성 게이지가 잘 안차는 1:1에서는 사실상 별 의미가 없다.
이 패시브가 진가를 발휘하는 건 바로 시공의 데칼전인데... 데칼과 뉴 데칼을 묶어두고 맵 끝으로 가서 고포질을 하면 데칼들이 아무것도 못하고 죽는다.
2016년 10월 13일 밸런스 패치로 고정포격/이동포격 대기중 MP 소모 50% 감소가 25%로 변경되는 하향을 받았다.
4.1.3 봉인
스킬 아이콘 | 유용한 전술 | |
습득 레벨 : 90 | 패시브 | |
지휘관의 표식이 걸려있는 적을 공격할 때 MP 회수량이 증가한다. 최대 설치할 수 있는 박격포 개수가 증가하고, 박격포가 설치되어 있을 때 추가 박격포 설치에 소모되는 MP량이 감소한다. | ||
마스터 레벨 효과 | ||
- 지휘관의 표식 대상 공격 시 MP 회수량 증가 : 50% - 최대 설치 박격포 개수 증가 : 1개 - 추가 박격포 설치 소모 MP 감소 : 70% |
전직별 여섯 번째 초월 봉인 스킬 퀘스트. 해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.
박격포를 총 3개나 설치할 수 있으며 지휘관의 표식 효과에 MP 회수량이 생긴다. 그런데 그것뿐, 별 대단한 효과가 아니다.- ↑ 정확히는 기본적으로 장착되는 투구를 제외하면 흉부장갑이 대형화되고 양 어께에 공포파괴자가 덧붙는 정도의 그리 크지 않은 수준의 변화인데, 흉부가 밋밋한 통짜갑옷의 형태인 퓨가/슈가에 비해 쉘가는 비각성시 흉부장갑이 소형이고 목부분이 칼라와 같은 형태여서 마치 갑옷인데도 정장스러운 느낌이 나는데 이것이 장갑의 대형화 및 추가로 훨씬 중장갑스럽게 변하는 것.
- ↑ 다만 루머에 따르면 문어인간이 일렉트라를, 원래 청의 디자이너 흑주돈이 당연히 청을 담당할뻔했으나 모종의 이유로 뒤바뀌었는데 디자인은 서로 이미 완성시켜놓았다고 한다. 루머일 뿐이지만 사실이라면 단순히 디자인으로는 문어인간을 탓하면 안된다.
- ↑ 수직 오토가 제대로 들어갈 경우 1초당 600~1200%가량의 데미지를 뽑는 것이 가능했다.
- ↑ 빅뱅 스트림의 일레스틱 밤 자체가 나오는 시간이 늦은 편이라 커맨드를 허공에서 사용하다 상대방에게 잡히면 잡힌 그 순간 일레스틱 밤이 튀어 나오기 때문이다.
- ↑ 무적시간 자체는 드레드 체이스가 조금 더 길긴 하다. 하지만 누가 드레드를 회피기로 쓰겠어...
- ↑ 점프하면 그 점프하는 시간은 완전히 버리는 셈이 되어 버리고 대시도 봉인, 아래 방향키로 발판을 내려가는 것도 안되며 X 연타로 강제포격시 그만큼 유지시간이 줄어든다. 다크 네피림이 트랩에 걸렸을 때 같은 특정상황에서의 폭딜용이 아니면 그냥 세워 두는 게 가장 낫다.
- ↑ 물론 대놓고 막나갈 경우 데체쪽이 캐논볼 소모량은 더 크기는 하다(...). 다만 데체는 굳이 그럴 이유가 없지만 택트는 고정포격 및 강화 캐논볼 시스템으로 인해 캐논볼을 많이 쓸 수밖에 없는 구조다.
- ↑ 택트 스킬 치고 캐논볼 3발은 그리 많은 편도 아니고(...) 재장전도 순식간이다.
- ↑ 들리는 대로 음이름을 써보면 도미솔 미도미레 미 도미솔~ 하고 끝난다.
- ↑ 물론 파일럿의 장비가 받쳐줄 때 이야기다.
- ↑ 투자 잘 한 데체는 예외. 장비와 특성 투자를 거치면 진정한 광폭화가 뭔지 보여줄 수 있다. 물론 투자를 잘 했다면.
- ↑ 웹툰을 통해 추정해 보면 광폭화시 장착되는 날개(?)부분이 디스프로즌 포털로 추측된다.
- ↑ 빅터인 이유는 북미 청 업데이트 당시 보였던 티저가 VS 빅터여서일 듯.
- ↑ 의외로 등장인물들 전원이 돌아갈 만한 고향이 없다. 이브와 아라는 파괴된 지 오래. 애드도 여정 자체가 과거로 돌아가기 위해서라지만 실질적으로 애드의 가족들과 고향은 파괴되었다. 레이븐은 불분명하다. 엘남매와 아이샤는 고향으로 돌아가야 하는 목적이 없다. 그나마 고향으로 확실하게 돌아가야 하는 캐릭터가 청을 제외하면 레나인데, 레나는
코그가 신경을 쓰지 않아서설정이 제대로 나오지 않아 비극성이 부각되지 않는다. - ↑ 맨 처음은 제천, 두 번째는 베테랑 커맨더.
- ↑ 프로모션 일러스트가 동시에 교체된 디멘션 위치, 나이트 와처를 포함.
- ↑ 잘 보면 흑주돈이 쓰던 수채화 풍이 난다. 실제로 공식 블로그 댓글에서도 흑주돈 느낌이 난다며 다른 청 전직들과의 위화감이 매우 적어졌다는 댓글을 심심찮게 발견할 수 있다.
그리고 코그를 대차게 까고 있었다. - ↑ 정말 여담이지만, 현재의 스킬컷인부터 택티컬 트루퍼 일러스트 상의 특징인 동글동글한 눈이 하향당해 그려지고 있는 듯 하기에, 구 스킬컷인의 동글동글한 눈을 좋아하는 유저에게는 약간의 불만족이 나오고 있다. 커스텀 스킬컷인 역시 하향당한 눈 크기는 다시 상향되지 않았다.
- ↑ 사실 브루마블 이후~이지선다 이전까지는 전직이 1차에서 어지간한 스킬과 커맨드를 다 배우고 2차에서 부가적으로 몇 개 더 배우는 형태였어서 어지간한 전직은 1차에서 성능이 다 드러났다. 즉 이 시점에서 1차가 좋다 = 2차도 좋다로 곧 연결되는 형태였다.
- ↑ 물론 모든 스킬이 해당하지는 않는다. 해당하는 스킬은 카오스 캐논(추가 포격), 카펫 바밍(추가 폭격), 드레드 체이스, 미슬 샤워, 에이밍 샷, 디토네이션, 루나틱 블로우 등의 공용 스킬은 추가 소모분만 강화 캐논볼로 적용되고 기본 소모분은 일반 캐논볼이 필요.
- ↑ 특히 같은 청 라인인 아팔 유저들에게. 아팔도 데체와 함께 처음 나오던 당시에는 신캐 버프로 강캐 라인이었으나, 슬금슬금 살을 깎는 패치로 어느 순간에서부터 지위가 중박 치는 정도로만 유지되었고, 쉘링 가디언이 나온 후 계속 밀리다가 이지선다 이후로 택티컬 트루퍼와 같이 영고라인 등극. 같은 개화 패치를 받았는데도 최상위권으로 껑충 튀어올랐다가 그 조그만 하향으로 징징대는 택트 유저들은 중상위권에서 여전히 머물고 있는 아팔 유저들에게는 배부른 투정으로 보일 수밖에 없다.
- ↑ 물론 디버프가 먹히지 않는 레이드 등에서는 확실한 상향
- ↑ 지휘관의 표식 효과 유지 중 다시 사용하면 4개체 이상에도 표식을 새길 수 있다.
- ↑ 일반적으로 플레이어가 폭격이 날아오는 걸 볼 수 있는 시간은 1초 미만.
- ↑ 지금도 대전에서 좋게 활용하는 방법이 있다.그건 상대를 포탄이 떨어지는 순간에 띄우는거다. 아니면 운좋게 떨어질때 상대가 점프하는것. 그러면 떠있는 제공기간에 2~3개의 포탄을 맞고 떨어져서 잔상으로 남아있는 포탄에 또 2~3개 맞는데 이게 한번에 폭격으로 된다는거.... 그리고 그게 3번.....그래도 이건 맞추는 타이밍이 약간 애매해서 사실상 거의 도박이다.
- ↑ 실제 적용은 피해감소.
- ↑ 사실 리뉴얼 전 1페이즈때도 택필을 구한다는 예기는 많이 올라왔었다(...).
- ↑ 아니면 더욱 응용한게 초반에 강화캐논볼을 꽉채우고 이동포격 6발 고정포격 6발 이동포격 6발 고정포격1발로 멀리있는 적을 완벽히 능욕할수 있다. 하지만 이건 어디까지나 원거리이거나 멀리있는 적 한정이다. 근접캐가 슈아키고 다가오면 답없다.
- ↑ 사실 광폭화 투구가 아닌 다른 부분을 작정하고 따지면 캐논볼이 있는데, 2차 일러스트를 보면 캐논볼 하부가 흰색으로 되어 있으나, 초월 일러는 그딴 거 없고 모조리 금색이다.
- ↑ 이 오류는 인소의 소드 블래스팅, 크어의 블러드 커터 등 발사체가 소환되어 나가는 스액들에게 있는 오류로, 보통은 딜레이가 걸리게 되면 캐릭터가 취하는 모션은 멈추는데 반해 그 발사체는 딜레이를 무시하고 그대로 앞으로 나아간다. 이렇게 되면 블러드 커터처럼 유지시간이 긴 시간은 딜레이 이후로도 남아 있지만 (그마저도 10~5타밖에 못친다.) 소드 블래스팅처럼 유지시간이 짧은 발사체는 딜레이 도중에 사라진다.