청(엘소드)/아이언 팔라딘


엘소드플레이어블 캐릭터
엘소드
(대사)
소드 나이트
로드 나이트
아이샤
(대사)
하이 매지션
엘리멘탈 마스터
매직 나이트
룬 슬레이어
다크 매지션
보이드 프린세스
시스 나이트
인피니티 소드
배틀 매지션
디멘션 위치
레나
(대사)
컴뱃 레인저
윈드 스니커
레이븐
(대사)
소드 테이커
블레이드 마스터
스나이핑 레인저
그랜드 아처
오버 테이커
레크리스 피스트
트래핑 레인저
나이트 와처
웨폰 테이커
베테랑 커맨더
이브
(대사)
코드: 엑조틱
코드: 네메시스

(대사)
퓨리 가디언
아이언 팔라딘
코드: 아키텍처
코드: 엠프레스
슈팅 가디언
데들리 체이서
코드: 일렉트라
코드: 배틀 세라프
쉘링 가디언
택티컬 트루퍼
아라 한
(대사)
소선
제천
엘리시스
(대사)
세이버 나이트
그랜드 마스터
소마
명왕
파이로 나이트
블레이징 하트
소요
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크림슨 어벤저
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사이킥 트레이서
루나틱 사이커
루시엘
(대사)
킬리아크
드레드로드
아크 트레이서
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로열가드
노블레스
타임 트레이서
디아볼릭 에스퍼
디아블라
데모니오
로제
(대사)
헤비 배럴
스톰 트루퍼
아인
(대사)
롭티: 익스큐터
아메 서머터지
블러디아
크림슨 로제
롭티: 엔파서
에브루헨 아모치온
발키리
프레이야
롭티: 원더러
아포스타시아
메탈 하트
옵티머스
엘소드 하위 문서
시스템스킬트리 역사유저 커스텀소환수세트 아이템
칭호 일람레어 아바타등장인물 (대사)길드 시스템
전문직업기술의 노트
설정&문제이야기 및 설정전직에 관하여스토리 퀘스트문제점
사건사고캐릭터 밸런스필드화 사건영웅대전 14 사건
기타관련 사이트만우절용어코믹북
라이트 노벨애니메이션
틀&템플릿틀:엘소드틀:엘소드/캐릭터템플릿:엘소드/캐릭터템플릿:엘소드/전직
(수정중)

1 개요

캐릭터 스킬 정보
파일:아이언 팔라딘 스테이터스.png
속도느림보통빠름
공격거리근거리중거리원거리
난이도쉬움보통어려움

Z의 둔기로서의 철포공격과 X의 철포의 포격공격 중 Z의 무거운 철포 공격 을 극대화 시킨 청의 처음으로 업데이트 되었던 두 전직 중 하나.

스토리 영상에서 아이언 팔라딘으로 등장하였고, 플레이 스타일로나 설정적인 면모로나 세 전직의 경계선이 애매모호한 청 전직들 중에서 그나마 완벽하게 구분이 가능한 전직. 플레이 스타일은 Z고, 설정적인 면모로는 정석전직이다. 물론 이는 어디까지나 창작계에서 유저들이 편의성을 위해 구분한 것 뿐이니, 너무 공식이라고 생각하지는 말 것.

2 1차: 퓨리 가디언(Fury Guardian)

파일:Attachment/elsword-chung-furyguardian.jpg
<기본 프로모션 SCG>
파일:Attachment/elsword-chung-furyguardian02.jpg
<광폭화 프로모션 SCG>

"좋아… 시작 해 볼까요?"

Fury Guardian: 분노의 수호자[1]

청은 여행을 통해 정신적, 육체적으로 스스로를 단련시키면서, 하멜의 진정한 수호자가 되고자 한다. 수호석은 그의 강한 의지에 반응해 더욱 강력한 모습의 프라이터니어와 디스트로이어로 각성하게 된다. 어떠한 공격도 용납하지 않는 프라이터니어. 어떤 적이라도 굴복시키는 디스트로이어.진정한 힘에 눈뜬 하멜의 수호자 앞에서는 그 어떠한 적들도 공포에 휩싸인다고 한다.

탱커 + 근접 대미지 딜러형 캐릭터. 퓨가는 남자답게, 슈가는 여자답게 생겼지 않을까 싶은 모두의 예상을 깨고 탱커인 퓨가가 여성스러운 모습으로 등장했다. 파티의 최전선에서 아군을 지키는 컨셉트로 설계되었다. 이런 성향 때문에 엘소드 상향 업데이트 '검의 길' 업데이트 이전까지 로드 나이트가 사형선고를 받게 만든 장본인이 되었다. 2013년 이후 로드 나이트는 '최강의 한 방'을 가지고 있는 딜러 캐릭터로서의 입지가 확고해서 포지션이 완전히 차별화된 상황이다.

그런데 파티 지향적인 캐릭터지만 기본 콤보나 스킬들이 몹을 밀어내는 바람에 오히려 파티원이 불편하게 생각하는 캐릭터 중 하나다(…). 하지만 몹을 밀어내는 콤보의 경우 오히려 몹몰이 성능이 최강이기 때문에 먼저 앞에 달려나가 미리 모아 놓는다거나 눈치껏 센스있게 빨리 한다면 대활약.

스킬들의 성능은 어딘가 살짝 미묘하지만 어떻게든 써먹을 구석이 있고, 무엇보다 액티브 가드 스킬과 기본 속성저항 100의 위엄이 쩐다.[2] 기본 콤보의 마나 회수가 좋아서 스킬 쓰기가 편한 것은 덤. 다만 공격속도는 느린 편이라 각성 충전 효율은 좋지 않다.

공수 양면으로 좋은 캐릭터지만, 아무리 개별 스펙이 좋아진다 해도 근본적인 상황 대응력이 다른 캐릭터들보다 떨어진다는 점은 염두에 둘 필요가 있다. 기동력이 떨어지는지라 다른 캐릭터들은 피할 수 있는 상황에서 혼자 열심히 가드 눌러야 할 때가 많은데, 이 게임은 덜 아프게 맞는 것보다 한 번이라도 더 피하는 것이 훨씬 유리하다. 이 때문에 캐릭터 육성에 한계가 빨리 온다고 느끼는 사람들이 많은 편.

이는 퓨가에게 댐딜용으로 쓸만한 3필이 없기 때문(아겔다마는 몹을 매우 가리고, 루나틱 퓨리와 칼라드볼그 페인의 경우 공격력 증가 특성이 없는 것 외에도 DPS가 좋지 않다.). 몹이 빨리 죽는 저렙 시절에야 미칠 듯 한 화력으로 느껴질지 몰라도, 알테라로 넘어가고 나서부터는 적정 레벨에 적절한 무기를 들고 가도 어딘지 부족한 느낌을 받는다. 2필 중엔 그나마 루나틱 블로우의 화력이 좋은 편인데, 이것도 하필 캐논볼 전탄소모에 좁은 범위(...).. 결국 화력을 전면적으로 포기하고 피증, 각성 충전을 맞추는 퓨가도 생길 지경(…).

미묘한 것은 전직 후 추가 스킬이 물마공 복합이거나,빠르게 전개할 수 있으면서도 강력한 물공 스킬이 없다는 것.(칼라드볼그 페인은 조건부에서만 제 화력이 나온다.) 물공캐처럼 보이지만, 정확히는 물마공 복합캐다. 헌데 다른 캐릭터들처럼 스킬들이 물공/마공으로 딱딱 분리되어 있는 게 아니고 일정 비율로 혼합되어 있기 때문에 좋은 평가를 받기가 힘들다. 이 점은 2차전직으로 넘어가면 부분적으로[3] 해결되지만, 차후에 다른 문제에 직면하게 된다.

신 스킬 추가 이전에는 댐딜에서 슈가에 비해 퓨가가 앞선다는 평가를 받았지만, 추가 후에는 평가가 뒤집혔다. 신 스킬 패치로 퓨가의 상징은 몸빵 & 하울링이 되었다.

2.1 추가 커맨드&콤보

전직 추가 커맨드
ZZX대포를 잡고 여러번 회전하는 모션으로 물리 대미지로 3번 공격한다. 일명 청드밀.
Z대미지도 좋고 막타 이후 캔슬이 가능해 Z나 대시 Z로 후속타를 넣을 수 있다. 다만, 캔슬 포인트가 약간 애매하므로 약간의 연습이 필요하다.
329패치로 인해 다운수치가 대폭 상승했었다. 그러나 2014년 5월 25일 패치로 날려버리는 커맨드가 다운수치를 감소시키는 역할을 하게 되어 그 전보다 상대방을 눕히지 않고 더 쓸 수 있게 되었다. 그리고 공격속도가 개선된 이후로 이 콤보 이후 강세가 가능하다. 리뉴얼이후 마나회수율이 반토막나서 쓰는사람은 없다.
→→ZZZ위로 올려 친 다음 대포로 밀어낸다.
몹몰이 성능이 어찌나 대단한지, 서 있는 몹과 쓰러진 몹을 전부 몰 수 있다. 게다가 적을 미는 도중에는 헤비스탠스 판정까지 있다. 전차가 따로 없다.

강제로 일정거리를 이동하기 때문에 제설작업(?) 도중 뒤에 적 원거리 공격캐가 있다면 망한다. 주변을 잘 보자. 또한 거리 조절이 불가능하기에 쭉 밀고 가다가 절벽으로 떨어질 수도 있고, 적 뒤에 있던 아군이 같이 밀려 절벽으로 떨어질 수도 있다.
여담으로 버그가 있는데 가끔 적을 통과하고 혼자서 벽을민다.
→→↑ZXX철포로 공중에 뛰어오른 후, 수평으로 앞으로 이동 후 대각선 아래로 하강한다. 바닥에 착지 시 작은 충격파를 발생시켜 주변의 적을 띄운다.
공중대쉬 콤보. 글리터 방패병처럼 앞을 가드하는 몹을 상대할 때 유용할 듯 하나 저공 점프후에 사용해도 필연적으로 공격의 높이가 조금 높기때문에 작은 크기의 방패 몬스터들에게는 직접 맞추기가 힘들다. 아크글리터 방패병에게나 쓸 만한 정도. 결국은 공중 이동기이다. 대형 고정형 몬스터에게도 효험이 있겠지만 전직전 콤보인 대시점프 ZZ에 밀린다.
→→↑ZX에서 Z나 랜딩으로 연결할 수도 있다.

리뉴얼 패치 이후 대각선 이동기가 됐다.
추가 응용 콤보
ZZX ↑X
ZZX를 하고 캔슬을 한 뒤 점프 X를 해주는 콤보. 아이언 팔라딘 커맨드에서 가장 높은 데미지를 줄 수 있는 콤보이다. 아이언 팔라딘으로 전직 후에는 ZZX이후 서든버스터를 쓸 수도 있다.
→→↑ZXZ 또는 →→↑ZX X
막타 X가 다운콤보이기 때문에 Z로 바꾸거나 막타를 누르지 않고 급낙을 한 뒤 점프 X를 해주는 방법이다. 아이언 팔라딘 전직 후엔 급낙이후 랜딩 Z가 가능해 아이언 팔라딘이 이용하기도 하는 콤보.
→→ZZ↑X 또는 →→ZZ리로드 →→ZZ가드
대시 ZZ의 막타가 띄우기 판정이기 때문에 리로드나 점프 X, 가드로 캐치해주는 콤보, 사실 대시 ZZ를 잘 쓰지 않기 때문에 자주 쓰지 않는 콤보

2.2 추가 스킬

2.2.1 액티브 시리즈

기본적으로 자동 습득이 가능한 스킬들 중 '액티브' 류의 스킬들. 액티브, 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.


파일:Attachment/청(엘소드)/SI LEAPATTTACK 1.png리프 어택
습득 레벨 : 15액티브
전방으로 힘껏 도약해 내려찍는다.
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반도약 충격(물리) 92%
착지 충격파(물리) 590%
MP 306초
도약 충격(물리) 92%
착지 충격파(물리) 590%
- 스킬키를 재입력하여 [백 블라스트] 스킬로 연계 가능
- [백 블라스트] 스킬 소모 MP의 50%만 사용
MP 306초
극대화된강화된
100% 크리티컬로 발동되지만 기본 공격력은 80% 로 낮아집니다.공격력이 130% 로 증가합니다.

몹몰이 스킬. 전방으로 점프한 후 착지를 하며 바닥에 충격파를 일으켜 주변 적을 띄운다. 총 데미지 682%, 각성 시 818.4%, 각성+강화된 특성 시 1063.92%로 데미지가 쓸만하다. 다만 점프라는 특성상 지형의 영향을 받는 편이다.

착지가 단순히 바닥에 닿는 순간 충격파를 일으키는 것이 아니라 슈퍼아머 판정으로 파워랜딩을 쓰는 것이므로, 2차 전직 후 파워랜딩 연계 커맨드(파워랜딩-Z-Z)로 연결이 가능하다.

리뉴얼 이후 슈퍼아머와 메모효과가 사라져 착지 시 주변에 충격파를 발생시키지 않고 적을 띄우게 된다. [진] 효과는 대단히 애매한데, 리뉴얼때 생긴 백 블래스트는 키 입력으로 자동 연계할 시 MP를 10 소모하는데, 범위가 좁아 잘 맞지도 않으면서 데미지는 또 시궁창이라(...) 괜히 선타를 놓치는 일이 벌어질 가능성이 높다. 실상은 백블래스트의 무적을 활용해, 선타를 따지 못했을 때의 선택지로 남겨놓는 방법밖에 없다. 리프어택의 잔상을 이용하다 보면 은근히 낚이는 경우가 있다. 몇몇 액티브 무적기들이 하향을 당한 덕분에 간접 상향도 받긴 했지만, 노리고 쓰기엔 도박성이 짙은 효과.


파일:Attachment/청(엘소드)/SI BURSTWOLF 1.png버스트 울프
습득 레벨 : 15스페셜 액티브 : 강인한
철포에 기운을 모아 강타한다.
타격에 성공하면 자신과 근처 파티원 2명의 디버프를 타격한 모든 대상에게 옮긴다.
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반철포 타격(물리) : 472%
충격파(물리) : 1573%
디버프 전이 개수 : 4개
MP 10010초
철포 타격(물리) : 472%
충격파(물리) : 1573%
디버프 전이 개수 : 4개
- 거리에 상관없이 가장 가까운 파티원 2명의 디버프를 전이
MP 10010초
역발상재생하는(1)
소모 자원이 50% 로 많이 감소되지만 쿨타임도 150% 로 길어집니다.발동 시 25% 확률로 사용된 마나 중 50% 가 회복 됩니다.

총 데미지 2045%, 각성 시 2454%로 1필 상위 티어의 데미지를 보여준다.

공격력도 준수한 편이고 자신에게 걸린 디버프를 남에게 전이 시킬 수 있다는 점에서 칼라드볼그 페인과 좋은 상성을 가지고 있다. 칼라드볼그 페인의 후폭발을 솔플에서도 2개 이상 걸 수 있는 방법 중 하나이긴 하지만, 전이된 디버프는 남은 시간만큼만 지속되므로 재빠른 플레이가 필요. 그리고 파동의 범위는 거의 직선상의 적에게만 유효하다.리뉴얼 패치 때 무조건 후속타가 나오게 된 반향인듯 하다. 또한, 허공에 쐈을때 타임스톱이 꽤나 길어, 선타를 잡기가 용이했지만 4월 21일 밸런스 패치로 타임스탑 시간이 엄청나게 짧아졌다. 참고로 각성후 버스트 울프를 허공에 쓰면 각성전 버스트 울프보다 타임스탑 시간이 더 길다.

디버프의 조건은 우측 상단의 붉은 효과들이 전부[4]로 아이템이나 문장에 의한 부작용인 대두증세나 공/방 감소 디버프인 쇠약의 문장을 상대에게 떠넘기는 짓도 가능하며, 택티컬 트루퍼의 지휘관의 표식도 떠넘긴다(!). 게다가 호아킨의 악명높은 환각 증세까지 반사해 버린다.

리뉴얼 이후 첫 타를 맞추지 않더라도 후속타가 터지게 변경되고 판정도 날리기가 아닌 강경직으로 바뀌었으나 후속타의 범위가 많이 좁아졌다. 그리고 디버프 반사는 근접 타격인 첫타에만 가능하다.[5]

데미지 딜링 면에서는 그다지 상향을 받지는 못하고 있지만, 디버프 반사 스킬의 면모로는 꾸준히 상향을 받고 있는 스킬이기도 하다. 이지선다 전에는 2개. 이지선다때는 최대 3개의 디버프까지 반사 가능했다.

[진] 효과는 파티원의 디버프를 거리 제한 없이 제거하는 획기적인 치유 효과이긴 하지만, 현 대전 메타가 디버프 위주로 돌아가는 상황이 아니다 보니, 주력으로 활용하긴 살짝 아쉬운 편, 현재 대전에서 악명을 떨치는 디버프들이 대다수가 행동을 제약하는 것들인데, 정작 이것들은 반사가 안 되거나 매우 어렵다보니, 노리고 쓰기는 어렵다.

2016년 4월 21일 밸런스 패치로 비각성 한정으로 타임스탑 시간이 감소됐으며, 극대화된 특성이 역발상 특성으로 바뀌고 재생하는(1) 특성이 33%에서 50%로 강화되었다.


파일:Attachment/청(엘소드)/SI PANDEMONIUM 1.png판데모니움
습득 레벨 : 25스페셜 액티브 : 강렬한
강렬한 함성으로 두려움 상태에 빠트린다. (공중사용 가능)
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반함성(물리) : 2925%
입힌 피해의 20%만큼 추가피해[6]
스킬 시전 불가
- 지속 시간 : 4초
MP 20012초
함성(물리) : 2925%
입힌 피해의 20%만큼 추가피해[7]
스킬 시전 불가
- 지속 시간 : 4초
MP 15012초
확인사살(1)거대화된
부여되는 효과의 지속 시간이 150% 로 길어집니다.공격 범위가 130% 로 증가합니다.

총 데미지 2925%. 각성 시 3510%.

강력한 함성을 내뿜어 주변 적들을 두려움 상태로 만든다. 두려움 상태에 걸린 적들은 스킬을 사용할 수 없고, 가드가 무효화되며[8], 20%의 추가 피해를 받는다. 스킬로만 공격하는 에르다의 적들을 상대로는 꽤 좋은 효율을 보여준다.

아이언 팔라딘의 반필수 스킬. 그나마 쓸 수 있는 잡몹정리 스킬로 이 스킬마저 없었더라면 던전에서 추방이 뜰 확률이 기하급수적으로 늘어났을 것이다. 리뉴얼 이후 더 이상 맞은 적이 다운되지 않으니 더욱 좋아졌다.[9] 꼭꼭 누구보다 먼저 달려가서 함성을 질러주자. 청의 이속은 전캐릭 중 꼴지니까 탈 것은 필수로 들고가자 없으면 열심히 뛰어가는데 클리어 뜨는 진풍경을 볼 수 있다.

확인사살(1) 특성을 선택하면 디버프 유지 시간이 50% 늘어나지만 실제로는 겨우 2초밖에 추가되지 않는다. 거대화된 특성을 선택하면 모자란 잡몹쓸이 성능을 살짝이나마 올려준다.

디버프 타격의 경우 도트데미지로 취급하기 때문에 윈스의 유몸을 무시가 가능하다.

각성 시(광폭화 포함) 스킬을 시전 하면 스킬 컷인이 나오지 않는 오류가 있다.

2016년 4월 21일 밸런스 패치로 [진] 상태에서 데미지 1.2배 증가 효과가 소모 MP 50 감소 효과로 변경되었다.

2016년 10월 13일 밸런스 패치로 대전에서의 보정이 증가되었다. 그래도 디버프 효과가 유용해서 대전에서 버려지지 않았다. 버려진 칼볼


파일:BiMEJO4.png브루탈 스윙
습득 레벨 : 30스페셜 액티브 : 강인한
돌진하여 적을 날려버린다.
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반숄더블로(물리) : 162%
날리기(물리) : 1455%
MP 1008초
숄더블로(물리) : 194%
날리기(물리) : 1746%
MP 1008초
가벼워진묵직해진
소모 자원이 80%로 감소 됩니다.공격력이 140% 로 많이 증가되지만 쿨타임도 150% 로 길어집니다.

총 데미지 1940%, 묵직해진 시 2716%, 각성+묵직해진 시 3259%[10]이다.

캐논볼의 장전 횟수와는 무관하게 항상 동일한 성능을 내는 돌진계 스킬. 막타가 멀리 날리는 기술인데 밀쳐내는 거리가 길어서 파티플 용으로는 부적절하다. 그러나 벽 가까이에 있는 적을 벽으로 밀면 민폐는 아니고 콤도 무리 없이 이어지기 때문에 취향에 따라서는 찍어볼 만하다. 물공계열인 아팔은 쓸만한 1필이 없으면 찍어서 쓰는것도 나쁘지는 않은편.

리뉴얼 이후로 아팔 전용 스킬이 되고, 데미지 배율이 두번째 타격에 집중되었다. 또한 리뉴얼 이후, 기술의 노트 시절 메모를 적용했을때 보다 덜 밀려나간다.

돌진거리가 생각보다 길어서, 대전에서 기습용으로 사용할 수도 있다.


파일:Attachment/청(엘소드)/SI LUNATICFURY 1.png루나틱 퓨리
습득 레벨 : 35스페셜 액티브 : 초월한
돌진 후 바닥을 터트려 연속 공격한다.
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반돌진(물리) : 1261%
연속 포격(마법) : 480% x발사 수 (마지막 포격은 3599%)
각성 시 추가 폭발(마법) : 130% 연타
MP 300, 캐논볼 3~6개20초
돌진(물리) : 1513%
연속 포격(마법) : 576% x발사 수 (마지막 포격은 4319%)
각성 시 추가 폭발(마법) : 156% 연타
MP 300, 캐논볼 3~6개20초
극대화된거대화된
100% 크리티컬로 발동되지만 기본 공격력은 80% 로 낮아집니다.공격 범위가 130% 로 증가합니다.

대전에서 보정먹은 칼볼대신 써야하는 범위기

총 대미지는 물공화 기준 8238%.

마무리 폭발 공격의 범위는 보기보다 상당히 넓어 몸집이 큰 몬스터는 화면 외곽 쪽에 있어도 맞는 경우가 있다. 바닥 뿐이 아니라 상당히 높은 곳까지도 타격 판정이 있다. 스킬 사용 직후 돌진하는 동작에서는 적들에게 딜이 걸려있기 때문에 적들이 떨어질 것이라 예상하고 스킬을 사용하면 적들을 지나친 뒤 열심히 굴착 작업을 하는 청을 볼 수 있으니 이를 피하기 위해서는 점프한 적에게는 주의해서 거리조절을 해야 한다.

대전에선 더불어 시전 속도가 전체적으로 빨라져서 대전에서는 아이샤 이외의 적에게는 공중에 있을 때 거리만 잘 맞추면 확정으로 풀타를 먹일 수 있는 일발역전 기술로 더욱 위상이 높아졌다.(이 스킬에 가격당하는 동안에는 캐릭터가 추락하지 않으면서 기폭도 불가능하기 때문에 얄짤없이 풀타를 얻어맏게 된다.)

2014년 7월 10일 패치이후 데미지가 증가하였다. 게다가 패시브 굳건한 의지를 선택 시 캐논볼 소모가 물공화 되면서 아팔의 엄청난 깡 물공 뎀딜기로 변했다. 딜링기, 광역기 모두를 커버하는 굉장한 스킬. 고질적인 마법 공격력이 없어지면서 아팔 최강의 3필이 되었다. 다만 여전히 시전 속도는 느리기 때문에 빠른 진행을 좋아하는 유저에게는 당연히 칼볼페가 선호된다.

2011년 7월 28일에 개편되기 전과는 확연히 다른 스킬이 되었다. 적을 밀고 나가는 동작이 아니기 때문에 몹몰이 능력이 사라지고 가장 처음 가격한 적 앞에서 스킬을 사용하게 되었다. 대신 선딜이 반 정도로 대폭 줄어들었다. 여전히 스킬 사용 후에 딜이 걸려있는 동안에 적에게 돌진하는 동작과 철포를 바닥에 찍는 동작이 완료되고 나머지 난무 공격은 딜이 풀린 직후부터 진행된다. 개편 전에 비해 난무 공격의 속도가 2배 가깝게 빨라졌다. 단순히 퍼댐만 높고 시간당 대미지는 별로였던 예전에 비해 상당한 상향.

하지만 리뉴얼 이후론 로또 데미지를 주던 메모가 없어지고 데미지도 낮아져 특성을 찍은 루나틱 블로우에도 밀린다. 이 스킬은 애당초 가로축 범위는 갖다 버린 스킬임에도 불구하고 거대화된 특성을 왜 주는 것인지 당최 이해가 되지 않는다. [진]스킬 패치로 데미지가 증가하고 칼볼의 데미지가 대전 보정이 추가되어서 아팔의 광범위 저격 3필로 활용가능하게 되었다. 어째보면 거대화된이 있는게 다행일지도...

2016년 10월13일 [진]스킬 패치로 데미지가 1.2배 증가되면서 칼볼 하향과 동시에 아팔의 대전 밥줄 3필이 되었다.

2.2.2 패시브

기본적으로 자동 습득이 가능한 스킬들 중 패시브 문단이다. 패시브들은 강화 효과인 <진>과 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.


파일:Attachment/청(엘소드)/METBOOST.png신진대사 촉진
습득 레벨 : 15패시브
HP회복능력과 철포공격 효율을 높인다.
마스터 레벨 효과
HP회복 아이템 회복량증가 : 60%
철포공격 다운수치 감소 : 40%

어느 정도 하다보면 알겠지만 이 게임에서 스탯과 다운수치 관련 스킬은 중요하다. HP 회복량 증가도 괜찮은 옵션이지만 길드 스킬 '연금술의 달인'[11]이 찍혀있으면 중복되어 효과가 배로 늘어난다. 심지어 % 단위로 체력을 회복시켜주는 음식(달걀, 양념 치킨, 칠면조 훈제, 양고기 구이, 유기농 사과, 활력의 포션, 완전 회복 포션 등)도 효과가 적용된다. 대부분의 유저는 길드 스킬이 찍혀있는 길드에 들어가 있기 때문에 사실상 별 의미가 없다. 거기다 HP 회복량만 증가하고 MP 회복량은 증가하지 않기 때문에 다운수치 감소에만 의의가 있는 스킬.

단 대전에서도 회복 효과가 증가되기 때문에 일리피아를 먹을경우 HP가 엄청난 속도로 찬다. 연습대전에서 천상지애를 던지면 혼자 50만 이상(...)을 회복하는 괴이한 사태가 연출되는 것도 이것 때문.

85 만렙 확장으로 4레벨이 해금되었다. 다운수치 감소량이 상당히 만족스럽다는 평으로 실제로 피어싱을 굳이 고집하지 않아도 될 정도.


파일:Attachment/청(엘소드)/RESISTFIP.png속성단련
습득 레벨 : 40패시브
모든 속성과 특정 상태이상에 대한 내성을 증가시킨다.
마스터 레벨 효과
모든 속성 방어력 : +120
화상/빙결/동상/독/프레스/상처/출혈 저항 : 40%
스턴/저주 저항 : 60%

가드나 헤비 스탠스 상태에서는 어차피 상태 이상에 잘 안 걸리기 때문에 상태 이상 저항은 체감하기 힘들지만, 올리면 좋은 속성 저항을 올려주는 만큼 알게 모르게 도움이 된다. 자세한 건 엘소드/용어일람의 속성 문서 참조.

던전러들에게도 좋은 스킬. 특히 비밀던전의 몹들, 특히 '월리의 지하 연구소'나 '운송터널 : 오염구역'의 엘리트 몹들의 상태이상 데미지는 무시 못 할 지경이기 때문에 찍어두면 데미지를 줄일 수 있다.

여담으로 이지선다 시절까지는 속성저항이 불과 물과 땅, 바람과 해와 달로 나뉘어져 있었으나 2015년 8월 20일 리뉴얼로 둘의 효과가 합쳐졌다. 또한, 다른 캐릭터들의 상태이상 저항과는 전혀 다르게 일정 확률로 상태이상을 '완전히 무시'한다는 점이다. 다른 캐릭터들은 지속시간만 감소할 뿐이었는데 그나마 엘리시스가 리뉴얼로 그랜드 마스터도 조건부로 상태이상을 완전히 무시하는 패시브가 추가되었다.

2.2.3 봉인

레벨에 따른 자동습득이 불가한 잠겨진 스킬. 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나, 캐시로 구입하는 것으로 개방할 수 있다. 봉인된 스킬들의 종류는 다양하다. 스킬들 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈들과 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.


파일:Attachment/청(엘소드)/SI SUDDENBURSTERx.png서든 버스터
습득 레벨 : 30액티브
철포를 찔러 넣어 연쇄 폭발을 일으킨다.
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반철포 타격(물리) : 485%
연쇄 폭발(마법) : 357% ×3
MP 50, 캐논볼 1개7초
철포 타격(물리) : 485%
연쇄 폭발(마법) : 357% ×3
MP 40, 캐논볼 1개7초
유용해진사악한
연타력이 약 2배가 되고 1타당 공격력은 80% 가 됩니다.타격 시 대상의 마나를 3 만큼 태웁니다.

전직별 두 번째 중급 봉인 스킬 퀘스트. 해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.

총 데미지는 1556%, 각성 시 1867.2%로 액티브 주제에 1필 수준의 데미지를 뽑는 괴랄한 스킬이다.

폭발은 미미하게나마 적을 끌어들이는 효과가 있고, 모든 공격에 다운수치가 없다. 3번째 폭발이 끝나기 전에 Z로 1타를 칠 수 있을 정도로 후딜은 크지 않다. 또한 적들을 끌어당기는 효과 덕에 어지간히 적을 많이 몰아놓지 않은 이상 일단 맞기 시작한 적은 거의 확정적으로 풀타를 맞는다. 329패치 후 8개월이 지나도록 수정되지 않았는데, 이 스킬은 329 패치때 쿨타임이 1초 증가하는 미묘한 하향을 당했다.

캐논볼 폭발 스킬이지만 전성기 시절 대폭살 못지 않은 깡데미지를 자랑한다. 다운수치도 없고 커멘드 중간중간에 부담없이 질러주자...는 옛말. 마나가 50으로 늘어났고 예전에는 마나 30을 쓰고 30을 다시 되돌려받는 스킬이었다면 지금은 마나 50을 쓰고 마나 3을 되돌려받는, 없으니만 못한 마나회수량을 보여주기 때문에 부담없이 질러주기는 힘들다. 심지어 서든버스터를 쓰면 마나가 모자라서 안들고가는 아팔도 생길 지경. 리뉴얼 전에도 지금도 대전 필수 스킬이긴하나 지금의 평가는 상당히 미묘하다.

ZZX가 빗나갔을 때 사용하면 모션을 끊어먹고 발동되므로 적을 놓치지 않을수 있다. 적이 아무리 몰려있어도 균등한 데미지를 줄 수 있기 때문에 →→ZZZ, →→X, →→XZZZ 뒤에 이어주는 것도 데미지가 꽤 쏠쏠하다. 덤으로 가드하고 있는 적의 정면에서 찌르면 가드를 풀어버린다.
폭발이 후방에 판정이 있기 때문인데, 역으로 상대가 블마라면 서든 버스터를 썼을때 긴급탈출로 역선타를 잡히는 꼴을 볼 수 있으니 주의하자.

그 외에 잠수함 패치로 보이는 변화로, 캔슬로 스킬을 사용할 때의 전진거리가 소폭 감소했다. 또한 대전에서는 체감상의 위력이 꽤나 차이가 있다. 이쪽도 던전용이라기 보단 대전용 스킬.

2014년 7월 10일 패치 이후 데미지가 상향되고 폭발데미지 산정오류가 수정되었다.

리뉴얼 이후 특성은 던전용과 대전용으로 분류가 가능한데, 유용해진 특성을 찍을 경우 폭발의 타격횟수가 3에서 5회로 증가한다. 하지만 첫타 찌르기는 2배가 되지도 않는다. 하지만 숨겨진 효능이 있는데, 빠른 연타 속도로 인해 스킬 사용 직후 바로 에이밍 샷을 써도 적이 날아가지 않게 붙잡아 줄 수 있다. 방어력 무시 특성을 찍은 에이밍 샷과의 효율이 좋은 편. 사악한 특성의 경우에는, 물리 타격에도 마나번이 적용되서 총 12의 마나를 태운다. 어차피 스킬 자체가 대전에서 더 유리하다보니 사악한 특성이 더 강력히 추천 된다.

2016년 4월 21일 밸런스 패치로 유용해진 특성의 효과가 70%에서 80%로 강화되고 사악한 특성의 효과가 5에서 3으로 감소되었다.

랜덤 보이스로 "급습" 혹은 "지금이다!" 이라는 대사가 나오기도 한다.

3 2차: 아이언 팔라딘(Iron Paladin)

파일:Attachment/elsword-chung-ironpaladin.jpg
<기본 프로모션 SCG> 점점 여성스러워진다
파일:Attachment/elsword-chung-ironpaladin02.jpg
<광폭화 프로모션 SCG>
파일:Attachment/elsword-chung-ironpaladinsc.jpg
<스킬 시전 프로모션 SCG>
파일:Attachment/elsword-chung-ironpaladinsc02.jpg
<광폭화 스킬 시전 프로모션 SCG> 위에 둘다 인터페이스 클로즈업에 포함된다.

[지켜내고자 하는 염원이 만든 강철같이 굳건한 수호자]
굳건한 염원과 융합하여 다시 태어난 프라이터니어와 디스트로이어로 눈 앞의 적을 분쇄하는 강력한 수호자

"가문의 명예를 걸고……!"

Iron Paladin: 철의(=강인한) 성기사


- 전직 퀘스트
1. 알테라 마을의 촌장 '아델' 찾아가기
2. 합금 메모리 수집 (알테라 지역 던전 '나소드 종류' 몬스터) 0/30
3. 킹 나소드 처치 (알테라 코어 '보통' 이상) 0/4
4. 페이타 지방에 있는 '렌토' 찾아가기
5. 상위 마족의 징표 수집 (페이타 지역 던전, '보스몬스터') 0/12 [12]

모두를 지켜내고자 하는 염원이 프라이터니어와 융화하여 더욱 굳건한 수호자가 되었다. 또한, 상대의 공격을 막아내는 것 뿐만 아니라 눈 앞의 적에게는 버틸 수 없는 강력한 심판을 내릴 준비가 되었다.

6월 24일 슈팅 가디언보다 먼저 공개된 퓨리 가디언의 2차 전직 아이언 팔라딘의 일러스트가 공개되었고 7월 7일 패치로 추가되었다.

긴 머리카락에 하이힐 등 여성적인 외모가 논란거리가 되는 부분이기도 하다. 같은 캐릭터에서 파생된 택티컬 트루퍼나 데들리 체이서에 비해 여성적인 외모 때문에 많은 유저들은 아팔을 사실상 여캐, 더 심한 경우는 아예 후타나리 취급하고 있지만, 팬이냐 아니냐를 떠나서 이런 취급을 싫어하는 유저층도 만만치 않게 있다. 청이 비록 얼굴은 곱상하지만 전투 방식이나 전투중의 대사는 거칠고 과격하다 보니 엘소드나 레이븐과 다른 남자다운 매력을 느끼고 이에 이끌리는 경우가 많으므로, 어디까지나 적정선을 유지해서 가벼운 개그 소재로 삼는 정도로만 하는 편이 낫다.

실제로 2014년 12월 4일 패치로 추가된 하멜 에픽 클리어 영상에서는 아팔이 나왔으나 전혀 여성스럽지 않다. 3D 모델링과 일러스트의 차이를 감안하더라도 부드럽고 정적인 모델링이 아닌, 부피가 크면서 거친 그야말로 제대로 된 거친 점잖은 남자지만 여성성으로 나왔다. 다시 한 번 말하지만, 청은 이렇게 귀여운 아이가 여자일 리 없잖아 속성이지, 그려놓고 남자지만 여자라고 우기기의 속성이 아니다.[13] 청, 특히 아이언 팔라딘의 미모를 찬양(…)하는 용도에서야 그렇다 쳐도, 어쨌건 아팔은 얌전한 외형과 과격한 전투의 큰 갭을 강화한 것이니 너무 미모쪽으로만 밀지 말자. 양 쪽의 설정이 모두 매력적인데 한 쪽만 공식인 마냥 민다면 다른 설정 취향의 유저들을 무시하는 것이나 마찬가지다. 아팔의 미모와 갭 차이 둘 다 엄연한 아팔의 요소이다.

모든 캐릭터, 전직중 유일하게 캐릭터창에서 기본 프로모션 이미지의 클로즈업이 아닌 스킬컷인의 클로즈업이 뜬다. 오히려 기본 이미지가 더 정면에 가까운데 왜인지는 모르겠지만 진실은 저 너머에...[14][15][16]

아이언 팔라딘은 풀각유지 필요성이 택티컬 트루퍼, 데들리 체이서보다는 낮다. 대신 유지하는게 다른 두전직보다 압도적으로 어렵다. 루나틱 퓨리나 기타 캐논볼을 잔뜩 사용하는 스킬만 찍었다면 모를까 퓨리 가디언/아이언 팔라딘 전직스킬 대부분이 캐논볼을 잡아먹지 않는다. 다만 패시브 굳건한 의지로 인한 캐논볼 스킬의 물공화와 루나틱 블로우나 랜드 디몰리셔 등 딜을 담당하는 스킬들이 전부 캐논볼 3발 이상을 요구하게 되면서 풀각 유지 필요성이 증대되었지만 택트나 데체처럼 언제나 캐논볼 부족 증상에 시달리며 아무것도 못 하게 되는 정도는 아니다. 하지만 두전직의 캐논볼 수급난이도가 아팔과 비교도안되게 쉽다는걸 감안하면...

여담으로, 퓨가 스킬인 판데모니움과 아팔의 함성을 지르는 스킬 두개로 퓨가아팔 라인은 함성을 지르는 스킬만 3개다.

2014년 7월 10일 패치로 겨우 숨통이 트이게 되었다. 왠만한 기술들이 다 상향되었으며 주력 3필인 루나틱퓨리, 칼라드볼그 페인의 데미지 상향, 무엇보다 굳건한 의지가 물공증가에서 폭발데미지가 물리로 변경되게 효과가 바뀌면서 많은 상향을 받았다. 다만 현재 에르다, 던대전에서는 판데모니움 - 피어로 인하여 무한 추가타격이 발동되어서 흔히 소돔과 고모라를 연상시킨다. 다만 다른 점은 불지옥이 아닌 타격지옥 그리고 피어 연계로 가장 잘 알려진 것 중 하나가 바로 피어 사신인데 피어 사신을 보면 언팩사신이 떠오르기도 한다고…….

던전은 신진대사 촉진 강화에만 있던 엠회수가 굳건한 의지에도 소폭이지만 엠회수가 붙고 폭발뎀이 마공에서 물공으로 바뀌어서 예전보다는 나아진 상황이다.

그러나 리뉴얼 패치로 던전 상향이 시급한데도 하향을 먹고 말았다. 주력기의 대미지가 대부분 까였다. 그나마 맵병기였던 칼볼페는 상향되었고 랜드 디몰리셔는 이지선다가 퓨젼되며 대미지도 살아남았지만 판데모니움의 대미지 및 버프 지속시간 하향, 스틸 엣지의 삭제, 루나틱 퓨리의 몰락 등 많은 부분에서 너프를 먹었다. 전체적인 상황을 보자면 같이 관짝으로 들어갔던(...)인소, 베커, 엠프만도 못하다. 심지어 저 3전직들은 지속적인 패치로 관짝을 탈출했다. 칼볼페의 상향으로 선딜이 거의 삭제되다시피 되고 대미지도 좋은 편이지만, 아직 심각하게 긴 후딜이 해결되지 않았고, 범위기로서의 기능은 위 3직업의 파이널 스트라이크, 이그니션 크로우 인시너레이션, 헤븐즈 피스트 스위퍼에 비해 압도적으로 부족하다. 파스는 화면 밖의 적까지 끌어오고, 인시너는 거리 점감도 없는 직선 맵병기이고, 헤피는 엠프 패시브의 MP330을 이용한 치명적인 특성으로 부족한 딜량을 보충하는게 가능한데 반해 칼볼페는 몹들이 몰려있는 곳 가운데 적재적소에서 사용해도 화면 하나를 끝내 채우지 못한다. 심지어 이 상황에 극대화 패치의 강행으로 단타기인 칼볼페는 굿바이... 루나틱 퓨리는 여전히 굳건한 의지 패시브와 더해져서 그랜드 마스터의 심판의 검 풀차징과 마스터마인드의 사이오닉 제네레이터 중첩에 다음가는 강력한 물공3필이라는 입지를 가지고 있지만, 필드쓸이 성능이 좋지 않은 관계로 낙제. 결정적으로 다른 맵병기 경쟁자들보다도 압도적으로 느리다. 범위도 좁은데 땀나게 뛰어가봐야 이미 정리되고 머지않아 추방경고를 보게된다. 게다가 아팔의 아이덴디티인 스틸 엣지마저도 사라지면서 아팔의 1필 딜링기는 버스트 울프 딸랑 하나남았고. 이 버스트 울프마저도 대전에서도 쓸만하지 못하는게, 아팔은 기본 패시브때문에 속성저항이 타 캐릭터에비해 다들 높아서 연타공격이 아닌이상 상태이상에 걸릴확률은 적다.

2016년 6월 30일 패치에서 원더 월의 MP소모 증가와 신진대사 촉진 강화의 MP회수율이 하향되고 랜디몰의 거리점 감이 삭제되었다. 하지만 랜디몰은 애초에 맵병기가 아닌지라... 그래도 있는거 보다는 나을듯(...). 이쯤되면 이 전직은 던전을 개선 할 생각은 있는건지 궁금해진다.

이렇게 던전의 평가는 처참하지만(...), 대전에서는 다르다. 이후 4월 21일 패치에서는 제천, 로드 나이트와 함께 대전 3대장이 되어서 돌아왔다. 딱히 크게 상향이라고 할건 없지만 그전에 대전에서 날뛰던 캐릭터들의 폭풍하향과 방무 스킬들의 마나소비 증가로 갑자기 빛을 발하게 된것.
특히 악명을 날리던 칼볼이 더 악명 날리게 된게 판모 진에 엠피 50 감소와 특a를 찍으면 판모 + 칼볼이 가능해서 원턴킬이 가능하다. 즉 그냥 대충 맞다가 윈더 월 쓰고 대충 처맞아서 판모+칼볼콤만 날려도 상대는 열심히 때려도 증발하며 너에게 쳐맞필이라며[17] 욕지거리를 한다. 물론 생각없이 그냥 맞아주면 죽는다. 단단한거지 안 죽는게 아니다.
2016년 6월30일 밸런스 패치로 3대장 자리는 2달 천하로 반납하게 되었다. 대부분의 전직들이 주력스킬에 치명적인 특성을 얻었으나, 아이언팔라딘은 그런거 없다. 거기다 치명적인 특성은 가드도 뚫는다. 대놓고 아팔을 저격한 패치라고 봐도 무방하다. 그래도 이전까지 3대장이었던 만큼 중~상위권은 유지한다.

종합하면 대전과 던전의 성능이 극과 극으로 갈리는 전직 1:1과 3:3 모두 중~상위권이다. 대전은 강하다. 대신 던전은 어떤 전직도 범접이 불가능한 고인이다. 던전러라면 깔끔하게 포기하고 데체로 가도록하자.

영웅던전에서는 원더 월 셔틀(...)로 자주 데려가고 있다. 몹들의 공격력이 매우 강력해져서 원더 월 버프의 방어력 증가가 확실히 체감이 가기 때문이다.

예전의 아팔은 3:3대전에서는 꽤나 도움이되는 탱커 or 서포터로 하울링을 이용한 광역 스턴으로 팀원들을 도와주는 위주였다면, 현재는 원더 월과 가드를 이용한 탱킹, 판데+칼볼 연계를 이용한 딜탱이다. 팀원 혹은 적에 타임스톱을 자주거는 전직이 있다면 주의하도록 하자. 아팔의 대부분 스킬들은 선후딜이 긴 단타 스킬이기 때문에 타임스톱이 중첩되서 풀려나면 상당히 피하기 쉬워진다. 여기저기 타임스톱이 난무할 경우 고기방패 그 이상 그 이하도 아니게 될 수도 있다.

1:1에서는 전직 특성상 뛰어난 선타력으로 근접전에 특화된 면모를 확실히 보여준다. 원거리도 아팔 특유의 떡슈아로 상성차도 커버가 가능하다. 하지만 근접캐다 보니 부족한 면은 존재한다. 특히 이브와 엘마처럼 자가 마나수급이 뛰어나며 선타력도 좋은 원거리 전직들은 상성차가 생겨 아팔이 불리한 상황도 종종 발생한다.

그리고 이건 모두 옛말이 되어버렸다.
2016년 기준으로 필요한 던전 상향은 눈꼽 만큼도 안 해주고 대전만 너프 당해서 결국 던전이나 대전이나 모두 밑바닥을 기는 무용지물 전직이 되버렸다. 영원히 고통받는 아팔

2016년 기준으로 수많은 사기캐들이 던전과 대전에서 판을 치면서 온갖 너프와 버프를 거치는 마당에 유일하게 아무런 변화가 없었던 전직이다. 최근 들어서는 코그가 그나마 던전과 대전 분야 별로 강캐들을 하향하고 약캐들은 상향 시켜보겠다는 식으로 밸런스 패치를 돌리면서 소위 말하는 던전은 약한 대전캐들을 패치를 통해 적어도 숨은 쉴 수 있는 신세로 만들어 놓거나[18], 대전 던전 두 군데에서 날뛰던 디아볼릭 에스퍼를 완전 대전캐로 만들어 놓는 등 그럴싸한 패치들을 내놓았지만 그 속에서 이미 충분히 약했던 아팔은 오로지 대전만을 중심으로 둔 너프만 당하고 던전에 대한 버프 따위는 조금도 얻지 못했기 때문에 이제는 던전 뿐만 아니라 대전에서도 큰 활약을 못하게 되었다.

원래도 그랬지만 던전은 말 할 필요없는 쓰레기. 대전에서는 이제 고기방패 신세가 되어버렸다. 아팔의 밥줄기인 판데모니움과 칼볼에 많은 보정이 생겨버려 예전과같은 데미지를 더이상 볼 수 없게되었다. 안그래도 던대전 그 어디에서나 판데+칼볼의 의존성이 컸던 아팔인데 제일 중요한 이 두개를 건드려버렸으니...

2016년 10월 20일 밸런스 패치로 치명적인이 방어력 50%무시 (대전 25% 무시)로 변경되면서 그나마 사정이 나아졌다.

여담으로, 헤비스탠스를 구간을 계산하면 한결 수월하게 공격을 넘길 수 있지만, 사실 헵스는 반쯤 운이 작용한다. 헤비스탠스가 운이 필요한 이유는 구간 계산 실패도 있지만 무엇보다 중요한건 상대방도 바보가 아니란 거다. 슈아떡칠 엘소드가 아니고서야 몸 파란 아팔한테 들이대는 사람은 거의 없다. 바보같이 자기가 때려서 걸렸는데 욕하는 유저들은 무시하자. 심지어 연타기로 맞으면 아예 씹혀버린다(...).

3.1 추가 커맨드&콤보

전직 추가 커맨드
공중에서 ↓ZZ(또는 리프 어택 착지 후 ZZ)착지하면서 땅을 찍어 상대를 띄운 후 타격하여 적을 세우고 포탄으로 날려버린다. 캐논볼 하나 소모.
마지막 타격이 날리기 판정이라서 쓰기 힘들고 Z까지만 쓴 뒤 끊어서 스페셜 액티브나 액티브로 연결하는 편이 안정적이다. →→↑ZXX에서 ZX까지만 쓴 뒤 이어주면 그럭저럭 괜찮은 콤보가 된다.

이 콤보의 사용법은 2~3가지 정도이다. 첫 째로, 착지 후 Z를 한 번만 입력해서 캐치하고 콤보를 잇는 방법. 두 번째, 착지 후 ZZ로 날리고 대점 Z나 대시 X, 서든 버스터 등으로 캐치해서 콤보를 잇는 방법. 세 번째. 콤보 중 서든 버스터 등을 이용해 상대를 오랫동안 묶어두고 파워랜딩 후 Z 타격만 이용해서 공격하는 방법.
착지후 첫 Z 공격이 다운수치가 거의 없다시피 하고, 두 번째 Z 포격이 데미지가 쏠쏠해서 여러가지 응용이 가능하다. 아팔이라면 이 콤보는 꼭 연습해보는게 좋다.
→→XZZZ포탄을 쏘면서 상대방을 타격하고 뒤로 이동 한 후, 적을 밀고 띄우거나 쓰러뜨린다.
퓨가시절 →→ZZZ의 역방향버전. 적을 앞으로 밀어내는게 아니라 뒤에서 밀며 이 콤보의 추가로 대시 X가 적을 다운시키지 않아 뒤를 잡는게 더 쉬워졌다. →→XZ이후 Z를 누르면 →→zzz와 같이 띄우고, X를 누르면 다운시킨다. →→ZZZ와 마찬가지로 미는모션에 헤비스탠스 판정이 있다. 리뉴얼 이후 →→X의 판정이 적을 약간 띄우는 판정으로 바뀌어서 →→XZ로 이어가기가 불편해졌다. 참고로 이 현상은 아팔에서만 일어나고 있으니 버그일 가능성이 있다.
→→↑XX대시점프 X 이후 레피나 제천의 커맨드처럼 전방 대각선 아래로 빠르게 하강한다. 바닥에 착지 시 작은 충격파를 발생시켜 주변의 적을 띄운다.
리뉴얼 이후 대시점프 X에 하강커맨드 X가 붙었다. 데미지는 꽤나 쏠쏠한 편이나 콤보 중엔 사용하긴 어렵고 기습이나 도주용도가 더 적절하다. 발판에 딱 걸쳐서 사용하면 하강모션이 생략되고 바로 충격파를 발생시킨다. 이 커맨드는 상당히 호불호가 갈리는데 대점 X를 연타하면서 사용하는 사람도 많았기 때문이다. 대전에서 높게 뜨면 적도 안보이고 나도 안보이는 상황이 발생한다 판정이 생각보다 넓지만 경직이 레피에 비해 짧기 때문에 빨리 잡는 편이 좋다
XXZZXX의 장전모션 이후, 대시ZZ의 밀어내기를 시전한다.
리뉴얼이 된지 한참 지났지만 아직 많은 사람이 모르는 커맨드이다. 퓨가 커맨드일 경우 추가수정 바람.
추가 응용 콤보
ZZX후 서든 버스터
ZZX로 날린 뒤 서든 버스터로 캐치하는 콤보로, 대전에서 이 콤보를 쓰지 않는 아팔은 거의 없다고 봐도 될 정도로 대중적인 기술이었는데 329패치 이후로 ZZX의 다운수치가 대폭 상향되는 바람에 사장된 응용법...이었으나 2014년 5월 15일 패치로 ZZX의 다운수치가 낮아져서 쓸만한 콤보가 되었다. 리뉴얼 이후는 서든버스터의 평가가 미묘하기 때문에 자주 쓰이는 편은 아니다.
공중에서 ↓ZZ(또는 리프 어택 착지 후 ZZ) 후 서든 버스터 또는 대시 Z
↓ZZ막타로 날린 뒤 서든 버스터나 대시 Z로 캐치하는 콤보. 실수로 ↓ZZ막타를 눌렀거나 ↓ZZ이후 추가타를 먹이고 싶으면 반드시 익혀놔야 할 콤보다.
공중에서 ↓Z(또는 리프 어택 착지 후 Z) 후 ↑↓Z
리프어택 메모를 하지 않았을 경우 스킬 후 ↓Z를 눌러도 상대방이 공중에 있는 경우가 많다. 그 경우 상대방이 빠져나가 [19] 역선타를 잡힐 가능성이 있는데, 이걸 방지하는 콤보. 다시 랜딩을 했을 경우 새로 경직을 먹어 역선타를 잡힐 위험성은 없다.
상대방이 발판 위에 있을 때 ↓Z←↓Z→↓Z(랜딩Z)....반복
↓Z타격(랜딩) 자체에 다운수치가 거의 없다시피하고 층 윗부분까지 커버가 되기 때문에 가능한 콤보. 단, 조금이라도 삐끗하면 역선타를 잡힐 가능성이 높아 연습을 많이 하고 사용해야한다. 아팔자체가 다운수치가 매우 적으니, 일부러 데미지도 낮고 난이도도 높은 이 콤보를 사용할 이유는 없다. 그냥 허세용(...)
ZZ↓Z←→↑↓Z
청 국민콤보에서 점프 X를 뺀 뒤 랜딩을 해주는 콤보. ↓Z시 Z 타격 자체에 다운수치가 거의 없다시피해서 이 콤보를 쓰면 ZZ↓Z만 쓸 경우의 다운수치와 거의 같다. 사실 점프 X가 다운수치를 오히려 줄여주니 이 콤보를 사용할 이유는 없고, 많이 뜨지 않는 레이븐에게 사용하면 좋다.
공중에서 ↓ZZ를 하는 도중에 헤비스탠스 때 피격당할 시 X를 누르고 바로 재빠르게 캔슬
흔히들 '시공포'라고 부른다. 유용한 커맨드였으나, 패치로 막혀버렸다. 안습...

3.2 추가 스킬

3.2.1 액티브 시리즈

기본적으로 자동 습득이 가능한 스킬들 중 '액티브' 류의 스킬들. 액티브, 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.


파일:Attachment/청(엘소드)/CALRA1.png칼라드볼그 페인
습득 레벨 : 35스페셜 액티브 : 초월한
제압의 기운을 담은 함성을 내질러 날려버린다. 디버프에 걸린 적이 맞으면 고통의 저주에 걸린다.
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반함성 데미지(물리) : 6124%
고통의 저주
- 폭발(마법) : 2015% (방어력 무시) x 디버프 개수
MP 30020초
함성 데미지(물리) : 6124%
고통의 저주
- 폭발(마법) : 2015% (방어력 무시) x 디버프 개수
MP 30016초
가벼워진거대화된
소모 자원이 85% 로 감소됩니다.공격 범위가 120% 로 증가합니다.

과거 아팔을 대전 패왕자리에 앉게한 스킬, 하지만 지속적인 하향패치로 부러져버린 날개.

던전에서는 판데로 몹들이 안 죽을거 같은데 마나가 남아돌 때나 쓰는 스킬이 되버렸다.
보통 무기 속성+빙결 등 적에게 디버프가 대략 한두개 정도가 걸리므로 실질적 데미지는 10154%로 깡패 데미지를 뽑아내고 디벞 2개걸린 보스에게 각성키고 쓰면 무려 12184.8%라는 무지막지한 데미지를 뽑는다. 물론 그전에 보스가 순삭당해서 그렇게 체감은 그리 안된다. 그리고 1개라도 8139%, 각성 시 9766.8%로 거의 10000%에 육박한다!

맞은 적이 해로운 버프를 가지고 있다면 저주를 걸어 그 개수만큼 추가 폭발이 일어나고 주변에 전이된다. 함성은 물리 데미지를 주고 해로운 버프를 가지고 있다면 고통의 저주가 발동되어 해로운 버프 1개당 1회 폭발하고 여러 버프가 있다면 3초 간격으로 1회씩 폭발한다. 폭발은 마법 데미지를 주며 방어력을 무시힌다.

폭발은 닼매의 데스필드 처럼 주변의 적에게도 중첩 피해를 준다. 그냥 함성의 데미지도 쓸만해서 뎀딜용으로 쓸 수도 있지만, 제대로 된 데미지를 주기 위해서는 상태이상이 걸려 있어야한다. 대전에서는 루나틱 퓨리보다는 좀 더 일격필살의 용도로 쓰인다. 자신의 무기에 속성이 제대로 되어 있어서(자연계 속성 트리플 마스터) 속성을 잘 걸릴 수 있게 한다면 루나틱 퓨리보단 차라리 칼볼이 더 낫다. 파티플레이는 워낙 화력 인플레가 심해 시체가 폭발하는 아스트랄한 상황이 자주 연출되기 때문에, 솔로 플레이 시, 다수의 엘리트 몬스터(시공 등의 다수 출현하는 보스 포함)를 몰아서 디버프를 걸고, 디버프를 보유한 펫이나 판데모니움과의 조합을 고려해 보는 것이 좋다. 적 2체를 기준으로 디버프 3개를 걸시 물마공 합 2만%라는 정신나간(...)데미지를 보여준다. 다만 추가타 터지는 시간이... 가능성이 없다. 포기하면 편해...

리뉴얼 이후 시전 속도가 빨라졌다. 예전에는 스킬 이름을 외치고 함성이 나갔다면 지금은 말하면서 함성이 나간다(...).

2016년 4월 21일 밸런스 패치로 고통의 저주 데미지가 2507%에서 2015%로 감소하고 대전에서 고통의 저주 데미지 보정이 증가되었으며, 극대화된 특성이 가벼워진 특성으로 바뀌었다. 가벼워진 특성은 MP 255로 6124%의 깡뎀을 먹일 수 있어서 괜찮은 편.

2016년 6월 30일 밸런스 패치로 고통의 저주 데미지의 대전 보정이 증가되었다.

잠수함 패치로 후속타의 잔상이 사라졌다. 덕분에 대전에서 후속타 맞추기 더 힘들어졌다. 대전이든 던전이든 추가타 한번 써먹기 더럽게 힘들다.

던전에서는 그 위상이 예전만은 못한데, 디버프에 내성을 갖는 보스들이 점점 늘어나고 있어 대보스전 스킬로서의 입지는 좁아지고 있다.

2016년 10월 13일 스킬 밸런스 패치로 함성 데미지의 대전보정량이 증가하였다.

진 스킬효과가 아팔유저들의 어이를 상실하게 만들었는데 공중사용, 시전속도 감소같이 필요한 부분을 내버려두고 쿨타임 4초감소가 붙었다. 루나틱 퓨리는 특성의 미스 매치 칼볼은 진 스킬의 미스매치로 코그가 이 전직에 얼마나 몰상식한지 보이는 부분이다.


파일:Attachment/청(엘소드)/ATNova 1.png아틸러리 노바
습득 레벨 : 35액티브
키를 누르고 있는 만큼 캐논볼에 마력을 담아 발사한다. 준비동작이 길다. 시전 중 슈퍼아머.
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반폭발(마법) : 13
19 ~ 1846%
발사 거리 : 0 ~ 600
차징 시 데미지 증가 : 1.4배
MP 50, 캐논볼 1개7초
폭발(마법) : 13
19 ~ 1846%
발사 거리 : 0 ~ 600
차징 시 데미지 증가 : 1.4배
- 발사 속도와 거리가 1.5배 증가된 상태
MP 50, 캐논볼 1개7초
강화된거대화된
공격력이 130% 로 증가합니다.공격 범위가 120% 로 증가합니다.

총 데미지는 각성 시 1582.8%~2215.2%, 강화된+각성 시 2057.64%~2879.76%라는 액티브 치고 상급 1필 수준의 비상식적 데미지를 뽑는다. 폭발은 제일 앞에 있는 적이 맞게 되므로, 끝까지 차지를 한다고해서 캐논볼이 몹을 그냥 지나 치는경우는 없다. 방사형 범위라, 가드하고있는 적들이 있을 경우 최대한 붙어서 풀차지를 먹여주면 뒤쪽 판정을 받아 손쉽게 가드하고있는 적을 처리할 수 있다. 다만, 지형이 꺾어지는 부분에서는 캐논볼이 직선으로 지나치게 되니 꺾어진 지형에서는 상황을 보고 사용해야 한다.

시전 시 슈퍼아머라 헤비스텐스, 가드를 사용할 수 없는 상황이라면 요긴하게 사용할 수 있다.

2014년 7월 10일 패치이후 소모 MP와 대미지가 소폭 감소하였고, 7월 17일 추가 패치로 풀차지 시 적을 추적하도록 변경되었다. 유도기능이 있는건 아니고, 전방에 있는 적 중 가장 가까운 적을 타겟팅해서 날아간다. 차징을 아예 안하면 철포에서 즉시 폭발하고 차징 하면 할 수록 포탄이 소폭 전진해서 발사되어 폭발한다.

여담으로 차지하지 않고 바로 시전하면 후방에 있는 가까운 적도 맞는다.


파일:Attachment/청(엘소드)/SI IRONHOWLING 1.png아이언 하울링
습득 레벨 : 45스페셜 액티브 : 강렬한
날카로운 함성을 내질러 기절시킨다. 스킬키를 누르고 있으면 MP를 소모하여 추가로 함성을 내지른다.
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반함성(물리) : 2158% (추가 함성은 203%)
기절 지속 시간 : 2초 (추가 함성은 1초)
MP 15015초
함성(물리) : 2158% (추가 함성은 203%)
기절 지속 시간 : 2초 (추가 함성은 1초)
- 추가 함성 MP가 50% 감소된 상태
MP 15015초
확인사살(1)거대화된
부여되는 효과의 지속 시간이 130% 로 길어집니다.공격 범위가 120% 로 증가합니다.

총 데미지 2361%, 각성 시 2833%.

타격 범위가 넓어 대시ZZZ 등으로 몹몰이 후 사용하면 순식간에 정리가 된다. 던대전에서 어느 정도 빛을 낸 스킬로 지역 스턴 효과 하나만으로도 쓸모 있으며, 전방위 공격이므로 뒷치기도 잘 당하지 않는 괜찮은 스킬. 대전에서 특히 유용하다. 대미지가 더 높비고 추가피해 효과도 있는 판데모니엄이 더 낫다고 생각할 수도 있지만 무조건 공격 기회를 잡는다는 것만으로도 아이언 하울링을 버릴 이유는 안 된다. 쇼크와 비슷하지만 쇼크가 개편되면서 방어도 증가가 삭제되어 일장일단이 있게 되었다. 쇼크는 지속시간 동안 타격해도 굳어 있어 반격받을 걱정이 없으나 그 덕분에 띄우는 계열의 연계를 넣기 조금 불편하고, 스턴은 한 대 치면 풀리는 대신 콤보를 집어넣기 편하다. 다만 상대가 기폭을 사용하는 것을 고려해야한다. 일단 주로 판데는 보스용 하울링은 몹쓸용[20]으로 쓰는 편이였다. 첫타와 후속타가 나뉜 지금은 안습한 선후딜과 콩만한 뎀지때문에 던전에서는 채용하는 사람이 거의없다. 대전은 아주 가끔 보인다.

2015년 10월 8일 밸런스 패치 이후 스턴시간이 대폭 감소되었다. 기존 4초에서 2초로, 추가타격 시 2초에서 1초로 반토막이 나 버린 바람에 대전에서 사용 시 추가타를 맞추면 반격을 당하는 아팔을 볼 수 있다. 너무 까여서 확인사살 특성의 지속시간 의미가 거의 없다.


파일:Attachment/청(엘소드)/SI GUARD 1.png가드
습득 레벨 : 50액티브
모든 헤비스탠스 동작의 피해 감소량을 증가시킨다. (패시브 기능)
스킬 키를 누르는 순간 캐논볼을 이용하여 앞뒤로 충격을 가하며 스킬 키를 누르고 있는 동안 전방 공격을 막는다. 가드 대기 중 초당 MP 4가 소모되며 공격을 막은 순간에 Z/X키로 반격이 가능하다.
(시전 충격 시 슈퍼아머)

피격 중 사용이 가능하며 이 상태에 한하여 Z/X키로 반격이 불가능하다.
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반헤비스탠스 피해감소 : 89%
시전시 충격(마법) : 73%
MP 58초
헤비스탠스 피해감소 : 89%
시전 시 충격(마법) : 73%
- 가드 중 MP소모가 2 감소된 상태
MP 58초
집요한사악한
타격 시 다운 수치가 20 만큼 감소됩니다.타격 시 대상의 마나를 10 만큼 태웁니다.

아팔의 탱킹의 근본이었으나, 현재는 개나소나 다 뚫어서 애매한 스킬.

스킬 키를 누르고 있는 동안 헤비 스탠스 모드(전방위에서 들어오는 공격을 막을 수 있는파란 테두리의 커맨드 헤비 스탠스와는 조금 다르다.)로 돌입하고 일반 헤비 스탠스 모드와 같이 Z나 X로 반격 가능하다.

이에 더해 액티브 스킬이면서도 패시브적인 효과를 겸비하고 있다. 그 효과는 모든 헤비 스탠스 상태에서의 대미지 감소량이 89% 증가한다는 것. 즉 일반 커맨드 콤보에 들어가는 헤비 스탠스 상태(ZZ↓Z, XX 등)에서도 적용된다는 소리인데, 가드에 비해 MP 소모도 없고 후반쯤 가면 스킬 슬롯도 부족해서 이쪽을 사용하게 된다. 예전에는 던전에서는 거의 밥줄이나 다름없었지만 지금은 가드를 던전에서 쓰지 않으니 뭐... 대전에서는 실력이 좋은 아팔들은 이 가드를 이용해서 상대 유저들을 끝도없이 낚아준다.

2014년 5월 15일 패치로 선 포격 후 가드 자세를 취하는 방식으로 바뀌었다. 대신 시전 시 소모 MP가 5 추가되어 코스트가 증가했지만 크게 부각되는 단점은 아니다. 특히 대전에서는 쿨 8초 짜리 선타기로 쓸 수 있다. 안 그래도 구석에서 강한 퓨가/아팔의 선타능력이 이 변화로 인해 더욱 강화되었다. 다만 가드에 선딜이 생긴 것과 다름이 없기 때문에 순수한 방어목적으로 액티브 가드를 쓰던 아팔 유저들에겐 하향으로 느껴질 수 있다. 하지만 전체적으로 보면 기브 앤 테이크가 있는 변화이고 특히 대전 측면에서는 상당한 상향 조정이라고 평가할 만하다.

피격 중 가드를 올린 상태에서 선딜이 긴 공격(리로드 캐논, 고정 포격 시전타, 에너지 드레인, 구르기 등)을 막는데 성공했을 때, 다음 공격을 맞기 전에 재빨리 가드를 풀면 움직일 수 있다! 가드 상태에서 막는 공격이 피격 딜레이가 약간 줄어서 그런듯. 이걸 이용해 각성 딜, 슈아가 달린 아틸러리 노바로 역관광을 하거나, 콤보를 빠져나와 기회를 잡는 것이 가능하다. 이걸 아는 유저가 몇 없는듯.

대전에서 맞는중 가드를 올리면 대부분은 관통 커맨드나 액티브를 쓰거나 아팔의 뒤를 잡은 뒤 타격하여 가드를 강제로 해제시키지만, 소수의 유저들은 마나를 모으기 위해 일부러 정면에서 타격하는 경우가 있다(...).

이 외에도 대전에서 강세를 주로 사용하는 캐릭터(로나, 블마 등등)의 강세를 방해할 수도 있어 대전에서 굉장히 쓸만하다.

리뉴얼 이후로는 데미지가 평타 이하(...)이다. 메모를 하지 않았을 때보다 쿨타임이 늘어났고 판정도 하향이 되었다. 피격모션이 아닐 때 써도 피격당했다고 판정하고 포격하지 않고, 피격 전에 가드를 써서 반격이 가능한 상태여야하는데 피격 중 가드를 쓴 것으로 판단 돼서 반격이 안된다던가.... 여담으로 코그도 가드가 이젠 완전히 대전용이란걸 알았는지 특성이 둘 다 대전용으로 좋다. 취향껏 고르면 되겠지만.

아팔은 자체 다운수치가 낮은 편이고 마나번이 부족하니 사악한 특성을 조금 더 추천됐었지만 2016년 4월 21일 밸런스 패치로 집요한 특성의 효과가 25에서 20으로 감소하고 사악한 특성의 효과가 15에서 10으로 감소되면서 사악한보다 집요한을 추천되는 상황이다.

2016년 10월 20일 밸런스 패치로 치명적인이 방어력 50%무시 (대전 25% 무시)로 변경되면서 치명적 특성 채용률이 낮아져 그나마 사정이 나아졌다. 물론 뒤를 때리면 간단하게 풀리고 후방판정에 취약한 문제는 여전하다.


파일:Attachment/청(엘소드)/WonderWall 1.png원더 월
습득 레벨 : 55스페셜 액티브 : 강인한
수호석의 힘으로 방어막을 생성한다. 방어막은 흡수한 피해만큼의 내구도를 소모하며 대전에서 실드 체력은 1/3만 적용된다.
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반시전 타격(물리) : 1762%
피해 흡수 : 70%(대전 50%)
실드 내구도 : 최대 HP의 0.99배
지속 시간 : 30초
MP 1408초
시전 타격(물리) : 1762%
피해 흡수 : 70%(대전 50%)
실드 내구도 : 최대 HP의 0.99배
지속 시간 : 30초
MP 1208초
확인사살(1)묵직해진
부여되는 효과의 지속 시간이 130% 로 길어집니다.공격력이 140% 로 많이 증가되지만 쿨타임도 150% 로 길어집니다.

방어용 스킬 주제에 시전 타격 데미지가 1762% 각성 시에는 2114%, 묵직해진+각성이면 2960%다. 범위 공격이며, 맞은 상대를 넘어뜨리거나 띄우지 않고 후딜도 없어서 콤보용으로 훌륭하다. 그리고 패기 넘치는 방어막까지! 마나 실드마저도 무시해 버리는 즉사기를 아팔은 그냥 여유롭게 몸빵질을 해줄 수가 있다. 적의 공격력이 지나치게 낮을 경우에는 데미지가 0으로 들어온다. 공격력이 높으면 높을 수록 무지막지한 단단함을 자랑하며 3~4마리 적정몹이 다굴해도 부숴지지않는 튼튼함을 자랑한다. 심지어 시공 스카의 2마리의 파멸을 동시에 맞아도 쉴드가 깨지지 않는다! 피격 모션만 취할 뿐 전혀 안 아프다는 것. 게다가 파티원까지 보호해 준다.

범위 공격 판정이 이펙트가 아닌 공포 파괴자에 있어 원형이 아니다. 머리 바로 위와 발판 아래쪽으로는 전혀 타격을 주지 않는다.

본래 쉘링 가디언의 스킬이었기에 이펙트의 공포 파괴자가 쉘링 가디언의 그것이다. 리뉴얼 이후 아팔 전용으로 넘어오면서 안그래도 단단한 아팔이 더 단단해졌다.

여담으로 묵직해진 특성을 바른 원월의 시전타격 퍼뎀은 무려 2466.8%다. 리뉴얼 패치로 스틸 엣지가 사라졌기 때문에, 이 스킬을 대신 넣고 가는 아팔이 있는데 대전에서는 뎀감이 높고, 무기도 좋다면 원더 월을 사용한 후 적에게 맞아주다 마나가 모이면 칼볼페로 죽이는 경우가 꽤 있다(...).

참고로 타 방어기와는 다르게 피해흡수인데 말 그대로 방어력이 아닌 피해감소이므로 방어력 무시로는 뚫지 못한다.

2016년 6월 30일 밸런스 패치로 소모 MP가 기존 100에서 140으로 증가되었다.
2016년 10월 13일 밸런스 패치로 피해 흡수 70% ⇒ 50%로 변경되었다. (대전)


파일:Attachment/청(엘소드)/DoomStrike 1.png둠 스트라이크
습득 레벨 : 65하이퍼 액티브
아래 지면을 수호석의 기운을 담아 강타하며 강렬한 폭발을 일으킨다.

엘의 정수(아이템) 1개 필요
- 하이퍼 액티브 사용 시 1개 소모 (없을 경우 시전 불가)
- 엘의 정수는 엘의 조각(불명 제외)을 우클릭하여 획득 가능
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반첫 타격(물리) : 2562%
연쇄폭발(물리) : 801%
MP 300, 엘의 정수 1개180초
첫 타격(물리) : 3074%
연쇄폭발(물리) : 961%
MP 300, 엘의 정수 1개180초
"둠 스트라이크!"

"한방입니다!"[21]

잠겨진 스킬. 아이언 팔라딘의 하이퍼 액티브. 사용할 때마다 엘의 조각 6가지(불명 제외) 중 한 종류의 6개로 제조된 '엘의 정수' 1개를 요구한다. 봉인 스킬 분류가 아님에도 예외적으로 봉인이 되어 있는 각 전직의 궁극기이다. 액티브 시리즈들 중에서는 유일하게 <특성> 강화가 불가능한 스킬이다.

길로틴 프레스. 폭쇄

뛰어오른 뒤 한번 땅을 찍어 데미지를 준 다음 다시 뛰어올라 땅을 강타해 연쇄폭발 데미지를 준다. 연쇄 폭발은 총 16회 타격하고, 데미지는 연쇄폭발에 몰려있다. 총 대미지는 일반 15378%, 진 18450%다.문제는 선딜과 시전시간이 길다는 것. 란에게 쓰면 연쇄폭발을 각성으로 피하는 기적을 체험할 수도 있다.

그래도 맞추기라도 쉽다면 아팔에게 보스딜할 스킬이 하나 더 생겼다는 것으로 위안삼을 수나 있지, 그마저도 엄청난 선딜 때문에 파티플레이에서도 대형몹이나 고정몹이 아닌이상 맞추기가 더럽게 힘들다. 특히 2타 내려찍을 때 범위 밖으로 몹을 빼내는 초글링들을 보면 성질난다. 거기에 데체의 아웃레이지 스트라이크나 텍트의 세틀라이트 레인에 비하면 데미지가 턱없이 딸린다. 청 3전직 하액중에 가장 낮은 데미지를 가지고 있다. 그저 안습 X 안습(...). 또한 하액이면서도 하단 판정이 거의 없다. 발판 위에 올라서서 쓰면 그 아래 몹은 거의 안 맞는다(...). 그래도 제대로 들어가기만 하면 데미지는 아예 못 쓸 정돈 아니고, 판정도 상단으로 매우 넓은데다 빨아들이는 판정이니 맞출 수만 있다면 그럭저럭 쓸만한 물건이긴 하다.

2013년 11월 7일 패치로 스킬의 판정이 약간 변경되었다. 기존에는 스킬을 시전하자 마자 바로 점프공격 2번을 하는 형식이었지만, 제자리에서 바닥을 한번 내려친 뒤 점프 2회를 하도록 변경. 이 첫 내리찍는 공격에는 데미지 판정이 전혀 없는 충격파가 발생되는데, 이 충격파는 맞은 적을 약간 끌어들이며 파워 스턴을 건다. 다만 이게 그리 큰 상향이었는지는 의문인 것이, 둠 스트라이크의 문제는 시전시간이 길어서 몹이 빠져나가거나 파티원이 쳐 날려버리니 안 맞는 거였는데 시전시간은 그대로 두고선 몹 걸어서 빠져나가는거 막는다고 파워 스턴 단거다(...). 결국 파티플레이에서 빗맞추는건 변하지 않는다(...)

2014년 7월 10일 패치이후 충격파의 흡입범위 및 흡입력이 높아지고 스킬 시전 속도가 더 빨라졌다. 이제 겨우 쓸만한 하액이 되나... 싶었는데 세틀라이트 레인의 대상향(정확하게는 타격판정의 변경)으로 묻혔다.

그래도 2015년 8월 리뉴얼로 데미지도 상향되고 속도도 어느정도 좋아졌다. 물론 스킬 자체가 갈 길이 먼 구조긴 한데 처음 생겼을 때랑 비교하면 장족의 발전이라...

2015년 10월 29일 2차 밸런스 패치로 시전 속도가 소폭 증가하고 첫 타격이 좀 더 아팔 쪽으로 끌어당기도록 변경되었다.

랜덤 보이스는 "한방입니다".

3.2.2 패시브

기본적으로 자동 습득이 가능한 스킬들 중 패시브 문단이다. 패시브들은 강화 효과인 <진>과 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.


파일:Attachment/청(엘소드)/STRONGWILL.png굳건한 의지
습득 레벨 : 35패시브
커맨드 공격의 MP회수율과 물리공격력이 증가하고 지상에서 피해를 입지 않을 수 있게 된다. 그리고 일부 스킬의 마법공격력이 물리공격력으로 변한다.(스케어 체이스, 아겔다마, 에이밍 샷, 아틸러리 노바, 서든 버스터, 고정포격, 루나틱 퓨리)[22]
마스터 레벨 효과
커맨드 스킬 MP 회수량 : +6%
물리공격력 증가 : 10%
굳건한 의지
- 선 채로 맞으면 쓰러지지 않고 피해를 1 입는다.
- 발동 확률 : 12% (가드 중 2배, 던전에서 2배, 중복 적용)

물리 공격력이 증가하고 지상에서 피격 시 일정 확률로 몸에 의지의 기운을 흘려 피해를 무효화 한다.[23] 가드와 달리 반격은 할 수 없다. 발동 시 날리거나 다운되는 공격을 맞아도 버티게 되지만(단, 넉백은 버티지 못한다) 다운수치가 증가하여 빨리 쓰러지게 된다.[24]

이 패시브의 효과로 인해 아팔은 2번째로 높은 물리공격력을 가지게되지만, 마법 공격 스킬이 전멸함에 따라 물리 이뮨이 있는 적을 상대하기가 매우 어려워졌다.[25]

대전에서는 양날의 검인데, 뜨지 않는다는 점에서는 띄우고 강세하는 콤보를 일정 확률로 '무조건' 실패하게 만드는 점은 장점이나, 역으로 적이 실수로든 고의로든 다운타를 맞췄는데 안 넘어지고 서 있어서 더 맞아야 하는 단점도 존재한다(...).[26]

2015년 10월 8일 1차 밸런스 패치로 MP 회수량이 반으로 깎였다.


파일:Attachment/청(엘소드)/GUARDMASTERY.png베테랑의 기술
습득 레벨 : 60패시브
헤비스탠스X 반격과 체력을 강화한다.
마스터 레벨 효과
최대 HP 증가[27] : 20%
동작속도 증가 : 6%
X 반격/기상 X 공격이 95% 확률로 적을 날리지 않음

가드와 헤비스탠스 방어율을 증가시키는 패시브 스킬이었지만 해당 옵션이 가드로 옮겨가면서 확률로 X키 기상시 적을 날려버리지 않는 스킬로 변경되며 선행조건이 삭제되었다. 앞서 말한 시공포라는 응용 콤보에서 쓸데가 많았으나, 시공포 콤보는 패치로 막혔다.

특히 기본 HP 증가 옵션은 스킬 "원더 월"과의 시너지가 좋고 확률적이긴 해도 적을 다운시키지 않는다는 점은 던전/대전 양쪽에서 유용하게 먹힌다. 그리고 확률도 따지자면 높은 편이다.

3.2.3 봉인

레벨에 따른 자동습득이 불가한 잠겨진 스킬. 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나, 캐시로 구입하는 것으로 개방할 수 있다. 봉인된 스킬들의 종류는 다양하다. 스킬들 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈들과 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.


파일:Attachment/청(엘소드)/SI LANDDEMOLISHER2 1.png랜드 디몰리셔 - 어스퀘이크
습득 레벨 : 45스페셜 액티브 : 강렬한
철포로 땅을 내려친 뒤 캐논볼을 터트려 타격한다.
이후 철포를 크게 휘두르거나 내려찍는 특정 커맨드 공격에 추가 공격이 발생한다.
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반내려찍기(물리) : 682%
폭발(물리) : 2924%
연쇄폭발(물리) : 92% 연타
버프 추가 타격(물리) : 130%
버프 지속 시간 : 30초
MP 200, 캐논볼 3개16초
내려찍기(물리) : 818%
폭발(물리) : 3509%
연쇄폭발(물리) : 110% 연타
버프 추가 타격(물리) : 156%
버프 지속 시간 : 30초
MP 200, 캐논볼 3개16초
치명적인묵직한
소모 자원를 120% 로 늘려 대상의 방어력과 방어효과를 무시 합니다.공격력이 140% 로 많이 증가되지만 쿨타임도 150% 로 길어집니다.

전직별 세 번째 상급 봉인 스킬 퀘스트. 해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.

진 스킬 패치로 다시 돌아온 핵디몰리셔

총 데미지 5576%, 각성 시 6691.2%, 그리고 묵직해진을 각성 상태에 곁들인다면 9367.68%로 준 하액급의 데미지를 낸다. 물론 전부 맞아주는 몹도 없고, 사람도 없다.

살짝 점프해 내려찍는 것[28]까지는 거의 같지만, 추가 폭발은 전진하며 약 20회씩 연타공격을 한다. 앞으로 전진하기 때문에 몹이 한마리만 있을경우 다단히트가 제대로 안 들어간다. 하지만, 몹이 몰려 있을 경우(특히 중, 대형몹) 상당한 효과를 볼 수 있다.

청/이브 이지선다 폐지를 앞둔 시점에서 아팔의 아이덴티티인 랜디몰 시리즈가 어떻게 될지 아팔 유저들의 관심이 모아졌는데 결국 둘이 합쳐졌다. 처음에는 어스 퀘이크가 나가고 이후 버프가 걸린다. 두 스킬이 합쳐진 것은 좋으나 버프 지속시간이 크게 감소하고(패치 전 28초. 기반패치 전까지는 최대 36초도 가능했다고 한다.) 데미지까지 까여버려서 어정쩡한 스킬이 되버렷다가 묵직해진 특성이 생겨서 이전보다 퍼뎀은 높아졌다. 구랜디가 신랜디보다 시전속도가 빨랐었지만 이제는 합쳐져 시전속도가 느려져버렷다.

여담으로 추가폭발은 마나회수율이 0이다. 대전에서는 맞추면 마나만 퍼주는 불상사가 생길 확률이 높다.

2016년 4월 21일 밸런스 패치로 추가 타격이 상대방의 방어력과 가드 상태를 무시하는 기능이 추가되고 사악한 특성이 묵직해진 특성으로 변경되었다.

2016년 6월 30일 밸런스 패치로 폭발 데미지의 거리별 데미지 감소 기능이 제거되고 버프 지속시간이 20초에서 30초로 증가했다.

2016년 10월 14일 진 스킬 패치로 1.2배 데미지 증가를 얻었으며, 판데와 칼볼의 보정으로 아팔의 주력기로 다시 올라섯다. 데미지도 보정이 풀렸는지 강한편이고 특성도 묵직과 치명 중 골라서 쓰면 된다. 그리고 만약 다음 패치때 너프를 당하게 된다면 코그가 정식적으로 아팔을 혐오한다고 생각해도 된다. 그러나 10월 20일 패치에서 모든 치명적인 특성의 방어무시효과가 100%에서 50%로 반토막 나게 되면서 사실상 치명적 특성을 찍은 유저들을 한정으로 간접적 너프를 먹게 되었다(...). 물론 대전러들의 입장에서는 상대방들도 같은 너프를 먹었기 때문에 사정이 어느 정도 나아진 편.


파일:Attachment/청(엘소드)/ADVANCEDMETBOOST.png신진대사 촉진 강화
습득 레벨 : 60패시브
커맨드 공격의 MP회수율이 증가하고 크리티컬 공격을 적게 받게 된다.
마스터 레벨 효과
커맨드 스킬 MP 회수량 : + 20%
크리티컬 저항 : 60%

전직별 네 번째 고급 봉인 스킬 퀘스트. 해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.

MP 회수량 증가는 로나의 활력과 같은 정도로, 길드스킬 + 마목 미착용 시 5 → 6, 착용 시 6.5→ 8 수준으로 상당히 좋다. 크리티컬 피격 확률 감소는 던전보단 대전용으로, 극크리를 추구하는 상대에게는 그야말로 악마의 패시브중 하나. 하지만 파멸의 서약의 파멸 효과는 막을 수 없다. 또한 길드 스킬 개편으로 이젠 크리 저항이 있어도 크리가 잘 터져서 아팔은 또 하향아닌 하향을 받게되었다.

2015년 10월 8일 1차 밸런스 패치로 MP 회복량이 하향되었다. 패치 전 이 패시브까지 모두 배웠을 경우 아팔의 MP 회복량은 +40%가 되었었지만 이제는 30%가 된다.

2016년 6월 30일 밸런스 패치로 커맨드 스킬 MP 회수량이 기존 레벨별 기존 15%/20%/25% 에서 5%/10%/15%로 감소되었다. 굳건한 의지가 합쳐져도 20%라 이전처럼 우월한 MP 회수는 기대하지 못하게 되었다.

4 초월: 아이언 팔라딘(Transcendence: Iron Paladin)

400px-TransIP.png
<초월 프로모션 SCG>
TransIPBerserk.png
<초월 광폭화 프로모션 SCG>

전직 별 툴팁

<초월 각성 대사>

"포기하지 않아."
"아버지, 지켜봐주세요![29]"

초월을 하면 인게임 상단, 캐릭터 선택 창 일러스트와 각성 돌입 보이스가 추가되며, 또한 각성 시 초월 스킬 슬롯에 등록한 스킬의 데미지가 증가한다.

2016년 7월 28일 패치로 나온 아이언 팔라딘의 초월전직. 전체적으로 평가가 좋지않다. 초월하면 가드 특화 패시브를 습득하는데 뒤따른 캐릭들의 초월 스킬과 패시브에 가드 무시 효과가 대폭 추가되었고(...) 함성특화 패시브는 너무 소소해서 눈에 띄지도 않는다고 하며 초월로 얻은 스킬들은 나사가 하나씩 빠져서 써먹기 애매하다. 결국 얻은 건 캐논볼과 이점속 10퍼 정도라고한다. 초월 패치의 최대 피해자 디에는 일러라도 건졌지 얘는...

일러스트도 굉장히 혹평인데 기본상태 일러스트는 수호자 컨셉은 말아먹고 단순히 여자를 그린게 아니냐며 까이고 광폭화 일러스트는 왠 꽃게(...)를 그렸냐며 까이고있다.
또한 광폭화 투구에서 일러스트레이터의 이전 일러스트의 몰이해를 여실히 보여주는 첫 번째 작품이기도 한데, 눈가에 푸른색 부분은 약간 안쪽으로 들어간 부분이다. 즉 어느정도는 입체감 있게 그려져야 하는 부분인데 일러스트상에선 무늬마냥 그려졌다.[30]

4.1 추가 스킬

4.1.1 액티브 시리즈

스킬 아이콘크랙 크래서
습득 레벨 : 70스페셜 액티브 : 강인한
철포로 적을 밀어낸 뒤 캐논볼로 폭발시킨다.
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반- 철포 타격(물리) : 474%
- 캐논볼 폭발(마법) : 2185%
MP 1008초
효과MP --초

퍼뎀은 총 2659%로 상위권이지만, 철포타격 이후 타임스탑이 풀려 시전자가 뒤를 돌아보면 캐논볼이 뒤로 나간다; 거기다 의외로 철포타격 이후 캐논볼 폭팔이 일어나기까지 걸리는 시전시간이 길고, 아팔은 마공 최하위인데 캐논볼 폭발은 마공이다. 그래서 퍼뎀에 비해 폭발 데미지가 낮게 나온다. 특히 절벽 아래로 떨어지는 상대를 노리고 쓰면 철포타격을 맞아도 캐논볼을 맞추는 일은 없고(...) 구석에서는 캐논볼은 물론 철포타격도 가끔 맞질 않는다(...). 과연 이 스킬을 쓰라고 준건가.. 대다수의 아팔유저는 이 스킬 대신에 스틸엣지를 돌려달라고 울부짖고있다. 적어도 굳건한 의지를 적용되게 하던가..

그 다음 패치 후에는 판정이 달라지긴 했다. 근데 문제는 패치 후나 패치 전이나 달라진게 너무 없다.

팁을 주자면. 밀어치는 첫 타를 맞추면 상대에게 걸린 타임스탑이 풀려버리기 때문에, 첫 타를 최대한 맞추지 않으면서 폭발만 맞추는 것이 좋다. 적이 공중에 있을 때 사용해주면 지상보다는 조금 더 안정적으로 사용할 수 있다. 유도가 되면서 적을 다운시키지 않는 별개의 범위스킬로써 적극 활용하자.


스킬 아이콘랜드 스매시
습득 레벨 : 80액티브
전방을 내려쳐 지면을 파괴한다. 파괴된 지면 위의 적은 달릴 수 없는 상태가 된다.
단계효과자원 소모량재사용 시간초
일반- 내려찍기(물리) : 1330%MP 406초
효과MP --초

시전시간도 빠르고 퍼뎀도 좋은 편이다. 다만 달릴 수 없는 상태의 지속시간이 1초 정도밖에 안돼서 디버프의 존재감은 낮다.
파괴된 지면의 지속시간은 약 6초.

추가적으로 디버프 필드가 지속되는 것도 있지만, 그 지속시간 초반은 룬 슬레이어의 초열의 룬과 같이 경직이 허용되는 시간이 있다. 그래서 덫으로 사용할 수도 있다. 게다가 드래고닉 피어의 추가타격이 자신이 때리지 않았는데도 효과가 발동되는 걸 볼 수 있다. 당하는 상대는 달리는 도중에 돌을 밟고 넘어지는 셈.

여담이지만 스킬 시전시 몸을 한번 회전시켜 그대로 땅을 내려치는 모션이 제이의 스킬 중 하나인 두통 지압법의 모션과 매우 흡사하다.


스킬 아이콘레이지 오브 가디언
습득 레벨 : 90스페셜 액티브 : 강렬한
적진에 파고들어 철포로 내려쳐 엄청난 타격을 일으킨다.
단계효과자원 소모량재사용 시간초
일반화염(물리) : 4905%MP 20015초
효과MP --초

튤팁만보면 상당히 좋은 스킬 같지만.. 던전에서 쓰기에는 적을 죄다 띄워서 날려버리며, 대전에서는 높은 보정이 걸려있고, 타격 판정은 이상하다. 상단판정은 좁고 이펙트가 없는 하단판정이 매우 넓다. 즉 궁그닐과 같이 마개조를 하지 않는 한 써먹기 애매하다.
하지만 이 스킬이 갖는 의의는 캐논볼이라는 패널티 자원의 영향을 받지 않는 순수 극딜용 스킬이라는 점이다.

2016년 8월 11일자 패치로 시전시간 상향패치를 받았지만 딜량이 그렇게까지 뛰어나진 않아서 주류로 채용되진 않는다. 하지만 상위 던전에서는 울며 겨자먹기로 써야되는데, 아팔의 비장의 무기인 판데+칼볼이 절대 내성을 가진 보스들의 연이은 등장으로 인해 그 가치를 조금씩 잃어가고 있기 때문이다. 물론 같은 2필인 랜디몰이나 루블이 데미지나 DPS가 훨씬 높다. 캐논볼 소모가 부담되면 칼볼을 거대화된 찍고 맵쓸로 써도된다(...).

굳이 쓴다면 대전에서는 하단 광역 저격으로 사용해서 기습하는 용도로 써봄직 하다. 맞는 위치에 따라 날아가는 방향이 다르므로, 낙하위치를 잘 파악하여 후속타를 박는 것이 중요. 던전은 날리는 단점이 치명적이므로 쓰지 말자.

4.1.2 패시브

스킬 아이콘해방된 의지 : 아이언 팔라딘
습득 레벨 : 70패시브
헤비스탠스 상태에서 피격 시 획득하는 MP량과 각성게이지가 증가하고, 헤비스탠스 상태에서 발동하는 [X] 공격이 캐논볼을 소비하지 않는다. 이동속도와 점프속도가 증가하고 [대시X] [대시점프X] 공격이 캐논볼을 소비하지 않는다.
마스터 레벨 효과
- 헤비스탠스 상태에서 피격 시 획득하는 MP량 증가: 150%
- 헤비스탠스 상태에서 피격 시 획득하는 각성게이지
증가 : 400%
- 이동/점프속도 증가 : 10%

항상 캐논볼 기아와 이속 부족으로 허덕이는 아팔에게 말 그대로 빛과 소금이된 패시브

기존 아팔은 대시 X, 대시점프 X를 자주 쓰면 캐논볼이 부족해져 시간만 나면 주구장창 장전 커맨드만 써야했지만, 이 패시브를 배우는 순간 장전 커맨드 사용빈도가 체감이 될 정도로 적어진다. 느려터진 이속까지 보완해주며 덤으로 점속까지 보완해주는 고마운 패시브. 햅스시 앰회, 각충증가는 초월패치로 가드 무시가 대폭 추가된 상황이라 딱히 쓰기 힘들다. 다만 효과는 확실히 체감될 정도로, 일단 막을 수 있는 공격을 헵스로 받게 되면 마나와 각성 게이지가 잘 차는게 보인다. 특히 각성 게이지는 각충속도 0퍼 기준으로 공격 4대 맞고 각성 게이지의 1/4가 찰 정도다.

2016년 10월 13일 스킬 밸런스 패치로 헤비스탠스 상태로 피격 시 획득하는 MP량이 200%에서 150%로 줄어들었다. 어째서!?

4.1.3 봉인

스킬 아이콘가디언 포스
습득 레벨 : 90패시브
판데모니움, 칼라드볼그 페인, 아이언 하울링 함성에 타격 당한 대상은 [힘의 억제] 상태가 된다.
마스터 레벨 효과
- 물리/마법공격력 감소 : 10% (최대 3중첩)
- 물리/마법방어력 감소 : 5% (최대 3중첩)
- 지속시간 : 20초

전직별 여섯 번째 초월 봉인 스킬 퀘스트. 해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.
모든 90제 초월패시브 포함 가장 소박한 패시브

모두가 예상한 함성특화 패시브다. 거봐 아팔은 성대 강화 직업이야 옵션은 많이 소소한 편이다. 큰 의미없이 그냥 칼볼 추가타 한번 더 쓴다고 생각하면 된다.

여담으로 패시브로 주는 디버프는 판데 추가타[31]를 제외하고 하울링과 칼볼 추가타에도 적용이 된다. 그덕분에 하울링의 대전 채용률이 조금 올라가긴 했다.
  1. 혹시나 해서 덧붙이자면, 분노'한'은 형용사로 furious다.
  2. 이지선다 전 모든 속성 80, 이지선다는 3속성만 150, 리뉴얼 이후로 통일됨.
  3. 사실 청의 던전 플레이의 고질적인 문제는 느려터진 속도가 상당 부분을 차지한다.
  4. 예외가 존재한다. 베테랑 커맨더의 이그니션 크로우-인시너레이션-에 의한 상태이상은 해제가 불가능하다.
  5. 리뉴얼 이전에는 첫타를 맞지 않으면 후속타가 나가지 않았다
  6. 시전 시의 함성도 가드를 무시한다
  7. 시전 시의 함성도 가드를 무시한다
  8. 패치 직후 툴팁이 있었는데 긴급점검 이후로 툴팁이 사라졌다. 근데 적용은 된다(...).
  9. 다만 좋아졌다 말하기는 조금 애매한 것이, 다운시켜도 지속시간 동안은 다운시 데미지 감소가 없으니 오히려 역으로 홀딩이 가능하다는 점을 생각하자. 현 엘소드 던전에서 고강팟이 적을 삭제하는데 6초씩이나 걸리지도 않는다. 대전쪽으론 상향되긴 했다만 자주 채용되진 않는다.
  10. 상세하게는 3259.2%. 0.2는 생략해두었다.
  11. 스킬 레벨 1 마다 포션과 회복 아이템의 효과가 5% 증가.하며 최대 25%까지 증가한다.
  12. 단 보스 몬스터만 잡기 때문에 꼼수가 있다. 페이타 지역 중 지하 정원은 보스가 3마리이기 때문에 잡으면 3마리 그대로 카운트된다! 그야말로 엄청난 꼼수인 셈.
  13. 전자는 여성보다 더욱 여성스럽고 아름다운 갭 모에에 해당되는 것이고, 후자는 그냥 충공깽의 낚시(…)를 위한 억지성이다. 하지만, 엄밀히 말해서 기본 캐릭터인 청은 후자 속성이 아니지만 실상 아이언 팔라딘은 일부러 해당 속성을 좀 넣은 감이 없잖아 있다. 솔직히 플레이 스타일이 어쨌건 스킬컷인의 허리를 봐라. 블하보다 더 얇아보인다(…).
  14. 노전직 레이븐은 측면 사진이라서 스킬컷인을 썼지만 리뉴얼 패치로 기본 프로모션 이미지의 클로즈업로 변경됐다.
  15. 기존에는 분명 기본 이미지로 쓰였지만, 필드화 + 인터페이스 개선으로 인해 스킬 컷인 클로즈업으로 변경되었다.
  16. 그래도 캐릭터를 친구추가나 살펴보기등을 할 수 있는 우클릭을 하면 기본 일러스트가 뜬다.
  17. 사실 아팔 본래 컨셉이 이러하다(...).
  18. 그 좋은 예로 블레이드 마스터의 쇼크 웨이브 상향이라던가, 윈드 스니커의 스킬 개편 등
  19. 특히 애드. 애드가 공중어택 때 경직을 먹는 모션이 타 캐릭터보다 짧은 편이라 애드를 공중에서 놔뒀을 경우 역선타를 잡힐 가능성이 매우 높다.
  20. 결정적으로 몬스터의 슈퍼아머 패턴은 스턴을 무시하기 때문이다.
  21. 일판 음성은 "일격필살(一撃必殺)!"이다.
  22. 툴팁에 없지만 루나틱 블로우도 이 패시브가 적용된다.
  23. 인게임에서 가드로 판정하기 때문에 가드를 무시하는 공격은 피해를 그대로 받는다.
  24. 툴팁 상에는 존재하지 않는데 이 점에 대해서는 추가 바람
  25. 방무기도 에이밍샷과 랜디몰 두개뿐이라 비던에서 상당한 애로사항이 꽃핀다.
  26. 덕분에 피격자를 강제 다운 시키고 자신을 슈퍼아머로 만드는 극기-강-과의 상성이 좋지 않다.
  27. 장비나 아바타 등의 hp증가 옵션이 없는 캐릭터 본연의 체력이다
  28. 이때, 타이밍을 잘 잡으면, 점프한채로 스카 파멸 등의 블랙홀에 무적상태로 끌려갔다가, 블랙홀이 끝나면 떨어지며 타격을 준다.
  29. 많은 사람들이 모르지만 총 3가지 뉘앙스가 존재한다. 하나는 차분한 목소리로 말하는 뉘앙스로, 다른 하나는 목소리의 텐션이 조금 올라가 있는 뉘앙스로 또 하나는 약간 내지르는 느낌이다.
  30. ..는 일러스트를 자세히 보지 않았을 때이고, 푸른색 부분의 그림자를 자세히 보면 어느정도는 입체감 있게 그려졌음을 알 수 있다. 다만 그림자가 티가 잘 안나고, 보통 그림자를 신경쓰지 않기 때문에 눈치채기 힘들다. 이건 명백히 일러스트레이터의 잘못이다.
  31. 판데모니움 추가타의 경우 타격판정이, 일반적인 스킬과 다르게 디버프 도트데미지 판정이기 때문에 패시브의 효과가 적용되지 않는다.