레이븐(엘소드)/베테랑 커맨더


엘소드플레이어블 캐릭터
엘소드
(대사)
소드 나이트
로드 나이트
아이샤
(대사)
하이 매지션
엘리멘탈 마스터
매직 나이트
룬 슬레이어
다크 매지션
보이드 프린세스
시스 나이트
인피니티 소드
배틀 매지션
디멘션 위치
레나
(대사)
컴뱃 레인저
윈드 스니커
레이븐
(대사)
소드 테이커
블레이드 마스터
스나이핑 레인저
그랜드 아처
오버 테이커
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트래핑 레인저
나이트 와처
웨폰 테이커
베테랑 커맨더
이브
(대사)
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코드: 네메시스

(대사)
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코드: 아키텍처
코드: 엠프레스
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데들리 체이서
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쉘링 가디언
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제천
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디아블라
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롭티: 익스큐터
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롭티: 엔파서
에브루헨 아모치온
발키리
프레이야
롭티: 원더러
아포스타시아
메탈 하트
옵티머스
엘소드 하위 문서
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칭호 일람레어 아바타등장인물 (대사)길드 시스템
전문직업기술의 노트
설정&문제이야기 및 설정전직에 관하여스토리 퀘스트문제점
사건사고캐릭터 밸런스필드화 사건영웅대전 14 사건
기타관련 사이트만우절용어코믹북
라이트 노벨애니메이션
틀&템플릿틀:엘소드틀:엘소드/캐릭터템플릿:엘소드/캐릭터템플릿:엘소드/전직
(수정중)

1 개요

캐릭터 스킬 정보
파일:베테랑 커맨더 스테이터스.png
속도느림보통빠름
공격거리근거리중거리원거리
난이도쉬움보통어려움

오버히트 시스템을 사용한다. 오버히트란 체력을 소모하는 대신 공격력이 평상시 커맨드보다 더 강력한 오버히트 커맨드를 쓸 때 발동되며, 스킬을 사용할 때도 발동할 수 있다. 스킬을 사용할 때 오버히트를 발동하면 데미지가 강력해지거나 특수 효과가 생기는 등 재미있는 효과를 많이 볼 수 있다.

2 1차 : 웨폰 테이커 (Weapon Taker)

파일:Attachment/레이븐(엘소드)/Wtfull R.png
<기본 프로모션 SCG>

[나소드 핸드를 무기로서 활용하는 베테랑 용병]
자신의 피해를 감수하고 추가 데미지를 줍니다.
실전 지향형 전투를 지향하는 전장의 베테랑입니다.

"나의 사랑 세리스여… 나를 지켜봐다오.[1]"/꼿꼿하게 선 자세로 전방을 향해 나소드 핸드를 들어올려 주먹을 쥔다.

"나에겐 오직 승리 뿐이다!"/플레이어 쪽을 향해 주먹을 쥐어 보인다.
"벌써 끝난 건가?"/칼을 등에 꽂은 후 팔짱을 낀다. 이때 시선은 역시 플레이어를 보고 있다.

Weapon Taker : 무기를 쥐는 자

무기 그 자체로서의 나소드 핸드를 이용하는 지략가. 용병단 시절부터 몸에 익힌 실전 전투를 지향한다.

약간은 히스테릭한 면모를 가져, 스킬이나 통상기에 자신의 피해를 감수하고 추가 공격을 넣을 수 있는 기능이 존재한다. 화염탄을 이용한 중거리 공격으로 근, 중거리 복합 공격이 가능한 직업군.
큰 불길이나 닿으면 폭발하는 화염탄을 나소드 핸드에서 발사하고, 이성의 끝에서 전략적인 공격으로 대상에게 막대한 피해를 입힐 수 있는 과열 시스템을 활용하여 나소드 핸드가 과열될 때까지 연속적인 공격이 가능하다. 웨폰 테이커의 체력이 넉넉할 때, 그에게 공격을 할 기회를 준다면 단단히 각오해야 할 것이다.

레이븐의 세번째 전직. 1차 전직은 2012년 1월 12일에 업데이트되었으며 전직명은 웨폰 테이커. 이벤트 악세사리 겸 신규 무장(이라 추측)은 용병 단장의 건블레이드.[2]

웨폰 테이커는 오버 테이커와 마찬가지로 나소드 핸드를 강화시킨 직업이지만, 이쪽은 실전지향적인 격투와 불 그리고 화염탄을 이용한 중근거리 공격이 주를 이룬다. 특징으로는 과열 시스템을 탑재하고 있기 때문에 나소드 핸드가 과열되기 전까지 적에게 강력한 공격을 퍼부을 수 있다는 것. 이를 잘 활용하는게 운용의 핵심일 것으로 보인다.[3]

전직의 컨셉트는 '중화기를 쓰는 용병단장', '냉정해 보이지만 속으로는 큰 정열을 품은 남자', '히스테릭한 지략가'라고 한다. 과거 블랙크로우 용병단이 반란군이 아니라 진실로 벨더 왕국에 헌신한 군단이었음을 증명하기 위해서, 죽어간 약혼녀와 전우들의 희생을 가슴 속에만 묻지 않고 그들의 명예를 기리기 위해서 다시 용병단을 재건한다는 설정이다.

전직 퀘스트 배경 스토리는 크로우 용병단의 생존자 중 한 명이 나소드 측과 결별한 레이븐을 돕기 위해 나소드들이 보유하고 있던 나소드 핸드 개조 설계도를 목숨걸고 탈취해 와서 엘더 마을의 에코에게 넘겨주고 죽었고, 그것을 전달받고 나소드 핸드를 개조한 것.

흑주돈이 담당한 일러스트는 많은 호평을 받은 한편, 그림체나 채색법의 특성상 RESS가 그린 기존 일러스트와 비교했을 때 다소 위화감이 느껴진다는 평도 있었다. 또한, 다른 1차 전직들과 달리 2차 전직과 같은 등신대로 그려져 다른 1차 전직 일러스트와 비교했을 때 괴리감이 커서 일부 유저들 사이에서 비판점이 되기도 했다.(#) 웨폰 테이커에 맞춰서 소드 테이커와 오버 테이커의 일러스트를 다시 그려야 한다는 주장도 있다.
사족으로 노출이 많이 억제되고 전신(특히 하의)을 완전히 에워싼 복장 탓에 일부 유저들은 농담삼아 트래핑 레인저 옷감을 전부 뺏어온거냐는 이야기를 하기도 했다…

공개 직후 리볼버 캐논 등 일부 필살기를 외치는 목소리가 다소 낯선 느낌이 들어 성우가 바뀐게 아니냐는 말이 있었으나 성우는 바뀐 바 없다.[4]

높은 퍼센트 데미지와 오버히트까지 합쳐져 순간적인 극딜력이 매우 뛰어나다. 이지선다 이후 2014년 1월 기준 3레이븐 기준 성능에서 톱을 달린다.

  • "오버히트"란?
웨폰테이커의 커맨드 스킬과 스페셜 액티브 중 일부는 오버히트라는 시스템을 탑재하고 있는데, 스킬 사용 중 해당 스킬버튼을 연타해서 발동할 수 있으며 시전자의 체력을 소모하고 시전중인 스킬이 강화된다. 소모되는 체력은 데미지에 비례하며 패시브 스킬 '용병의 처신술'로 경감시킬 수 있다. 다만 아무리 처신술로 경감시켜도 무시할 수 없는 체력의 손실을 겪기에 남발하긴 힘들다.(예: 고강 무기 + 공격력 버프 + 오버히트. 만피 상태에서 3필 2개를 연속으로 오버히트 시키면 피가 10% 수준으로 간당간당하게 남는 것을 목격하게 된다.)
심지어는 죽을 수도 있다. 체력이 20% 미만인 상태에서는 발동시킬 수 없으나, 일단 한 번 발동되면 시전자가 죽든 말든 필요한 만큼 끝까지 체력을 뽑아간다. 이런 탓에 오버히트 관련 여러 패치가 되기 전에는 자살테이커(...)라는 별명이 붙기도 했다. 이때는 대전에서 오버히트로 죽을경우 상대 스코어가 올라가지 않았다. 업데이트 초기에 던전, 특히 시공에서 웨테들이 체스트에 유난히 집착했던 이유가 바로 이 때문. 이 때문에 일부 유저들 사이에서는 2차 전직에서 이 점이 보완되어야 한다는 의견이 제기되었고, 커맨드의 오버히트 대미지 감소 패치 및 베테랑 커맨더의 패시브 스킬 "용병의 생존전략"으로 어느정도 보완되었다.

2.1 추가 커맨드&콤보

전직 추가 커맨드
→→ZZZ~앞을 베며 뒤돌고 그 상태에서 옆구리쪽으로 칼을 내밀어 찌른 뒤, 나소드 핸드로 밀쳐낸 후 화염을 방사한다.
2015년 8월 6일 패치로 기존 베테랑 커맨더의 커맨드가 1차로 내려왔다.
XX후 XX~전방으로 탄환을 1회 쏘아낸 뒤 전방으로 도약하며 나소드 핸드로 1회 타격. 그리고 추가조작 횟수만큼 영거리 사격을 날린다.
추가조작시에는 레이븐이 오버히트 상태에 돌입해서 자칫 HP가 부족해질 수 있으므로 너무 남발하지 않도록 유의해야 한다. X 단타로 원거리에서 포탄만 쏴도 견제용으로 쓸만하다. 다만 단순 견제라면 괜찮은데, 선타까지 노리고 쏘기에는 처음 한발 다음에 약간의 선딜이 있는 탓에 자칫하면 위험해질수 있는 패널티가 있다.리뉴얼 이후 XX가 정말빨라졌다.
→→↑ZXX공중에서 아랫쪽을 향해 나소드 핸드로 할퀸 후, 아래쪽을 향해 폭발공격을 2회 날린다.
기존의 대시점프 X랑 유사한데 2015년 8월 6일 패치로 마지막 타격이 상대를 띄우지 않게 되었다. 리뉴얼 전까지는 그냥 에어 슬라이서를 위해 가끔 섞어쓰는 콤보였는데... 패치 이후 ZX까지가 룬슬처럼 캔슬이 가능해졌다(!!!)
덕분에 룬리콥터(...)처럼 이 커맨드만 남발하면 공중에 머무를 수도 있으며, 룬처럼 잔상은 없는 대신 하단범위가 엄청나게 좋아졌다. 게다가 MP 소모도 없다! 진짜 인간 폭격기가 돼 버렸다(...)
추가 응용 콤보
XXXX~~ 후 액티브 or 스페셜 액티브
오버히트 이후 바로 액티브나 스페셜 액티브로 캔슬하는 콤보…라기보단 단순한 스킬캔슬이다. 하지만 XXXXX 커맨드가 퍼센트 데미지도 장난 아니고 속성도 있으면 그것도 잘 터지기 때문에 무시무시한 콤보.
대시점프 ZX 반복 혹은 그 이후 점 Z로 캐치
쉽게 말해서 룬슬의 룬리콥터를 떠올리면 편하다. 마나 소모가 없는.

2.2 추가 스킬

2.2.1 액티브 시리즈

기본적으로 자동 습득이 가능한 스킬들 중 '액티브' 류의 스킬들. 액티브, 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.


파일:Attachment/레이븐(엘소드)/WTactive1 1.png연무 폭파
습득 레벨 : 15액티브
화약을 터뜨려 공격한다.
화약이 터진 자리에 자욱한 연기가 남아 각종 해로운 효과를 준다.
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반폭발(마법) : 851%
연기 : 동작, 이동속도 -50%
- 3.75초 지속
MP 305초
폭발(마법) : 851%
연기 : 동작, 이동속도 -50%
- 3.75초 지속
MP 244초
강화된집요한
공격력이 130% 로 증가합니다.타격 시 다운 수치가 25 만큼 감소됩니다.

전방을 향해 나소드 핸드를 휘두르며 폭발을 일으킨다. 공중에서 사용했을 때의 선딜이 치명상, 화염인과 달리 거의 없어 쓸만하다.

리뉴얼 이후로 점속을 제외한 속도를 깎게 됐는데, 디버프가 걸리는 보스에게 먹여주면 그야말로 호구로 만들어 버린다. 본드라던지

집요한 특성이 대전에서 아주 빛을 발한다. 대전 특히 기폭이 전반적으로 금지되어있는 토너의 경우에선 XXX~X콤과 집요한 특성을 부여한 연무폭파를 비롯한 액티브 스킬 3개 만으로 무콤이 완성된다! XXX~의 높은 다운수치를 집요한 특성으로 거의 영점에 가까이 상쇄해버리기 때문. 2016년 6월 30일 밸런스 패치로 슬로우가 자연 속성에 영향받게되었으니까 엘조 그린을 바른다면 슬로우를 어느정도 감소시킬 수 있다.


파일:Attachment/레이븐(엘소드)/HarpSpear1.png하푼 스피어[5]
습득 레벨 : 15스페셜 액티브 : 강렬한
길을 따라 연쇄폭발을 일으키는 화염탄을 아래로 발사한다. (공중에서만 사용 가능)

오버히트
- HP를 사용해 추가공격
- 스킬시전 직후 스킬키 연타로 발동
- 발동 시 10초간 공격력 +5%
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반화염탄 직격(마법) : 284% (오버히트 시 395%)
최초폭발(마법) : 2314% (오버히트 시 3217%)
연쇄폭발(마법) : 284% 연타 (오버히트 시 395%)
MP 20014초
화염탄 직격(마법) : 284% (오버히트 시 395%)
최초폭발(마법) : 2314% (오버히트 시 3217%)
연쇄폭발(마법) : 284% 연타 (오버히트 시 395%)
- 연쇄 폭발이 지나간 자리에 추가 폭발이 일어남
MP 20014초
묵직해진무자비한
공격력이 140% 로 많이 증가되지만 쿨타임도 150% 로 길어집니다.상대의 마나 브레이크를 취소 시킵니다.

리뉴얼 직후의 암울했던 시절을 뒤로하고 명실공히 최강의 한방기로 탈바꿈된 베커의 주력기

연속 폭발하는 하푼 미사일을 사선으로 내리꽃는다.[6] 아무래도 코그에 밀덕이 있는 듯 하다 폭발은 적을 밀어내기 때문에 연속타격을 넣을 수 있는데, 경직이 안 들어가는 경우는 당연히 소용 없고 판정이 애매해서 빗맞는 경우도 생긴다. 게다가 오른손 위로 들고 던지기 때문에 레이븐 바로 위에 다른 발판이 걸리면 폭탄이 타라는 땅은 안 타고 아무것도 없이 휑한 발판을 타고 가버리는 안습한 상황도 종종 생긴다(…). 또한, 각성 상태에서 사용 시 이상하게 코어가 하늘 위로 날아오르는 경우가 가끔 있어서 코어하고 은근히 상성이 안 좋다. 체감상 4번 쓰면 한 번은 하늘 위로 간다. 어차피 코어를 안 맞춰도 충분히 아프긴 하지만 이는 코어가 발동 타격의 위치로 날아가는 것 때문에 그런듯.

2015년 8월 6일 아이샤-레이븐 개편 패치로 격추 당했었다. 오버 히트 시 최초 폭발 추가 대미지가 사라지고 쓰잘데기 없는 연쇄폭발 수만 늘리도록 바뀐 것도 모자라서 패치 전 노오버히트로 3000% 중반대를 자랑했던 초탄 대미지도 1500%대로 거의 반토막이 됐었다. 이른바 핵푼 스피어도 옛말. 그나마 2015년 8월 13일 패치로 초탄 대미지가 2314%로 증가한게 위안. 이제 첫 타격으로 쓸어버리지 못하고 지속 댐딜식으로 연쇄폭발까지 다 맞춰야한다. 대전에서는 그나마 마나 브레이크, 통칭 기폭을 불가능하게 하는 '무자비한' 특성이 있어서 나름 위안이 된다. 사실 기본 대미지가 줄어든 만큼 대전 보정이 없어져 대전에선 하향 전 데미지와 크게 차이 안난다.

그런 줄로만 알았으나...

2015년 12월 17일 이 붙으면서 다시 날아올랐다. 첫타부터 후속타 오버히트 풀타 기준 퍼뎀 약 7671% 정도다. 근데 상대가 슈아라면? 연쇄 폭발이 지나간 자리에 추가 폭발이 일어나는데 추가 폭발의 높이가 거의 3층까지 닿는다.

2016년 2월 4일 밸런스 패치로 극대화된 특성이 묵직해진 특성으로 바뀌면서 1만퍼를 뛰어넘는 퍼뎀을 3초안에 우겨 넣을 수 있게 되어 푼 스피어의 지위가 부활하다 못해 초월했다. 아틸러리 스트라이크 미슬샤워와 함께 엘소드 최강 2필인 스킬. 묵직해진 특성 적용 시 오버히트 풀타 약 12480%. 오버히트 버프로 2중첩하면 약 13391%, 역전의 용사까지 합하면 17408%로 엘소드 최강의 2필이 된다. 참고로 강렬한 기술의 반지까지 끼면 20086%. 같은 템 기준으로 블레이드 마스터의 노버프 익스트림 블레이드보다 더 강하다! 이쯤되면 하푼 미사일이 아니라 수소폭탄 다만 (구)전성기 시절의 하푼과는 다르게 일단 첫타만 맞추면 만사 오케이가 아니라 연타를 모두 맞춰주어야 하기에 중형몹 이상정도는 되어줘야 한다. 물론, 다 맞지 않더라도 충분히 아프긴 하다(...). 당장 불기둥 두개만 얻어맞아도 좋아죽는다(...). 무자비한 특성을 줘도 안쓰는 무시무시한 경우

오버히트 공증 계수는 기준 약 1.627. 퍼센트 데미지 수치상은 1.39정도 이지만, 진이 되면서 생기는 추가폭발 때문인지 실제로는 1.627배 정도가 된다.


파일:Attachment/레이븐(엘소드)/RevCannon1 1.png리볼버 캐논
습득 레벨 : 25스페셜 액티브 : 강렬한
적을 꿰뚫는 화염탄을 연속적으로 발사한다.

오버히트
- HP를 사용해 추가공격
- 스킬시전 직후 스킬키 연타로 발동
- 발동 시 10초간 공격력 +5%
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반화염탄 연사(마법) : 448% x 4
오버히트 시
- 화염탄 연사(마법) : 448% x 4
- 마지막 화염탄(마법) : 627% x 2
관통력 : 2회 (오버히트 추가탄은 무한)
MP 1507초
화염탄 연사(마법) : 538% x 4
오버히트 시
- 화염탄 연사(마법) : 538% x 4
- 마지막 화염탄(마법) : 752% x 2
관통력 : 2회 (오버히트 추가탄은 무한)
MP 1507초
치명적인묵직해진
소모 자원을 130% 로 늘려 대상의 방어력과 방어효과를 무시 합니다.공격력이 140% 로 많이 증가되지만 쿨타임도 150% 로 길어집니다.

총 데미지는 일반 시 3046%, 진 상태 시 3656%. 진+묵직해진 특성 추가시 5118.4% 일반+오버히트 시 4233.94%. 진+오버히트 시 5081%. 일반+묵직해진+오버히트 시 5927.5%. 진+묵직해진+오버히트 시 7114.5%.

전방으로 적을 꿰뚫는 화염탄을 연속적으로 발사한다. 마지막 탄환은 상대를 날려버린다. 총 4발의 화염탄을 발사하며 오버히트 시 2발을 더 발사한다.

리뉴얼 패치에서 제대로 망했다는 의견이 많다. 소모 MP가 150이지만 오버히트를 해도 3000% 수준으로 너프 당했다. 진 스킬이 돼도 간신히 3600%을 간신히 넘는다. 더군다나 관통도 꼴랑 2회밖에 안 돼서 잡몹 처리는 불닭들에게, 순간댐딜은 하푼에 밀리는 희대의 콩라인 스킬이 되었다. 그래도 특성으로 묵직해진을 찍으면 1.5 마나에 5118.4%가 되며, 베커는 오버히트 공증벞이 있기 때문에 더 높은 데미지를 기대할 수 있다. 다만 저 셋이 유난히 좋아서 그렇지..

리뉴얼 이후 화염탄 발사 횟수가 1회씩 적게 표기되어 있었다가 2016년 4월 7일 패치로 수정되었다.

2016년 6월 30일 밸런스 패치로 극대화된 특성이 제거되고 치명적인 특성이 추가되었다.

오버히트 공증 계수는 약 1.39이고, 마지막 두발에만 적용된다.


파일:Attachment/레이븐(엘소드)/NPGD1.png네이팜 그레네이드
습득 레벨 : 30액티브
전방으로 소이탄 3개를 투척한다.
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반소이탄 폭발(마법) : 292% x 3MP 203초
소이탄 폭발(마법) : 292% x 3MP 143초
가속화된가벼워진
쿨타임이 50% 로 짧아집니다.소모 자원이 70%로 감소 됩니다.

견제용도로 깔아두는 형식으로 매우 유용한 스킬. 비록 바로 맞지않아도 이후 터지는 불길에 적을 오게 하면 적이 딜을 걸어도 타격이 되어 딜을 풀어 버릴 수도 있다. 불길이 범위가 생각보다 넓은 것도 덤. 콤보 도중에 사용해도 경직이 생각보다 길기 때문에 안정적으로 추가타를 넣을 수 있다. 또한 날아가는 범위가 꽤 넓어서 선타기로도 용이하다.

최대 업수치를 초기화시키는 효과가 있다.


파일:Attachment/레이븐(엘소드)/HellGat1.png헬파이어 개틀링
습득 레벨 : 35스페셜 액티브 : 초월한
나소드 핸드에서 엄청난 수의 폭발을 일으킨다.

오버히트
- HP를 사용해 추가공격
- 스킬시전 직후 스킬키 연타로 발동
- 발동 시 10초간 공격력 +5%
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반화염폭발(마법) : 186% 연타 (오버히트 시 추가 타격)MP 25021초
화염폭발(마법) : 186% 연타 (오버히트 시 추가 타격)
- 시전 시 짧은 시간 동안 극대화 확률이 증가되는 능력이 부여된 상태
MP 25021초
강화된흡수하는
공격력이 120% 로 증가합니다.타격 시 마나 회수율이 140% 로 대폭 증가합니다.

리뉴얼 패치 이후 운용 방식이 완전히 바뀐 스킬 중 하나. 과거에는 여러개의 탄환을 전방을 마구 흩뿌려 고정몹 결전병기 취급을 받았으나, 판정이 세븐 버스트처럼 레이븐 앞의 일정 범위로 바뀌고 블랙홀 효과가 생겼으며 일정 범위 안의 적은 무조건 풀 히트한다.

강화된 특성이 추가된 이후 대미지는 높긴 하지만 하푼 스피어나 기가 프로미넌스 등에 비해 매력적이지 못하고 기가 프로미넌스와 마찬가지로 시전시간이 긴 편이다. 다만 하푼 스피어나 기가 프로미넌스는 풀타를 위해서는 몹이 어느정도 크기가 있어줘야 해서 범용성을 보고 쓰기도 한다. 특히나 블랙홀로 묶어버리는 기능이 추가되어서 이그니션 크로우 - 네이팜과의 궁합이 매우 좋다.

거대 목각 인형 기준 노 오버히트 최대 24타로 총 4464%, 오버히트 시 노오버히트 타수 18타(3348%)와 기본 대미지의 1.39배의 대미지가 들어가는 16타(약4137%)로 총 7485%의 대미지를 준다. 강화된+오버히트+과열모드 시 약 10292%. 추가타는 각 타격이 오버히트로 판정 되어서 한타마다 오버히트 버프가 걸린다.

리뉴얼 패치 이후 버그가 있는데 오버히트 후속타가 헬파이어 개틀링이 아닌 세븐 버스트의 특성에 영향을 받는다. 즉 헬파이어 개틀링의 특성은 오버히트 타격에 적용되지 않고, 세븐 버스트에 유용해진 특성을 찍었다면 유용해진 특성이 적용된다. 다만 유용해진 특성은 마지막에 불꽃을 흩뿌리는 판정에만 타격 횟수가 3회 늘어나므로 오히려 독이 된다. 가벼워진 특성이 적용되는지는 추가 바람.

그리고 간혹 헬파이어 개틀링 시전 중 레이븐 뒤에 몹이 있는 경우, 헬파게 자세 그대로 문워크를 해버린다. 몹이 점프 안 하고 이동만 하는 경우 평지맵에서는 말 그대로 대륙횡단이 뭔지를 보여준다.

2016년 2월 4일 밸런스 패치로 극대화된 특성이 강화된 특성으로 바뀌었다.

2013년 1월 17일 밸런스 패치 이후, 지옥의 불꽃이다![7]라고 외치는 대사가 추가되었다.

2.2.2 패시브

기본적으로 자동 습득이 가능한 스킬들 중 패시브 문단이다. 패시브들은 강화 효과인 <진>과 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.


파일:Attachment/레이븐(엘소드)/MercenaryBehavior new.png용병의 처신술
습득 레벨 : 15패시브
디버프(상태이상)와 오버히트 피해를 줄인다.
마스터 레벨 효과
해당되는 상태이상 : 상처, 출혈, 블라인드, 연무폭파, 스턴, 혼란, 공황, 공포, 프레스, 동작둔화, 이동둔화, 무기력
지속시간 감소량 : 80%
오버히트 피해 감소 : 80% (대전에서 40%)

각종 상태이상의 지속시간과 오버히트의 과열 피해를 감소시킨다.

오버히트의 과열 피해보단 상태이상의 지속시간을 줄여준다는 점, 그리고 대부분의 상태이상이 PVP에 중시되어 있기 때문에 상당히 좋은 평가를 받고 있는 패시브 스킬.[8]

대전에서의 이 스킬의 진가는 바로 대 루나틱 사이커 스킬이라는 점이다. 나소드 아머 콤보를 걸기 전 상대로 순간이동하고 스턴을 거는데, 이 스킬로 인해 스턴이 걸리자마자 바로 스턴이 풀려버린다. 이로 인해서 아머 콤보 연계가 전방으로는 사실상 불가능해진다. 베커를 대전 악마 루사의 카운터로 만들어 주는 패시브. 다만 루사 유저들이 머리 쓰는 놈들이면 스킬시전하고 무조건 아머 콤보를 하지는 않는다.


파일:Attachment/레이븐(엘소드)/YJ.png역전의 용사
습득 레벨 : 40패시브
HP가 절반 이하가 되면 공격력이 증가하고 각성 시 마나를 회복한다.
마스터 레벨 효과
공격력 증가 : 30%
다운수치 감소량 : 27%
MP회복량 : 30

과거에는 스킬 적용 조건이 HP가 20% 이하였기 때문에 위험부담이 컸으나, 패치로 공격력 증가치가 하향된 대신 적용 조건이 완화되어서 부담이 덜해졌다. 리뉴얼 후에는 블레이드 마스터의 역전의 용사가 베테랑 커맨더에게 다운수치 감소량이 추가되며 옮겨갔다.

근데 솔직히 말하자면 완포가 나름 귀했던 과거면 몰라도 가열기 개편 이후 완포가 많이 풀려서 깔차보다 완포를 더 먹는 요즘은 HP가 왠만해선 50% 미만으로 잘 내려가지 않는다. 거기에 더해서 폭딜 넣을 때 완포를 필수적으로 먹기 때문에 아무리 HP가 낮다고해도 폭딜 시에는 역전의 용사의 효과를 받을 일이 없다. 결국 쓸 곳은 대전 밖에 없다는 평. 그래도 공격력 30% 증가는 만만하게 볼 게 못 돼서 운용법을 알면 유용하게 쓸 수 있다. 효과는 좋지만 써먹는게 가장 어려운 패시브.

더욱이나 영던가면 제일 문제인게 반피 이상 내려가야 효과를 얻는 패시브가 반피 내려갈 일이 없으니까 공증도 못받고 오히려 잘하는 놈들이라고해도 영던 몹들의 공격력은 상상을 초월하기 때문에 몇대 맞기만 해도 즉사 당하니까 영던 난이도를 낮춰달라고 요구하는 베커들도 나름 보이는편.

2.2.3 봉인

레벨에 따른 자동습득이 불가한 잠겨진 스킬. 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나, 캐시로 구입하는 것으로 개방할 수 있다. 봉인된 스킬들의 종류는 다양하다. 스킬들 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈들과 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.


파일:Attachment/레이븐(엘소드)/armorbreaker.png멘탈 크래시
습득 레벨 : 30액티브
정신을 파괴시켜 일정 시간동안 마나회수율을 0으로 만든다.
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반강타(마법) : 777%
마나회수율 0
지속시간 : 2초
MP 455초
강타(마법) :932%
마나회수율 0
지속시간 : 2초
MP 455초
확인사살(1)무자비한
부여되는 효과의 지속 시간이 130% 로 길어집니다.대상의 마나 브레이크를 취소 시킵니다.

전직별 두 번째 중급 봉인 스킬 퀘스트. 해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.

스킬 아이콘 만들기 귀찮았는지 아머 크래시와 아이콘이 똑같다 효과가 간단하면서도 무섭다. 상대가 2초 동안 맞거나 때려도 MP를 획득할 수 없게 만든다. 효과의 특성상 던전에서는 사용할 이유가 없고, 사실상 대전용 스킬이다.

우선 선타를 잡았다면 반드시 이걸 먼저 쑤셔넣자. 이걸 맞은 상대는 2초 동안은 전혀 MP를 획득할 수 없으므로 이 스킬에 당한 시점에서 MP가 100 미만이라면, 절대로 기폭을 할 수가 없게 된다. 콤보 도중 다운수치를 깎는 연무 폭파, MP를 25 태우는 브레이킹 피스트를 섞어주면 더더욱 궁지에 몰리게 된다. 상대가 기폭하지 않는다면 MP가 없다는 뜻이고, 한번 맞기 시작하면 절대 MP를 채워주지 않으므로 콤보가 시작된 순간 사실상 베커의 승리라고 봐도 좋다.

이 스킬의 강점 중 하나는 쿨타임이 지속시간보다 짧고, MP 소모량도 적은 점이였다. 당연히 하향이 예상되는 스킬이었고 2015년 10월 8일 밸런스 패치로 디버프 지속시간이 7초에서 5초로, 2016년 2월 4일 밸런스 패치로 3초로 더 줄었다. 그리고 2016년 4월 21일 밸런스 패치로 소모 MP가 30에서 45로 증가되고 디버프 지속시간이 2초로 감소되고 재사용 시간이 1초 증가되었다. 확인사살(1) 특성을 적용해도 지속시간이 2.6초 밖에 안돼 애매해졌다.

2016년 1월 21일 패치로 디버프 아이콘이 아포칼립스 아이콘이던 문제가 수정되었다.

3 2차: 베테랑 커맨더(Veteran Commander)

파일:Attachment/레이븐(엘소드)/VCPortrait.png
<기본 프로모션 SCG>
width=80%
<(수정된) 스킬 시전 프로모션 SCG>

불닭집을 운영한다 카더라

[수많은 실전과 사선을 넘어 돌아온 진정한 용병단장]
전투 중 과다한 오버히트에 의해 결함이 생긴 나소드 핸드를 개조하여, 실전형 나소드 핸드로 활용하는 전투의 프로.

Veteran Commander : 노련한/베테랑 지휘관

"흡! 가볍게 몸이나 풀어볼까?"/땅에 꽂았던 칼을 전방으로 한번 휘두르고 나소드 핸드를 점화한다.

"난 쓰러지지 않아!"/팔을 X자로 교차시키며 들어올렸다 천천히 내린다. 얼굴이 살쪄 보인다
"적수가 없군."/칼을 오른쪽 어깨에 올려놓고 뒤로 돌아선다. 이 때 불꽃이 붙어 타오르는 나소드 핸드가 간지.

레이븐은 나소드 생산기지에서의 전투 중에 과다한 오버히트에 의해 나소드 팔에 이상이 생기게 된다. 높은 부하로 인해서 결함이 생기게 되고 사용에 한계를 느끼게 된다.

"이런, 이 상태로라면 머지않아 고장이 나 버리겠군. 이 정도가 나소드 팔이 버텨낼 수 있는 한계인가…"
레이븐은 자신의 나소드 팔이 수많은 과부하를 견딜 수 있는 강한 내구성과 파괴력을 가질 수 있도록 퐁고족에게 개조에 대한 자문을 구한다. 그리하여 자신의 기계 팔이 화염에 대한 내성과 더 강한 화염탄을 발사 할 수 있는 핵심 부품이 될 수 있는 화염핵을 불의 나소드 : 이그니스를 처치하고 얻게 된다.
하지만 화염핵의 기운이 너무 강렬해서 기계 팔에 장착하지 못하고 있던 중, 페이타의 소식을 듣고 마족을 물리치기 위해 페이타로 떠나게 된다. 그 곳에서 화염핵의 기운을 견딜 수 있는 마족의 금속의 존재에 대해 알게 되고 마족 기사인 듀라한을 처치하고 다크스틸을 얻게 된다.
기계팔을 완성하였으나 다크스틸과 화염핵의 과도한 무게로 인해 작동이 수월하지 않게 되고, 기계팔의 동작과 무게를 개선하기 위해 마족 골렘을 처치하고 부유석을 획득하게 된다. 그리하여 부유석을 정제하여 다크스틸과 융합한 금속을 이용한 기계팔을 완성하게 된다.
"그래, 이거다. 강해졌군."

레피원펀맨이면 이쪽은 제노스 그럼 블마는 이분인가 이분이 아닐까[9]

'용병단장'이라는 컨셉과 어울리는 전직명.[10] 2012년 7월 10일에 전직명이 공개되었고, 8월 23일에 추가되었다.

앞서 나온 세 전직과 달리 이상하게도 실루엣 공개 이후[11] 공식홈, 공식 블로그 어디에도 프로모션과 스킬 컷인, 프로모션 영상이 나오지 않아 많은 유저들이 의아해했다. 아마도 앞의 세 전직이 정식 업데이트 전 일러스트와 스킬 보이스 등의 데이터가 사전 유출되는 바람에 이를 막기 위한 방편이었던 듯. 결국 프로모션 영상 및 일러스트는 업데이트 당일이 되어서야 정식으로 공개되었다. 실루엣 당시에도 그랬지만 일러스트를 본 유저들의 반응은 국내든 해외든 "뭘 했길래 저정도로 회춘하냐…"전직하면서 혼자만 회춘하는 게 암묵의 룰로 굳은듯 분명 얼굴은 젊어졌지만 특유의 불그스름한 피부색과 그림체로 호불호가 크게 갈린다.

2차 추가 콤보는 웨폰 테이커 때의 오버히트 커맨드가 강화되지 않을까 하는 추측이 있었지만 기존 커맨드의 강화는 없었고, 대신에 오버히트로 연속 타격이 가능한 새로운 커맨드 2종이 추가되었다. 또한 강력한 순간딜링 능력에 비해 상대적으로 부족했던 지속딜링도 치명상, 이그니션 크로우 등의 추가 스킬로 어느 정도 보완되었다.

전직 배경 스토리가 참 안습인데, 오버히트를 견디지 못한 나소드 핸드의 강화를 위해 이그니스의 화염핵을 구했지만 나소드 핸드의 소재가 에너지를 버티질 못해서 실패. 이후 소재를 강화하려면 마족의 금속이 필요하다는 것을 알고 듀라한을 털어서 다크스틸을 얻었고, 그렇게 만들어낸 나소드 핸드에 화염핵을 넣었더니 이번에는 너무 무거워져서[12] 쓰기 힘들어지자 골렘들을 족쳐 부유석을 뜯어내 그것까지 융합한 후에야 간신히 쓸만한 나소드 핸드를 얻게 되었다는 스토리다. 블마나 레피의 전직 퀘스트와 비교하면 그야말로 뼈 빠지는 고생. 공홈의 전직 웹툰에서는 간단하게 첫번째 강화 과정까지만 보여준다.

디위와 같이 전반적으로 transform라인 중에서는 설정논란이 가장 적은 클래스로, 그나마 그 적은 설정관련 논란은 3번째 길 전직 전통(...)이라 엘소드/전직의 '논란점' 문단에서 확인할 수 있다.

베테랑 커맨더가 추가되면서 오버히트의 연출이 변경되었다. 추가 전까지는 오버히트시 블레이즈 상태처럼 전신에 불이 붙는 연출이었으나,[13] 나소드 핸드에 불이 붙고 버프가 끝나면 딸깍 소리와 함께 불길이 사라지는 형태로 변경되었다. 이는 웨폰 테이커도 동일하며, 베테랑 커맨더의 경우 팔의 냉각판이 전개된다.

웨폰 테이커 시절에는 빈약하던 지속딜링을 위한 스킬과 오버히트 관련 패시브의 추가 등 웨폰 테이커 시절의 약점이 상당 부분 보완되었지만 유저수는 아직도 다른 두 전직에 비해 상대적으로 적은 편. 웨폰 테이커 문단에서도 언급되었듯 오버히트 시스템의 특성상 HP 포션의 소모량이 많아서 캐릭터 유지비가 많이 드는 편이고, 이미지나 테마 컬러 등이 레피와 미묘하게 중복되어 선호도가 분산되는 듯한 부분이 많아서로 추정된다.

한 때는 엄청난 한방 대미지를 자랑하는 하푼 스피어와 전방위 대형몹 결전 스킬 기가 프로미넌스, 엘소드 내 원탑 최고 하이퍼 액티브인 버닝 버스터로 던전이고 대전이고 모든 분야에서 다른 전직의 레이븐을 제치고 가장 높은 평가를 받았으나...,

리뉴얼 패치 이후 제대로 망했었다.. 정확히는 레이븐 전 직업 중에 이그니션 크로우 시리즈를 제외하면 가장 약했으며 레이븐 직업 중에 약캐릭터가 되는 걸로 끝나는 줄 알았으나 전 캐릭터 리뉴얼 종료 시점과 더불어 뚜껑 열어보니 인소, 엠프, 아팔과 더불어 던전 천민으로 망해버렸다.[14] 에어슬라이서와 버스팅 블레이드의 삭제로 가뜩이나 공중몹처리스킬이 없고 점프 기동성[15]이 낮은 베커에게 관짝을 선사했고 하푼 스피어와 리볼버 캐논의 칼너프로 관짝에 못질당했으며, 3필인 기프의 경우 노메모의 호구 범위로 롤백 및 헬파이어 게틀링은 베이스 자체가 병신인 걸 한층 더 병신으로 만들어주었다[16]. 거기에 버그와 오류로 인해 몇몇 패시브와[17] 찍으면 퍼뎀이 낮아지는 특성의 스킬들이 상당 수가 보유 하고 있으니 그야말로 악재의 연속이다. 대신 역전의 용사가 넘어왔지만 어차피 극딜 할 때 완포를 마시는 이상 있으나 마나한 패시브. 다행히 13일 패치로 에어슬라이서는 부활했다.우리 베커가 숨을 안쉬어요

반대로 대전에선 멘탈 크래시라는 스킬이 등장해서 1:1 대전에서는 어떻게든 첫 선타를 딴다면 상대를 반드시 끝장낼 수 있었다. 확인사살(1) 특성을 사용할 시 상대가 7초동안 마나를 회수하지 못하도록 만드는데, 쿨타임은 4초다. 더군다나 브레이킹 피스트에 마나를 25 깎아버리는 특성이 추가돼서 콤보가 시작되면 상대는 절대 기폭을 할 수가 없게 된다. 연무폭파의 잔상효과로 이/동속 50% 절감과 다운수치 감소 특성이 있는 덕분에 상대방을 한번 미스해도 처맞다가 상대를 공격하는 기괴한 장면이 연출된다. 또한 블마나 레피가 화염인 1.3배 특성으로 2400% 뽑는동안 베커는 3600%를 뽑고있다. 띄우는게 더럽게 낮게 띄워지는게 흠이라면 흠이다만. 물론 이것들 외에 선타기는 각반과 노전스킬들 되겠다.

그러나 다행히도 2016년 2월 4일 밸런스패치다시 만난 전성기로 주력기들에 달려있던 극대화된 특성이 묵직해진/강화된으로 바뀌는 큰 버프를 받으며 화려하게..까진 아니지만 나름 구렁텅이에서는 구조되었다. 이미 [진] 확장 패치로 전성기 시절과는 좀 다른 모습이지만 강력한 대미지를 위시하던 핵푼은 묵직해진 특성을 받으며 2필 주제에 준 하액급 대미지를 내뿜는 스킬이 되었고, 헬파이어 게틀링도 강화된 특성을 받으며 10000%정도의 준수한 깡딜 3필이 되었다. 근데 하푼보다 약하다 기가 프로미넌스도 묵직해진 특성을 받아 풀타시 준 하액급 대미지를 낸다. 그래도 한쪽은 풀타 맞춰야 하푼보다 강하다 하푼보다 강하다는 시점에서 미친거다 또한 멘탈크래시가 하향된 대신 이그니션 크로우 인시너레이션이 사악한 특성을 받게 되어, 11에서는 하향이지만 33에서는 이 스킬로 일정 간격마다 마나가 까이는 말도 안되는 디버프를 먹게 만들어 흉악한 유틸성을 지니게 되었다.

2016년 6월 30일 밸런스 패치를 요약하자면, 베커의, 베커에 의한, 베커를 위한 패치가 되시겠다. 안그래도 아프던 이그니션 크로우-네이팜에 치명적인 특성이 생겼다. 템세팅을 어느정도만 해도 반피는 그냥 날려버리고 템귀라면...더 이상 자세한 설명은 생략한다. 거기다 본래 가지고있던 죽창기 하푼도 멀쩡하게 살아있어서 어떤 스킬로 아작 낼까 고민해도 된다. 다시 패왕자리를 되찾았다고해도 과언이 아니다. 다만 시공 도전에서 흡수하는 특성으로 마나를 수급하던 베커 유저들에게는 아쉬운 패치라고 한다. (어차피 딜링기 하푼이 있기도 했고..)
그 대신인지 초월 스킬의 성능이 좋지 못하다. 초월로 얻는 건 패시브 이외에는 물론 해방된 의지 패시브도 초라하긴 하다. 그닥 쓸모있는 스킬은 없다고 할 수 있다. 그래도 베커의 기본 스킬들이 많이 좋은 편이라 큰 문제는 없다.

스킬 컷씬이 통채로 바뀐 전적이 있는 두번째이자, 프로모션까지 변경된 캐릭터들을 포함하면 세번째 당사자. 두번째 타자이던 디위와 나와(동시에 수정)가 장장 1년만에 프로모션 일러스트가 뜬금없이 바뀌게 되어서 많은 사람들을 당황케 한 동시에 기대케 했다가 기어코 다음 대상으로 뽑혔다. 참고로 첫번째 선두자이던 제천처럼 프로모션은 유지되었다.

2013년 11월 14일 이전까지의 스킬컷인
width=80%
일러스트레이터는 퇴사한 CHOsungjin(?)으로 추정[18]

엘소드가 워낙 기본 6인방 전직에 대한 그림체에 대해 말이 많은 편이긴 하나, 일러스트들이 바뀐 대상들 중에서 가장 호불호가 확연히 갈린다. 특히 자세가 말이 많은데, 호평쪽은 나소드 핸드로 불꽃을 쥐고 있는 구도가 마치 토마토를 터트리는 것으로 보였다고 바뀐게 좋다는 반면, 불호쪽은 어정쩡한 쩍벌에 등까지 어스름하게 구부린데다[19] 더한 회춘에 피부가 하얘져서 여자가슴이 나온것 같아 징그럽다고(...). 물론 전체적인 퀄(선따기나 색감)등은 옛 그림보다 훨씬 고퀄인것엔 다들 동의하...나 했지만, 커스텀 스킬컷인 하나로 논란이 진압되었다. 자세한 건 문서 참고.

3.1 추가 커맨드&콤보

전직 추가 커맨드
→→↑XX~X공중에서 약MP 7을 사용해서 소이탄을 한 발 발사한 후, 나소드 팔의 탄창을 개방해서 빠르게 소이탄을 난사한다.
하푼 스피어 등의 공중 스킬 연계가 가능하며 소이탄 난사 시 오버히트가 적용된다.이 콤보를 사용하다 보면 내 캐릭터가 폭격기인지 인간인지 혼동하게 된다 그리고 발사된 자리에는 불길이 생기는데 이게 경직은 없지만 상당한 연타와 데미지를 입기때문에 고정몹 상대로 잘깔면 각성충전을 잘시켜주기때문에 풀각후 몇십초도 안돼서 금방 각성게이지가 다모이는 걸 볼수있었으나, 리뉴얼이후 불길의 지속시간이 3초 남짓으로 줄어 예전처럼 엄청난 각충속도를 보여주지는 않는다. 대신 투사체 패치 이후로 데미지가 왠만한 스페셜 액티브보다 강해졌다 흠좀무
ZZZXXZZZ로 벤 후, 뒤로 빠지며 소이탄을 한발 발사하고, 다시 한발 더 발사한다.
1차 때의 커맨드가 2차로 옮겨졌다. 뒤로 후퇴하기 때문에 그리 유용하지 않은 커맨드. 블마랑 레피는 커맨드를 하나씩 더 줬는데 베커는...
ZZZ→XXZZZ로 벤 후, 앞으로 굴러 상대를 넘어가면서 데미지를 주고, 뒤돌아 나소드 핸드로 때린다.
ZZZ→XX : 역시 1차 때의 커맨드가 2차로 옮겨진 케이스다. 현재 오류인지 게임상 툴팁에는 이 커맨트가 표기되어 있지 않다(...).
추가 응용 콤보
대시점프X~X 반복 도중 공중사용 가능 스킬(연무 폭파, 화염인, 하푼 스피어)로 연계
그야말로 인간 폭격기가 무엇인지를 보여주는 콤보. 일단 쓰면 간지난다. 또한 대시점프 영거리 사격도중 캔슬이 안되는데 액티브 등으로 빠르게 탈출할 수도 있고 후방에서 다가오는 적은 화염인을 쓰면 붙잡아버릴 수도 있다. 무엇보다 가장 효율이 좋은 기술은 하푼 스피어. 하푼 스피어는 공중에서만 사용할 수 있어서 가끔 거리조절 실패를 할 때가 있는데, 이 커맨드로 붙잡고 나서 바로 하푼 스피어를 쓰면 완벽하게 연계된다.
공중에서 →→↑X반복
MP 소모가 있어공중 체류 용도로는 →→↑ZXX에 밀리나, 하단 45도정도를 지면까지 견제할 수 있다.

3.2 추가 스킬

3.2.1 액티브 시리즈

기본적으로 자동 습득이 가능한 스킬들 중 '액티브' 류의 스킬들. 액티브, 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.


파일:Attachment/레이븐(엘소드)/GaiaPromi1.png기가 프로미넌스
습득 레벨 : 35스페셜 액티브 : 초월한
땅속으로 화염을 폭발시켜 주변에서 솟아나오게 한다.

오버히트
- HP를 사용해 추가공격
- 스킬시전 직후 스킬키 연타로 발동
- 발동 시 10초간 공격력 +5%
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반폭발(마법) : 635% 연타 (오버히트 시 공격력 강화)MP 30022초
폭발(마법) : 762% 연타 (오버히트 시 공격력 강화)MP 30022초
가벼워진묵직해진
소모 자원이 80% 로 감소 됩니다.공격력이 140% 로 많이 증가되지만 쿨타임도 150% 로 길어집니다.

나소드 핸드에서 대량의 연무를 뽑아내어 폭발시켜 주변에 타격을 입힌후 나소드 핸드를 바닥에 꽂아 좌우에 연속으로 폭발을 일으킨다. 시전시 연무 1타, 주먹을 바닥에 내려칠때 1타, 지면 폭발이 좌우 각각 8타(오버시 9타), 마무리 폭발이 2타 때린다. 오버기준 한쪽풀타는 8255%, 풀타 데미지는 13970%. 여기에 묵직해진을 박는다면 19558%라는 웬만한 하액을 엿먹이는 퍼뎀이 된다!!

개틀링이 1:1 혹은 주로 소형 몬스터에 특화된 기술이라면, 프로미넌스는 넓은 범위를 이용해 중형 이상의 크기를 가진 몬스터나 많은 몬스터의 대량 학살에 특화된 기술이다. 소형 몬스터에게는 그리 많은 데미지를 주지 못하지만, 중형 이상 부터는 개틀링과 맞먹거나 그 이상의 데미지를 뽑아낼 수 있는 강력한 기술. 무기가 10강쯤 되면 인스펙터나 본 드래곤, 호아킨 등 대형 비던 보스들의 피를 한번에 절반 가까이 날릴 수 있다.

다만, 잠수함으로 연속 폭발의 위치, 방향이 완전히 랜덤이 되었기 때문에 운이 좋다면 몇대만 맞고 걸어서 빠져나갈 수도 있다. 그래도 뒤따라오는 코어는 피할 수 없지만 아이샤가 텔레포트로, 레나가 2단점프로 스치지도 않고 유유히 도망가는 사태가 벌어지기도 한다.(...) 남캐라 할 지라도 타이밍을 맞추면 각딜을 걸고 쉐도우 스탭이나 롤링 스매시 등으로 벗어날 수 있다. 더군다나 기폭이 가능한 스킬이라 대전에서 이 스킬 쓸 바에는 하푼 스피어를 쓰는 게 낫다.

리뉴얼 이후에는 데미지가 안좋아지는 등 문제가 생겼으나, 그럼에도 데미지가 좋은편이라 보통은 헬파이어보단 선호되는 편. 가장 큰 문제는 메모 적용 이전의 호구 범위로 롤백이 되어서 소형몹에게도 약간이나마 데미지를 뽑을 수 있던 것이 사라진 데다가 데미지도 전부 평준화 되어버려서 데미지도 간접적으로 너프 당했다. 리뉴얼 이후 재생하는(1) 특성을 적용하면 마나 회수를 여러번 하는 오류가 있었으나, 스톰 트루퍼의 양자폭탄의 재생하는(1)의 오류를 고치면서 같이 사라졌다.

2016년 2월 4일 밸런스 패치로 묵직해진 특성이 추가되어 쿨타임 패널티를 받는 대신 예전처럼 강력하게 쓸 수 있게 되었다. 다만 대형몹/비슈아몹 결전병기로 떠오른 하푼 스피어 리턴즈 가 있기에, 아예 대미지가 좀 떨어지더라도 홀딩 기능이 있는 강화된 헬파게를 사용하는 경우도 있다.

2016년 6월 30일 밸런스 패치로 재생하는(1) 특성이 제거되고 가벼워진 특성이 추가되었다.

2013년 1월 17일 패치로 일정 확률로 스킬명 대신 홍염,폭발해라!!라고 외치는 음성이 추가되었다.

오버히트 공증 계수는 1이다. 대신 지면 연무폭발이 꼴랑 좌우 1개씩 증가한다.


파일:Cdy8qnf.png브레이킹 피스트
습득 레벨 : 35액티브
빠르게 돌진 한 후 주먹으로 강타한다. 시전 중 슈퍼아머.
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반화염 폭발(마법) : 819%MP 254초
화염 폭발(마법) : 819%
- 화염 폭발의 범위가 1.3% 증가된 상태
MP 254초
가벼워진사악한
소모 자원이 80% 로 감소 됩니다.타격 시 대상의 마나를 25 만큼 태웁니다.

단숨에 거리를 좁힌 뒤 나소드 핸드로 강렬한 바디블로를 먹인다.. 인거 같지만 사실 주먹으로 타격하는게 아니라 주먹에서 화염 폭발을 일으켜 공격하는 거다. 그래서 패치 전까지 블러디 엑셀에 반응하지 않았다. 앞으로 꽤 멀리 이동하는데다가 발동 속도도 빠르고 슈퍼아머 속성까지 부여되어있는지라 기본 액티브 스킬치고는 상당히 좋은 스킬이다. 특히 견제기가 빈약한 블마에게는 쉐피 메모가 없을 경우 거의 유일한 견제기. 하지만 전직 후 액티브와 비교하면 데미지가 딸린다는 단점을 가지고 있다.

최대 업수치를 초기화시키는 효과를 가지고 있다. 덕분에 그라운드 임팩트 대신에 간혹 쓰이던 편. 대전에서의 활용도가 좋은 편인데 상대가 직선으로 올 것이 예측된다면 일단 넣어주면 떡슈아덕에 선타를 잡는 경우가 많다. 왠만한건 이기는 편이지만 엘리시스의 도약이나 엘소드의 롤링 스매시같은 브레이킹 피스트 이상의 떡슈아를 가지고 있는 스킬과 맞다이를 한다면 무조건 진다(...).

레이븐 리뉴얼 때 공용 스킬에서 베테랑 커맨더 전용 스킬로 바뀌었으며 특성으로는 묵직해진을 가장한 가속화된과 대상의 MP를 25 태워버리는 사악한 특성이 생겼는데, 후자가 대전에서 멘탈 크래시와 맞물려 강력한 시너지를 보여준다. 선타를 위한 활용뿐만 아니라 콤보에 섞어넣기에도 좋아졌다.

2016년 2월 4일 밸런스 패치로 묵직해진 특성이 가벼워진 특성으로 바뀌었는데 사악한 특성의 마나번 효과 때문에 대전에서 주로 쓰는 것을 생각해보면 도긴개긴.


파일:Attachment/레이븐(엘소드)/IgnitionCrow1 1.png이그니션 크로우 - 네이팜
습득 레벨 : 45스페셜 액티브 : 강렬한
까마귀 형상의 타오르는 소이탄을 쏘아보내 바닥에 큰 불길을 일으킨다.

오버히트
- HP를 사용해 추가공격
- 스킬시전 직후 스킬키 연타로 발동
- 발동 시 10초간 공격력 +5%
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반불까마귀(마법) : 2808%
불바다(마법) : 702% 연타
불길 지속시간 : 8.3초
(오버히트 시 공격력 강화)
MP 15012초
불까마귀(마법) : 2808%
불바다(마법) : 702% 연타
불길 지속시간 : 8.3초
(오버히트 시 공격력 강화)
- 시전 속도가 증가된 상태
MP 15012초
치명적인묵직해진
소모 자원을 130% 로 늘려 대상의 방어력과 방어효과를 무시 합니다공격력이 140% 로 많이 증가되지만 쿨타임도 150% 로 길어집니다.

2016년 6월 30일 밸런스 패치로 하푼과 어깨를 나란히하는 베커 최강의 한방기+장판기

칼날에 농축된 화약을 충전한 뒤 전방으로 까마귀 모양의 화염을 날려보낸다. 화염은 날아가면서 타격을 입히고 지나간 자리에 불길을 남겨 타격을 준다.

연출만 놓고 보면 마치 피닉스 스트라이크블레이즈 스텝을 절반씩 섞은 듯한 스킬. 오버히트 시 화염지대의 범위가 2배로 넓어진다. 히트 수는 주로 9히트가 나오고 거리 계산을 잘 하면 10히트까지 나오기도 한다. 화염지대는 오버히트 시 리볼버 캐논의 사거리와 엇비슷하게 넓은 좌우범위를 가지지만 상하 범위는 협소하다. 또한 피닉스 스트라이크 처럼 지형을 타는 특성이 있다.[20]

리뉴얼 후 대미지가 상당히 강해졌다. 총 대미지는 까마귀 1타+불길 8타 기준으로 8424%, 오버히트 시엔 무려 약 11709%, 묵직해진은 11709%에 1.4배인 16392.6% 그냥 하액이다. 치명적인 특성을 찍을시 11709%가 통째로 방무뎀이 된다.더 이상의 자세한 설명은 생략한다 어떤 특성을 찍든 핵병기가 되니 취향껏 고르자. 베테랑 커맨더의 모든 스페셜 액티브중에 가장 높은 퍼뎀을 자랑하지만 지속 딜링 스킬이라 대미지가 느리게 들어간다는 것이 단점. 대신 마나회수와 각구 충전은 잘 된다. 환각의 벨더의 좀비 글리터 무덤 구간에서 무덤 브레이킹이나, 호아킨이 소형화 상태일 때 그런대로 쓸만하다. 또한 가로로 넓게 퍼진 몹(코랄 서펀트, 에인션트 본 드래곤 등) 상대로 거리 조절을 잘 해서 사용하면 적절하게 구워줄 수 있다. 스킬 사용 이후 적을 불길 끝자락에 밀어넣으면 불길을 1타 더 맞게 된다.

리뉴얼이 되기 전, 2015년 10월 29일 2차 밸런스 패치로 불길의 경직이 제거되고 오버히트 된 불길 피격 시, 마나 브레이크 취소 기능이 제거되면서 그당시 고인이 되어가는 베커를 다시금 확인사살 하였었다(...). 불길 경직은 까마귀 직격 이외의 모든 경직은 삭제됐었다. 더 이상한 건 이 스킬 불길 경직은 없에놓고 슈프림은 건재하다 심지어 연타 특성 적용하면 경직 때문에 움직이지도 못하는 파이어 월도 건재하다 하지만 경직 삭제가 나쁜 것 만은 아닌게 이전에는 경직 때문에 타임스톱이 걸려도 상대가 기폭하거나 스킬딜로 회피가 가능했지만, 이제는 자신이 딜을 걸거나 팀원이 딜을 걸어주면 꼼짝 못하고 불장판에 갈려야한다. 적팀에서 킬먹겠다고 스킬 계속 써서 그딜 때문에 불장판에 죽는 진풍경도나온다.

2016년 6월 30일 밸런스 패치로 흡수하는 특성이 제거되고 치명적인 특성이, 유용해진 특성이 제거되고 묵직해진 특성이 추가되었다. 그러나 대전 보정이 거의 없던 네이팜은 치명적인 특성에 시공 10강 무기만 들면 대전에서 다 한방에 골로 보내버리는 진풍경을 보였줬고 결국 2016년 7월 14일 패치로 대전 보정이 걸렸지만, 여전히 베커가 주로 쓰는 죽창기로써 제 몫을 하고있다.

오버히트 공증 계수는 약 1.39이다.


파일:F9La2xE.png그라운드 임팩트
습득 레벨 : 50액티브
바닥을 강타해 돌을 일으켜 타격한다.
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반지면 강타(마법) : 1190%MP 254초
지면 강타(마법) : 1428%MP 254초
강화된치명적인
공격력이 130% 로 증가합니다.소모 자원을 120% 로 늘려 대상의 방어력과 방어효과를 무시 합니다.

그것보다 이거 레피 대점 XX에서 마지막 X 아닌가 차이점이라면 이건 손바닥으로 치고 대점 XX 마지막은 주먹으로 찍는다 던전에서는 크게 쓸 일이 없고, 아직까지는 대전용 스킬이라는 인식이 우세. 또한 상대방의 업수치를 초기화시킨다.[21]

2세대 시절 레크리스 피스트 전용 스킬이다가 이지선다로 레이븐 기본 스킬이 되고, 레이븐 리뉴얼 패치로 베테랑 커맨더 전용 스킬로 바뀌었다. 베테랑 커맨더의 중화기 컨셉을 생각하면 이지선다 시절 헬 드롭만큼은 아니지만 미묘하다. 그래도 성능 자체는 치명적인 특성 적용 시 레피의 리미트 크러셔와 거의 대등한 대미지를 MP 25에 방어 무시로 때릴 수 있는 효율적인 액티브. 사람들이 잘 안써서 그렇지 은근 아프다


파일:Attachment/레이븐(엘소드)/DeadlyRaid1.png데들리 레이드
습득 레벨 : 55스페셜 액티브 : 강인한
주먹으로 강타한다. 준비시간이 길며 3중 오버히트 공격이 가능하다.

오버히트
- HP를 사용해 추가공격
- 스킬시전 직후 스킬키 연타로 발동
- 발동 시 10초간 공격력 +5%
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반주먹(물리) : 424%
주먹(물리) : 265% 연타
폭발(마법) : 265%
(오버히트 시 추가 타격)
MP 1008초
주먹(물리) : 509%
주먹(물리) : 318% 연타
폭발(마법) : 318%
(오버히트 시 추가 타격)
MP 1008초
재생하는(1)치명적인
발동 시 25% 확률로 사용된 마나 중 33% 가 회복 됩니다.소모 자원을 110% 로 늘려 대상의 방어력과 방어효과를 무시 합니다.

화약 탄창을 모두 개방해 주먹 끝에서 연속으로 터트린다. 마지막 타격은 대상을 날려버린다. 최대 물리2059%, 마공 1900%. 기본적으로 주먹과 폭발이 각각 3번씩, 총 6번 타격하며 스킬 키 연타 횟수에 따라 최대 3단계까지 오버히트가 가능해진다. 오버히트는 스킬 키를 3/5/7번 누르면 1,2,3단계가 되며, 단계가 증가할 때마다 주먹 타격과 폭발 타격이 1회씩 증가한다. 오버히트 패널티는 1단계 당 10%로 최대 30%를 입는다. 다만 용병의 처신술 패시브 스킬 덕분에 패널티를 받아도 최대 6%밖에 받지 않는다.

3단계 오버히트 시 1필 주제에 준 2필급 데미지를 준다.리뉴얼 이전에는 퍼뎀이 노 오버히트나 3차지 오버히트나 엘소드 게임 내 최강의 1필이었다. 선딜이 긴 편. 네이팜을 깐 뒤 바로 이 스킬을 써 줬을 때 상대가 기폭하지만 않았다면 네이팜의 화염을 2타 이상 기폭없이 어거지로 넣을 수 있다.

대전에서는 보정이 상당히 적기 때문에, 기폭을 허용한다는 점만 빼놓으면 강한 1필 뎀딜기가 된다. 물론 활용하기는 힘들다.

2013년 11월 7일 패치 이후 오버히트 2/3차지 패널티로 입는 피해량이 1차지와 똑같게 변경되고 리뉴얼 패치로 오버히트 중첩 시 소모되는 HP가 감소하고 마지막 타격에 코어 발사로 콤보를 이어갈 수 있도록 개선되었다.

여담으로 스킬의 이름을 외치는 대신 으오오오오옷! 하는 기합성을 내뱉는다.

오버히트 뎀증 계수는 약 1.39로, 오버히트로 추가되는 타에만 적용된다.


파일:Attachment/레이븐(엘소드)/hhh.png버닝 버스터
습득 레벨 : 65하이퍼 액티브
까마귀 형상의 타오르는 화염탄을 전탄 발사하며 돌격하여 체내에 응집된 화력을 폭발시킨다.

엘의 정수(아이템) 1개 필요
- 하이퍼 액티브 사용 시 1개 소모 (없을 경우 시전 불가)
- 엘의 정수는 엘의 조각(불명 제외)을 우클릭하여 획득 가능
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반불까마귀(마법) : 1077% (1마리당)
돌격타(마법) : 2153%
폭발(마법) : 606% 연타
MP 300, 엘의 정수 1개180초
불까마귀(마법) : 1292% (1마리당)
돌격타(마법) : 2583%
폭발(마법) : 727% 연타
MP 300, 엘의 정수 1개180초
"오오오옷! 버닝- 버스터!"

잠겨진 스킬. 베테랑 커맨더의 하이퍼 액티브. 사용할 때마다 엘의 조각 6가지(불명 제외) 중 한 종류의 6개로 제조된 '엘의 정수' 1개를 요구한다. 봉인 스킬 분류가 아님에도 예외적으로 봉인이 되어 있는 각 전직의 궁극기이다. 액티브 시리즈들 중에서는 유일하게 <특성> 강화가 불가능한 스킬이다.

까마귀 형상의 화염탄은 최대 12회 타격하고 폭발은 마법 공격력의 최대 16회 타격한다.

엘소드 하이퍼 액티브 중 1위의 데미지를 자랑하는 하이퍼 액티브. 물론 그만한 데미지를 자랑하는 만큼 단점도 후술되어 있다. 그래도 짱짱 세기 때문에 단점이 부각되지는 않는다

진 기준 대미지는 29719%로 여러 버프까지 곁들이면 다른 전직들은 넘보지 못할 정도로 매우 강력하지만, 불까마귀들이 얼마나 적을 때리는냐에 따라 딜링이 확 차이나는 스킬인지라 저 무식한 데미지를 다 뽑기에는 무리가 있다. 까마귀들이 상당히 위에 있어서 몹이 세로로 크거나 위로 띄어진 상태라면 많이 타격할 수 있다. 그리고 전진거리가 꽤나 돼서 거리를 조금 둬서 사용해도 많이 타격 할 수 있다. 1:1 대전에서 쓰이는 방법은 상대를 띄우고 까마귀를 맞추고 쓰는 것. 단, 주먹 지르기를 못 맞출 수도 있다. 모두 타격하려 한다면 위쪽에 장애물(길)이 없는 구석진 곳 (엘의 나무 상층에 가장 꼭대기 쪽)에서 ZZXX 후 사용하면 까마귀와 주먹 타격 그리고 폭발을 모두 맞는다. 애초에 1:1에서 버닝 버스터를 왜...? 다른거 많잖아 무자비한 하푼에 극드피면 필요 없지 않나...??

하지만 레이븐이라는 캐릭터 자체가 띄우는 게 쉽지 않은 캐릭터이기 때문에 적 띄울 시간에 파티원들이 띄워진 걸 다시 눕혀버리는 사태가 빈번하다(...).소테나 블마는 →→ZZZ로 띄울 수 있는데? 그건 높게 안떠서 잘 안맞는다

까마귀들을 많이 맞출 수록 폭발적인 대미지를 입힐 수 있다는 것이 버닝 버스터를 최강의 대형몹 결전병기로 만들었다. 특히 대형보스[22]에게는 상당히 강한 축에 속한다. 다만 대전이나 소형몹을 상대로는 데미지를 뽑기가 힘들며 중형 몹도 많이 맞기가 힘들어서 사용이 까다롭다는 단점이 있다. 그래도 아파 하지만 본 드래곤이라면 어떨까? 게다가 이 스킬이 2015년 11월 6일 패치로 위력이 상향되었다. 진짜 아무래도 이거 맞는거 같다

리뉴얼 이후 노멀 기준으로 까마귀의 데미지가 마리당 약 340% 하향되고 마지막 폭발 데미지가 상향되었다. 덕분에 불닭을 적게 맞아도 딜로스가 적어져서 대전에서는 체감상 더 쎄졌지만, 총합 대미지는 너프 되었다. 그러나 하향폭은 2천퍼도 되지 않는다


3.2.2 패시브

기본적으로 자동 습득이 가능한 스킬들 중 패시브 문단이다. 패시브들은 강화 효과인 <진>과 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.


파일:Attachment/레이븐(엘소드)/YBSJ2.png용병의 승리전략
습득 레벨 : 35패시브
오버히트를 보다 전략적으로 사용할 수 있게 되고 일부 스킬을 공중에서 1.5배 강력하게 사용할 수 있게 된다.
마스터 레벨 효과
초과 과열 : HP 2% 이상 오버히트 가능
HP 21% 이하가 되면 오버히트로 인한 피해를 입지 않음
공중사용 가능 대상 : 화염인, 연무폭파

오버히트의 HP 제한이 완화되어 일정 HP 이상에서도 오버히트가 가능해지며, HP가 일정 비율 이하로 떨어지면 오버히트 피해를 받지 않는다.

오버히트로 객사할 위험을 줄여주는 패시브 스킬. 남은 HP가 일정 비율 이하면 무 패널티로 오버히트 스킬을 난사 할 수 있기 때문에 HP 제한이 더 높았던 이지선다 시절에는 생존전략을 버리고 승리전략을 찍는 베커 유저도 있었다.

이지선다 당시에는 스킬 레벨이 증가 할수록 오버히트 피해 삭제 조건 HP 수치가 올라가야 정상인데 오히려 떨어지는 이상한 패시브였다.

다만 HP 21%이하 HP 2%이상기 때문에 대전에서 딸피로 겨우 살아남으면 이 HP 2%이상이라는 조건 때문에 오버히트를 쓸 수 없다. 그래서 HP 2% 조건을 없애달라는 유저도 간간히 보인다.

2015년 8월 13일 패치로 삭제된 에어 슬라이서의 효과가 추가적으로 부여되었다. 하지만 겨우 쓸 수 있는 스킬이 화염인과 연무폭파라는게 단점. 회피기로 쓸 수 있었던 초월로 돌아온 버스팅 블레이드가 삭제됐었고, 있으나 마나 했던 치명상이 블마로 넘어가서 간접 하향을 받은 셈. 그리고 화염인이 엄청 쎄졌다

2016년 3월 10일[23] 24일 패치로 스킬 툴팁이 스킬 레벨에 관계없이 모두 레벨 1과 동일하던 문제가 수정되었다.


파일:Attachment/레이븐(엘소드)/YBSJ1.png용병의 생존전략
습득 레벨 : 60패시브
용병 생활을 통한 처세술로 전투를 유리하게 만든다.
마스터 레벨 효과
구급생존술 : HP가 50% 미만일 경우 능력치가 증가
- 물리방어력 증가 : 20%
- 마법방어력 증가 : 20%
- 속성방어력 증가 : 100

역전의 용사와 궁합이 좋다. 일부러 체력을 50% 미만으로 유지하는 것이 숙련된 베커의 기준이기도 하다.

2016년 10월 20일 밸런스 패치로 1레벨 효과가 물리 방어력 10% ⇒ 물리 방어력 12.5%, 마법 방어력 5% ⇒ 마법 방어력 12.5%, 속성 방어력 증가 50 ⇒ 속성 방어력 증가 25가 되고, 레벨당 증가량이 물리/마법 방어력 2.5%, 속성 방어력 +25 로 변경되었다.

3.2.3 봉인

레벨에 따른 자동습득이 불가한 잠겨진 스킬. 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나, 캐시로 구입하는 것으로 개방할 수 있다. 봉인된 스킬들의 종류는 다양하다. 스킬들 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈들과 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.


파일:Attachment/레이븐(엘소드)/IgnitionCrow2 1.png이그니션 크로우 -인시너레이션
습득 레벨 : 45스페셜 액티브 : 강렬한
큰 까마귀 형상의 타오르는 직약탄을 쏘아보낸다. 화염에 닿은 대상은 몸에 불이 붙어 주변에 화상을 일으킨다.

오버히트
- HP를 사용해 추가공격
- 스킬시전 직후 스킬키 연타로 발동
- 발동 시 10초간 공격력 +5%
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반불까마귀(마법) : 3749% (오버히트 시 공격력 강화)
열상
- 자신과 주변에 지속 데미지
- 지속시간 : 10초 (오버히트 시 15초)
MP 20015초
불까마귀(마법) : 3749% (오버히트 시 공격력 강화)
열상
- 자신과 주변에 지속 데미지
- 지속시간 : 10초 (오버히트 시 15초)
- 시전속도가 증가된 상태
MP 20015초
흡수하는사악한
타격 시 마나 회수율이 140% 로 대폭 증가합니다.타격 시 대상의 마나를 10 만큼 태웁니다.

전직별 세 번째 상급 봉인 스킬 퀘스트. 해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.

까마귀가 날아갈 때까지 시간이 좀 오래 걸리며 열상은 자신과 주변에 지속 대미지를 주며 중첩이 된다.
참고로 까마귀에 피격당한 상대에게 상대팀이 접촉하면 접촉한 상대도 짧은 열상 피해를 받는다

열상 자체는 불속성 저항에 영향을 받지 않지만, 지속 데미지에는 영향을 받는다. 대전에서 쓰기에는 네이팜이 더 좋고 필드 쓸기와 던전에서 매우 좋은 스킬.

범위에 대해 추가 설명을 하자면 좌상방에서 우하방으로 대각선으로 날아간다. 즉 사용 시 자신의 뒤편 머리위에 몹까지 맞으며 은근히 범위가 넓다.

대전에서는 맞게 되면 블레이즈나 포이즌과는 달리 지속적인 화상이 각성 시 딜레이를 씹어 먹어버리므로 이걸 맞은 상태에서 적 앞에서 딜레이 잡겠다고 각성 쓰면 역관광당한다. 꼭 각성을 써야한다면 열상이 풀린 뒤 쓰거나 아예 적 멀리서 각성 쓰고 때리러 가야 한다.

레이븐 리뉴얼 패치 이후 노 오버히트 기준 1000%가량 상향되었다. 다만 네이팜이 넘사벽급 상향을 받아서 묻히는 감이 있다(...). 지금은 그나마 네이팜이 하항을 먹었기에 묻히거나 하진 않는다.

2016년 2월 4일 밸런스 패치로 극대화된 특성이 사악한 특성으로 바뀌고 흡수하는 특성과 위치가 바뀌었다. 사악한 특성을 적용할 경우, 이후에 붙는 화염 지속 데미지도 마나번이 붙는다. 근데 MP 10씩 타들어가도 LDraGo의 입증 영상에 의하면 사악한 특성을 찍어도 타당 10씩 "못 깐다." 실제적으로 없어지는 MP는 3~4이다. 왜냐하면 화염 지속 데미지도 타격인지라 마나 회수가 있기 때문이다. 그덕분에 결과적으로는 10씩 타지 않다.
오버히트 공증 계수는 약 1.39이다.


파일:Attachment/레이븐(엘소드)/OverH.png과열모드 작동!
습득 레벨 : 60패시브
오버히트 버프를 강화한다.
마스터 레벨 효과
오버히트 버프 데미지 증가 : +2.3%
지속시간 증가 : 6초
2중첩까지 가능해짐

전직별 네 번째 고급 봉인 스킬 퀘스트. 해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.

오버히트 버프 데미지와 지속시간이 증가하며 중첩이 2회까지 가능해진다. 오버히트를 연속으로하면 지속시간이 다시 초기화된다.


4 초월 : 베테랑 커맨더(transcendence : Veteran Commander)

TransVC.png
<초월 프로모션 SCG>

전직 별 툴팁

<초월 각성 대사>

결착을 지을 때다.
작전을 개시한다.

초월을 하면 인게임 상단, 캐릭터 선택 창 일러스트와 각성 돌입 보이스가 추가되며, 또한 각성 시 초월 스킬 슬롯에 등록한 스킬의 데미지가 증가한다.

베커의 초월스킬은 평가가 별로 좋지 않다. 기본 스킬이 우월하거든 그리고 초월스킬에 배커의 아이덴티티인 오버히트가 없어서 아쉬워하는 유저도 많은 편.

그리고 일러를 자세히 보면 칼의 위치가 어색하다.(상상해보면 알겠지만 보통 사람들은 칼을 잡으면 초월 일러처럼 잡지 않는다. 나소드 핸드로 칼을 잡았다고 해도 어색한건 매한가지..)

4.1 추가 스킬

4.1.1 액티브 시리즈

기본적으로 자동 습득이 가능한 스킬들 중 '액티브' 류의 스킬들. 액티브, 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.


파일:VCTrans1.png불지옥
습득 레벨 : 70스페셜 액티브 : 강인한
나소드 에너지를 개방해 자기주변에 연쇄폭발을 일으킨다.
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반폭발(마법) : 543% x4MP 1008초
효과MP --초

퍼뎀은 총 2172%로 시전 즉시 그 자리에서 가만히 2초 가량 시전한다. 그렇기 때문에 순간이동을 사용하거나, 피하는 모션을 취하는 슈아몹이나, 보스는 맞을 일이 거의 없다. 리뉴얼로 베커는 쓸만한 1필이 없었는데 또 유틸성이 너무 낮은 1필을 받았다. 다만 시전 시간을 역이용해서 2초동안 안정적으로 무적 상태를 얻을 수 있다.


파일:VCTrans2.png연(蓮) 화염인
습득 레벨 : 80액티브
연속하여 강력한 폭발을 일으키는 검술을 펼친다.
단계효과자원 소모량재사용 시간초
일반화염베기(마법) : 412% x4MP 407초
효과MP --초

총 퍼뎀은 1384%로 처음 2016년 7월 14일 초월 패치 당시에는 슈퍼아머가 없어서 쓰이질 않았지만 2016년 7월 28일 패치로 캔슬 포인트와 슈퍼아머가 추가되어 사정이 나아졌다.


파일:Burst Blade.png버스팅 블레이드
습득 레벨 : 90스페셜 액티브 : 강렬한
화염을 두른 검을 휘둘러 거대한 화염의 연쇄폭발을 일으킨다 (공중 사용 가능)
단계효과자원 소모량재사용 시간초
일반화염(마법) : 387% 연타MP 20015초
효과MP --초

11타 타격하여 총 4257%. 베커 유저들이 버스팅을 돌려달라고 한 이유가 쓸만한 1필이 없어서 였는데 2필로 줬다. 거기다 예전에는 위로 전진하면서 베어버리는 스킬이었는데 돌아온 버스팅 블레이드는 시전한 자리에서 그대로 시전된다. 거기다 이지선다 개편 전 분명 버스팅 블레이드라는 보이스가 존재했음에도 불구하고 그냥 기합만 외친다.

등장초기에는 2필에는 하푼 스피어, 이그니션 크로우 시리즈 등 경쟁자가 쟁쟁해서 눈길조차 주지않고 있었다. 다만 버스팅 블레이드는 하푼과 이그니션 크로우 시리즈와는 달리 시전자를 중심으로 공격이 나가기 때문에 전후방을 커버할 수 있긴 했다.

그나마 2016년 7월 28일 패치로 범위가 넓어져서 고강 베커유저들은 레피의 가디언 스트라이크를 쓰듯 필드 클린 용으로 던전에 일부 구간에 드물게 쓴다. 그래도 뭔가 작다 이럴꺼면 블하의 대검을 줘야했다

마지막 베기 이전의 모션은 세로로 올려베는 모션으로, 리뉴얼 이전의 플라잉 임팩트와 모션이 같다(...). 차라리 플라잉 임팩트라 쓰고 블마에게 주는게 나았다

4.1.2 패시브

기본적으로 자동 습득이 가능한 스킬들 중 패시브 문단이다. 패시브들은 강화 효과인 <진>과 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.


파일:BMTrans4.png해방된 의지 : 베테랑 커맨더
습득 레벨 : 70패시브
오버히트 강화효과 지속시간 동안 추가로 공격력 증가효과와 극대화를 발생시킬 확률이 추가로 부여된다.
마스터 레벨 효과
- 공격력 증가 : 5%
- 극대화 확률 추가 : +20%

오버히트 공증과 중첩이되고, 베커의 스킬 대부분이 오버히트를 발동시키며 쓰기에 극대화에 투자할 스텟을 아끼게 해주는 좋은 패시브. 공증 10퍼를 오버히트를 쓰면 공짜로 받을 수 있어서 베커의 뎀뻥수치를 한층 더 높여주는 패시브다.

2016년 10월 13일 밸런스 패치로 공격력 증가 10%에서 5%로 변경되는 하향을 받았다.

4.1.3 봉인

레벨에 따른 자동습득이 불가한 잠겨진 스킬. 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나, 캐시로 구입하는 것으로 개방할 수 있다. 봉인된 스킬들의 종류는 다양하다. 스킬들 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈들과 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.


파일:VCTrans5.png연전연승
습득 레벨 : 90패시브
이그니션 크로우-네이팜 불길 속에서 모든 스킬의 쿨타임이 가속화되고 마나회수량이 대폭 증가되며 일부 액티브 스킬을 자원 소모 없이 사용이 가능해진다.
마스터 레벨 효과
- 스킬 쿨타임 가속화 : 130%
- 마나회복량 증가 : +40%
- 자원소모 없이 발동되는 스킬 대상 : 화염인, 연화염인

전직별 여섯 번째 초월 봉인 스킬 퀘스트. 해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.

툴팁에 있는 마나회복량 증가는 의도한 건지 네이팜의 타격에는 적용되지 않고 있다. 실험영상
그리고 네이팜의 불길 속을 벗어나거나 불길 위로 점프하면 연전연승 버프를 받을 수 없다. 하푼.. 그리고 스킬 쿨타임 가속화는 거창하게 보이지만 사실은 쿨타임 30% 감소 효과다. 물론 묵직해진 특성 스킬이 많은 베커에게는 좋은 효과다. 코그가 잘만 쓰던 쿨타임 감소라는 말을 두고 왜 가속화라고 툴팁에 적었는지 이해가 안된다.

2016년 10월 13일 밸런스 패치로 MP 회복량 40% 증가에서 10%로, 특정 액티브 소모 MP 100% 감소에서 50%로 변경되는 하향을 받았다. 가득이나 MP 회복량 40%도 적은 편이었는데 10%으로, 연화염인의 의의마저 하향을 당해서 굳이 봉인을 풀 이유도 사라지고 말았다.
  1. 세리스는 백스토리에 나오는 자신의 약혼녀인데 친구의 샘에 의해서 누명을 쓰고 처형을 당할 뻔 했으나 세리스와 부하들이 레이븐을 구해준다. 하지만 탈옥 중 그들은 다 죽게 되고, 자신도 반신불수가 된다.
  2. 신 1차전직군 중 청과 더불어 카밀라가 파는 이벤트 아이템과 보상 액세서리가 다른 캐릭터.
  3. 이 때문에 오히려 이쪽을 '오버 테이커'라고 해야 하는 게 아니냐는 의견도 일부 있다. 웨폰 크래쉬를 가진 오테를 생각하면...
  4. 이유는 성우인 박성태씨가 웨폰 테이커를 맡았을 당시 파워레인저의 더빙도 맡고있던 상태라 당시 목소리 톤이 좀 높았었다.
  5. 하푼은 대함미사일 RGM-84제2차 세계대전에 사용된 미국의 초계기 록히드 PV-1의 별명이다. 명불허전 밀덕 코그
  6. 그런데 실제 하푼 미사일은 최대 사거리가 315km에 탄두는 215kg이다. 이름만 같은듯(...).
  7. 일본 엘소드에선 "これが地獄の炎だ!"(이것이 지옥의 불꽃이다!
  8. 그 흉악한 스턴의 지속시간이 80%가 줄어들기 때문에 스턴만 믿고 나대는 전직들을 역관광시킬 수 있다.특히 디위의 경우 헤비 프레스와 임팩트 해머가 MP를 100 소비 하고 스턴을 건다는 걸 생각하면 디위 유저 입장에선 속에 불이 난다. 파워스턴 앞에선 힘을 못쓰지만
  9. 진짜 비슷하긴 하다.
  10. 대천사 나은 NPC의 말풍선 대사에 '불꽃불닭의 용병이라 불리는 용병 수장'이라는 표현이 나온다.
  11. 2012년 8월 14일에 실루엣이 사전 유출되기는 했다.
  12. 일러스트상으로는 알아보기 힘들지만 게임 내에서 자세히 보면 세 전직들 중 나소드 핸드가 가장 크다.
  13. 그래서 한때 일부 웨테 유저들은 불 저항을 맞추면 오버히트 데미지가 줄어드는 줄 알고 불 저항을 올리기도 했고, '축복의 샘물'등 화염 상태 회복효능이 있는 소비성 아이템 사용시 오버히트 상태가 풀리기도 했다.
  14. 예전 이지선다 시절 때는 레크리스 피스트나 블레이드 마스터가 약캐였고 베테랑 커맨더는 중캐정도 됐지만 리뉴얼 패치 이후로는 약캐인 블레이드 마스터가 레이븐 직업 중 가장 강한 직업으로 평가 된 것을 보면 이지선다 전과 후의 평가가 정반대가 되어버린 셈이며 블마가 이지선다 피해자이면 베커가 이지선다의 수혜자라는 것을 알 수 있는 리뉴얼이었다.
  15. 점프 후 버스팅 블레이드로 2단 점프를 해서 낙사 발판을 넘어야 하는 구간도 있는데 버스팅 블레이드가 없어지자 점프 구간 나오면 자신의 운만 믿고 점프해야된다. 이건 뭐 초창기 록맨 1도 아니고..(그래도 리뉴얼 패치로 대시점프 ZX 공중캔슬이 가능해졌으니...)
  16. 리뉴얼패치 이후 1만%가량으로 상향되었지만 블랙홀 효과가 몹을 띄운상태로 고정시키는 바람에 상당히 좋지 않다.
  17. 대표적으로 승리의 전략.
  18. 신전직들은 1차와 2차를 담당한 일러스트레이터들이 전부 달라서 확실하지 않다. 하지만 1차인 웨폰 테이커는 특유의 화풍으로 인해 흑주돈이 확실하다.
  19. 구부정한 자세 때문에 실제 게임에서 스킬 사용시 채팅창이나 메가폰창에 얼굴이 가려지는 경우가 있다.
  20. 위쪽에서 아래쪽으로 내려가며 진행된다. 이해하기 쉽게 말하자면 산불이 내려가는걸 생각하면 될 듯. 그리고 같은 위치의 발판 사이에 낮은 발판이 있다면(-_-) 낮은 발판으로 불길이 내려간 후에 다시 올라와서 전개된다. 그리고 반대로 낮은 발판에서 높은 발판(_-_)의 경우, 높은 발판쪽으로 불길이 올라가진 못하지만 높은 발판을 뚫고가서 뒤쪽의 낮은 발판으로 사정거리까지 전개된다.
  21. 2번 띄운 다음 그임쓰고 다시 띄우면 넘어지지 않는다.
  22. 본 드래곤, 다크 네피림, 코랄 서펀트 등. 만렙 9강 무기쯤 되면 시공 네피림 따위는 원턴킬이나 빈사상태가 된다.네피림이 삭제된지는 좀 된건 넘어가자.
  23. 실제로는 수정되지 않음