애드(엘소드)/디아볼릭 에스퍼


엘소드플레이어블 캐릭터
엘소드
(대사)
소드 나이트
로드 나이트
아이샤
(대사)
하이 매지션
엘리멘탈 마스터
매직 나이트
룬 슬레이어
다크 매지션
보이드 프린세스
시스 나이트
인피니티 소드
배틀 매지션
디멘션 위치
레나
(대사)
컴뱃 레인저
윈드 스니커
레이븐
(대사)
소드 테이커
블레이드 마스터
스나이핑 레인저
그랜드 아처
오버 테이커
레크리스 피스트
트래핑 레인저
나이트 와처
웨폰 테이커
베테랑 커맨더
이브
(대사)
코드: 엑조틱
코드: 네메시스

(대사)
퓨리 가디언
아이언 팔라딘
코드: 아키텍처
코드: 엠프레스
슈팅 가디언
데들리 체이서
코드: 일렉트라
코드: 배틀 세라프
쉘링 가디언
택티컬 트루퍼
아라 한
(대사)
소선
제천
엘리시스
(대사)
세이버 나이트
그랜드 마스터
소마
명왕
파이로 나이트
블레이징 하트
소요
수라
다크 나이트
크림슨 어벤저
애드
(대사)
사이킥 트레이서
루나틱 사이커
루시엘
(대사)
킬리아크
드레드로드
아크 트레이서
마스터마인드
로열가드
노블레스
타임 트레이서
디아볼릭 에스퍼
디아블라
데모니오
로제
(대사)
헤비 배럴
스톰 트루퍼
아인
(대사)
롭티: 익스큐터
아메 서머터지
블러디아
크림슨 로제
롭티: 엔파서
에브루헨 아모치온
발키리
프레이야
롭티: 원더러
아포스타시아
메탈 하트
옵티머스
엘소드 하위 문서
시스템스킬트리 역사유저 커스텀소환수세트 아이템
칭호 일람레어 아바타등장인물 (대사)길드 시스템
전문직업기술의 노트
설정&문제이야기 및 설정전직에 관하여스토리 퀘스트문제점
사건사고캐릭터 밸런스필드화 사건영웅대전 14 사건
기타관련 사이트만우절용어코믹북
라이트 노벨애니메이션
틀&템플릿틀:엘소드틀:엘소드/캐릭터템플릿:엘소드/캐릭터템플릿:엘소드/전직
(수정중)

1 개요

캐릭터 스킬 정보
파일:디아볼릭 에스퍼 스테이터스.png
속도느림보통빠름
공격거리근거리중거리원거리
난이도쉬움보통어려움


2014 절대 클라스 업데이트의 마지막 주자. 1차 전직이 2014년 9월 4일, 2차 전직이 2014년 9월 11일에 실시되었다.

이미 엘리시스의 크림슨 어벤저 시점부터 이름이 유출되어서, 실루엣 그리기 이벤트는 건재하나 초성 맞추기 이벤트는 삭제되었고 전직명을 바로 공개했다. 그 대신 초성 맞추기 이벤트는 플레이 상상도를 적으라는 이벤트로 바뀌었다.

소요-수라 패치 때는 어설프게 명도를 처리해서 만든 실루엣이 간단히 뜯겨서 일러스트가 유출되었고, 다크 나이트-크림슨 어벤저 패치 때는 공식 홈페이지에서 대놓고 일러스트가 유출된 바 있는데, 나름대로 일련의 사건에서 교훈을 얻은 것인지, 타임 트레이서의 일러스트는 철저한(?) 보안 덕분에 출시 하루 전까지 유출되지 않았다. 물론 데이터 자체는 1차와 2차가 한꺼번에 업데이트 되는 것이어서 디아볼릭 에스퍼는 타임 트레이서의 패치 때 데이터가 언팩되면서 유출되었으나, 수라와 크림슨 어벤저 때에 비해서는 장족의 발전(…)이었다. 그러나 이번엔 공개 전에 버그로 공식 업데이트일 이전에 2차 전직이 유출되는 사상 초유의 사고가 터졌다.

이 버그 전직 사태가 발생하게 된 원인은 상술했듯이 디아볼릭 에스퍼의 데이터 자체는 타 전직들이 그랬 듯, 타임 트레이서 업데이트와 같이 업데이트 되었기 때문이다. 그러나 게임사가 바보가 아닌 한 당연히 퀘스트 자체를 막아놓았으며 따라서 정식 업데이트 이전에는 불가능 했어야 한다. 그러나 모종의 버그로 인해 디아볼릭 에스퍼가 공식으로 공개되기 이전[1]에 2차 전직 퀘스트의 락이 풀려버리면서[2] 정식 패치일 이전에 전직한 사람이 나오게 된 것. 덕택에 하액을 비롯한 모든 스킬이 패치일 이전에 의도치 않게 까발려져 공개되어 버렸다. 이 전직 버그를 후술할 시간 능력 설정과 엮어서 시간여행자라 전직도 빨리 나온다는 드립이 흥했다.

“이런… 내 계산이 틀릴 리 없어! 틀릴 리가 없다고!!!”

각고의 노력 끝에 완성한 과거 이동 공식.
공식을 통해 돌아간 과거 세계는 자신이 알던 익숙한 공간이 아니었다.
같은 세계처럼 보이지만 미묘하게 다른 세계.
가문이 멸문하지도 않았고…
그보다 더욱 그를 충격에 빠지게 한 것은, 자신과 똑같이 생긴 인물이 행복한 모습으로 살아가는 모습이었다…!

(2014년 8월 22일 등장한 '초성 맞추기'에서 등장한 배경설정.)

신 전직 전통에 이제 자연스럽게(...) 설정적으로 논란이 좀 있는데 설정관련 논란은 3번째 길 전직 전통(...)이라 엘소드/전직의 '논란점' 문단에서 확인할 수 있다.

신 직업들이 언제나 푸시를 받아왔으나, 대놓고 노리고 만든 캐릭터라는 것을 표현하듯 엄청난 푸시를 받았다. 세 번째 전직 떡밥 GM메가폰에 과거 회상 만화와 기본 전직 애드의 일러스트가 새로 그려져 나오는 등, 아이샤를 넘는 유례상 없는 강한 푸시를 받는 중. 또한 이 전직 만화에 애드의 어머니로 추정되는 여자가 등장했다. 크하학 거리며 웃는 현재의 모습과는 다르게(…) 아주 화기애애한 도련님스러운 애드의 어린 시절이 충공깽.

이 과거회상 만화를 인게임의 전직 스토리에서 어떻게 구현하나 싶었으나, 게임 내 전직 스토리에서 이것과 관련된 내용은 전혀 언급조차 되지 않는다. 심지어 타임 트레이서는 후술하다시피 캐릭터 소개란과 전직 퀘스트의 내용이 다르다. 애드 전직의 전통이라면 전통이랄까. 또한 이번에도 여전히 1차 전직과 2차 전직 사이의 모습의 갭이 큰 편.

2 1차: 타임 트레이서(Time Tracer)

파일:Attachment/elsword-add-time tracer.png
<기본 프로모션 SCG>

Time_Tracer_Alternate.png
<북미에서 선보인 두번째 일러스트>

"으흐, 으흐흐. 으하하하하하하! 매력적인 실험체들이야……!"/오른손으로 자신의 얼굴을 가리며 신나게 웃다가 머리에 얹었던 팔을 뒤로 내치며 주먹을 꽉 쥔다.

Time Tracer: 시간의 추적자 시간을 달리는 소년 닥터후?

"드…드디어!! 드디어 완성했다!!"

각고의 노력 끝에 완성한 과거 이동 공식, 과거 이동공식을 다이너모에 대입하던 도중 애드는, 공식을 다이너모에 접목하기 위해선 새로운 물질이 필요하다는 것을 깨닫게 된다.
그 물질이 정확히 어디서 구해야 할지 난감해 하던 도중, 다이너모 연산을 통해 퐁고족이 가지고 있던 특수한 광석에서 해당 물질을 추출할 수 있다는 결론을 내리게 된다.

"앗! 그 물건은 가져가면 안 된다 퐁! 그건 중요한 연료 물질이다 퐁!!"

퐁고족에게 갈취한 물질을 통해 애드는 특별한 원소 추출에 성공하게 되고 이를 통해 시공간을 넘나들 수 있는 기능을 다이너모에 이식하는데 성공한다.

"크크큭!! 이제, 모든 것을 되찾아 주겠어! 크하하학…!!"

다이너모를 통해 시공간을 자유자재로 넘나들 수 있게 된 애드는 스스로를 '타임 트레이서'라 칭하며 좀더 정확한 시공간 오차율을 계산하기 위한 에너지원을 찾아 여행을 계속한다

트레이드 마크 악세사리는 '스페이스 타임 코드'(시간과 공간의 코드).

타임 트레이서의 스토리 자체는 신 전직들의 언제나처럼의 전통과 마찬가지로 캐릭터 소개란과 전직 퀘스트의 설정이 꽤 다르다. 전직 퀘스트의 경우 별반 중요한 점이 없다. 차원을 넘나드는데 사용되는 나소드의 힘에 애드가 중독되어 벤더스의 머리카락으로 독을 중화하고, 몸이 버티지 못할 것에 대비해 에코가 애드의 다이너모를 차원이동의 힘에 맞게끔 개조해주는 것이 끝. 반대로 캐릭터 소개란에서는 애드가 천신만고의 노력 끝에 완성한 과거 이동공식을 퐁고족으로부터 갈취한 야! 내놔라 퐁! 특수한 광석에서 추출한 원소를 이용하여 다이너모에게 접목시키는 것으로 성공하여 시공간을 넘나드는 기능을 지니게 되었다고 설명한다. 둘을 연결하자면, 차원 이동 공식을 완성했으나 시공간(하지만 과거로 돌아가지는 못할 정도의)을 너무 넘나들다가 힘에 부쳐서 에코를 찾아가 다이너모를 차원이동 공식에 부합하게 개조하는 것이라 추측 가능하다.[3]

실루엣만 나왔을 때는 평범한(?) 45도 각도로 보여졌으나 실상은 스나이핑 레인저, 코드: 아키텍처를 이은 세 번째 옆모습 일러스트 전직.[4] 그리고 이 일러스트 덕분에 타트의 중요한 패션이 하나 가려진다. 왼쪽 빛나는 눈동자 쪽에 전원 마크의 안대를 끼고 있다. 또한 뒷모습에 검은 옷을 잘보면 초기에 액셀러레이터가 입었던 옷과 상당히 흡사하다. 또한 고양이귀 후드는 여전히 남아있고 꼬리같은 체인도 붙어있다.

뺨 부분을 잘보면 중독되었던 흔적인 듯한 핏줄 비슷해 보이는 붉은 얼룩이있다.

2015년 8월 11일에 발매된 엘소드 라이트노벨 '엘소드 타임 트러블'의 표지를 장식하였다. 어째선지 여캐들의 알몸을 많이 본다

2.1 추가 커맨드&콤보

전직 추가 커맨드
(날리기 공격 후) ZZZ(연타)다수의 발사체로 타격 후, 주변을 연타하고 날려버리는 콤보.
다이너모 구성모드(각성) 시 사용 가능. 후딜 캔슬이 안돼서 날려도 캐치할 수가 없다.
(날리는 공격 후) XXXX(꾸욱)대상을 올려차고 공간 이동하여 타격한 후, 연속적인 충격을 주고 넘어뜨리는 콤보.
다이너모 구성모드(각성) 시 사용 가능. 올려차고 잡을때 아슬하게 캔슬이 된다. 연타에선 데미지가 낮다.
XXXX적을 나에게 끌어 당기는 추가 콤보. 구성모드(각성) 시, 에너지체로 연타하고 대상을 다운시키는 형태로 변경
타트는 xxx가 날려서 잘 안잡힌다. 잡히더라도 공중에서 잡혀 내 뒤로 끌려오는 경우가 대다수.
→→↑ zzz 도중 x에너지체를 발사하는 도중[5]땅으로 빠르게 순간이동하면서 동시에 시공탄을 날려 경직시키고 날려버리는 커맨드.
리뉴얼 패치로 새로 생겼다. 구체에 닿은 적은 경직된 후 날아가는데, 이게 사실 경직이 아니라 캐릭터 자체 프레임이 멈추는 것이다. 물론 마나회수와 각구충전 등은 얻는다.
추가 응용 콤보
ZZX 공격후 ZZXX
네 번째 타격까지 맞추지 않은 상태에서 허공에다가 ZZXX를 쓰면 상대가 피격되는 오류가 있다.
→→↑ ZZ+X 커맨드 반복
이 커맨드는 위에 서술했다시피 맞으면 캐릭터가 멈춘다. 흔히 선타기들이 강경직에 그치는 것에 비하면 아에 움직일 수가 없기 때문에 훨씬 상위호환. 게다가 이 커맨드는 큰 특징이 있는데, X를 사용시 그 커맨드를 사용한 자리에서 지면으로 순간이동한다. 이걸 활용한 선타기술로, 계단 등 2층지형에 애드가 있는 상황에서 상대가 올라오려는 시도를 할 때, 이것만 남발해도 극기를 두르고 달려오는 엘소드류나 슈퍼아머로 급습하는 기술이 아닌 이상 상대가 올라오기는 어렵다. 이전에는 유틸성은 최상인데 MP 소모량 등 디메리트가 하나도 없고 시전 중 애드가 피격당해도 구체는 그딴거 무시하고 그대로 나가는 등 실로 괴랄한 커맨드였으나 지금은 피격 당할 경우 구체가 나가지 않도록 변경되었고 MP 소모량이 10으로 늘어 이전마냥의 난사는 어려워졌다.

2.2 추가 스킬

2.2.1 액티브 시리즈

기본적으로 자동 습득이 가능한 스킬들 중 '액티브' 류의 스킬들. 액티브, 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모아져 있다.


파일:Attachment/TiTSkill4.png다이너모 구성 - 공간 균열
15 레벨 스킬 종류
공간의 균열을 생성하여 대상을 연타한다.

무빙샷
- 스킬 키를 누르고 있는 동안 전방으로 이동하며 추가 타격을 할 수 있다
- 추가 타격은 MP(각성 시, DP)를 추가로 소모한다

DP 사용 스킬
- 다이너모 구성모드(각성) 시 MP가 아닌 DP를 소모한다
단계효과모든 자원 소모량재사용 시간
일반공간 균열(마법) : 214% 연타MP 208초
공간 균열(마법) : 257% 연타MP 208초
극대화된치명적인
100% 크리티컬로 발동되지만 기본 공격력은 80%로 낮아집니다.소모 자원을 120%로 늘려 대상의 방어력과 방어효과를 무시합니다.

상대가 각성할 때 같이써주면 각성을 씹어먹을수 있는 액티브

기본적으로 3번 타격하고, 추가 타격은 MP나 DP를 3만큼 더 소비해 1타씩, 최대 5번 더 타격한다. 단일 개체 대상 풀타 시 소모량은 MP/DP 35. 총 데미지는 642~1712%, 진 상태 시 771~2056%로 액티브치곤 상당히 높다.

리뉴얼 패치로 15 레벨 라인의 스킬로 내려왔다. 그리고 소모 코스트의 감소와 기본 대미지 및 이동속도 증가에 특성으로 '치명적인' 특성이 붙었다.

대전에서는 상대의 기폭 방지용 + 속성, 확률성 특수 효과 발동용으로 사용된다. 공격 전체가 마나 브레이크 취소까지는 아니지만 타격 방식 자체가 기폭 게이지를 끝까지 올리는 것을 불가능하게 만든다. 덕분에 마지막 확인 사살용으로 굉장히 쓸만하다.

2016년 6월 30일 밸런스 패치로 대전에서 데미지가 감소되었다.

사용 시 '츠오오오옵-!!' 하는 기합소리 혹은 큭, 하하하하하하하하하하하하하 하고 신나게 웃어재낀다.


파일:Attachment/DESkill6.png그라비티 버스터
15 레벨 스킬 종류
전방 넓은 범위를 중력장으로 찍어 누른다 (공중 사용 가능)

오버리미트
- 구성모드(각성) 시, DP를 소모하며 소모량의 10%를 MP로 회복한다
- 해체모드(비각성) 시, MP를 소모하며 소모량의 10%를 DP로 회복한다

각성 시 다이너모 변이 포인트 사용
- 다이너모 변이 포인트를 1~2개 사용한다
- 다이너모 변이 포인트를 1개 소모 시 데미지 10% 증가
- 다이너모 변이 포인트를 2개 소모 시 슬로우 효과 추가
(포인트가 없어도 스킬 사용 가능)
단계효과모든 자원 소모량재사용 시간
일반중력장(마법) : 3850%MP 20014초
중력장(마법) : 3850%MP 18014초
강화된확인사살(1)
공격력이 120%로 증가합니다.부여되는 효과의 지속시간이 130%로 길어집니다.

루나틱 사이커의 퀘이크 버스터, 마스터마인드의 팬저 버스터의 뒤를 잇는 버스터 한 방 스킬.[6] 구체에 맞은 적은 프레스 상태이상처럼 잠깐 눌린다. 간단하게 말하자면, 무기력 디버프가 없는 제천의 제압 : 정(실제로 스킬의 구조, 범위, 타격방식 등이 제압 : 정과 거의 동일하다). 스킬 발음 시 그비티 버스터라 부른다. 사실 이쪽이 정확하긴 하지만.

이지선다 시절에는 옆라인에 있는 문라이트 랩소디의 위용 때문에 제대로 빛을 보지 못한 스킬이었지만, 리뉴얼 패치로 이지선다가 없어진 이후 상황이 반전. 일단 15 레벨 라인의 스킬로 옮겨진데다 기본 대미지 증가, 변이 포인트 2개 사용 시 슬로우 효과가 추가되는 등 전체적인 상향으로 기존보다 좋아졌다. 게다가 강화된 특성을 찍을 시 아무 패널티 없이 공격력이 증가하기 때문에 변포 동원한 상태에서 사용하면 왠만한 3필 못지 않은 엄청난 댐딜기가 된다.변이 포인트를 사용하지 않으면 적이 조금 떠올랐다가 넘어지지만 1개라도 사용하면 띄우는 판정이 강경직으로 바뀌어 적이 넘어지지 않는다.

진 스킬이 되면 소모 MP가 10% 감소하는데 DP로 사용할 때도 적용된다. 즉, 디에는 각성을 한 상태라면 최대 5544%의 대미지를 고작 DP 162로 줄 수 있다.

2015년 10월 29일 2차 밸런스 패치로 대미지가 4425%에서 3850%로 감소하고 2016년 2월 4일 밸런스 패치로 대전에서의 대미지가 감소했다. 던전에서의 대미지 기준 거의 반토막 수준이라 그나마 대전 보정이 적은 보이드 필드를 사용하거나 차라리 1필을 쓰는 실정. 하지만 대미지를 포기하고 광활한 Y축 범위와 각성 시 디버프를 노리고 쓰기도 한다.

2016년 4월 21일 밸런스 패치로 강화된 특성의 효과가 130%에서 120%로 감소되었다.


파일:Attachment/DESkill4.png리버스 서클
25 레벨 스킬 종류
차원문을 생성하여 일정거리의 공간을 뛰어넘은 후, 모든 대상을 관통하여 폭발하는 에너지체 한 개를 발사한다 (공중 사용 가능)

오버리미트
- 구성모드(각성) 시, DP를 소모하며 소모량의 10%를 MP로 회복한다
- 해체모드(비각성) 시, MP를 소모하며 소모량의 10%를 DP로 회복한다
단계효과모든 자원 소모량재사용 시간
일반차원문 생성(마법) : 145%
에너지체(마법) : 361%
에너지 폭발(마법) : 1582%
MP 1209초
차원문 생성(마법) : 174%
에너지체(마법) : 433%
에너지 폭발(마법) : 1898%
MP 1209초
가속화된강화된
쿨타임이 70%로 짧아집니다.공격력이 120%로 증가합니다.

총 데미지는 진 기준 물리866%,마공1898%/ 강화된 시 910%,1993%로 로 1필치고 상당하다.

1필 치고는 대미지도 좋고 빠른 발동속도에 긴 이동거리, 스킬의 특성상 적의 배후를 쉽게 잡을 수 있다는 점에서 범용성이 뛰어나다. 던전에서는 괜찮은 딜링과 빠른 발동속도 적의 배후를 쉽게 잡을 수 있다는 특성 때문에 딜링 및 회피 용도로 사용되며, 대전에서도 선타를 쉽게 보장할 수 있다는 점 때문에 제법 애용되는 편.

과거에는 차원문에서 나오자마자 이동이 가능했지만, 2015년 7월 9일 패치로 에너지체가 폭발한 뒤에서야 움직일 수 있게 됐기 때문에 전처럼 적을 빠르게 제압하는 것은 불가능해졌다. 되려 적의 딜이 먼저 풀려 역관광 당하는 사례가 있을 정도.

리뉴얼 패치로 1, 2타 대미지가 약간 낮아졌지만 막타 대미지가 크게 늘었다. 전성기 시절만큼은 아니어도 제법 딜링이 나오는 편. 이후 2016년 4월 21일 밸런스 패치로 소모 MP가 20 증가하고 강화된 특성의 효과가 130%에서 120%로 감소되었다.

2016년 6월 30일 밸런스 패치로 에너지체 타격 타입이 물리에서 마법으로 변경되었다.


AddSkill18.png다이너모 구성 - 파일런
30 레벨 스킬 종류
기본 전직의 파일런 문단 참조

파일:Attachment/TiTSkill7.png스타더스트 샤워
35 레벨 스킬 종류
특별한 중력 구체를 소환하는 차원문을 생성한다. 차원문이 생성되는 순간 강한 블랙홀이 생성되고 무수히 많은 중력 구체가 낙하하며 지면을 강타한다.

오버리미트
- 구성모드(각성) 시, DP를 소모하며 소모량의 10%를 MP로 회복한다
- 해체모드(비각성) 시, MP를 소모하며 소모량의 10%를 DP로 회복한다

각성 시 다이너모 변이 포인트 사용
- 다이너모 변이 포인트를 최대 3개 사용한다
- 다이너모 변이 포인트 1개 당 유지 시간 0.33초 증가
(포인트가 없어도 스킬 사용 가능)
일반중력 구체(마법) : 184% 연타
마지막 중력 구체(마법) : 2200%
MP 30021초
중력 구체(마법) : 184% 연타
마지막 중력 구체(마법) : 2200%
- 가드를 무시하고 50%확률로 크리티컬 100%가 됩니다
MP 30021초
묵직해진가벼워진
공격력이 140%로 많이 증가되지만 쿨타임도 150%로 길어집니다.소모 마나가 80% 로 감소 됩니다.

중력 구체는 마지막 구체 포함 총 22회 타격. 마지막 구체 제외 시 총 17회 타격하며 총 데미지는 6248%. 묵직해진 시 8747.2%.

기본 유지시간은 5초이며 다이너모 변이 포인트를 사용하면 최대 5.99초까지 늘어난다. 마지막 커다란 중력 구체는 낙하할 때 최대 5번의 연속 타격이 있다.

한때 봉인 스킬임에도 불구하고 옆라인의 맥시멈 스트라이크보다 뒤떨어지는 성능 탓에 버려지는 일이 거의 다반사였던 스킬. 스킬 자체의 미묘한 딜링과 느려터진 시전시간, 타수가 많다는 점이 큰 단점으로 꼽힌다. 던전에서는 댐딜하는 속도가 느리고 중력 구체가 투하되는 동안 무적은 커녕 슈퍼아머조차 안 되며 다단히트의 특성상 중보스급 이상의 몹들에겐 슈아팅만 유발시키기 때문에 사용이 꺼려진다. 대전에서도 상황은 마찬가지로, 미친 연타수 때문에 상대의 마나와 각성 게이지만 거저 주기 때문에 그대로 역관광 당할 수 있다. 대신 성능과는 별개로 하액 수준의 화려한 이펙트와 타격음에 혹해서 스타더스트 샤워를 잡는 유저들도 없지 않은 편.

파티 플레이 시에는 사용하기에 많은 주의를 해야 하는데, 스킬 사용하는 도중에 파티원이 적을 바깥으로 밀어낼 수도 있어서 아까운 MP or DP만 날려버리게 된다. 특히 크림슨 어벤저의 블러드 커터와는 궁합이 최악. 대전에서도 마찬가지이기에 한 번 사용하는데 있어 플레이어의 역량이 좀 요구되는 편이다.

리뉴얼 패치로 스킬 시전 후 캐릭터가 즉시 다른 행동을 할 수 있게 되었지만, 대신 무적이 아예 삭제되었기에 사용 후 적에게 역관광 당할 수 있다는 점에 주의. 일단 자체 대미지의 증가와 묵직해진 특성을 찍을 시 제법 충분한 딜링이 나오지만, 리뉴얼 패치로 초반 공격 까지의 대기시간 증가, 거기에 특유의 느려터진 시전시간과 몹이 밀려나면 말짱 도루묵이라는 점에서 여전히 운용 난이도가 높은 편. 때문에 극딜을 추구하는 고수들은 아예 이 스킬을 안 쓰기도 한다. 대전에서는 무자비한 특성으로 인해 마나 브레이크 캔슬 기능이 생겨 활로가 보이는 듯 싶었으나 특성이 '가벼워진'으로 변경되어 대전에서의 사용은 실로 난제다.

2.2.2 패시브

기본적으로 자동 습득이 가능한 스킬들 중 패시브 문단이다. 패시브들은 강화 효과인 <진>과 신 메모 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 옛날의 레벨 시스템을 그대로 답습한다.


파일:Attachment/TiTSkill1.png나소드 아머 모드 - 오버리미트
15 레벨 패시브
나소드 아머 커맨드를 사용할 수 있게 된다. 나소드 아머 커맨드는 다이너모 구성모드(각성) 중 지정된 스킬이나 커맨드 후에 Z나 X키를 눌러 발동이 가능하다
- 스킬 : 해당 스킬에 별도 성명
- 커맨드 : ZZZ[Z], ZZZ[X], ZZX[X], XXZ[Z~Z], XXX[Z], XXX[X], →→ZZ[Z], →→XX[X]
나소드 아머 콤보 중에 맞으면 피해를 무효화 하고 다시 나소드 콤보를 이어나갈 수 있다

오버리미트
- 구성모드(각성) 중 스페셜 액티브를 사용하면 쿨타임이 1.5배가 된다
- 구성모드(각성) 시, DP를 사용하여 MP를 회복한다
- 해체모드(비각성) 시, MP를 사용하여 DP를 회복한다

공간이동
- 해체모드(비각성) 중, 변이 포인트를 1개 소모하여 나소드 아머 콤보가 가능한 커맨드에서 Z 또는 X를 통해 공간이동할 수 있다.
마스터 레벨 효과
모드에 따른 타격/피격 시 코스트 획득량
- 구성모드(각성) 중, MP 획득 증가량 : 15%
- 해체모드(비각성) 중, DP 획득 증가량 : 15%
나소드 아머 커맨드 공격력 +55%

디에의 아이덴티티. 그리고 디에가 대전에서 욕먹는 근본적인 이유.


간단하게 말해서 이지선다 당시 존재하던 노전직 애드의 'DP 회복 스킬'의 개념과 그 반대 개념이 동시에 적용된다고 보면 된다. DP 회복 스킬을 비각성 상태에서 쓰면 소모 MP의 10%만큼 DP가 회복되는데, 오버리미트는 그 효과를 가지면서 동시에 각성 시에 스킬을 쓰면 반대로 DP를 정해진 양만큼 쓰고 소모량의 10%를 MP로 회복한다. 타 캐릭터의 입장에서 보자면, 각성 게이지로 스킬 사용이 가능하고, MP 소모시 각성 게이지가, 각성 게이지 소모시 MP가 회복되게 하는 패시브로 보면 된다. 타 캐릭터의 2배에 가까운 스킬 자원으로 디에 - 타트 라인의 압도적인 스킬 난사를 책임지는 패시브.

어드밴티지만 존재하는 다른 나소드 아머 모드와 달리[7] 타임 트레이서의 오버리미트는 패널티가 존재하는데, 구성모드(각성) 시 스킬을 사용하면 쿨타임이 1.5배로 증가하는 것이다. 다만 이는 오버리미트가 적용되는 스킬에만 적용되며, 또한 액티브 스킬에는 적용되지 않는다.

2016년 4월 21일 밸런스 패치로 '오버리미트' 효과로 얻는 소모 자원 대비 자원 회복량의 비율이 5:1에서 10:1로 크게 감소되었다.

2016년 5월 19일 패치로 '오버리미트' 효과로 얻는 소모 자원 대비 자원 회복량이 절대 수치에서 상대 수치(%)로 바뀌었다.


파일:Attachment/DESkill12.png시간 제어
40 레벨 패시브
동작속도가 증가하고 DP 소모량을 감소시킨다
또한 스페셜 액티브 스킬 사용 시, 일정 확률로 모든 액티브/스페셜 액티브 스킬 쿨타임을 감소시킨다 (시간의 문장, 천상지애, 하이퍼 액티브 제외)
마스터 레벨 효과
스킬 재사용 시간 감소 : 60%
- 발동 확률 : 30%
동작속도 증가 : 5%
다운수치 감소 : 25%
구성모드(각성) 중 초당 자연 MP회복 증가 : 1.25
DP 소모량 감소 : -15%

타임 트레이서의 오버리미트 패시브와 함께 디아볼릭 에스퍼의 스킬 난사를 책임지는 패시브 스킬.

스페셜 액티브를 쓰면 쓸 수록 시간의 문장, 천상지애, 하이퍼 액티브를 제외한 스킬의 쿨타임을 중복해서 절반으로 줄여버린다. 지속적인 대미지를 때려박아야 하는 레이드에 매우 유용한 패시브로 오버리미트의 쿨타임 1.5배 디메리트를 상쇄시키고 미칠듯한 난사력을 보여주는 패시브.

하지만.

2016년 10월 13일 진 특성 추가 패치로 인한 패시브 레벨 상승으로 체감 효과가 30%가되면서 스킬 쿨타임 감소가 더욱 빨라졌고
DP소모량 감소가 -15%가 되면서 오버리미트 스킬들 사용시 자원 절약이 더욱 좋아졌다.

2016년 4월 21일 밸런스 패치로 재사용 시간 감소 효과 발동 확률이 크게 감소되었다.

2016년 10월 13일 진 특성 추가 패치로 인한 패시브 레벨이 상승 되었다.

2.2.3 봉인

레벨에 따른 자동습득이 불가한 잠겨진 스킬. 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나, 캐시로 구입하는 것으로 개방할 수 있다. 봉인된 스킬들의 종류는 다양하다. 스킬들 종류에 따라 상기한 액티브 시리지들과 패시브에 서술된 모든 특징들(진, 최대 3레벨 등)을 공유한다.


파일:Attachment/TiTSkill5.png시간의 문장
30 레벨 버프
시전 즉시 범위 내 자신을 포함한 파티원의 스킬 재사용 시간이 감소하고 버프가 유지되는 동안 [시간을 거스르는 능력]을 부여한다.

시간을 거스르는 능력
- 현재 HP/MP/DP/검의 길/NF/캐논볼/기력/변이 포인트를 기록
- 능력이 유지되는 중에 사망 시, 기록된 시점으로 부활
- 다른 부활 능력보다 우선 처리된다
- 대전에서는 최대 체력의 50%만 기록된다
- [시간을 거스르는 능력]으로 부활한 경우 120초간 [시간역행] 디버프가 부여된다
- 재사용 시간 감소 효과는 하이퍼/웨딩/시간의 문장 스킬 제외된다.

DP 사용 스킬
- 다이너모 구성모드(각성) 시 MP가 아닌 DP를 소모한다
일반재사용 시간 감소량 : 24초
유지시간 : 16.5초
MP 9430초
재사용 시간 감소량 : 24초
유지시간 : 16.5초
- [시간 역행] 디버프가 60초로 감소된 상태
MP 9430초
확인사살(1)거대화된
부여되는 효과의 지속 시간이 130%로 길어집니다.공격 범위가 120%로 증가합니다.
끝낼 시간이야.

각 전직별 두 번째 중급 봉인 스킬 퀘스트. 해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.

디에의 상징. 던전 디에를 먹여살리는 밥줄. 그리고 디에가 대전, 특히 3:3에서 패왕이였던 이유.
하지만 그 악명높은 부활 매커니즘도 결국 역사의 뒤안길로 사라져버렸다.

쿨타임 감소 24초라는 엄청난 효과 때문에 파티 플레이 시 많이 환영받는 스킬. 던전에서는 맥시멈 스트라이크나 스타더스트 샤워를 먼저 쓰고 시간의 문장을 써서 한 번 더 스킬을 사용해서 딜을 날리는 게 주된 방식. 대전에서도 무서운 성능을 보여주는데, 스킬을 두 번 날려 상대를 압도하는 건 기본이고 부활 능력을 십분 활용해 일정 시간 동안 목숨을 보장받고 플레이하는 것이 가능하다.

리뉴얼 패치로 소모 코스트가 크게 증가했지만, 대신 지속시간이 두 배 가까이 증가했다. 지속시간의 증가와 확인사살 특성까지 겸할 시 쿨타임이 10초도 안 되기 때문에 엄청난 상향

이번에 추가된 묵직해진 특성과 궁합이 꽤 좋은 편. 묵직해진 특성을 찍은 스킬들이 대미지가 늘어난 만큼 쿨타임이 1.5배로 길어진다는 게 흠이지만, 시간의 문장을 사용하면 그 절반가량의 쿨타임이 줄어들어 스킬 사용의 텀이 짧아지게 된다.

주의해야할 점이라면 모든 문장을 지워버리는 무기력 디버프. 샌더 지역의 샌틸러스 호의 보스인 카리스나 아라들의 제압, 드드드의 오블리비언 등에 무기력 디버프가 있기 때문에 주의해야한다. 특히 제압들은 시문이 지워진 뒤 대미지가 들어가기 때문에 주의해야한다.

2015년 10월 29일 2차 밸런스 패치로 대전에서 HP 회복량이 최대 HP의 50%로 제한되고 시간의 문장 효과를 통해 부활한 경우, '시간역행' 디버프가 부여되고 이 디버프가 존재하는 동안 시간의 문장 효과가 적용되지 않는 기능이 추가되었다. 덕분에 디에팟으로 시문을 난사하는 일이 줄어들었다. 하지만 확인사살(1) 특성을 찍어도 디버프 시간은 증가하지 않는데다가 타이밍을 잘 재서 시문을 걸면 계속 부활하는 것은 변함이 없어 사기스킬로 불렸었으나... 2016년 2월 4일 밸런스 패치로 시간역행 디버프의 지속시간이 20초에서 120초로 늘어나게되면서 튀플과 부활을 병용하는 플레이는 이전에 비해 하기 어려워졌다. 거기다 2016년 4월 21일 밸런스 패치로 대전에서 부활 시, 웨딩/하이퍼 액티브 스킬을 제외한 스킬 슬롯의 재사용 시간이 적용되도록 변경되었다.

진 특성 추가시 디버프가 60초로 감소되기때문에 머리만 굴리면 무한 시문이 가능케할것으로 보인다.,

2016년 4월 21일 기준 '거대화된' 특성이 적용되지 않는 오류가 있다.

2016년 10월 13일 진 특성 추가 패치로 인해 [시간 역행] 디버프가 감소되었다.

3 2차: 디아볼릭 에스퍼(Diabolic Esper)

파일:Attachment/애드 디아볼릭에스퍼.png
<기본 프로모션 SCG>
파일:Attachment/e0082929 54147742e420e.jpg
<스킬 시전 프로모션 SCG>
DiENewArt.png
<북미에서 공개된 썩소가 없는[8] 새 프로모션 SCG>
이 일러스트에는 애드 고유의 왼쪽 눈의 번개 모양 문양이 없다. ??? 그리고 해외 서버에서 공개된 아라, 엘리시스, 애드 3라인 일러스트 중 유일하게 전신이 아니다.

[이 세계의 섭리를 무시하는 힘을 가진 절대자]
이형적이고 변칙적인 전투 스타일은
이 세계의 존재로는 이해할 수 없는 수준이라고 알려진다.

"지옥의…… 시작이다!" / 주변에 다이너모를 돌리며 슬라이드하듯 착지한 후 다이너모를 사방으로 펼친다. 목소리가 갈라진다.
"후회하진 않을 거다……. 후후훗." / 캐릭터 선택창 전용 대사. 목소리가 허스키하다.

Diabolic Esper : 악마의 초능력자

"이런… 내 계산이 틀릴 리 없어! 틀릴 리가 없다고!!"

순수한 에너지 결정체인 엘을 통해 다이너모를 한층 업그레이드 시켜 돌아간 과거 세계는 자신이 알던 익숙한 공간이 아니었다.
같은 세계처럼 보이지만 미묘하게 다른 세계, 가문이 멸문하지도 않았고… 그보다 더욱 그를 충격에 빠지게 한 건 자신과 똑같이 생긴 인물이 행복한 모습으로 살아가는 모습이었다…!
혹시 자신의 연구에 무언가 오차가 있는가 싶어 열심히 되짚어 보는 애드, 몇 번이나 과거로의 여행을 계속하지만 자신이 알던 세계가 아니었다.

"입력 데이터를 기반으로 한 과거와의 오차율을 계산합니다. 오차율 42.72% 오차율이 높아 동일 세계라 판단하기 어렵습니다.'

다이너모의 세계 오차율 계산 시스템으로 몇 번을 테스트 해봐도 자신이 다른 세계의 과거로 왔다는 사실만을 확인 할 뿐.
여러 번의 시행착오 끝에 미리 정확한 시간 좌표를 측정하지 않는 이상 자신이 살던 세계로 가기란 천문학적인 시도가 아니면 불가능한 일이라는 걸 깨닫게 된다.

"크크크큭….!! 내 노력과 시간이…. 보상 받지 못할 부질없는 것이었단 말인가! 이렇게 되면… 이 빌어먹을 세상 따위 부숴버리겠어!! 크아아아악!!"

극한의 광기에 사로잡힌 애드는 세상에 대한 저주와 함께 시공 여행을 통해 깨달은 초월적인 지식과 과학력을 바탕으로 중력과 시공간을 일그러뜨리는 광기서린 파괴행위를 시작하고 사람들은 그를 악마의 초능력자 '디아볼릭 에스퍼'라 부른다

세상을 부숴버리는 행위도 천문학적인 시도가(중략)

특유의 괜찮은 범위의 주력기들과 DP를 또다른 자원으로 사용할수있으며 대전에서의 상당한 활용성을 지닌 스킬들이 많아 높은 자원으로인한 스킬난사로 3:3 대전은 상위권이지만,오히려 이 장점들이 던전에선 상당한 약점으로 잡히는 대전캐로써 강한 직업

트레이드 마크 액세서리는 '디아볼릭 아머(악마의 갑주).'

특징으로는 눈의 흰 자위가 검은 자위로 변했다.[9] 데이다라가 예토전생 하셨어요? 다만 상시로 그러는 건 아니고 각성할 때에만 검게 변한다. 2차 전직 후에 역안이 된 이유는 한 유저가 즉흥환상에게 트위터로 물어본 결과, 디에의 역안은 전직 스토리에서 언급되다시피 시공을 넘나드는 부작용으로 독성(?)의 축적 및 과부하로 인한 변화라고 한다. #

크림슨 어벤저와 함께 전직 스토리가 가장 꿈도 희망도 없다. 원래 애드 자체가 스토리가 어두운 편이지만 루사, 마마는 강해지기 위해 새로운 힘을 찾아낸다는 설정인데, 디에는 과거에 집착하다가 결국 파멸에 이른 형태이기 때문. 이 때문에 시공간을 넘나들다가 독이 쌓여 목숨을 잃거나, 절망으로 인해 스스로 목숨을 끊는 등 시리어스 연성에서 활약을 많이 한다.

애드 전직의 또 다른 전통(…)으로 외향으로 놀림거리가 많았는데[10] 이번 전직도 아니나 다를까 나오자마자 말이 많았다. 디에 나오기 전에 신 전직이 파파라는 루머가 있긴 했다. 다른 전직들보다 미칠 듯한 얇은 허리 때문에 "장기 팔아먹어서 힘을 얻었나.", "내장 등가교환 삼아 시간의 문에 다녀왔다." 등의 드립이 넘쳐난다. 여담으로 스탠딩 포즈가 꽤나 미묘해서 좀비 혹은 구울 같다는 의견도 있다. 3D 모델링의 헤어는 진 키사라기와 초기의 액셀러레이터와 유사하다고 생각하는 유저들이 많다.

여담으로 인게임 헤어가 전 캐릭터 통틀어서도 매우 우월한 편에 속한다. 웬만한 헤어 아바타 뺨치는 퀄리티로, 못생기기로 유명한(...) 앧뚜기애드의 인게임 얼굴도 간단히 씹어먹는다는 의견이 많다. 다만 일러스트랑 차이가 꽤 심한 편인데, 한 팬이 즉흥환상에게 이걸로 질문을 한 결과 원래는 인게임이 맞는데 손 가는대로 그리다 보니 그렇게 되었다고 한다(...).# 그래도 호불호가 갈린다

또한 상어이빨이다. 즉흥환상이 애드 온리전으로 그린 디에 등신대나 디에 초월 일러스트를 보면 확실히 드러난다.

다른 애드에 비해 유별나게 머리카락과 피부에 보랏빛이 감돈다. 약물중독 물론 그냥 역광일 수도 있다.

개그 캐릭터로서도 입지가 크다. 하액의 파란오이야 몬더그린으로 인해서 관련 네타가 한동안 유행했으며(...) 디에의 체중이 59Kg이라는 것이 밝혀지면서 멸치나 개미허리라는 새로운 별명을 가지게 되었다(...). 디에자 기아볼릭 에스퍼.

처음 출시됐을 당시에는 대전을 제외하면 그리 성능이 좋은 편이 아니었다. 거기에 몇몇 버그까지 존재해서 애드 3전직 중 최악이란 평까지 받았을 정도. 하지만 2014년 9월 18일 패치로 버그 수정과 함께 대대적인 상향을 받으면서 지위가 급격하게 상승했다. 특히 맥시멈 스트라이크와 시간 제어가 이 방면에서 가장 큰 수혜를 받아 던전 및 대전을 헬게이트로 만들어버렸다.

대전의 경우 엘소드에서 전무후무한 최강의 캐릭터였는데, 대다수 스킬들이 대전에 매우 특화되어있고 사기 패시브인 오버리미트와 시간 제어, 디에를 좀비로 만들어버리는 시간의 문장의 시너지가 합쳐져 컨트롤이 미숙한 유저라도 왠만한 캐릭터들을 순식간에 제압해버릴 수가 있었다. 캐릭터 자체의 한계치가 높고 애드 자체가 사기 캐릭터에 속하기 때문에 더더욱. 이 당시의 디에가 얼마나 흉악한 개캐였냐면, 2015년 1월 기준으로 스타랭크의 절반이 거의 디에로 무려 50명에 달했을 정도.

이렇게 던전 및 대전을 한바탕 휩쓸다가 2015년 2월 12일 패치로 크나큰 하향을 먹었다. 문제는 대전에서의 흉악한 성능을 하향해야 할 판에 엉뚱하게도 던전 성능이 크게 하향당한 것. 특히 맥시멈 스트라이크의 대미지가 절반 이하로 칼질을 당했는데, 정작 대전 보정이 거의 사라져서 사실상 던전 성능만 하향시킨 꼴이 되었다(...). 맥시멈 스트라이크가 던전 디에의 주력기였던 만큼 대미지가 절반 이하로 너프 먹자 던전에서의 애드 3전직 중 최하위권으로 추락해버리고 말았다. 던전 성능이 애매하다고 여겨졌던 루나틱 사이커가 스테이시스 필드의 재발견으로 지위가 상승한 것과 비교해보면 그야말로 안습한 상황.

하향 폭탄을 쳐맞으면서 던전 하위권으로 굴러 떨어졌다가 리뉴얼 패치로 회생에 성공. 다른 애드 두 전직에 비해서는 약간 미미한 상향이긴 하지만, 죽어버린 기본기들의 부활과 주력기 및 하액의 상향, 문라이트 랩소디와 그라비티 버스터를 둘 다 사용할 수 있게 된 것과 대다수 스킬들의 수치가 전체적으로 상승함에 따라 던전에서 숨통이 많이 트였다.

리뉴얼 전에도 엄청난 성능으로 대전 스타랭크 수가 압도적으로 많았던 터라 대전만큼은 하향의 우려가 있었으나 그런 건 하나도 없고 오히려 전보다 더 흉악한 전직이 되어 돌아왔다. 시스템 태생이 대전용으로 적합한 오버리미트 패시브로 인해 다른 전직의 애드들을 뛰어넘어 모든 캐릭터 중 상위권의 자원 효율성을 보여준다.

2016년 중반 들어서는 오랜 기간 동안 뿜어내던 대전 패왕의 위엄은 온데간데 없어지고 그냥 답이 없는 캐릭터가 되었다. 원래부터 3애드 중 최하위로 평가받았던 던전은 하향으로 정말 안 좋은 캐릭터가 되어버렸고, 뭐? 디에로 던전을 해? 푸하핫 대전에서도 입지가 상당히 애매해졌다. 여전히 상위권에 속하긴 하지만, 3애드 중 대전 최강 자리는 이미 오래전에 루나틱 사이커에게 완전히 빼앗겼고, 디에보다 강한 캐릭터들이 늘어나면서 상대적으로 위상이 많이 떨어졌다. 초월 전은 리버스 스티그마, 보이드 필드의 선타력으로.. 초월 후는 보이드 임팩트, 리버스 필드에 추가로 강화된 선타력 및 견제력으로 먹고 산다..로 요약할 수 있다. 나머지 두 애드와 비교해서 가장 큰 문제점은 쉽게 내지를 한방기의 부재. 루사의 경우 대점 ZX, 펄스 캐논, 퀵실버 액셀, 입자탄을 쓸 경우에는 환상 추적자, 마마는 체이서, 대점 ZX, XZ, 디에는 위에 언급된 스킬에 더해 대점 ZX, XZ, 대시 ZX 등 애드 모든 전직은 각각 특징은 다를지언정 어느 정도의 선타 및 견제 능력이 존재한다.[11] 나머지 둘과의 큰 차이점은 선타를 잡은 이후에 날릴 강한 한 방이 없다는 점. 파티클 액셀? 다른 두 전직은 똑같은 마나로 치명바른 퀘버나 퓨리가 나온다. 정리하자면, 압도적인 자원 수급(오버리미트), 미친 선타 범위(예전에는 리버스 스티그마 타격 범위가 대각선 3층까지 였다(...).), 정신나간 데미지(그라비티 버스터, 맥시멈) 3박자가 맞춰져 그야말로 대전 패왕이었던 과거에 비해 지금의 디에는 위 3개가 다 하향된 애매한 캐릭이자, 다른 애드들에 비교하자면 한방기가 없는 미묘한 캐릭 정도 되시겠다. 단 스킬구조가 대부분 기폭을 끊기 좋은구조인지라 대전에서는 그 누구에게도 밀리지 않는다. 또한, 문라이트 랩소디 중첩속도가 생각보다 빠르기 때문에 (DP와 마나가 어느정도 있을시) 문랩-파티클 액셀-스티그마 콤보면 상대는 기폭도 못하고 말 그대로 끔살당한다. 사실 디에역시 대전에선 천하의 개쌍놈이지만 워낙 옆라인 두놈이 미쳐 날뛰는지라(..) 잊혀지는 추세.

2차 전직 퀘스트가 가장 빡센 편. 유일하게 봉헌의 제단을 매어로 5판 돌며 베르드를 잡아야 했다가 애머시스트와 베르드를 8마리씩 잡아오라고 바뀌었다(...).

3.1 추가 커맨드&콤보

전직 추가 커맨드
XXXZ에너지탄을 세번 날린 후 적에게 돌진하는 추가 콤보. 각성 시 둥그런 보라색 구체를 날린다.
이 구체는 적을 경직시킨다.
ZZXX적을 내 앞으로 날려보낸 후 공격을 이어나가는 컴보.
이 구체는 적을 연타하고 날려버린다.
XXX디아볼릭 에스퍼로 전직하면 XXX 콤보가 적을 날리지 않게 된다.
추가 응용 콤보에 후술
→→↑ XZZ대시점프 X이후 발동할 수 있는 콤보. 사선으로 차원에 균열을 일으켜 데미지를 주고, 한번 더 입력하면 거기로 순간이동한다. XZ까지만 입력할 수도 있으며, 최대 두번 연속 사용 가능하다.
대전에선 상당히 뛰어난 활용도를 가진 커맨드다. 말했다시피 순간이동 커맨드라서 고작 빠르게 이동할 뿐인 다른 비슷한 커맨드들에 비하면 상당한 이점이 많다. 이동 중에 캐치당하지 않으며, 순간이동 후의 후딜이 없어 상대 위치로 재빨리 이동한 후 리버스 스티그마 같은 선타기를 써주면 대부분이 잡힐 수밖에 없다. 더군다나 이 커맨드는 위 타트의 대점 ZZX처럼 MP소모도 없으며 원체 XX커맨드에서 파생된 커맨드기 때문에 XZ를 쓰는 걸 예측한 상대가 순간이동 위치에서 대기를 할 때, XX를 날려 데미지를 주고 도리어 강경직까지 먹일 수 있다. 만약 각성 상태라면 이와중에 나소드 아머 콤보로 연계 가능해서 선타를 채갈 수 있다.
추가 응용 콤보
XXX 반복
XXX 콤보가 적을 날리지 않게 됨으로서 가능한 콤보. 막타에는 다운수치가 적기 때문에 오래 콤보를 이어갈수 있다.
(각성)XXXX사용 후 나소드 아머 콤보로 캐치
멀리 있는 적을 손쉽게 잡아낼수 있는 콤보. 자잘한 데미지도 줄수 있다.

3.2 추가 스킬

3.2.1 액티브 시리즈

기본적으로 자동 습득이 가능한 스킬들 중 '액티브' 류의 스킬들. 액티브, 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모아져 있다.


AddSkill5.png정신 붕괴
35 레벨 스킬 종류
전방 부채꼴 범위에서 가장 가까운 적에게 뇌파 방출을 일으킨다. 무적인 대상에게도 사용 가능하며 지정된 대상은 마법 공격력이 감소되며 주변에 데미지를 입힌다
(대전에서는 사정거리가 감소한다)

오버리미트
- 다이너모 구성모드(각성) 시 MP가 아닌 DP를 소모한다
일반뇌파 충격(마법) : 693%
정신 붕괴
- 마법 공격력 감소 : 32%
- 지속 시간 : 7.8초
MP 205초
뇌파 충격(마법) : 693%
정신 붕괴
- 마법 공격력 감소 : 42%
- 지속 시간 : 7.8초
MP 205초
확인사살(1)확인사살(2)
부여되는 효과의 지속 시간이 130%로 길어집니다.부여되는 효과의 성능이 40%로 높아집니다.

이지선다 시절의 공용 스킬. 리뉴얼 이후 디아볼릭 에스퍼 전용 스킬이 되었다. 선타용 스킬로 우수했으나[12] 현재는 타겟범위가 상하 35도로 크게 제한되고 대전에서의 사거리가 600이나 줄어서 이전의 위용이 줄어들었다.

초월 패치 이후 이미 정신붕괴 디버프 상태인 상대에게 다시 쓸 시 방어와 가드를 무시한다. 또한, 상대의 마공을 깎아 죽창을 뭉툭하게 만드는 용도로도 쓰인다. 영웅던전 헬 모드에서도 간간히 쓰는 디에들을 볼 수 있다.

2016년 4월 21일 패치로 리뉴얼 이후 마법 공격력 감소량이 68%로 잘못 표기되어 있던 것을 수정했다.

2016년 10월 13일 진 스킬 추가 패치로 인해 상대방 마법공격력 감소가 1.3배가 증가되었다.


파일:Attachment/TiTSkill6.png 파일:Attachment/DESkill7.png맥시멈 스트라이크
35 레벨 스킬 종류
강력한 시공의 파문으로 공기 중의 원자를 초진동시켜 60초 동안 6개의 시공체를 발사한다. (발사간격 0.5초)

시공체
- 스킬 키를 누를 때마다 마지막 타격한 대상에게 유도되어 발사된다
- 2초이내에 대상을 타격하지 않으면 유도되지 않고 전방으로 발사된다
- 거리가 멀어지면 데미지가 점점 감소한다
- 시공체는 모든 대상을 관통하며 후폭발을 일으킨다
- 지속시간이 종료되면 시공체 1개당 MP(각성 시, DP) 25를 회수한다

오버리미트
- 구성모드(각성) 시, DP를 소모하며 소모량의 10%를 MP로 회복한다
- 해체모드(비각성) 시, MP를 소모하며 소모량의 10%를 DP로 회복한다

각성 시 다이너모 변이 포인트 사용
- 다이너모 변이 포인트를 최대 3개 사용한다
- 다이너모 변이 포인트 1개 당 데미지 5% 증가
(포인트가 없어도 스킬 사용 가능)
일반시공의 파문(마법) : 345%
시공체 발사
- 시공체 관통(마법) : 575% x 6
- 시공체 폭발(마법) : 575%
MP 30027초
시공의 파문(마법) : 414%
- 시공체 관통(마법) : 690% x 6
- 시공체 폭팔(마법) : 690%
MP 30027초
극대화된묵직해진
100% 크리티컬로 발동되지만 기본 공격력은 80%로 낮아집니다.공격력이 140%로 많이 증가되지만 쿨타임도 150%로 길어집니다.

미운 정 고운 정 다 든 디에의 조강지처

예전 총 퍼뎀은 물공3918~1482% 마공3450%/ 각성 시, 물공4113%~1556%,마공3624%/ 여기에 다이너모 변이 포인트를 3개 사용하면 물공4387% ~1660%,마공3866%/ 여기에 묵직해진을 찍으면 물공4496%~1702%,마공3962%로 총합뎀은 쌔보이나 디에는 물공이 최하위권의 딜을 가지고있어 실상은 그렇게 강력하진 않았다.

등장 초기에는 마공 스킬이었으나 패치로 물마공 하이브리드 스킬로 바뀌었었다. 처음 출시됐을 당시에는 그저 성능 괜찮은 보조공격 버프기였지만, 2014년 9월 18일 패치에서 대폭 상향을 받아 빠른 발동속도와 긴 사거리, 관통 기능에다가 오브젝트 유도 특성에 강한 대미지까지 곁들여져 디아볼릭 에스퍼 최강의 3필이 되었었다. 그러나 2015년 2월 12일 패치로 대미지의 절반 이상이 칼질당했었다. 디아볼릭 에스퍼 던전 딜링의 태반이 이 스킬에 달려있었기 때문에 이 스킬이 엄청나게 하향을 먹자 던전 성능은 단방에 하위권으로 추락해버리고 말았었다. 리뉴얼 패치 이후 위의 퍼댐을 냈었다.

그러나

2016년 6월 30일 밸런스 패치로 맥시멈의 물공이 전부 마공화가 되면서 묵직해진+3변포+각성+크리티컬로 순수 마공 15000퍼가량의 말도안되는 딜을 넣는다. 그야말로 초장기에 있었던 디에의 전성기 때의 맥시멈의 딜을 돌려준 셈. 초월한 기술의 반지까지 착용하면 1중첩 최대 17881%의 마공을 넣을 수 있다. 단 올라운드 마공화를 준대신에 시공체 관통 데미지를 폭팔 데미지랑 동일시하게되는 잠수함 패치를 당하겠지만
마법 공격력 순위 치자면 별 체감안되는 수준정도

대망에 2016년 10월 13일 진 특성 추가 패치로인한 데미지 증가로 실질적인 총 데미지는

파문을 제외한 시공체 데미지를 따진다면
묵직해진 + 3변이 포인트 + 진특성 + 각증뎀 = 16692.48%를 뽑아낸다! 데미지도 그렇지만 쿨타임도 불어나서 아직도 던전디에는 애매하다.

자원 운영도에선 누구도 지지않을 디에 입장에선 다름아닌 맵병기이자 뎀딜기를 얻은샘

대전에서는 콤을 이어가다가 MP와 DP중 비교적 적게 회수된 쪽에서 문라이트 랩소디를 걸면 상대가 기폭할텐데, 그 후 어디서든 맥시멈 스트라이크를 키고 상대가 적당히 보일때 각성을 하면 그야말로 선타+극딜 확정. 문라이트 랩소디는 타격 판정이기 때문에 거대해진 특성을 쯕은 후의 원 안에 있으면 맥시멈이 유도되어 날라간다. 쉽게 말하면 1:1에선 아마겟돈처럼 답도 없이 못피한다.

던전에서는 몹이 일렬로 늘어섰을 때 최고의 효율을 보여준다. 몹 배치가 지나치게 입체적인 맵에서는 효율이 줄어들지만, 반대로 고대 수로 중심부처럼 일직선 배치가 많은 맵에서는 그야말로 웬만한 갓캐 맵병기급의 성능을 보여준다.

타 스킬에 비해 특이점이 많은데

1 : 원할 때마다 쓸 수 있다는 것.

아크 에너미는 공격 시 강제 발동이라 의도치 않게 오브젝트를 날려버릴 수 있고 페르디난드나 아포칼립스, 볼트 MX 같은 경우는 자기가 알아서 타겟팅을 하기 때문에 시공 뒷문이나 루토 문짝을 부숴버리기도 하지만 이건 그런 게 없다. 유저가 완벽하게 제어가 가능한 스킬.
2 : 오브젝트 발사가 유도.
타격이 일어난 대상에게 2초 내로 발사 시 유도가 된다. 그 외의 경우는 수평 방향으로 발사.
3 : 긴 사거리와 관통력.
사거리가 화면 밖까지 넘어갈 정도로 긴데다가 관통기능까지 있어서 일렬로 서있는 잡몹들을 한꺼번에 쓸어버리기에 최적화된 스킬이다.
4 : 오브젝트가 2초 이내로 타격된 적에게 유도성능을 지니는데, 문라이트 랩소디 효과가 적용이 된다는 것.
랩소디 디버프를 한 번만이라도 받을 시 2초 이내로 무조건 선타를 잡을 수 있다.

그리고 기능성의 주의할 점이 있는데 대전에서 적을 타겟팅한 후 대상이 스페셜 액티브나 각성을 쓸 경우(즉 딜을 걸 경우) 타겟팅이 도로 풀려버린다. 현재 유일한 맥시멈 스트라이크 파훼법인 셈. 디에를 상대하는 유저들은 이 점을 염두에 두면 좋고, 반대로 디에들은 상대가 딜을 걸어서 타겟팅을 풀 경우 함부로 허공에 날리지 말고 다시 타겟팅을 하는 것이 좋다.

참고로 시공체 데미지의 각성 공격력 증가 여부는 순전히 '지금 각성 중이냐 아니냐'로만 결정된다. 가령 각성 상태에서 맥시멈 스트라이크를 썼더라도 각성을 풀고 시공체를 쏘면 그 시공체는 비각성 데미지로 들어간다. 반대의 경우도 물론 성립. 단, 다이너모 변이 포인트를 써서 데미지 증가를 했을 경우, 그 증가 값은 각성을 풀어도 정상적으로 적용된다.

2016년 4월 21일 밸런스 패치로 변이 포인트 1개당 증가되는 데미지량이 10%에서 5%로 감소되었다.

2016년 6월 30일 밸런스 패치로 시공체 관통 타격 타입이 물리에서 마법으로 변경되었으며 시간이 지날 수록 데미지가 감소하는 기능이 제거되었다.

2016년 10월 13일 진 특성 추가 패치로 데미지 1.2배가 추가되었다.


파일:Attachment/TiTSkill3.png보이드 필드
45 레벨 스킬 종류
다이너모로 이공간의 좌표를 계산하고 현재 위치에 전개한다. 전개된 이공간에 올라선 대상은 주기적으로 속박 및 피해를 입는다

이공간 유지
- 스킬 키를 누르고 있는 동안 이공간을 유지한다
- 추가 타격은 MP(각성 시, DP)를 추가로 소모한다 (최대 100)

오버리미트
- 구성모드(각성) 시, DP를 소모하며 소모량의 10%를 MP로 회복한다
- 해체모드(비각성) 시, MP를 소모하며 소모량의 10%를 DP로 회복한다
일반공간전개(마법) : 3347%
이공간(마법) : 186% 연타
속박
- 공격/각성/이동/점프 불가
- 지속시간 : 1초
MP 15020초
공간전개(마법) : 3347%
이공간(마법) : 186% 연타
속박
- 공격/각성/이동/점프 불가
- 지속시간 : 1초
MP 15016초
가속화된거대화된
쿨타임이 70%로 짧아집니다.공격 범위가 120% 로 증가합니다.

이공간 타격은 최대 5초 동안 15번으로 풀타 시 6137%의 데미지를 준다. 그냥 쓰면 이공간 타격은 1초 동안 3번 타격하므로 3905%.

대전, 특히 3 : 3에서 매우 좋은 효율을 보여주는 스킬. 전개한 영역에 들어간 상대는 그 자리에서 묶여 꼼짝달싹 못하는 상태가 된다. 또한 공중에서 맞으면 공중에서 떠있는 상태로 묶여버린다. 아이샤의 바인딩 서클과는 달리 속박이 풀릴 때까지 맞아도 움직이거나 떨어지거나 하지 않는다. 던전에서는 이것보다 더 좋은 필드쓸이 스킬이 많기 때문에 잘 쓰이지 않는 편. 대신 속박 기능이 그아의 인탱글처럼 적을 자리에 고정하고 일부 몬스터의 공격을 실제로 차단해줄 수 있어서 쓰기에 따라서는 디버프 기능을 던전에서 써먹을 수도 있다.

타임 트러블 스킬로인해 속박시간이 50%가 추가되었지만 해봤자 1.5초이니 .. 말이 없는셈..

여담으로 시전 타격과 디버프 타격의 판정이 상당히 다른데, 디버프 타격은 전개된 이펙트보다 판정이 살짝 더 넓어 걸치지 않았다 싶었는데도 디버프에 걸리게 된다. 그리고 바닥에 판정이 집중되어 있으며 위아래로는 거의 없다. 그런데 시전 타격은 전개된 이펙트보다 좁다. 가장 바깥쪽의 링에 걸쳤다고 타격이 되는 것이 아니라 그 링보다도 더 안쪽에 적이 있어야 타격 판정이 생긴다. 그리고 아래쪽 범위는 아예 없지만 상단으로는 꽤나 범위가 좋다. 애드 본인의 바로 위쪽은 판정이 닿지 않지만, 그 사각지대를 제외하면 의외로 상단 범위가 넓은데 구체적으로 표현하자면 1층에서 이 스킬을 쓸 경우 2층까지 닿는다! 그리고 아래로 떨어지면서 디버프에도 걸린다. 이 범위 때문에 이 스킬을 던전 몹쓸이 스킬로 활용하는 유저도 있다.

리뉴얼 패치 후 메모 효과가 삭제되면서 대전에서 마나 브레이크(일명 기폭)가 가능해졌다. 대신 첫타격 데미지가 1000%가량 뻥튀기 되었기 때문에 홀딩용 스킬이 뎀딜용 스킬로 변모한(...) 괴이한 상황이 만들어졌다.

2016년 4월 21일 밸런스 패치로 흡수하는 특성이 거대화된 특성으로 바뀌었다. 2016년 4월 21일 기준, 거대화된 특성이 적용되지 않는 오류가 있다.

2016년 10월 13일 진 특성 추가패치로 인해 재사용시간이 4초 감소되었다.


파일:Attachment/DESkill2.png포스 핑거
50 레벨 스킬 종류
전방 부채꼴 범위에서 가장 가까운 대상을 타격함과 동시에 MP를 감소시키고 자신의 MP(각성 시, DP)를 회복한다
(대전에서는 사정거리가 감소한다)

오버리미트
- 다이너모 구성모드(각성) 시 MP가 아닌 DP를 소모한다
일반힘의 흡수(마법) : 316%
- MP 감소 : 15
자원 회복
- 구성모드(각성) : DP 45 회복
- 해체모드(비각성) : MP 45 회복
MP 158초
힘의 흡수(마법) : 316%
- MP 감소 : 15
자원 회복
- 구성모드(각성) : DP 45 회복
- 해체모드(비각성) : MP 45 회복
MP 157초
극대화된집요한
100% 크리티컬로 발동되지만 기본 공격력은 80%로 낮아집니다.타격 시 다운 수치가 20 만큼 감소됩니다.

MP / DP 회복 및 마나번 액티브.

사용 시에 의외로 섬세한 컨트롤이 요구되는 스킬. 대전 등에서 핑거로 선타+MP 회복을 하려고 하다가 콤보를 빼앗기는 경우가 많다. 초반에는 기본기로 상대를 제압하다가 적당한 거리+타이밍을 두고 날리는 것이 정석. 함부로 손 가는 대로 쓰다가 HP를 대가로 내놓게 되는 불상사가 생긴다.

2016년 4월 21일 패치 전 까지는 대전에서 다운된 상대나 던전의 몇몇 몬스터, 특히 하멜 지역 비밀 던전의 경우 전투 전에 일종의 준비타임(?)이 주어지는데 이 때는 무적 판정이라 다른 스킬 및 기본기 공격은 통하지 않으나 포스 핑거는 사용이 가능했었다. 핑거 이외에 사용가능한 스킬은 도발, 정신붕괴 등이 있다. 현재는 무적인 대상을 상대로는 효과가 나오지 않는다.

2016년 10월 13일 진 특성 추가 패치로 재사용 시간이 1초 감소되었다.


파일:Attachment/DESkill5.png 파일:Attachment/DESkill8.png리버스 스티그마
55 레벨 스킬 종류
자기 앞의 가장 가까운 적에게 낙인을 새기고 그 위치를 기록한다.

리콜
- 유지시간 내에 스킬을 재사용하여 타격한 대상을 표식이 새겨진 위치로 강제전이시킨다
- 무적인 대상이나 네임드 몬스터는 이동시킬 수 없다
- 강제전이 시, MP(각성 시.DP)를 20 소모한다

오버리미트
- 구성모드(각성) 시, DP를 소모하며 소모량의 10%를 MP로 회복한다
- 해체모드(비각성) 시, MP를 소모하며 소모량의 10%를 DP로 회복한다
일반리버스 스티그마(마법) : 1662%
- 사정거리 : 900 (대전은 700)
- 유지시간 : 6초
강제전이(마법) : 167%
MP 10010초
리버스 스티그마(마법) : 1662%
- 사정거리 : 900 (대전은 700)
- 유지시간 : 6초
강제전이(마법) : 167%
- 표식 유지 시간이 2초 증가된 상태
MP 10010초
치명적인강화된
소모 자원을 120%로 늘려 대상의 방어력과 방어효과를 무시합니다.공격력이 120%로 증가합니다.

상대에게 거는 위상변화라고 볼 수 있다. 걸어놓고 상대가 도망가면 끌어오기 위해 만들어졌다고 보일 수 있지만 실제 용도는 무궁무진. 대충 써도 나쁘지 않은 서클과는 달리 사용자의 기량에 따라 극과 극으로 효율이 갈린다.

대전에서는 선타잡이 용도로 매우 좋은 스킬이다. 범위는 정신 붕괴보다 짧지만 자신의 콤보로 적이 눕기 전에 쓰고 적이 일어나면 리콜로 다시 콤보를 잡는 방식으로 쓸 수 있다. 선타용으로나 다시 콤보를 잡는 용으로나 대전에선 활용성이 우수하다. 하지만 각성이 자유로운 애드의 경우 일어나자마자 각성을 해 리콜을 피하거나 엘리시스가 극기-강으로 무마시키니 이를 주의하여 사용할 것. 덤으로 가만히 서있는 상태가 아니라 공중에 커맨드로 뻘짓하고 있는 상대를 리콜하면 그대로 콤보 한세트를 내주게 되니 주의.

진 특성 추가로인해 상대가 기폭을해도 낙인이 유지되는 시간이 길어지기때문에 역 콤보잡기 더 수월해질것으로 보인다.

리버스 서클과 리버스 스티그마 모두 사용 시 음성 중 '리버스' 부분의 음성이 루나틱 사이커의 리버스 리액터의 '리버스' 부분의 음성과 동일하다.

2015년 10월 29일 2차 밸런스 패치로 사정거리가 1250(대전 900)에서 900(대전 700)으로 감소하고 전방 상하 45도의 범위 제한이 생겼다.

2016년 4월 21일 밸런스 패치로 강화된 특성의 효과가 130%에서 120%로 감소되었다.

2016년 10월 13일 진 특성 추가패치로 낙인 유지시간이 2초 추가되었다.


파일:Attachment/DEHyperActive.png파라노이아
65 레벨 하이퍼 액티브
시공의 힘을 모아 폭발시키고 시공간을 균열시킴과 동시에 다수의 대상을 환각 상태에 빠뜨린다

엘의 정수(아이템) 1개 필요

- 하이퍼 액티브 사용 시 1개 소모 (없을 경우 시전 불가)
- 엘의 정수는 엘의 정수(불명 제외)을 우클릭하여 획득 가능
일반시공체 폭발(마법) : 2394%
시공 균열(마법) : 3591% * 3
균열 폭발(마법) : 4788%
환각
- 불의 환각 : 10초간 화상 지속데미지
- 물의 환각 : 10초간 약한 지속데미지, 동작속도/이동속도 감소, 점프력 증가
- 독의 환각 : 10초간 맹독 지속데미지, 이동속도/점프력 감소
MP 300, 엘의 정수 1개180초
시공체 폭발(마법) : 2873%
시공 균열(마법) : 4309% * 3
균열 폭발(마법) : 5745%
환각
- 불의 환각 : 10초간 화상 지속데미지
- 물의 환각 : 10초간 약한 지속데미지, 동작속도/이동속도 감소, 점프력 증가
- 독의 환각 : 10초간 맹독 지속데미지, 이동속도/점프력 감소
MP 300, 엘의 정수 1개180초
"파라노이아... 깨져라...!"

파란오이야

잠겨진 스킬. 디아볼릭 에스퍼의 하이퍼 액티브. 퀘스트(최강의 길)를 완료하거나, 캐시로 구입하는 것으로 개방 할 수 있다. 65레벨에 습득 가능. 사용할 때 마다 엘의 조각 6가지(불명 제외)로 제조된 '엘의 정수' 1개를 요구한다.

총 퍼뎀은 일반 시 18912%, [진] 시 21545%.

애드 전직들마다 잘 보이던 심리학, 심리현상 관련의 이름이다. Paranoia는 의학적으로 '편집증', 보편적으로 피해망상을 뜻한다. 다른 전직군의 하이퍼 액티브 스킬명은 모두 세계 멸망과 관련된 용어인데 이 놈만 스케일이 작다 내장이 없어서

불의 환각은 화면이 붉은 안개가 낀 것처럼 뿌옇게 되고 몸에 불의 고리를 두르게 된다. 물의 환각은 물에 있는 듯한 효과(느려지고 점프력이 증가한다)가 생기고 머리 위에 산소 게이지가 0으로 뜨며 몸이 파란색으로 변한다. 독의 환각은 오염구역처럼 화면이 녹색 안개가 낀 것처럼 뿌옇게 되며 독에 걸려 몸이 초록색으로 변한다. 덤으로 리뉴얼 전 메모 다크 클라우드 처럼 이동속도와 점프력이 감소한다. 환각은 개체별로 랜덤하게 걸린다.

2014년 9월 18일 패치 전까진 처참한 범위에 처참한 데미지, 처참한 빠져나감까지, 그야말로 훌륭한 룩딸 궁극기였다. 파워스턴까지 없었으니 말 다했다. 파워스턴 없는 하액 전직들은 그저 또 울지요 패치 후 데미지가 낮았던 '문제'가 수정되었고, 시공 균열 타격까지 파워스턴 디버프가 추가되면서 꽤 쓸만해졌다. 이후 리뉴얼 패치로 처음 발동 시 넓은 범위에 강스턴 공격을 하게 되고 타격판정범위가 상단뿐만 아니라 하단에도 추가되어 한 화면 수준으로 넓어졌으며 공격력이 증가되었다. 이제는 정말 좋은 하액으로 거듭난 셈. 지금와서 성능에 대해 말하자면 괜찮고 쓸만한 하액. 데미지도 꿀리지 않고 범위도 넓으며, 파워스턴까지 가지고 있기 때문에 처음 나왔을 때에 비해선 그야말로 장족의 발전.

하액 후 콤보 연계가 매우 쉽다. 파라노이아가 끝나자마자 보이드 필드로 쉽게 연계가 가능하며, 맥시멈 스트라이크는 물론이고 심지어는 포스 핑거나 정신 붕괴로도 간단하게 연계가 가능하다. 또한 오버리미트 패시브 덕분에 유일하게 하액 후 3필로 연계가 가능한 전직군이기도 하다.

여담으로 유저들 사이에서는 파란오이야 드립이 흥하고 있다(...). 파란오이야! 뒈져라! 그리고 2014년 10월 8일 한글날 하루 전 영어 스킬명을 한글로 바꾸는 작명소 이벤트를 실시했는데 그 예시에 파란오이야가 나왔다! 이로써 파라노이아는 빼도박도 못하게 엘소드 공식 몬데그린이 되었다(...). 게다가 담당 성우마저 이 드립을 알고 있는 것 같다(...). 정작 파란오이야 적은 데가 마마인 게 함정

기획 의도대로라면 스킬 마지막에 깨진 시공의 파편이 흩어져야 하지만 그냥 없어지는 현상이 있었다. 어짜피 스킬 판정에는 문제가 없었고 마지막 반짝이 효과 때문인지 눈치챈 사람도 없었다(...). 이는 파라노이아가 나온 지 232일만인 2015년 4월 30일 패치로 수정되었다.

여담으로 스킬 보이스를 역재생하면 '사요나라'라고 들린다(...). 네타대사 특징 진짜 골로 보내는 스킬이란 뜻이다

3.2.2 패시브

기본적으로 자동 습득이 가능한 스킬들 중 패시브 문단이다. 패시브들은 강화 효과인 <진>과 신 메모 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 옛날의 레벨 시스템을 그대로 답습한다.


파일:Attachment/DESkill11.png마인드 컨트롤
35 레벨 패시브
나소드 아머 모드 상태에 따라 사용한 스킬의 코스트 중 일부를 회수하고 특정 디버프에 대한 면역력을 강화한다.
- 면역 강화 디버프 : 스턴/혼란/침묵/공황/공포/제압
또한 타격 시 다운수치를 낮추고 다이너모 구성모드(각성) 시 MP 자연 회복량을 증가시킨다
마스터 레벨 효과
모드에 따른 스킬 사용 시, 코스트 회수량
- 구성모드(각성) 중 DP 회수 : 5% 확률로 10% 회수
- 구성모드(각성) 중 DP 회수 : 5% 확률로 10% 회수
디버프 지속 시간 감소 : 50%

메인 기능은 소모한 코스트를 일정 확률로 회복하는 것이고 서브 기능이 디버프 면역인데, 현실은 그 반대다. 소모 코스트 회수 기능은 보프의 어둠의 계약 하위호환인데 회수율도 발동율도 매우 저조하다.

면역 강화의 경우 각종 디버프 내성을 강화시켜주기 때문에 매우 유용하다.

또한, 리뉴얼 패치로 전체적인 수치가 상승했고, 공지사항에는 없었지만 타격 시 다운수치 감소와 MP 자연 회복량 증가 기능이 추가되었다.
→리뉴얼 패치 전에도 툴팁에 타격 시 다운수치 감소와 MP 자연 회복량 증가 기능이 서술되어있었다.
시간제어 패시브에 붙어야 되는 툴팁으로 보임


파일:Attachment/DESkill9.png마인드 서클
60 레벨 패시브
변이 포인트 소모 시, 소모한 개수 및 아머 모드의 상태에 따라 MP/DP를 회복한다
마스터 레벨 효과
구성모드(각성) : MP 회복 +-
해체모드(비각성) : DP 회복 +-

시간 제어가 쿨타임을 감소시킨다면 이쪽은 스킬 자원을 늘려주는 패시브.

다만 변이포인트 수급이 어려운 디아볼릭 에스퍼 라인 특성상 효과가 미미하다. 각성만 해도 마나가 회복되는 루나틱 사이커 - 환상추적자, 팩토리만 돌려도 변이포인트 하나당 85 레벨 기준 MP 15씩 회복하는 마스터마인드 - 나소드 아머 모드 - 트랜스폼의 사실상 하위호환.

3.2.3 봉인

레벨에 따른 자동습득이 불가한 잠겨진 스킬. 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나, 캐시로 구입하는 것으로 개방할 수 있다. 봉인된 스킬들의 종류는 다양하다.
스킬들 종류에 따라 상기한 액티브 시리지들과 패시브에 서술된 모든 특징들(진, 최대 3레벨 등)을 공유한다.


파일:Attachment/TiTSkill2.png문라이트 랩소디
45 레벨 스킬 종류
에스퍼 능력으로 상대의 정신을 파괴하는 힘을 발현한다

랩소디
- 지속시간 동안 1초 간격으로 디버프를 중첩시킨다
- 디버프가 중첩된 대상을 타격하면 중첩 횟수에 따른 데미지를 준다

오버리미트
- 구성모드(각성) 시, DP를 소모하며 소모량의 10%를 MP로 회복한다
- 해체모드(비각성) 시, MP를 소모하며 소모량의 10%를 DP로 회복한다

각성 시 다이너모 변이 포인트 사용
- 다이너모 변이 포인트를 1개 사용한다
- 다이너모 변이 포인트를 소모하여 랩소디 중첩 간격 33% 감소
(포인트가 없어도 스킬 사용 가능)
일반에스퍼 방출(마법) : 3099%
랩소디
- 중첩 1회(마법) : 465%
- 중첩 2회(마법) : 930%
- 중첩 3회(마법) : 1395%
- 지속시간 : 24초
MP 20015초
에스퍼 방출(마법) : 3099%
랩소디
- 중첩 1회(마법) : 465%
- 중첩 2회(마법) : 930%
- 중첩 3회(마법) : 1395%
- 지속시간 : 24초
MP 20012초
거대화된가속화된
공격 범위가 120%로 증가합니다.쿨타임이 70%로 짧아집니다.

방출+3중첩 시 총 데미지는 5889%.

잠겨진 스킬. 퀘스트(상급 스킬)를 완료하거나, 캐시로 구입하는 것으로 개방 할 수 있다.

시전할 때 주변에 타격을 주고, 그 이후 주변 적들에게 일정 간격으로 디버프를 건다. 디버프에 걸린 적을 타격하면 시전자의 마공에 따라 데미지를 준다. 최대 3중첩. 한 번 때리면 디버프는 없어진다. 디버프는 데스필드 처럼 주변의 적에게 중첩 타격을 입힌다.

원래는 그다지 좋은 스킬이 아니었다. 시전 타격 데미지도 별로였고, 디버프는 2초에 한 번씩 들어가는데다(변이포인트를 써도 1.34초) 그 디버프가 그리 강하지도 않았기 때문. 범위가 넓다는 것만이 장점이었다. 그러나 2014년 9 / 18 패치로 입장이 완전히 달라졌다. 디버프를 주는 간격이 절반으로 줄어들어서(기본 1초, 변이 포인트 사용 시 0.67초) DPS가 2배가 된데다, 원래는 디버프에 걸린 적을 디에가 때려야만 폭발이 일어났는데 이젠 아군이면 누구나 가능하다.

데미지는 1중첩 기준으로 입자탄 만렙을 한 방 때린 정도이지만, 이게 0.67초마다 자동으로 들어간다고 생각을 해보자. 거기다 평타든, 액티브든, 스페셜 액티브든 가리지 않고 무조건 타격이 들어가기만 하면 디버프는 폭발한다! 따라서 디에가 랩소디를 걸어놓기만 해도 파티가 몹을 극딜하면 데미지가 알아서 들어간다. 디버프는 최대 3중첩까지 있지만 3중첩 한 번이나 1중첩 세 번이나 거의 차이가 없고, 3중첩을 쌓으려면 변이 포인트를 쓰더라도 2초를 기다려야 하기 때문에 그 시간 동안 딜로스를 일으키느니 그냥 때리는 것이 낫다. 참고로 가드 상태의 적은 디버프가 걸려있어도 디버프 효과가 나타나지 않는다. 덕분에 가드를 푸는 순간 때리면 중첩이 뻥 터진다. 가드 무시 스킬은 써도 된다

리뉴얼 패치로 대미지가 기존보다 더 상향을 먹었다. 중첩 대미지도 증가해서 디에에게 있어 던전 플레이의 상징으로 더욱 각인되고 있는 중. 특성을 찍을 시 가속화된보다 거대화된을 찍는 게 좋다. 애초에 특성 안 찍고도 랩소디 지속시간이 쿨타임보다 더 길기 때문에 가속화된을 찍어봤자 무의미하기 때문. 거대화된을 찍으면 디버프 범위가 화면 크기 이상으로 넓어지기 때문에 파티원들이 딜링하기에 제법 수월한 편.

현재는 디에의 밥줄같은 스킬. 이것만 있으면 디에는 약한 7강을 들어도 왠만한 던전은 쉽게 한다. 게다가 3중첩 상태에 묵직 진 4변포 파액을 더하면 약 11302%정도의 어마어마한 딜을 낼 수 있다.

2016년 4월 21일 밸런스 패치로 '랩소디'에 대전 보정이 추가되었다.


파일:Attachment/DESkill10.png초감각적 지각
60 레벨 패시브
정신붕괴를 다수를 상대로 사용할 수 있고 위상변화를 공중에서 사용 할 수 있게된다. 또한 감각이 활성화되어 피격 시, 일정 확률로 입은 피해를 감소시킨다
마스터 레벨 효과
정신붕괴 타겟 : 최대 4개체
데미지 감소 : 70%
- 발동 확률 : 7%

잠겨진 스킬. 퀘스트(고급 스킬)를 완료하거나, 캐시로 구입하는 것으로 개방 할 수 있다.

선타용인 정신 붕괴와 회피용인 위상 변화를 다방면으로 사용해줄 수 있게 해주는 패시브. 정신 붕괴의 디버프는 만렙 기준 최대 4개체까지 가능하며 위상 변화는 위치 변경 때도 공중에서 사용이 가능하다.

위상 변화를 설치 할 때 자신 주변에 전기 고리가 생기며 설치 타격이 일어나는데(마스터마인드의 인스톨 타격과 같음), 위상 변화를 공중대시 중에 사용하면 빠르게 떨어지면서 전기 고리로 타격한다. 이 전기 고리는 자신의 주변에 유지되는 방식이므로 위상 변화 설치 타격의 범위를 최대한 늘릴 수 있는 셈. 이 방법은 근접공격 캐릭터를 상대로 좋은 선타기가 된다.

4 초월: 디아볼릭 에스퍼(transcendence: Diabolic Esper)

400px-TransDE.png
<초월 프로모션 SCG>

전직 별 툴팁

<초월 각성 대사>

"지옥의 시간으로 보내주지!"
"감상은 이제... 끝이다!"
"크하하하하하학! 얼마든지 지옥을 보여주지!"
"자, 시작하지. 죽음의 윤회를!"
"크하하하하하하하하학!"

웃음소리가 데칼 뺨친다

여담이지만 보이드 임팩트가 초월 스킬로 돌아왔기 때문에 엘소드 라노벨 타임 트러블의 애드(타트)가 초월 스킬을 쓰는 오류가 생겨버렸다. 돌아온 게 어디야

참고로, 디에는 각성 시 대사가 무려 5개다. 성능을 뺏고 대사를 주셨다 하지만 그마저도 최다 소유자 두명이 있으니..

일러스트의 퀄리티는 전체적으로 호평이나, 유저들이 지적하는 것은 다름 아닌 상어이빨(...). 다 좋으니까 입만 다물게 해달라는 얘기가 많다. 그러나 즉흥환상도 상어이빨로 그린다 귀엽다고 좋아하는 평도 있다 각성 시 다른 캐릭터들처럼 눈을 완전히 감았다 뜨는 게 아니라 잠깐 눈을 반쯤 감고 씨익 웃는데, 이게 더 좋다는 평이 많다. 각성 시 처음부터 눈을 뜨고있는 희귀한 케이스[13].

성능에 관한 평가는 매우 좋지 않다. 왜냐하면 초월 전 디에와 초월 디에의 던전 플레이 스타일이 전혀 바뀐게 없기 때문. 디에는 던전이 하위권인데 아팔처럼 조금도 개선되지 않았다. 오죽하면 초월패치 최고 피해자라는 평도 나왔을까..
조금 얘기를 하자면.. 보이드 임팩트는 대전에 적합하지 던전에는 큰 매리트가 없으며, 리버스 필드의 경우 오버리미트 덕분에 마나 회전률이 좋은 디에는 던전에서 액티브를 쓸 일은 드물다. 문라이트 브레이커는 시전 시간이 길고 판정 문제인지 제대로 조준해도 잘 맞지 않는다. 그렇다고 해서 패시브가 던전에 큰 영향을 주는 것도 아니다.

하지만 이건 던전의 이야기이고,

대전은....

대전 패왕의 재강림. 대전으로만 치면 역대 3전직 애드들 중 엄청난 기사회생.

바로 날먹캐의 재림이라는 말로 설명 할 수 있다. 전체적인 대전의 피통보정으로 오버리미트를 활용하기 한층더 여유로워졌고, 초월 패시브로 인해 문라이트 랩소디의 폭발중첩 시간이 빨라져 추가데미지를 넣는데 유리해졌다. 또한 신액티브는 날먹선타기로 악명을 떨치는 중이다.

사실상 디에는 이렇게 보면, 초월 패치에 별로 피해본 건 없다. 던전 성능이 상향되지 못한건 정말 아쉽긴 하지만, 그만큼 대전 성능이 상향먹었다. 디에는 2016년 중반부 쯤, 디에의 유일한 희망이었던 대전 성능도 애매해져서 그냥 답이 없는 캐릭터가 되서 암울했었는데, 초월 패치로 다시 예전의 대전 패왕의 위엄을 되찾아은 걸 보면, 디에는 사실상 기사회생이 성공한 것. 이 때문에, 원래 디에가 초월 패치 최대 피해자라고 말하긴 사실상 어렵다.

4.1 추가 스킬

4.1.1 액티브 시리즈

DESkill3.png보이드 임팩트
습득 레벨 : 70강인한
가장 가까운 개체의 에너지를 증폭시켜 아공간을 생성하고 대상을 짓이긴다. 보이드 임팩트의 공간이 생성된 자리에 작은 아공간의 파편이 남아 상대의 이동을 방해한다. 파편은 5초간 유지된다.

오버리미트
- 구성모드(각성) 시, DP를 소모하며 소모량의 10%를 MP로 회복한다
- 해체모드(비각성) 시, MP를 소모하며 소모량의 10%를 DP로 회복한다

나소드 커맨드 연계
- 다이너모 구성모드(각성) 시 스킬 마지막에 Z/X키를 눌러 나소드 아머 커맨드로 연계 가능
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반아공간(마법) : 352% ×5MP 1008초
효과MP --초

사라졌던 보이드 임팩트가 돌아와 대전러들이 환호하고 있다.
판정 범위도 예전처럼 넓고 메모 효과인 파편도 그대로 있으며 맞은 상대는 낮게 공중으로 뜬다.


DETrans2.png다이너모 구성 - 리버스 필드
습득 레벨 : 80액티브
전방 부채꼴 범위 가장 가까운 적의 발 밑에 다이너모를 전개하여 중력을 뒤집는다.

중력역장
- 스킬 키를 누르고 있는 동안 중력역장을 슈퍼아머 상태로 유지
- 추가 타격은 매 타격 시, MP를 5 만큼 소모(최대 30)

각성 시 다이너모 변이 포인트 사용
- 다이너모 변이 포인트를 1개 사용
- 다이너모 변이포인트를 소모하여 중력역장 타격 간격이 0.33초로 감소 (포인트가 없어도 스킬 사용 가능)
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반중력장(마법) : 290%
중력역장(마법) : 290% 연타
MP 155초
효과MP --초

날먹 선타기

소모 MP 대비 퍼뎀이 준수한 슈퍼아머 연타기. 적은 코스트로 쉽게 선타를 잡을 수 있다. 판정 범위가 넓고 모션도 나름 멋지다.

다만, 선딜이 있는편이라 잘못하면 역관광 당하기 쉽다.


DETrans3.png문라이트 브레이커
습득 레벨 : 90강렬한
시공간 좌표를 고정하고 공간을 짓이긴다. 스킬 키를 누르고 있는 동안 화살표 ↑↓키로 각도 조절이 가능하다.

오버리미트
- 구성모드(각성) 시, DP를 소모하며 소모량의 10%를 MP로 회복한다
- 해체모드(비각성) 시, MP를 소모하며 소모량의 10%를 DP로 회복한다

각성 시 다이너모 변이 포인트 사용
- 각성 시, 다이너모 변이 포인트를 최대 2개 사용한다
- 다이너모 변이포인트 1개 사용 시, 가드상태를 무시
- 다이너모 변이포인트 2개 사용 시, 데미지 10% 증가(포인트가 없어도 스킬 사용 가능)
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반충격파(마법) : 1368%
공간 파괴(마법) : 456% 연타
MP 20016초
효과MP --초

웬일로 디에에게 맵병기를 줬는데.. 이미 디에는 문라이트 랩소디를 전방위 맵병기로 쓰고 있고, 문라이트 브레이커는 위치를 조작해야해서 시간낭비가 심하다. 대신 대전 보정은 거의 없어서 목표보다 살짝 위를 쏴서 풀타를 맞추면 전성기 시절 팬저 버스터를 체험할 수 있다.
상대에게 풀타를 넣을 생각을 하고 조준선을 위쪽으로 올리다보면 딜레이 타임이 풀려버려 역관광을 당할 가능성이 있지만, 각성 경직을 준 다음 사용하면 안정적으로 딜을 넣을 수 있다.

4.1.2 패시브

DETrans4.png해방된 의지 : 디아볼릭 에스퍼
습득 레벨 : 70패시브
시공간에 직/간접적인 영향이 미쳐 각종 신체 능력과 오버리미트 능력이 증가한다.
마스터 레벨 효과
신체 능력 강화
- 크리티컬 및 크리티컬 데미지 추가 : 5%
- 극대화 추가 : 5%

오버리미트 강화오버리미트 강화
- 다이너모 구성모드(각성) 중 오버리미트 적용된 스킬 사용 시 변이포인트 획득 확률 : 15%
- 다이너모 해체모드(비각성) 중 [공간이동]
사용 시 변이포인트 소모하지 않을 확률 : 15%

변포 습득하기가 까다로운(타트라인은 각성시 밖에 변포를 얻을 수 없었다)어려운 디에에게 주는 변포수급의 희망줄. 다만 공간이동시 변포를 소모하지 않게 해주는 건 체감되지 않는다. 확률이라도 높으면 모르는데 15%라는 다소 낮은 확률이며 공간이동은 실수가 아닌 이상 전혀 쓰지 않는 커맨드이다.[14] 그냥 크리티컬/극대화/변포수급용 패시브라 생각하자.

2016년 10월 13일 밸런스 패치로 크리티컬 확률, 크리티컬 데미지, 극대화 증가 효과가 10%에서 5%로 변경되는 하향을 받았다.

4.1.3 봉인

DETrans5.png타임 트러블
습득 레벨 : 90패시브
시공간에 직접적으로 간섭하여 관련된 스킬을 대폭 강화한다.
마스터 레벨 효과
타임 트러블
- [공간 균열] : 가드상태를 무시
- [리버스 서클] : 변이포인트를 1개 사용하고 타격 시, 0.5초간 [스턴] 추가
- [정신 붕괴] : 정신 붕괴의 효과를 받고 있는 대상에게 재 사용 시, 상대방의 가드상태 및 방어력 무시
- [맥시멈 스트라이크] : 가드상태 무시
- [보이드 필드] : 속박 지속시간이 50% 증가
- [문라이트 랩소디] : 변이포인트 사용 시, 중첩간격이 33% -> 50%로 증가
- [리버스 스티그마] : [리콜] 대상의 MP를 30만큼 불태운다.

전직별 여섯 번째 초월 봉인 스킬 퀘스트. 해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.

스킬 아이콘이 루사다(...)

무려 7개의 액티브를 강화하는 스킬! 엘소드에는 이만한 패시브는 없다. 그렇지만 적어도 주력기 하나 강화가 자잘한 스킬 여러 개를 소소하게 강화하는 것보다 더 선호된다. (그렇지만 주력기라도 기본이 원체 강해서 따로 더 강화할 필요없는 경우도 있곤하다.)

문라이트 랩소디의 중첩 간격 증가는 확실히 단비 같지만, 리버스 서클에 스턴 0.5초가 붙기 때문에 해금을 망설이는 유저들이 많다. 스턴 저항 패시브 또는 빛 저항이 있는 캐릭터들에게 사용하면 오히려 자기 자신이 잡힐 수도 있기 때문. 특히 미러전에서 지기 싫어하는 유저들이 가장 망설인다. 공간 균열과 맥시멈 스트라이크가 가드상태를 무시하는 기능이 생긴 걸 보아 이 스킬들로 잡몹, 맵쓸이를 한다는 걸 왠일로 코그가 아는 모양이다.

여담으로 엘소드 공식 라이트 노벨의 제목도 '엘소드 타임 트러블'이다. 해당 소설에서 디에가 어떤 위치에 있는지 생각해보면 묘해지는 부분.
  1. 2014년 9월 6일 토요일 5시 경. 디아볼릭 에스퍼의 정식 패치일 5일 전이었다.
  2. 해당 유저의 말에 따르면 1차 전직 상태에서 2차 전직 퀘스트를 받고 타임 트레이서로 전직 변경을 했더니 게시판에 전직 퀘스트 5/5가 떡하니 있어서 받고 페이타에 갔더니 자동으로 전직 퀘스트가 완료되며 디에가 되었다고 한다.
  3. 애드 1차 전직 공용 퀘스트인 '트레이서'에서 보면, 다이너모가 엘의 힘을 흡수해 강대한 에너지를 소유하게 되었으나 에너지를 가지고 있는 것만으로는 소용이 없으므로 에코가 애드가 에너지를 이용하는 데 원하는 방식으로 다이너모를 개조하는데 도움을 주겠다고 끝난다. 그리고 1차 전직 선택 퀘스트로 넘어간다.
  4. 매직 나이트는 확대해서 보면 반대쪽 눈동자가 보여서 옆모습이 아니다. 참고로 매직 나이트를 포함해도 이들 전원이 1차 전직이라는 공통점을 지니고 있다. 또 타임 트레이서만이 오른쪽을 향하고 있다.
  5. 흔히들 모르고 있는 사실이긴 한데, 첫타 뿐만 아니라 2타까지 날리고 나서도 사용 가능하다.
  6. 스킬 음성 중 '버스터'는 마마의 팬저 버스터와 동일하다.
  7. 사이킥 트레이서의 배틀 기어는 정말 단순하게 구성모드 변환 시 DP 사용량 감소와 아머 커맨드 데미지 증가, 아크 트레이서의 트랜스폼은 변이 포인트 획득 시 MP 회복과 아머 커맨드 데미지 증가. 즉, 둘 다 이점만 있을 뿐 패널티는 없다.
  8. 애드 관련 일러 중 유일하게 웃지 않는 일러다. 일단 해외 서버 한정이긴 해도 공식적으로 나온 만큼...
  9. 2014년도 신전직 3인방의 공통점 중 하나가 일러스트와 모델링 전부 얼굴, 특히 눈이 바뀐다는 점이다(수라: 오드아이에 붉은 눈썹, 크림슨 어벤저: 죽은 눈과 무표정, 디아볼릭 에스퍼: 검은 자위). 거기에 그래픽 디자이너 실피가 이글루에서 올린 것까지 합치면, 사실상 3번째 신전직 라인들은 전부 인게임 모델링으로도 눈매가 바뀌는 게 거의 기정사실이 되었다.전통 3라인 흑화
  10. 사트는 머리가 삽살개, 루사는 머리가 잔디, 아트는 오리털 점퍼와 이름 그대로 예술(…), 마마 또한 이름으로 더 이상의 자세한 설명은 생략한다.
  11. 대신 디에는 오버리미트의 존재 때문인지 다른 두 전직보다 스페셜 액티브의 거리가 평균적으로 더 짧다.
  12. 과거엔 얼마나 악랄하게 선타를 잡았냐면 화면 내에 있으면 다 잡힌다
  13. 눈을 처음부터 뜨고 있는 전직으로는 디위, 윈스, 크어, 루사, 디에, 폭주 데모가 있다.
  14. 다른 전직에는 15%으로 그 효과가 체감되는 스킬이 많지만, 공간이동은 단타 커맨드인데다 안쓰는 커맨드이기 때문에 15%는 상대적으로 낮은 확률이다. 100%로 해도 쓸까말까인데