아이샤(엘소드)/디멘션 위치


엘소드플레이어블 캐릭터
엘소드
(대사)
소드 나이트
로드 나이트
아이샤
(대사)
하이 매지션
엘리멘탈 마스터
매직 나이트
룬 슬레이어
다크 매지션
보이드 프린세스
시스 나이트
인피니티 소드
배틀 매지션
디멘션 위치
레나
(대사)
컴뱃 레인저
윈드 스니커
레이븐
(대사)
소드 테이커
블레이드 마스터
스나이핑 레인저
그랜드 아처
오버 테이커
레크리스 피스트
트래핑 레인저
나이트 와처
웨폰 테이커
베테랑 커맨더
이브
(대사)
코드: 엑조틱
코드: 네메시스

(대사)
퓨리 가디언
아이언 팔라딘
코드: 아키텍처
코드: 엠프레스
슈팅 가디언
데들리 체이서
코드: 일렉트라
코드: 배틀 세라프
쉘링 가디언
택티컬 트루퍼
아라 한
(대사)
소선
제천
엘리시스
(대사)
세이버 나이트
그랜드 마스터
소마
명왕
파이로 나이트
블레이징 하트
소요
수라
다크 나이트
크림슨 어벤저
애드
(대사)
사이킥 트레이서
루나틱 사이커
루시엘
(대사)
킬리아크
드레드로드
아크 트레이서
마스터마인드
로열가드
노블레스
타임 트레이서
디아볼릭 에스퍼
디아블라
데모니오
로제
(대사)
헤비 배럴
스톰 트루퍼
아인
(대사)
롭티: 익스큐터
아메 서머터지
블러디아
크림슨 로제
롭티: 엔파서
에브루헨 아모치온
발키리
프레이야
롭티: 원더러
아포스타시아
메탈 하트
옵티머스
엘소드 하위 문서
시스템스킬트리 역사유저 커스텀소환수세트 아이템
칭호 일람레어 아바타등장인물 (대사)길드 시스템
전문직업기술의 노트
설정&문제이야기 및 설정전직에 관하여스토리 퀘스트문제점
사건사고캐릭터 밸런스필드화 사건영웅대전 14 사건
기타관련 사이트만우절용어코믹북
라이트 노벨애니메이션
틀&템플릿틀:엘소드틀:엘소드/캐릭터템플릿:엘소드/캐릭터템플릿:엘소드/전직
(수정중)

1 개요

캐릭터 스킬 정보
파일:디멘션 위치 스테이터스.png
속도느림보통빠름
공격거리근거리중거리원거리
난이도쉬움보통어려움
마법사계의 근접전 스페셜 리스트

스승이 남겨준 마력의 팬던트를 이용해 마력을 증폭시키는 변신을 할 수 있다.
문스톤의 힘을 팬던트에 주입시켜 근접전에 불리했던 신체적 한계를 공간이동과 속박 능력으로 강화시키게 된다.

Z의 지팡이질과 X의 파이어 볼 중 Z의 지팡이를 이용한 근접 체술을 비약적으로 발달시키고 완전히 새로운 스킬을 들여온 아이샤의 3번째 전직이자 TRANSFROM 신전직의 전직 중 하나. 또한 아이샤는 다른 캐릭터들과 달리 전직 구분이 플레이 스타일식(Z, X, 스킬)과 설정상(정석, 위험, 이단) 구분[1]이 페어로 연결되어 나눠지지 않고 서로 섞인 케이스로, 이 전직은 컨셉상으로는 이단에 속하지만 정작 플레이는 하이브리드가 아닌 Z키에 올인되어 있다.

사실 이 전직은 어느정도 다크 매지션-보이드 프린세스의 컨셉을 가져온 경향이 크다. 예전에는 닼매가 Z키를 강화하고 스킬이 덤이란 컨셉이었으나, 2차에 가서 어두움을 강화하고자 흑마도사 테마가 근접전을 밀어내 버린 것. 그리고 으리슬쩍 사라진 근접격투 마법사의 컨셉을 제대로 강화한 게 바로 해당 전직이다. 이지선다 이전까지는 물마공 스킬이 적절히 분할되있어서 플레이도 하이브리드식이었지만 스킬 대개편 이후 완전히 물공과 Z캐릭터로 변모되었다.

아이샤 본인의 마력의 힘을 사용하기에 마법, 정확히는 마력 그 자체를 쓰는 스킬들은 다른 두 전직들처럼 마법이 나가지 않고 아이샤의 퍼스널 컬러인 보라색 빛이 적을 타격하는 형태다. 또한 체술을 쓴다는 설정이라 제자리에서만 움직이는 경향이 큰 다른 주 전직들과 달리 이 전직은 근접 캐릭터들처럼 스스로 전방으로 신체를 움직이고, 공간이용에 따라 '이동'에 관련된 스킬들이 많다.

스킬난사의 마법사인 아이샤가 근접전으로 가게 된 만큼 운영 난이도가 세 전직들 중 가장 높다. Z키의 커맨드가 극적으로 쉬워지긴 했으나 전직 스킬들이 광범위가 적어 사냥에 힘들다. 또한 한방딜링이 아닌 변신으로 인한 지속딜링 위주의 전직이라, 변신한 후의 10배의 마나회수로 마나를 바로바로 모아 쿨타임이 가시기도 전에 난사를 하는게 한방딜링법이라 마나를 제한된 시간안에만 모을수 있다는 사실이 메모라이즈와 상성이 맞지도 않으며 제한시간 존재의 단점도 힘들다. 매지컬 메이크업의 마나회수가 워낙 뛰어나기 때문에 어떻게 보면 보스단일딜링은 무척이나 쉽지만 필드사냥이 힘든 류.

2 1차: 배틀 매지션(Battle Magician)

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<기본 프로모션 SCG>

전직 별 툴팁

"마법소녀 아이샤! 여기~ 등장!" / 허공에서 마법봉을 소환해 잡고 앞을 가리킨다.

Battle Magician = 전투 마법사

(전직 퀘스트)

배틀 매지션은 근접 전투 성향의 마법사로, 자신의 마력을 불이나 얼음 같은 원소의 힘이 아닌, 자신의 마력 그대로를 방출하는 근접 체술을 구사한다. 비록 다른 원소 마법들에 비해 멀리, 넓게 피해를 입힐 수는 없지만, 스승님이 남겨준 마력의 팬던트를 이용하여 마력을 증폭시킬 수 있는 상태로 변신할 수 있다. 마력의 팬던트는 지속적으로 파이어볼이 아닌, 마법구를 사용할 수 있도록 해주고 체술과 마법진 사용을 보다 강하게 해준다.

아이샤는 반지에 마력을 빼앗겨서 자신의 부족한 마력에 대해 한숨 쉬고 헤매고 있을 때, 스승님이 자신을 위해 남겨둔 펜던트를 받게 된다. 이 마력의 펜던트에는 특별한 능력이 있는데, 그것은 순간적으로나마 아이샤가 지니고 있었지만 잃어버렸던 본래 마력을 회복시켜주는 놀라운 능력인 것이다. 이 펜던트로 인해 아이샤는 자신의 마력을 짧은 시간동안이나마 회복하며 자신의 방대한 마력을 이용해 체술을 응용하여 싸우는 배틀 매지션이 된다.

업데이트 시의 트레이드 마크 악세사리는 '마법소녀의 소망'. 본래 마력의 펜던트라는 중요 아이템이 전직 퀘스트에 등장하고 설정상 이 팬던트가 변신(매지컬 메이크업)의 주 기동력이지만, 이 당시의 기술로는 목걸이를 구현하기 힘들었던지 이벤트 악세사리는 매지컬 메이크 업 스킬을 사용할 시 등 뒤에 나타나는 귀여운 천사모양 작은 날개가 되었다. 참고로 부위가 겹치기 때문인지 한국에서는 등 악세사리지만 해외에서는 다리에 붙게 되었다.

2011년 12월 15일에 공개된 두번째 새로운 영웅. 원소마법이나 흑마법 등 마력을 어떠한 형태로 바꾸어 응용하는 마법만으로 싸우는 마법사들과 달리 전투(Battle) 수식어가 붙은 것처럼 직접 나서서 체술로도 싸우며 자신의 마력을 마력의 힘 자체로 사용하는 하이브리드 컨셉으로 변경되었다. 배틀 매지션까지는 마법소녀의 인식이 강해서 공간이나 이동성 관련 스킬이 적다.

아무리 마법사임을 감당해도 윈드 스니커가 생각나는 전투와 무관한 귀여운 원피스인데다 마법소녀라는 컨셉으로 등장하자마자 모두의 격뿜을 자아내고 손발을 오그라들게 한 경력이 있다. 특히 화풍이 기존의 아이샤와 완전 180도 다른 느낌을 풍기는 분위기라 더더욱. 담당 일러스트레이터가 눈동자에서도 짐작이 가다시피 청의 아버지 흑주돈이다. 흑주돈의 화풍이 Ress와 많이 다른편이라 기존의 사나운 아이샤와 180% 다른 반짝반짝 순진무구 마법소녀(...)가 되었다.[2] 때문에 기본의 눈매가 약간 날카롭고 당당한 기존의 아이샤하고의 갭이 상당하다. 그렇지만 2차에서는 기존의 2차 아이샤들과 비슷하게 되돌아간 데다, 이 때가 아이샤의 안티가 최고로 높았던 시절이었던 지라 아이샤 안 같아서 귀엽다(...)는 좋은건지 나쁜건지 알 수 없는 평을 들으며 호의적이었다. 물론 기존의 아이샤 팬들과 ress의 신봉자 그림체를 원하던 사람들에게는 여전히 쓴 소리를 들었다.[3] 어쨌건 3-1 라인 공통점(?)으로 이때부터 기본 프모 디자인 퀄이 높아지기 시작했는지라 아이샤 1차들 중에서도 팬이 가장 높고 디위가 취향타게 못생겨져서 배매가 더 좋다는(...) 말도 심심찮게 나온다.

여담이지만 마법소녀 모에컨셉이라 그런지, 모에 원조 왕국 일본의 보이스가 한국보다 더 오글거린다는 잘 어울린다는 몇 안되는 예외적인 평가를 지닌 전직이다. 특히나 아이샤의 일본 CV가 쿠기미야 리에인데다가, 모에를 일본판에선 더욱 강화시킨 나머지 엄청 잘 어울리다 못해 어느쪽이 원조인지를 헷갈리게 만드는 퀄리티(…)다. 시작 대사가 "초! 천재 아이돌 마법소녀 아이샤님! 등장~☆" 으로 초월 변경되지를 않나, 매지컬 메이크 업을 단순히 한국에선 발음하던 걸 "매지커~어얼~↗ 메에에에이크~↗ 업↑★"으로 길게 늘여서 발음하질 않나(…). 쿠기밍도 마음에 든건지 아님 위에서 지시가 내려진건지 타 클래스에 비해서 스킬 대사에 기합이 팍팍 들어가있다. 딱히 성우 관련 팬이 아니더라도 한번쯤은 들어보는것을 추천. 그리고 해당 전직의 참전 캐치 프레이즈가 "시공간 마법소녀의 참전"이라는 것과 분홍색에 가까운 마력을 쓴다는 점, 결정적으로 전투 마법사 + 트윈테일이라 얘도 포격소녀로 거듭나는 것 아니냐는 우려(?)가 종종 있었다.

2.1 추가 커맨드&콤보

전직 추가 커맨드
ZZZZ지팡이를 이용한 연속 공격. 기존 아이샤보다 공격 횟수가 많으며 3번째 공격 후 캔슬을 활용해 콤보가 가능.
ZZZ콤보에 Z 하나가 더해졌다. 설명란대로 세번째 Z에서 캔슬포인트가 생겼다.
→→ZXXX적의 위로 텔레포트하여 타격 후 적을 전방으로 밀어내고 띄우는 연속 공격.
대시Z로 때리고 X에서 적의 위로 순간이동해 다시 내려와 조금 적을 앞으로 밀어내고 마지막 X에서 띄운다.
→→↑X파이어볼 대신 마법구를 발사하는 공격. 마법구는 파이어볼과 다르게 속도가 느리고 적을 연타합니다.
파이어볼이 오색찬란한 마법구로 바뀐다. 파이어볼보단 느리지만 적을 연타하며 몹몰이를 해 준다. 각성 게이지를 잘 채우는 편이지만 몹이 한마리일경우 MP 회수량은 그렇게 좋지 않다. +-0 수준 그래도 다른 직업들의 ZZZ대시점프 Z에 해당하는 커맨드. 몹을 넘어트리지 않고 콤보를 이어나가려면 이 커맨드에 익숙해져야 한다. 단 키가 매우 작은 몹의 경우 높게 점프하면 잘 안맞는 경우가 생긴다.
→→↑ZXX마법진 이후, 지상으로 순간이동하여 전방의 대상을 끌고 오는 연속 콤보.
150806에 새로이 추가된 커맨드.
추가 응용 콤보
ZZZ 끊어치기ZZZ←←→(백대쉬 후 앞)로 부드럽게 이어서 몹을 몰 수 있다.
설명대로 ZZ콤보가 ZZZ로 늘어났다. 넣는 타이밍은 ZZZ 3타일 때 소리를 내는데 그때 넣어주면 적절하다. 하지만 세번째 Z의 리치가 지나치게 짧고 경직이 적기 때문에 상대방이 튈 수도 있다. 드레인 등으로 스킬을 넣으려면 두번째 Z에서 넣어줘야 한다. 매지컬 메이크업을 배웠다면 기본 무기의 길이가 조금 길어지기 때문에 리치는 어느정도 보완된다.
→→ZXXZZZ적의 위로 올라갔다가 내려와 밀치고 다시 ZZZ를 섞어주며 하는 것
내려오자마자 캔슬시키고 이어갈 수 있지만 밀기인 두번째 X에서 캔슬이 훨씬 쉽게 될 뿐더러, 앞으로 밀어줘서 몹몰이가 되기 때문에 가능하면 두번째 X에서 캔슬하고 이어주는 것이 좋다.

2.2 추가 스킬

2.2.1 액티브 시리즈

기본적으로 자동 습득이 가능한 스킬들 중 '액티브' 류의 스킬들. 액티브, 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.


파일:XKOU3Cq.png에너지 로드
습득 레벨 : 15액티브
길을 따라 이동하는 에너지체를 생성한다.
에너지체에 타격 당한 대상은 3초간 슬로우 상태가되며 이동/점프속도가 15% 감소한다.
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반에너지체(물리) : 1063%MP 405초
에너지체(물리) : 1063%
- 에너지체의 이동속도 및 사정거리가 1.5배 증가된 상태
MP 405초
강화된강인한
공격력이 120% 로 증가합니다.슈퍼 아머가 부여되지만 쿨타임이 150% 만큼 증가합니다.

2015년 8월 6일 아이샤 개편으로 새로이 추가된 아이샤 전직들의 액티브 시리즈 '로드 시리즈'. XXX 바디 XXX 로드 시리즈가 몇개냐[4] 간단하게 말하자면 파이어 로드의 배매 전직화다. 추가 디버프는 공간이동과 속도에 특화된 전직 특성따라 '슬로우.'

전방 범위가 뛰어나게 길기에 던전에서도 전방 적들 대비용으로 사용할 수 있긴 하나 매메업의 엄청난 MP 회수량으로 스페셜 액티브를 난사할 MP가 남아돌기 때문에 이 스킬을 넣을 사람은 거의 없다. 슬로우라는 디버프도 그렇고 대전용에 가까운 스킬.


파일:Attachment/아이샤(엘소드)/MagicalMakeup new.png매지컬 메이크 업
습득 레벨 : 15스페셜 액티브 : 강렬한
팬던트에 응집시켜둔 마력을 해방하여 60초동안 마법소녀로 변신한다.
변신 중에는 무기가 길어지고 MP 회수량이 증가하며 커맨드 파이어볼이 에너지볼로 변화한다.
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반MP 회수 증가량 : 150%MP 15090초
MP 회수 증가량 : 150%
- 변신 중, 에너지볼의 데미지가 1.2배 증가된 상태
MP 15090초
확인사살(1)확인사살(2)
부여되는 효과의 지속 시간이 130% 로 길어집니다.부여되는 효과의 성능이 130% 로 높아집니다.

배매의 꽃이자 배매-디위 라인의 상징. 마법소녀 변신!

첫 등장 동영상에서 선행공개되어 모두를 뿜게 만든 그 스킬. 배매의 아이덴티티가 변신이라고 주장한 주제에 봉인 3필로 넣었다는 점에서 어이상실.[5] 그러나 변신의 효과가 무시못하게끔 좋은데다, 이지선다 패치로 2필, 그리고 리뉴얼로 1.5필로 내려가 설정으로나 성능으로나 명실상부 배틀 매지션 - 디멘션 위치의 아이덴티티가 되었다.

변신의 효과로 인한 변화점은 총 5가지.

1. 지팡이의 길이가 길어져 지팡이 커맨드의 리치가 증가한다. - 디멘션 위치 공개 이후 매지컬 메이크 업 스킬 자체에 패시브 효과가 추가되어 변신 전에도 지팡이 커맨드의 리치가 증가한다.
2. 모든 평타의 대미지가 증가한다. - 이는 디멘션 위치의 패시브 스킬 '마력의 지팡이' 효과로 모든 파이어볼이 영구적으로 매직볼로 변화해도 마찬가지이다. 즉, 같은 에너지볼이라도 변신 후의 에너지볼이 더 강하다.
3. 타격/피격 시의 MP 회수량이 기존 대비 150%, 즉 1.5배로 증가한다.
4. 공중 체공 시 MP 소모가 삭제된다.
5. 강제 프로모션 아바타(- 배매는 배매 프모, 디위는 디위 프모.) + 악세서리[6] + 긴 헤어 고정 - 한 벌 아바타 취급이라 변신 시 모든 악세서리와 아바타들이 보이지 않는다. 청과 아라의 3단 각성 효과와 같은 셈.[7]
6. 가슴과 키가 커진다

단순한 변신으로 인한 평타강화와 미묘하게 다른 이 스킬의 여러 성능들 중 진정한 가치는 MP 회수 강화다. 모든(마법구의 다단히트 포함) MP 회수량이 어마어마하게 뻥튀기된다. XX짤을 하면서 3필을 돌리다 보면 스킬 쿨타임이 걸려서 쓸 스킬이 없는 경우도 자주 보인다. MP 회수 자체이기 때문에 타격 시 뿐만 아니라 피격 시 MP 회복량도 엄청난다. 어느정도냐면 대폭살을 맞아도 오히려 MP가 쭉쭉 차올라 룬슬 엿먹이는 정도(...). "배매-디위에게 마목과 스체, 그리고 펫의 성향작이 압도적으로 권장되는 이유"이기도 하다. 배매는 매지컬 메이크 업 배운 뒤에야 스체를 사야한다던가, 스체가 매메업을 위해서 라는 말이 있을정도로 우월한 MP 회수로 인해 스체 7칸(매지컬 메이크 업 제외)을 모든 스액으로 채워넣어도 첫번째로 쓴 웬만한 스액 쿨타임은 다른 스액들 다 쓰고 쿨타임이 끝나는 경우를 심심치않게 볼 수 있다. 더군다나 이 MP 회수량은 펫에게도 영향을 끼치기 때문에, 보스몹에게 XX 짤짤이를하면 펫들이 8초에 한번씩, 성향작을 했다면 3초마다 한번씩 스킬을 날리는 진정 "나는 펫 펫은 주인님"을 실시간 감상하게 된다. 2015년 8월 6일 리뉴얼 전까지 배매-디위에게 주인님 즉, 성능 좋은 펫을 꼭 입양(?)시키라는 이유이기도(...).

단점은 단 하나밖에 없는데 이 단점이 장점만큼이나 크다. 현자타임 28초. 변신에 2초가 소요되고, 특성을 찍지 않은 기본 지속 시간이 60초인데 쿨타임이 90초라 28초동안 허망하게 딜로스가 된다. 리뉴얼 이후 기본 배매-디위도 나쁘진 않지만 매매업의 존재가치가 너무 거대해서 있고없고의 차이가 심각하다. 다른 전직들보다 시공간의 마법소녀가 시공간의 악마에게 열혈히 구애하는(...) 이유.[8] 보라보라 시공간 동지

디멘션 위치가 나오면서 패시브 효과 '무기 사거리 증가'가 추가되었다. 효과를 보면 마치 빔 자벨린 이 패시브가 특정 스킬에도 영향을 미치는데 라이트닝 볼트와 임팩트 해머가 그렇다. 라이트닝 볼트는 변신을 하면 지팡이 끝에서 번개가 나가는 라이트닝 볼트 특성상 그만큼 캐릭터와 이펙트 시작 지점과의 공간이 더 벌어진다. 다만 판정박스는 그대로인듯 지팡이에 닿아있는 적이 맞기도 한다. 임팩트 해머는 스킬을 배우면 끝에서 분출되는 마력의 끝에서 에너지가 응축되고, 변신을 하면 지팡이 끝에서 에너지가 응축된다. 즉, 임팩트 해머는 스킬 배운 이상 매지컬 메이크업을 쓰나 안쓰나 리치는 같다. 이 문제는 2015년 4월 20일 스킬 판정 패치로 해결된 듯.

특이하게 스페셜 액티브 스킬임에도 메모라이즈 할 수 없는 스킬이다. 메모라이즈가 가능했다면 지속시간이 끝날 즈음에 다시 한번 변신함으로써 파워인플레가 일어나기 때문으로 추정된다.

특성의 경우 확인사살(1)을 찍으면 단점이 감소하고 확인사살(2)를 찍으면 장점이 증가된다. 즉 기존의 MP 150 + MP 회수량 150%에서 MP 150은 그대로인채 지속시간 78초 vs MP 회수량 195% 중 택일이다. 무엇하나 부족한 감 없는 둘 다 좋은 특성이니 취향에 맞는 걸 찍자.

가끔씩 입고있던 아바타/장비 이미지와 매지컬 메이크업 복장이 겹치는 현상이 있다. 조건은 변신 상태에서 퀵슬롯 아이템을 교체 하거나 탈 것에 탑승하는 것. 또한 변신 상태에서 다시 한 번 변신을 할 경우나 다음 맵으로 넘어가는 암전되는 타이밍에 변신 시 알몸으로 변신이 된다. 그냥 볼 수는 없고 변신 상태에서 베히모스 심장부에 있는 서큐버스 에리롯드(중보스)가 쓰는 쿨타임 초기화 공격을 맞거나 시간의 문장으로 쿨타임이 지속시간보다 짧아져야 볼 수 있다. 물론 당신들이 기대하는 그런 거는 아니니까 기대하지 말자. 이 현상은 2016년 1월 21일 패치로 수정되었다.

변신 상태에서 인벤토리 내 아이템을 사용할 수 없었는데 2016년 1월 21일 패치로 수정되었다. 장장 4년하고도 한 달 씩이나 걸렸다 그보다 버그였어?!

2016년 3월 24일 패치로 변신 시 세부 디테일이 수정되었다. 크게 눈에 띄지는 않는 편.

여담1. 이 스킬의 이름이 긴 편인데다 헷갈리기 쉬워서 어지간한 사람들이 이 스킬 축약어의 철자를 제대로 쓰지 않는다(?). ㅁ ㅐ지컬 ㅁ ㅔ이크 으로 ㅐㅔ이지만 보통 통일시킨 메메업 혹은 매매업이 더 많다(...). 그냥 화장이라고 하면 될 것을 우리나라 언어를 사용합시다[9]

여담2. 4세대 와서 사라진 기술의 노트의 효과가 MP 회수량 10% 증가와 함께 변신 아바타 색을 파랑으로 바꾸기 였다. 메모 파랑 배매, 메모 파랑 디위.


파일:Attachment/elsword-skill-power aura.png힘의 문장
습득 레벨 : 25버프
60초 동안 물리 공격력이 증가하는 특별한 문장을 부여한다.
자신을 포함한 범위 내 주변 모든 파티원들에게도 적용된다.
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반물리 공격력 증가량 : 20%MP 6010초
물리 공격력 증가량 : 20%MP 3010초
확인사살(1)확인사살(2)
부여되는 효과의 지속 시간이 130% 로 길어집니다.부여되는 효과의 성능이 15% 높아집니다.

이지선다 때 추가된 기본 아이샤의 문장이자, 이지선다 이전에 있던 '오러 파워 액셀레이터'. 시전 시 딜레이도 없기 때문에[10] 사용 중 공격 받으면 캔슬된다.

본래 엑셀러레이터 시절에는 캐릭터들이 전부 가지고 있었으나 이지선다로 들어가면서 개인버프들이 삭제되었고, 특히 이 시점에서 하이브리드였던 배매가 완전 물공 전직으로 변형되면서 물공 최하위인 배매들은 딜량을 위해서는 반드시 들어야 하는 스킬로 거듭났다. 그걸 증명하듯 리뉴얼로 배매 전용 버프로 가속의 문장과 교환되었고 증가량이 무려 20%인지라 가속보다 더욱 값진 스킬로 재탄생.

특성의 경우 매메업의 특성의 복붙(...). 그래도 좋은 특성인 건 변함없다. 기존 MP 소모량은 유지한 채로, 확인사살 1을 찍으면 지속시간이 78초가 되며 확인사살 2를 찍으면 물리 공격력 증가량이 23%가 된다. 취향따라 찍자.

여담으로 리뉴얼로 이펙트가 문장 주제에(?) 과하게 화려해진 부류. 또한 리뉴얼 첫날 당시에는 무려 25%, 확인사살(2) 특성 선택 시 32.5%라는 괴랄한 수치였으나 다음주에 깎였다.


파일:Attachment/아이샤(엘소드)/SuperNova new.png슈퍼 노바
습득 레벨 : 30스페셜 액티브 : 초월한
주변에 자신을 제외한 개체가 많을 수록 더 크고 강해지는 마나의 태풍을 소환한다.
개체 수를 체크하는 동안 범위 내 적을 끌어당긴다.

메모라이즈 가능
메모라이즈 자세 (대기 후 2초) 에서 스킬키를 입력하여
기록하기가 가능한 스킬. V 키를 입력시 기록한 순서대로 발동 된다.
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반마나 돌풍(물리) : 853% ~ 1280% 연타
마력 폭발(물리) : 1706% ~ 2559%
MP 30021초
마나 돌풍(물리) : 853% ~ 1280% 연타
마력 폭발(물리) : 1706% ~ 2559%
MP 25021초
강화된거대화된
공격력이 120% 로 증가합니다.공격 범위가 130% 로 증가합니다.

배매의 필드쓸이를 담당하는 광역기. 마법소녀의 원기옥.

마나 돌풍은 최대 7번 타격하며 풀타 시 최대 7677%~11519%로 대미지가 우수하다.

엘소드 스킬들에서도 드문 '중첩' 스킬이다. 정확히는 중첩이라기보다는 적아군 개체수에 따른 스킬로, 시전자 배매를 제외한 남은 생명체 전부 를 대상으로 세어, 그 수에 따라 크기와 데미지를 증가한다. 초반에 대전 전용 전직에 가깝던 배매에게 주어졌던 그나마 명확한 '던전용' 스킬로, 파타에서나 솔플에서나 반드시 필요한 광역기다.

개체수를 세는 딜레이 동안 적을 끌어모으는데 이는 본래 리뉴얼로 사라진 기술의 노트, 즉 슈퍼노바의 메모 효과다. 의이하게도 이 흡수하는 구간이 데미지가 없는데, 하멜의 마법 투사체를 흡수하는 보이드 뱀이 이 적을 모으는 슈퍼노바 흡수에 걸리면 마법 투사체를 흡수하는 반응을 보인다.(?) 이유는 불명.

중첩 개체수 한계의 경우, 초기 툴팁엔 <마나 공명은 반경 700(7M)의 크기로 피아불문하고 최대 10개체와 공명하며 크기는 1개체당 10%씩, 데미지는 1개체당 5% 증가>가 있었지만, 툴팁이 심하게 간략해진 이지선다 패치로 사라졌기에 확신할 수 없다. 레이드 가서 확인해보면 되겠지?

특성의 경우 유용해진으로 타수를 늘리거나 거대화된으로 사이즈를 키울 수 있다. 슈퍼 노바의 스킬 특성상 보스보단 잡몹 쓸이에 쓰기 때문에 거대화된을 찍자. 개체 수 10명쯤 되면 범위가 페이트 스페이스 급(...)이 되버려 광역쓸이가 가능해진다.

아이샤들 중에서도 핍박받는 급에 속한 해당 전직의 다사다난을 상징하는 스킬이기도 하다. 초기에는 마공이고, 최대 중첩 시 9000%퍼도 가능(이 당시에 만렙이 60이었고 이지선다 이전이라 스킬은 적었던데다 하액은 없었던 걸 상기해야한다. 게다가 디위는 6개월 뒤에나 추가되었다...)했으나 1주만에 6천퍼로 칼질당했고, 2013년 11월 7일 패치에서 지금처럼 '물공'으로 변환되었다. 리뉴얼 이전엔 선딜도 무지하게 길었다.

슈퍼노바 동작이 조금 바뀌였는데 원래는 지팡이를 앞으로 내지르면서 태풍을 일으켰지만 지금은 백덤블링 하면서 태풍을 시전한다. 물론 지팡이를 내지를 때는 끌어당기고 있다.

2016년 4월 21일 밸런스 패치로 후방의 몬스터가 블랙홀에 당겨질 때, 유저 캐릭터가 밀리던 현상이 수정되고 블랙홀 범위 및 힘이 증가되었다. 그리고 유용해진 특성이 강화된 특성으로 바뀌었다. 대미지 면에서는 유용해진 특성 8359.4% ~ 12543.3%에서 강화된 특성 9212.4% ~ 13822.8%로 크게 증가되어 상향이라고도 볼 수 있다.


파일:Attachment/아이샤(엘소드)/EnergyDrain new.png에너지 드레인
습득 레벨 : 35액티브
전방 부채꼴 범위에 마력을 응집시킨 주문으로 충격을 주고 대상의 체력과 기력을 빼앗는다.
HP/MP는 타격량에 2배를 흡수한다.
타격 당한 대상은 추가적으로 MP 피해를 입는다.
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반에너지체(물리) : 100%
충격(물리) : 100%
MP 피해 : 20
MP 1010초
에너지체(물리) : 100%
충격(물리) : 100%
MP 피해 : 20
- 스킬 범위가 증가된 상태 (700→900)
MP 1010초
강인한집요한
슈퍼 아머가 부여되지만 쿨타임이 150% 만큼 증가합니다.타격 시 다운 수치가 35 만큼 감소됩니다.

닼매의 마나 인테이크와의 공통점은 MP를 흡수하고 명중할 때 적에게 약간의 경직을 준다는 점. 차이점은 흡수하는 MP의 양은 미미하나 이쪽은 HP까지 흡수해서 생존에 더 유리하고, 사거리도 길어 선타 잡기에 좋다. 여기에 고강무기 + 크리티컬이라도 터지면 체력을 5만 넘게 회복한다! 참고로 최상급 포션이 HP를 15200 회복한다.

단점으로는 1체에 대해서만 적용되므로 실질적 MP 회복량은 마나 인테이크보다 적다는 점. 그런데다 흡수 이펙트 발동 전 딜레이가 매우 길어서 적과 근접한 상황에서 쓰면 쉽게 한 대 맞고 캔슬당하니 유의. 대전에서 상대방이 가까이 왔을때 스킬키를 눌렀지만 선딜 하는 동안 상대방이 먼저 와서 스킬 캔슬당하고 두들겨 맞는 경우도 부지기수. 약간 위나 아래 위치의 대상도 카운트 되기 때문에 거리 가늠이 필수.

특성의 경우 던전에서는 그냥 안 써도 무방한 특성들로 본인이 대전용이라고 외치는 형태다. 대전러이건 던전러이건 아무쪽이나 하자.

2016년 4월 21일 패치로 에너지체 타격이 추가되고 MP 피해량이 30에서 20으로 감소한 대신 흡수량이 1.5배에서 2배로 증가되었다. 다만 빛좋은 개살구인게 에너지체 타격 판정이 손에 있어 근접해서 써야 타격이 들어가고 최종적인 MP 회복량은 45에서 40으로 감소되었다. 대신 HP 회복량이 1.5배에서 2배로 증가되어 포션을 사용할 수 없는 시공 도전 모드 등에서 생존률이 조금이나마 증가되었다.

2016년 6월 30일 밸런스 패치로 부채꼴 타격 범위의 상/하향/깊이각이 10도씩 증가되었으며 역발상 특성이 제거되고 강인한 특성이 추가되고 집요한 특성의 타격 시 다운수치 감소 효과가 기존 10에서 35로 증가되었다.

참고로 일본판에선 '도레인(드레인)!' 이라는 대사를 외친다. 한국판에서는 '흡수!'라는 대사가 있는데 소리가 작은데다가 효과음에 묻혀서 잘 안들린다. 대부분은 흡!이라는 기합으로 생각한다(…).


파일:Attachment/아이샤(엘소드)/HeavyPress new.png헤비 프레스
습득 레벨 : 40스페셜 액티브 : 강인한
에너지를 실은 마력 강화된 지팡이로 내려친다.
매 타격 당한 대상은 2초간 기절 상태가되어 움직일 수 없게된다.

메모라이즈 가능
메모라이즈 자세 (대기 후 2초) 에서 스킬키를 입력하여
기록하기가 가능한 스킬. V 키를 입력시 기록한 순서대로 발동 된다.
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반1, 2타격(물리) : 648%
마지막 타격(물리) : 667%
MP 1008초
1, 2타격(물리) : 778%
마지막 타격(물리) : 800%
MP 1008초
거대화된치명적인
공격 범위가 150% 로 증가합니다.소모 자원을 130% 로 늘려 대상의 방어력과 방어효과를 무시 합니다.

총 데미지 1963%, 각성 시 2355.6%로 1필 치고는 상위 티어의 데미지를 보여준다.

3연타 1필. 임팩트 해머에 비해 데미지가 높으나 스턴 지속시간은 1초 더 적고 범위가 꽤 좁다. 다만 뎀딜을 하려고 이걸 쓸 바에야 변신하고 XX 짤짤이를 하는게 MP 회수량이던 데미지던 더 이득이다(...).

특성은 범위를 넓히거나 방무시. 취향껏 찍자. 사용한다면야 그래도 거대화된 특성이 헤비 프레스 범위를 크게 넓혀주기 때문에 대전에서 선타 잡이로 용이한 스킬이다. 덤으로 잔상에도 효과가 적용된다.

2015년 8월 6일 아이샤 리뉴얼 이후 2016년 3월 24일 패치 전 까지 강인한 스킬(1필)이 아닌 초월한 스킬(3필)로 설정 되어있었다.

2.2.2 패시브

기본적으로 자동 습득이 가능한 스킬들 중 패시브 문단이다. 패시브들은 강화 효과인 <진>과 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.


파일:Attachment/아이샤(엘소드)/Fitness new.png신체 단련
습득 레벨 : 15패시브
마술로 신체를 강화하고 단련한다.
마법 공격력의 일부를 물리 공격력으로 치환하며 강화된 신체로 인해 최대 마나량이 증가한다.
마스터 레벨 효과
물리 공격력 증가량 : 마법 공격력의 8%
최대 MP 증가량 : 125

물공 최하위이며 물공캐인 배틀 메지션 - 디멘션 위치를 구제해주는 패시브. 배틀 매지션이나 디멘션 위치의 스킬이 대부분 물공화가 되는 큰 너프를 보완해주는 패시브. 물리 공격력 증가량이 마법 공격력의 8%밖에 안되지만 물공화의 큰 너프를 어느정도 감싸주는 거라 나쁘진 않다.

2016년 6월 30일 밸런스 패치로 물리 공격 다운수치 감소 및 타격/피격 시 MP 회수량 증가 기능이 마력의 지팡이로 옮겨간 대신 최대 MP 증가 기능이 추가되었다. 이로써 디위는 아이샤 전직중에 가장 먼저 최대 MP를 400까지 증가시킬 수 있게 되었다.[11]

여담이지만 리뉴얼 추가된 '마공 혹은 물공의 n%를 물공 혹은 마공의 n%로 변환한다.'는 이런 효과를 지닌 패시브는 전부터 있었다. 바로 컴뱃 레인저의 '격투가의 혼.' 그러나 이 패시브는 이지선다로 가면서 삭제되었고, 리뉴얼에서도 부활하지 않았으며, 특히나 레나 전직들 중 가장 상향을 받지 못한 컴뱃 - 윈스라인 였던지라 KOG는 역시나 마법사 편애 엘프 안티라는 정설을 다시한번 확인사살(...).[12] 그랬는데 윈스 패시브가 부활하면서 엘프 안티라는 말은 거의 없어진 편이다.

2.2.3 봉인

레벨에 따른 자동습득이 불가한 잠겨진 스킬. 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나, 캐시로 구입하는 것으로 개방할 수 있다. 봉인된 스킬들의 종류는 다양하다. 스킬들 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈들과 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.


파일:Attachment/아이샤(엘소드)/GuillotinePress2 new.png길로틴 프레스
습득 레벨 : 30스페셜 액티브 : 강렬한
점프하여 내려찍은 후, 다시 한번 도약하여 강하게 내려찍고 밀어낸다.
타격 당한 대상은 3초간 기절 상태가되어 움직일 수 없게된다.
(공중 사용 가능)

메모라이즈 가능
메모라이즈 자세 (대기 후 2초) 에서 스킬키를 입력하여
기록하기가 가능한 스킬. V 키를 입력시 기록한 순서대로 발동 된다.
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반1차 충격(물리) : 938%
2차 충격(물리) : 2812%
MP 20015초
1차 충격(물리) : 1126%
2차 충격(물리) : 3374%
MP 20015초
가벼워진묵직해진
소모 자원이 80% 로 감소 됩니다.공격력이 140% 로 많이 증가되지만 쿨타임도 150% 로 길어집니다.

전직별 두 번째 중급 봉인 스킬 퀘스트. 해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.

총합 데미지는 3750%로 안그래도 높은데, 묵직해진을 찍으면 5250%로 괴랄해진다.

공중에서 바닥으로 내려 꽂으면서 주변에 데미지를 입히고 공간 도약을 해서 공중으로 다시 올라가 다시 한 번 강하게 내려찍어 주변을 타격하며 띄운다. 처음 타격에 맞으면 일시적으로 스턴에 걸린다.

간단히 말해 배매 버젼 샤프 폴. 그렇지만 스턴을 보고 노리기에는 오리지널 샤프 폴에게 모든것이 밀린다. 데미지도, 스턴 영역도, 그리고 2타라 첫타에만 짧은 스턴이 있고 2타째에서 적을 띄워버리는 점까지. 2단 점프가 가능한 레나와 달리 아이샤는 공중 체공이므로 적보다 더 높게 뛰기는 힘들다.

리뉴얼 개편 이후 두번째 타격에도 스턴이 추가돼서 아무렇게나 써도 3초간 스턴을 줄 수 있게되었다.

1타째의 판정과 2타째의 판정이 다르다. 적 머리 바로 위에서 사용하면 1타째는 제대로 박히지만 2타는 적에게 밀리는지 1타의 위치보다 아주 살짝 옆으로 가서 박힌다. 이 때문에 소형몹에게 쓰면 추가타가 몇 타 안 나온다. 심하면 아예 없을 수도 있다. 길로틴 프레스의 데미지는 2타부터 나오니 2타가 박히는 위치까지 계산해야 제대로 쓸 수 있으며, 그렇지 못하면 데미지와 MP 회수는 거의 없다. 약간 빗겨나간다는 느낌으로 써야 잘 맞으므로 유의하자.

간혹 공중 체공 중에 길로틴 프레스를 시전하면 그대로 스킬이 먹히는 현상이 있다. 예방법은 공중 체공 중 ↑방향키에서 손을 뗀 후 시전하면 된다.

특성의 경우 소모 MP를 줄이거나 공격력을 늘리거나. 플레이 성향에 따라서 좋은 걸 고르자.

아드레날린이 배매에게만 없었던 시절에는 마나회수가 엄청났으나 2012년 3월 29일 이 엄청난 엠회수는 오류라면서 수정했다(!). 이후 에너지 스퍼트의 가공할만한 범위를 만들어주는 캐시 메모가 나오므로서 사냥터에서의 명성 역시 줄어들게 되었다. 이후에는 대전에서 기습으로 쓰던가, 던전에선 취향으로 쓰이는 정도. 당시 유일한 장점은 MP 200 소비의 공중 스킬이란 점.

파일:Attachment/아이샤(엘소드)/GuillotinePress.png
여담이지만 초기 북미(혹은 해외)판은 스킬 아이콘이 달랐다. 위의 아이콘은 초기 북미 엘위키에서 나온 아이콘이다. 한국판 이미지는 첫 점프시 아주 짧은 순간 정점에서의 모습이고 해외에 소개된 아이콘은 그 뒤로 내려올때의 모습이다. 참고로 캐시샵에서의 이미지는 한국판의 좌우반전. 이후 업데이트로 모두 한국판 이미지를 사용하게 되었다.

숙녀의 탑 시크릿을 해독할 수 있는 스킬이다 카더라.[13]

사실 내려찍을 때 목을 노려 참수시키는거라 카더라

3 2차: 디멘션 위치(Dimension Witch)

900px
<(수정된) 기본 프로모션 SCG>
800px
<스킬 시전 프로모션 SCG>

물리적인 에너지의 힘을 극한으로 다루는 전직.
강력한 마력과 물리 에너지에 대한 이해로 공간마저 비틀어 버릴 수 있게 되었습니다.

어퍼 슬래셔[14]

"어쩔 수 없군요, 상대해 드리죠. 준비됐나요?"/기지개를 켜고 위에서 떨어지는 지팡이를 받은 후 손가락 두개를 눈에 갖다대며 홍조(!)와 함께 윙크한다.[15]

Dimension Witch = 공간의 마녀[16]

(전직 퀘스트)

"내 체술에는 무언가가 부족해. 이걸 해결할 방법을 찾아야 해."

팬던트의 힘을 빌어 체술의 길을 선택한 아이샤는 신체적 한계에 부딪히게 되면서 많은 고민을 하게 된다. 순수한 마력과 체술을 이용해서 자신의 능력을 최대한 끌어올리려고 했지만 자신의 눈 앞의 상대들을 마주하기에는 번번히 어려움이 컸다.

그러던 중 페이타의 마족을 상대하던 아이샤는 서기관 알레그로에게 흥미로운 이야기를 듣게 된다. 공존의 축제 기간 중에는 달이 가진 어둠의 힘이 태양의 힘 쪽으로 기울게 되면서 중화되는데 이 때 엘리오스와 가까운 두 번째 달에서 드물게 달의 조각인 [문스톤]이 대륙으로 떨어지기도 한다. 이 조각은 달의 힘을 간직하고 있지만 어둠의 힘이 아닌 순수한 에너지를 담고 있는데, 이것을 연구하기 위해 드물게 중화된 문스톤을 지니고 다니는 고급 마족이 있다고 했다.

천신만고 끝에 중화된 문스톤을 얻게 된 아이샤는 문스톤이 가진 힘을 자신의 팬던트에 주입시키게 되는데, 그 순간 팬던트의 형체가 변화하면서 동시에 주변 광범위한 곳의 시공간을 일시적으로 정지시켜 버렸다. 시공간 정지는 아이샤의 놀라움이 가시기 전에 풀려버렸지만, 팬던트에 시공간의 힘이 스며 나오는 것을 분명히 느낄 수 있었다.
"이거라면 내 공간 이동과 공간 속박 능력을 강화시킬 수 있어...그래, 다시 한 번 시작해 볼 수 있겠는걸?"

순수한 마력 자체와 체술을 같이 사용하는 힘법사하이브리드 스타일에 한계를 번번히 느끼게 된 아이샤는 당연하잖아 최하 물공인데 페이타의 서기관 알레그로에게 문스톤에 대한 이야기를 듣게된다. 공존의 축제 기간 중에는 달이 가진 어둠의 힘이 태양의 힘 쪽으로 기울게 되면서 중화되는데, 이때 엘리오스와 가까운 두번째 달에서 중화작용으로 인해서 어둠의 힘이 없어지고 순수한 에너지만 남은 달의 파편(Moon Stone)이 대륙에 가끔가다 떨어진다는 것. 아이샤는 어둠에 물들지 않은 순수한 달의 마력을 품고있는 문스톤(월석)이라 불리는 광석의 힘을 펜던트에 합치면 자신의 힘을 한 단계 올릴 수 있을지도 모른다는 정보에 페이타의 마족들을 족쳐서(…) 그들이 가지고 있던 문스톤을 싹쓸이하여 자신의 펜던트의 마력에 합친다. 이 때 시공간이 일시적으로 정지해버리는 현상이 일어났는데, 이는 곧 풀려났지만 아이샤는 자신의 힘의 원천인 펜던트 안으로 그 현상을 일으켰던 시공간의 힘이 스며들었다는 것을 깨달아, 이것을 이용하여 디멘션 위치로 다시 시작하게 된다.

공식 웹툰에서는 캐릭터 소개란의 상황과 설정이 다른데,[17] 의외로 아이샤 본인은 체술과 마력의 순수한 힘을 결합한 자신의 전투 스타일에 대해서 매우 부정적이다. 이러한 전투 스타일은 스승이 물려준 펜던트를 사용하고 나서부터 본인의 의지가 아니라 무의식적으로 자신의 내면에 숨겨진 폭력성을 내세워서[18] 행해진다고. 그도 그럴 것이 아이샤 본인은 12세란 어린 나이에 대마법사 칭호를 물려받은 천재인데, 보편적인 마법사가 체술을 구사하는 아류를 행한다는 것이 촉망받는 수재인 아이샤로서는 거리낀다는 것은 어찌보면 당연하다. 문 스톤을 찾게되는 이유도 마력을 더 많이 회복해서 현재 자신의 이상행동을 하지 않게끔 만든다는 목적이였다. 물론 결과는 본인의 의지와 상관없이 엘리오스 최강의 마법소녀가 된다는 행복(?)한 결말이지만.

업데이트 시의 트레이드 마크 악세사리는 '시공간을 달리는 마녀.' 설정 외적인 이야기지만 2차 전직 공개 이벤트로 지급된 기념 악세사리의 룩이 지금까지 나온 거의 모든 날개류 악세중에서 최강 반열에 속하는 룩을 자랑한다. 각성 시 전개 기믹이 있는 엔젤/데빌 윙에는 조금 못미치는 감이 있지만 그 점을 제외하면 대부분의 아바타에 매치 가능한 매우 준수한 룩이다. 보라빛의 발광체형 날개라 디위 업데이트 전에 나왔던 홀리 유니콘 아바타와 컬러톤 및 외형 궁합이 매우 잘 맞는다. 무엇보다도 공짜였다(!). 제작 가능하던 기간을 놓쳤던 사람들 지못미.

2012년 7월 26일 추가된 배틀 매지션의 2차. 마법소녀 컨셉에서 이젠 공간을 마음대로 다루는 마녀가 되었다. 마녀란 호칭은 단순히 마력양으로만 따지는 것이기에 전체적인 디자인 컨셉은 '마법소녀'의 '소녀다운 감성'을 더 강화했다. 그래서인지 무지무지 굉장히 짱 귀엽다는 반응과, 오글거림이 참을수 없다는 반응으로 극명하게 나뉜다. 특히 배틀 매지션때는 익숙한 원피스로 눈에 튀지 않게 귀엽다는 인상이 강했는데 디멘션 위치에 와선 2D 세계관의 마법소녀(?)답게 눈에 확 띄는 의상 디자인과 왕리본 그리고 성인물(...) 마법소녀스러운 노출로 배매는 좋은데 디위와서 무척이나 실망이라는 배매유저들 평도 많았다.

2015년 8월 6일 리뉴얼 전까진 외모와 별개로 1차와 2차의 다른 점이 전혀 없었다. 모든 배매-디위 플레이의 공통점이자 기초는 <마나모은다→변! 신!→마법 난사→변신해제 →현자타임을 버티며 마나모은다→변! 신!→무한반복> 이었고, 2차 이후의 대다수의 스킬들의 하나같이 있으나 마나했기 때문. 하지만 리뉴얼로 잉여 패시브와 액티브들이 새로운 능력들을 대폭 부여받았는데 그게 뭐냐하니 서포터 엘마를 뛰어넘는 무지막한 자가버프.[19] 2차의 추가되는 스킬드 10가지 중 에너제틱 바디, 기혈 폭주, 공간 도약 총 4개 거의 반에 가까운 스킬들이 전부 디멘션 위치의 스탯을 뻥튀기[20]에 가깝게 올려준다. 여기에 마력의 지팡이가 엄청나게 상향을 먹은데다 X커맨드로 날리는 마럭구의 마나 회수량이 엄청나게 늘었으며, 보스전용 드릴러 대신 잡몹처리의 스크류 드라이버(토네이도)가 살아남았고, 뿐만 아니라 하액이 버프의 영향을 받기 때문에, 명실상부 아이샤 리뉴얼의 최강 수혜자로서 재탄생되었다. 요점은 1차에서는 플레이성이 완성되었다면 2차는 스탯 뻥튀기가 강해져서 전직 플레이성의 다른점은 없으나 순수힌 파워가 강화되게 되는 셈.

그러나, 리뉴얼하고 ​철새​유저들이 표면적으로 드러난 디위의 장점만 보고(윗 문단에서 서술한 무지막지한 자가버프, 평타 데미지와 매메업 변신 마나회수량 등등...) 하향을 주장했고, 코그는 그걸 또 충실히 반영하여(...) 얼마 못 가 하향패치되었다. 마력의 지팡이 확률 하향, 힘의 문장 효과 하향, 매메업 마나회수 하향, 이에 더해 텔레포트의 쿨타임 하향으로 연이어 간접하향 당한 공간도약 등으로 디위는 다시 나락으로 떨어졌다. 그나마 변신시 딜량과 하액만 놓고 보면 나쁘지는 않지만, 문제는 아이샤 특유의 물공 기반으로 책정된 낮은 스액데미지와 그놈의 무지막지한 선딜(...) 던전팟에 디위로 가보면 스액을 시전하거나 변신이 끝나기도 전에 다른 파티원들의 스액난사로 이미 다 정리된 상황을 자주 볼 것이다. 스액 데미지일 경우, 베매-디위 라인은 변신을 아이덴티티로 둔 지속딜링형 캐릭터이기에 물공기반으로 낮게 책정되는 것은 어쩔 수 없지만 문제는 매메업과 자가버프가 하향되고 나서도 이 점이 바뀌지 않았다는 것. ​당장 디위의 주력스킬인 길로틴 프레스는 리뉴얼로 넘어오면서 퍼뎀이 21%가량 깎였고 쿨타임도 36%가량 늘었으며, 이지선다 시절 뎀딜을 보완했던 스크류 드라이버-드릴러는 삭제되었고, 에너지 스퍼트는 3필주제에 데미지도 안습인데다가 노메모 범위 그대로 넘어온지라 관짝으로 들어가버렸다. 노전 거톰을 써서 어느 정도 부족한 뎀딜을 보완할 수 있지만, 그러면 마공 가성비가 더 좋은 보프나 엘마로 갈아타는 게 훨씬 좋다. 이러한 하향세 중에 살아남은 것은 그래도 강력한 평타 데미지와 슈퍼노바 정도인데, ​파티플레이를 하면서 평타를 주 뎀딜로 쓰거나 줄긴 했지만 여전히 발동속도가 느린 편인 슈퍼노바로 맵쓸이를 할 여유가 있을까?

​이러한 연유로 기존 디위 유저들은 울분을 토하는 중. 그래도 비록 강캐는 아니지만 에르다나 어문에서는 충분히 써먹을 수 있는 캐릭터이다.

2월 4일 패치에서도 유저들이 그토록 바라는 던전 상향은 없었고 대전쪽 하향밖에 없다(...).일단 이 패치가 엘마 위주처럼 보이지만 이쪽도 굉장히 큰 피해를 받았는데 무려 시작마나를 그냥 없애버려서 물공벞도 바로 못달고 나간다.;;또한 기동력을 상향해주진 못할망정 오히려 텔포도 3초에서 5초로 쿨타임이 늘었다. 덤으로 사실상 디위의 주력스킬(...)이던 반딩도 대폭하향을 먹음으로써 다시 한번 관짝에 쳐박힐 위기를 겪었다.

다만 말은 이렇게 해도 1:1 하나는 나름 할만하다. 평타가 굉장히 많이 까이긴 했지만 여전히 쌘건 마찬가지이고 아이샤 특유의 마나차징덕에 장기전에선 확실히 유리하다.물론 엘마에 비하면 세발의 피도 안되지만

2016년 6월30일 밸런스 패치이후 공대최강캐로 등극했다. 무려 지속시간이 13초에 달하는 에너제틱 바디와 아이언팔라딘이나 로드나이트 같이 내구도가 뛰어난 캐릭마저 일격에 사망시켜버리는 에너지스퍼트 , 어이없는 범위를 자랑하는 에어 스터너에 최강의 하액까지 지녀서 딴캐들은 그냥 디위의 밥이 되버렸다.
프로모션 일러스트가 통채로 변경된 전적이 있는 첫 당사자. 나이트 와처와 같이 패치로 바뀌었는데, 장장 1년만에 뜬금없이 바뀌게 되어서 많은 사람들을 당황케 했다. 참고로 스킬컷인은 유지되었으며, 스킬컷인까지 포함해서 일러스트가 바뀐 직업으로는 두번째이다(첫번째는 제천. 업데이트 뒤 한달만에 패치되었다).

2013년 9월 12일 이전까지의 프로모션
width=100%
일러스트레이터는 퇴사한 CHOsungjin으로 추정[21] 완드 잡는 손 포즈가 피스다.

90%이상의 지지율을 보였던 제천때와 달리, 호불호가 굉장히 갈린다. 일단 미간이 넓어지고, 머리는 상당히 크게 나온데 비해 몸체 부분이 얇게 묘사된것 때문인지 가슴 하향되서 신체비율도 그리 좋아보이진 않는다. 그 덕분에 리뉴얼로 인한 성형 실패로 미간이 넓어진 이브(엘소드)와 함께 4대 미간퀸 이라고 불리는게 일상이다.
그래도 몇몇은 좋거나 맘에 든다는 의견도 있고 그놈의 미간 때문에 그렇지 전체적으로 뜯어보면 기존 아이샤(엘소드)의 느낌이 전 일러스트 보다 더 잘 묻어나기도 하고 무엇보다 보다 보면 정든다(...).일러스트레이터는 눈매로 인해 14년에 퇴사한 sando가 아니었을까 하는 추정이 크다.[22]

수정 전의 일러스트가 공개된 당시에는 이런저런 논란이 있었다. 그 중 가장 심했던 것은 재탕 논란. 실루엣만 등장했을 당시에는 기존의 아바타들을 섞어서 일러스트화 한 것 같다는 평이 나왔고, 실루엣이 벗겨진 뒤에는 보프와 엘마를 섞은것 같다는 의견까지 나올 정도였다.[23] 또 최초로 일러스트가 공개되었을 때 퀄리티가 좋지 않아서 급히 수정한 듯한 의혹도 있다. 일러스트 외건으로 대사나 모션또한 재탕이라는 소리가 들었지만 이는 모든 신전직(3-1,3-2)들의 공통된 비판이므로 이하생략.

아이샤 전직들 중에서는 "축복받은 상체"로 불린다. 그도 그럴게 당장 보프와 엘마와 비교해봐도 사이즈 차이가 도드라진다. 배매 때부터 은근슬쩍 부각되더니만 결국 디위에서 확인사살. 하지만 이브와 마찬가지로 아이샤의 전체적인(그리고 노전직) 체형은 공식적으로 빈유가 맞기에 디위는 거의 별개의(…) 인물 취급을 받는 경우가 종종 있다(엘타입 시즌2-2에서 담당자가 아샤는 변신 없인 가슴도 없단말에 반 공인(…)). 특히 아바타에서 유난히도 가슴이 도드라지는 디자인의 착용사진이 나왔을 적에는 "모델이 (아이샤가 아니고)디위네"로 말해주는 것이 암묵의 룰. 프로모션 일러스트가 변경되면서 가슴이 눈에 띄게 줄어들어서 슴가모에러들에게 엄청난 원한을 받게 되었다 카더라. 매지컬 메이크 업 쓰면 되잖아 하여간 이렇기 때문에(?) 우리나라에서는 잘 알려지지 않은 사실이지만 일본이나 중국에는 디위도 그 부분을 모티브로한 좀 음란한 마우스 패드가 있다(...). 실제로 판매하거나 이벤트 사은품으로 나오고 있다고. 하이고 맙소사

3.1 추가 커맨드&콤보

전직 추가 커맨드
→→XX적의 뒤로 넘어가며 마법구를 발사한 뒤, 그 사이의 적들을 자신에게로 끌고오는 연속 공격.
적의 뒤로 넘어가며 마법구를 날린 후, 자신이 넘어간 장소의 공간을 일그려트려 자신의 앞으로 당겨온다. 위의 커맨드와는 다르게 그냥 이쪽으로 미는 것. 2014년 11월 6월 패치로 두번째 X에 끌려오는 공격을 알기 쉽게 이펙트가 추가되었고, 패치 내역에는 써있지 않지만 상대방의 MP를 2 증발시킨다. 하지만 채워주는 MP는 10이 넘는다
지상 마법진 공격(→→ZXXX, XX↓X) 후 X마법진으로 주변 대상을 띄운 뒤 공간을 움직여 자신의 앞으로 적들을 끌고 오는 연속 공격.
마법진으로 띄워진 주변 적을 공간을 일그려뜨려 자신의 앞으로 당겨오고 경직을 준다. 당겨오는 효과는 단순한 넉백이 아닌 강제효과라서 슈아몹에게도 효과가 있다.
예외로 대점Z(공중에서 마법진으로 타격)는 X로 연결되지 않는다. 지상에서 공중으로 뜨이게 하지 않아서인듯. 그래서 리뉴얼 때 배매의 콤보가 추가된 걸지도.
→→↑XZZ에너지볼 견제 이후, 지상으로 강습하여 전방의 적을 끌고 오는 연속 콤보.
150806 리뉴얼 때 추가된 신 콤보. 배매의 대점ZXX와 흡사하다.
추가 커맨드각 커맨드의 행위(1타z에 OO, 2타Z에 OO) 서술
(전체적인 커맨드 활용도 및 특징을 포함한 평가)
추가 응용 콤보
대시X액티브넘어가서 액티브. 무딜과는 다르다.
시전자의 관통하는 속도는 같으나 마법구로 변화해서 적들의 더 경직이 길어졌다. 이 틈에 액티브를 섞어 안전하게 적을 캐치하는 콤보. 상기했듯 두번째 X에서 반격당할 가능성이 높기에, 특히 1:1이 아닌 3:3이라면 이쪽으로 사용하는 게 더 안전하다.

코드 배틀 세라프와 마찬가지로, 추가된 커맨드들이 전부 끝가지 활용하기에 좋은 커맨드들이라 디위 커맨드 응용 콤보들은 별로 없다.

3.2 추가 스킬

3.2.1 액티브 시리즈

기본적으로 자동 습득이 가능한 스킬들 중 '액티브' 류의 스킬들. 액티브, 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.


파일:Attachment/아이샤(엘소드)/Wormhole 1.png웜홀
습득 레벨 : 35액티브
시공간을 비틀어 뒤틀린 공간을 생성한다.
1초 간격으로 주변의 적들을 강하게 끌어당긴다.
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반뒤틀린 공간(물리) : 184% 연타MP 507초
뒤틀린 공간(물리) : 184% 연타
- 스킬 지속 시간이 약 20% 증가된 상태
MP 507초
흡수하는집요한
타격 시 마나 회수율이 150%로 대폭 증가합니다.타격 시 다운 수치가 3 만큼 감소됩니다.

이지선다 시절에 생겼던 신 스킬로 이 당시의 페어는 같은 액티브였으며 흡수 능력이 소량 존재하던 공간 왜곡.

던전에서는 공간왜곡과는 다르게 유용한 스킬. 디위 자체가 슈퍼노바를 제외하면 공격 범위가 비교적 다른 아이샤들에게 좁은 편이라 어느정도 몹들을 몰아주는 이 스킬은 매우 상성이 좋다. 거기다가 샌더보스 트락타의 가두기 공격이나 흡혈공격을 할 때 점프거리 정도 만큼 날아가버리는것을 땅으로 다시 끌어내릴 수 있다(!)[24]. 시공에서도 복수로 나오는 보스들을 어느정도 몰아주기 때문에 유용한 편.

특성의 경우 던대전러 상관 없이 집요한을 택해야 한다. 웜홀의 자체 마나 회수량은 0이기 때문에 흡수하는 특성을 찍어봤자 0 그대로 이므로 아무 짝에도 쓸모 없다.

2013년 11월 7일 밸런스 패치로 지속시간 동안 계속 흡입하는게 아니라 1초마다 한번씩 강하게 흡입하도록 변경되었다. 패치 전에는 뭔짓을 해도 기상 거리가 짧은 캐릭터들(특히 엘소드)은 무한정 웜홀에 갇혀있을 수 밖에 없었는데다가 공중에서 피격 상태로 웜홀의 범위에 들어가게 되면 웜홀 지속시간이 다 될 때까지 공중에 머물러 있어야 했다.


파일:Attachment/아이샤(엘소드)/EnergySpurt new.png에너지 스퍼트
습득 레벨 : 35스페셜 액티브 : 초월한
마나를 폭발시켜 방어를 무시하는 고정데미지를 입힌다.
(공중 사용 가능)

메모라이즈 가능
메모라이즈 자세 (대기 후 2초) 에서 스킬키를 입력하여
기록하기가 가능한 스킬. V 키를 입력시 기록한 순서대로 발동 된다.
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반에너지 분출(물리) : 1117% + (아이샤의 레벨^2 × 35)MP 25022초
에너지 분출(물리) : 1117% + (아이샤의 레벨^2 × 35)MP 25018초
거대화된역발상
공격 범위가 130% 로 증가합니다.소모 자원이 60% 로 많이 감소되지만 쿨타임도 150% 로 길어집니다.

총합 데미지는 85레벨 기준으로 1287%, 3필치고는 답이없는 데미지지만 이 데미지를 상대의 방어를 무시하고 그냥 우겨넣을 수 있다.

엘소드 최초의 고정 데미지 스킬. 이지선다 패치 이후 툴팁에서는 지워져 있지만, 이 스킬에는 다음과 같은 특징이 있다.

  • 데미지 증가 : 각성/크리티컬
  • 데미지 감소 : 던전레벨 보정
  • 보정던전/대전 : 18레벨

위의 설명을 줄이자면 각성, 크리티컬 빼고는 전부 영향을 안받음. 즉 상대의 방어를 무시하고 버프나 디버프의 영향을 받지 않으며, 심지어 몬스터의 다운 상태에 의한 데미지 감소와 방패병의 방어도 무시한다. 대전에서는 웨폰 브레이크나 에이징 등의 디버프들도 전부 무시한다. 비던에서도 마찬가지로 환벨의 호아킨 물약 실드(마시자마자 넣어주면 된다), 월리의 나소드 인스펙터 피지컬 배리어[25]무시하고 데미지를 넣는다. 에너지 스퍼트의 방어에 성공한 케이스는 단 하나뿐으로 레이븐의 코어 패링이다.[26]

그러나 4세대 스킬개편 이후 문장이나 에너제틱 바디 등 버프나 능력치 증감에 영향을 받는 것으로 밝혀졌으며, 이로인한 데미지 차이에 대한 연구가 진행중이다.

고정 퍼뎀을 제외한 스킬의 특징으로는 '미쳤다' 소리가 나오는 이상한 범위. 좌우범위가 아이샤 중심으로 캐릭터 2칸 정도로 엄청나게 좁은 편인 대신에 상하범위가 월리의성 센터 1층에서 시전해도 아슬아슬하게 2층에 닿을 정도로 넓다. 스킬 초창기에는 대시ZXXX나 대시ZZ같은 높이 띄우는 콤보 후에 사용하면 스퍼트를 박은 후 시전한 플레이어가 상대방을 캐치하여 추가타까지 넣을 수 있었으나, 잠수함 패치로 인해 2014년 10월 기준 에너지 스퍼트 후 추가타를 넣는 것이 거의 불가능해졌다.

슈퍼노바와 함께 배매-디위의 다사다난을 상징하며, 그 중에서도 안 좋은 역사를 상징한다. 처음 나왔을 때부터 답이 없는 범위에 배매들이 할 말을 잃었다. 그나마 2필이었고 고정 데미지라는 게 던전 와중에는 도움이 되고(마방몹 물방몹) 어쨌건 마공이었었기에 사용되었다. 그 후 X축을 3배급으로 넓혀주는 메모가 나왔지만, 2013년 11월 7일 밸런스 패치로 공격력 기반이 마공에서 물공으로 변경되었고, 슈퍼노바의 연이은 상향과 만렙이 높아질 수록 보정받지 못하는 고정 데미지가 처량해졌다가 결국 확인사살로 2015년 8월 6일 개편 때 소모 MP 300으로 증가, 데미지 하향, 고수들에게는 쓸모없는 극대화된과 역발상 특성, 메모 효과인 횡판정 삭제 등 큰 하향을 당해서 관짝 신세가 되었다.

2015년 8월 6일 아이샤 리뉴얼 이후로 초월한 스킬(3필)이 아닌 강인한 스킬(1필)로 설정 되어있었다가 2016년 3월 10일 패치로 해결되었다. 덕분에 한동안 베르드의 하울링에 반응하지 않았다.

2016년 4월 21일 밸런스 패치로 소모 MP가 300에서 250으로 감소되었으며, 공중 사용이 가능해졌다. 그리고 극대화된 특성이 거대화된 특성으로 바뀌었다. 다만 디위 유저들이 염원하던 대미지 증가와 기존 메모 효과 추가는 결국 이루어지지 않았다. 그래도 거대화된 특성을 적용하면 좌우범위가 캐릭터 2.5칸 정도로 늘어나고 상하 범위가 크게 늘어나서 1층에서 2층을 저격할 수 있을 정도라 나쁘지 않은 편.

2016년 6월 30일 밸런스 패치로 타격 박스가 변경되어 판정 범위가 증가되어 기존 아이샤 주변 1.5칸 정도에서 2칸 정도로 소소하게 늘었다. 거대화된 특성을 적용하면 좌우 범위가 데스필드에 약간 못미치는 정도. 대신 상하 범위는 2층에서 1층과 3층을 사이좋게 저격할 수 있을 정도로 늘어난다.

대전에선 디멘션 위치의 논란의 스킬 중 하나이다. 그 이유는 어느 시점인지는 알 수 없으나, 현재 에너지 스퍼트는 소켓이나 부가 효과 중 '초월한 스킬 데미지 증가' 옵션에서 고정 데미지의 경우 정상적으로 합연산으로 적용되지만 퍼센트 데미지의 경우 곱연산으로 적용 되는 버그가 있어서 초월한 스킬 데미지 소켓작을 한 거와 소켓작을 안한 대전의 데미지 차이가 상당하다. 이게 어느 정도냐면 대전에서 1렙 코보 무기를 낀 디위가 스퍼트를 20만을 띄울 정도... 어쩐지 토르도 아닌 년들이 이거 하나만으로도 반피 깎고 다니더라 2016년 8월 30일 클라이언트 패치로 이 오류는 수정 된 듯 하다.

2016년 9월 1일 11강유저도 풀버프 스퍼트가 12만이 나온다. 오류 수정 이후 스퍼트의 단점이 다시 한번 확연하게 드러나는 상황.

파일:Attachment/아이샤(엘소드)/SpaceDistortion 1.png공간 왜곡
습득 레벨 : 45스페셜 액티브 : 강렬한
10초간 왜곡된 공간을 생성한다.
공간은 반격 기능을 가지고 있으며 폭발/비관통 공격을 무효화하여 막을 수 있다.

메모라이즈 가능
메모라이즈 자세 (대기 후 2초) 에서 스킬키를 입력하여
기록하기가 가능한 스킬. V 키를 입력시 기록한 순서대로 발동 된다.
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반공간의 경계(마법) : 2287%MP 15012초
공간의 경계(마법) : 2287%MP 1509초
가벼워진확인사살(1)
소모 자원이 80% 로 감소 됩니다.지속시간이 130% 로 늘어납니다.

공간 왜곡 소환 시 대미지와 경직이 있지만, 사실은 방어쪽에 집중된 스킬. 관통력이 약한 발사체들을 모두 흡수한다. 즉 아이샤, 레나, 이브, 청, 애드, 시엘의 X 평타는 전부 여기에 먹힌다는 것. 게다가 단순한 발사체 뿐만 아니라 스킬까지 무효화 시킨다. 액티브들도 평타로 여겨지는 액티브들(예:레나의 시즈 모드)도 전부 흡수하며, 무시무시한 것은 스나의 가이드 애로우, 배세의 천별 사출, 청의 스케어 체이스, 데체의 슈팅스타, 쉘가의 드레드 체이스의 폭발을 제외한 포탄 타격, 그랜드 아처의 하이퍼 액티브 슈터 데스티니의 유도 화살들 등의 유도 스킬마저 흡수한다는 점.[27] 시전 시 딜레이가 약간 있다.

대놓고 대전용 스킬로, 한 번 깔아두면 적이 해당 구체를 근접 공격으로 타격하면 반격 효과가 발동하여 잠시동안 무방비 상태가 된다. 난전 중에 잘 깔아두기만 해도 순식간에 적을 무력화 시킬 수 있는데다, 지속시간도 굉장히 길어 유용하다.

특성의 경우 소모 자원 감소나 지속시간 증가가 있다. 쿨타임이 긴 스킬 특성 상 그냥 취향따라 골라주자.

스킬이 생겼을 시절부터 2015년 8월 6일 리뉴얼 패치 전까지는 액티브 스킬이었다. 스폐셜 액티브임에도 공간 왜곡 시전 시 스킬 이름을 외치지 않고 '흡!' 기합소리만 존재하는 이유가 이것. 참고로 액티브일 당시에는 소모 MP 40 쿨타임 6초밖에 되지 않았으나 지속시간이 최대 2.3초였다.


파일:Attachment/아이샤(엘소드)/EnergeticBody 1.png에너제틱 바디
습득 레벨 : 50액티브
7초간 신체에 에너지를 활성화시키고 자연스럽게 순환하도록 개선하여 신체능력 전체를 상승시킨다.
물리 공격/방어력과 MP 회수율이 증가한다.
슈퍼아머 상태가 되어 경직을 받지 않는 대신 받는 데미지가 증가합니다.
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반물리 공격력 증가량 : 10%
물리 방어력 증가량 : 25%
MP 회수 증가량 : 20%
받는 피해량 증가 : 20%
MP 7520초
물리 공격력 증가량 : 12%
물리 방어력 증가량 : 30%
MP 회수 증가량 : 24%
받는 피해량 증가 : 20%
MP 7520초
가벼워진재생하는(1)
소모 자원이 70% 로 감소 됩니다.발동 시 40% 확률로 사용된 마나 중 100% 가 회복 됩니다.

몸에 에너지 순환을 증가시켜 신체능력을 강화한다. 잠시동안 물공/방과 MP 회수량이 증가한다.

이지선다 시절 새로이 추가된 아이샤 전직들의 액티브 시리즈 '바디 시리즈'. 이 당시에는 별 쓸모가 없는 스킬이었으나, 4세대로 들어가는 아이샤&레이븐 리뉴얼로 완전히 환골탈태하여 완소 스킬이 되었다. 어느정도냐면 물공 하위권인 디위를 보프의 마공을 능가하는 물공 최상위권으로 올려주는 패시브. 아닌 게 아니라 신체 단련 패시브와 에너제틱 바디의 증가만으로 보프의 마공보다 약 7%정도 높은 물공을 보유하게 된다.[28] 참고로 이는 특성을 찍지 않았을 때 기준이며, 특성으로 확인사살(2)를 찍으면 공뻥이 더욱 높아지고 1을 찍으면 지속 시간이 2.1초 더 늘어난다. 어느 쪽이든 MP 75가 아깝지 않은 어차피 디위에게 MP 75쯤은 없는 거나 마찬가지다 스킬이다.

2015년 10월 29일 2차 밸런스 패치로 지속시간이 5초 감소한 대신 슈퍼아머 상태 및 받는 데미지가 증가하는 기능이 추가되었으나 2016년 7월 28일 패치 전까지 툴팁에 표기되지않아 혼란이 있었다. 그리고 2016년 2월 4일 패치로 지속시간이 3초 더 감소되었다.

2016년 7월 28일 패치로 확인사살(1) 특성이 제거되고 가벼워진 특성이, 확인사살(2) 특성이 제거되고 재생하는(1) 특성이 추가되었다.


파일:Attachment/아이샤(엘소드)/ImpactHammer 1.png임팩트 해머
습득 레벨 : 55스페셜 액티브 : 강인한
준비 동작동안 에너지를 모아 순간적으로 내리친다.
타격 당한 대상은 3초간 기절 상태가되어 움직일 수 없게된다.

메모라이즈 가능
메모라이즈 자세 (대기 후 2초) 에서 스킬키를 입력하여
기록하기가 가능한 스킬. V 키를 입력시 기록한 순서대로 발동 된다.
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반내려찍기(물리) : 1957%MP 1008초
내려찍기(물리) : 1957%
- 시전 속도가 1.25배 증가된 상태
MP 1008초
강화된치명적인
공격력이 125% 로 증가합니다.소모 자원을 130%로 늘려 대상의 방어력과 방어효과를 무시한다.

물공인 만큼 던전에선 헤비 프레스와 마찬가지인 찬밥 신세. 게다가 단순 위력은 헤비 프레스 쪽이 더 강하다. 하지만 대전에서는 한방 단타에 다운되지도 않고, 넓은 범위에 100%확률로 스턴을 거는 1필이란 점에서 매우 사기적이다 그리고 이펙트와는 다르게 Y축 판정이 엄청나게 좋아서(캐릭터의 일반 점프 최대 높이) 대전에서 디위 사기 논란에 항상 거론되고 있는 스킬 중 하나. 인데... 판정이 좋은 이유는 매지컬 메이크업의 지팡이 리치 증가 패시브 때문. 무슨 상관인지 모르겠다면 임팩트 해머의 응축된 마력이 어디에 모여있는가를 생각해보면 안다. 크고 아름다운 그곳에

이 스킬로 인해 디위는 자연히 엘마보다 더한 튀법 논란에 휩싸이게 되며, 심지어는 위확찢이라는 폭언의 대상이 된다. 심지어는 소위 '엘슬' 이라 불리는 일부 엘마들은 이를 갈 정도… 누가 누구보고 그런 망언을 하냐 결국 디위를 제외한 수많은 공대 유저들은 일단 대전 상대로 디위가 뜨면 한숨부터 쉬고 본다는 뒷말이… 사실 애시당초 스킬의 설계가 잘못된 게, 일반 타격계 스페셜 액티브 스킬에 스턴+광역 Y축이라는 괴랄한 스펙을 가지게 만든 것부터가 문제라고 할 수 있다. 즉, 텔레포트로 선타 기회를 노리는 아이샤, 특히 배매 유저들에게 날개로 모자라서 제트팩을 달아준 꼴. 심지어는 임팩트 해머를 1필이 아닌 1.5필 혹은 2필로 올려도 디위는 끝까지 신급 대전캐의 지위를 유지할 수 있다는 전망까지 나오는 중이다. 만약 임팩트 해머가 2필로 바꼈다고 가정할 시 같은 스턴을 부여하는 스액이면서 2필인 윈스의 샤프폴과 비교해보면 이쪽은 마나 회복 속도의 차이가 있기 때문에 이런 가설이 나오는 것.

하지만 2014년 초반부터 X축 범위, Y축 범위, 퍼뎀 전부 하향을 당하고 결정적으로 디위가 대전 쓰레기 소리를 듣게 되고 사용하는 유저를 찾기가 힘들어졌다.

참고로 임팩트 해머를 쓰는 순간 일정 시간 동안 딜을 걸어버리면 타격판정이 사라지는 버그가 있다. 정확히 말하면 내려치기 전에 딜이 걸려서 일정 시간이 지나면 지팡이 끝에 모인 마력구가 사라지면서 타격판정이 소멸하는데 정작 모션은 그상태로 끝까지 취하기 때문에 빈틈이 굉장히 크다.

특성의 경우 단순 공격력 증가와 방어 무시 효과 중 선택 가능하다. 아무래도 임팩트 해머는 선타기로서의 가치가 더 크기 때문에, 마나에 부담을 주지 않는 강화된 쪽이 더 선호된다.


파일:Attachment/elsword-skill-fate space.png페이트 스페이스
습득 레벨 : 65하이퍼 액티브
공간 내 적의 움직임을 봉쇄시키고 큰 폭발을 일으켜 피해를 주는 고위 시공간제어 마법을 시전한다.

엘의 정수(아이템) 1개 필요
- 하이퍼 액티브 사용 시 1개 소모 (없을 경우 시전 불가)
- 엘의 정수는 엘의 조각(불명 제외)을 우클릭하여 획득 가능
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반시공간 역장(물리) : 1361%
시공간 붕괴(물리) : 4271%
시공간 폭발(물리) : 2848% 연타
MP 300, 엘의 정수 1개180초
시공간 역장(물리) : 1633%
시공간 붕괴(물리) : 5125%
시공간 폭발(물리) : 3418% 연타
MP 300, 엘의 정수 1개180초
"페이트 스페이스!"
"운명의 결계!"

잠겨진 스킬. 디멘션 위치의 하이퍼 액티브. 사용할 때마다 엘의 조각 6가지(불명 제외) 중 한 종류의 6개로 제조된 '엘의 정수' 1개를 요구한다. 봉인 스킬 분류가 아님에도 예외적으로 봉인이 되어 있는 각 전직의 궁극기이다. 액티브 시리즈들 중에서는 유일하게 <특성> 강화가 불가능한 스킬이다.

3아샤들 중 유일하게 물공 기반 하이퍼 액티브이나, 아이러니하게도 대전에서는 3아샤들의 하액 중 가장 좋은 평가를 받는다. 보프는 앙고르가 끌어당기는 순간 딜을 건다거나 하는 방법으로 카운터가 되기도하고 대미지가 상향된 이후에도 상당히 애매한 스킬이고, 엘마는 애매한 범위를 가지는 데다가 풀타가 힘들고 대미지가 하향되었기 때문. 던전에서는 맵병기인 보프의 하액에게 밀리긴 하지만 판정이 매우 넓은 원형 범위이며, 시전시간도 긴 편은 아닌데다 대미지는 압도적으로 최상위권이다. [진] 페이트 스페이스의 총 퍼댐이 20430%인데, 여기다 신체 단련 + 에너제틱 바디 + 힘의 문장이면 타 캐릭들을 아득히 초월하는 폭딜을 뿜어낸다. 시전 직후 포션으로 MP 300을 만들어주면 기혈 폭주의 물공 30% 증가까지 받아 더욱 강력하다. 비슷한 스펙에 자버프를 풀로 받았을 때 엘마나 보프의 하액이 3~400만 정도를 보여주면 디위 혼자 800만이라는 정신나간 하액 데미지를 보여주는 것만 봐도 알 수 있다.

여담으로 후속 타격인 폭발이 스포트 라이트 같다하여 붙여진 별명이 콘서트홀(...).

3.2.2 패시브

기본적으로 자동 습득이 가능한 스킬들 중 패시브 문단이다. 패시브들은 강화 효과인 <진>과 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.


파일:Attachment/아이샤(엘소드)/MagicalStaff 1.png마력의 지팡이
습득 레벨 : 35패시브
마력의 일부를 전환하여 물리 및 지팡이를 강화한다. (스페셜/하이퍼 액티브 스킬 제외)

물리 강화
- 물리 공격 시, 다운 수치 감소
- 타격/피격 시, MP 회수량 증가

지팡이 강화
- 일정 확률로 [공간 충격] 발생
마스터 레벨 효과
MP 회수 증가량 : 6%
다운수치 감소량 : 30%

공간 충격(마법) : 345% (발동 확률 : 35%)

그랜드 아처의 진동사격의 디위 버전. 에너지 폭발은 최대 3개 대상에게 타격을 준다. 그런데 콤보 후 스페셜 액티브를 사용하거나 각성을 하려는 순간 이 패시브가 터지면 딜이 풀려서 상대가 도망칠수도 있으므로 대전을 주로 하는 사람들은 주의해야한다. 패시브가 통수

리뉴얼 직후 핵평타 논란의 중심축에 섰던 스킬로 2015년 8월 6일 리뉴얼 패치에서 발동확률이 75%에 데미지도 터질 때마다 마공 345%라는 답없는 수치가 들어가면서 디위의 평타 대미지를 정신나간 것으로 만들어버렸다. 이것의 문제는 하필 이 추가 데미지의 확률보다 최상위권의 마공 소유자 아이샤의 마공이라는 점. 이 시점에서 제대로 스펙을 갖춘 디위와 대전을 하면 지팡이질 콤보로 5초만에 풀피였던 유저가 그대로 사망하는 일까지 있을 지경. 결국 2015년 8월 13일 패치로 발동 확률이 반절 이상 감소되었다.

2015년 8월 6일 리뉴얼 패치에서 영구적으로 커맨드의 모든 파이어볼이 모든 에너지볼로 바뀌는 효과가 추가되었다. 다크 매지션의 '그라비티 볼 연구'보다는 늦지만 효과는 비슷하게 배운 셈. 이걸로 모든 에너지볼로 바뀐다는 매메업의 특징이 하나 사라졌긴 한데, 어차피 매메업으로 변신해서 쏘는 에너지볼의 퍼뎀이 더 높게 타수가 더 많게 책정되어 있기에 별 상관은 없다.

2016년 6월 30일 밸런스 패치로 신체 단련에 있던 물리 공격 다운수치 감소 및 타격/피격 시 MP 회수량 증가 기능이 마력의 지팡이로 옮겨졌다. MP 회수량 증가량이 스킬 레벨 3 기준 8%에서 6%로 감소되었지만 다운수치 감소량이 25%에서 30%로 증가되었다.

여담으로 여기서 변화되는 '에너지볼'이, 이 문서를 유심히 보아왔으면 알겠지만 이름이 전부 랜덤이다(...). 매직볼, 에너지볼, 마법구 전부 제대로 인게임에서 나온 툴팁으로 결국 이 셋 다 맞는 이름이니 수정할 필요 없다. 얘내가 이름 바꾼게 한두번인가 뭐[29].


파일:Attachment/아이샤(엘소드)/ManaflowOverdrive new.png기혈 폭주
습득 레벨 : 60패시브
신체의 중요 급소가 모여있는 기혈의 문을 열어 평소보다 많은 양의 마력이 운용 가능하도록 한다.
보유중인 MP가 증가할 수록 물리 공격력이 증가한다.
보유중인 MP가 감소할 수록 이동속도가 증가한다.
마스터 레벨 효과
물리 공격력 증가량 : 0% ~ 30%
이동속도 증가량 : 100% ~ 200%

물리 공격력 증가량의 경우 평타는 매직볼 커맨드로 대처할 수 있으나 문제는 스킬들. 스킬을 사용하는 시점이 아닌 타격이 일어나는 시점의 MP를 기준으로 한다. 즉 MP를 소모한 후에 그 MP로 물리 공격력 상승량이 적용된다. 매지컬 메이크업의 마나 회수 능력을 이용해 액티브들 + 1필 물공 스킬의 대미지를 상시 증가시킬 수 있긴 한데 배매-디위의 액티브-1필들의 취급을 생각해보면 계륵같은 스킬이다.

그러나 리뉴얼에서 살아남으면서 "소모 MP가 감소할수록 이동속도 증가" 효과가 추가되었다. 이는 본래 디위에게 존재한 "가속의 문장"이 보프에게 가 버린 점 또한 큰 영향을 끼친다. 이것도 잘 보면 좋아보이지만 실상은 계륵인데, 이유는 공간도약의 텔레포트 사용 시 조건이 있어서 던전 디위들은 대부분 텔포로 이동하거나, 탈것으로 이동하기 때문. 게다가 버그로 리뉴얼 직후 보유 MP가 가득 찰수록 이동속도가 더 느려지는 버그가 있다(...). 과연 KOG MP 사용을 강요받고 있는 거다! 이후 2016년 4월 21일 패치로 해당 버그가 수정되었다.

2015년 8월 6일 리뉴얼을 거친 직후의 새로이 높혀진 풀마나 상태에서의 물공 버프량은 30%로 이지선다 시절보다 2배급으로 높아졌다. 이걸 이용하면, 어차피 디위는 MP 회수 패왕이니 포션을 스킬 난사용이 아니라 스액 사용 직후 기혈 폭주 유지용으로 써주면 꽤 절륜한 버프 효과를 얻을 수 있다. 말하자면 MP 포션으로 MP 획득이 아니라 공격력 버프를 획득하는 셈. 하지만 2016년 4월 21일 패치 전 까지 마나가 가득찬 상태에서 초월한 스킬 사용 시, 기혈폭주 효과가 적용되지 않던 문제가 있었다.

2016년 6월 30일 밸런스 패치로 신체 단련에 최대 MP 증가 기능이 붙어 3필을 쓰고도 MP가 125가 남아 마나 포션을 마시지 않고도 조금이나마 물리 공격력을 올릴 수 있게 되었다. 다만 MP가 300에서 425로 늘은 만큼 기존보다 더 많은 MP가 차있어야 물리 공격력 증가 효율이 좋아지는 단점이 있고, 이전처럼 3필을 쓰자마자 완포를 마시자니 남은 MP 125을 아까워 하는 사람들도 있다.

어쨌건 굳이 SP를 소모할 필요도 없어졌을 뿐더러, 능력치 상승이 그리 큰 것도 아니니 있으니까 그냥 쓴다는 느낌으로 가게되는 패시브(...).

덧붙여 본래 1차 배틀 매지션의 스킬이어서 스킬 아이콘이 배매의 별지팡이다. 또한 리뉴얼 이전까지의 이름은 혈기 폭주였다. 영어는 똑같이 Manaflow Overdrive지만.

3.2.3 봉인

레벨에 따른 자동습득이 불가한 잠겨진 스킬. 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나, 캐시로 구입하는 것으로 개방할 수 있다. 봉인된 스킬들의 종류는 다양하다. 스킬들 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈들과 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.


파일:Attachment/아이샤(엘소드)/ScrewDriver1 1.png스크류 드라이버
습득 레벨 : 45스페셜 액티브 : 강렬한
지팡이에 소용돌이를 일으키고 전방으로 내지르며 돌진한다.
소용돌이는 적을 빨아들이고 약한 관통 기능이 있다.

메모라이즈 가능
메모라이즈 자세 (대기 후 2초) 에서 스킬키를 입력하여
기록하기가 가능한 스킬. V 키를 입력시 기록한 순서대로 발동 된다.
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반소용돌이(물리) : 2791%
연타(물리) : 187% 연타
MP 20017초
소용돌이(물리) : 3349%
연타(물리) : 224% 연타
MP 20017초
극대화된무자비한
100% 크리티컬로 발동되지만 기본 공격력은 80% 로 낮아집니다.대상의 마나 브레이크를 취소 시킵니다.

전직별 세 번째 상급 봉인 스킬 퀘스트. 해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.

리듬체조마냥 전방으로 돌진하는 공격이며 적을 끌어당기는 효과가 있다. 문제는 고정형 몹이나 슈아몹에게 쓰면 2~3대만 적중하고 아이샤는 그냥 쓱 통과해버리기 때문에 제대로 된 데미지를 줄 수가 없다. 대신 첫타 데미지가 2791%로 꽤 좋은 편인데다 블랙홀 효과가 있어 적당히 퍼져있는 잡몹은 그럭저럭 깔끔하게 정리할 수 있다. 한마디로 필드 클린 + 비슈아몹용. 보스딜링전에선 봉인하고 다른 2필들을 난사하자.

이지선다 스킬트리 당시 토네이도의 드릴러로 갈라져 있었다. 토네이도는 위에서 설명한 그대로였고, 드릴러일 경우 제자리에서 공격하고 상대를 무심하게 관통하는 것이 아닌 앞에 멈추어서 상대를 갈아버리는 특성 때문에 고정형 몹이나 슈아몹 처리에 용이했다. 때문에 대다수의 던전러가 슈퍼아머와 고정몹이 많으니 드릴러를 선택해오고 리뉴얼 패치에서도 드릴러가 살아남으리라 예상했으나 결과는 토네이도. 참고로 토네이도가 슥 관통 해버렸기에 이 당시에선 토네이도를 관통으로 부르기도 했다. 그리고 관통이 살아남았다는 소리에, 심지어 토네이도의 단점이 바뀐것도 아니라서 디위들이 ORZ를 시전했다. 다행히도 본래부터 소량으로 존재하던 흡입력과 데미지가 늘어나 던전 잡몹 처리용으로 재발견이 이루어졌다. 보스전 화력보다는 맵클린 쪽이 더 부족한 디위에게는 어찌 보면 나름대로 이득을 본 셈이니, 보스딜링용으로 사용하던 드릴러는 깔끔히 포기하고 잡몹처리용으로만 사용하자.

덤으로 비록 비슈아몹이나 가로로 긴 몹, 혹은 벽에 몰아넣었을 때만 풀타가 들어간다는 단점이 있으나, 대신 풀타 데미지는 삭제된 드릴러급이다. 풀타를 넣을 수만 있다면 화력용으로도 좋다.


파일:Attachment/아이샤(엘소드)/AdvancedTeleportation.png공간 도약
습득 레벨 : 60패시브
시공간 도약에 대한 마나 흐름을 최적화한다.
아래 방향으로 [텔레포트] 스킬을 사용 할 수 있게된다.
[텔레포트]시, 추가데미지가 증가한다.
대전에서 텔레포트 연속 사용 시 총 소모되는 MP량이 감소한다.
마스터 레벨 효과
추가 데미지 증가량 : 평균 공격력의 30%
지속시간 :15초
연속 사용 패널티 감소량 : 30%

전직별 네 번째 고급 봉인 스킬 퀘스트. 해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.

아래 방향키를 누르고 텔레포트 스킬을 쓰면 아래로 텔레포트가 가능해진다. 정확히는 대각선 아래 방향. 그리고 텔레포트 스킬, →→ZX, 기상 텔레포트 시 일정 시간 동안 추가 데미지가 상승하는 버프가 걸린다.

2015년 8월 6일 리뉴얼 패치로 지속 시간이 초대폭 상향되어, 텔포만 하면 15초 동안 추뎀 버프가 걸린다. 이 시간은 각성하고 문장 걸고 변신하고 에너제틱 바디에 하액을 써도 남는 시간이다. 중간 중간 텔포만 써줘도 추뎀 버프가 걸리기에 디위의 화력 증진에 큰 기여를 하는 패시브. 거기다 텔레포트 연속 사용 패널티까지 줄여준다.

4 초월 : 디멘션 위치 (transcendence : Dimension Witch)

TransDW.png
<초월 프로모션 SCG>
전신 일러스트

[물리적인 에너지의 힘을 극한으로 다루는 전직]

강력한 마력과 물리 에너지에 대한 이해로 공간마저 비틀어 버릴 수 있게 되었습니다

<초월 각성 대사>

"날 얕보지 않는게 좋을걸?"
"모조리 부서져버려!"
"천재 미소녀 마도사에게, 이 정도 쯤이야!"

기존 일러스트가 심각한 미간퀸+영 좋지 않은 신체비율로 까였었는데, 초월 일러스트에서는 미간이 줄고 퀼리티가 올라 공개 때부터 환호를 받았다. 또한, 각성 시 처음부터 눈을 뜨고있는 희귀한 케이스[30]. 각성 시 컷인이 빠르게 지나갈 때 그냥 눈을 감았다 뜨지않고 눈을 뜬 상태에서 윙크를 한다. 다만 표정이 확 달라지지 않아 오히려 묘하게 성의없어 보인다고 까이기도...물론 귀엽긴 하다.
두눈을 뜬 모습

성능을 말하자면 스턴 1필, 링 시리즈 액티브, 시전자 중심형 범위기 2필을 받았는데 모두 쓸만하며 특히 디위 유저들이 바라던 쿨감 패시브를 받은 것만으로도 만족하고 있다는 평이다.

4.1 추가 스킬

4.1.1 액티브 시리즈

기본적으로 자동 습득이 가능한 스킬들 중 '액티브' 류의 스킬들. 액티브, 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.


파일:디위에스.png에어 스터너
습득 레벨 : 70스페셜 액티브 : 강인한
전방으로 도약하여 지팡이에 에너지를 모은 뒤 내려친다.
타격 당한 대상은 기절 상태가 된다
(공중 사용 가능)

메모라이즈 가능
메모라이즈 자세 (대기 후 2초)에서 스킬키를 입력하여 기록하기가 가능한 스킬.
메모라이즈 단축 키를 입력시 기록한 순서대로 발동된다.
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반내려치기(물리) : 1690%
기절 지속 시간 : 2초
MP 1008초
효과MP --초

임팩트 해머를 이은 대전 기적의 선타기
또 스턴거는 1필이다(...). 이펙트와는 달리 범위가 넓은 편(대략 상단4층 하단2층 좌우반경 화면의 절반)인데다가 선딜까지 짧아 이 스킬을 쓰면 너는 이미 잡혀 있다. 이후 2016년 7월 28일 패치로 이펙트의 크기에 맞게 타격 박스가 변경되어 판정 범위가 감소되었지만 이펙트 크기가 원체 큰지라 범위 감소가 그리 체감되지 않는다는 평(...). 이거 진짜 놀라운 얘기지만, 바인딩 서클과 비교했을 때 범위도 꿀리지 않고 이쪽은 데미지까지 입히는데다가 상대가 화면 내에 있을 때 그냥 던지면 전진하면서 스킬이 발동되기 때문에 바인딩 서클보다 좋다는 평가들이 무진장 많다... 흠좀무

2016년 10월 13일 패치로 공격범위가 감소하였다.


파일:디위에링.png에너지 링
습득 레벨 : 80액티브
전방의 대상에게 벗어날 수 없는 에너지 고리로 공격한다.
타격 당한 대상은 슬로우 상태가 된다.
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반에너지(물리) : 1431%, 슬로우 상태 2초(이동/점프속도 감소 : 15%)MP 507초
효과MP --초

에너지 로드에 이은 XX 링 시리즈. 그러나 에너지 로드와 비교 자체를 불허하며 이 기술에 걸린 상대는 99% 선타를 잡혔다고 생각하면 된다. 여담으로 디위는 스턴거는 1필이 3개나 되기 때문에 채용이 되나 싶었지만, 그놈의 빛저항 패치로 스턴시간이 줄어들었기 때문에 들고 가는 편.

2016년 10월 13일 패치로 공격 범위가 감소하고, 경직 형태가 변경되는 하향을 받았다.


파일:디위크웜.png크레이지 웜
습득 레벨 : 90스페셜 액티브 : 강렬한
시공간의 블랙홀을 만들어 적을 끌어당겨 공격한다.
블랙홀은 시간이 지날수록 중앙으로 모인 뒤 폭발을 일으킨다.

메모라이즈 가능
메모라이즈 자세 (대기 후 2초)에서 스킬키를 입력하여 기록하기가 가능한 스킬.
메모라이즈 단축 키를 입력시 기록한 순서대로 발동 된다.
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반블랙홀(물리) : 399% 연타
폭발(물리) : 748% 연타
MP 200초15초
효과MP --초

6개의 구를 소환해 끌어당기는데 범위가 좀 넓은 편이다. 슈퍼노바는 대형, 크웜은 중간 정도 공간에서 사용하면 좋다.
정확한 타수와 데미지 추가바람

4.1.2 패시브

기본적으로 자동 습득이 가능한 스킬들 중 패시브 문단이다. 패시브들은 강화 효과인 <진>과 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.


파일:디위의지.png해방된 의지 : 디멘션 위치
습득 레벨 : 70패시브
스페셜/하이퍼 액티브를 제외한 지팡이 공격에 타격 당한 대상은 [에너지 소진]상태가 된다.
마스터 레벨 효과
[에너지 소진]
물리 방어력 감소 : 10%
지속 시간 : 15초
최대 중첩 수 : 10회
재발동 시간 : 7초

최대로 10중첩 시 물리방어력을 0%로 만들어버리는 어마어마한 패시브이다. 다만 재발동 시간까지 7초라는 시간 때문에 현 메타 던전 파티플레이에서 중첩을 노릴 수 있는 건 보스이외엔 불가능하다. 영웅던전이나 대전의 경우에서야 10% 이상의 효율을 볼수 있는 패시브.

4.1.3 봉인

레벨에 따른 자동습득이 불가한 잠겨진 스킬. 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나, 캐시로 구입하는 것으로 개방할 수 있다. 봉인된 스킬들의 종류는 다양하다. 스킬들 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈들과 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.


파일:디위시제.png시간 제약
습득 레벨 : 90패시브
넘어진 상태에서 빠르게 텔레포트 할 수 있게된다.
에너지틱 바디 상태 중 동작속도가 증가하며 사용하는 스킬의 재사용 시간이 줄어든다(하이퍼/웨딩 스킬 제외).
마스터 레벨 효과
[에너제틱 바디 강화]

동작속도 증가 : 10%
재사용 시간 감소 : 30%

전직별 여섯 번째 초월 봉인 스킬. 해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.

이 패시브로 인해 디위는 세 전직 중 유일하게 빠른 기상이 가능해졌으며 에너제틱 바디의 효과가 지속되는 동안, 동속과 쿨감 효과를 얻는다.

쿨감 옵션이 이 패시브의 핵심 of 핵심. 그동안 매메업으로 인한 마나 수급을 뒤따라가지 못했던 쿨타임을 확 줄여줘 스킬 사이클을 돌리기 원활하게 해준다. 특히, 쿨감 옵션이 매메업에도 적용된다는게 중요하다! 에바를 키고 매메업만 해도 쿨타임이 63초가 되니 꿈에 그리던 변신 무한 지속이 가능해진다!

2016년 10월 13일 패치로 에너제틱 바디 지속시간 5초 증가 효과가 제거되었다.
  1. 엘소드/전직에서 말하듯 코그는 공식적으로 이런 전직 구분으로 나누었다 공인한 적이 없다. 이는 어디까지나 플레이어들이 편의성을 위해 나눈 것으로 특히 창작계에서는 암묵적으로 이런 구분이 통일되었다. 단, 이 각 전직을 구분하는 '기준'은 비슷하더라도 어느 전직을 어느 카테고리에 넣는지는(특히 설정 쪽으로) 유저들과 독자들 각자의 판단이다.
  2. 아이샤의 전반적인 잘난체 말투나 엘소드를 돌바준답시고 나대다가 엘소드와 싸움이 나서 폭력을 휘두루는 면모 등, 실질적인 아이샤의 캐릭터는 굉장히 잘난체하며 폭력도 상당한 재수없고 나대는 흔한 천재형 캐릭터다. 팬덤에서 워낙 아이샤의 츤데레성이 인기를 끌고 예쁜 면모만 부각시켜 순진무구한, 즉 데레한 면모만 강조하다 보니 부각이 되지 않을 뿐이다. 전형적인 아이샤의 잘못 포장된 성격, 매력적이고 순수한 면모만 부각된 캐릭터성은 대표적으로 코믹북을 확인하면 된다. 작가가 얼마나 아이샤 빠인지 그리고 팬덤에서 어떻게 아이샤 빠(...)들에게 여신으로 표현되는지 잘 알 수있다.
  3. 흑주돈이 ress 다음으로 처음으로 들어온 일러스트레이터라서 수많은 유저들이 익숙하지 못하던 흑주돈의 그림체를 과도하게 평가절하 했다. 청의 경우 처음 기존 캐릭터부터 그가 맡았으니 전직까지 가서도 위화감이 적은 것도 한 이유. 덕분에(?) 인지는 몰라도, transform 2차 전직들이 대거 등장 시 기존보다 더 구린(...) 심한 일러스트레이터가 나오고, 14년도에 이르러 수많은 일러스트레이터들의 교체가 이루어진 뒤에는 재평가 받고있다. 여러모로 불쌍한 일러스트레이터.
  4. XX 버스트도 있을 뻔 했다. 엘리멘탈 마스터의 체인 버스트, 보이드 프린세스의 다크 버스트에 이어 에너지 버스트가 있었다면 트리플 버스트 완성! 이었겠지만 대신 임팩트 해머가 그 자리에 있게 되어서 무효. 여담이지만 본래 하이 매지션의 파이어 로드는 2012년에 새로이 추가된 기본 전직 액티브였다. 그리고 초월 업데이트로 XX 링 시리즈가 추가되었다.
  5. 많은 사람들이 변신이라고 했기에 각성 시스템의 활용, 즉 청의 광폭화 같은 시스템을 예상했었다. 변신 시 복장이 강제로 고정 아바타로 변한다는 사실은 같다.
  6. 이 악세사리들이 기본 프로모션에 존재하지 않는, 배매 디위 추가 기념 이벤트로 주어진 악세사리다.
  7. 쿨타임이 실질적으로 28초밖에 되지 않고 변신할 MP가 유지돼있다는 전제 하에 바로바로 변신을 할 수 있다. 이를 이용해서 배매가 나온 초반기에 룩이 괴상하지만 능력이 좋은 아바타들을 배매에게 입히는 유저들이 많았다. 이 당시 최고의 능력치를 지닌 아바타 세트라면 벨더 임페리얼 가드나 드래곤 나이트(리폼이 아주 늦게 나왔다) 정도.
  8. 시간의 문장의 재사용 감소 시간 효과는 24초로 확인사살(1) 특성을 찍었다면 지속 시간이 끝나자마자 바로 매메업을 다시 쓸 수 있고 특성 2를 찍었다면 정확하게 쿨타임이 4초가 남는다. 즉 특성 1을 찍었다면 디에가 시문 한번만 써줘도 플레이 내내 변신 상태로 있을 수 있다.
  9. Make Up이 화장을 뜻한다. 그래서 사라진 기술의 노트에서의 매지컬 메이커 업의 메모 이름이 '아름다운 화장법' 이다. 색조 화장치고는 아름답다 하기엔 좀 뭐한 색이었다만
  10. 예외로 '엑셀레이터' 시절에는 딜레이가 있었다.
  11. 이 MP증가 패시브의 역사(?)를 보자면, 스킬 이지선다 막바지에 패시브인 기력가속에 MP증가(만렙시 +25(...))가 붙었었으나, 스킬트리 개편으로 사라져바렸다. 때문에 타 아이샤 직업군에 비해 적은 최대 MP에 고통받고 있었다. (MP회수가 우월하긴 하나 역시 타 직업군들(다른 캐릭터들까지 포함해서)에 비해 떨어지는 MP량은 아쉬울 수 밖에 없었다.~일단은 법사 캐릭인데...~(엘마는 말할 것도 없고, 보프도 기본MP는 300이지만 패시브 덕분에 풀각성 한정으로 MP500(!!)으로 운용할 수 있다.))
  12. 굳이 실드를 치자면 레나는 물마공 차가 적은 반면 아이샤는 최하 물공이라 이런 패시브를 준 것 같다. 문제는 아이샤는 최하 물공인 동시에 최상의 마공(...).힘벞은 어디다 두고.
  13. 리뉴얼 패치로 사라진 기술의 노트 시스템에서 길로틴 프레스의 메모 이름이 숙녀의 탑 시크릿인 몸무게의 정의었다. 내용은 몸무게 늘려야 데미지가 세진다는 거(...). 작성자가 다파르인지라 숙녀에게 지방제 약팔이를 한다. 과연 가슴뽕이 그 무게였군
  14. 어퍼컷질만으로도 무지막지한 딜을 내는 정신나간 디위들이 대전에서 자주 보인다...
  15. 시작/끝남(승패 상관 없음) 포즈에서 표정이 변하는 몇 안되는 전직. 특히 대부분은 눈을 감거나 찡그리거나 정도가 끝이며 디위처럼 얼굴 자체에 홍조같은 효과가 나오는 전직은 극히 드물다.
  16. 직역은 '차원의 마녀'가 옳다. 하지만 캐치 프레이즈는 '공간을 지배하는 마녀'이고 스킬들의 이름, 캐릭터 설정 등에서도 항상 '공간'이 더 강조되고 결정적으로 실루엣 이름이 '공간의 마녀'였다. 판타지 세계관에서 대체로 차원이 가지는 개념(=다른세계. 차원이동 문서 참조)을 생각해보면 좀 아이러니한 전직명. 그냥 적당히 멋있는 영단어 끼워 맞춘 결과
  17. 다만 다른 신 2차 전직 웹툰에 비해서 개그성이 농후하므로(디위만 유독 개그성이 짙다.) 정말 연결된다고는 말할 수 없다. 대표적으로 알레그로가 동인지를 그려서 판다든가(…).
  18. 엘소드가 항상 아이샤를 놀리는 주 레퍼토리 중 하나가 "폭력녀". 실제로 엘마건 보프건 마법 위주인데 지팡이질이 진화되기도.
  19. 본래 엘마는 올라운드로 인식이 강하지만 사실 그아처럼 서포터가 강한 올라운드다. 특히 150806 패치 전까지 버프지속시간 증가, 디버프, 버프강화, 홀딩 들 별별게 다 있었다. 그러나 리뉴얼 패치로 버프(문장) 관련 패시브들이 전부 사장됨에 엘마에게 자가버프는 문장밖에 남지 않았다 단, 여기서 버프란 건 정확하게 자신의 스탯을 올려주는 것만 말한다. 대신 엘마에겐 마나회수 능력이 강화되었으니 어떻게 보면 쌤쌤인셈.
  20. 이론상 가능한 자가버프들을 전부 발동시킨뒤 하액을 날리면 물공 최하위임에도 물공으로 딜량 1위를 찍을 수 있다. 단점을 명확하게 잡아 리뉴얼에 성공한 케이스. 이 리뉴얼로 윈스나 엠프 리뉴얼을 해봤어라
  21. RESS와 흡사한 눈동자지만 RESS는 퇴사했기 때문에 RESS의 그림체를 따라한 CHOsungjin가 아닐까 추측되지만, 덤터기 쓰고 나갔다고 이야기 되고 있는데다 계약직이었기에 역시나 미묘. 다만 수정 전의 프로모션 SCG도 스킬 컷인과의 세세한 디자인들이 다르기 때문에 어쩌면 각각 다른 일러스트레이터가 맡았을 가능성이 크다.
  22. 이 때가 두 기본 캐릭터 모두 산도가 담당한 아라와 엘리가 나오던 때라서 그런 추측이 나온 것.
  23. 아바타 관련은 지팡이는 인궁무예랑, 머리는 2011년도 할로윈 헤어, 전체적인 옷은 홀리 유니콘 세트. 복식의 경우 엘마의 하얀 외투+보프의 미니스커트. 특히 헤어스타일이 보프의 프로토 타입과 완전히 같은 웨이브 트윈헤어란 것이 드러나고는 디자인 하기 귀찮았냐며 보프와 디위 양쪽 유저층에서 동시에 비난 여론이 불거졌다.
  24. 다만 트락타를 끌어내리는 건 기본 커맨드의 마법진으로 띄우기 이후 마법구체로 끌어오기로도 가능하다.
  25. 물리 방어력 증가. 즉, 마공 스킬이나 방어 무시 스킬을 써야한다.
  26. 엘소드의 파괴의 검 레이지 모드도 하면서 반격은 하지만 데미지는 다 받아들인다.
  27. 컴뱃의 크레센트 킥, 데체의 헤비 레일건 같이 무조건 관통하는 스킬들은 막지 못한다.
  28. 7%가 뭐 어떠냐 싶은데, 보프는 전직업 통틀어 마공 1위인 걸 넘어서 물/마공을 통틀어 개별 공격력 수치 1위인 압도적인 마공 올인 스탯을 보유하고 있다는 점을 잊어선 안 된다.
  29. 엘소드/설정 문서 참고. 덧붙여 이리 이름이 확 바뀐 류 갑(?)은 레이븐의 나소드 핸드 → 나소드 팔, 엘리시스의 검의 길 → 기사도다.
  30. 눈을 처음부터 뜨고 있는 전직으로는 디위, 윈스, 크어, 루사, 디에, 폭주 데모가 있다.