엘리시스(엘소드)/그랜드 마스터


 

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엘소드플레이어블 캐릭터
엘소드
(대사)
소드 나이트
로드 나이트
아이샤
(대사)
하이 매지션
엘리멘탈 마스터
매직 나이트
룬 슬레이어
다크 매지션
보이드 프린세스
시스 나이트
인피니티 소드
배틀 매지션
디멘션 위치
레나
(대사)
컴뱃 레인저
윈드 스니커
레이븐
(대사)
소드 테이커
블레이드 마스터
스나이핑 레인저
그랜드 아처
오버 테이커
레크리스 피스트
트래핑 레인저
나이트 와처
웨폰 테이커
베테랑 커맨더
이브
(대사)
코드: 엑조틱
코드: 네메시스

(대사)
퓨리 가디언
아이언 팔라딘
코드: 아키텍처
코드: 엠프레스
슈팅 가디언
데들리 체이서
코드: 일렉트라
코드: 배틀 세라프
쉘링 가디언
택티컬 트루퍼
아라 한
(대사)
소선
제천
엘리시스
(대사)
세이버 나이트
그랜드 마스터
소마
명왕
파이로 나이트
블레이징 하트
소요
수라
다크 나이트
크림슨 어벤저
애드
(대사)
사이킥 트레이서
루나틱 사이커
루시엘
(대사)
킬리아크
드레드로드
아크 트레이서
마스터마인드
로열가드
노블레스
타임 트레이서
디아볼릭 에스퍼
디아블라
데모니오
로제
(대사)
헤비 배럴
스톰 트루퍼
아인
(대사)
롭티: 익스큐터
아메 서머터지
블러디아
크림슨 로제
롭티: 엔파서
에브루헨 아모치온
발키리
프레이야
롭티: 원더러
아포스타시아
메탈 하트
옵티머스
엘소드 하위 문서
시스템스킬트리 역사유저 커스텀소환수세트 아이템
칭호 일람레어 아바타등장인물 (대사)길드 시스템
전문직업기술의 노트
설정&문제이야기 및 설정전직에 관하여스토리 퀘스트문제점
사건사고캐릭터 밸런스필드화 사건영웅대전 14 사건
기타관련 사이트만우절용어코믹북
라이트 노벨애니메이션
틀&템플릿틀:엘소드틀:엘소드/캐릭터템플릿:엘소드/캐릭터템플릿:엘소드/전직
(수정중)

1 개요

캐릭터 스킬 정보
파일:그랜드 마스터 스테이터스.png
속도느림보통빠름
공격거리근거리중거리원거리
난이도쉬움보통어려움

2 1차: 세이버 나이트(Saber Knight)

600px
"하… 가볼까?" /

Saber Knight: 기병 기사

자유 기사 심사에서 눈부신 활약을 한 엘리시스, 이전에도 붉은 머리의 검사라 불리며 명성이 자자했었지만 이 기회를 통해 왕국의 수뇌부까지 그 실력을 알리게 된다

그녀의 목적이 마족을 쫓는 것이란 것을 알게 된 왕국 수뇌부, 마침 플루오네 북부 대륙에서 벌어진 참상을 전해 듣고 타 대륙의 정세를 예의 주시하던 벨더 왕국은 그녀에게 왕국의 검, 세이버 나이트의 자격을 부여하고 마족 추적을 적극 지원 하기 위해 왕국의 로얄 가드 바네사를 파견한다.
왕국에 충성을 다하는 기사인 바네사는 자신이 직접 엘리시스의 실력을 확인해보기 위해, 1:1 승부를 신청한다.

가볍게 바네사를 이긴 엘리시스, 그녀의 인정을 받고 왕국의 검, 세이버 나이트의 자격을 제안 받는다.
막강한 자격과 권환을 획득하는 실리를 마다할 이유가 없었던 엘리시스는 왕국의 정보를 이용해서 본격적으로 마족의 행보를 쫓는데 앞장서게 된다.

엘소드의 '소드 나이트-로드 나이트' 계열. 검의 이름인 세이버를 직업명으로 사용하는 것에서 소드 나이트 계열이라는 것이 드러난다.

전체적인 이름이 그랜드체이스에서의 전직명들을 비슷하게 떠올리게 한다. 소드 마스터 대신 그랜드 마스터이던가, 그냥 세이버 대신 세이버 나이트라든가. 물론, 스펠링은 다르니 주의.

검을 사용하는 엘소드 전직계의 소드 나이트와 마찬가지인 전직. 하지만 주력 스킬이 블마의 쇼크 웨이브와 닮은 세이버 익스팅션을 주력으로 사용하기 때문에 실제 플레이는 로나보다는 블마와 더 닮았다고 평가하는 사람도 있다. 스킬들의 퍼뎀은 높은 편 이나 심판의 검을 뺀 주력 댐딜기가 마공인 것. 심판의 검은 질풍 상태일시 2~3번 정도는 연속으로 쓸 수 있지만….

전직 퀘스트에선 엘리시스의 명성을 듣고 찾아온 바네사(벨더 지역의 NPC인 그 바네사가 맞다)가 왕명에 따라 왕국 기사 임명장을 가지고 오자 싫다고 바네사와 싸워서 이긴다(!). 그 후, 왕명을 지키지도 못하고 무인으로써도 패했으니 스스로 목숨을 끊으려고 하자 어쩔수 없이 몇 가지 테스트를 걸치고 왕국 기사가 된다는 스토리. 참고로 바네사가 목숨을 끊으려고 했던건 엘리시스가 쉽게 임명장을 받지 않을 것이라고 예상한 호프만이 제안한 쇼였다.

추가된 커맨드들은 소드 나이트의 콤보와 동일하다. CtrlCV(1)

2.1 추가 커맨드&콤보

전직 추가 커맨드
→→ZZZ대시 ZZ 이후 찌르기로 상대를 관통한다.
모든 공격이 질풍 판정. 첫번째와 두번째 공격때 회전하면서 몸을 낮추기 때문에 세번째 공격에서 찌르면서 넘어갈땐 높이가 스탠딩의 절반 밖에 안된다. 보통 회피용으로 자주 쓰이는 콤보라 히트박스가 작아지는 금상첨화인 특성.
→→ZZX대시 ZZ 이후 올려베기를 한다.
모션만 올려베기지 상대를 띄우거나 튕겨내지 않기 때문에 소드 나이트의 것보다는 활용도가 높은 편.
→→↑XXX대쉬 점프 XX공격 이후 내려찍어 적을 밀어낸다.
다운시키거나 띄우지는 않으나 멀리 밀려나기에 주의가 필요하다. 질풍이 다른 커맨드에 비해 많이 모여지고 대미지도 괜찮은지라 던전에서 많이쓰는 커맨드.
→→↑Z(Z)XX대시 Z 이후 내리찍어 적을 밀어낸다.
→→↑XXX 커맨드와 비슷한 커맨드이다.
추가 응용 콤보
→→↑XX ZZZ 반복
로나와 같이 대쉬점프 XX이후 세번째 X 대신에 ZZZ공격을 하는 콤보. 대쉬점프 XX 이후에 ZZZ가 자연스럽게 이어지므로 쉽게 사용이 가능한 콤보이다. 멀리 밀어내지 않고 질풍 게이지를 모으는 용도.
→→↑Z(Z)X ZZZ 반복
위의 대쉬점프 XX가 대쉬점프 Z(Z)로 바뀐 콤보. 질풍 커맨드가 많아 파괴 게이지 채우기 용으로 쓸 수 있지만 위 콤보보다 좀 더 손이 가고 X 이후 ZZZ를 빠르게 눌러주지 않으면 그냥 X에서 멈추거나 XX가 되어 멀리 밀어낼 수 있으므로 그냥 ZZZ를 쓰는게 나을수도 있다.

2.2 추가 스킬

2.2.1 액티브 시리즈

기본적으로 자동 습득이 가능한 스킬들 중 '액티브' 류의 스킬들. 액티브, 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모아져 있다.


RS.png러싱 소드
15 레벨 스킬 종류
관통하며 검으로 벤다. 방향키와 스킬키를 연타하여 스킬을 연속 3번까지 사용 할 수 있다.

질풍 스킬
- 질풍게이지를 소모하고 섬멸게이지를 획득
- 질풍 활성 시 MP 소모량 ↓, 재사용시간 ↓
단계효과모든 자원 소모량재사용 시간
일반연속 베기(물리) : 563%MP 255 초
연속 베기(물리) : 563%
- 연속 사용이 1회 증가한 상태
MP 255 초
강인한묵직해진
슈퍼아머가 부여되지만 쿨타임이 200% 만큼 증가합니다.공격력이 125% 로 많이 증가되지만 쿨타임이 160% 로 증가합니다.

그마의 간판 스킬

일반 연속 3연속 사용 시 데미지는 1689%, 묵직해진 시 2111%. 진 4연속 사용 시 데미지 2252%, 묵직해진을 붙이면 2815%로 크다는 저리가라 할 정도로 강한 데미지다. 그리고 이게 액티브.

노전 엘리시스의 스킬로 당시 블레이징 하트와 크림슨 어벤저 또한 사용가능한 스킬이었으나 리뉴얼 이후 세이버 나이트/그랜드 마스터의 전용 스킬로 변모해 버렸다. 엘리시스의 간판 스킬 중 하나였던게 옮겨 가버린 이유 하나만으로 그랜드 마스터로 직변 하는 유저들이 많이 있는 편. 실제로 검의 왈츠 패시브로 섬멸 시 데미지 상승 + 워 프렐류드 버프로 데미지 증가률이 상당히 높아 그 덕을 톡톡히 보고 있다. 2013년 11월 7일 패치 때 삭제된 슈아 기능도 특성으로 되살릴 수 있으며 취향에 따라 데미지를 더 상승 시킬 수 있기에 특성 자체만으로도 좋게 볼 수 있는 스킬.

2016년 4월 21일 패치 전 까지 [진] 러싱소드의 대미지가 422%로 잘못 기재되어 있던 문제가 수정되었다.


Extinction.png세이버-익스팅션
15 레벨 스킬 종류
검기를 전방으로 쏘아보낸다. 스킬 키를 누르고 있는동안 화살표 ↑ ↓ 키로 발사할 각도를 조절할 수 있다.(공중사용 가능)

질풍 스킬
- 질풍게이지를 소모하고 섬멸게이지를 획득
- 질풍 활성 시 MP 소모량 ↓, 재사용시간 ↓
단계효과모든 자원 소모량재사용 시간
일반검풍(물리) : 627% 연타MP 20014 초
검풍(물리) : 627% 연타
- 검기의 범위 및 사정거리가 1.3배 증가한 상태
MP 20014 초
치명적인흡수하는
소모 자원을 120% 로 늘려 대상의 방어력과 방어효과를 무시 합니다.타격 시 마나 회수율이 150% 로 대폭 증가합니다.

현재 엘소드 내 가장 문제시 되는 사기스킬

맵쓸이 및 딜링용 기술. 개편 전에는 메모의 효과로 조준 각도가 지금보다 넓었지만, 시전 각도가 45도 꺾어진 상태로 시전 했기에 맵쓸용으로는 딜레이가 없지 않아 있었던 편이었다. 게다가 그때 당시엔 이 기술은 마공이었고 배정된 퍼뎀조차 낮은 편이라 맵쓸이나 딜링면에서 그닥 큰 효과를 보기는 어려웠다. 울며 겨자먹기 식으로 사용했으나 리뉴얼 이후 누락됐던 기사도 설명이 추가되고 물공 스킬로 바뀌었다. 승리의 검을 2번 중첩 시 명왕의 기공파급 크기로 바뀌며, 여기다 거인의 사과를 써준다면 한 화면을 다 쓸어버릴 수 있는 엄청난 범위를 자랑한다. 이 같은 엄청난 상향으로 맵쓸이 및 거대 보스 딜링 둘 다 가능한 간판 스킬로 등극. 다만 옆동네의 쇼크웨이브-커터급은 아니며, 밀어내는 속도를 고려해서 파티 내 안정적인 딜링은 저거넛 버스터나 스파이럴로 대체하는게 좋은 편.

[진] 이후로 검기의 크기와 거리가 눈에 띄게 늘었다. 속도를 제외하면 이젝션 버스터에 견줄만도 한 편. 승검 사용시 쓰는 익스팅션은 더욱 더 커진다.

2016년 6월 30일 밸런스 패치로 타격 당 MP 회수율이 기존보다 2배 증가되고 극대화된 특성이 제거되고 치명적인 특성이 추가되었으며 흡수하는 특성의 MP 회수율 효과가 기존 1.3배 증가에서 1.5배 증가로 상향되었다. 현재 던전 패왕으로 만들게 된 주범. 영웅던전이던 뭐던 일반 던전 하듯이 몹이 쓸려 나가는 모습은 사람을 어안이 벙벙하게 만든다. 연타기, 발사체, 질풍의 시너지가 합쳐져서 나온, 그야말로 치트스킬에 가깝다. 익팅을 난사하는 그마를 만나면 던전에서 딜미터기를 이길 생각하는 것 자체가 무리이다.

2016년 10월 20일 밸런스 패치로 데미지가 627% ⇒ 488%로 변경되는 하향을 받았다. 이 패치로 위에 적힌 평가가 조금 달라질 듯 하다.


ELE8.png크리티컬 다이브
25 레벨 스페셜 액티브
빠르게 돌파하여 검을 꽂은 뒤 빼는 연속 공격
공격은 대상의 방어력 및 피해 감소를 무시하며(몬스터의 경우, 가드
상태 무시) 마지막 타격은 무조건 크리티컬로 발동한다.
첫 공격에 실패하면 MP 절반을 회수하고 시전을 종료한다.

질풍 스킬
- 질풍게이지를 소모하고 섬멸게이지를 획득
- 질풍 활성 시 MP 소모량 ↓, 재사용시간 ↓
단계효과모든 자원 소모량재사용 시간
일반연속 공격(물리) : 943 x 2
- 날카로운 공격 : 타격 시 50% 확률로 5초간 출혈
MP 1007초
연속 공격(물리) : 1132% x 2
- 날카로운 공격 : 타격 시 50% 확률로 5초간 출혈
MP 1007 초
강화된역발상
공격력이 120% 로 증가합니다.소모 자원이 70% 로 많이 감소되지만 쿨타임도 130% 로 길어집니다.

총 타격은 일반 시 1886%, 진 시 2264%로 1필치고는 높은 데미지를 보여주며 강화된+진 시 약 2717%의 데미지를 줌으로서 거의 준 2필의 스킬이 된다.

과거 쓰레기에서 그랜드 마스터 개편으로 살아난 기술 중 하나이다. 옛날에는 그냥 이도저도 아닌 잉여로운 기술이었으나 개편 후 데미지가 크게 올라간데다가 적의 방어력/뎀감 무시로 더 큰 데미지를 줄 수 있다. 거기에다가 기사도가 질풍이어서 적은 마나로 연속으로 시전이 가능하다. 쿨타임도 질풍상태에선 2초이기 때문에 대략 풀질풍으로 6~8번 연속시전이 가능하다. 1필로써는 최상급 티어 중 하나.
버그로 가끔 마지막 공격이 크리티컬이 안터지는 경우가 있다.


Power-Break_.png파워 브레이크
30 레벨 액티브
방어구를 부숴트려 짧은 시간 방어력을 감소시킨다.

섬멸 스킬
- 섬멸게이지를 소모하고 질풍게이지를 획득
- 섬멸 활성 시 100% 크리티컬, 가드(방패/쓰러짐) 무시
단계효과모든 자원 소모량재사용 시간
일반강타(물리) : 593%
압박 : 8초간 지속
- 물리/마법방어력 30% 감소[br ]- 속성저항 100 감소
MP 407초
강타(물리) : 712%
압박 : 8초간 지속
- 물리/마법방어력 30% 감소
- 속성저항 100 감소
MP 407초
가벼워진확인사살(2)
소모 자원이 80% 로 감소합니다.부여되는 효과의 성능이 20% 높아집니다.

로드 나이트와 블레이드 마스터의 아머 브레이크 / 아머 크래시와 비슷한 효과를 가지고 있으나 이쪽은 물리 방어력 뿐만이 아닌 마법 방어력과 속성저항 또한 깎는다. 마공직업에게도 동등한 메리트를 줄 수 있게끔 파티에서의 일을 톡톡히 하는 편. 게다가 아머 브레이크나 크래시와는 다르게 검을 찔러 빼는 모션으로, 꽤나 넓은 범위도 커버할 뿐만이 아니라 검을 빼는 모션에는 대상을 끌어오는 기능또한 있다. 슈아팅 유발이 쉬운 거리에서 사용해야 한다는 걱정 없이 사용할 수 있다는 점 또한 큰 메리트로 작용한다.

2016년 6월 30일 밸런스 패치로 확인사살(1) 특성이 제거되고 가벼워진 특성이 추가되었다.


Judgement-Drive.png심판의 검
35 레벨 스킬 종류
강하게 내리쳐 기절시킨 후 검기의 폭풍으로 연타한다. 스킬 키를 누르
고 있으면 최대 2초간 충전하여 연타 피해량을 50%까지 증가시킬 수 있다..

섬멸 스킬
- 섬멸게이지를 소모하고 질풍게이지를 획득
- 섬멸 활성 시 100% 크리티컬, 가드(방패/쓰러짐) 무시
단계효과모든 자원 소모량재사용 시간
일반강타(물리) : 840%
검기폭풍 (물리) : 840~1260%(최대 2초간 충전) 연타
MP 30021 초
강타(물리) : 840%
검기폭풍 (물리) : 840~1260%(최대 2초간 충전) 연타
충전 시간이 50% 감소한 상태
- (최대 2초간 충전 →1초 이상 충전 시 최대 데미지 발동) 최대 충전 시간은 변경없음
MP 30021 초
가벼워진묵직해진
소모 자원이 80% 로 감소 됩니다.공격력이 150% 로 많이 증가되지만 쿨타임도 140% 로 길어집니다.

검기 폭풍은 6회 연타한다.

말하자면 엘소드의 더블 슬래시 비슷한 스킬. 그리고 원래 질풍 스킬이었으나 섬멸 스킬이 되었다 .그리고 남동생의 원조격스킬은 검의길 스왑사태 때문에 완전히 뒤지셨다.
총 퍼뎀 또한 낮지 않다. 일반 7560%(각성시 9072%)의 데미지에 풀차지까지 합해지면 8400%(각성 시 10080%)로 매우 높긴 하지만
차징 딜레이 덕에 개쓰레기 취급을 받고있다. 하지만 묵직해진 특성을 받아서 데미지는 일반 10584%. 풀차지 11760%로 깡뎀을 뽑을 수 있긴 하니 보스전에서 쓰면 무지막지한 딜을 뽑을 수 있다.
2016년 4월 21일 밸런스 패치로 유용해진 특성이 묵직해진 특성으로 바뀌었다.

2016년 6월 30일 밸런스 패치로 극대화된 특성이 제거되고 가벼워진 특성이 추가되었다.

2.2.2 패시브

기본적으로 자동 습득이 가능한 스킬들 중 패시브 문단이다. 패시브들은 강화 효과인 <진>과 신 메모 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 옛날의 레벨 시스템을 그대로 답습한다.


Chivalry.png기사의 숙명
15 레벨 패시브
파티원이나 자신의 HP가 낮을 때 자신을 강화한다.
수호자의 검
- 파티원 중 HP가 50% 이하인 파티원이 있을 경우 (필드 제외)
- 공격력 +10%

철의 신체
- 자신의 HP가 50% 이하인 경우(대전 : 25%)
- 방어력/데미지감소 스탯 : +10%
- 모든속성 저항 +55

불굴의 의지
- 그로기 상태(HP 15%이하)일 때 다음 디버프 지속시간 - 100%
- 스턴/혼란/공포/공황/제압/노화/상처/시야방해/이동둔화/동작둔화/연무/출혈

파티 플레이나 3:3 대전에서 큰 효과를 보는 패시브. 이전에는 파티원이나 자신의 HP가 낮을 경우 자신의 공격력과 방어력이 상승하는 버프만이 있었지만, 리뉴얼 이후 물리적 디버프의 대한 면역 기능또한 생겼다. 이 때문에 이전 강기계 효과를 크게 받던 시절의 그랜드 마스터가 재림하고 있다고 해도 과언이 아닌 격.

2016년 4월 21일 밸런스 패치로 수호자의 검 발동 조건치가 50%에서 75%로 완화되었지만 수호자의 검의 효과가 30%에서 15%로 감소되었으며, 불굴의 의지 발동 조건치가 HP 25% 이하에서 15% 이하로 강화되고 대전에서 철의 신체 발동 조건치가 25%로 강화되었다. 또 2016년 5월 23일 패치후 데미지 감소 스탯이 증가하는 형식이 되어 없는것 보다 나은수준인 그냥저냥한 패시브로 전락했다.

2016년 10월 20일 밸런스 패치로 수호자의 검 발동 조건치가 75%에서 50%로 돌아왔으며 1레벨 수호자의 검 공격력 증가가 6% ⇒ 2.5%로, 레벨당 수호자의 검 공격력 증가가 3% ⇒ 2.5%로 변경되었으며, 1레벨 철의 신체 방어력/데미지 감소가 7%⇒ 2.5%로, 레벨당 철의 신체 방어력/데미지 감소량이 7,6,5% ⇒ 2.5%로 변경되는 하향을 받았다.


Agility-Mastery.png순발력 향상
40 레벨 패시브
이동력과 동작속도를 높이고 닷지&슬래시에서 1회 닷지, 러싱소드에서
1회 러싱을 할 때마다 이동/동작속도 증가 버프를 받는다
이동력 : + 9%
동작속도 증가 : +6%
선풍의 기운
- 닷지/러싱 중 획득
- 이동력, 동작속도 2%증가(최대 10중첩)
- 지속시간 : 10초

본래는 이동속 증가 패시브였으나, 거기에는 모자랐다고 생각했는지 주력 스킬들인 닷지와 러싱에 버프가 딸려오게끔 수정되었다. 허나 노리고 쓸만한 버프는 아니며, 쓰다보니 딸려오는 버프라고 생각하면 좋다.

2.2.3 봉인

레벨에 따른 자동습득이 불가한 잠겨진 스킬. 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나, 캐시로 구입하는 것으로 개방할 수 있다. 봉인된 스킬들의 종류는 다양하다. 스킬들 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈들과 패시브에 서술된 모든 특징들을 공유한다.


LeapC.png도약
30 레벨 액티브
높게 뛰어올라 착지하며 주변에 충격을 준다. 달리는 중 사용하면 더 멀리 도약하며 착지 충격의 범위와 데미지가 강해진다. 시전중 슈퍼아머

섬멸 스킬
-섬멸게이지를 소모하고 질풍게이지를 획득
-섬멸 활성시 100% 크리티컬, 가드(방패/쓰러짐) 무시
단계효과모든 자원 소모량재사용 시간
일반착지 충격(물리) : 755~1510% (최대 2.5초간 충전)MP 408 초
착지 충격(물리) : 755~1510% (최대 2.5초간 충전)
- 충격파 범위가 1.5배 증가된 상태
MP 408 초
가벼워진무자비한
소모 자원이 80%로 감소 됩니다.대상의 마나브레이크를 취소 시킵니다.

각 전직별 두번째 중급 봉인 스킬 퀘스트. 해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.

노전 스킬이었으나 리뉴얼 이후 그마의 전용 스킬이 되었다. 메모의 효과였던 달리면서 사용 시 데미지 및 사거리 / 충격파 증가 옵션이 붙여졌다. 효율 증가로 일부러 달리면서 쓰는 일은 적으나, 없는 것 보단 나은 기능. 리뉴얼 이전과 같이 시전 시 0.1초 이후에 슈아가 붙여지며 근접 사용시 슈아가 생기기 이전 역관광을 당할 수 있으니 주의. 특성으로 마나브레이크 취소 시킬 수 있어 여전히 대전에서 좋은 효율을 보일 수 있다.

2016년 6월 30일 밸런스 패치로 시전 시작부터 끝까지 슈퍼아머 상태가 적용되도록 변경었으며 가속화된 특성이 제거되고 가벼워진 특성이 추가되었다.

3 2차: 그랜드 마스터(Grand Master)

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<기본 프로모션 SCG>[1]
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<스킬 시전 프로모션 SCG>

"붉은 기사단의 긍지를 보여주지!" /

Grand Master: 위대한 단장

아델의 인도와 지속적인 성장을 통해 힘을 키우며 스카와 마족들의 행방을 쫓던 엘리시스는 페이타 전선에서 이상징후와 함께 마족들이 물밀듯이 쳐들어 오고 있다는 소식을 듣게 된다.

한달음에 달려간 페이타는 마족들과 병사들이 일진일퇴를 거듭하는 치열한 전장이 되어 있었다.
이 위기를 넘기 위해선 개인의 힘보다 잘 짜인 여럿의 힘, 군대 힘이 필요할 것을 깨달은 그녀는 왕국의 중요 임무를 수행하는 세이버 나이트로서 페이타의 병사들과 마족을 막기 위해 파견된 벨더 왕국의 기사들을 직접 지휘하고 가르치는 역할을 맡게 된다.
"앞으로 더욱 거세질 마족과의 싸움에서 위대한 기사 단장 '그랜드 마스터'가 되어 저희 기사들을 이끌어 주실 거라 믿고 따르겠습니다!"
그들을 지휘하고 가르치며 검술의 기본기에 대해 다시금 돌아보는 기회를 가진 엘리시스는 한걸음 더 높은 경지에 이르게 된다.
강력하고 굳건한 검술로 페이타 전선에서 마족들을 물리치는 대활약을 펼친 엘리시스가 왕국에 인정을 받는다.
엘리시스의 별칭인 붉은 머리의 검사를 딴 '붉은 기사단' 의 초대 기사 단장이 되어 직접 지휘하며 가르친 기사들과 함께 벨더 수도 해방전선에 뛰어든다.

그랜드 마스터의 뜻을 직역하면 '위대한 달인'이지만 그랜드 마스터라는 고유명사에 기사단의 단장이라는 뜻이 있기도 한다. 여기서는 적절히 섞은 '위대한 단장'으로 번역.

엘리시스는 페이타에 몰려오는 마족군대의 소식을 듣고 지원을 하러 가지만 그녀와 페이타 군대는 고전을 면치 못한다. 엘리시스는 물량공세의 마족량에 대항하려면 소수의 영웅보단 다수의 단결된 힘, 즉 눈에는 눈 이에는 이 전략의 '군대'가 절실하게 필요하게 되었다는 것을 깨닫게 된다. 왕국의 기사, 세이버 나이트인 그녀는 손수 나서서 모두를 하나로 이끌게 된다. 이 과정에서 검술을 가르치게 되는 와중 자신의 기초부터 단단히 다져 한걸음 더 앞서나간 실력을 가지게 된 모두를 지휘하게 된 그녀는 이 공적을 왕국에서 인정받아 그녀의 이명을 딴 붉은 기사단의 초대 단장이 되어, 직접 지휘하며 가르친 기사들과 함께 벨더 수도 해방전선에 뛰어든다.(캐릭터 홈페이지 소개 내용)

어느 정도 모두가 예상할 수 있던 이야기가 되었지만… 결국 정면으로 설정충돌에 부딪히게 되었다. 엘소드가 엘리시스를 찾아 해맬 때 이미 붉은 기사단은 존재했는데, 아무리 엘리시스의 시간대를 엘소드보다 더 앞으로 보더라도 그럼 베르드 건이나, 벨더의 마족 침공을 막지 못하고 불러들인다던가 하는 설정충돌은 여전하다. 엘리시스가 다른 일행들보다 먼저 앞서나가는 이야기로 봐도 되겠지만... 전직 퀘스트의 실제 이야기 흐름은 다른 경우가 있으니 적절한 타협점이 밝혀지게 되면 수정바람. 일단 전직 축하 이미지에선 '벨더 왕국 기사단장'이라고 나와있다지만….

블레이징 하트와 더불러 신전직임에도 불구하고 일러스트 관련으로 오랜만에 호평을 받은 전직이다. 디자인도 디자인이지만 그보다 엘소드의 기초이자 초기 일러스트레이터인 RESS의 그림체를 재현하려 노력한 것이 보인다.[2] 새로운 직업의 일러스트가 나올 때 마다 RESS와 비교하며 까는 유저들에게도 이번 엘리시스의 두 2차 전직 모두 좋은 평을 받고있다. 동시에 모두 팔다리 비율은 포기하고 일러스트레이터는 전체적인 그림체의 특징으로 명왕을 디자인했던 실피로 추정되었고, 공블에 올라온 그랜드 마스터 탄생 비화 스토리에서 직접적인 이름이 언급되지 않았으나 SD에서 실피의 사인이 들어갔으므로 실피 확정.

전체적인 컨셉은 '가녀린 몸매로 거대한 검을 들고 조국을 지키기 위해 최전선에서 싸우는 소녀기사'. 기본 엘리시스와 특히 같이 업데이트 된 다른 전직(블레이징 하트)가 보이시함을 강조했는데다가 워낙 높은 자리에 있는 만큼 격식을 차리며 무뚝뚝함을 강조하게 되다보니 여성기사의 우아함을 강조하고 싶었다고. 그녀가 가진 강대한 힘은 크고 아름다운 대검으로 표현. 그리고 그 무엇보다 등짝. 일러스트레이터 왈, "실은 제가 세나를 키우다가 등짝에 낚였습니다. 등짝, 등짝을 보자!" 이런 숙녀가 다 있나

일러스트레이터의 섬세하고 화려한 그림체에다가 디자인까지 모에 요소를 팍팍 넣은 대놓고 노린 듯한 디자인으로 인해 일러스트가 제대로 등장하자마자 폭발적인 반응을 얻었다. 크고 아름다운 대검과 화려한 갑주, 적절한 노출도와 섬세하면서도 너무 기존과 동떨어지지는 않은 안정적인 그림체 등, 거기에 세라프에 이은 두번째 스킬 컷인의 대놓고 "등짝, 등짝을 선보여주마" 모드로 인한 등짝파워까지 강화되니 세이버 나이트 유저들은 그야말로 좋아 죽는 중. 흠이라면 여성스러움, 특히 '소녀기사'를 강조함으로 너무 격식만을 차린 듯한 갑주따윈 내다버린 심하게 여성 드레스스러운 복식때문에 기사단장의 박력이 없다는 점 정도? 특히 엘리시스 시전생성 이벤트 보상 전용 망토에 달린 숏 코멘트가 "망토 같은건 검술에 방해가 될 뿐이야"일 정도인 실용파인데 전혀 실용적이지 않은 옷과 헤어를 하고 있는게 이상하다는 의견도 있다. 게다가 스킬 컷인에서도 이쁘기야 이쁘지만 등짝파워를 빼면 전체적인 공격할 때의 '박력'이 없다보니 허무하거나 썰렁하다는 의견도 꽤나 된다.

일러스트로는 쿨하게 무표정을 짓고 있지만, 노전직 엘리시스나 블레이징 하트와 마찬가지로 '명랑발랄'한 성격임은 변함이 없다고 한다. 다만 기사단장이라는 위치상 격식을 차리려 노력하고 쾌활한 행동을 자제하고 있다.

무기가 대검인 것이나 양쪽으로 땋아올려서 하나로 묶은머리 등 디자인은 그랜드체이스소드 마스터가 모티브인 듯 하다. 실제로 소드 마스터 신일러스트와 그랜드 마스터의 일러스트를 비교하면 그림체 빼고는 거의 비슷하다. 다만 이쪽 엘리시스가 아무래도 특유의 길쭉한 그림체 때문인지 더 어른스러워 보이는게 차이라면 차이. 이름이 '마스터' 돌림인것도 소드 마스터가 모티브임을 보여주는 이유 중 하나.

일러스트 외적인 외향 관련 의견으로는 스탠딩 포즈와 구현이 아쉽다는 평.

붉은 기사단(아마도?)의 전설의 단장이라는 설정과 달리 애초에 모두 설정상으로는 하나같이 초강력하다는 공통점이 존재하긴 하다만 성능이 파괴적이라고 보기 어렵다. 섬멸계열 스킬이 매우 적기에 질풍계열의 스킬을 연속으로 때려넣는 것만이 살 길. 극딜을 위한 버프는 많으나 가장 큰 문제는 디버프의 지속시간. 특히 도발은 고작 5초밖에 되지 않는다. 파워 브레이크는 2중첩을 만들기 위해서 재사용시간과 디버프 시간의 차이인 2초 안에 해결해야 하기 때문에 극딜하랴, 디버프 거랴, 상당한 손놀림을 요구로 한다. 이 때문에 극기-강, 파워 브레이크, 도발의 효과를 한 번에 모두 보기 어려워 극딜은 어림도 없고 시간만 잡아먹는다. 데미지 뻥튀기만큼의 마나소비와 촉박한 시간이 가장 큰 문제점.. 또한 섬멸계열 스킬이 적다는 것은 주요 댐딜에 필요한 질풍을 켜기 어렵다는 문제로도 연결된다. 던전이라면 모를까 시공에서는 질풍을 연속으로 켜기 거의 불가능하다. 2차의 모든 1필의 데미지가 몹시 후달린다는 점과 전직 후 스킬들 대다수가 대전용이라는 것 또한 문제를 악화시킨다. 즉 그마의 문제점은 전직추가 후의 대다수 유용한 스킬들은 데미지가 낮으면서 질풍 계열 / 빠르게 질풍으로 전환이 가능한 섬멸 스킬의 부재.

하지만 대전에서는 강력하다. 대전러라면 듣기만 해도 이가 갈리는 극기-강, 도약, 닷지&슬래시는 설명이 필요 없는 사기스킬. 닷지&슬래시의 쿨타임 1초, 소모MP 0으로 만드는 스킬인 승리의 검은 닷지의 무한 사용으로 로나의 겟돈보다 작은 범위를 커버하고도 남는다. 도약과 닷지로 돌진하면 그아 화살은 따위. 선수필승은 상대의 경직시간을 0.06초 늘리는 것이 아니라 그와 별개로 상대를 0.1초 동안 멈추게 한다. 근접캐는 선타싸움으로 그마를 이기기가...였는데, 크어가 나오면서 사실상 대전사기는 크어에게 넘겨주고 말았다. 안그래도 옆동네 블하의 낙인스킬이 스킬발동불가로 바뀌였고, 그마만 가지고있었던 디버프들 하향, 선수필승도 하향됐겠다, 결국 그마유저들은 크어로 단순간 넘어가게 되었고, 이는 그마유저들 대부분이 인정하고 있게 되었다.

2차 전직 공개 하루 만에 엘소드 갤러리에서 얻은 별명은 할머니…. 그랜드 마스터의 앞글자만 딴 축소어인 그마가 어감이 영 아니고 부르기도 힘든 지라 좀 더 부드러운 발음인 그랜마(grandmother)고 부르기 때문. 발음은 완전이 차이가 나긴 해도 이미 '그'로 시작하는 전직인 그랜드 아처가 존재하여 타이핑으로 대충 보면 헷갈리는 경우도 상당하기 때문이기도 하다. 그마그아 물론 워낙 괴팍한 거친 디시인사이드 갤러리 용어인 만큼 그다지 대중화 되지는 않은 별명.

유난히 회전공격에 일가견이 있는 캐릭터. 추가 커맨드 XX↓X~X도 윈드밀이고, 1필인 소닉 블레이드도 2회전에, 2필인 저거넛 버스터는 아예 회전공격으로 돌풍을 일으키는 수준이다. 저런 격식 있는 복장을 하고서 주구장창 회전한다고 생각하면 흠좀무(...)
탄생 스토리

9월 3일 리뉴얼로 엘리시스 3전직중 하향 없는 상향을 받았다고 할 수 있게 되었다 러싱소드가 그마 전용기[3]로 바뀌었고 승리의 검을 2중첩해서 뎀증과 방무뎀을 붙일 수 있게 되었고 심판의 검의 시전속도가 어마어마하게 빨라졌다. 그 무엇보다도 세이버-익스팅션이 각도조절이 되는 쇼크웨이브 하위호환 스킬 격이 되어서 질풍상태에서 4초만에 한번 더날릴 수 있는 필드쓸이/보스딜링기가 되었다. 워 프렐류드는 아이레린나와 중첩되고 커맨드/액티브 뎀증, 아군 엠통 50증가/적군 엠통 50감소라는 미친듯한 버프를 건다! 워 프렐류드 우월한 버프 성능 때문에 던전 팟에서도 그럭저럭 잘 받아주는 편.

허나 위에 서술 된 것과 같이 대전에서는 그랜드 마스터와 크림슨 어벤저는 엘소드와 같은 전직 변경이 너무 간단한 게임 안에서 가장 직변률이 심한 전직군[4]으로 보이고 있다. 성능에 좌지우지하는 캐릭터는 다른 캐릭터도 해당이 되나, 엘리시스 만큼은 그 수가 상당한 정도.

이점은 제작진의 상향 스킬 목록들인 승리의 검, 기사의 숙명, 상급 기사 숙련, 그리고 검의 왈츠만 봐도, 이미 기능성으로썬 아무 문제가 없었으나 너무 자잘한 패시브가 한번에 붙여져서 과도하게 관심을 쏟은게 아닌가 다른 직업유저들의 원성을 사고 있다.

2016년 4월 21일 밸런스 패치후 기숙이 크게 하향당했으며, 닷지&슬래시의 무적삭제, 승리의 검 지속시간도 감소하여 단단함은 옛말이 되었고 2016년 5월 19일 스탯 점감패치이후 기숙은 완전히 망하게 되었다. 1:1은 유용한 선타기가 많아 여전히 강세지만 3:3의 트렌드상 죽창기, 일명 한방기나 기폭이 잘 안되는 스킬을 보유한 블하, 크어가 더 강세라는 평가.

2016년 6월 패치로 인한 익스팅션의 방어무시 특성이 추가된 이후로 그마를 던전서 딜미터기를 이긴다는 생각이 무모할 정도로 강력해졌다. 초월 스킬 디바인 또한 어마무시한 범위와 데미지, 그리고 섬멸 스킬이라는 점에서 질풍기인 익스팅션과 시너지 조합이 아주 뛰어나다. 현재 시공 도전을 제외한 일비던, 영던에서 그마를 뛰어넘는 직업은 없다고 봐도 무방하다고 봐도 좋은 편. 대전 또한, 크어와 나란히 각각 버스터와 익팅한번 쓰면 전방이 깔끔해진 모습을 볼 수 있다. 거기다가 대전 평타보정이 풀려 평타와 액티브만 써도 PVP에서 상대가 줄줄 녹는다(...).

3.1 추가 커맨드&콤보

전직 추가 커맨드
→→XX연타바닥에 무수히 많은 승리의 검을 꽂는다.
대전에서 선타잡이로 꽤나 애용되며 던전에서도 간간이 사용되는 콤보. 특이하게도 콤보 사용시 마나가 달지만 물공판정인지 엘마의 샤이닝바디나 룬슬의 피닉스에 흡수되지 않는다. 또한 연타여서 그런지 속성발동 확률이 높다 트마스에 계속해서 때리면 금방 마나가 풀로찬다. 단점으론 사용후 칼을 뽑는동작은 슈아가 아니라서 뒤만 잡히면 그대로 역선타를 내주거나 딜레이를 먹을경우 타격판정이 사라져 또 역선타를 내주는 경우가 많다는것
→→↑XZ공중에서 빠르게 바닥으로 돌진해 지면을 쳐내려 충격파를 가한다.
오버 테이커와 제천이 생각나는 커맨드 슈아가 달려있었으나 삭제되었다. 대전이라면 발판이 많은 장소에서 싸울때 선타잡이에 용이하다. 또한 충격파 뿐만 아니라 검에도 따로 판정이 있어서 공중에서 아주 무방비하진 않다
XXXX거칠게 검을 휘둘러 연타한 뒤 적을 호쾌하게 홈런 날려버린다. .
소나의 윈드밀 + 아팔의 ZZX 커맨드 일명 청드밀 강력한 연타로 질풍게이지 수급이 빠르지만 적을 호쾌하게 홈런 날려버리기 때문에 사용시 주의가 필요하다. 이펙트가 소나의 윈드밀과 같은데 판정은 윈드밀 이펙트가 아닌 검신에만 존재한다. 그리고 전진속도에 비해 적이 쉽게 밀려나기 때문에 슈퍼아머를 상대로는 풀타를 먹일 수 있지만 보통의 상대로는 서너대 맞고 만다. 승리의 검을 쓰고 사용하면 타격수가 두배로 늘어 질풍게이지 채울때 가끔 쓰기도 한다.
ZZZXXX~위 커맨드와 동일하게 거칠게 검을 휘둘러 연타한 뒤 적을 날려버린다.
위 커맨드와 동일
추가 응용 콤보
응용 콤보1
전체적인 커맨드 활용도 및 특징을 포함한 평가 간편 서술
응용 콤보2
전체적인 커맨드 활용도 및 특징을 포함한 평가 간편 서술

3.2 추가 스킬

3.2.1 액티브 시리즈

기본적으로 자동 습득이 가능한 스킬들 중 '액티브' 류의 스킬들. 액티브, 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모아져 있다.


Victorious-Sword.png승리의 검
35 레벨 스킬 종류
검기를 뽑아내어 타격하고 휘두를 수 있게 된다. 승리의 검을 사용하는
동안 특정 스탯과 스킬이 강화된다.

섬멸 스킬
-섬멸게이지를 소모하고 질풍게이지를 획득
-섬멸 활성시 100% 크리티컬, 가드(방패/쓰러짐) 무시
단계효과모든 자원 소모량재사용 시간
일반충격파(물리) : 2748%
승리의 검
-물리공격력 증가 : 10%
- 타격시 MP 회수율 증가 : 20%
- 지속시간 30초(강화시 40초)
빛의 검술
- 닷지&슬래시 스킬의 재사용 시간이 2초, MP 소모가 0이 됨.
- 세이버 - 익스팅션 발사체의 크기가 20%(2단계 40%)증가
저거넛 버스터가 대상의 방어/데미지감소/몬스터 가드를 무시
- 승리의 검 : 2단계 발동 (지속시간/크기 증가)
MP 30022 초
충격파(물리) : 2290%
승리의 검
-물리공격력 증가 : 10%
- 타격시 MP 회수율 증가 : 20%
- 지속시간 30초(강화시 40초)
빛의 검술
- 닷지&슬래시 스킬의 재사용 시간이 2초, MP 소모가 0이 됨.
- 세이버 - 익스팅션 발사체의 크기가 20%(2단계 40%)증가
저거넛 버스터가 대상의 방어/데미지감소/몬스터 가드를 무시
- 승리의 검 : 2단계 발동 (지속시간/크기 증가)
MP 30022 초
확인사살(1)가벼워진
부여되는 효과의 지속시간이 115% 로 길어집니다.소모 마나가 85% 로 감소 됩니다.

던전 그마의 모든 것, 대전 그마에게도 없으면 골치아픈, 말 그대로 그마의 알파이자 밥줄 그 자체인 스킬

그랜드 마스터는 던전에서 이 스킬을 쓰느냐 쓰지 않느냐의 상황이 정 반대가 될 정도로 의존도가 상당히 높다. 단순한 리치 상승 / 닷슬 강화/ 물공 강화의 스킬이었으나 리뉴얼 이후 주력기 2개 또한 강화시키는 스킬로 변화되었다. 익스팅션의 크기를 증가시켜 잡몹 처리에 더욱 유용하게 될 뿐만이 아니라, 6000%의 데미지를 연속으로 넣을 수 있는 저거넛 버스터를 방어 무시효과까지 부여해 주기 때문에, 승리의 검의 유무의 차이는 분명하다. 기존에 있던 물공 상승 옵션은 물론인데다 평타의 리치까지 길어져, 선수필승, 워 프랠류드 같은 평타 강화기에 아주 탁월한 효과를 볼 수 있다. 이는 던전에만 국한되는 이야기가 아닌데, 대전에서 사악한 특성을 찍은 닷지 & 슬래시를 계속해서 꺼내어 상대에게 피말리는 상황을 쉽게 연출할 수 뿐더러 앞서 언급한 방무뎀 저거넛 버스터를 쓸 수 있기에 대전에서도 극악무도한 강화기로 평가된다. 1단계 승리의 검은 리뉴얼 이전의 승리의 검보다 조금 작은 수준이나 2단계가 나오면 이전보다 더욱 커진 검기를 생성한다. 2단계는 더욱 긴 지속시간까지 있기에 소모 마나가 300이라도 그닥 헤비한 스킬로는 아니게 느껴지는 편. 특성 또한 지속시간이나 소비마나를 줄여주는 효과가 있기에 유지 난이도는 더욱 더 쉽다. 문제는 유지 마나 + 워 프렐류드 버프 유지 + 익스팅션 사용 마나 까지가 버겁다

2016년 4월 21일 밸런스 패치로 지속시간이 40초(강화 시 50초)에서 30초(강화 시 40초)로 감소되고 빛의 검술 효과가 중 닷지&슬래시 재사용 시간이 1초에서 2초로 증가되었다.


Provoke.png도발
35 레벨 스킬 종류
검으로 공격하며 상대를 도발한다. 타격 하는 중 스페셜/하이퍼 공격을
제외한 공격을 받거나 스킬키를 한 번 더 입력하면 무적 상태로 추가타를 넣는다.
도발은 자신의 앞에 있는 일반 상태의 대상이 자신을 바라보며 분개 디버프에 걸리도록 한다 br]
섬멸 스킬
-섬멸게이지를 소모하고 질풍게이지를 획득
-섬멸 활성시 100% 크리티컬, 가드(방패/쓰러짐) 무시
단계효과모든 자원 소모량재사용 시간
일반기본 타격(물리) : 745%
추가 타격(물리) : 248%
분개 : 흥분해서 공격력이 증가하고 추가 피해를 입음.
- 공격력 증가 : 10%
- 추가 피해 : 20%
지속 시간 : 6초
스킬키 입력으로 추가타 발동 시 MP소모량 : 10
MP 406 초
기본 타격(물리) : 745%
추가 타격(물리) : 248%
분개 : 흥분해서 공격력이 증가하고 추가 피해를 입음.
- 공격력 증가 : 10%
- 추가 피해 : 20%
지속 시간 : 9초
스킬키 입력으로 추가타 발동 시 MP소모량 : 10
MP 406 초
강인한무자비한
슈퍼 아머가 부여되지만 쿨타임이 130% 만큼 증가합니다.대상의 마나 브레이크를 취소 시킵니다.

리뉴얼 이후 타격 이펙트가 윈드 스니커의 ~~킥 같은 풍압을 날리며 공격한다. 추가적 기능으로 한번 더 누르면 임의적으로 상대에게 돌진하며 반격을 가하는데 반격 공격시 상대를 처날릴 수 있으니 주의. 하지만 본래 기능은 분개 디버프로 상대에게 추가적 데미지를 5초간 공격에 더한다. 네메시스의 아토믹 쉴드 이상급의 추가 피해를 입힐 수 있으며 5초간의 짧은 시간이지만 모든 파티원이 폭딜을 할 수 있게끔 도와주는, 여러므로 이로운 액티브.


ELE12.png워 프렐류드
45 레벨 스킬 종류
투지를 발산해 주변 적에게 피해를 입히며 약화시키고 자신과 파티원을 일정 시간 강화한다.

질풍스킬
- 질풍게이지를 소모하고 섬멸게이지를 획득
- 질풍 활성 시 MP 소모량 ↓, 재사용시간 ↓
단계효과모든 자원 소모량재사용 시간
일반투지 발산(물리) : 1430%
치솟는 투지(버프)
- 커맨드/액티브 데미지 증가 : 20%
최대 MP 증가 : 50
지속시간 : 30초
위압의 기운(디버프)
- 스페셜 스킬 데미지 감소 : 20%
- 최대 MP 감소 : 50
- 지속시간 : 10초
MP 15015 초
투지 발산(물리) : 1716%
치솟는 투지(버프)
- 커맨드/액티브 데미지 증가 : 20%
최대 MP 증가 : 50
지속시간 : 30초
위압의 기운(디버프)
- 스페셜 스킬 데미지 감소 : 20%
- 최대 MP 감소 : 50
- 지속시간 : 10초
MP 15015 초
거대화된확인사살(1)
공격 범위가 120% 증가합니다.부여되는 효과의 지속 시간이 120% 로 길어집니다.

이전의 워 프렐류드는 이점속 증가 / 마나 회수율 증가의 버프로 린나와 가속의 문장과 중첩불가의 버프를 주었기에, 디위나 윈스에게 본의아닌 트롤링을 하는 모습이 자주 나왔다. 허나 리뉴얼 이후 버프의 기능이 완전히 바뀌었으며 단순한 이점속 상승이 아닌, 이례적으로 여태까지 존재하지 않았던 마나게이지 상승 버프가 주어졌다. 지속시간도 꽤나 긴편이기에 레이드에서 애용이 되며, 커맨드와 액티브 데미지 증가 버프가 주어지기에 평타기가 본래 강한 그랜드 마스터에게 날개를 달아주는 격. 범위 공격도 커버가 되기에 고강이라면 단숨에 잡몹을 제압하는 쓰임새로도 이용할 수 있다. 특성 또한 범위기로 쓸 것 인지, 아님 버프기로 주력을 삼을 것인지 제작진들이 스킬 컨셉을 제대로 판단한 스킬 중 하나.


ELE2.png드래스틱 차지
50 레벨 스킬 종류
전방으로 맹렬히 돌진한다. 스킬 키를 누르고 있으면 최대 2초간 돌진
한다. 시전 중 슈퍼아머

섬멸 스킬
-섬멸게이지를 소모하고 질풍게이지를 획득
-섬멸 활성시 100% 크리티컬, 가드(방패/쓰러짐) 무시
단계효과모든 자원 소모량재사용 시간
일반돌진 중 MP소모 : 초당 10
돌진(물리) : 132% 연타
MP 204 초
돌진 중 MP소모 : 초당 5
돌진(물리) : 132% 연타
MP 204 초
강화된사악한
공격력이 120% 로 증가합니다.타격 시 대상의 마나를 3 만큼 태웁니다.

타격회수는 기본 4회, 최대 마나 20을 사용하여 8회 타격하며 데미지는 기본 528%, 최대 1056%, 강화된을 찍을 시 633.6%, 최대 1267.2%가 된다.

슈퍼아머를 두르며 앞으로 돌진. 마지막에는 띄우는 모션이 있지만 정작 띄우진 않는다. 사악한 특성을 찍으면 최대 24의 마나를 태울 수 있으며, 1:1에서 슈아 돌진기의 버티기나 3:3에서의 적 몰이에 탁월하다. 데미지 자체를 보고 쓰는 스킬이 아니기에 던전에선 큰 의미가 없는 액티브. 본 드래곤 같은 날려버리는 패턴을 많이 쓰는 적에게 버티기용으로는 나름 쓸만 하다.

2016년 6월 30일 밸런스 패치로 시전 시작부터 끝까지 슈퍼아머 상태가 적용되도록 변경되었으며 유용해진 특성이 제거되고 강화된 특성이 추가되었다.


ELE7.png소닉 블레이드
55 레벨 스킬 종류
검을 빠르게 휘둘러 충격파를 일으킨다.(공중 사용 가능)
단계효과모든 자원 소모량재사용 시간
일반충격파(물리) : 705% x 2MP 1008 초
충격파(물리) : 846% x 2MP 1008 초
묵직해진흡수하는
공격력이 125%로 많이 증가되지만 쿨타임도 140%로 길어집니다.타격 시 마나 회수율이 200%로 대폭 증가합니다.

빠른 발동 속도와 공중에서 사용할 수 있다는 점에서 대전에서 애용되는 1필.
선잡는건 물론이고 범위, 경직 또한 우수하다. 판정이 뒤에도 있기 때문에 공중에서 막 질러도 앵간하면 유효타가 생긴다. 추가로 상대가 기상할 때 써주면 높은 확률로 선타를 잡을 수 있다.


Gmha.png소드 오브 렐릭스
65 레벨 하이퍼 액티브
거대한 소환진을 만들어 빛나는 거대한 승리의 검을 소환한다.
엘의 정수(아이템) 1개 필요
- 하이퍼 액티브 사용 시 1개 소모 (없을 경우 시전 불가)
엘의 정수는 엘의 조각(불명 제외)을 우클릭 하여 획득 가능
단계효과모든 자원 소모량재사용 시간
일반빛 기둥(물리) : 행동불능과 함께 1433% 데미지
거대 승리의 검 직격(물리) : 7521%
거대 승리의 검 짓누르기(물리) : 335% 연타
최종 폭발(물리) : 1790%
MP 300, 엘의 정수 1개180 초
빛 기둥(물리) : 행동불능과 함께 1720% 데미지
거대 승리의 검 직격(물리) : 9026%
거대 승리의 검 짓누르기(물리) : 403% 연타
최종 폭발(물리) : 2149%
MP 300, 엘의 정수 1개180 초
"소드 오브 렐릭스!"

잠겨진 스킬. 그랜드 마스터의 하이퍼 액티브. 사용시마다 엘의 조각 6가지(불명 제외) 중 한 종류의 6개로 제조된 '엘의 정수' 1개를 요구한다. 봉인 스킬 분류가 아님에도 예외적으로 봉인이 되어 있는 각 전직의 궁극기이다. 액티브 시리즈들 중에서는 유일하게 <특성> 강화가 불가능한 스킬이기도 한 동시에, 만렙 80 기준 전직 전용 스킬들 중 유일하게 <진> 강화가 되는 스킬이기도 하다.

크고 아름다운 승리의 검을 소환하여 공격한다. 범위도 전방 화면의 반이어서 의외로 넓다. 진 기준으로 16119%의 데미지를 준다. 하지만 빛 기둥 → 승리의 검 소환 후 꽂히기까지 시간도 좀 걸린다는게 문제. 이 때문에 도발의 의한 극뎀을 노릴때 도발의 지속시간이 고작 5초라 맞춰서 넣기 빠듯하다. 노리고 사용하려면 꽤나 치밀하게 준비를 해야한다.

소인의 비약을 먹은 상태 한정으로 승리의 검이 거꾸로 소환되는 버그도 있다. 판정도 윗쪽에 붙어있어서 좀 골치아프다. 그래도 검이 작아서 웬만해서는 다 맞지만, 바머나 캐스키 종류는 안 맞는다. 모르는사람이 많지만 또 사용시에 갑작스렇게 사라지더니 승리의검이 2개가 생겨나는(!?) 정신나간 버그가 있었다. 데미지가 2배! 다행히 빨리 발견돼 얼마 안가 고쳤다.

거대한 검을 소환해 내리꽃는데다 살짝 고지식한 느낌마저 드는 기사단장이란 컨셉때문인지 그마씨아!라는 별명으로 불리기도…

파일:Attachment/엘리시스(엘소드)/Gmacia2.jpg

원경에서 보면 검 전체가 완전히 구현되어 있는걸 알 수 있다. 절로 "그마씨아!!!"가 입에서 튀어나오는 스케일을 자랑한다. 위아래로 검신만 5층에, 손잡이와 폼멜까지 하면 7층에 달하는 영역을 장악. 성능면에선 최종 퍼뎀이 타 캐릭터에 비해 다소 뒤지는데 반해 퍼포먼스로써의 기능이 쓸데없으리만큼 웅대하다(...). 아쉽게도 검신 끝부분까지 판정이 구현되어 있진 않다. 캐릭터로 부터 아래로 1층까지만 "검 직격"과 "짓누르기"가 닿으며, 아래로 0.5층 까지만 "빛 기둥"과 "최종 폭발" 데미지가 들어간다.

2016년 6월 30일 밸런스 패치로 데미지가 약 20% 증가되었다.

여담으로 엘소드 스토리 영상에서 첫등장했을때 쓴 기술이 이거다. 어?, 거기 52~60 던전인데

3.2.2 패시브

기본적으로 자동 습득이 가능한 스킬들 중 패시브 문단이다. 패시브들은 강화 효과인 <진>과 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동적으로 스킬 레벨이 상승한다.


ELE17.png선수 필승
35 레벨 패시브
커맨드의 첫번째 공격을 강화한다.
- 대상 커맨드 : Z, X, 점프Z, 점프X, 대시Z, 대시X, 대시점프Z, 대시점프X
마스터 레벨 효과
경직시간 증가 : 0.08초
데미지 증가 : 25%
MP 회수율 증가 : 18%

그랜드 마스터의 모든 커맨드의 첫타를 강화시켜주는 패시브. 대전에서는 경직시간 증가로 맞다이 상황에서 우세한 연출을 낼 수 있다. 허나 진면목은 따로 있는데, 첫타 데미지 증가의 의미는 모든 엘리시스들이 섬멸 소비에 애용하는 점X를 강화시킬 수 있다는 점을 의미한다. 엘리시스의 기사도는 데미지 비례 (스킬레벨)에 비해 섬멸/질풍 소모도가 늘어나거나 줄어드는데, 선수필승의 인한 점X의 강화로 섬멸을 더욱 뺄 수 있다는 점으로 볼 수 있다. 더군다나 섬멸 자체 특성인 커맨드 데미지 1.5배에 작용까지 있으니 그랜드 마스터의 점X 자체는 앵간한 액티브 ~ 1필 수준으로 강력한 편. 승리의 검이나 워 프렐류드로 강화까지 한다면 점X 한 번에 백만 단위까지 나오게 하는건 불가능 하지 않다. 물론 그 정도의 강력함은 강화수치가 작용은 하지만, 거기에 따른 시너지 증폭은 어마어마 한 편. 과장이 아니라 페르키사스 레이드 2페이즈 막바지에는 점X와 익스팅션으로 10만점을 쉽게 낼 수 있을 정도로 강력한 면모를 보여줬다.

2016년 4월 21일 밸런스 패치로 데미지 증가량이 45%에서 25%로 감소되고 대전에서 데미지 증가 효과가 감소되었다. 저 데미지 증가효과 감소가 3엘리시스 전부 대전에서 첫타 커맨드에 보정이 생겼는데 간담회에 따르면 다른 두 직업은 첫타 커맨드 비중이 낮아서 일부러 그마저격용으로 그렇게 했다고 한다. 선수필승 효과를 받아도 첫타공격은 2타 공격보다 훨씬 약하고 점x 또한 굉장히 약해져서 강세를 여러번 넣기보단 커맨드의 2타이후의 공격에 치중하는게 더욱 데미지를 잘 뽑게 되었다.


ELE16.png검의 왈츠
60 레벨 패시브
닷지&슬래시와 러싱 소드를 강화한다
마스터 레벨 효과
닷지&슬래시 강화 - 슬래시 명중 시 시전에 사용한 MP를 모두 회수
- 섬멸 상태 시전 시 데미지가 50% 증가
러싱 소드 강화
- 섬멸 상태 시전 시 데미지가 50% 증가
- 시전 횟수 증가 : 2
시전 MP 감소 : 3

리뉴얼 이전에는 러싱 소드의 사용가능 횟수 증가 및 마나 소비 감소로 꽤나 단순한 강화기 였으나 섬멸 상태에서도 애용되는 질풍 액티브다 보니, 이에 섬멸 상태에서는 더욱 데미지 증가가 되게끔 버프를 부여했다. 또한 닷지 & 슬래시 또한 승리의 검을 꺼내지 않아도 마나 소비가 없게끔 통상에서도 유리하게 변했다. 기본적인 노전 액티브들을 그랜드 마스터에게 전부 몰아주지 못해 거기에 그나마 공용 스킬은 닷슬 또한 차별시킨다는 목소리도 이 때문에 적지 않게 나오는 편.

2016년 10월 20일 밸런스 패치로 1레벨당 러싱소드 시전 횟수 증가 1회 ⇒ 2레벨당 1회로 변경되는 하향을 받았다. 사실 진 패치전과 다르지 않다.

3.2.3 봉인

레벨에 따른 자동습득이 불가한 잠겨진 스킬. 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나, 캐시로 구입하는 것으로 개방할 수 있다. 봉인된 스킬들의 종류는 다양하다. 스킬들 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈들과 패시브에 서술된 모든 특징들을 공유한다.


ELE11.png저거넛 버스터
45 레벨 스페셜 액티브
강한 돌풍을 일으켜 주변적을 끌어모아 날려버린다. 돌풍을 일으키는
중에는 방향키로 좌우 이동이 가능하다

질풍스킬
- 질풍게이지를 소모하고 섬멸게이지를 획득
- 질풍 활성 시 MP 소모량 ↓, 재사용시간 ↓
단계효과모든 자원 소모량재사용 시간
일반돌풍(물리) : 201% 연타
날리기(물리) : 3617% 연타
MP 20015 초
돌풍(물리) : 205% 연타
날리기(물리) : 4340% 연타
MP 20015 초
가벼워진초월한
소모 마나가 80%로 적어집니다다른 형태의 스킬로 변경 (저거넛 버스터 - 템페스트)
ELE11.png저거넛 버스터 - 템페스트
45 레벨 스페셜 액티브
강한 돌풍을 일으켜 주변적을 끌어모아 날려버린다. 타격 범위 밖의 적도 끌려들어오며 돌풍을 일으키는
중에는 방향키로 좌우 이동이 가능하다

질풍스킬
- 질풍게이지를 소모하고 섬멸게이지를 획득
- 질풍 활성 시 MP 소모량 ↓, 재사용시간 ↓
단계효과모든 자원 소모량재사용 시간
일반돌풍(물리) : 241% 연타
날리기(물리) : 3617% 연타
MP 20015 초
돌풍(물리) : 205% 연타
날리기(물리) : 4340% 연타
MP 20015 초

각 전직별 세번째 상급 봉인 스킬 퀘스트. 해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.

승리의 검, 워 프렐류드와 함께 그마 던전과 대전의 성능을 담당하는 빅3 스킬 중 하나인 스킬이자 그마판 윈드밀

총 데미지는 일반(기본 5024%. 각성 시6028.8%). 템페스트를 찍으면 (평소 5304%. 각성 시 6364.8%)

돌풍은 총 7회 타격, 날리기는 단타. 퍼뎀이 꽤나 낮은 스킬이었으나 리뉴얼 이후 5천퍼까지 상승한 환골탈태한 스킬. 데미지 자체만으로도 어마어마하나 승리의 검의 시너지를 받아 방무뎀 형태로 변환시킬 수 있다. 덕분에 던대전 어딜 가나 빼놓지 못하는 질풍 뎀딜 / 필드정리기. 초월한 특성을 찍은 템페스트는 화면 밖의 적들 마저도 끌어모으는 기능이 있기에, 특성 자체로 보면 가벼워진보단 초월한을 찍는것이 우세하다. 큰 데미지는 막타에 몰려있는데다 막타가 살짝 날려버리나, 승리의 검 효과로 방무뎀 데미지를 차곡차곡 넣는데다 블랙홀 마저 아주 강력하기에 단점이 전부 상쇄된다. 게다가 질풍이라 연속 3번 사용이 가능하다.


ELE15.png상급 기사 숙련
60 레벨 패시브
다양한 기술을 습득한다.
- 빠른 기상 : 쓰러질 때 방향키로 빠른 기상 가능
- 굴러베기 : 다운상태 이후 구르기 기상 중, X키 기상 가능
- 위기 탈출 : 맞았을 때 다운수치를 더 받게 됨
- 긴장감 : 공격의 다운수치가 감소
상급 기사 방어술 : 전방 공격 방어
마스터 레벨 효과
자신이 받는 다운수치 증가량 : 15%
자신이 주는 다운수치 감소량 : 15%
전방 공격 방어 : 일반 경직 공격의 피해를 25%의 확률로 25% 줄임

각 전직별 네번째 고급 봉인 스킬 퀘스트. 해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.

본래 갖가지 기능들이 있었으나 리뉴얼 이후 더욱 추가된 종합선물세트 패시브. 빠른 기상, 기상 베기, 자신이 주는 다운수치 감소, 자신이 받는 다운수치 증가, 전방 공격 데미지 감소의 기능이 한 패시브에 축약되어 있는, 그야말로 제작진들의 과도한 관심을 보여주는 패시브라고 볼 수 있다.

전방 공격 방어 효과가 좋은데, 그냥 앞빵으로 맞으면 만렙 기준 100% 다 막아 30%의 피해를 줄이기 때문. 말이 30%지 차이가 큰편. 예를 들어 데미지가 10만인 공격을 받았을때, 7만의 데미지만 받는다는 뜻. 다만 일반 경직의 공격만 해당 되기에 스페셜 액티브나 강경직 공격들은 해당이 되지 않는다. 게다가 로드 나이트의 오토 가드 같은 불필요한 역경직을 준다는 의견도 있어서 꽤나 호불호가 갈리는 편.

2015년 9월 3일 엘리시스 리뉴얼 이후 첫 밸패에서 유일하게 영향을 받은 패시브. 전방 공격 방어의 100% 확률에서 30%확률로 줄였고, 피해 감소를 30%에서 50%로 상승 시켰다. 피해 감소는 더욱 더 올랐지만 로드 나이트의 오토 가드 처럼 확률성 발동으로 바뀌었고, 작은 경직 공격에 대해 전방 공격 방어 성공 시 피격 모션 시간이 증가했기 때문에 반쯤 상향, 반쯤 하향을 탔다. 다만 기회의 포착의 X 기상 공격이 리뉴얼로 사라지고 엘리시스의 기본 능력이 되었는데 2016년 3월 24일 패치까지 툴팁에서 언급되고 있었다.

2016년 4월 21일 밸런스 패치로 발동 확률이 30%에서 25%로 감소되고 상급 기사 방어술 효과가 50%에서 25%로 감소되었다.

4 초월: 그랜드 마스터(transcendence: Grand Master)

400px-TransGrM.png
<초월 프로모션 SCG>

전직 별 툴팁

<초월 각성 대사>

"좋아, 길을 열어라!"
"단장의 등장이다!"
"승리의 깃발을 올려라!"

초월로 받은 스킬은 아쉬운 편이지만, 초월 2필인 디바인 블레이드가 만족스러운 섬멸 범위 극딜 스킬이고 패시브가 단일 전이나 1체 보스몹 등의 경우 엄청난 효율을 내며 그 이외의 경우에도 파티 전체 능력치 상승 및 소소한 능력치 상승으로 평균은 하기 때문에 결과적으로는 만족스러운 초월이다.

참고로 2016년 8월 30일까지 위키에서 아무런 연구가 일어나지 않았던 초월 캐릭터이다. 심지어는 초월 스킬의 퍼뎀을 알아보지 않았었다. 유동인구가 많은 엘시라고 하지만 좀 너무한 듯..

4.1 추가 스킬

4.1.1 액티브 시리즈

Cross-Slash.png크로스 슬래시
습득 레벨 : 70스페셜 액티브 : 강인한
전방의 넓은 범위를 재빠르게 두 번 벤다.

질풍 스킬
- 질풍게이지를 소모하고 섬멸게이지를 획득
- 질풍 활성 시 MP소모량 ↓, 재사용시간 ↓
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반휘두르기(물리) : 247% 연타MP 1008초
효과MP --초

이지선다 시절 사용마나 대비 낮은 대미지로 버려졌었던 크로스 슬래시가 어찌된 영문인지 돌아왔다(...). 전체적인 연출이나 사운드는 동생의 초월 2필 임페리얼 스매셔를 차용한 듯.
데미지는 1번 휘두를 때 3번씩 타격하므로 총 데미지는 1482%. 옛날이나 지금이나 데미지는 여전히 낮다.


스킬 아이콘어퍼 슬래시
습득 레벨 : 80액티브
지면을 박차고 올라 올려 벤다.
(공중 사용 가능)

질풍 스킬
- 질풍게이지를 소모하고 섬멸게이지를 획득
- 질풍 활성 시 MP소모량 ↓, 재사용시간 ↓
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반올려베기(물리) : 427% x2MP 254초
효과MP --초

예전에 있었던 스냅 크래셔과 용도가 비슷한 액티브. 총 데미지는 854%로 다른 초월 액티브에 비해 많이 낮다.


스킬 아이콘디바인 블레이드
습득 레벨 : 90스페셜 액티브 : 강렬한
승리의 검을 소환하여 내려꽂는다.

섬멸 스킬
- 섬멸게이지를 소모하고 질풍게이지를 획득
- 섬멸 활성 시 100% 크리티컬, 가드(방패/쓰러짐) 무시
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반폭발(물리) : 321% 연타MP 20015초
효과MP --초

그마의 몇 안되는 섬멸 범위 극딜 스킬. 검은 총 3개가 내리꽂힌다. 하단 범위는 거의 없지만, X축과 Y축이 넓으며 데미지도 좋다. 검은 개당 약 10회 타격하고 딱 붙어서 쏴도 검 두개 정도는 맞출 수 있으며 이때 데미지는 약 7000%정도다. 어떤 스킬이든 항상 풀타를 맞아주는 누운 코랄 서펀트나, 이동 화염 브레스를 뿜는 본드 한정으로 9630%를 뽑기도 한다.

4.1.2 패시브

스킬 아이콘해방된 의지 : 그랜드 마스터
습득 레벨 : 70패시브
전장의 선봉장이자 붉은 기사단 단장의 위엄으로 주변의 적을 압도한다. 주변에 적이 없고 대시 중인 경우 이동속도가 대폭 증가하고 적과 1:1 대치 상황에서 모든 신체능력이 상승한다.
마스터 레벨 효과
[압도]
- 주변에 적이 없고 대시 중일 경우 이동속도 증가 : 30% (타격 당하면 해제)
- 주변에 적이 1체만 있을 시
- 크리티컬 증가 : 10%
- 극대화 증가 : 10%
- 동작속도 증가 : 10%

1대1 특화 패시브. 1대1을 주로하는 유저라면 스펙투자가 한층 더 여유로워지며 시공을 제외한 대부분의 보스는 1개체이므로 던전에서도 나름 효과를 볼 수 있다. 다만, 주변에 적이 1개체만 있을 시 받는 버프의 경우 인식 범위가 상당히 좁기 때문에 인식 개체와 조금이라도 멀리 떨어진다면 바로 버프가 풀려버린다. 크리티컬 증가 옵션이 적용이 되지 않고있다는 소문이 돌기도 하는데..

4.1.3 봉인

스킬 아이콘기사단장의 위엄
습득 레벨 : 90패시브
군중과 동료를 이끄는 힘을 강화한다.
자신의 모든 공격력이 증가하고 파티원에게 능력치의 일부를 부여한다. 또한 승리의 검과 워 프렐류드 스킬이 강화되어 더욱 더 용맹한 전투가 가능해진다.
마스터 레벨 효과
[호령]
- 자신의 공격력 증가 및 자신과 파티원에게 크리티컬/극대화/동작속도/추가데미지 능력치를 강화
- 자신 : 각 6%
- 파티원 : 각 4%(최대 4중첩)

[기사단장의 기술]
- 승리의 검 : 모든 타격이 가드 상태을 무시
- 워 프렐류드 : 공중 사용 가능

전직별 여섯 번째 초월 봉인 스킬 퀘스트. 해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.

영던장비들의 파티원 스탯증가를 가져온 듯한 효과. 걸어다니는 영던장비 어떤 조건을 만족시켜야 호령이 발동되는지 아직 연구가 필요하다. 그외 효과를 보면 워 프렐류드로 잡몹잡기 훨신 수월해지지만, 승리의 검 강화의 경우 조금 애매하다. 비슷한 스킬인 로나의 아마겟돈 블레이드와 비교하면, 로나는 아마겟돈 블레이드를 발동한 상태에서 액티브나 커맨드로 앞으로 구르면서 적을 갈아버릴 수 있었지만, 그마는 그런 스킬이 전무하기에 활용도는 로나에 비해 다소 떨어진다.

2016년 10월 13일 밸런스 패치로 '데미지감소 스텟 무시' 효과가 제거되는 하향을 받았다.
  1. 해당 일러스트는 팬사이트킷에서 발췌한 것인데, 이 그림만 머리와 홍채의 채도가 다른 엘리시스들에 비해서 훨씬 높다.(포토샵에서 채도를 -20할 시, 나머지 전직들의 헤어,홍채, 피부 색과 정확하게 맞아떨어진다.) 인게임 UI나 공블에 올라온 그림들은 채도가 정상으로 낮아졌으니 팬사이트킷 한정 채도실수인듯.
  2. 아라도 따지고 보면 나쁜 편은 아니지만, 필드화 문제도 있던 데다 전체적인 디자인 코드가 타 캐릭터들이랑 너무 갭이 크다보니(축 쳐진 눈동자, 동양풍 등) 그림체도 좋은 편임에도 불구하고 흑주돈의 청이 처음 등장했을 때처럼 평가절하된 경향이 크다.
  3. 이 때문에 3엘시중 그마가 살아 남았다는 의견. 물론 다른 상향점도 많았지만...
  4. 대전 그마 이외에 다른 하나는 대전의 아이언 팔라딘or데들리 체이셔에서 택티컬 트루퍼로 직변하는 유저들이다.