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목차
1 개요
캐릭터 스킬 정보 | |||
파일:크림슨 로제 스테이터스.png | |||
속도 | 느림 | 보통 | 빠름 |
공격거리 | 근거리 | 중거리 | 원거리 |
난이도 | 쉬움 | 보통 | 어려움 |
'그 이상 접근하지 마십시오. 당신을 베어버릴지도...'
강습 타격 및 속박, 리볼버에 특화된 레인저. 황녀 경호에 문제를 겪고 황녀의 안위에 위협을 느껴, 집착에 가까운 광기가 낳은 신속&강습 등의 수단 방법을 가리지 않는 잔혹한 전투방식의 [황녀의 정원] 최강의 암살자.
2 1차: 블러디아(Bloodia)
파일:07 로제 블러디아.png
<기본 프로모션 SCG>
[체인 리볼버 등 리볼버에 특화된 냉혈한 피의 사수]
신속하게 이동하며 사격하거나 순간적으로 강습하는 등 전장을 누비는 리볼버 특화 전직 입니다.
그녀가 지나간 자리에는 혈흔만이 남아 '블러디아'로 불리웁니다.
"황녀님의 임무를 방해하는 자는... 용서할수 없어요!"/(총을 X자로 꼬운 다음 몸을 뒤로돌려 앞을 쳐다보며 두 총을 상대에게 겨눈다.)
Bloodia = 핏빛 광풍[1]
(전직 퀘스트)
차원을 넘어 천계에서 엘리오스로 이동해온 로제는 천계와의 통신이 불가능한 상태이다.그러던 어느 날 이 장애를 뚫고 제로를 통해 황녀의 멤버 전원에게 전달되는 긴급통신이 내용이 포착되었다가 끊긴다.
벤더스의 나소드 팔에서 추출한 동력장치를 이용해 신호를 증폭시켜 확인한 결과, 황궁에 또다시 괴생명체가 출몰했고 황녀님을 비롯한 다수의 주변 인물들이 부상을 당했다는 내용이었다. 황녀님의 안위가 걱정된 로제는 엘리오스에서의 임무를 최단시간으로 처리하기 위해, 무엇보다 빠른 스피드와 적극적인 근접전투를 중심으로 하는 새로운 힘을 원하게 된다.
전직 도적이었던 루이첼에게 엘리오스에서의 빠른 몸놀림에 대한 수련을 받고 제로와 렌파드의 도움을 받아 스피드와 근접전투에 어울리는 새로운 무기를 제작한 로제는 전장을 휘몰아치는 핏빛 광풍이 되어 엘리오스를 누빈다.
원본과 같이 앞면이다. 다른점은 앞머리가 나와있다. 헤어에 모자가 써져 있어서 기본헤어에 모자가 있을것같으나 기본헤어는 삐죽한 동그란 머리가 나오고,상의 프로모션에 모자가 달려있는 것을 잊지말자.
다른 직업군에 비해 웨폰 스위칭 스킬이 굉장히 많다.
이번에도 출시 1전에 악세사리를 주며 이름을 맞추는 이벤트를 했었다. 어차피 던파가서 이름보면 될것을 업데이트 시의 악세사리는 "크림슨 로제 예식 망토".
2.1 추가 커맨드&콤보
전직 추가 커맨드 | |
대시 ZX | 슬라이딩 이후 윈드밀을 일으키는 연속 콤보 |
윈드밀이 미약하지만 끌어들이는 판정이있기 때문에 더블건 호크 등의 당기는 스킬들을 사용해서 몬스터나 유저를 끌어들이고 윈드밀로 사정거리 안으로 당길 수 있다. | |
ZZZZX | 올려차기 이후 모든 적을 관통하는 강력한 강습 콤보 |
전직을 하면 ZZZZX가 풀콤보로 인식이 돼서 ZZZZ는 상대가 다운되지 않는다. | |
2단 점프ZZ | 더블점프이후 수직으로 빠르게 낙하해 윈드밀을 일으키는 콤보 |
일부 던전에서 급하강을 사용해서 더 빨리 클리어가 가능하다. |
추가 응용 콤보 |
응용 콤보1 |
전체적인 커맨드 활용도 및 특징을 포함한 평가 간편 서술 |
응용 콤보2 |
전체적인 커맨드 활용도 및 특징을 포함한 평가 간편 서술 |
2.2 추가 스킬
2.2.1 액티브 시리즈
기본적으로 자동 습득이 가능한 스킬들 중 '액티브' 류의 스킬들. 액티브, 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모아져 있다.
파일:엘소드 크로 헤드 샷.png | 헤드 샷 | ||||
습득 레벨 : 15 | 액티브 | ||||
리볼버를 꺼내들어 적의 머리를 조준 후, 빠르게 사격한다. 헤드 샷 - 모든 대상 관통 - 33% 확률로 2배의 피해 [웨폰 스위칭] - 시전 즉시 [리볼버]로 스위칭 ECP 사용 스킬 - MP대신 ECP를 소모 - 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 사용 불가 | |||||
단계 | 효과 | 모든 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||
일반 | 무기타격(물리) : 186% 헤드 샷(물리) : 891% | ECP 35 | 6 초 | ||
진 | 무기타격(물리): 186% 헤드 샷(물리) : 891% - 2배 피해 확률이 45%로 증가한 상태 | ECP 35 | 6 초 | ||
극대화된 | 가속화된 | ||||
100% 크리티컬로 발동되지만 기본 공격력은 80%로 낮아집니다. | 쿨타임이 50%로 짧아집니다. |
이미 다른 캐릭터에 존재했던 스킬이 다시 생긴셈. 다만 이쪽은 물공이며 MP 소비를 하지 않는다. 거리로 보나 데미지로 보나 무난한 수준. 베이스가 로제인 턱에 ECP 소모용으로 쓸만한 편. 다만 파우더과 상성이 좋은 라이징 샷을 들고 가는 것이 여러모로 좋다. 던파와 시스템과 사양이 달라서 은탄 및 데스 바이 리볼버의 효과를 전혀 못받는 것이 흠.
2016년 4월 21일 밸런스 패치로 무기타격 모션의 시전 시간이 감소되었다.
??? : 야 이 쓰레기들아! 야 이 쓰레기들아!!!!!!!!!
파일:엘소드 크로 더블 건호크.png | 더블 건호크 | ||||
습득 레벨 : 15 | 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||
리볼버를 자동사격 모드로 최대 3회 투척한다. 매의 추적 -스킬키를 눌러 2회 추가 타격 -매 투척시, 사정거리 및 투사속도가 50%, 데미지가 7.5%증가 -인식거리를 벗어나면 돌아오지 않고 사라짐 -2회 투척 부터는 슈퍼아머 및 무력화 계열 상태이상 면역 오버 스트라이크 -오버 스트라이크 발동 시, 스킬 공격력 ↑ | |||||
단계 | 효과 | 모든 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||
일반 | 회전 투척 1단계(물리) : 206% 연타 회전 투척 2단계(물리) : 221% 연타 회전 투척 3단계(물리) : 238% 연타 | MP 200 | 14 초 | ||
진 | 회전 투척 1단계(물리) : 227% 연타 회전 투척 2단계(물리) : 244% 연타 회전 투척 3단계(물리) : 262% 연타 | MP 200 | 12 초 | ||
가벼워진 | 사악한 | ||||
소모 자원이 80%로 낮아집니다. | 타격 시 대상의 마나를 2 만큼 태웁니다. |
쉽게 말해서 부메랑. 스킬 시전 시 두개의 자동사격모드가 된 리볼버를 날려보내고, 최대 사거리까지 도달하면 플레이어에게 돌아온다. 스킬 한번 시전으로 총 3번 투척이 가능하며 (처음 시전 포함), 투척 후 자유 행동이 가능하다. 추가적으로 투척되는 리볼버들은 매번 사정거리가 늘어난다.
2, 3번째 투척 이전까지 스킬에 쿨타임은 따로 생기지 않으며 한 번 시전 이후 나머지 투척이 가능한 제한시간은 없다.[2] 사정거리로 보나 데미지로 보나 상당히 괜찮은 편이기에 던대전 두 곳 모두에서 쓸만한 편.
대전에서는 맵의 끝에서 던진 후 상대를 자기쪽으로 일부러 빠르게 유도하면 보이지 않는 곳에서 총이 날라온다. 총 자체의 타격판정이 무시무시해서 돌아올 때 슈아나 무적기가 아닌 이상 선타를 잡을 수 있다. 의외로 활용도가 좋은 스킬.
파일:엘소드 크로 페이크 샷.png | 페이크 샷 | ||||
습득 레벨 : 25 | 액티브 | ||||
리볼버를 회전시키며 꺼내 타격한다. 타격에 성공하면 적을 타넘고 하반신을 사격한다. 총격에 당한 대상은 7초간 슬로우 상태가 된다. 페이크 샷 -리볼버 타격성공시, 관통후 배후 총격. -타격 실패 시, 소비 ECP 절반 회복. 웨폰 스위칭 - 타격 성공시, [리볼버]로 스위칭. ECP 사용 스킬 -MP대신 ECP를 소모 -오버 스트라이크 발동 시 스킬 사용불가. | |||||
단계 | 효과 | 모든 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||
일반 | 무기타격(물리) : 189% 페이크 샷(물리) : 907% | ECP 30 | 6 초 | ||
진 | 무기타격(물리) : 208% 페이크 샷(물리) : 998% - 실패 시, 회복하는 ECP량이 75%로 증가된 상태 | ECP 30 | 6 초 | ||
강화된 | 집요한 | ||||
공격력이 120%로 증가합니다. | 타격 시 다운 수치가 15 만큼 감소됩니다. |
리볼버를 한번 돌린 후 만약 적이 맞을 시 적의 뒤로 넘어가며 쏜다. 다만 리볼버 회전의 타격 자체의 타격박스가 너무 작기에 애로사항이 꽤나 있는 편. 슈아판정도 없기에 반격기로도 문제가 있으며 콤보 도중 빗나가면 빈틈을 보이기에 개선이 필요한 액티브.
파일:엘소드 크로 체인 스내치.png | 체인 스내치 | ||||
습득 레벨 : 25 | 스페셜 액티브 : 강인한 | ||||
체인 리볼버를 회전시켜 주변의 적을 끌어당기며 연타한다. 배제 - 시전중 [스킬키]를 재 입력하면 대상의 상태와 관계없이 밀어냄 (고정된 대상은 제외) 체인 리볼버/블레이드 스킬 - 매 타격시, [리볼버 마스터리]의 출혈 확률 적용 오버 스트라이크 - 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 공격력 ↑ | |||||
단계 | 효과 | 모든 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||
일반 | 회전 당기기(물리) : 107% 밀치기(물리) : 695% | MP 100 | 10 초 | ||
진 | 회전 당기기(물리) : 128% 밀치기(물리) : 834% | MP 100 | 10 초 | ||
거대화된 | 유용해진 | ||||
공격 범위가 115%로 증가합니다. | 연타력이 약 2배가 되고 1타당 공격력은 85%가 됩니다. |
회전 당기기는 9번 타격하며 유용해진 특성을 적용하면 13번 타격한다. 끌어오는 성질이 있으며 스킬 키를 한번 더 누를 경우 대상을 내려치는 효과가 있기에 마냥 연타를 하며 사용하면 고의적이지 않은 트롤링이 될 수 있다. 공격범위 특성을 찍어도 그닥 큰 차이점은 보이지 않기에 유용해진이 선호된다. 던전에선 빠른 피의 축제 스택을 쌓기 위해서 유용해진 특성을 사용하는 편. 데미지 자체는 높지 않은것 오히려 고스펙에서 몹을 빨리 죽이지 않고 버프 풀스택을 쌓는 것에 도움이 된다. 1필에 끌어오는 범위가 생각보다 넓은 편이라 대전에서 기상 심리전으로 깔아두기로도 쓰는 유저도 있는 편.
파일:엘소드 크로 소닉 스파이크.png | 소닉 스파이크 | ||||
습득 레벨 : 30 | 스페셜 액티브 : 강인한 | ||||
윈드밀 중 원하는 방향으로 강력한 니킥을 한다. 재빠른 판단 - 스킬 사용 중, [좌/우 방향키 + 스킬키]로 공격 방향 지정 가능 오버 스트라이크 - 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 공격력 ↑ | |||||
단계 | 효과 | 모든 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||
일반 | 밀어차기(물리) : 166% 회전차기(물리) : 53% 연타 무릎차기(물리) : 1048% | MP 100 | 8 초 | ||
진 | 밀어차기(물리) : 166% 회전차기(물리) : 53% 연타 무릎차기(물리) : 1048% - 타격당 마나번이 -2 추가된 상태 | MP 100 | 8 초 | ||
묵직해진 | 무자비한 | ||||
공격력이 140%로 많이 증가되지만 쿨타임도 150%로 길어집니다. | 대상의 마나 브레이크를 취소 시킵니다. |
제자리에서 브레이크 댄스 윈드밀을 하다가 스킬 시전 방향으로 매우 강력한 킥을 한대 날린다. 회전차기는 9번 타격하며 총 대미지는 1691%, 각성 시 2029.2%.
회전차기 중 스킬 키 + 좌우 방향키를 통해서 킥을 날릴 방향을 재설정할 수 있다. 대미지와 유틸성이 상당히 낮고 제한적이며 심지어 시전속도까지 느리기에 던대전 두곳다 선호되지 않는다.
2016년 4월 7일 패치 전까지 밀어차기 대미지와 회전차기 대미지가 잘못 서술되어 있었다. 당시 툴팁대로라면 1필 주제에 7410%라는 무시무시한 대미지가 나온다.
2016년 4월 21일 밸런스 패치로 니킥의 판정 범위가 증가되었다.
파일:엘소드 크로 권총의 춤.png | 권총의 춤 | ||||
습득 레벨 : 35 | 스페셜 액티브 : 초월한 | ||||
리볼버로 주변에 무차별 난사를 가한다. 숙련된 사수 - 스킬 사용 중, [Z] 또는 [X]키 입력 시 ECP를 모두 회복하고 무적 상태로 회피 사격 체인 리볼버/블레이드 스킬 - 매 타격시, [리볼버 마스터리] 의 출혈 확률 적용. 웨폰 스위칭 - 시전 즉시 [리볼버]로 스위칭. 오버 스트라이크 - 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 공격력 ↑ | |||||
단계 | 효과 | 모든 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||
일반 | 난사(물리) : 338% 연타 회피 사격(물리) : 533% | MP 300 | 21 초 | ||
진 | 난사(물리) : 405% 연타 회피 사격(물리) : 640% | MP 300 | 21 초 | ||
가벼워진 | 묵직해진 | ||||
소모 자원이 80%로 낮아집니다. | 공격력이 140%로 많이 증가되지만 쿨타임도 150%로 길어집니다. |
최대 19번 타격하며 총 데미지는 6422%, 각성 시 7706.4%. 노블레스의 2악장과 구조가 비슷한 스킬. 리볼버로 전환 후 총탄을 사방에 난사하며, 2악장과는 달리 대상을 날리거나 띄우지 않는다. 2016년 4월 21일 밸런스 패치 전까지 시전 대사를 외친 뒤 타격까지 가는 선딜이 꽤나 큰데다가 시전 속도도 느린 편이라 순삭이 요구되는 파티 플레이에서는 애매모호 했다. 그래도 몰려져 있는 대상을 한꺼번에 처리하기엔 괜찮아 쓰는 사람은 썼다. 범위는 괜찮은 편이고 체인 파우더의 효과를 받아 범위가 더 커진다고 하는데 차이는 그닥 크지 않다.
2016년 4월 21일 밸런스 패치로 준비자세 모션의 시전 속도가 크게 감소해 시전 대사를 다 말하기도 전에 발사를 시작하고 시전 속도와 대미지가 증가되었다.
한가지 묘한 점은 스킬 시전 시 리볼버로 자동 스위칭 되는데 스킬 시전할 때 탄피가 여기저기 날아다닌다.[3]
파일:엘소드 크로 체인 파우더.png | 체인 파우더 | ||||
습득 레벨 : 40 | 버프 | ||||
30초 동안 총기에 대한 숙련도를 비약적으로 상승 시킨다. ECP 사용 스킬 -MP대신 ECP를 소모 -오버 스트라이크 발동 시 스킬 사용불가. | |||||
단계 | 효과 | 모든 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||
일반 | [체인 파우더] - 통상 공격 시, 관통회수가 1회, 데미지가 30% 증가 - 지속시간동안 특정 스킬 강화 [강화스킬] - 더블 건호크: 100% 크리티컬로 적중 - 권총의 춤: 타격 범위 증가 - 이동 사격: 탄환이 폭발하고 사거리가 감소 | ECP 20 | 15 초 | ||
진 | [체인 파우더] - 통상 공격 시, 관통회수가 1회, 데미지가 40% 증가 - 지속시간동안 특정 스킬 강화 [강화스킬] - 더블 건호크: 100% 크리티컬로 적중 - 권총의 춤: 타격 범위 증가 - 이동 사격: 탄환이 폭발하고 사거리가 감소 | ECP 20 | 15 초 | ||
확인사살(1) | 가벼워진 | ||||
부여되는 효과의 지속 시간이 150%로 길어집니다. | 소모 자원이 50%로 낮아집니다. |
탄환 데미지의 자체를 30% 증가시기에 X키 공격이 상당히 강해진다. 게다가 라이징 샷의 시너지를 받아 현재 크림슨 로제의 X키 공격은 살상무기 수준. 오히려 핸드캐넌 공격이 스톰 트루퍼를 능가할 지경. 스톰 트루퍼의 미라클 비젼과는 달리 스킬 자체의 데미지를 늘리지는 않지만, 몇몇 스킬들의 유틸성을 강화시켜준다.
2.2.2 패시브
기본적으로 자동 습득이 가능한 스킬들 중 패시브 문단이다. 패시브들은 강화 효과인 <진>과 신 메모 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 옛날의 레벨 시스템을 그대로 답습한다.
파일:엘소드 크로 리볼버 마스터리.png | 리볼버 마스터리 | ||
습득 레벨 : 15 | 패시브 | ||
리볼버의 사용 숙련도를 올리고 근접 체술에 [체인 리볼버/블레이드]를 이용한 타격으로 출혈 공격을 가한다. 리볼버의 연사속도가 증가하며 일정 확률로 대상을 관통한다. [체인 리볼버/블레이드]를 소지하여 특정 스킬이 일정 확률로 출혈 상태를 일으킨다. | |||
[상처약화] - 모든 방어력 감소량 20% - 타격/피격 MP회수 감소량 20% | |||
연사속도 증가량 : 15% 관통 확률 : 60% |
2016년 2월 4일 밸런스 패치로 연사속도 증가량이 20%에서 15%로 감소되었다.
2.2.3 봉인
레벨에 따른 자동습득이 불가한 잠겨진 스킬. 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나, 캐시로 구입하는 것으로 개방할 수 있다. 봉인된 스킬들의 종류는 다양하다. 스킬들 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈들과 패시브에 서술된 모든 특징들(진, 최대 3레벨 등)을 공유한다.
파일:엘소드 크로 이동 사격.png | 이동 사격 | ||||
습득 레벨 : 30 | 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||
슈퍼아머 상태로 이동하며 리볼버를 신속하게 연사한다. 이동사격 중에는 무력화 계열 상태이상에 면역된다. [기묘한 움직임] -[스킬 키]를 누르고 있는 동안 MP 5씩 소모하여 탄환을 추가로 발사 (최대 30발) -추가 발사 마다 이동속도가 10초간 1%씩 증가 -스킬 사용 중, 이동 및 점프 가능 -[X]키를 눌러 방향 전환 가능 [웨폰 스위칭] - 시전 즉시 [리볼버]로 스위칭 오버 스트라이크 -오버 스트라이크 발동 시, 스킬 공격력 ↑ | |||||
단계 | 효과 | 모든 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||
일반 | 탄환(물리): 357% 연타 추가 탄환(물리): 107% 연타 | MP 100 | 23 초 | ||
진 | 탄환(물리): 357% 연타 추가 탄환(물리): 107% 연타 - 추가 발사 마다 이동속도가 10초간 2%씩 증가되는 능력이 부여된 상태 | MP 100 | 23 초 | ||
묵직해진 | 치명적인 | ||||
공격력이 140%로 많이 증가되지만 쿨타임도 150%로 길어집니다. | 소모 자원을 120%로 늘려 대상의 방어력과 방어효과를 무시 합니다. |
각 전직별 두번째 중급 봉인 스킬 퀘스트. 해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.
전방에 리볼버를 일직선으로 난사한다. 스킬키를 누르면 MP를 지속적으로 사용하면서 최대 30발까지 쏠 수 있으며 X키를 통해 쏘는 방향을 전환할 수 있다. 쏘는 도중 점프가 가능하고 체인 파우더를 사용할 경우 폭발 데미지로 바뀌어 중첩시킬 수 있다. 무적이 아닌 슈퍼아머가 걸리기 때문에 대전에서 쉽게 지르는건 금물. 다만 스턴같은 무력화 디버프에 면역이 있어서 끊기는 일은 없다. 사용후 기묘한 움직임 버프가 걸리는데 이동속도가 비약적으로 증가한다. 타격 대상을 밀어내기 때문에 던전에선 민폐가 되지 않게 주의해서 사용해야 한다.
보이스는 "무빙샷!"
3 2차: 크림슨 로제(Crimson Rose)
파일:08 로제 크림슨로제.png
<기본 프로모션 SCG>
파일:08 로제 크림슨로제 스킬컷인.png
<스킬 시전 프로모션 SCG>
[황녀를 지키기 위한 광기가 낳은 피의 암살자]
신속한 기동, 변칙적인 움직임 등 황녀를 호위하는 목적을 위해서라면 그 어떤 잔혹한 행위나 비인도적인 행위도 마다하지 않는 그녀는 '황녀의 정원' 최고의 암살자 입니다.
"네놈 들의 심장 모두에... 나의 총알이 박힐것이다!"/(사슬에 묶인 총을 돌리다 앞을 향해 겨눈다)
Crimson Rose = 피로 물든 장미[4]
- 전직 퀘스트
1. 알테라 지방에 있는 '아델' 찾아가기
2. 나소드 부품 (알테라 지역 '나소드 종류' 몬스터) 0/30
3. 킹 나소드 처치 (알테라 코어 '보통' 이상) 0/4
4. 페이타 지방에 있는 '렌토' 찾아가기
5. 글리터 강령술사 처치 (페이타 지역 던전) 0/80, 다크 엘 회수(애머시스트, 지하 예배당 '매우 어려움') 0/1
로제는 블러디아의 힘에 한계를 느끼기 시작하고 알테라의 정예 나소드를 상대하면서 그 불안함은 정점에 달한다.그러던 중 로제의 성장을 감지한 제로에게서 크라우드 박사가 준비해둔 대 엘리오스용 클래스체인지 시스템이 가동된다.
그녀가 원하는 좀 더 빠르고 효과적인 적 섬멸을 위한 궁극의 힘 크림슨 로제가 주어지고, 로제는 알테라의 촌장 아델의 도움을 얻어 이 힘을 실현시키기 위한 준비작업을 진행한다. 하지만 마족과 전투 중이던 렌토로부터 마족의 힘의 근원인 다크엘에 대해 알게 되고, 황녀님의 안위에 대한 걱정이 점점 더 커진 로제는 극단적인 선택을 하게 된다.
한시라도 빨리 황녀님에게 돌아가기 위해 위험을 무릅쓰고 다크엘의 힘을 더해 크림슨 로제를 완성한 로제는 블레이드 체인 리볼버를 피로 물들이며 적들을 공포로 몰아넣는다.
원작과 비교해서 약간의 설정파괴가 존재하는 편.[5] 그나마 어울리는 게 있다면 여기 거너 이름이 로제라서 크림슨이라는 칭호만 받았다 카더라 사슬던지는 시어머님
업데이트 시의 트레이드 마크 악세사리는 '크림슨 로제의 예식 망토'.
일단 전체적으로 검정, 빨강색 옷이며, 눈의 생기가 사라졌다! 그리고 깡패 같은 건 덤 입에 감자튀김 담배 총알을 물고 있으며 사슬이 뒤를 휘감고 있는 것이 특징.
잠잠해지나 싶던 컨셉 중복 논란을 다시금 일으킨 장본인. 우선 설정을 보면 위험을 무릅쓰고 다크엘의 힘을 얻어 흑화했다는 점이 크림슨 어벤저와 같으며, 그 외에도 죽은 눈, 활기찬 성격이 사라짐, "피"와 관련된 스킬, 심지어는 일러스트 구도(...)까지 크어와 유사하다. 이게 출시 1주일 간 엄청난 대전강캐였던 점과 겹쳐 안 그래도 리뉴얼로 고인이 된 크어를 부관참시 하냐며 까이기도 하였다.
출시 초기에는 3.5초간 홀딩+방어력 감소를 주는 킬 포인트와 라이징 샷+체인 파우더+리볼버 마스터리+데스 바이 리볼버의 엄청난 평타 강화 스킬로 뻥튀기된 리볼버 대미지 덕에 마치 레크리스 피스트의 뒤를 잇는 원턴킬의 여신으로 등극하며 기존 대전 최상위 티어였던 엘마, 명왕, 디에, 루시엘과 어깨를 나란히 했으나 1주일 뒤에 있었던 밸런스 패치에서 대전 최상위 캐릭터 중 가장 많이 칼질당한 캐릭터가 되었다. 잘 들어라, 애초에... 킬 포인트의 홀딩 시간은 1.5초로 2배 이상 칼질당했고, 평타 강화 스킬은 체인 파우더를 제외하고 모두 까임과 동시에 발사체 대미지가 전체적으로 대전 보정이 들어가면서 중상위권 정도로 내려갔다. 역선타를 확실하게 잡을 수 있는 웨스턴 파이어가 있다는 게 위안이긴 하지만 16.06.30패치 이후로 웨스턴 파이어도 하향 당했다, 너프를 가장 많이 당한 다른 최상위 티어 캐릭터들이 그나마 기존 자리를 유지한 것과 비교하면 매우 안타까운 수준일 정도.여전히 쌘건 함정
다만 대부분 전직이 그렇지만 파일럿의 실력이 좋고 템마저 완전무장이라면 과거의 70% 가까이의 깡댐을 다시 보여줄 수 있다. 무시했다간 로제 총알 3방에 훅 가는 수가 있다. 진짜로.
던전에서의 성능은 다소 암울하다. 그나마 출시 초기에는 평타가 스킬을 안 써도 던전을 무난하게 격파할 정도로(...) 강했지만 너프의 여파로 이것조차 없어졌다. 킬 포인트의 홀딩과 블러디 카니발의 고퍼댐으로 비던과 시공은 좋았지만 킬 포인트 역시 하향되었고, 블러디 카니발도 대미지가 강한 만큼 시전 속도가 느리다는 단점에 발이 묶여있다. 이런 문제 때문에 파티 플레이 시엔 모든 자가 버프를 걸고 리볼버 평타만 쓸 수 밖에 없는 상황에 놓이게 되었다. 다만 솔로 플레이의 경우 피의 축제 버프의 높은 효율 덕에 저스펙으로도 안정적으로 플레이가 가능한 게 장점이며, 고스펙에서도 시공 솔플 난이도는 다른 로제 직업군에 비해서 상당히 쉬운 편. 4월21일자 패치로 권총의 춤 시전속도가 빨라져 몹쓸이가 한결 편해졌다.
여담으로 블러디아와 크림슨 로제 추가 대사에는 제로 대사가 하나도 없다![6]
2016년 3월 28일부터 4월 13일까지 진행된 로제 전직 인기투표에서 압도적인 표차로 1위를 차지했다. 2위인 프레이야하고 표수가 2배 이상 차이가 나며, 전체 표수의 절반 가까이 될 정도.
3.1 추가 커맨드&콤보
전직 추가 커맨드 | |
대시 점프 ZXXX | 공중에서 체인을 통해 지상으로 강습하는 콤보 |
주로 대전용으로 사용되는 커맨드. Z는 발차기, 첫 번째 X는 체인을 대각선으로 뻗어서 타격을 주고, 두 번째 X는 체인 방향으로 강습한다. 세 번째 X는 상대방 뒤로 넘어가 총기류 공격을 한다. 여러모로 유용한 점이, 체인으로 강습 위치를 확인 할 수 있다는 점과, 강습 시 판정이 광역인 부분으로 선타잡기 유용한 스킬이다. ZX로 체인만 뻗어서 간을 보는 플레이도 가능하다. | |
대시 점프 모든 총기류의(x)마지막타 ZZ | 공중 견제이후 대상을 관통하여 넘어갈수 있는 콤보 |
퓨리 가디언의 대점 ZXX와 비슷한 커맨드. X로 총을 쏘고 Z로 체인을 돌리며 상대를 넘어가다가 Z로 다시 강습한다. 이때 강습 위치는 대점 X를 사용한 위치의 아래쪽이나 그 비슷한 위치. (쉽게 말하자면 다시 되돌아오는 격이다) 멋진 시전장면과는 다르게 대전용으로 사용하기에는 약간 어렵다. 적당한 거리에서 대점 X로 상대를 맞추고 체인으로 굴러간들 강습이 맞지 않거나 아예 체인조차 맞지 않는 경우가 종종 생기기 때문. 이 커맨드가 이상적인 효력을 발휘하려면 대점 리볼버 X를 상대에 초근접하게 맞추어 뜬 것을 체인으로 캐치해서 강습한 다음에 콤보를 이어야 한다. 지형을 많이 탄다는 것도 문제. 체인으로 굴러가다 앞이 발판으로 막히면 강습을 아예 하지 못하거나 위로 튕겨나간다. 그래서인지 풀콤을 넣는 것보다 대점 ZX에 끊어서 들어가는게 유용할 수도 있다. |
추가 응용 콤보 |
응용 콤보1 |
전체적인 커맨드 활용도 및 특징을 포함한 평가 간편 서술 |
응용 콤보2 |
전체적인 커맨드 활용도 및 특징을 포함한 평가 간편 서술 |
3.2 추가 스킬
3.2.1 액티브 시리즈
기본적으로 자동 습득이 가능한 스킬들 중 '액티브' 류의 스킬들. 액티브, 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모아져 있다.
파일:엘소드 크로 웨스턴 파이어.png | 웨스턴 파이어 | ||||
습득 레벨 : 35 | 액티브 | ||||
재빠르게 회전한 후, 하반신을 향해 총격을 가한다. 웨스턴 파이어 - 모든 대상 관통 및 33% 확률로 출혈 상태 부여 - 후방 피격 중, 시전 시 대상을 다운시킴 (시전 시, 슈퍼아머로 발동) - 후방 피격 발동 시, 재사용 시간 2배 웨폰 체인지 - 시전 즉시 [리볼버]로 스위칭 ECP 사용 스킬 - MP 대신 ECP를 소모 - 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 사용 불가 | |||||
단계 | 효과 | 모든 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||
일반 | 무기 타격(물리) : 515% 레그 샷(물리) : 830% | ECP 35 | 9 초 | ||
진 | 무기 타격(물리) : 515% 레그 샷(물리) : 830% - 후방 피격 발동 시, 재사용 시간이 1.5배로 감소된 상태 | ECP 35 | 9 초 | ||
치명적인 | 사악한 | ||||
소모 자원을 120%로 늘려 대상의 방어력과 방어효과를 무시 합니다. | 타격 시 대상의 마나를 15 만큼 태웁니다. |
헤드 샷과 데미지가 비등하며, 등쪽에서 맞는 동안에 스킬 시전 시 슈퍼아머 상태로 등 뒤로 발사한다. 역선타를 잡을 때 쓰라고 만들어졌던 대련용 스킬.
1:1 한정으로 역선타를 쉽게 가져가게 했던 스킬로, 후방 피격 도중 발동이 가능하며 슈아상태로 전방에 리볼버 타격, 후방에 사격으로 강경직을 입혔다. 후방 피격 도중 사용 시 쿨타임이 2배로 늘어나는 단점이 있으나, 이만큼 확실한 선타를 가져가던 액티브는 없었다. 그래서 대전에서는 개사기 액티브로 악명 높았다. 그러나 2016년 6월 30일 밸런스 패치로 후방 피격 시, 발동되는 타격의 판정이 강격직에서 대상을 넘어트리게 변경되었다. 이젠 그냥 일단 후퇴를 하기위해 사용되는 스킬이 되었다.
레이븐의 칼로 맞으면 앞에서 맞든 뒤에서 맞든 시전 가능한 액티브. 레이븐을 상대로 매우 유리하다.
특히 블레이드 마스터가 앞에서 때릴 때 웨스턴 파이어를 쏴 경직만 먹히고 그대로 역선타를 따는데 가능하다. 마스터 스내치가 아닌 블마가 때릴 때 스내치를 안 낀 블마가 어딨겠냐마는 마나가 90쯤까지 오를 때까지 기다렸다가 웨스턴 파이어 후 킬 포인트로 잡는 것을 추천한다. 또한, 앞에서도 가만히 있는 적들에게 바짝 붙어서 쏘면 레이븐이 칼로 타격할 때와 똑같이 경직과 데미지만 입히고 넘어지지 않는다. 여담으로 아라들이 흡공을 할 때도 같은 방식으로 웨스턴 파이어를 쓸 수 있다!
파일:엘소드 크로 블러디 카니발.png | 블러디 카니발 | ||||
습득 레벨 : 35 | 스페셜 액티브 : 초월한 | ||||
체인 리볼버와 체인 블레이드를 교차로 휘둘러 전방의 적을 난도질한다. 난무 -스킬 키 연타 시, 추가 타격 가능 (최대 5회, 타격 당 MP10 소모) 체인 리볼버/블레이드 스킬 -매 타격 시, [리볼버 마스터리]의 출혈 확률 적용 오버 스트라이크 -오버 스트라이크 발동 시, 스킬 공격력 ↑ | |||||
단계 | 효과 | 모든 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||
일반 | 난도질(물리) : 190%연타 회전베기(물리) : 349%*3 마지막 베기(물리) : 1050% | MP 250 | 20 초 | ||
진 | 난도질(물리) : 190%연타 회전베기(물리) : 349%*3 마지막 베기(물리) : 1050% - 공격 범위가 1.2배 증가된 상태 | MP 250 | 20 초 | ||
재생하는(1) | 묵직해진 | ||||
발동 시 낮은 확률로 사용된 마나 중 50%가 회복 됩니다. | 공격력이 140%로 많이 증가되지만 쿨타임도 150%로 길어집니다. |
오오옷! 이히히~
체인 리볼버와 체인 블레이드를 휘두르면서 난타한다. 난도질은 20번 타격하며 스킬 키를 연타해 MP를 10씩 사용하여 2번씩 총 10번의 추가 타격이 가능하다. 총 데미지는 추가타를 포함해 7797%, 각성 시 9356.4%, 묵직해진 시 10915.8%, 각성+묵직해진 시 13098.4%에 이르는 깡패 계수의 스킬이다..
DPS가 상당히 낮은 편이나 범위나 대미지 모두 우수하며 스카의 파멸 공격 같은 패턴이 긴 공격을 버티기에 안성맞춤이다. 다만 권총의 춤이 상향되면서 대미지를 조금 포기하고 빨라진 시전속도를 노리고 그쪽으로 넘어가는 크림슨 로제도 생기고 있다.
파일:엘소드 크로 블러디 스파이크.png | 블러디 스파이크 | ||||
습득 레벨 : 45 | 스페셜 액티브 : 강인한 | ||||
체인 블레이드로 대상을 연타하고 강력하게 내려친다. 마지막 타격에 맞은 대상은 출혈 상태가 된다(공중 사용 가능) 체인 리볼버/블레이드 스킬 -매 타격시, [리볼버 마스터리]의 출혈 확률 적용 오버 스트라이크 - 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 공격력 ↑ | |||||
단계 | 효과 | 모든 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||
일반 | 회전 타격(물리) : 257% 연타 내려치기(물리) : 299% | MP 100 | 10 초 | ||
진 | 회전 타격(물리) : 308% 연타 내려치기(물리) : 359% | MP 100 | 10 초 | ||
강화된 | 치명적인 | ||||
공격력이 120%로 증가합니다. | 소모 자원을 120%로 늘려 대상의 방어력과 방어효과를 무시 합니다. |
크림슨 어벤저의 드레드 웨폰과 매우 유사한 스킬. 사실 회전 자체로 보면 체인 스내치와 비슷한 크기고 출혈도 일으키는 것은 같다고 보면 되나, 체인 스내치는 블랙홀 기능이 있어 상대를 빨아 들이는 목적으로 쓰인다. 체인 스킬이기에 쿨타임 감소를 노려서 간간히 쓰이긴 하지만 돌진형에다 막타가 눕히기에 호불호가 갈린다.
2016년 4월 21일 밸런스 패치로 극대화된 특성이 치명적인 특성으로 바뀌고 치명적인 특성과 강화된 특성의 습득시기가 교체되었다.
파일:엘소드 크로 블러디 체인.png | 블러디 체인 | ||||
습득 레벨 : 50 | 액티브 | ||||
체인 블레이드를 던져 적중한 대상을 끌고 온다. 첫 타격 이후, 스킬 키를 재 입력하면 대상에게 급습한다. 급습 - 타격 성공 시,[스킬 키]를 재 입력하면 전방 급습 가능 (시전 중 전방 슈퍼아머) ECP 사용 스킬 - MP 대신 ECP를 소모 - 오버 스트라이크 발동 시 스킬 사용 불가 | |||||
단계 | 효과 | 모든 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||
일반 | 체인 블레이드(물리) : 401% x2 급습(물리) : 267% x3 | ECP 40 | 8 초 | ||
진 | 체인 블레이드(물리) : 481% x2 급습(물리) : 320% x3 | ECP 40 | 8 초 | ||
가벼워진 | 치명적인 | ||||
소모 자원이 80%로 낮아집니다. | 소모 자원을 120%로 늘려 대상의 방어력과 방어효과를 무시 합니다. |
데미지는 1603%로 액티브 치곤 꽤나 높다.
원거리형 견제 액티브 스킬. 사슬낫을 던져 상대를 경직시키고 추가타를 입력해 자신이 슈퍼아머를 두르며 급습하는게 가능하다. 낫 투척의 선딜이 좀 길기도 하고 급습 외로는 슈퍼아머가 없기 때문에 무턱대고 사용은 하지 않는게 좋은 편. 급습 공격은 낫이 대상을 타격하지 않을 경우 발동되지 않는다.
파일:엘소드 크로 킬 포인트.png | 킬 포인트 | ||||
습득 레벨 : 50 | 스페셜 액티브 : 강인한 | ||||
체인 블레이드를 투척하여 다수의 대상을 경직시키고 짧은 시간 동안 모든 방어력을 감소시켜 추가 피해를 준다. 구속된 먹이감 - 타격 당한 적은 1.5초간 모든 방어력이 35% 감소 -타격 당한 적의 수 만큼 감소량이 3%씩 증가(최대 15%) 체인 리볼버/블레이드 스킬 - 매 타격시,[리볼버 마스터리]의 출혈 확률 적용 오버 스트라이크 - 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 공격력 ↑ | |||||
단계 | 효과 | 모든 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||
일반 | 회전 타격(물리) : 203% 연타 투척(물리) : 243% | MP 100 | 10 초 | ||
진 | 회전 타격(물리) : 203% 연타 투척(물리) : 243% - 타격 당한 적은 2초간 모든 방어력이 35% 감소 | MP 100 | 10 초 | ||
재생하는(1) | 재생하는(2) | ||||
발동 시 낮은 확률로 사용된 마나 중 50%가 회복 됩니다. | 발동 시 낮은 확률로 쿨타임이 33%로 짧아집니다. |
홀딩의 정점이었다.[7]
던파식 묶어두기
사슬낫을 던저 대상을 속박시키며 방어감소 디버프를 추가적으로 건다. 사슬에 타격된 대상의 수가 많을 수록 방어력 디버프의 효과도 상승한다. 속박 상태에서는 방어 디버프 뿐만이 아니라 완전 구속이 되어버려 마나 브레이크 또한 불가능 해진다. 현재 대전에서 이블 클로와 같은 기능성이나 출혈, 방어감소, 그리고 넓은 범위까지 고려하면 이쪽이 더 우월한 편. 패치 전에는 대전에서 아무 컨트롤도 안 하다가 MP 100으로 상대를 묶기만 성공하면 이기는 수준이었다. 완전 구속의 성능상 던전에서도 선호되는데, 체인 스킬이다 보니 자체 발동으로 인해 스킬 쿨다운이 일어날 수도 있고 특성으로 확률적으로 쿨타임을 줄이는게 가능하다. 연속으로 사용해도 버그가 아니니 오해말자.
2016년 2월 4일 밸런스 패치로 구속 효과 지속시간이 3.5초에서 1.5초로 크게 줄었다.
파일:엘소드 크로 건 가드.png | 건 가드 | ||||
습득 레벨 : 55 | 액티브 | ||||
자세를 취하는 동안 전방 공격을 막아내 피해를 줄인다. 숙련된 호신술로 인해 후방에서 공격 당하면 일정 확률로 반격한다. 건가드 - [스킬키]를 누르고 있는 동안 초당 ECP 10씩 소모하고 자세 유지 - 건가드 중, 통상공격 및 액티브 스킬의 피해 감소 후방 반격 - 스킬 시전 중 후방 피격 시, 50% 확률로 [탑스핀]이 발동 (10초 이내에 재발동 하지 않는다) ECP 사용 스킬 - MP 대신 ECP를 소모 - 오버 스트라이크 발동 시 스킬 사용불가 | |||||
단계 | 효과 | 모든 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||
일반 | 피해 감소량 : 75% 후방 반격(물리) : 100% 연타 | ECP 10 | 5 초 | ||
진 | 피해 감소량 : 75% 후방 반격(물리) : 100% 연타 - 스킬 시전 중 후방 피격 시, 100% 확률로 [탑스핀]이 발동 | ECP 10 | 5 초 | ||
가벼워진 | 가속화된 | ||||
소모 자원이 80%로 낮아집니다. | 쿨타임이 50%로 짧아집니다. |
리볼버 2개를 앞세워 방어막을 만드며 상대의 평타와 액티브를 방어하는게 가능하다. 슈퍼아머 상태지만 전방 공격에만 경직을 입지 않으며 후방에서 맞을 시 바로 풀려 경직을 입으니 주의. 이런 매커니즘은 아이언 팔라딘의 가드에 가까운편이다. 숙련된 호신술은 건가드 상태가 아닌 상태에서 후방 피격을 맞을 때 탑스핀으로 반격을 해주는데, 이는 엘소드의 구르기, 레이븐의 쉐도우 스탭, 엘리시스의 닷지 & 슬래시의 X키 기상을 가능케 해주는 역할을 지니고 있는 '액티브 안의 패시브'라고 봐야한다.
2016년 4월 21일 밸런스 패치로 시전 속도와 피해 감소량 효과가 증가되었으며, 후방 반격 기능이 스킬 사용 중에만 발동하도록 변경된 대신 후방 반격 확률이 증가되고 후방 반격 재발동 시간이 감소되었다.
파일:엘소드 크로 블러드 앤 체인.png | 블러드 앤 체인 | ||||
습득 레벨 : 65 | 하이퍼 액티브 | ||||
체인 블레이드를 투척하여 다수의 대상을 경직시키고 순식간에 움직여 대상을 베어낸 후 총격을 가한다. 엘의 정수(아이템) 1개 필요 - 하이퍼 액티브 사용시 1개 소모 (없을 경우 시전 불가) - 엘의 정수는 엘의 조각(불명 제외)을 우클릭하여 획득 가능 | |||||
단계 | 효과 | 모든 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||
일반 | 체인 사출(물리) : 612% 연타 체인 고정(물리) : 1223% 난무(물리) : 648% 연타 최후 사격(물리) : 3668% | MP 300, 엘의 정수 1개 | 180 초 | ||
진 | 체인 사출(물리) : 735% 연타 체인 고정(물리) : 1468% 난무(물리) : 778% 연타 최후 사격(물리) : 4402% | MP 300, 엘의 정수 1개 | 180 초 |
"블러드 앤 체인!/내 앞을 막지마라!/휩쓸어라!""날 막을수 없어!"
"마무리에요!"
잠겨진 스킬. 크림슨 로제의 하이퍼 액티브. 사용할 때마다 엘의 조각 6가지(불명 제외) 중 한 종류의 6개로 제조된 '엘의 정수' 1개를 요구한다. 봉인 스킬 분류가 아님에도 예외적으로 봉인이 되어 있는 각 전직의 궁극기이다. 액티브 시리즈들 중에서는 유일하게 <특성> 강화가 불가능한 스킬이다.
체인 사출 때 4번, 체인 고정 때 1번, 난무 때 17번, 최후 사격이 1번 타격하며 총 15776% 각성 시 18931.2%, [진] 상태에서는 총 18923%, 각성 시 22707.6%의 높은 대미지를 자랑한다. 그리고 스킬 시전 시간이 굉장히 짧은데, 하이퍼 액티브가 맞는지 의문이 갈 정도로 짧다. 짧다고 알려진 그 제천의 천수화보다도 짧다.
전방의 모든 적을 자신의 앞으로 끌고 오며 여러번 벤 뒤 리볼버로 관통시킨다. 발동 자체의 속도는 블레이드 마스터의 익스트림 블레이드 수준으로 상당히 빠르며 범위나 끌어오는 판정또한 뛰어나다. 전체적으로 딜링 DPS가 낮은 크림슨 로제의 스페셜 액티브에 비례해 많은 면으로 다른 하이퍼 액티브. 피의 축제 버프로 올라가는 공격력 및 높은 자체 크리율로 인한 극대화, 추가데미지 투자 효율까지 고려했을 경우, 무기만 동일한 수준에서 비교했을 때 엘소드 전 하액중 최상위권의 DPS를 자랑한다. 다만 막타가 날리며 눕히기도 하기 때문에 끝낼 생각으로 사용하는 결전기의 느낌으로 사용해야 한다.
2016년 4월 21일 밸런스 패치로 시전 시, 강한 블랙홀 효과가 추가되었다. 사기를 더 사기로 만드는 미친밸런스 패치
2016년 6월 30일 밸런스 패치로 데미지가 약 20% 증가되었다.
3.2.2 패시브
기본적으로 자동 습득이 가능한 스킬들 중 패시브 문단이다. 패시브들은 강화 효과인 <진>과 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동적으로 스킬 레벨이 상승한다.
파일:엘소드 크로 블러디 액션.png | 블러디 액션 | |
습득 레벨 : 35 | 패시브 | |
체인 리볼버/블레이드를 이용한 연계를 강화하고 출혈 중인 대상을 상대하기 쉬워진다. [기상Z/X], [더블점프ZZ], [대시점프X~XZZ] 모션 중에 [체인 스킬] 연계가 가능해진다. (연계 사용 시, 스킬의 데미지가 증가) [출혈] 상태의 적을 공격할 때마다 자신에게 [피의 축제] 버프를 부여한다. | ||
마스터 레벨 효과 | ||
체인 스킬 데미지 증가량 : 25% [피의 축제] - 최대 중첩 수 : 25 - 지속시간 : 5초 |
피의 축제는 물리 공격력과 모든 속도, 크리티컬 확률을 증가시켜 주는데 일단 크림슨 로제에게 출혈 상태 만들기는 식은 죽 먹기라 잘만 유지하면 상시 크리티컬 100%도 가능하다. 버프는 시간이 다 되었을 때 스톰 트루퍼의 중화기 마스터리처럼 1중첩씩 사라진다.
2016년 2월 4일 밸런스 패치로 피의 축제 지속시간이 10초에서 5초로 줄어들었다.
2016년 10월 13일 밸런스 패치로 피의 사자 중첩 개수가 감소할 때 한번에 1개 감소에서 5개로, 피의 축제 유지시간 5초에서 3초로 변경되는 하향을 받았다. 원래 크림슨 로제는 피의 축제를 빠르게 25중첩까지 쌓을 수 있으면서 5초에 1개씩 감소하는 모습은 블마의 필승전략의 사례를 보면 당연한 하향이었다. 그래도 스킬 1~2개만으로도 풀중첩을 쌓을 수 있는 건 여전해서 버프 유지에 신경을 쓰게 된걸 제외하면 뼈아픈 하향은 아니다.
파일:엘소드 크로 쏘우 블레이드.png | 쏘우 블레이드 | |
습득 레벨 : 60 | 패시브 | |
체인 리볼버/블레이드를 개량하고 출혈중인 대상에게 더 막대한 피해를 입힌다. [체인 블레이드] 스킬을 사용 하면 일정 확률로 모든 모든 스킬의 재사용 시간이 감소한다. (웨딩/하이퍼 액티브 제외) 체인 리볼버/블레이드 스킬을 사용하여 [출혈] 상태인 적을 공격하면 [상처악화] 디버프를 부여한다. 상처 악화 - 5초간 모든 방어력/타격, 피격 MP 회복량이 감소 | ||
마스터 레벨 효과 | ||
마스터 레벨의 툴팁과 효과 |
3.2.3 봉인
레벨에 따른 자동습득이 불가한 잠겨진 스킬. 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나, 캐시로 구입하는 것으로 개방할 수 있다. 봉인된 스킬들의 종류는 다양하다.
스킬들 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈들과 패시브에 서술된 모든 특징들을 공유한다.
파일:엘소드 크로 멀티 헤드 샷.png | 멀티 헤드 샷 | ||||
습득 레벨 : 45 | 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||
다인 사격 모드에 돌입하고 다수의 적에게 연속적으로 헤드샷을 날린다. 다인 사격모드 중에는 무력화 계열 상태이상에 면역인 슈퍼아머 상태가 된다. 다인 사격 모드 - [Z]키를 눌러 1회 발사 (최대 6회) - 50% 확률로 2배의 피해 - 추가 사격중 [X]키를 눌러 ECP를 모두 회복하고 [백스텝]시전 -방향키를 누르고,[Z]를 눌러 사격 방향 변경 - 추가 사격 시, 타격 당 MP 10 소모 (최대 10회) - 다인 사격 모드 대기 중 초당 MP 10 소모 웨폰 스위칭 - 시전 즉시 [리볼버]로 스위칭 오버 스트라이크 - 오버 스트라이크 발동 시 스킬 사용불가 | |||||
단계 | 효과 | 모든 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||
일반 | 사격(물리) : 436% x6 추가 사격(물리) : 262% x1 ~ 10 | MP 100 | 16 초 | ||
진 | 사격(물리) : 436% x6 추가 사격(물리) : 524% x1 ~ 5 - 최대 발사 횟수가 50% 감소하고 타당 데미지가 2배 증가한 상태 | MP 100 | 16 초 | ||
묵직해진 | 치명적인 | ||||
공격력이 140%로 많이 증가되지만 쿨타임도 150%로 길어집니다. | 소모 자원을 120%로 늘려 대상의 방어력과 방어효과를 무시합니다. |
각 전직별 세번째 상급 봉인 스킬 퀘스트. 해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.
일종의 시즈모드의 형태로 기본 탄 6발에 추가탄으로 최대 10발을 발사할 수 있다. 방향키+Z키를 통해 발사 방향을 조정할 수 있으며 이 방향을 상, 하, 좌, 우 4 방향 모두 발사할 수 있다. 슈퍼아머를 유지하며 이것또한 무력화 디버프에 면역상태가 된다. 헤드샷과 달리 발사체가 아닌 부채꼴 범위의 적들을 타격하기에 리볼버 스킬이라기 보단 샷건에 가까운 형태. 소모 마나 비례 데미지는 꽤나 좋지만, 대개 이런 스킬들이 그렇듯이 DPS은 낮은 편. 3:3 대전에서 괜찮은 효율을 보이나 데미지 보정이 꽤나 높아 딜링용으로는 기대하지 말고 강경직/몰아붙이기 용으로 좋다.
2016년 4월 21일 밸런스 패치로 시전 속도가 증가되어 DPS가 좋아졌으며, 가벼워진 특성이 치명적인 특성으로, 강화된 특성으로 바뀌고 치명적인 특성과 묵직해진 특성의 습득시기가 교체되었다. 참고로 추가 발사 시 소모 MP는 치명적인 특성의 영향을 받지 않는다.
파일:엘소드 크로 데스 바이 리볼버.png | 데스 바이 리볼버 | |
습득 레벨 : 60 | 패시브 | |
리볼버를 이용한 공격을 강화한다. [리볼버]의 통상 공격 데미지 및 크리티컬 확률, 크리티컬 피해량이 증가한다. 스위칭 커맨드로 [리볼버] 스위칭 시, 소모 ECP가 증가하고 50% 확률로 [출혈] 상태를 부여한다. | ||
마스터 레벨 효과 | ||
데미지 증가량 : 30% 크리티컬 확률 증가량 : 20% 크리티컬 데미지 증가량 : 12% (150% → 162%) 소모 ECP 증가량 : 30% |
각 전직별 네번째 고급 봉인 스킬 퀘스트. 해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.
리볼버를 사용하는 공격이란 말은 언제까지나 리볼버 커맨드에만 해당이 된다. 리볼버를 이용한 이동사격, 멀티 헤드샷 같은 스액에는 전혀 관련이 없다.
리볼버 커맨드의 크리 데미지 상승 및 확률이 대폭 상승하는 패시브. 거기에 블러디 카니발같은 체인 스킬로 피의 축제로 인한 크리티컬 확률 상승까지 있으니 소켓을 많이 세이브 할 수 있게된다. 스위칭 커맨드는 기존 XXX공격 도중 V+방향키로 이용하는게 전부라 노리고 써먹기는 힘들지만, 보다 ECP 소모를 더 많이 하게 되어 오버 스트라이크 진입에 쉬워지게 한다. 다만 XXX연타 쪽이 더 편하고 빠르기에 그닥 부각되지는 않는다. 체인 파우더 + 라이징 샷 조합의 리볼버 커맨드를 완전한 살상 무기로 만드는 패시브. 결국 2016년 2월 4일 밸런스 패치로 크리티컬 데미지 증가량이 20%에서 12%로 감소되었다.
2016년 7월 28일 패치로 툴팁에 데미지 증가량이 15%로 표기되어있던 현상이 수정되었다.
4 초월: 크림슨 로제(transcendence: Crimson Rose)
<초월 프로모션 SCG>
전직 별 툴팁
<초월 각성 대사>
"더이상 지체할 수 없어요!"
초월일러는 무난하다는 평. 호불호가 많이 갈리는 스톰 트루퍼와 옵티머스, 호평을 받고 있는 프레이야에 비해 구설수에 오르는 일이 적다.
초월 패시브들이 시너지를 잘 이르키고는 있지만, 평타딜이 어지간한 스킬보다 강한 크림슨 로제에게는 초월로 받은 무난한 스킬은 왠지 손해보는 느낌을 받는다. 그래도 초월 스킬들은 기존 스킬보다는 좋은 스킬이다.[8]
4.1 추가 스킬
4.1.1 액티브 시리즈
기본적으로 자동 습득이 가능한 스킬들 중 '액티브' 류의 스킬들. 액티브, 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.
체인 바이퍼 | |||||
습득 레벨 : 70 | 스페셜 액티브 : 강인한 | ||||
주변 다수의 적을 포착해서 연결하는 사슬을 던진다. 뱀의 사슬 - 사슬은 주변의 적을 향해 퍼져나가고 최대 5개체를 연결한다. - 연결된 적은 일정 시간 동안 동작속도가 감소하고, 디버프 [출혈]과 피해량의 20%를 공유한다. 체인 리볼버/블레이드 스킬 -매 타격 시, [리볼버 마스터리]의 출혈 확률 적용 오버 스트라이크 -오버 스트라이크 발동 시, 스킬 공격력 ↑ | |||||
단계 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||
일반 | 타격(물리) : 82% x4 뱀의 사슬(물리) : 1264% 동작속도 감소 : 15% 피해량 공유 : 20% 지속시간 : 3초 | MP 80 | 9초 | ||
진 | 효과 | MP - | -초 |
크림슨 로제에게 부족했던 범위기이자 하자없는 1필 한마디로 po평타wer.
효과는 위의 설명대로 출혈과 피해량을 20% 공유한다. 대전에선 3대3에서라면 골라볼 생각만 하자. 하지만 비밀던전 몹이나 엘리트 같은 체력이 높은 몹들이 몰려있는 곳에 가서 각성, 체인파우더+라이징샷이 되있는 상태로 체인 바이퍼 시전 후 킬포인트 콤보라면 깨끗이 정리된다.사실 킬포인트 평타가 제일 무난하다
뱀의 사슬이 걸린 적 5명을 동시에 때리면 피해량 공유가 20%씩 중첩되어 총 100%(20% X 5명)의 피해가 공유가 되는지 확인 바람.
블러드 불렛 | |||||
습득 레벨 : 80 | 액티브 | ||||
HP를 흡수하는 탄환을 발사한다. 탄환 데미지의 20%를 HP로 회복하며 [출혈] 디버프가 있는 경우, [중첩 수 x1%] 만큼 효과가 증가한다. 흡수한 상대의 [출혈] 디버프는 제거된다. [웨폰 스위칭] - 시전 즉시 [리볼버]로 스위칭 ECP 사용 스킬 - MP 대신 ECP를 소모 - 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 사용 불가 | |||||
단계 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||
일반 | 흡혈탄(물리) : 1578% | ECP 35 | 7초 | ||
진 | 효과 | MP - | -초 |
크로 최초의 자힐기. 데미지가 좋을수록, 방어력이 약한 상대에게 쓸수록 회복량은 급증한다. 던전에선 조금 위험하다 싶을 때 쓰거나, 문짝, 오브젝트(상자)에 쓰는 것을 추천한다. 이로써 크로는 약점인 물몸을 어느정도 커버할 수 있게됐다. 보통 흡혈 스킬은 데미지가 낮은 편이지만 블러드 불렛은 액티브이면서 데미지가 어지간한 1필 수준이다. 비교를 하면 초월 로나의 파워 스매시가 MP 40으로 1351%, 매직 나이트의 소드 웨이브가 MP 30으로 1420%인데 이 액티브는 ECP 35으로 1578%라는 데미지를 보여준다. 참고로 초월 옵티머스의 집중 타격은 ECP 40으로 1875%라는 데미지를 보여준다.
댄싱 러시 | |||||
습득 레벨 : 90 | 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||
체인 블레이드로 전방의 대상을 무참히 베어버린다. 체인 리볼버/블레이드 스킬 -매 타격 시, [리볼버 마스터리]의 출혈 확률 적용 오버 스트라이크 -오버 스트라이크 발동 시, 스킬 공격력 ↑ | |||||
단계 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||
일반 | 폭풍(물리) : 352% 연타 타격(물리) : 805% | MP 200 | 16초 | ||
진 | 효과 | MP - | -초 |
데미지는 폭풍 11타+ 타격 1타, 총 4677%이다. 다만 크림슨 로제는 평타 데미지가 어지간한 스킬보다 쌘 편이라 시전 시간이 긴 댄싱 러시를 쓰기보다는 기존의 플레이 스타일처럼 평타를 쓰는 편. 들고 간다면 90 초월 패시브를 배우고 나서 스액 난사를 할때 쓰이는 정도. 그래도 날려버린다는 단점을 제외한다면 기존 2필보다는 좋다.[9]
4.1.2 패시브
기본적으로 자동 습득이 가능한 스킬들 중 패시브 문단이다. 패시브들은 강화 효과인 <진>과 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.
해방된 의지 : 크림슨 로제 | ||
습득 레벨 : 70 | 패시브 | |
[리볼버]와 [체인 블레이드]를 더 효율적으로 정확하고 신속하게 다를 수 있게 된다. 다른 총기에서 [리볼버]로 스위칭 한 경우, 다음 [리볼버] 커맨드가 일정 횟수만큼 크리티컬로 적중하며 가드 상태를 무시한다. [리볼버]에서 다른 총기로 스위칭 한 경우, 해당 총기 커맨드의 관통 횟수가 증가하고 다운수치가 감소한다. 또한 체인 블레이드를 사용한 타격에 성공하면 [피의 사자] 버프가 부여된다. - 발동 가능한 타격 : 대시점프 Z[X], 대시점프 X~X[Z], [체인 스내치], [블러디 카니발], [블러디 스파이크], [블러디 체인], [킬 포인트] | ||
마스터 레벨 효과 | ||
리볼버로 스위칭 가드 상태 무시 및 크리티컬 데미지 적중 : 1회 리볼버에서 다른 총기로 스위칭 관통 횟수 증가 : 1회 다운수치 감소 : 5 피의 사자(최대 25중첩) 물리 공격력/추가 데미지/동작속도 증가 : 5% 물리 공격력/추가 데미지/동작속도 증가 시간 : 5초 |
사실 스위칭에 관한 패시브 기능을 쓸 일은 드물다. 이 패시브의 의의는 바로 피의 사자. 물리 공격력/추가 데미지/동작속도 증가가 되는 효과가 25중첩이 되는 모습은 블마의 패시브인 필승전략을 생각해보면 뛰어난 버프라는 걸 알 수 있다. 평타모션이 2배정도 빨라져 DPS도 늘어난다
단순 계산으로도 25중첩이면 물공, 추뎀, 동속 각 125%을 추가로 얻을 수 있다!
2016년 10월 13일 밸런스 패치로 피의 사자 중첩 개수가 감소할 때 한번에 1개 감소에서 5개로, 피의 사자 유지시간 5초에서 3초로 변경되는 하향을 받았다. 평가는 블러디 액션과 같으므로 생략, 이제 크림슨 로제도 버프 관리에 신경을 써야하게 됐다는 점만 알면 된다.
4.1.3 봉인
레벨에 따른 자동습득이 불가한 잠겨진 스킬. 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나, 캐시로 구입하는 것으로 개방할 수 있다. 봉인된 스킬들의 종류는 다양하다. 스킬들 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈들과 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.
광란 | ||
습득 레벨 : 90 | 패시브 | |
[피의 축제]가 한계까지 중첩되었을 때, [광란] 버프를 부여한다. [광란] 상태가 되면 [오버 스트라이크]모드가 활성화 되고, ECP 소모 없이 액티브 스킬을 사용할 수 있게되며 모든 액티브 스킬의 데미지가 증가하고, 액티브 스킬 타격에 성공할 시 모든 스페셜 액티브 스킬의 쿨타임이 감소한다. [광란] 상태는 [오버 스트라이크] 모드가 비활성화되면 제거된다. | ||
마스터 레벨 효과 | ||
오버 스트라이크 상태 액티브 스킬 데미지 증가 : 20% 액티브 스킬 타격 성공 시 스페셜 액티브 스킬 쿨타임 감소 : 20% 광란 재발동 대기시간 : 30초 |
전직별 여섯 번째 초월 봉인 스킬 퀘스트. 해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.
로제 전직 중 유일하게 크림슨 로제만 ECP 소모 이외로 오버스트라이크 모드에 진입할 수 있게 되었으며 광란버프를 받고 있다면 오버스트라이크 모드 상태에서도 액티브를 쓸 수 있게 된다. 처음에 ECP를 소모하여 오버스트라이크 모드에 진입 - 스액난사 후 피의 축제 풀중첩 - 오버스트라이크 모드 재돌입 및 액티브 난사 - 스액 쿨타임 감소와 같은, 흡사 스톰 트루퍼를 보는 듯한 딜 싸이클을 돌릴 수 있게 되었다.- ↑ 전직소개란에 소개된 명칭
- ↑ 버그인지 모르겠지만 던전에서 부활 전에 시전한 건호크가 1~2번 더 시전할 수 있을 경우 부활 후에 MP 200을 쓰지않고, 남은 1~2번을 이어서 쓸 수 있다.
- ↑ 실제 리볼버 사격 시 탄피가 날아다닌다면 이건 매우 위험한 상황이다. 리볼버 문서 참조.
- ↑ 엘리시스 전직군인 크림슨 어벤저에서도 명시되어 있으나 크림슨이 붉다란 뜻 외에 '피'라는 의미도 들어가 있다.
- ↑ 던파의 크림슨 로제는 황녀에게 충성하는 황녀 직속 특수부대격인데 반해서 이쪽은 그냥 황녀 얀데레다.
- ↑ 크림슨 로제 업데이트 때는 노전직에 제로 추가 대사가 들어갔다.
모르는 사람들 중에는 크림슨 로제로 전직해서 생긴 줄 안 사람도 있다 - ↑ 사실 하향당하긴 했어도 약 1초간의 시간동안 기폭이나 다운조차 못하고 쳐맞아야하는 건 사기성 농후한 메리트다. 다만 캐릭터라 캐릭터인지라 하향당하자마자 빛을 잃었다(...). 그래도 사기 홀딩기인건 변하지 않는 사실.
- ↑ 크림슨 로제는 평타 딜이 강했기 때문에 기존 스킬들은 하자가 많았다. 그리고 초월로 하자가 없는 스킬을 받았지만, 다른 전직들은 어딜 내놔도 꿀리지 않는 스킬을 받아서 상대적으로 아쉬운 감이 있다.
- ↑ 기존 2필로는, 거리 조절이 필요한 더블 건호크, 한계가 명확한 이동 사격, 시전시간이 길고 무적도 없는 멀티 헤드 샷이다.