엘소드(엘소드)/룬 슬레이어


엘소드플레이어블 캐릭터
엘소드
(대사)
소드 나이트
로드 나이트
아이샤
(대사)
하이 매지션
엘리멘탈 마스터
매직 나이트
룬 슬레이어
다크 매지션
보이드 프린세스
시스 나이트
인피니티 소드
배틀 매지션
디멘션 위치
레나
(대사)
컴뱃 레인저
윈드 스니커
레이븐
(대사)
소드 테이커
블레이드 마스터
스나이핑 레인저
그랜드 아처
오버 테이커
레크리스 피스트
트래핑 레인저
나이트 와처
웨폰 테이커
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이브
(대사)
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코드: 네메시스

(대사)
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코드: 아키텍처
코드: 엠프레스
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데들리 체이서
코드: 일렉트라
코드: 배틀 세라프
쉘링 가디언
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아라 한
(대사)
소선
제천
엘리시스
(대사)
세이버 나이트
그랜드 마스터
소마
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파이로 나이트
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소요
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루시엘
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드레드로드
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로열가드
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디아블라
데모니오
로제
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스톰 트루퍼
아인
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롭티: 익스큐터
아메 서머터지
블러디아
크림슨 로제
롭티: 엔파서
에브루헨 아모치온
발키리
프레이야
롭티: 원더러
아포스타시아
메탈 하트
옵티머스
엘소드 하위 문서
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칭호 일람레어 아바타등장인물 (대사)길드 시스템
전문직업기술의 노트
설정&문제이야기 및 설정전직에 관하여스토리 퀘스트문제점
사건사고캐릭터 밸런스필드화 사건영웅대전 14 사건
기타관련 사이트만우절용어코믹북
라이트 노벨애니메이션
틀&템플릿틀:엘소드틀:엘소드/캐릭터템플릿:엘소드/캐릭터템플릿:엘소드/전직
(수정중)

1 개요

캐릭터 스킬 정보
파일:룬 슬레이어 스테이터스.png
속도느림보통빠름
공격거리근거리중거리원거리
난이도쉬움보통어려움

2 1차: 매직 나이트(Magic Knight)

870px
<기본 프로모션 SCG>

"각오는 되어 있겠지?"

"헷, 이 정도였냐?"
"언제든지 상대 해주지."

Magic Knight: 마법 기사

검술과 마법을 혼용해서 사용하는 특별한 검사. 타고난 마법적 재능과 그것을 다룰 줄 아는 능력이 필요하기 때문에 매직 나이트로 불리는 사람은 매우 드물다. 이들은 마력을 검의 이미지로 형상화 하여 소환하는 형식의 마법을 구사한다. 검과 마법의 조화는 검사나 마법사의 전투력 보다 상회하는 효과를 가져오기도 한다.

엘의 조각과의 공명으로 파이어볼을 쓸 수 있게 된 전직. 파이어볼의 추가로 다양한 공격이 가능해진 것과 동시에 적의 뒤로 돌아간다던가 하는 콤보가 생겨서 견제도 충실하다. 스킬 성능도 절륜한 게 많아서, 높은 대미지에 비해 콤보 연결이 쉬운 윈드 블레이드, 상당히 넓은 범위에 공중도 약간이나마 커버 가능한 라이징 슬래시, 적을 그대로 갈아마실 수 있는 스톰 블레이드 등 소나와 비교하면 스킬의 효율성이 좋다. 그러나 기본 공격 평타 연계가 소나에 비해서 부족한 것이 단점. 소나의 경우 액티브 스킬을 콤보에 넣는 방식이 가능해서 적은 MP로도 큰 대미지를 뽑아낼 수 있지만, 매나의 경우 단발식 스킬밖에 없다. 따라서 MP를 날리는 상황도 많이 일어나는 편. 그리고 스킬들의 효율성이 좋다지만 사실 엘소드는 전직 전 필살기들의 효율이 워낙 좋아서 문제. 특히 3필은 오로지 트리플 게이저만 쓰지, 스톰 블레이드를 던전에서 꺼내들 일은 특정 상황을 제외하면 거의 없다.

스킬 개편의 이득을 가장 적게 본 캐릭인데, 다른 캐릭터들은 다 강화된 와중에 워낙에 성능이 좋아 큰 변경점이 없던 엘소드이고, 추가된 패시브 스킬들이 전부 공격력 강화의 스킬들뿐이라 실질적으로 매나에게 이득이 되는 부분이 적다는 것, 좋은 점이라고는 파이어볼 대미지 상승뿐, 그 외에는 모든 유저들이 동정했다. 그래도 패시브를 모두 찍어 파이어볼 대미지를 강화시키면 그럭저럭 높은 대미지를 뽑을 수 있다.

추가된 신 스킬들이 액티브나 스페셜 액티브나 상당히 좋은 평가를 얻고 있는데. 액티브의 경우에는 짧은 콤보를 보완해주는데다가 대미지도 그럭저럭 들어가기에 던전에서나 대전에서나 간간히 써줄 수 있다는 점이 매력적이고, 스페셜 액티브의 경우에도 역시 대전이나 던전이나 전천후 사용가능한 스킬로 정평이 나있는 상태이다. 신 스킬들의 수혜자 넘버 3. 다만 피닉스 탤런의 경우는 능력 강화형 버프 스킬이라 평이 갈린다.

2013년 2월 14일 패치로 파이어볼/룬 대미지가 증가하고 →→ZZX에서 엘소드가 밀려나는 거리가 줄어들고 후딜까지 줄어드는 등 커맨드가 많이 좋아졌다. 엘소드 공용이지만 ZZZ 판정도 좋아져서 매나 계열에선 초보에게 힘들던 ZZZ 대시캔슬이 쉬워졌다.

참고로 마력검을 소환해 타격하는 스킬들은 전부 파괴 스킬이라는 공통점을 가지고 있다.

2.1 추가 커맨드&콤보

2015년 12월 19일 기준으로 매직 나이트로써 사용 가능한 커맨드들이다.

전직 추가 커맨드
→→ZZX달리면서 검으로 2번 벤 후 적의 뒤로 가면서 파이어볼을 날린다.
2013년 2월 14일 패치로 뒤로 가는 거리도 줄고 후딜도 줄어서 바로 콤보를 이어나갈 수 있게 되었다.
구석에서 대시 ZXX를 쓰면 상대를 견제할 수도 있다.
→→↑ZXX공중에서 검을 한번 휘두른 후 불검을 두 번 공중에서 더 벤다.
기존 대점ZZZ의 강화판. 시전속도도 빠르고 대점ZZZ와는 달리 막타에 다운판정이 없기 때문에 던전과 필드에서 활용성이 높아 보이지만 검의 길 게이지를 충전할때는 써먹기 엄청나게 애매한 커맨드이다. 대체 어떤 원리인지는 불명이지만 XX에서 휘두르는 불검은 활력 게이지와 파괴 게이지를 둘다 충전하고 동시에 소모한다! 이게 무슨 소리냐면 게이지가 충전 단계에 있을 땐 충전이 되고 소모 단계에 있을 때는 소모가 된다는 말. 매직 나이트 시절 때는 5대5 비율로 게이지가 미세하게 채워지면서 동시에 소모되지만 점점 고렙이 갈수록 거의 8대2 비율로 파괴 쪽에서 효과가 더 잘 들어난다.
→→↑XZ공중에서 검을 한번 휘두르고 파이어볼을 45각도로 날린다
룬 슬레이어와 달리 공중에서 연속적인 사용은 불가능한데다가 대점ZXX에 밀리기 때문에 룬슬 되기 까지는 덜 쓰이는 커맨드다.
XZZ검을 한번 크게 휘드르고 2번의 불길을 일으킨다. 2번째 불길은 충전이 가능하다.
마지막 타가 띄우고 XZ에서 끊거나 XZZ로 띄운후 다시 X로 잡아서 그대로 ZZ로 나아가는 걸로 무한 반복이 가능하다.


이후 아래에 서술된 커맨드들은 확인되지 않는 옛시기에 등록되었기에 만약을 대비해서 남겨둔 내용들이다.

전직 추가 커맨드
→→XZ : 검으로 크게 베고 파이어볼을 폭발해 대미지를 준다. 또 차징이 가능하며, 과거에 룬 슬레이어의 콤보가 이리 내려왔다.
→→↑ZXX : 공중에서 검을 한번 휘두른 후 불검을 두 번 공중에서 더 벤다.
XZZ : 약간 전진 후 파이어볼로 타격 후 적을 띄운다. 룬 슬레이어의 콤보가 파이어볼 상태로 매직나이트에게 넘어왔다.

2.2 추가 스킬

2.2.1 액티브 시리즈

기본적으로 자동 습득이 가능한 스킬들 중 '액티브' 류의 스킬들. 액티브, 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.


파일:Attachment/엘소드(엘소드)/elskill13i 1.png대폭살
습득 레벨 : 15액티브
불주먹을 꽂아 강력한 대폭발을 일으킨다.

파괴 스킬
- 파괴게이지를 소모하고 활력게이지를 획득
- 파괴 활성 시 공격력 ↑
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반주먹 타격(물리) : 131%
화염 주입(마법) : 586%
화염 폭발(마법) : 84% 연타
MP 506초
주먹 타격(물리) : 131%
화염 주입(마법) : 586%
화염 폭발(마법) : 84% 연타
- 폭발 수가 증가된 상태
MP 506초
강인한치명적인
슈퍼 아머가 부여되지만 쿨타임이 150% 만큼 증가합니다.소모 자원이 120% 로 증가하지만 대상의 방어력과 방어효과를 무시하게 됩니다.

주먹에 불의 기운을 가득 담아 질러 넣은 후, 뒤로 빠지면서 연쇄 폭발시켜 대미지를 입힌다. 2016년 6월 30일 패치로 타격 구조가 변경되어 [진] 기준 불주먹 1회, 화염 주입 1회, 화염 폭발 11회 타격하며 총 1641%의 데미지를 입힌다.

한때 쓸 게 없어서 쓰는 슬픈 스킬이었다가 메모 추가, 스킬 상향 등으로 명실상부 엘소드 3전직 중 최강의 액티브였던 스킬. 리즈 시절 대폭살은 그야말로 웬만한 1필급 대미지에 마나번까지 있어서 상대방의 각성이 빨리 찬다는 것 외엔 디메리트가 없는 완소 스킬이었다. 그러나 2015년 7월 23일 리뉴얼 때 메모 효과가 통합되지 않고 그냥 삭제되면서 현재는 타격 회수도 적고 대미지도 약해 영 애매한 스킬. 쓰레기 수준은 아니지만 리뉴얼된 엘소드, 레나의 액티브들을 보면 좀 쓸만하다 싶은 것들은 다 현 대폭살급 대미지를 갖게 되어 유명무실해졌다. 현재는 아무도 안쓰는 스킬이 되었지만 이것은 룬슬에겐 이미 소드 웨이브라는 사기액티브가 있기 때문에 밀려난 것이지 저렙 때는 꽤 쓸만하다. 그리고 폭딜스킬로 변한 소드 웨이브에게 밀려났다

패치 전에는 블레이드 마스터의 일섬처럼 최대 타격수를 공유했지만 패치로 개체마다 따로따로 타격한다.

2013년 2월 14일 패치로 속성 효과가 적용될 확률이 소폭 증가하고 화염 연쇄 폭발에 MP를 태우는 효과가 붙었다. 루나 블레이드도 그렇고 이로서 마나 흡혈귀 확정

2015년 12월 17일 패치로 '진' 효과가 추가되어 폭발 횟수가 증가되었다. 다만 고작 2회 증가하는데다가 마나번 효과가 3에서 2로 줄어들었다.

2016년 6월 30일 밸런스 패치로 첫 타격 시 추가데미지를 줄 수 있는 구조로 데미지 타격 구조가 변경되고 데미지 및 판정이 재산정되었으며 후속 연타의 연타수가 증가되었다. 또한 강화된 특성이 제거되고 강인한 특성이, 집요한 특성이 제거되고 치명적인 특성이 추가되었다.

리뉴얼 이후 성능 외적으로 타격감이 없어져서 아쉬움을 표하는 사람들이 매우 많다.

랜덤 보이스로 "폭발해랏!" 라는 대사가 나오기도 한다.


파일:Attachment/엘소드(엘소드)/elskill11 1.png라이징 슬래시
습득 레벨 : 15스페셜 액티브 : 강렬한
마력으로 바닥에서 여러 자루의 검을 뽑아내어 넓은 범위의 적을 연속 타격한다.

파괴 스킬
- 파괴게이지를 소모하고 활력게이지를 획득
- 파괴 활성 시 공격력 ↑
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반마법검 타격(마법) : 625% 연타MP 20014초
마법검 타격(마법) : 625% 연타MP 18014초
거대화된유용해진
공격 범위가 130% 로 증가합니다.연타력이 약 2배가 되고 1타당 공격력은 80% 가 됩니다.

엘소드 좌우에 각각 3개씩, 총 6개의 마력검을 솟아나게 하여 상대를 타격하며 띄운다. 리뉴얼 후 각 칼날의 타수는 5타이며, 이때 데미지는 3125%. 그리고 모든 칼날이 개별판정을 받게 바뀌었다. 즉 이전과는 달리 칼날 사이에 끼우기만 해도 칼날 두 개분 타격을 맞춰서 6250%라는 폭딜이 들어가는 것이며, 브레스 뿜는 본드래곤이나 누운 코랄 한정으로는 18750%라는 정신나간 딜이 나온다. 이지선다였던 형제스킬 라이징 웨이브가 삭제된 대신 라웨의 장점이 라슬로 흡수되었다고 생각하면 될 듯하다. 또한 리뉴얼로 범위도 넓어져 맵쓸이도 일품이다. 다만 판정이 개선되긴 했어도 여전히 풍선몹이라 불리는 몬스터들은 3대쯤 맞고 하늘을 돌파할 기세로 위로 띄워지는 현상도 발생하고, 점프한 상대에게 공격 시 타격이 덜 들어간다.

하단 판정이 의도하지는 않았겠지만 의외로 좋아서 소환진 밑의 적까지 맞출 수 있다. 그에 반해 상단 판정은 상당히 괴이해서 위로 조금만 점프해도 풀타를 맞추기 어려웠으나 2015년 7월 23일 패치 이후로 범위가 넓어져서 쉽게 맞추게 되었다. 두개의 칼날 사이에 몬스터를 맞추면 소형에게도 많은 데미지가 나온다. 라슬을 제대로 맞추느냐 아니냐로 클리어 타임같은 것이 엄청나게 차이나니 꼭 연습하자.

2015년 12월 17일 패치로 대폭살과 함께 '진' 효과가 추가되어 마나 소모량이 180으로 감소하였다. 2016년 4월 21일 밸런스 패치에는 타격한 대상을 띄우는 값이 증가되어 꽤 높게 띄우게 되어 추격타가 가능해졌으며, 극대화된 특성이 유용해진 특성으로, 가벼워진 특성이 거대화된 특성으로 바뀌고 유용해진 특성과 거대화된 특성의 습득시기가 교체되었다. 거대화된 특성을 선택하면 한 화면을 가득 채우며, 유용해진 특성을 선택하면 칼날 하나 당 8번 타격하며 이 때 대미지는 4000%다. 여담으로 거대화된 특성의 공격 범위 증가는 넓이가 아니라 높이에 적응 되기 때문에 이쪽을 선택하면 옛날보다 더 높은 곳에 있는 몹들을 맞추는모습을 볼 수 있다.


파일:Attachment/엘소드(엘소드)/elskill7 1.png윈드 블레이드
습득 레벨 : 25스페셜 액티브 : 강인한
마력으로 검을 뽑아내어 앞의 적을 강타하고 마나를 태워버린다.

파괴 스킬
- 파괴게이지를 소모하고 활력게이지를 획득
- 파괴 활성 시 공격력 ↑
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반마법검 타격(마법) : 1689%
마나 태우기 : MP -50
MP 1007초
마법검 타격(마법) : 1689%
마나 태우기 : MP -50
- 스킬 키를 재입력하여 소모 MP의 50%를 사용하고 윈드 블레이드를 전방으로 사출
MP 1007초
가벼워진치명적인
소모 자원이 80% 로 감소 됩니다.소모 자원을 130% 로 늘려 대상의 방어력과 방어 효과를 무시 합니다.

엘소드 뒤쪽에 마법진을 생성해 거대한 마력검을 생성해 앞으로 찌른다. 리치가 상당히 길기 때문에 앞에 모여있는 적들을 한번에 처리하기도 간편하고 데미지도 물마공 환산해도 나쁜 편이 아니다.

여러번의 패치로 인해 안 그래도 강력하던 단타기의 대미지가 더욱이 높아졌다. 어지간하면 HP의 20% 정도는 훅 날려버린다. 판정도 생각보다 좋기 때문에 여전히 많이 쓰이는 편. 그러나 주의할 점은 후에 남는 잔상이 대미지를 주는 판정이 0.1초도 없다. 단 한순간에만 대미지를 주기 때문에 주의할 것. 아주 약간 있는 편이지만 노리고 쓰긴 힘들다.

MP를 태운다는 점이 좋은 것 같지만 2016년 4월 21일 밸런스 패치 전까지 이 스킬은 다운타인 데다가 2차 전직 때 배우는 스플래시 익스플로전과 루나 블레이드가 더 효율적이라 묻혔다. 다만 대전에서는 맞은 적의 MP를 50 태워버려서 효율은 나름 좋은 편. 룬슬로 전직했다면 마력의 사슬과 소드 인챈트로 2필급의 대미지를 내며 파괴까지 켜져 있다면 가히 약한 3필급의 대미지를 입힌다.

2015년 12월 17일 패치로 진 효과가 붙으면서 스킬 키를 추가 입력하면 시전 시 소모한 마나의 50%를 소모하여 윈드 블레이드가 전방으로 사출되며 첫 소환 타격의 50%의 데미지를 입힌다. 사출 거리는 자유 훈련장 기준 끝에서 끝이다. 하지만 사출 타격에는 마나번이 없고, 애초에 다운타라 별 의미는 없다.

2016년 4월 21일 밸런스 패치로 맞은 대상이 넘어지지 않고 큰 경직을 받도록 바뀌었으며, 역발상 특성이 가벼워진 특성으로 바뀌고, 치명적인 특성과 가벼워진 특성의 습득시기가 교체되었다. 다만 치명적인 특성의 소모 자원 증가량이 120%에서 130%로 증가했다. 더 이상 넘어뜨리지 않게 되어서 그에 맞게 밸런스를 조정한 것으로 보인다. 덕분에 치명적인 특성을 선택하고 사출 까지 합하면 소모 MP가 195나 되면서 대미지는 2533.5%밖에 안된다. 반대로 가벼워진을 선택하면 120밖에 되지 않는다. 때문에 마나번 목적으로 가벼워진을 사용하는 것도 나쁘지 않다. 다만 상대가 바로 반격하는 경우가 많으니 주의할 것.

리뉴얼 이후 문제점이 존재하는데, 이는 청의 커맨드 처럼 타격 시 자신의 캐릭터에 딜레이가 생기는 것.' 상당히 거슬리고 위험해서 대전에서 역공 당하기 쉽다.


파일:EZHm5dP.png소드 웨이브
습득 레벨 : 30액티브
검에 힘을 실어 검기를 날린다.

활력 스킬
- 활력게이지를 소모하고 파괴게이지를 획득
- 활력 활성 시 MP 소모량 ↓, MP 획득량 ↑
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반검기(마법) : 1420%MP 306초
검기(마법) : 1704%MP 306초
강화된무자비한
공격력이 120% 로 증가합니다.대상의 마나 브레이크를 취소 시킵니다.

원래 이지선다 패치 때 추가된 노전직 엘소드 스킬이었는데, 마공 스킬이기 때문인지 2015년 7월 23일 리뉴얼 때 매직 나이트 전용 스킬로 바뀌었고 대미지가 상향되었다. 추가 당시에는 약간의 선딜 후 검기를 생성해 날리는데 이게 화면 2/3 가까이 날라가는데다가[1] 2층의 적까지 닿는[2] 준 맵병기로 활용되었다. 그러나 리뉴얼 이후 이펙트가 윈스의 풍압과 비슷하게 변경되고 Y축이 캐릭터 키높이 정도로 변경된 대신 마나 소모는 줄고 대미지는 대폭 상승하여 폭딜기로 입지가 바뀌었다.

첫 출시 당시 파괴 게이지를 엄청나게 많이 충전시켜줬다가 패치로 하향되었는데, 2015년 7월 23일 리뉴얼 때 게이지 충전량이 다시 상향되었다. 포텐 개편으로 사라진 라이징 웨이브와 하향 된 소드 파이어를 대신해 새로운 파괴 게이지 충전기로 변신했다. 2016년 10월 13일에 소드웨이브 스킬이 진스킬이 되어 86레벨을 달성할시 데미지가 1.2배 증가하여 1704%, 강화된 특성를 찍을시 2044%가된다.


파일:Attachment/엘소드(엘소드)/elskill15 1.png스톰 블레이드
습득 레벨 : 35스페셜 액티브 : 초월한
수 많은 검기를 뽑아내어 검날의 폭풍을 일으킨다. 검날에 맞는 동안에는 마나 브레이크가 불가능해진다.

파괴 스킬
- 파괴게이지를 소모하고 활력게이지를 획득
- 파괴 활성 시 공격력 ↑
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반칼날 폭풍(마법) : 204% 연타MP 25018초
칼날 폭풍(마법) : 204% 연타
- 시전 시 짧은 시간 동안 극대화 확률이 20%만큼 추가로 증가되는 능력이 부여된 상태
MP 25018초
거대화된묵직해진
공격 범위가 130% 증가합니다.공격력이 140% 로 많이 증가되지만 쿨타임도 150% 로 길어집니다.

자신을 중심으로 거대한 마검이 위로 솟아나 꽃처럼 펼쳐진 후, 이름 그대로 폭풍 회전을 하며 상대를 갈아버린다. 검기를 뽑아낼 때도 공격 판정이 있으며 폭풍은 주변의 적들을 조금씩 끌어당긴다. 중심 칼날과 바깥 칼날은 판정이 따로 있으며 각각 최대 18번과 12번 타격한다. 가까이 붙어서 쓰기만 하면 시전자 위에 지형 구조물만 없다면 풀타가 쉽게 들어가며 최대 타격수는 31번, 총 대미지는 6324%, 각성 시 7588.8%다. 묵직해진 특성 적용시 8853%, 각성시 10724% MP 250 소모에 기폭불가 스킬에서 나온다.

대미지 면에서 트리플 게이저보다 떨어지지만 거리와 적의 크기를 가늠해야되는 트리플 게이저와 달리 가까이 붙어서 사용만하면 되는 손쉬운 스킬이다. 거기다 검날 폭풍에 맞는 동안 중심 칼날의 끝부분으로 끌어당겨지기 때문에 풀타에 실패할 일은 적다. 명중하면 기폭이 불가능하므로 대전에서도 요긴하게 쓰이는 편. 다만 이 스킬의 타격 시간보다 시전자의 무적 시간이 짧기 때문에 역관광을 매우 조심해야한다. 같은 엘소드의 경우에는 스킬이 끝나갈 쯤에 극기키고 안으로 다이빙을 하고(...), 원거리 견제기가 있는 캐릭터들은 난사를 해댈 가능성 등 여러가지가 많기 때문에 주의를 요한다.

2016년 4월 21일 밸런스 패치로 극대화된 특성이 삭제되고 거대화된 특성이, 흡수하는 특성이 삭제되고 묵직해진 특성이 추가되었다. 이 중 거대화된 특성을 찍으면 "화면을 가득 채운다!" 엄청난 범위로 3대3 대전에서 룬 슬레이어의 입지가 넓어진 이유 중 하나.

랜덤 보이스로 "피어나라!"와 "칼날의 꽃!" 이라는 대사가 나오기도 한다.

2.2.2 패시브

기본적으로 자동 습득이 가능한 스킬들 중 패시브 문단이다. 패시브들은 강화 효과인 <진>과 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.


파일:Attachment/elsword-skill-basic magical offense training.png발상의 전환
습득 레벨 : 15패시브
물리 공격력의 일정비율 만큼 마법 공격력을 증가 시킨다.
마스터 레벨 효과
물리공격력의 15%만큼 마법공격력 증가

엘소드는 기본적으로 물리 공격력이 마법 공격력보다 훨씬 높다. 그런 매직 나이트 - 룬 슬레이어가 마법 공격력 스킬에 있어 뒤쳐지지 않게 해주는 스킬. 단순히 스킬 퍼센트가 높아도 실질적인 대미지는 떨어지는 경향이 강한 룬슬을 보완시켜주는 패시브다. 로나와 인소가 각각의 물마공 합이 35000이면 룬슬은 40000정도로 만들어주는 패시브. 물리 공격력을 올려주는 가속의 문장, 힘의 문장, 아이레린나를 받을 경우에도 마공이 더 올라가는 것은 덤.

[진] 확장 패치로 4레벨까지 올라갔으며 이 덕분에 룬 슬레이어의 마공이 인피니티 소드의 물공보다 높아지게 되었다. 인소 1패 추가 또한 마공 주력 캐릭터 중 코드 네메시스를 제치고 마공스탯 6위로 올라갔다.


파일:Attachment/엘소드(엘소드)/elskill11i new.png마력의 사슬
습득 레벨 : 40패시브
공격한 대상의 마법방어력을 감소시킨다. (스페셜/하이퍼 공격 제외)
마스터 레벨 효과
발동 확률 : 5%
마법방어력 감소 : -30%
지속 시간 : 6초

일단 마법 방어력을 깎는다는 것 자체는 좋지만 확률이 미묘한 탓에 스페셜 액티브를 난사하기 바쁜 던전에서는 발동 자체 확률이 썩 좋지는 않다. 더군다나 연타수 많은 액티브가 적다는 것도 문제. 거기다 리뉴얼로 대폭살의 연타력이 사망하면서 간접 하향을 당했다. 다만 대전에서는 평타를 사용할 일이 많다보니 대전에서의 활용이 더 높다.

2.2.3 봉인

레벨에 따른 자동습득이 불가한 잠겨진 스킬. 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나, 캐시로 구입하는 것으로 개방할 수 있다. 봉인된 스킬들의 종류는 다양하다. 스킬들 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈들과 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.


파일:Attachment/엘소드(엘소드)/Critical S1.png크리티컬 소드
습득 레벨 : 30액티브
검에 치명적인 기운을 부여한다.

파괴 스킬
- 파괴게이지를 소모하고 활력게이지를 획득
- 파괴 활성 시 공격력 ↑
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반기운 부여 시 타격(마법) : 802%
크리티컬 옵션수치 증가 : 10%
크리티컬 데미지 증가 : 150% → 170%
지속시간 : 20초
MP 407초
기운 부여 시 타격(마법) : 962%
크리티컬 옵션수치 증가 : 10%
크리티컬 데미지 증가 : 150% → 170%
지속시간 : 20초
MP 407초
확인사살(1)가속화된
부여되는 효과의 지속 시간이 130% 로 길어집니다.쿨타임이 70% 로 짧아집니다.

전직별 두 번째 중급 봉인 스킬 퀘스트. 해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.

던전에서 매직 나이트 - 룬 슬레이어의 폭딜 능력을 강화시켜주는 고마운 스킬이다. 크리티컬 확률을 10% 올려주는데 점감이 없기 때문에 크리티컬 스텟을 90% 정도만 맞추고 이걸 쿨타임마다 사용함으로써 100% 크리티컬을 유지할 수도 있다. 거기다 크리티컬 대미지를 170%로 올려주기 때문에 크리가 높은 룬 슬레이어는 이것 하나만으로도 수 많은 몹들을 처리할 수 있다. 안 그래도 높은 데미지를 강화시켜 주는 주범. 덕분에 장비가 크게 좋지 않아도 크리티컬 스텟만 어느 정도 된다면 손쉽게 높은 대미지를 뽑아낼 수 있다.

특성의 경우 시전 대미지를 간간히 주는 용도가 아니라면 버프가 오래 유지되는 확인사살(1)을 찍는 편.

원래는 이 스킬을 쓸 때 경직을 받았지만, 역경직을 없에는 패치 했다가 다시 경직을 받게 했다.

3 2차: 룬 슬레이어(Rune Slayer)

파일:UYL8Yt4.png
<기본 프로모션 SCG>
파일:Z6zTFwN.png
<스킬 시전 프로모션 SCG>

[룬의 힘을 부여받아 마법검술의 경지에 오른 전직]
형상화된 룬이 근거리의 적은 물론, 먼거리의 적과도
전투할 수 있는 다재다능한 힘을 부여합니다.

"각오는 되어 있겠지?"
"10년은 더 연습해서 와라!"[3]

전직 퀘스트
1/5 아델 한테 가기
2/5 합금 메모리 5개 수집
3/5 크로우 라이더 3회 처지

킹 나소드 3회 처치

4/5 렌토 찾아가기
5/5정제된 마력의 결정 10개 수집

발자국이 새겨진 단단한 암석 10개 수집
정제된 힘의 결정 10개 수집


Rune Slayer: 룬의 학살자 범의 학살자

하나의 그릇에 검기와 마력을 함께 담으면 언젠가는 넘치는 법.

엘의 보석과의 동조라는 묘한 체질 덕분인지 모두 높은 경지에 이르렀지만, 계속되는 성장을 통해 결국 한계에 다다르고 만 사람들은 새로운 힘을 찾게 된다. 결국 검에 자신의 마력을 담아내어 단숨에 적을 제압하는 룬을 사용하는 방법을 알게 되며 더욱 강력한 마검사로써의 힘을 가지게 된다. 이런 검과 마법의 조화를 한 단계 더 뛰어넘은 사람들을 룬 슬레이어라 부르게 된다.

누나와는 다른 길의, 마력을 이용하는 자신만의 길을 가는 밝게 성장한 엘소드라는 느낌으로 나온 디자인. 어깨에 부적 같은 장신구가 달려있는 디자인도 고려되었으나 세련되지 않아서 기각. 로드 나이트보다는 자유분방한 이미지가 강하다.

슬레이어인데 칼날의 문양이나 마법의 이펙트는 범어이다.

역시 매직 나이트의 컨셉을 계승하는 마법과 검술 복합의 2차 전직.

세 가지 전직 중 무기의 물리공격력은 3위,[4] 마법공격력은 1위이다.전직 노가다 량과 힘든 량도 1위다

로나와 비교하면 콤보 커맨드 자체는 빈약하지만 소드 웨이브와 크리티컬 소드의 활용으로 대전에서는 사람 잡는 캐릭. 기폭 안 하면 연속기 한 세트에 피 절반이 빠져나가는 무시무시한 광경을 볼 수 있다.

기본 마공이 다른 엘소드들보다 높아 플레임 게이저나 트리플 게이저의 데미지가 훨씬 더 세다. 여기에 마력의 사슬까지 걸어주면 그야말로 호랑이에게 날개를 달아주는 격.

2010년 중순 비밀던전 헬 모드가 등장한 이후 로나가 나락(…)으로 떨어지면서 본의 아니게 재조명 받은 캐릭터. 마공 스킬의 대미지가 로나보다 더 좋고 무엇보다 마력의 사슬이 엘리멘탈 마스터, 보이드 프린세스, 그랜드 아처, 코드: 네메시스 등 마공 캐릭터들과 궁합이 잘 맞아 남캐들 중에는 레크리스 피스트와 더불어 파티에서 선호되는 캐릭터였다. 그러나 인피니티 소드까지 업데이트 된 2012년 7월에는 엘소드의 세 직업 중에서 최하위 성능을 보였었다. 마공 캐릭이라 어플트의 대미지에 이점이 있고 각성 소파, 메모 라이징 등으로 순간 폭딜은 엘소드 계에서 최고이나 빈약한 콤보 라인이 검의 길 관리를 어렵게 만들기 때문.

대폭살이 파괴로 바뀌기 전까지 룬슬은 검의 길 관리에 많은 애로사항이 있었고, 바뀌고 나서도 꽤 힘든 편이다. 검의 길 관리가 힘들다는 점은 그만큼 스킬 사용에 제약이 걸린다는 뜻. 덕분에 룬슬은 엘소드의 세 전직중 선호도가 가장 낮았었다. 그러나 2013년 2월 중 데들리 체이서와 함께 이루어진 개편으로 엄청난 상향을 받고 다 옛말이 되었다. [5]

우선 기본 콤보들의 상향과 더불어 검의 길 게이지의 증감율이 커져서 룬 슬레이어도 검의 길 관리가 쉬워졌다. 또한 안 그래도 잘 터지는 마력의 사슬의 발동률이 상향되었다. 그리고 무엇보다, 소드 인챈트가 대폭 상향되었으며, 사용시에 블레이즈, 포이즌, 프로즌 중 한 가지 속성이 랜덤하게 검에 깃들게 되어서 마검사 컨셉이 확고해졌다.

던전에서의 성능은 필드 쓸이 위주인 현 상황에서 적절한 성능인 편이다. 오래 전부터 필드 쓸이와 보스 딜링에서 애용되어왔던 라이징 슬래시가 있고, 엘소드의 다른 전직들보다 마법 공격력이 훨씬 더 높기 때문에 플레임 게이저와 트리플 게이저의 파괴력이 한층 더 강해진다. 엄청난 흡입과 폭발력 높은 하이퍼 액티브인 샤이닝 룬 버스터는 시원한 성능을 자랑한다. 이전에는 어려웠던 파괴의 검사를 띠우는 것도 상향을 먹은 소드 웨이브 덕에 빠르게 할 수 있다.

다만 일반 던전보다는 헤니르의 시공 쪽이 더 적합하다. 필드 전에서는 라이징 슬래시의 의존도가 매우 높다는 것과 이것 외에는 잡몹을 잡는 속도가 다른 전직들에 비해 느리기 때문. 홀딩, 몹몰이기도 없는 룬슬에게는 높은 한방 대미지를 이용한 순간 삭제를 위주로 하는 보스러시 쪽이 더 우위를 점한다.

대전에서는 대점 XZ의 범위와 긴 잔상으로 선타싸움을 유리하게 만든다. 룬 커맨드의 대미지가 매우 높은 데다가 주로 파괴 게열이기 때문에 활력의 검사를 키는데 매우 용이하다. 3대3 에서도 엘소드 모든 공통인 극기로 절반은 넘게 먹고 들어가고, 활력을 키는 순간 넓은 범위와 기폭 불가 특성으로 상대를 시원하게 갈아버리는 스톰 블레이드를 무서운 속도로 뽑아낸다. 그리고 활력의 검사, 극기, 피닉스 탤런 사용 시 눈으로 따라잡기 힘든, 말 그대로 쾌속의 이동 속도로로 상대의 모든 짤짤이를 전부 마나로 바꿔먹으며 돌진 해 오는 모슨은 그야말로 호러.(...)

만렙이 되면 마법공격력 증가 패시브 덕에 마법 공격력이 물리 공격력을 뛰어넘고 인소의 물공보다 높아진다.

유저들 사이에서 밸런스 논쟁이라는 이름의 병림픽이 있을 때 던대전 밸런스 양측에서 거의 언급되지 않는 캐릭터이다. 당장 옆친구인 로드 나이트와 인피니티 소드가 리뉴얼 및 여러 후속 밸런스 패치 이후 성능에 대한 평가가 여러 방향으로 갈리고, 그 외의 거의 모든 캐릭터들이 사기다 or 쓰레기다로 말이 많은 와중에 누님과 함께 강약캐 논란이 매우 적은 편이다. 어떻게 보면 게임 내에서 매우 무난한 편인 캐릭터라는 뜻이다.

여담이지만 리뉴얼 후에 룬 이펙트가 더욱 화려해졌다.

3.1 추가 커맨드&콤보

2015년 12월 21일 기준으로 사용 가능한 커맨드 들이다.

전직 추가 커맨드
룬 커맨드모든 룬 관련 커맨드가 강화된다.
일단 전직시 적용되는 사항이기에 서술한다.
말 그대로 XZZ나 대점XZ등 룬을 발휘하는 커맨드가 강화된다.
ZZZZ검을 두번 휘두르고 불검을 두번 휘둘러 다단 데미지를 준다.
기존 ZZZZ의 강화판. 마공으로 강화된 데미지에 막타가 더 이상 상대를 넘어트리지 않는다. 다만 불검은 파괴 속성이므로 주의.
→→XZ검을 크게 휘둘러 적을 띄운 후 불길을 앞으로 쏜다.
기존의 대시 X에 XZZ에서 발휘되는 불길을 추가한 버전. 대시 X가 적을 띄우기 때문에 위에 발판이 있으면 연계가 안된다. 의외로 조건이 까다로운 커맨드이다.
→→↑XZZ검을 휘두룬 후 룬을 새겨 불구슬을 내리쏜다.
기존 대점 XZ의 강화판. 불구슬을 날리기 전에 룬을 한번 새겨 타격을 준다. 이 때문에 공중에서 XZ을 반복 입력 함으로 무한 타격을 주는 것이 가능하다. 대전에서 룬슬일 경우 무조건 필요하다.

이후는 옛시절에 적혀진 내용들임으로 만약을 대비해 남겨두었다.

추가 응용 콤보
→→↑XZ 이후 →→XZ 반복
대점 XZ에서 룬이 새겨진 시점에서 계속해서 →→XZ를 반복 입력함으로 검격+룬 데미지를 주는 콤보. →→XZ 입력하는 타이밍에 따라 고도를 평생 그대로 유지하는 것도 가능하니 연습해두면 좋은 콤보다.
응용 콤보2
전체적인 커맨드 활용도 및 특징을 포함한 평가 간편 서술

3.2 추가 스킬

3.2.1 액티브 시리즈

기본적으로 자동 습득이 가능한 스킬들 중 '액티브' 류의 스킬들. 액티브, 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.


파일:Attachment/엘소드(엘소드)/elskill10i 1.png피닉스 탤런
습득 레벨 : 35스페셜 액티브 : 초월한
피닉스를 불러들여 공격하고, 엘소드는 피닉스의 힘을 얻게 된다.

활력 스킬
- 활력게이지를 소모하고 파괴게이지를 획득
- 활력 활성 시 MP 소모량 ↓, MP 획득량 ↑
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반피닉스 연타(마법) : 321% 연타
피닉스 강하(마법) : 1453%
피닉스의 힘
- 이동/점프력 20% 증가
- 마법 발사체 흡수(MP 10회복)
- 자연 MP 회복량 : 초당 6 증가
- 지속 시간 : 20초
MP 25020초
피닉스 연타(마법) : 321% 연타
피닉스 강하(마법) : 1453%
피닉스의 힘
- 이동/점프력 20% 증가
- 마법 발사체 흡수(MP 10회복)
- 자연 MP 회복량 : 초당 6 증가
- 지속 시간 : 20초
- 범위 내 아군에게도 피닉스의 힘의 절반을 부여할 수 있게된 상태
MP 25020초
확인사살(1)가벼워진
부여되는 효과의 지속 시간이 130% 로 길어집니다.소모 자원이 80% 로 감소 됩니다.

위로 솟구칠 때 7번, 낙하할 때 다시 한번 타격한다. 총 3700%로 주며 버프 스킬치고는 강한 대미지를 준다. 상단 판정이 굉장히 높지만 무한은 아니다. 이동 속도와 점프 속도가 비약적으로 늘어나며, 여기에 활력 상태+극기까지 쓰면 아예 날라다닌다.[6] 파이어볼이나 화살, 룬(룬 슬레이어), 일렉트론 볼, 마법탄(데들리 체이서, 시엘) 등 마력을 사용한 공격들은 모조리 흡수해 MP로 바꾸는 능력을 가져 대전에서 사용 시 근접 전문이 아닌 캐릭터들에겐 공포의 대상이 되기도 하며 마법 발사 액티브 공격을 흡수하기도 하는데 그아의 레피드 샷의 화살을 모조리 MP로 전환해 최대 19x6=114를 바로 회복하며 시즈모드 화살도 흡수된다. 아이샤의 서클 플레임과 데체의 헤드샷도 MP로 흡수하고, 크림슨 어벤져의 대쉬 ZZ연타도 흡수한다. 그아와 데체, 그리고 엘마와 우리 누나는 이제 제 마나포션입니다 스페셜 액티브 스킬과 레이븐의 공격, 로제의 탄환 등은 흡수 불가. 베히모스 심장부의 텐타클의 발사체도 흡수할 수 없다. 그리고 마법 발사체를 흡수할 때 피격 시 파괴/활력 게이지 변동에 영향을 준다.

이 스킬이 효과를 톡톡히 보는 곳이라면 페이타, 벨더 지역 솔플 시 가고일, 와이번을 잡을 때나 희망의 다리에서 다크 엘프나 클로에의 화살 공격을 맞을 때, 얼어붙은 물의 신전 보스인 아발란쉬 전에서 슈팅게임 얼음 화살을 피할 때. 후술할 룬 슬레이어의 패시브 마법저항 수련이 있다면 이쪽이 우선 순위다.

이지선다 패치로 위력이 크게 줄어들고, 지속시간이 9초나 깎이면서 위상이 많이 줄어들었다. 초당 MP 회복은 늘어났으나 그 밖에 옵션들이 상당이 많이 하향되었다. 패치전에도 그렇게 강하지 않았기 때문에 사람들이 많이 쓰지는 않았으나, 지금과 크게 줄어들었다거나 하지는 않았다. 그리고 툴팁에 이동/점프력 증가율 표시가 사라졌는데, 패치 전처럼 20%일 것으로 추정. 엘위키에서는 20%라고 적혀 있다.

사용 시 주의사항은 피닉스가 완전히 내려와야 버프가 적용되지만 하강 직전에 무적이 잠깐 풀리는데, 이때 피격 당하면 버프를 받지 못한다. 사용할 때 슈퍼아머나 무적인 적이 공격모션을 취하고있는지 살펴보도록 하자. 반대로 피닉스 탤런 시전 자체가 캔슬당하면 상대는 피닉스 탤런으로 인한 공격을 받지만 자신은 아무런 MP소모도, 쿨타임도 돌아가지 않는다. 이때 다시 피탤을 씀으로 대미지만을 2번 연속으로 주는 것이 가능하다.

이지선다 이전에는 피닉스 텔런의 초당 마나회복율이 지금처럼 한번에 6씩 차오르는게 아니라 아이샤나 레나 기모으는 것처럼 마나가 빠르게 회복됐다! 그래서 연습채널의 초당 마나회복이나, 소인의 비약과 중첩되면 아이샤 뺨치는 미칠듯한 마나회복율을 보여주기도 했다.

2016년 4월 21일 밸런스 패치로 묵직해진 특성이 가벼워진 특성으로 바뀌었다. 버프 위주 스킬이지만 묵직해진 특성이 있었던 전과는 달리 더 길어진 버프 지속시간 or 적은 MP 소모량을 선택하게 되었다.

랜덤 보이스로 "피닉스의 힘으로!" 라는 대사가 나오기도 한다.


파일:Attachment/엘소드(엘소드)/Burning Rune1.png초열의 룬
습득 레벨 : 35액티브
거대한 불의 룬을 새기고 그 자리에 유지되게 한다.

활력 스킬
- 활력게이지를 소모하고 파괴게이지를 획득
- 활력 활성 시 MP 소모량 ↓, MP 획득량 ↑
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반룬 새기기(마법) : 793%
룬 지속 공격(마법) : 29%
룬 지속시간 : 7초
MP 304초
룬 새기기(마법) : 952%
룬 지속 공격(마법) : 35%
룬 지속시간 : 7초
MP 304초
극대화된흡수하는
100% 크리티컬로 발동되지만 기본 공격력은 80% 로 낮아집니다.타격 시 마나 회수율이 140% 로 대폭 증가합니다.

처음 이 스킬을 선보인 대전 NPC 페넨시오의 고유 스킬이었던 설치형 룬(광명의 룬, 초열의 룬, 한빙의 룬) 중 하나를 가져왔다. 참고로 이지선다 후 만들어진 스킬이기에 사신 발동 확률 보정이 없다.

랜덤 보이스로 "플레임 룬!"이라고 한다.


파일:Attachment/엘소드(엘소드)/elskill2i 1.png소드 파이어
습득 레벨 : 45스페셜 액티브 : 강렬한
칼에 불을 일으켜 바닥을 폭발시키고 30초 동안 화염에 휩싸인 칼을 휘두를 수 있게 된다. (공중사용 가능)

활력 스킬
- 활력게이지를 소모하고 파괴게이지를 획득
- 활력 활성 시 MP 소모량 ↓, MP 획득량 ↑
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반균열(마법) : 1075%
화염(마법) : 274% 연타
MP 20015초
균열(마법) : 1290%
화염(마법) : 329% 연타
MP 20015초
유용해진치명적인
연타력이 약 2배가 되고 1타당 공격력은 90% 가 됩니다.소모 자원을 120% 로 늘려 대상의 방어력과 방어효과를 무시 합니다.

안정적으로 매우 넓은 범위를 강하고 빠르게 타격하는 스킬.

화염은 최대 11번 타격하며 풀타 대미지는 4089%, 각성 시 4906.8%로 대미지는 무난한 2필 수준이지만 사실 좌측과 우측 불길이 타격수를 공유하지 않기 때문에 각성 시 실제 풀타는 8178%, 각성 시 9813.6%로 강력하다. 하지만 본 드래곤의 화염 브레스, 코랄 서펀트의 박치기 패턴을 제외하면 무슨 짓을 해도 저 대미지는 안 뜬다(...). 유용해진 특성을 적용하면 화염은 최대 21번 타격하며 풀타 대미지는 6146.1%, 각성시 7375.32%나 된다! 그리고 타격한 뒤 자신의 검에 불길을 남겨 타격 시 적에게 화염 대미지를 지속적으로 먹일 수가 있다.

사용 빈도는 댐딜용이 아닌 필드 쓸이용으로 화면 밖의 적까지 타격할 정도로 좌우 범위가 매우 넓어 필드 쓸이용으로 친다면 훌륭하다. 몹들이 군데군데 간격을 둔 채로 있다면 활력에서 풀 파괴가 되는 장면을 보게 될 것이다. 검의 길 관리를 할 때 제법 유용한 스킬. 웬만한 잡몹들은 단번에 쓸려나가는 편. 다만 2015년 7월 23일 패치로 대미지가 기존의 50% 정도로 감소하면서 대미지면에서는 라이징 슬래시를 쓰는 것이 훨씬 낫다.

화상 대미지 자체는 눈에 띄진 않지만 그럭저럭 쓸만한 편이다. 최초 타격으로 인한 화상은 6초 동안, 화염검으로 인한 화상은 3초 동안 유지된다.

공중에서도 사용 가능하지만(수직 낙하) 다른 공중 사용 필살기들에 비해 땅에 낙하할 때까지 타격 판정이 없어서 공중에서 사용할 때 상대가 점프하면 간단히 피할 수 있다.

2015년 7월 23일 리뉴얼 패치로 MP 소모량이 200으로 줄어드면서 대미지도 풀타 5300%, 각성 시 풀타 6192%에서 현재 대미지로 크게 줄었다. 그러나 2015년 7월 30일 패치 전까진 베르드가 반응하여 하울링을 시전하는 현상이 남아 있었다(...). 그리고 리뉴얼 이후로 스킬 컷인이 나타나지 않다가 2016년 3월 24일 패치로 수정되었다.

2016년 4월 21일 밸런스 패치로 화염검의 지속시간이 10초 감소되었으며, 극대화된 특성이 흡수하는 특성으로, 유용해진 특성이 치명적인 특성으로 바뀌었다.

2016년 6월 30일 밸런스 패치로 타격 데미지 구조가 지면 폭발 및 타오르는 화염 2개 구조로 분리되며 각 타격 판정 및 데미지가 재산정되었으며 스킬 선행 동작시간 및 내려찍는 속도가 단축되었다. 또한 흡수하는 특성이 제거되고 유용해진 특성이 추가되었다. 다만 점프해서 사용할 때 밑에 빈공간이 있을경우 그대로 뚫고 낙하하는 버그가 있었으며 이는 2016년 7월 28일 패치로 해결되었다.


파일:NN0AgKe.png마법 반격
습득 레벨 : 50액티브
상대의 마법 발사체를 반사하는 반격을 시도한다.
유지하는 동안 마법 발사체를 튕겨낼 수 있다.

파괴 스킬
- 파괴게이지를 소모하고 활력게이지를 획득
- 파괴 활성 시 공격력 ↑
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반마법 발사체 반사MP 103초
:마법 발사체 반사MP 53초
재생하는(1)강인한
발동 시 50% 확률로 사용된 마나 중 100% 가 회복 됩니다.슈퍼 아머가 부여되지만 쿨타임이 200% 만큼 증가합니다.

정면에서 들어오는 마법 발사체 계열 공격을 튕겨낸다. 원래는 리뉴얼 전 반격처럼 짧은 시간 동안만 마법 발사체를 튕겨냈으나 2015년 10월 29일 2차 밸런스 패치로 스킬 키를 누르는 동안 최대 5초까지 마법 발사체를 계속 튕겨낼 수 있게 되었다. 다만 후딜이 조금 긴 편.

대전에서는 주로 아이샤나 레나를 농락하는 용도로 써먹을 수 있는 재밌는 스킬이나 마법 발사체만 해당되기 때문에 사용이 영 까다로워 잘 쓰지않는다. 스킬 슬롯 칸이 부족하기도 하다

2016년 4월 21일 밸런스 패치로 재생하는(1) 특성의 효과가 증가하고 가벼워진 특성이 강인한 특성으로 바뀌었다.


파일:Attachment/엘소드(엘소드)/elskill4i 1.png스플래시 익스플로전
습득 레벨 : 55스페셜 액티브 : 강인한
룬을 새긴 후 폭발시켜 대상을 띄운다.

활력 스킬
- 활력게이지를 소모하고 파괴게이지를 획득
- 활력 활성 시 MP 소모량 ↓, MP 획득량 ↑
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반룬 각인(마법) : 547%
룬 폭발(마법) : 1476%
MP 10010초
룬 각인(마법) : 547%
룬 폭발(마법) : 1476%
MP 1008초
치명적인가벼워진
소모 자원을 120% 로 늘려 대상의 방어력과 방어 효과를 무시 합니다.소모 자원이 80% 로 감소 됩니다.

대미지가 윈드 블레이드보다 조금 더 높고 적을 날려버리지 않고 띄우며 룬슬 본인에게 오는 후딜이 극히 적어서 추가타를 넣기가 매우 쉽고 다운수치도 매우 낮다. 2연타 스킬이기에 처음 룬을 소환하고 난 후 딜이 풀려버려 2차 폭발이 일어날 때 적이 다가와서 맞는 경우가 상당히 많이 일어난다. 만약 수직을 껐다면 캔슬돼도 룬 폭발이 일어나서 공격 기회를 얻을 수 있다. 그리고 상대는 수직껏네 ㅡㅡ라고 말한다 웬만하면 사냥에서는 쓰지 말고 대전에서만 쓰자. 사냥에서는 어설트 슬래시나 메가 슬래시가 대미지면에서 훨씬 좋다.

패치로 전체적인 대미지가 꽤나 좋아져서 여타 캐릭과 전직들의 1필의 동급이거나 더 강할 정도로 세졌지만 룬 슬레이어에겐 이것보다 더 좋은 스킬들이 쟁쟁한 나머지 그렇게 쓰이지는 않는 편. 그래도 방무뎀이기 때문에 써보면 생각보다 데미지도 쌔고 괜찮은 스킬이다.

2016년 4월 21일 밸런스 패치로 역발상 특성이 가벼워진 특성으로 바뀌었다.


파일:Attachment/엘소드(엘소드)/SRuneB 1.png샤이닝 룬 버스터
습득 레벨 : 65하이퍼 액티브
마력의 블랙홀을 만들어 주변 적을 가두고 룬검을 무수히 소환해서 적을 무찌른다.

엘의 정수(아이템) 1개 필요
- 하이퍼 액티브 사용 시 1개 소모 (없을 경우 시전 불가)
- 엘의 정수는 엘의 조각(불명 제외)을 우클릭하여 획득 가능
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반블랙홀(마법) : 103% 연타
룬검(마법) : 648% 연타
- 룬검은 적의 마나를 10씩 총 6회 태운다.
대폭발(마법): 988% 연타
MP 300, 엘의 정수 1개180초
블랙홀(마법) : 123% 연타
룬검(마법) : 777% 연타
- 룬검은 적의 마나를 10씩 총 6회 태운다.
대폭발(마법): 1185% 연타
MP 300, 엘의 정수 1개180초
"룬의 힘을 보여주지!"

"이얍! 샤이닝 룬! 버스터!"

잠겨진 스킬. 룬 슬레이어의 하이퍼 액티브. 사용할 때마다 엘의 조각 6가지(불명 제외) 중 한 종류의 6개로 제조된 '엘의 정수' 1개를 요구한다. 봉인 스킬 분류가 아님에도 예외적으로 봉인이 되어 있는 각 전직의 궁극기이다. 액티브 시리즈들 중에서는 유일하게 <특성> 강화가 불가능한 스킬이다.

블랙홀은 최대 38회 타격하고, 룬 검은 6개를 소환해 적을 찔러 대미지와 함께 MP를 10씩, 총 60을 태우고, 대폭발은 9회 연타한다. 총 대미지는 일반 16694%, 진 20003%로 세 전직 중 가장 폭발적인 대미지를 입힌다. 더군다나 룬 슬레이어에게는 크리티컬 소드라는 크리 대미지 뻥튀기 스킬이 있기 때문에 그 위력은 대단히 강력하다. 블랙홀의 흡수력도 여타 전직들에 비해 그 범위와 성능이 탁월해서 아예 밖에 있지 않는 이상 이 스킬을 피하기는 힘들다. 일단 화면에만 보이면 순식간에 빨려 들어가서 풀타를 맞는다. 다른 캐릭터들의 하이퍼 액티브와 마찬가지로, 검의 길 영향은 없다.

이 스킬의 장점은 바로 범위나 댐딜 뭐하나 빠지지 않는다는 점이다. 어떻게 쓰건 풀타를 맞고 높은 대미지에 이를 받쳐 줄 스킬과 패시브들이 존재하기 때문에 최고의 필살기가 된다. 게다가 타이밍만 잘 잡는다면 다시 잡아서 추가 콤보를 쥐어박을 수 있으니 뭐 하나 꿀리는 게 없는 셈.

그렇지만 단점이 없는 것은 아닌데, 슈퍼 아머나 슈아팅이 있는 적은 대폭발을 피할 수도 있고, 고정형 몬스터가 아닌 경우[7]에는 파티원들이 댐딜을 하는데 방해를 받기 쉽다. 대전에서도 상대가 맞고 살았을 경우에는 상대에게 주는 피격 MP 회수와 각충이 겨우 MP를 60 까는 걸로는 답이 없을 정도로 많고,[8] 대폭발에 대부분의 딜링이 집중되어 있어서 어쩌다가 지형등의 요소로 맞지 않는다면 굉장한 딜로스가 발생하기 때문에 너무 막 지르지는 말자.

크기가 큰 보스한테는 좀 애매한 면이 있는데, 룬 슬레이어에겐 절명기 트리플 게이저와 라이징 슬래시가 있기 때문에 쿨타임 180초짜리를 쓰기엔 다소 애매하다는 점이다. 그러나 중소형쯤은 앞의 스킬들보다 더 높은 대미지를 뽑을 수 있기 때문에 취향껏 쓰면 된다.

룬 검이 소환되면 블랙홀이 멈추는데 가끔 룬 검을 맞지않아 고정이 되지않고 바닥으로 떨어지는 바람에 대폭발을 피하는 현상이 가끔 있다(...).

랜덤으로 "룬의누나 힘을 보여주지!" 라고 말하기도 한다.

3.2.2 패시브

기본적으로 자동 습득이 가능한 스킬들 중 패시브 문단이다. 패시브들은 강화 효과인 <진>과 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.


파일:Attachment/엘소드(엘소드)/elskill15i 1.png소드 인챈트
습득 레벨 : 35패시브
타격 시 일정 확률로 불/물/자연의 힘 중 하나가 검에 부여된다.
마스터 레벨 효과
발동 확률 : 9%
열기의 검
- 타격 시 화상 상태이상(초당 지속 피해)
- 블레이즈 무기속성 발동 확률 : +10%
냉기의 검
- 타격 시 얼음 상태이상(동작속도 감소)
- 프로즌 무기속성 발동 확률 : +10%
맹독의 검
- 타격 시 중독 상태이상(초당 지속 피해)
- 포이즌 무기속성 발동 확률 : +10%
지속 시간 : 20초

본래는 액티브였던 스킬. 이지선다 이전에 대전에서 자주 쓰였으나 이지선다 이후 옆라인이 하필이면 대폭살이 되버려서 묻혔었다. 이후 리뉴얼로 패시브 스킬이 되어 대폭살과 소드 인챈트를 같이 다시 쓸 수 있게 되었다.

참고로 이 패시브로 인해 입히는 화상 동상 맹독은 속성저항을 무시한다.
무시한다해도 초월 룬슬이면 초월 액티브 뙇 박으면 그만..

2016년 8월 11일 패치로 활력/파괴 표시가 적용되던 문제가 수정되었다.


파일:Attachment/엘소드(엘소드)/Rune M.png룬 마스터리
습득 레벨 : 60패시브
룬의 크기와 지속시간이 증가한다. (스페셜/하이퍼 스킬 제외)
마스터 레벨 효과
마법공격력 증가 : 6%
룬 크기 증가 : 40%
지속시간(사거리) 증가 : 20%

여러 룬 커맨드들의 뛰어난 경직과 긴 잔상 등을 고려했을 때 대전에서는 엄청난 사기스킬로, 특히 대점 XZ의 경우에는 후방 판정의 생성과 더불어 대점 XZZ와 대시 ZZX의 사거리도 길어지기 때문에 안 그래도 사기적인 룬 슬레이어의 견제력이 대폭 상승된다. 견제력과 팀원 구출용으로 매우 좋은 패시브. 초열의 룬 또한 영향을 받아 더 커진다!

물론 이렇게 좋은 장점이 있지만 하필이면 이지선다 쪽에 마력의 사슬이 붙어있기 때문에 그다지 큰 빛을 보지 못하는 비운의 스킬이였다. 이후 리뉴얼로 이지선다가 삭제되어 룬슬의 사기성을 보여주게 되었다.

3.2.3 봉인

레벨에 따른 자동습득이 불가한 잠겨진 스킬. 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나, 캐시로 구입하는 것으로 개방할 수 있다. 봉인된 스킬들의 종류는 다양하다. 스킬들 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈들과 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.


파일:Attachment/엘소드(엘소드)/si lunablade new1.png루나 블레이드
습득 레벨 : 45스페셜 액티브 : 강렬한
MP를 없애버리는 달의 검을 소환해 내려 꽂는다.

파괴 스킬
- 파괴게이지를 소모하고 활력게이지를 획득
- 파괴 활성 시 공격력 ↑
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반달의 검(마법) : 3568%
마나 번 : 상대 최대 MP의 15%
MP 20015초
달의 검(마법) : 4282%
마나 번 : 상대 최대 MP의 15%
MP 20015초
묵직해진무자비한
공격력이 140% 로 많이 증가되지만 쿨타임도 150% 로 길어집니다.대상의 마나 브레이크를 취소 시킵니다.

전직별 세 번째 상급 봉인 스킬 퀘스트. 해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.

총 데미지 3548%. 각성 시 4281.6%이며, 묵직해진을 찍었을 시 일반 4995.2% 각성 5994.24%로 막강한 데미지를 뽑아내며 마나까지 골로 보내는 완소 스킬이다.

2010년 12월에 추가된 2필 스킬. 허공에서 거대한 누나 블레이드 달의 검을 소환하여 내려 꽂으면서 1784%의 대미지를 입히고 달의 검이 폭발하면서 1784%의 대미지를 입히며 상대 최대 MP의 30%를 증발시킨다. 활력 게이지 또한 매우 많이 채워준다. 리뉴얼 이전에는 단타기였지만 리뉴얼 이후 타격 방식이 2연타로 바뀌었고 MP 증발 효과가 2타를 맞춰야만 적용되도록 바뀌었다. 묵직해진 특성을 선택했을 때에는 총 4995.2%의 강력한 데미지를 입힌다. 대전에서는 주로 짧은 시간내에 마나를 태우는 역할이기 때문에 집요한 특성을 찍는 추세 였지만 2016년 4월 21일 밸런스 패치로 집요한 특성이 무자비한 특성으로 바뀌었다.

이 스킬이 효과를 톡톡히 보는 곳은 팀 데스매치로, 막타로 루나 블레이드를 꽂아주면 마나고자 상대가 다시 부활 했을 때 스킬을 날리는 것을 방지할 수 있다. 다만 스킬 자체의 대미지는 대전보정을 많이 먹기 때문에 댐딜을 노리고 쓰긴 힘들다.

다른 투사체형 스킬들과 마찬가지로 휘어진 지형을 따라가지 않으며 내려꽃히는 각도가 낮아 자주 맵 아래로 떨어지는 현상(일명 지하탐사)이 자주 발생하므로 사용에 주의를 요한다. 앞서 언급된 마나번 효과를 대전에서 유용하게 사용하기 위해서라도 위치조절은 필수.

원래 2015년 7월 23일 리뉴얼 패치로 소모 MP가 150으로 줄어야 했지만 계속 200이 소모되고 있었다가[9] 2015년 12월 3일 패치로 150을 소모하도록 바뀌었다.

2016년 6월 30일 밸런스 패치로 타격 데미지 구조가 달의 검 1회로 변경되며 폭발은 지정된 범위에 마나번 영향을 주도록 개선되었으며 소모 MP 대비 과도하게 높은 마나번 수치를 하향조정되고 달의 검이 라인 아래로 뚫고 내려가는 현상을 개선되었다.

2016년 10월 13일 패치로 마나번 수치가 최대 MP의 20%에서 15%로, 스킬 사용에 필요한 MP가 150 ⇒ 200으로 변경되는 하향을 받았다.

몬데그린+시스콤이란 설정으로 인해 누나 블레이드라는 별칭이 있다고 한다


파일:Attachment/엘소드(엘소드)/si magicresistance new.png마법저항 수련
습득 레벨 : 60패시브
마법 방어력이 증가하고 마법 발사체(스페셜 공격 제외)를 튕겨낼 수 있다.
마스터 레벨 효과
마법방어력 증가 : 12%
마법 발사체 반사 확률 : 9% (던전에서 3배)

전직별 네 번째 고급 봉인 스킬 퀘스트. 해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.

마력을 몸 전체에 둘어 마법 방어력을 높이고 마법 발사체를 일정 확률로 튕겨낸다. 튕겨낼 때 경직은 그대로 받게 된다.

쓰기에 따라서는 사기가 될 수도 있다는 평이지만 유저들의 증언에 따르면 마법 발사체 반사의 체감 발동 확률이 그다지 높은 편은 아니라는 평(...). 시스템 상 난수표를 어떻게 작성을 했는지, 한 번 반사한 상태에서 연속으로 되팅겨내는 일이 잦다(…). 그아가 래피드 샷이나 슈팅 매그넘을 쏜 것을 팅팅팅팅팅팅 거리며 튕기면 기분이 겁나 좋아진다

던전에서는 반사 확률이 3배씩이나 되기 때문에 비밀 던전에 보이는 원거리 잡몹의 졸라 짱짱쎄고강한 투사체를 높은 확률로 반사할수 있어서 좋다. 더군다나 마법 방어력을 매우 많이 올려주기 때문에 어지간하면 원거리 잡몹한테 죽는일은 없다.

대전에서는 그아를 나락으로 보내버릴수 있는 그아 입장에선 최고의 악랄한 스킬이다. 낙인의 사격을 박고 화살 짤짤이를 해대는 그아의 특성상[10] 제대로 카운터를 당한다. 피닉스 텔런은 덤. 아이샤 같은 경우에도 파이어볼을 날리다가 가끔 반사가 될 수도 있다. 다만 특성이 다른 그랜드 아처의 낙인의 사격, 나이트 와처의 나뭇가지 화살같은 마법 발사체 판정이 아닌 것들은 반사할 수 없다. 노블레스에서도 이 특징이 두드러지게 나타나는데, 그아의 화살보다 훨씬 쎈 시엘의 마법탄이 반사가 되어서 노블레스 자신이 죽을 수도 있다.

4 초월 : 룬슬레이어 (transcendence : Rune Slayer)

TransRS.png
<초월 프로모션 SCG>

"장난은 이쯤하고!"
"본격적으로 가볼까!"

초월 패시브가 조건부가 많지만 스킬들이 모두 준수하며, 초월이 나오고 영웅던전에서의 입지가 커졌다. 자세한 건 후술.

4.1 추가 스킬

4.1.1 액티브 시리즈

기본적으로 자동 습득이 가능한 스킬들 중 '액티브' 류의 스킬들. 액티브, 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.


스킬 아이콘트리플 세이버
습득 레벨 : 70스페셜 액티브 : 강인한
생성된 룬에 3개의 룬검을 꽂아 깨뜨리며 타격을 입히고 다운수치를 감소시킨다.

파괴 스킬
- 파괴게이지를 소모하고 활력게이지를 획득
- 파괴 활성 시 공격력 ↑
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반룬검(마법) : 2125%
다운수치 감소 : -30
MP 1008초
효과MP --초

블랙홀 판정이 있어 좋은 편, 그러나 블랙홀 범위가 그렇게 넓지 않으니[11] 거리를 재면서 사용하는 게 좋다.또한 던전에서 애매하게 모여있는 몬스터들을 처치하기도 좋다 이 스킬을 넣기에는 공간이 부족하다... 2016년 7월 28일 패치로 다운수치 감소기능까지 생겨서 이젠 완전한 대전용스킬이 되었다...안습

2016년 7월 28일 패치로 다운수치를 감소시키는 기능이 추가되었다.


스킬 아이콘인챈트 브레이크
습득 레벨 : 80액티브
대상의 속성 방어력을 0으로 만든다.

활력 스킬
- 활력게이지를 소모하고 파괴게이지를 획득
- 활력 활성 시 MP 소모량 ↓, MP 획득량 ↑
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반마법강타(마법) : 1260%
마력붕괴
- 대상의 속성방어력 5초간 0상태
MP 406초
효과MP --초

룬슬레이어를 헤니르의 시공, 영웅 던전의 최강의 홀딩러로 만든 1등 공신
이 스킬과 다른 캐릭터의 빙결, 석화 공격이 섞으면 그 어려운 영웅던전을 손쉽게 공략할 수 있기에 조금씩 빛을 발하고 있다. 그밖에 일던에서도 홀딩 시간을 1~2초 더 연장 시켜주며, 프로즌으로 인한 이속 감소의 성능을 대폭 증가 시키던가 일정 시간동안 스내치를 연속으로 터트려 마나를 흡수 하는 등, 대전의 변수인 속성 저항을 깨버리는 점에서 매우 유용하다. 다만 연계가 필요하니 수정구는 필히 들고가자


스킬 아이콘오버스 게이저
습득 레벨 : 90스페셜 액티브 : 강렬한
십여개의 불기둥을 솟아나게 하여 연속타격을 일으킨다.

파괴 스킬
- 파괴게이지를 소모하고 활력게이지를 획득
- 파괴 활성 시 공격력 ↑
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반불기둥(마법) : 429% 연타.MP 20015초
효과MP --초

사라진 라이징 웨이브와 비슷한 스킬. 맞은 적은 밀려가면서 데미지를 입는다. 최대 11번 타격하며 총 데미지는 마법공격력의 4715%.

이 스킬은 고정 몬스터에게 소형 3000.4%(7타), 대형 3858%(9타)로 오히려 고정 안된 몬스터보다 데미지가 낮게 나온다. 그러니 슈퍼아머가 아닌 소형몹에게 잘 질려주자. 전방 범위기로 사용해도 좋다.

4.1.2 패시브

기본적으로 자동 습득이 가능한 스킬들 중 패시브 문단이다. 패시브들은 강화 효과인 <진>과 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.


스킬 아이콘해방된 의지 : 룬 슬레이어
습득 레벨 : 70패시브
상태이상에 걸리게 되면 신체 내 룬의 효과가 깨어나 일정시간 마나회복속도가 증가하고 모든 저항력이 순간적으로 증가한다.
마스터 레벨 효과
- 마나회복 속도 증가 : 1초당 +5 (4초 지속)
- 모든 속성 저항 증가 : +150 (4초 지속)

던전에서는 자력으로 발동시기는 어려우나 대전에서는 심리전을 유도하는 패시브.[12] 거기다 모든 속성 저항을 150이나 올리기 때문에 모든 속성 저항을 어느정도 올려주면 상대에게 맞다가 더 많이 회수한 마나로 바로 반격을 할 수 있다! 심지어는 이게 화상을 당했다가 동상을 당하면,쿨타임 따위 없고
다시 초기화 되서 4초간 마나회복이 또 된다!

4.1.3 봉인

레벨에 따른 자동습득이 불가한 잠겨진 스킬. 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나, 캐시로 구입하는 것으로 개방할 수 있다. 봉인된 스킬들의 종류는 다양하다. 스킬들 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈들과 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.


스킬 아이콘매직 코팅
습득 레벨 : 90패시브
극기 상태일 때 마법 발사체에 대한 피해를 입지 않고 자신의 마나로 흡수한다.
마력의 사슬 효과가 스페셜 액티브 스킬 타격에도 영향을 준다.
마스터 레벨 효과
- 마법 발사체 흡수 : MP +5

전직별 여섯 번째 초월 봉인 스킬 퀘스트. 해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.

초창기에는 이 패시브가 피닉스 탤런의 유일한 존재가치를 가져갔다고 생각했었다. 하지만 피닉스 탤런은 초당 6의 마나를 돌려받으며 데미지도 주는 반면에 극기는 데미지도 없고, 마나 흡수 효과도 절반인데다 지속시간이 짧다. 그래서 피탤이 버려지지는 않았으며, 이 패시브의 효과는 피탤의 하위호환 대체재로 사용되는 편이다.
  1. 처음 나왔을 때는 사거리가 두화면 정도 돼서 가히 맵병기급(…) 수준, 너무 심했다 싶었는지 다음주에 하향되었다.
  2. 나소드 힐러 같이 살짝 떠있는 적은 안맞는다.
  3. 이 10년 드립은 그체의 라스 이솔레트도 친다. 엘리시스도 마찬가지. 이쪽은 아예 100년으로 스케일이 대폭 확장된다.
  4. 사실 '엘소드' 자체가 물공이 무식하게 높아서 마검사임에도 '검의 달인' 블레이드 마스터와도 물리공격력이 거의 똑같다(!). 블마 의문의 1패이로써 물공 7위로 드레드로드와 블레이드 마스터와 공동으로 중위권에 속하는 것을 보면 대검의 설정을 반영한 듯.
  5. 이 때가 바로 당시 룬슬레이어의 최강의 전성기이자 악명높은 소드 파이어의 시대였다. 당시 매직 아드레날린 버프로 공격력을 1.5배로 올리고 소드 파이어를 날리는 경우 기폭도 타임스탑으로 인해 빠른 기폭이 어려웠기에 사실상 당시 대전 보정으로 인해 그 누구도 엄두 못냈던 원킬을 룬슬이 해낸 것이었다.드디어 룬스리가 해냈어요!
  6. 이동 속도 증가 20%, 점프 속도 증가 20%를 맞추고 사용하면 레나의 2단 점프 뺨칠 정도의 점프 높이와 아이샤의 텔레포트를 간단하게 따라잡을 기세의 엄청난 스펙의 정신 사나울 정도의 스피드를 보여준다. 하지만 모든 속도 증가는 없으니 주의.
  7. 특히 인간형이나 소형몹
  8. 총 타격수가 53회나 된다.
  9. 툴팁에도 소모 MP 200이라고 적혀있었다.
  10. 물론 그랜드 스니커라고 불리는 종족들이 있기는 하지만...
  11. 대시X같이 높게 띄우는 스킬 후 바로 트리플 세이버를 사용하면 블랙홀 효과가 닿질 않는다. 실험 결과, 룬의 범위가 블랙홀 사정거리인 듯
  12. 대전을 예시로 들면, 빛저항을 맞춘 상태에서 상대에게 스턴이나 쇼크를 당하게 되면 얼마 안되서 그 상태이상이 풀리고 이 패시브의 효과를 얻게된다. 보통 대전에서는 무기에 속성을 바르기 때문에 스내치와 피어싱은 못 막지만 피격이 될수록 마나가 차는 광경이 벌어지게 된다!