아이샤(엘소드)/엘리멘탈 마스터


엘소드플레이어블 캐릭터
엘소드
(대사)
소드 나이트
로드 나이트
아이샤
(대사)
하이 매지션
엘리멘탈 마스터
매직 나이트
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배틀 매지션
디멘션 위치
레나
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전문직업기술의 노트
설정&문제이야기 및 설정전직에 관하여스토리 퀘스트문제점
사건사고캐릭터 밸런스필드화 사건영웅대전 14 사건
기타관련 사이트만우절용어코믹북
라이트 노벨애니메이션
틀&템플릿틀:엘소드틀:엘소드/캐릭터템플릿:엘소드/캐릭터템플릿:엘소드/전직
(수정중)

1 개요

캐릭터 스킬 정보
파일:엘리멘탈 마스터 스테이터스.png
속도느림보통빠름
공격거리근거리중거리원거리
난이도쉬움보통어려움
자연의 힘으로 마력을 정화시켜 사용하는 원소 마법사

마력 정화를 위해 정령의 존재들과 가까운 관계를 맺고 연금술을 더해 불,물,바람,은 없다의 4대 원소를 마력화하여 폭발시킨다.

Z의 지팡이질과 X의 파이어볼 중 X의 불 마법과 나아가서 다양한 원소 스킬들을 강화한 아이샤의 처음으로 업데이트 되었던 두 전직 중 하나. 또한 아이샤는 다른 캐릭터들과 달리 전직 구분이 플레이 스타일식(Z, X, 스킬)과 설정상(정석, 위험, 이단) 구분[1]이 페어로 연결되어 나눠지지 않고 서로 섞인 케이스로, 그 중에서도 마법사 하면 가장 정설로 떠오르는 백마법사 컨셉이자 원소 마법사이다. 1차에서는 자신의 주특기인 불마법을 강화했다고 하지만 2차로 전직하면 정령마법과 결합해 모든 원소를 통달했다고 나아가고, 그에 따라 주특기는 불이지만 얼음과 번개 속성이 같이 따라온다.

이런 정통 마법사들이 다 그러하듯 강력한 화력과 넓은 범위, 그리고 두부살을 지녔다. 그에 따른 전직의 포지션은 딜러……로 착각되는 서포팅이 조금 강한 완전체. 원소마법이라면서 사실은 딜링도 되고 범위도 커버하지만 무엇보다 이 전직이 각광을 받는건 다양한 상태이상중에서도 홀딩이다. 던전에서나 대전(3:3)에서나 이 홀딩력이 주로 사용되기 때문에 실제 플레이 스타일은 서포터에 가깝긴 하지만 마법 강화 전직이라 스킬난사가 주인 만큼 딜도 충분히 커버가 된다. 스킬강화 전직이라 마나 강화도 최강이며, 스킬과 관련되는 아이샤 특유의 시스템 메모라이즈 시스템과 궁합은 가장 좋다.

이 전직의 가장 확실히 드러나는 단점은 커맨드가 세 아이샤들 중에서도 가장 불편하고 스킬에 위주하는 만큼 가장 재미가 없다는 것. 스킬난사가 거의 주이므로 그만큼 플레이가 단순해지고 쉬워지며, 반대로 말해서 가장 답답하고 제한되어 버려 콤보 운영 또한 최고 난이도로 올라버린다. 다른 캐릭터들의 현란한 커맨드를 운용하다가 갓엘마(…)로 해봤는데 지겨워서 때려친다는 말이 한두 번 나오는 것이 아니다. 즉, 이 캐릭터는 스킬이 강해서가 스킬위주가 아니라 정말로 스킬로 모든 문제를 해결하는 진정한 스킬빨 전직의 대표주자이다.

또한 이 전직에는 전통으로 내려져 오는 단점이 있는데, 그것은 엘소드 역사상 가장 첫 번째로 생긴 OO아치, OO빠 같은 혼자서 독식해먹던 빠들이 날뛰던 전직이자 초대 코그의 딸이라는 최대의 안티 소유자라는 것. 여전히 3년 이상 플레이 한 유저들에게 엘마의 인식은 차별의 대표 전직으로 인식될 정도다. 2014년도에는 이 전직의 단점까지 다 싸먹는 심한 인플레의 전직들이 나와서 그리 부각되지는 않지만 엘마의 인식은 뿌리부터 부정적이라 해도 과언이 아니다. 이에 대한 자세한 설명은 엘리멘탈 마스터에서 후술한다.

2 1차: 하이 매지션(High Magician)

690px
<기본 프로모션 SCG>

"숙녀승려에게 싸움을 걸다니, 각오는 돼 있겠지?"/머리에 손을 올리고 토끼 귀처럼 까딱까딱 하는 동시에 몸을 살짝 숙인다.

High Magician: 고위 마법사

마력을 자연과 영혼의 힘을 빌려 순수한 힘으로 정화시켜 사용하는 자들을 하이 매지션이라고 부른다.

강하고 파괴적이지는 않지만 더욱 제어하기 쉽고 순수한 마법 에너지를 사용할 수 있다.
이들은 마력의 정화를 위해서 정령의 존재들과 가까운 관계를 맺고 있으며 좀더 친화적인 모습으로 자신을 치장한다. 자연의 힘을 빌어 나타내는 마력의 힘은 어둠에 닿아있는 본질적인 마력의 힘과 비교해 모자랄 것이 없는 강한 힘을 보여준다.

과거 엘소드 초창기에는 정말 애정으로만 키우던 전직이었다. 다른 라인인 다크 매지션이 강력한 헬스톤, 간지나는 플커로 이름을 드높이고 있던 시절, 하이 매지션은 체인 버스트[2] 하나 말고는 건진 스킬이 없었기 때문이다. 당시 매직 미사일은 메모도 없어서 그 느릿느릿한 속도로 날아가는걸 볼 때마다 사람 혈압을 오르게 하기 충분했고 최종기라는 인퍼널 웨이브는 물공 데미지가 들어간 것으로도 모자라 버그 때문에 각성하고 사용하면 데미지가 노각성보다 더 안들어가는 경우도 많았고(…) 체인 버스트나 인퍼널 웨이브[3]나 스킬딜이 엄청나서[4] 알테라 코어의 빔 공격 등에 팀원이 녹아내리는 것을 멍하니 지켜보는 일도 많았다.

그러나 스킬 개편으로 마공 능력이 굉장히 강화되었고, 끝없는 마력 패시브 스킬을 마스터하면 MP 최대치가 300에서 400으로 늘어나 시간만 주어진다면 최대 MP가 많기 때문에 상당한 위력을 보여주도록 변화했다. 거기다가 최대 MP가 400이기 때문에 대전에서도 아드 + 거스트 스톰을 쓸 수 있어서 원킬이 가능. 또한 신 패시브 '격려의 기운'은 오러 계열의 버프 스킬의 MP 소모를 줄이고 지속시간을 늘려준다. 이를 이용해 버프셔틀 가능. 이 때부터 슬슬 성능 향상이 일어나기 시작했다. 하지만 이 당시만 해도 여전히 약캐 취급을 받고 있었다.

그렇게 고통받던 2009년 8월 경, 전직 신규 스킬이 공개되자마자 애정으로 키운다는 하이 매지션은 심각한 OP 밸붕 캐릭터로 부상하게 되었다.코그의 딸로 부상하는 전설의 시작 이 당시 절륜한 위력의 메디테이션과 블리자드 샤워의 조합으로 모든 던전과 시공을 평정하기에 이르렀다.[5][6] 게다가 처음 선보일 당시 빙결 효과는 적의 모션을 초기화했기 때문에 보스 몬스터를 완전히 바보 만드는 것이 가능할 정도였다. 이 두 스킬의 조합으로 하이매지션 파티는 무한 블리자드 샤워로 시공을 평정, 당시 레어 아바타인 나소드 무기 아바타 + 블리자드 샤워의 충격으로 얼음공주, 맵병기, 하얀 악마, 하이퍼 매지션 등등의 별명으로 불리곤 했다.[7]

결국 그랜드 아처의 프리징 애로우와 조합 시 극악의 사기성을 보였던 터라 주 옵션이던 빙결 성능이 하향됐다. 슈퍼아머까지 풀어버리는 정신나간 초기화 기능에서 빙결이 풀리면 무조건 다운되는 방식으로 바뀌었으나 다시 한번 패치되어 바인딩 서클처럼 대상의 행동을 잠시 정지하는 방식으로 변경되었다. 사용할 때는 상대방의 현재 상태를 잘 보면서 써야한다. 이러한 빙결의 변화로 하이 매지션은 운용에 큰 차이가 없었지만, 운영법이 미묘하게 달랐던 그랜드 아처가 오히려 손해를 보았다.

덧붙여 말하자면 하이매지션의 스탠딩 모션이 매우 귀엽다. 가히 아이샤 직업중에 최강의(?) 스탠딩 모션을 자랑하지만 2차로 넘어가면 하매의 스탠딩이 없어지므로 피눈물을 흘리던 유저들이 있었다. 다행이도 2015년 8월 6일 아이샤 리뉴얼 패치로 노전직, 1차, 2차 스탠딩을 자유롭게 선택할수 있게 되었다.

이하 내용은 엘리멘탈 마스터 문단에서 후술.

2.1 추가 커맨드&콤보

전직 추가 커맨드
ZZXX지팡이 견제 이후 강력한 파이어볼을 마구 쏟아내는 연속 콤보.
지팡이로 가격 후 불길을 깐 후(바로 사라짐) 파이어볼을 난사한다. 대미지가 지나치게 높았으나 2015년 8월 13일 패치로 인해 하향되었다.[8] 하지만 하향이랍시고 깠는데 총합 대미지가 3840%대다. 던대전 밥줄 콤보,
XX←X파이어볼 2회 공격 후 견제용 빅 파이어볼 공격
130% 마법 대미지의 파이어볼을 두 번 발사한 후 앞으로 전진하면서 뒤쪽으로 270% 마법 대미지의 견제용 빅 파이어볼을 쓰는 커맨드. 대부분의 몬스터를 통과해 뒤로 이동 가능하다.
XX↓XX파이어볼 발사 후, 주변에 불을 일으키는 연속 공격.
130% 마법 대미지의 파이어볼을 두 번 발사한 후 주변의 적에게 100% 마법 대미지의 화염 공격을 3회 가한 뒤 화염을 폭발시켜 210% 마법 대미지를 입힌다. 마지막 공격은 적을 공중으로 띄운다. 대미지 자체는 강력하지만 다운수치가 높고 MP 소비량이 회수량을 따라가지 못한다. 화염 공격 잔상에 타격 판정이 있다.
→→XX대시 중, 뒤를 돌아서 파이어볼을 2번 시전하는 콤보.
대시 도중 뒤로 200% 마법 대미지의 파이어볼을 한번 쏘고 다시 270% 마법 대미지의 빅 파이어볼을 쏜다. 원래 빅 파이어볼은 적을 넘어뜨렸지만 2013년 1월 17일 패치로 더 이상 적을 넘어뜨리지 않는다.
→→↑ZXX마법진 이후, 작은 라이트닝을 연속적으로 시전하는 강력한 공중 콤보.
리뉴얼 패치로 새로 추가된 콤보. 기존 대시점프Z 마법진 후 대각선 아래로 라이트닝 볼트를 두 번 쏜다. 두 번째 라이트닝 볼트는 꾹 눌러서 지속 가능.
추가 응용 콤보
ZZX무콤
위의 ZZX를 이용한 무콤. 보프나 디위에 비해 Z 콤보를 이용한 무콤이 없었던 엘마에게는 나쁘지 않으나 구석에 있지 않으면 멀리 밀려버리는 문제가 있기 때문에 대부분 사용을 안 하거나 구석에서나 사용하는 편. 캔슬 포인트가 애매하니 제대로 사용하고 싶다면 약간의 연습이 필요하다.
XX↓X 반복
XX↓XX에서 마지막 띄우는 공격을 제외하여 사용한다. 대미지 자체는 준수하나 MP 소모가 상당하다는 단점이 있다.

2.2 추가 스킬

2.2.1 액티브 시리즈

기본적으로 자동 습득이 가능한 스킬들 중 '액티브' 류의 스킬들. 액티브, 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.


파일:Attachment/elsword-skill-flame wave.png파이어 로드
습득 레벨 : 15액티브
길을 따라 이동하는 화염체를 생성한다.
화염체에 타격 당한 대상은 3초간 화상 상태가되며 지속 피해를 받는다.
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반화염체(마법) : 789%MP 405초
화염체(마법) : 552 x2MP 405초
극대화된치명적인
100% 크리티컬로 발동되지만 기본 공격력은 80% 로 낮아집니다.소모 자원을 125% 로 늘려 대상의 방어력과 방어효과를 무시 합니다.

불의 세례를 받아라!

배틀 매지션 업데이트와 함께 추가된 액티브 스킬. 처음 나왔을 당시에는 물리 공격력의 174%, 마법 공격력의 180%로 총 354%의 데미지밖에 주지 못하면서 MP를 30이나 소비해서 버려질뿐더러 이 스킬 때문에 텔레포트가 아래 라인으로 밀려났기 때문에 초반 아이샤 육성이 예전에 비해 조금 힘들어졌었다. 신스킬이 도움은 안 되고 해만 되다니

본래 스킬 개편 패치로 대미지가 감소하고 대신 타격 횟수가 3회로 늘어났으나, 이지선다 패치로 데미지만 오른채로 단타기로 롤백되었다. 던전에서는 데미지가 비교하는 것 조차 모욕일만큼 강력한 서클 플레임이 존재하기 때문에 사실상 대전용 액티브.

2015년 8월 6일 패치로 이 스킬이 하이 매지션 스킬로 넘어오면서 근접 사용 시 지팡이 타격과 화염체로 2타를 넣을 수 있게 되었고, 2015년 10월 29일 패치로 시전 속도가 빨라졌다.

[진] 스킬이 되면 대미지가 30% 감소하지만 시간차를 살짝 두고 2개가 발사되는 형태로 바뀐다.


파일:Attachment/아이샤(엘소드)/MagicMissile 1.png매직 미사일
습득 레벨 : 15스페셜 액티브 : 강렬한
근처의 적을 추적하는 마법 구체를 발사한다.

매직 미사일
- 시전 후, 일정 시간이 지나면 경직을 주지 않음
- 각성 중 사용 시, 추적 속도 30% 증가

메모라이즈 가능
메모라이즈 자세 (대기 후 2초) 에서 스킬키를 입력하여
기록하기가 가능한 스킬. V 키를 입력시 기록한 순서대로 발동 된다.
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반마법 구체(마법) : 435% 연타MP 15011초
마법 구체(마법) : 435% 연타
- 경직을 주는 구간이 증가된 상태
MP 15011초
끈질긴치명적인
사거리/지속력이 125% 로 증가합니다.소모 자원을 130% 로 늘려 대상의 방어력과 방어효과를 무시 합니다.

각성+MP 150 = 선타 90% 이상 보장.
엘리멘탈 마스터가 대전에서 깽판을 칠 수 있게 만들었던 원흉 중 하나.
상대방 입장에서는 엄청나게 짜증나는 스킬 그 자체.

유도스킬. 사용 즉시 가장 가까운 적을 자동으로 추적한다. 마법 구체는 6초간 지속되고 1개체 기준 근접 사용 시 최대 7번 정도, 각성 시 최대 10번 정도 타격하며 경직은 시전 후 2초 동안, [진] 상태 시 3초 동안 준다. 유도 범위는 던전과 대전에서는 전 맵을 추적 가능할 정도로 넓지만 필드에서는 보정으로 한 화면에서도 갈팡질팡하는 모습을 보인다.[9] 특징이라면 이 추적 대상은 공격이 가능한 모든 오브젝트로 보물상자나 상자는 물론 벨더 지역 던전의 맵 반대편에 있는 글리터 궁수들이나 환각의 벨더의 장애물, 첨탑의 심장부의 작살 등도 모두 공격한다.[10] 또한 한번 타겟팅된 적을 처치하기 전까지는 절대로 다른 대상으로 타겟을 옮기지 않는다. 때문에 잡몹쓸이할려고 썼는데 타겟된 잡몹이 엘리트몹이고 마법방어 특성이 걸려있으면 유저입장에서는 한숨이 나온다.

유도체지만 몹이 아닌 적에게는 확정히트하기 힘들다. 해당 타겟을 원을 그리듯이 공격하기 때문에 적당한 타이밍에 점프로 회피가 가능하다. 공식대전에서 위에서 서술한 '튀법'이라는 플레이를 널리 퍼트린 스킬로 기본적으로 우수한 엘리멘탈 마스터의 MP 회복력과 기동성의 텔레포트, 그리고 유도 스킬인 매직 미사일을 통해 적을 약올리듯이 플레이가 가능했기 때문이다.

다른 유도기와 같이 매직 미사일이 사용되는 그 시점에 각성이나 스킬 딜레이 등으로 캐릭터가 무적상태가 되면 매직 미사일은 그 대상을 추적하지 않는다. 다만 노리고 사용하기는 힘들다. 또한 이 스킬은 각성, 스킬 딜레이 등으로 본체가 정지된 상황에서도 적을 자동으로 추적한다.

데미지도 약하고, 최대 데미지에 이르는 시간도 오래 걸리고, 그렇다고 맵쓸이가 좋은 것도 아닌 매직 미사일은 버리는 추세가 되었다. 스플류와 같이 칭호를 따기 위한 던전이나 저렙던전 쩔을 제외하고는 거의 쓰이지 않는다. 그나마 엄청난 유도범위를 이용 필드에서 줄창 매직 미사일을 사용하는 방법이 발견되면서 일명 매미매크로, 매미작업장등의 용어가 생겼으며 이로 인해 게임 경제가 붕괴되면서 수많은 아이샤 안티를 양산시켰으나[11] 2014년 10월 16일 패치로 필드에서 유도기들의 유도 범위를 하향함으로 인해 체인 라이트닝보다 유도력이 떨어질 정도로 너프를 먹어버렸다. 자기 화면에 보이는 적도 제대로 타격을 못하고 허공으로 사라진다! 다만 아직 던전과 대전에서는 상단에 서술한 맵 전체를 커버하는 유도범위가 사라진 것은 아니다. 유저들은 하루 종일 일부 필드에서 가만히 서서 매직 미사일을 사용하던 작업장/잠수 유저를 저격하는 패치라고 의견이 모아지는 중. 거기에 추가로 2014년 11월 6일 스킬 밸런스 패치로 초기 데미지가 크게 증가한 대신 시간이 지날수록 데미지가 감소하도록 변경되서 망한 스킬이 되어버렸다. 이제 던전에서 쓸 가치가 없어질 지경. 그리고 리뉴얼로 시간이 지날수록 데미지 감소 효과를 없앤 대신 퍼뎀을 더 저질스럽게 깎여서 안 그래도 쓸모 없는 스킬이 더 쓸모 없어졌다. 그래도 던전에서도 쓰는 엘마는 간간히 보인다.

다만 대전에서는 조금 얘기가 다른데, 2015년 8월 6일 리뉴얼 이후로 데미지는 어쨌건 이동 속도와 타격 속도가 더럽게 빨라져서 예전과 같이 피하는 거나 맞다 빠져나가는 건 거의 불가능에 가까워졌고, 1.5필로 MP 소모량이 내려간 덕에 부담없이 지를 수 있는, 맞는 입장에선 정말 짜증나는 스킬이 되었다.[12] 결국 2015년 10월 8일 1차 밸런스 패치로 스킬을 쓴 직후 3초 동안만 경직이 존재하고 그 이후부터는 데미지만 주게되었다. 그럼 뭐하나 진 패치로인해 경직시간이 늘어났는대 2016년 2월 4일 밸런스 패치로 마법 구체의 추적 속도가 감소되었다. 상대방이 끝까지 맞아주면 1~2번 덜 타격하는 수준이라 데미지는 별로 차이가 안 날지도 모르겠지만, 대전에서 속도가 감소되면서 비각성 상태의 매직 미사일로는 기동성이 좋은 캐릭터에게 써도 못 맞추는 경우가 발생한다. 예를 들어 레나에게 매직 미사일을 날렸을 때 레나가 대시Z만 계속 쓴다면 한대도 안맞고 다 피할 수 있는 셈.

특성은 끈질긴과 치명적인이 있는데 던전에서는 둘 중 아무거나 선택해도 무방하지만 대전에서는 경직 시간을 조금이라도 늘리기 위해 끈질긴이 추천된다.

2016년 6월 30일 밸런스 패치로 스킬의 지속시간이 25% 감소하고 지속시간이 감소됨에 따라 데미지 및 MP 회수율이 재산정되었으며 경직을 주는 구간이 기존 시전 후 50% 부터 33% 이후로 감소되었다. 또한 극대화된 특성이 제거되고 끈질긴 특성이 추가되며 묵직해진 특성이 제거되고 치명적인 특성이 추가되었다.


파일:Attachment/elsword-skill-wisdom aura.png지혜의 문장
습득 레벨 : 25버프
60초 동안 마법 공격력이 증가하는 특별한 문장을 부여한다.
자신을 포함한 범위 내 주변 모든 파티원들에게도 적용된다.
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반마법 공격력 증가량 : 20%MP 6010초
마법 공격력 증가량 : 20%MP 3010초
확인사살(1)확인사살(2)
부여되는 효과의 지속 시간이 130% 로 길어집니다.부여되는 효과의 성능이 15% 높아집니다.

이지선다 전 오러 매직 액셀레이터를 가져온 스킬. 하지만 그 전과는 다르게 시전시 딜레이가 사라졌다.


파일:Attachment/아이샤(엘소드)/MeteorShower 1.png메테오 샤워
습득 레벨 : 30스페셜 액티브 : 초월한
무수히 많은 화염 운석을 소환한다.
스킬키를 누르고 있는 동안 MP를 소모하여 운석을 추가 소환 할 수 있다.
운석에 타격 당한 대상은 5초간 화상 상태가 되며 지속 피해를 받는다.
(공중 사용 가능)

메모라이즈 가능
메모라이즈 자세 (대기 후 2초) 에서 스킬키를 입력하여
기록하기가 가능한 스킬. V 키를 입력시 기록한 순서대로 발동 된다.
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반운석(마법) : 96%
폭발(마법) : 157%
MP 15021초
운석(마법) : 115%
폭발(마법) : 188%
MP 15021초
강화된역발상
공격력이 120% 로 증가합니다.소모 자원이 60 % 로 많이 감소되지만 쿨타임도 150% 로 길어집니다.

아이샤 기준 반경 1000(10M) 범위에 크고 아름다운 불 붙은 운석을 무작위로 매우 빠르게 떨어뜨린다. 운석은 바닥에 닿으면 폭발하며 넓은 범위에 경직을 준다. 운석에 맞으면 화상 상태이상에 걸린다. 운석은 기본적으로 18개가 낙하하며 이후 MP를 6씩 더 소모해서 최대 26개까지 추가로 더 낙하시킬 수 있다. 참고로 스킬키를 길게 누르지 않고 바로 시전을 끝내도 MP 6을 더 소모해서 운석을 2개 더 떨어뜨리는 현상이 있다. 즉, 기본적으로는 MP를 156 소모해서 운석을 20개 떨어뜨리는 꼴이다. 운석은 블리자드 샤워와 같이 캐릭터가 바라보는 방향으로 떨어진다. 시전 중에는 슈퍼아머 상태가 된다. 참고로 운석은 한번에 2개씩 붙어서 낙하하되, 서로 다른 낙하각을 가지고 떨어진다.

비슷한 형태의 라이트닝 샤워에 비해 X축 범위는 넓고 폭발 판정도 넓어 맵쓸이 자체는 우월하다. 낙뢰 하나가 1타인 것에 비해 운석이 2히트를 가지기 때문에 MP 회수와 각성 게이지 충전에 약간이나마 더 좋다는 것도 장점.

다만 이런 장점들을 모두 날려버릴 단점이 2가지 존재하는데 탄착군이 드럽게 넓어서 소형몹 딜이 안되고, 지형을 무지하게 탄다. X축 맵쓸이가 좋다고 해도 맵에 층계가 많다면 층계에 운석이 죄다 박혀서 정작 노린 적들은 안맞는 경우가 허다하고 운석이 떨어지는 범위가 엄청나게 넓어서 우노 하운드나 호아킨 같은 중-대형 몬스터에게도 태반이 빗나간다. 2타 판정이라 공중몹에는 폭발 데미지가 안들어가 처리가 힘들다는 건 덤.

대전에서는 비선호였으나 라이트닝 샤워가 완전히 망해버리면서 다시 자리를 찾고 있다. 라이트닝 샤워가 너프와 버그를 같이 껴앉고 반쯤 망한 스킬이 되어버리자 반사이익을 얻은 케이스(...). 낮은 퍼뎀으로 2히트하기에 추뎀 효율이 높고, 경직은 길지 않지만 아군 보조하기에는 충분하고, 범위도 어느정도 넓은데 운석이 떨어지는 속도가 빠르기 때문에 피하기도 쉽지 않은 편. 1:1에서는 주로 바인딩 서클을 이용하고 3:3에서는 바인딩 서클과 메테오 샤워를 이용하는 것이 트스존 엘마의 추세가 되었다.

라이트닝 샤워와 똑같이 소모 MP 150에 추가 소모 MP까지 같은 데도 라이트닝 샤워는 강렬한, 메테오 샤워는 초월한으로 분류되어있다.

라이트닝 샤워와 같이 사용 중 다른 플레이어의 스킬로 인해 동시에 딜레이가 걸리면 시전모션 그대로 굳어버리는 버그가 있다. 일단 2016년 5월 19일 패치로 메테오 샤워 스킬 사용이 쇼크 공격에 캔슬되면 쇼크 효과가 풀리지 않던 문제가 수정되었으나 딜레이로 인해 굳어버리는 버그도 같이 해결되었는지는 알 수 없다.


파일:Attachment/아이샤(엘소드)/meditation 1.png메디테이션
습득 레벨 : 35액티브
5초간 마음 속 잡념을 제거하여 급속히 MP를 회복한다.
회복 중에는 이동속도가 감소하고 맞으면 회복이 취소된다.
대전에서는 회복률이 감소한다.
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반MP 회복량 : 초당 +45 (대전 : 초당 +15)MP 065초
MP 회복량 : 초당 +45 (대전 : 초당 +15)MP 060초
확인사살(1)가속화된
부여되는 효과의 지속 시간이 130% 로 길어집니다.쿨타임이 85% 로 짧아집니다.

엘리멘탈 마스터의 MP 관리와 폭딜의 핵심

초창기에는 On/Off가 가능하고 초당 MP 회복량을 비약적으로 상승시키는 스킬이었으나 2013년 1월 17일 패치로 쿨타임이 대폭 증가하는 대신 메디테이션 사용 중 텔레포트에 필요한 MP 소모량이 3배 늘어나는 패널티는 삭제되고 5초간 MP를 급속도로 회복하는 스킬로 바뀌었다.

주된 사용법 중 하나는 보스방 전까지는 MP 회복용으로 사용하다가 보스방에서는 메모라이징된 스킬들이 사용되는 사이 MP를 다시 가득 회복하는 용도로 주로 쓰인다. 쿨타임이 길다는 단점이 있지만 디메리트가 없는 MP 회복 스킬로 두말할 여지 없이 필수 스킬.

약간의 팁으로 메디테이션은 사용 후 효과가 나타나기까지 약 1초의 시간이 걸린다. 이걸 조금 응용해서 스킬 사용 직전에 메디테이션을 사용하면 '메디테이션 발동 → 다른 스킬 사용되어 MP 소비됨 → 다른 스킬 선딜/모션/후딜 사이에 MP 회복'이 가능하다. 시전시간이 긴 블레이즈 스텝이나 하이퍼 액티브, 스킬 유지 시간이 긴 라이트닝/메테오 샤워 사용 시 유용하게 사용 가능하다. 다만 맞으면 바로 캔슬되니 주의.

과거 엄청난 MP 회복력으로 계속 텔레포트로 도망가면서 스킬로 적을 갉아먹기만 하는 일명 '튀법'이 생기는데 일조한 스킬이다. 초기에는 저 엄청난 MP 회복력이 공식대전에 어떠한 보정 없이 들어와 많은 유저의 속을 부글부글 끓게 만드는 주범이었다. 이후 패치로 공식대전에서는 회복량이 1/3로 너프되어 예전과 같은 악명은 조금 사그라들었다. 그러다 2015년 8월 6일 아이샤 개편 때 1/2 수준으로 상향되었다. 다만 과거에는 메모 효과로 맞아도 풀리지 않았는데, 리뉴얼 때 메모의 효과가 사라진 바람에 지금은 건드리면 바로 풀려버린다. 그리고 리뉴얼 이후부터 현재까지 버그가 있는데 강화된 드래고닉-포스 5세트 효과인 분노의 기운, 아이레린나, 택티컬 필드 등과 같은 아군 버프에도 피격 판정이 되어 메디테이션 효과가 풀려버리기 때문에 메모 효과의 사라짐에 따른 불편함이 확실히 드러난다.

2015년 8월 6일 아이샤 개편 때 표기된 재사용 대기시간은 65초이며 스킬 슬롯에 올릴 때도 65초로 적용되지만 게임 플레이 중 실제로 적용되는 쿨타임은 50초였다. 그러다 2015년 8월 20일 잠수함 패치로 재사용 대기시간이 다시 65초로 돌아갔다. 원소학 연구가 하향되었기 때문에 조금이라도 쿨타임을 줄이려면 가속화된을 권장한다. 무려 13초나 차이난다.

2015년 10월 29일 2차 밸런스 패치로 대전에서의 MP 회복량이 다시 3분의 1로 감소했다.


파일:Attachment/아이샤(엘소드)/ChainLightning 1.png체인 라이트닝
습득 레벨 : 40스페셜 액티브 : 강인한
적 사이를 넘나들며 공격하는 전격을 방출한다.
공중 사용 가능

메모라이즈 가능
메모라이즈 자세 (대기 후 2초) 에서 스킬키를 입력하여
기록하기가 가능한 스킬. V 키를 입력시 기록한 순서대로 발동 된다.
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반전격(마법) : 534% 연타MP 1207초
전격(마법) : 534% 연타
- 시전 속도가 1.3배 증가한 상태
MP 1207초
강화된치명적인
공격력이 120% 로 증가합니다.소모 자원을 150% 로 늘려 대상의 방어력과 방어효과를 무시 합니다.

적을 자동으로 추적하는 전격을 발사한다. 전격은 빠른 속도로 적에게 유도되고, 타격 직후 사거리 안에 다른 적이 있다면 그 적에게 또다시 유도되며 단일 타겟에 최대 4번 타격한다.[13] 전격은 최대 2초간 존재하며 유지 시간동안 새로운 적이 사거리에 나타나면 유도된다.

스킬 사거리는 Y축은 비교적 좁지만 X축은 넓은 편이고 실제 사거리는 조금 더 넓다. 왜냐하면 처음 유도된 적을 공격한 후 그 적을 기준으로 또다시 사거리를 측정하기 때문. 일직선상으로 몹이 존재하는 구간에서는 맨 앞부분 적에게 체인 라이트닝을 명중시키면 그 뒤의 적까지 알아서 추적, 공격된다. Z축 범위도 꽤 있기 때문에 커브 등으로 길이 나뉜 구조에서도 데미지를 줄 수 있다.

534%에 달하는 마공 데미지를 순식간에 4번이나 우겨넣을 수 있기에 스킬 개편 이후 하이 매지션/엘리멘탈 마스터의 주력 딜링 스킬이다. 소형몹에도 안정적으로 넣을 수 있고 적을 띄우거나 눕히지도 않기 때문. 이 뿐만 아니라 장비가 어느정도 이상 된다면 뭉쳐있는 몹들도 순식간에 섬멸 가능한 그야말로 전천후 스킬이다.

알아두어야 할 사실로 대전에서는 유도력이 하향 조정된다. 일반 X 커맨드의 사거리보다 짧을 정도로 유도력이 형편없어진다. 때문에 대전에서는 범위기라기 보다는 주력 딜링 1필로 사용되게 된다. 데미지 자체는 대전 보정이 많이 들어가는 편.

2015년 8월 6일 스킬개편으로 소모 MP 100의 1필급으로 변화해서 부담없이 지를 수 있는 스킬이 되었다. 물론 1필에 맞게 데미지가 조정되었으니 대전에서 순삭당할 걱정은 안해도 된다. 치명적인 효과는 소모 MP가 늘어난 대신 방무뎀 효과가 적용되는 지라 방어력 보정을 크게 받은 몹을 처리하거나 보스에게 방무 데미지를 입힐때 유용하다. 리뉴얼로 서클 플레임이 급격히 망하면서 던전에서 이걸 대신 들고 가는 엘마 유저들이 많다.

2016년 2월 4일 밸런스 패치로 소모 MP가 20 증가했다.

2016년 6월 30일 밸런스 패치로 역발상 특성이 제거되고 강화된 특성이 추가되었다.

2.2.2 패시브

기본적으로 자동 습득이 가능한 스킬들 중 패시브 문단이다. 패시브들은 강화 효과인 <진>과 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.


파일:Attachment/아이샤(엘소드)/FireballStudy.png파이어볼 연마
습득 레벨 : 15패시브
커맨드 및 [체인 파이어볼] 스킬의 파이어볼을 강화한다.
파이어볼의 소모 MP가 감소하고 사정거리가 증가한다.
[체인 파이어볼]의 파이어볼은 소모 MP 감소량 효과의 50%만 적용 받는다.
마스터 레벨 효과
소모 MP 감소량 : 45%
사정거리 증가량 : 35%

파이어볼이 나가는 모든 커맨드에 적용된다. 사거리가 35%나 늘어나고 MP 소모량도 45%씩이나 감소하기 때문에 파이어볼 커맨드를 이용한 견제가 아주 강력해져 접근하려는 적을 위협하기 좋아진다.

유의사항으로 서클 플레임은 이 효과를 전혀 받지 않는다.

2.2.3 봉인

레벨에 따른 자동습득이 불가한 잠겨진 스킬. 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나, 캐시로 구입하는 것으로 개방할 수 있다. 봉인된 스킬들의 종류는 다양하다. 스킬들 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈들과 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.


파일:Attachment/아이샤(엘소드)/BlizzardShower 1.png블리자드 샤워
습득 레벨 : 30스페셜 액티브 : 강렬한
무수히 많은 얼음 덩어리를 소환한다.
얼음은 지면에 닿아 폭발하며 타격 당한 대상은 3초간 빙결 상태가 되며 행동 할 수 없다.
각성 중 사용하면 데미지가 증가하고 얼음 폭발의 빙결 지속 시간이 2초 증가한다.
(공중 사용 가능)


메모라이즈 가능
메모라이즈 자세 (대기 후 2초) 에서 스킬키를 입력하여
기록하기가 가능한 스킬. V 키를 입력시 기록한 순서대로 발동 된다.
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반얼음 덩어리(마법) : 90% (각성 시 : 115%)
얼음 폭발(마법) : 598% (각성 시 : 764%)
MP 20014초
얼음 덩어리(마법) : 90% (각성 시 : 115%)
얼음 폭발(마법) : 598% (각성 시 : 764%)
MP 20012초
거대화된확인사살(1)
공격 범위가 150% 로 증가합니다.부여되는 효과의 지속 시간이 130% 로 길어집니다.

전직별 두 번째 중급 봉인 스킬 퀘스트. 해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.

하이 매지션의 전성시대를 연, 엘리멘탈 마스터의 진정한 꽃
성능으로 봐도, 등장 시기로 봐도 부정할 수 없는 엘소드 내 모든 홀딩기의 대선배

시전 즉시 빙결 주문으로 반경 600(6M) 범위의 적에게 마법 공격력의 102%의 데미지를 입히며 얼린 뒤 좌우로 총 8개의 얼음 덩어리들을 떨어트린다. 얼음 덩어리들은 지상에 닿을 때 까지 모든 적들을 관통하며 피해를 준다.

매직 미사일과 인퍼널 웨이브로 고통받던 하이 매지션이 갑자기 사기 캐릭터로 군림하게 된 원동력으로 일반던전, 비밀던전, 시공에서 모두 유용한 전천후 스킬. 적을 바보로 만드는 빙결 효과가 있어 파티 플레이에서 그 위력이 극대화된다. 비록 예전에 비하면 데미지도 많이 감소되고 다른 캐릭터들도 펫이나 물의 수정구 등으로 홀딩이 가능하긴 하지만 여전히 엘리멘탈 마스터 = 블리자드 샤워 라는 공식이 가능할 정도로 하이 매지션의 아이덴티티이다.

단순히 적을 얼려 무방비로 만드는 것 뿐만 아니라 비밀던전의 보스와 같은 초대형 몬스터 상대로는 저 많은 얼음덩어리가 대부분 몹에게 꽂히기 때문에 대형몹 한정으로는 엄청난 폭딜스킬로 변모한다. 한 가지 알아두어야 할 점은 얼음덩어리는 캐릭터가 보는 방향으로 날아가며, 점프를 하면 얼음 덩어리들이 조금 더 앞쪽으로 날아가기 때문에 본 드래곤과 같은 초대형 몹 상대로는 최대한 점프를 하고 사용하는 것이 더 많은 데미지를 뽑을 수 있다. 다만 무조건 점프를 해서 쓰기보다는 몹의 위치와 지형의 높낮이를 생각해서 쓰는게 더 중요하다.

단점은 얼음 덩어리의 크기에 비해 간격이 넓어 대형몹이 아니면 고데미지를 뽑기 어렵다는 것. 그래서 소형 몬스터 상대로는 거대화된 특성을 적용하거나 아예 뎀딜을 포기하고 홀딩용으로 사용하게 된다.

빙결 상태이상의 경우 속성 저항의 영향을 받기 때문에 일부 보스나 물 속성 저항이 높은 보스들에게는 빙결 지속시간이 짧아지니 사용에 주의해야 한다. 대표적인 예로 진 카리스, 란 등은 빙결 시간이 비교적 짧다. 그러기에 메모라이징으로 연계할 때도 주의가 필요한데, 란이나 진 카리스의 경우 첫 시전시 걸리는 빙결 효과가 얼음 덩어리들이 떨어질 즈음 풀린다. 즉 가장 먼저 떨어지는 얼음덩어리가 해당 보스에 맞지 않을 경우 빙결이 무시되고 무적패턴(코어 숨긴 뒤 촉수 소환, 모든 공격 무시하면서 각성)으로 전환된다. 안전하게 빙결시간을 확보하고 싶다면 메모라이징을 활용해 빠르게 연속적으로 사용하자.

메모라이즈 시스템의 수혜를 가장 많이 받은 스킬. 블리자드 샤워를 2연속으로 박아 최대한의 딜타임을 벌어줄 수 있고, 여기에 펫 미호의 공격이나 물의 수정구 등이 어우러지면 보스를 노피격으로 죽일 수 있을 정도이다. 다만 주의해야 할 것은 보스가 공격 판정이 있는 모션을 취하는 도중 얼어버릴 경우 공격판정은 계속 남아있어 맞고있던 아군을 친히 갈아버릴 수 있으니(...) 조심해야 한다. 대표적으로 우노 하운드의 더블 레리어트가 있다. 빙빙 도는 판정이 남아있어 순식간에 아군을 갈아버린다.

필드화, 이지선다급 희대의 망패치인 보스 몬스터 타임 스탑 스킬 딜레이 제거가 추가되면서 던전으로써의 입지도가 더욱 높아졌다.

2013년 1월 17일 패치로 '블리자드 샤워!' 혹은 '얼어버려!'[14] 란 보이스가 출력된다.

이지선다 패치로 블레이즈 스텝과 같은 라인이 되면서 3필로 인식되어서 베르드의 하울링에 반응했었다. 지금은 완전히 2필이 되면서 무난하게 쓸어버릴 수 있게 되었다.

2015년 8월 6일 포텐 리뉴얼로 다시 2필에 맞는 성능으로 회귀. 얼음덩어리들이 균일하게 떨어지는 대신 타격수와 데미지가 많이 줄었으나 근본적인 빙결은 그대로고 MP소비가 줄어서 큰 변화는 없다는게 중론. 거대화된 특성을 적용하면 폭발 시 중첩되는 파편숫자가 늘어나 결과적으로 데미지가 크게 상승하여 예전과 비슷해진다. 하지만 다들 빙결 지속시간을 늘려주는 확인사살 특성을 찍는게 함정

초월 업데이트 이후, 포션사용이 가능한 던전에서 무한으로 쓸 수 있게 됐다! 맙소사. 엘마는 한 스킬을 메모라이즈하면 그 스킬의 쿨타임이 매우 감소하는데 블샤의 경우 메모라이즈시 블샤의 쿨타임이 2초가 되어 메모라이즈를 한 후 2초 안에 다시 쓸 수 있다! 그래서 포션만 있다면 블리자드 샤워 메모라이즈>메모스킬 사용>다시 메모라이즈>메모스킬 사용>무한반복 식으로 영원토록 얼릴 수 있다.

3 2차: 엘리멘탈 마스터(Elemental Master)

파일:Attachment/elsword-aisha-elemental master.png
<기본 프로모션 SCG>
파일:Attachment/elsword-aisha-elemental master-sc.png
<스킬 시전 프로모션 SCG>

순수한 원소 마법의 정점에 이른 마법사의 전투를 보여주는 전직
다양하고 순수한 원소 마법으로 광역 피해를 입히고 강력한
보호 마술로 받는 피해를 줄이며 전투를 유리하게 이끌어 갑니다.

"준비됐어요~" / 허공에 책을 띄워 읽으면서 지팡이를 살살 흔들고, 한바퀴 돌려 푸른 광채를 그린다.

Elemental Master : 원소의 대가

정령의 힘을 이용하던 하이매지션들이 연금술의 힘을 이용하여 만물에 깃든 원소와 보다 가까워질 수 있는 방법을 찾게 된다.

엘의 기운과의 조화, 그리고 연금술은 흑마력의 힘을 넘어선 재능을 보여주기도 한다. 이들은 불, 물, 바람, 땅의 4대 원소를 자유롭게 다루고 정령의 힘과 연금술의 힘을 이용해 더욱 강력한 마법을 구사할 수 있게 되었다. 천부적인 마법 재능과 연금술로 마련된 체질이 더해져 만물의 구성을 한층 깊이 다루고 깨우치게 된 마법사를 엘리멘탈 마스터라 칭하였다.

어디 학생이 교수나 선생님 같이 옷을 차려입은 듯한 모습에 2개의 바보털이 추가된 디자인. '아이샤가 성장한다면 어린 나이에도 마법학교 선생님을 하고 있지 않을까?' 라는 발상에서 나온 디자인. 하지만 결론은 '겉모습은 학생 같을 거야'. 원래는 안경이 있었고 디자이너 역시 '이 복장은 안경과 할 때 최강의 매력을 발휘한다' 라고 믿고있지만 현실은… 캐시를 살짝 쓰면 바람직하다. 어차피 기간제잖아 안 될 거야 아마 초기 원화는 교수님이라는 컨셉에 최대한 충실한 긴 웨이브 머리(엘타입 Vol.04참조)였지만 역시 모종의 이유로 탈락했다고.

엘리멘탈 마스터는 파티 플레이에는 굉장히 도움이 되는 인기 직업이긴 하나, 아이샤 편애 논란의 중심이며, 가장 오랫동안 비난 여론을 받아온 캐릭터이다. 지금이야 엘리멘탈 마스터보다 괴랄한 직업군들이 등장해 상대적으로 약해지긴 했지만 엘소드 초기부터 이렇게 많은 욕을 먹어온 직업은 없었을 것이다. 근데 욕 먹을만큼 날로 먹긴 했지...

이렇게 되기까지는 역사가 상당히 깊은데(...) 하이 매지션 문단에서 일부 설명했듯이 신규 스킬인 메디테이션, 블리자드 샤워, 블레이즈 스텝이 너무나 절륜한 위력을 가지고 있었기 때문에 어느 순간부터는 엘리멘탈 마스터 혼자서 모든 걸 다 해먹는 상황이 벌어진다. 블리자드 샤워로 홀딩되고, 범위형 버프로 공격력 뻥튀기도 되고, 약화의 문장으로 디버프도 걸고, 거스트 스톰이나 라이트닝 볼트, 블레이즈 스텝으로 딜링도 하는 자기 혼자 딜, 버프, 디버프, 홀딩을 다 해먹는 완전체 캐릭터였기 때문이다. 당시 시즈 + 궁그닐로 딜하고, 낙인으로 디버프 걸고, 윈워+프리징으로 홀딩하는 그랜드 아처 정도만이 이 완전체 엘리멘탈 마스터에 대적이 가능했던 정도였다.

하지만 그랜드 아처가 이런저런 너프를 먹으면서 갓캐릭에서 망캐릭으로(...) 지위가 하락하는 와중에도[15] 엘리멘탈 마스터의 강세는 여전했다. 오죽했으면 당시 시공 도전 파티에서는 엘리멘탈 마스터와 그랜드 아처 이하 잡캐 둘 이렇게 부르기까지 했을 정도. 던전만 이랬다면 부럽다... 정도로 끝날 문제였겠지만 문제는 대전에서도 엘리멘탈 마스터가 최상위 캐릭터였다는 것이다. 이건 미친 짓이야. 난 여기서 나가겠어! 텔레포트에 달린 무적 기능 + 메디테이션으로 넘쳐나는 마나 + 최상의 방어 기술 마나 실드 + 알아서 적을 쫓는 매직 미사일을 앞세운 일명 '양산형' 엘리멘탈 마스터들은 던대전을 평정해버렸고 이는 직업 자체에 대한 반감을 크게 키우게 된다. 그래도 다들 언젠가는 너프를 하겠지 하고 기다렸으나...

문제는 이 엘마 원탑 시절이 2년 가까이 지속되었다는 것. 2년간 나름 귀족캐였던 보프, 레피, 엠프, 그아 등이 제각각 흥망성쇠를 보이던 시절에도 엘리멘탈 마스터는 꾸준히 최강캐릭으로 인정받아왔다. 그로 인해 수많은 유저가 엘리멘탈 마스터를 키웠고, 엘리멘탈 마스터가 최강이라는 말에 키우기 시작한 사람들 중 직업부심을 부리면서 타 직업을 비하하는 유저들이 생겨나기 시작했다. 엘리멘탈 마스터의 하향은 결사 반대하면서 부심이란 부심은 다 부리는 이들을 엘슬아치라고 부르곤 했는데 이 당시 생긴 전 직업군적(...) 반감이 엘리멘탈 마스터가 많은 사람들에게 부정적으로 인식되는 원인이 되었다. 그런데 2015년 8월에 리뉴얼되면서 대전 한정으로만 매미엘슬아치라고 다시 쓰는 추세.

결국 일명 329 패치로 많은 너프를 먹긴 했지만 특유의 긴 홀딩 시간과 버프는 여전했기에 여전히 할만한 캐릭터였다. 하지만 엘마 최강 전설 시절 양산된 유저들의 '이러다가 엘리멘탈 마스터 다 죽겠다!' 식 징징과 그동안의 부정적인 여론으로 인해 욕먹는 점은 전혀 변하지를 않았다.

2013년 1월 17일에 블레이드 마스터와 함께 밸런스 개편이 이루어졌다. 사실 이 당시 엘리멘탈 마스터의 경우 329 패치로 딜링 능력은 많이 하락했고 수정구 시스템의 등장으로 홀딩도 대체제가 생겨 예전만큼의 힘은 못 발휘하고 있었다. 덩달아 당시 디멘션 위치는 대전 패왕으로 군림하고 보이드 프린세스가 아이샤 중 원탑 딜러로 평가받던 시절이라 어정쩡한 엘리멘탈 마스터가 상향되는 것이 이상한 것은 아니었다. 하지만 그동안 해먹어온 것이 많아서인지 여론은 별로 좋은 편이 아니었다. 결국 밸런스 패치 자체는 '일단 대전은 상향인데 던전은 미묘하다. 너프가 아닌가 싶다.' 정도의 평가가 나와 잠잠했으나 당장 다음 주에 또 상향을 해주는 바람에... 당시 밸런스 패치 캐릭터들이 생각보다 상향 폭이 넓지 않던 와중에 혼자 추가 패치로 상향을 먹었으니 인식은 또 나락으로 떨어지고 말았다. 오히려 당시 일명 '튀플'이 더욱 강화되어서 대전에서의 악명은 또 높아졌다.

그리고 결국 2013년 6월 27일에 실행된 망지선다스킬 대격변 패치로 인하여 편애 캐릭이라고 모든 유저에게 극딜당하는 캐릭터가 되었다. 다른 캐릭터의 경우 왼팔을 없앨래? 오른팔을 없앨래? 아니다 그냥 둘 다 없애야겠다 낄낄낄! 하는 와중에 나름 이지선다 취지에 맞는 신박한 스킬도 몇 가지 생기고 일부 스킬들은 상향을 먹는 등 별다른 타격이 없었기 때문이다. 메테오 샤워가 너프 먹었지만 신규 스킬 라이트닝 샤워가 절륜한 성능을 지니고 있었고 약화의 기운 / 격려의 기운이나 블리자드 샤워 / 블레이즈 스텝 같은 경우에도 타 직업군의 더블 슬래시 / 아마겟돈 블레이드격려의 기운 / 아토믹 실드 등에 비하면 별로 고민할 여지가 없었기 때문이다. 이후 마나 실드, 라이트닝 샤워, 텔레포트 등의 너프로 겨우 힘의 균형을 유지하게 되었으나 하향된 메디테이션과 라이트닝 샤워를 가지고도 원활한 튀플이 가능해 많은 대전러들의 혈압을 솟구치게 만들었다.

2013년 11월 7일 파워 밸런스 패치에서 미미하게 상향을 받았다. 다만 조금 미묘했던 것은 사실. 블레이즈 스텝이 지속 딜링 스킬에서 순간 버스트 스킬로 변화했지만 블리자드 샤워의 위상이 너무나 높아서 애매한 상향이었다. 다만 아이샤 공통적으로 거스트 스크류가 4천퍼가 넘어가는 괴물 스킬로 변모하면서 간접적으로 상향을 받았다.

어째선지 2014년 5월의 밸런스 패치에서는 엄청난 너프의 철퇴를 맞았다. 전반적인 던전 주력기들이 모두 너프를 당해 딜러로서의 요건은 많이 사라진 상황. 다만 황당한 점은 대전 중심의 밸런스 패치에서 엘리멘탈 마스터는 던전 주력기가 전부 너프를 당했다는 것이다. 2014년 5~6월 기준 엘리멘탈 마스터가 대전에서 짜증나는 점이라면 단연코 라이트닝 샤워의 스턴 효과인데 스턴은 그대로 두고 대미지를 하향해 던전러들을 황당하게 만든다던가, 대전에서 주로 찍는 원소학 연구를 놔두고 원소와의 친화를 너프한다던가, 던전에서 극딜용으로 쓰는 약화의 기운을 너프한다던가 하는 이상한 밸런스 패치로 던전러들의 뒷목을 잡게 만들었다.

2014년 11월의 밸런스 패치에서는 약간의 버프와 큰 너프를 같이 받았다. 먼저 버프를 받은 부분이라면 하이퍼 액티브 중 맵병기를 제외하면 거의 밑바닥에서 놀던 퍼센트 대미지가 증가하여 정말 '하이퍼 액티브' 다운 대미지를 뽐낼 수 있게 되었다. 너프받은 부분은 일단 텔레포트가 또다시 중복 사용 시 소비 마나량 증가 폭이 늘어나고 블레이즈 스텝과 매직 미사일이 시간에 비례해 대미지가 낮아지도록 변경되었다. 그리고 가장 큰 너프라면 라이트닝 샤워의 스턴이 드디어 1초로 줄어버린 것. 매직 미사일이야 필드 유도력 하향 패치 후 거의 버려지는 스킬이었지만 준 맵병기 취급받던 블레이즈 스텝 너프와 엘마 = 라샤 소리까지 나오던 라이트닝 샤워의 너프가 뼈아프다. 거기다가 개편된 커맨드도 던전에서는 활용도가 증가했지만 대전에서는 실질적으로는 너프라 대전에서 상당히 너프를 먹은 편. 라이트닝 샤워의 대체제로 바인딩 서클과 메테오 샤워가 다시 쓰여지고 있다.

2014년 11월 밸런스 패치 종료 시점에서는 던 / 대전 모두 중상위권의 위치를 가지고 있다. 이는 이 게임의 특이한 밸런스가 한 몫 하는데, 던전의 경우 게임의 난이도 자체가 쉽고 유저들의 성장치가 높아짐에 따라 이 게임에서 던전 강캐를 구별하는 기준이 '맵 정리 속도' 와 '단일 순간 딜링' 만 남는 기묘한 체계를 가지게 된 점이 그 이유다. 가지고 있던 보조적인 능력과 순간 폭딜 능력은 그대로이기에 아직까지도 평균 이상의 성능을 가지고 있다고 평가받는다.

2016년 4월 리뉴얼 시점에서는 여전히 일반던전과 비밀던전 중상위권에 위치한 캐릭터. 상향점은 거스트 스톰의 퍼뎀이 있지만 반대로 너프는 서클 플레임 너프, 블레이즈 스탭의 너프로 관짝행, 메디테이션 메모 증발, 매직 미사일 너프등의 여러 너프를 먹으면서 이지선다보다 너프되었다. 너프 되도 부자가 망해도 3년. 이지선다와 다름 없는 여전히 중강캐다.

대전 또한 공식 대전에서 아이템 비중이 엄청나게 높아지게 되어 밸런스가 망가진 상황에서 누가누가 더 개캐인지 겨루는 듯한 밸런스 패치로 인해 위치가 애매해졌다. 2016년 기준으로 드레드로드와 명왕이 누구도 범접할 수 없는 부모님 안부 물어보게 만드는 강함을 자랑하고 있고, 디아볼릭 에스퍼, 노블레스와 함께 뒤를 이어 3 : 3에서 자주 보이는 캐릭터이다.

3.1 추가 커맨드&콤보

전직 추가 커맨드
XZZ꾸욱 / XXZZ꾸욱파이어볼 발사 후 돌풍과 번개를 이용한 연계공격을 펼친다
마법 공격력의 130% 대미지를 주는 파이어볼을 발사한 후 마법 공격력의 60% 대미지를 주는 돌풍을 생성해 타격하고 마법 공격력의 100% 대미지를 주는 낙뢰로 마무리한다.

돌풍의 경우 초근접 시 4번 히트하며 마지막 타격에 맞은 적을 아이샤 쪽으로 끌어당긴다. XZ나 XXZ에서 캔슬할 경우 몹을 눕히지 않고 몰면서 다운 수치의 한계까지 무한 콤보가 가능하지만 대미지 자체는 좋지 않아 주로 마나 회수와 속성 발동을 위해 사용한다. 낙뢰는 인식 범위 내에만 있다면 적에게 확정 히트하며 최대 6번까지 떨어진다. 패치로 낙뢰 사용 시 전 구간에서 캔슬이 가능해졌다.

2013년 1월 17일 패치로 XXZZ가 추가되었고, 2014년 11월 6일 밸런스 패치로 마지막 낙뢰가 더 이상 적을 띄우지 않고 X 키를 꾸욱 누르고 있으면 낙뢰가 누르고 있는 동안 번개가 더 빨리, 더 많이 내리치도록 바뀌었다. 이 번개가 속성 발동과 타격 시 일정 확률로 발동 옵션에 타격 수 보정을 적게 받는지 번개가 유독 속성 발동 확률과 타격 시 발동 옵션이 엄청 잘 터진다. 마나 회수가 절륜한 대신 꾹 누르는 동안 기폭 게이지가 차오르던(...) 시절이 있었으나 패치로 기폭 게이지가 채워지지 않게 되는 대신 번개의 마나 회수력이 감소했다. 적절한 등가교환.
ZZ↑ZZ, XX→X기존 마법구로 타격하는 콤보에서 냉기의 구체를 만들어 주변의 적을 미약하게 끌어들이면서 30% 마법 대미지를 입히며 동빙 효과를 준다. 냉기의 구체는 6번 타격하고 타격당 MP를 2씩 회수한다. 마지막 타격은 100% 마법 대미지를 입히며 적을 날려버린다.
(전체적인 커맨드 활용도 및 특징을 포함한 평가)
→→ZXXX텔레포트로 지팡이 공격 후 화염을 휘둘러 적을 강타하는 기술.
2013년 1월 17일 패치로 추가된 콤보. 대시 중 지팡이를 휘둘러 150% 물리데미지를 입힌 뒤 근처 적에게 텔레포트해 지팡이로 220% 물리데미지를 입힌다. 그 후 XX↓XX의 마지막 2회 타격을 사용한다. XX↓XX의 무지막지한 MP 소비도 그대로고 오래 남는 잔상도 그대로이다.
→→↑XXX공중에서 파이어볼로 지상을 견제하는 콤보.
리뉴얼 패치로 새로 추가된 콤보. 기존의 →→↑XX가 노전직 콤보로 내려가면서 X가 하나 더 추가되었다.
추가 응용 콤보
XZZ 반복
돌풍이 적을 넘어뜨리지 않는다는 것을 이용한 콤보. XZZZ 콤보 자체가 번개에 대미지가 치중되어 있어 대미지는 그다지 좋지 않지만 속성 발동이나 마나를 채울 때에는 탁월한 성능을 발휘한다.
XZZZ 반복
과거 대전 만능 커맨드에서 이제는 조금 애매한 커맨드로 지위가 내려왔다. 다운수치는 대략 번개를 최대로 떨어뜨린다고 가정했을 때 3번째로 번개콤을 넣는 도중 넘어질 정도. 아직까지 대전에서 무난하게 사용하기 좋은 기본기이긴 하지만 대미지는 더 줄고, 위험성은 늘어나고, 적에게 주는 마나량은 늘어나는 등 여러가지 면에서 너프를 받았다. 번개를 최대한 떨어뜨리면 번개 경직의 감소 + 띄우는 타가 아니기 때문에 조금씩 뒤로 밀려나면서 캐치하기 애매하니 3~4타 정도에서 번개를 끊어주는 것이 좋다. 그냥 다들 점X 오토를 익히자.

다만 던전에서는 조금 다른데, 번개가 떨어지는 속도가 빠르고 마나 회수력이 좋아서 스킬들이 쿨타임이 돌고 있을 때는 기존 ZZ 캔슬보다 고성능을 보인다. 다만 던전에서도 자칫 잘못하면 기폭되서 마나가 100 이상 날아가는 경우가 있을 수 있으니 주의해야 한다.

3.2 스킬

3.2.1 액티브 시리즈

기본적으로 자동 습득이 가능한 스킬들 중 '액티브' 류의 스킬들. 액티브, 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.


파일:Attachment/elsword-skill-circle flame.png서클 플레임
습득 레벨 : 35액티브
화염구 3개를 생성하여 주변의 적을 밀어낸다.
시전 위치에서 멀어질 수록 피해가 증가한다.
(공중 사용 가능)
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반화염구(마법) : 99% ~ 302% 연타MP 406초
화염구(마법) : 99% ~ 302% 연타MP 326초
묵직해진강인한
공격력이 140% 로 많이 증가되지만 쿨타임도 150% 로 길어집니다.슈퍼 아머가 부여되지만 쿨타임이 150% 만큼 증가합니다.

자신의 주변을 회전하는 파이어볼을 뿜어내 주변에 피해를 입히고 밀어낸다. 처음 몸에서 뿜어져 나올 때는 공격력이 낮다. 파이어볼은 처음 파이어볼이 뿜어져 나올 때 마법 공격력의 99%, 이후 시간이 지날수록 데미지가 증가하여 최대 302%의 데미지를 준다. 점프 중에도 사용이 가능하다.

아이샤의 주변에 파이어볼 3개를 빙빙 돌리는 것으로 단일 상대로는 최대 12히트, 전체 최대 18히트가 가능하다. 적을 다운시키지 않는다.

한때는 엘마의 던전 최종병기였던 액티브 스킬로 덩치있는 몹에 딱 붙어서 쓰면[16] 1필은 우습고 2필에 필적하는 데미지가 나왔었다. 그러나 리뉴얼 패치로 기존보다 약해졌고 2015년 8월 13일 추가 패치로 초기 데미지가 반토막나서 대전에서는 선타잡이 외엔 쓰레기 스킬이 되었다. 던전에서도 풀타를 제대로 비빌 수 있는 중대형몹이 아니면 약해진 상황. 거기다 엘마는 충분히 들고 갈 스킬이 많고 그 스킬들을 활용할 MP가 넘쳐나기에 서클 플레임은 사장되고 말았다.

대전에서도 콤보에 들어가기도하는데 너무 붙어서 써버리면 몇타 때리지도 못하고 오히려 상대에게 반격을 당할 수도 있기 때문에 거리조절을 잘 해야한다. 또한 상대 유저를 벽에 몰아넣은 상태에서 사용할 경우 작용 반작용 법칙이 있는 마냥 위로 솟구쳐 버린다. 올라갔다가 내려오면 상관없지만 머리위에 층이 있을 경우 방생해버리는 꼴이 나오니 조심할 것.

타격방식이 괴상한 스킬로 스킬의 타격 판정이 이펙트에 있는데 신기한 건 스킬 전체가 이펙트이다. 그러니까 회전하는 파이어볼을 소환하는 방식에 가까워 시전 중 피격당해도 스킬은 그 위치에 아무렇지도 않게 시전된다.

2016년 6월 30일 밸런스 패치로 역발상 특성이 제거되고 강인한 특성이 추가되었다.

원래는 아이샤 기본 전직의 공용 액티브였으나 2015년 8월 6일 리뉴얼 패치로 엘리멘탈 마스터의 스킬로 옮겨졌다.


파일:Attachment/아이샤(엘소드)/BlazeStep 1.png블레이즈 스텝
습득 레벨 : 35스페셜 액티브 : 초월한
마력을 활성화시켜 5.5초간 신체 주변에 화염을 휘감는다.
[최초의 화염]에 타격된 대상은 추가데미지와 함께 경직을 받는다.
[타오르는 화염]이 지속되는 동안 이동 속도가 빨라지며 추가데미지로 인한 피해를 제외하고 모든 피해를 받지 않게된다.

메모라이즈 가능
메모라이즈 자세 (대기 후 2초) 에서 스킬키를 입력하여
기록하기가 가능한 스킬. V 키를 입력시 기록한 순서대로 발동 된다.
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반최초의 화염(마법) : 3467% ~ 867%
타오르는 화염(마법) : 116% 연타
MP 30025초
최초의 화염(마법) : 4160% ~ 1040%
타오르는 화염(마법) : 139% 연타
MP 30025초
극대화된유용해진
100% 크리티컬로 발동되지만 기본 공격력은 80% 로 낮아집니다.연타력이 약 2배가 되고 1타당 공격력은 70%가 됩니다.

과거에는 긴 시간동안 자신의 발에 불을 인챈트해 돌아다닌다는 지속딜링 스킬이었으나 2013년 11월 스킬 개편으로 지금과 같이 변경되었다.

첫 타격에만 강한 데미지와 경직이 있고 이후 받는 타격에는 지속 데미지만 들어간다. 불길에 닿은 적은 짧은 시간 화상 상태이상에 걸린다.

시전 시 자신의 몸 주위가 모두 공격 판정이 된다. 첫 타격이 매우 강력하고 이동속도까지 증가하기 때문에 시전후 5.5초간 자신 주위의 몹들을 지워버리며 신나게 달릴 수 있다. 다른 캐릭터들이 가진 X축 판정이 긴 맵병기가 엘리멘탈 마스터는 없는 대신 이 블레이즈 스텝을 이용 자기 스스로가 맵병기가 되어(...) 달릴 수 있다. 단일 타겟에 저 지속 데미지 모두 입힐 시 나오는 데미지 퍼센트도 상당히 높은 편. 블레이즈 스텝은 딜링과 필드정리에 중점이 되었다고 생각하면 편하다. 지속시간 동안은 모든 피해의 면역이라는 점도 장점. 그 강력한 레이드 보스들이나 루토 모드의 비밀던전 보스들의 공격을 모두 한자릿수로 받을 수 있다. 슈퍼아머 판정이기에 날리거나 쓰러트리는 공격에 면역이라는 것도 숨겨진 장점.

단일 딜링은 풀히트 기준 첫타 3467% 이후 116%로 17번 연타하므로 총 데미지는 5439%.[17]리뉴얼 전 블레이즈 스텝의 총 데미지는 8000%대를 육박했으니 큰 하향이라고 해도 무방하다. 저 5439%를 다 뽑을 때에도 5.5초가 걸린다. 게다가 2015년 현재 순삭 메타에 따라 던전에서는 최초의 화염 데미지에 치우쳐 있다.

2014년 11월 6일 패치로 지속시간이 지날수록 초기 데미지가 감소한다. 블레이즈 스텝을 맵병기로 운영하던 유저에게는 뼈아픈 너프. 현재 엘소드에서 가장 강력한 무기인 70제 거대보스 11강 유저도 3-4초가 넘어가면 피가 많은 편인 비밀던전 헬 일반몹은 한방에 죽지를 않는다.(예: 나락 갈색 리자드맨) 물론 아이샤 특유의 높은 마법공격력과 지혜의 문장으로 인해 완전히 망해버린 블레이즈 윙 정도로 입지가 추락하지는 않은 편이었지만 그래도 블레이즈 스탭을 찍는 유저가 많이 줄어들었다. 다만 10/11강이 아닌 그 이하 강화단계의 유저는 예전과 같은 블텝 사용 후 탈것으로 모든 몹을 지워버리는 만행은 불가능해졌다. 그러다가 2014년 12월 희대의 망패치인 스킬 딜레이 제거로 인해 블레이즈 스탭의 입지가 거의 줄어들고 대부분의 엘마유저들은 스킬 딜레이 제거 현상을 매꾸기 위해 블리자드 샤워를 찍는 게 더 이득이었다.

대전에서는 미묘한 편. MP 300이면 메테오 샤워나 라이트닝 샤워를 2번이나 사용 가능한 MP이기도 하고, 아이샤 자체가 기본 이동속도가 좋은 편이 아니기 때문에 적이 지속시간동안 도망치면 잡기가 힘들다. 다만 자신이 선타를 잡은 상황에서 최대한 다운유발을 피해가며 경직을 유지할 시 엄청난 데미지를 줄 수 있다. 사용하고 싶다면 스킬딜이나 각딜, 혹은 자신의 커맨드 경직으로 적이 피할 수 없게 한 다음 사용하자.[18] 지속 데미지에 경직이 삭제되어 주의가 필요하지만 데미지 자체는 과거에 비해 대폭 증가했기 때문에 ZZ캔슬이나 XZZ 반복으로 타격 판정 이내에 묶어둘 수만 있다면 엄청난 데미지를 뽑을 수 있다. 5.5초간 거의 무적에 가까운 상태라는 점도 잘 돋보이지 않지만 강점.

탈것이 있다면 탑승후 빠른 이속으로 순식간에 맵을 쓸어버릴 수 있다. 일명 '블텝탈것' 혹은 '블텝라이딩' 정도로 불리는데, 자신 주위에 공격판정이 있다는 점을 이용해 탈것의 이속버프를 받고 달리면서 몹을 지워버리는 신나는 응용법이다.

2015년 8월 6일 리뉴얼 패치로 블텝의 성능이 하향과 특성의 무쓸모화로 일반 던전과 비밀 던전 시공 및 대전 컨텐츠에서 저평가나 관짝행 평가 받았으나, 2016년 영웅던전 출시 이후 주가가 올라갔다. 난이도가 높고 몬스터들의 패턴 하나하나가 치명적이며 피격 데미지를 주의해야 하는 영웅 던전의 특성상, 무려 5초 동안 프리 딜링 타임을 가질 수 있는 블텝은 필수이다.


파일:Attachment/아이샤(엘소드)/cyclone 1.png사이클론
습득 레벨 : 45스페셜 액티브 : 강렬한
전방으로 전진하는 작은 돌풍을 생성한다.
돌풍은 길을 따라가며 부딪힌 모든 대상을 연타한다.

메모라이즈 가능
메모라이즈 자세 (대기 후 2초) 에서 스킬키를 입력하여
기록하기가 가능한 스킬. V 키를 입력시 기록한 순서대로 발동 된다.
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반돌풍(마법) : 128% 연타MP 15012초
돌풍(마법) : 128% 연타
- 타격 당 적의 다운수치가 2씩 감소되는 상태
MP 15012초
거대화된유용해진
공격 범위가 150% 로 증가합니다.연타력이 약 2배가 되고 1타당 공격력은 70%가 됩니다.

시전 시 지팡이를 휘두르는 모션에도 공격판정이 있어 마법 공격력의 100%의 대미지를 주며 돌풍은 최대 26번 타격한다. 총 대미지는 3428%로 얼핏보면 강해보이나 풀 히트하기까지 너무 오랜 시간이 걸리고 적을 밀어낸다는 단점으로 거의 묻힌 비운의 스킬. 특이사항으로 돌풍이 전진하다가 벽에 닿으면 전진을 멈추고 같은 지역에서 지속적으로 데미지를 입힌다. 다만 벽과 너무 가까이 붙은 상태에서 사용시 벽을 그대로 뚫고 허공에서 전진하니 유의할 것. 또한 돌풍은 전진하다가 지형의 끝부분에 닿을 경우 아래쪽으로 낙하하지 않고 허공에서 그대로 전진한다. 연타 스킬이라는 특성 상 각성 게이지 충전이 급속도로 이루어진다는 장점이 있다. 돌풍은 다운수치를 가지고 있어서 돌풍만을 이용한 무한 콤보는 불가능하다. 그리고 최대 히트수가 정해져 있어 최대 히트를 하고나면 지속 시간 이내라도 사라진다.

몹을 계속 밀어낸다는 점이 솔플 시 몹몰이에는 장점으로 보일 지 모르나 엘리멘탈 마스터가 ZZ 등으로 몹을 넉백시킬 경우 돌풍의 전진속도보다 빨라 데미지가 들어가지 않고, 파티 플레이 시에는 아군 근접 캐릭터들의 콤보를 방해하기 좋으니 던전에서는 봉인하는 것이 여러모로 이득이다. 체인 버스트와 더불어 엘마의 긍지 스킬. 리뉴얼로 소모 MP가 70에서 MP 150으로 올라가면서 데미지가 증가했지만 기존의 바보같은 성능은 그대로다(...). 같은 긍지 스킬인 로나의 샌드 스톰은 퍼뎀을 사망 시킨 대신 X축 범위가 눈꼽만큼이라도 넓어지는 다른 점이라도 있지만 싸이클론은 약간 상향된 퍼뎀 빼면 다른거 없는 지라 그저 안습. 거기다 샌드 스톰은 2016년 4월 21일 밸런스 패치로 날아올랐지만 사이클론은 여전히 바닥을 기고있다.

대전에서 사용하기도 애매하다. 아군을 구조하거나 벽 쪽으로 적을 밀어둔 후 깔아두기 식으로 사용이 가능하지만 적에게 엄청난 양의 MP와 각성 게이지를 퍼주기 때문이다. 거기다 돌풍은 타당 공격력이 아이샤의 X 커맨드 보다도 약하다.


파일:Attachment/아이샤(엘소드)/ShiningBody 1.png엘리멘탈 바디
습득 레벨 : 50액티브
7초간 마법 발사체를 흡수하고 외부 피해를 경감시키는 주문으로 신체를 보호한다.
마법 발사체를 흡수하여 MP 5를 회복하고 마법 방어력이 증가한다.
[마나 실드]는 고유 내구도를 가지며 흡수한 피해 만큼 내구도를 소모한다.
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반마법 방어력 증가량 : 40%
[마나 실드]
- 실드 내구도 : 최대 HP의 15%
- 피해 감소량 : 20%
MP 7520초
마법 방어력 증가량 : 40%
[마나 실드]
- 실드 내구도 : 최대 HP의 15%
- 피해 감소량 : 20%[
- 발사체 흡수 MP가 1 증가한 상태
MP 7520초
가벼워진재생하는(1)
소모 자원이 70% 로 감소 됩니다.발동 시 40% 확률로 사용된 마나 중 100% 가 회복 됩니다.

과거 아이샤 공용의 마나실드 스킬과 엘리멘탈 마스터의 샤이닝 바디가 합쳐진 스킬.

과거 마나실드는 아이샤를 텔포와 함께 입에서 육두문자가 튀어나오게 하는 성능을 자랑했으나, 샤이닝 바디로 옮겨간 지금은 지속시간도 짧고, 데미지 흡수량도 별로고, 소모 MP마저 많은 총체적 난국이 되었다. 사실상 마나 실드 용도는 덤에 가깝다.

마법 발사체 흡수 기능은 쉽게 킬 수 있는 피닉스 텔런 정도로, 성능 자체는 준수한데 그놈의 암흑의 랜덤매칭이 문제. 공중 사용이 가능하고 시전 모션도 없어서 순간적으로 레나의 화살, 룬슬의 룬, 데들리 체이서의 총 커맨드나 청의 고정포격 등의 적 원거리 견제를 마나포션으로 바꿔먹으면서 돌진하거나 원거리 발사체 계열의 스킬들을 맘편히 스킬 키 하나로 파훼가 가능하지만, 상대 캐릭터가 저런 원거리 기술이 없다면 다 무슨 소용인가(...).

던전의 경우 마법 방어력을 뻥튀기하기보다 차라리 텔레포트로 피하는 것이 빠르고 애초에 엘소드 던전 진행 방식이 방어보다는 차라리 안 맞는 것을 중시하다 보니 도태되었다.

보통 갖고간다면 대전에서 레나를 엿먹이기 위해(...) 쓰는 경우가 보통.

2016년 7월 28일 패치로 확인사살(1) 특성이 제거되고 가벼워진 특성이, 확인사살(2) 특성이 제거되고 재생하는(1) 특성이 추가되었다.


파일:Attachment/아이샤(엘소드)/ChainBurst 1.png체인 버스트
습득 레벨 : 55스페셜 액티브 : 강인한
전방으로 파이어볼을 연속으로 퍼붓는다.
타격 당한 대상은 5초간 화상 상태가되며 지속 피해를 받는다.

메모라이즈 가능
메모라이즈 자세 (대기 후 2초) 에서 스킬키를 입력하여
기록하기가 가능한 스킬. V 키를 입력시 기록한 순서대로 발동 된다.
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반파이어볼(마법) : 212% 연타MP 1008초
파이어볼(마법) : 212% 연타
- 마지막 타격이 타격 대상을 밀어내지 않도록 강화된 상태
MP 1008초
묵직해진무자비한
공격력이 140% 로 많이 증가되지만 쿨타임도 150% 로 길어집니다.대상의 마나 브레이크를 취소 시킵니다.

전방의 적을 향해 6개의 작은 파이어볼들을 흩뿌린 후 마지막으로 큰 파이어볼을 날린다. 파이어볼은 모든 적을 관통하며 적을 조금씩 밀어내며 큰 파이어볼은 적에게 화상 상태이상을 걸고 넘어 뜨린다. 조그마한 파이어볼들은 사방으로 퍼지기 때문에 풀히트하기 위해서는 적을 벽에 몰아놓고 쏘는 것이 유리하다. 참고로 아이샤 바로 뒤에도 판정이 있다.

과거에는 1필 주제에 각성 시 2필에 버금가는 4200%의 강력한 깡뎀을 자랑했으나 이지선다와 함께 엄청난 하향을 먹어 1550%, 각성 시 1860%의 데미지를 주는 평범한 1필로 하향되었다. 물론 여전히 쓸만한 스킬이긴 하지만 액티브 스킬인 서클 플레임이 너무나도 고효율인지라 묻히게 되었으며 리뉴얼로 발사 탄수가 줄어들고 퍼뎀도 더욱 너프되면서 사이클론과 더불어 완전히 긍지 스킬로 전략해버렸다. 과거 엘소드 초창기인 2009년 당시 하이 매지션만 있던 약캐 시절때는 믿을 수 있는 스킬이 이것뿐이었지만 그 당시의 성능도 가히 긍지라서[19] 당시 하이 매지션 유저들의 좌절감을 안게 되었다. 참고로 원래 이지선다 이전의 1세대 부루마블 스킬트리나 2세대 스킬트리 때는 하이 매지션의 스킬이었다. 이지선다부터 엘리멘탈 마스터의 스킬로 변경되었다.

리뉴얼 이후 각성 전이나 각성 후나 작은 파이어볼 갯수가 6개로 동일해지고 총 대미지가 1484%, 각성 시 1780.8%로 더 낮아졌다. 차라리 체인 라이트닝을 쓰는게 훨씬 나은지라 이젠 아예 사장되었다.

2016년 4월 21일 밸런스 패치로 마지막 타격의 판정이 넘어트리지 않고 멀리 밀어내도록 바뀌었으며, 가벼워진 특성이 묵직해진 특성으로 바뀌었다. 그래도 쓸일이 없다(...).

2016년 6월 30일 밸런스 패치로 극대화된 특성이 제거되고 무자비한 특성이 추가되었으며 무자비한 특성과 묵직해진 특성의 습득 시기가 교체되었다.


파일:Attachment/elsword-skill-elemental storm.png엘리멘탈 스톰
습득 레벨 : 65하이퍼 액티브
3원소를 기반으로 하는 최강 마법을 연속 시전한다.
[아이스 스톰]에 타격 당한 적은 1.5초간 동작이 둔해지고 지속 피해를 받는다.
[라이트닝 스톰]에 타격 당한 적은 4초간 기절한다.
[파이어 스톰]에 타격 당한 적은 5초간 화상 상태가되고 지속 피해를 받는다.

엘의 정수(아이템) 1개 필요
- 하이퍼 액티브 사용 시 1개 소모 (없을 경우 시전 불가)
- 엘의 정수는 엘의 조각(불명 제외)을 우클릭하여 획득 가능
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반아이스 스톰(마법) : 496% 연타
라이트닝 스톰(마법) : 361% 연타
파이어 스톰(마법) : 793% 연타
MP 300, 엘의 정수 1개180초
아이스 스톰(마법) : 595% 연타
라이트닝 스톰(마법) : 433% 연타
파이어 스톰(마법) : 952% 연타
MP 300, 엘의 정수 1개180초
"엘리멘탈~ 스톰~!"

잠겨진 스킬. 엘리멘탈 마스터의 하이퍼 액티브. 사용할 때마다 엘의 조각 6가지(불명 제외) 중 한 종류의 6개로 제조된 '엘의 정수' 1개를 요구한다. 봉인 스킬 분류가 아님에도 예외적으로 봉인이 되어 있는 각 전직의 궁극기이다. 액티브 시리즈들 중에서는 유일하게 <특성> 강화가 불가능한 스킬이다.

스킬을 시전하면 아이샤가 지팡이를 머리 위로 올린 후 양팔을 벌려 아이스 스톰을 일으키고, 다시 지팡이를 잡아채 내려 찍으면서 라이트닝 스톰을, 그 뒤에 파이어 스톰을 발동한다. 아이스 스톰은 5번, 라이트닝 스톰은 14번, 파이어 스톰은 5번 타격한다. 다만 정해진 수치가 아니라 위치에 따라 타격수가 다르다.

라이트닝 샤워와 블리자드 스톰까진 참 멋있는데, 옛 그래픽 그대로인 거스트 스톰 때문에 여러모로 깬다는 평.

데미지는 위에 적힌대로 전부 타격하면 11499%, 진 상태 시 13797%가 된다.

얼음과 전격 공격은 피격된 대상을 조금씩 엘리멘탈 마스터 쪽으로 끌어들이고 파이어 스톰에는 작지만 블랙홀 효과가 있기에 처음 아이스 스톰만 적중시킨다면 적 캐릭터를 안정적으로 타격할 수 있다. 다만 저 끌어들이는 판정이 '둠스 데이'나 '샤이닝 룬 버스터'정도의 정신나간 수준은 아니고 정말 스킬 이팩트 내의 적만 끌어오므로 적에게 근접해서 사용해야 한다. 이것이 묘하게 좁은 범위와 맞물려 대전에서는 사용에 큰 주의가 필요한 하이퍼 액티브이다. 하이퍼 액티브 쿨타임이 다가온다면 꼭 각성 구슬을 하나 이상 챙겨두자. 사용하기는 주의가 필요하지만 MP 수급이 비교적 쉬운 엘리멘탈 마스터의 특징상 최소 쿨타임 1분 정도에서 MP 관리를 시작해도 쿨타임이 오자마자 사용이 가능하다. 이렇다 보니 대부분의 엘마 유저들은 메모라이즈로 저장해놓은 바인딩 서클로 적들을 묶어놓은 뒤 엘레멘탈 스톰을 사용하는 게 일반적. 3:3 대전 하액 싸움[20]에서는 그냥저냥 쓸만한 하이퍼 액티브 정도의 지위를 가지고 있다.

다만 던전에서는 그 위치가 조금 다른데, 고질적인 스킬 슬롯 부족 문제로 인해 취향을 엄청나게 탄다. 순간 극딜기로는 괜찮은 성능을 가지고 있지만 그놈의 쿨타임 문제로... 하이퍼 액티브 사용 시 장점이라면 누가 하액 아니랄까봐 데미지 자체는 다른 3필들에 비해 준수하기에 단일대상 극딜에는 확실히 좋다.

2014년 12월 11일 패치로 툴팁에 있던 짝퉁 빙결과 스턴 설명이 삭제되었다. 그래도 효과는 정상적으로 작동하니 걱정하지는 말자.

참고로 땅 속성은 여전히 없는 이 원소폭풍 하액으로 코그는 설정따윈 신경 안쓴다는 게 적나라하게 드러났다. 엘소드 세계관의 원소가 일반적으로 생각하는 원소와는 조금 다르다곤 하지만 공식 설정에 엘마는 불, 물, 바람, 땅의 4대 원소를 다룬다고 되어있다. 도리어 땅은 가 쓴다 모래기사, 범어 슬레이어에 체술 쓰는 엘프에게 검까지 줬는데 이제와서 뭘 그러려니 하지만

3.2.2 패시브

기본적으로 자동 습득이 가능한 스킬들 중 패시브 문단이다. 패시브들은 강화 효과인 <진>과 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.


파일:Attachment/아이샤(엘소드)/InfiniteMana.png끝없는 마력
습득 레벨 : 35패시브
마력을 활성화하여 신체가 마력을 받아들이기 쉬운 상태로 만든다.
MP의 최대치가 영구적으로 상승한다.
마스터 레벨 효과
최대 MP 증가 : +105

아무 조건없이 최대 MP를 405로 늘려주는 패시브.

그러나 다른 최대 MP 증가 스킬들과 비교해보면 코드: 아키텍쳐의 '여왕의 잠재력'과 코드: 배틀 세라프의 '엘 에너지 반응로', 옵티머스의 '메카 제너레이터'가 +150, 소선의 '충만한 힘'과 소요의 '동화'가 +125최대 MP 상승 폭도 더 큰데 여기에 추가 능력까지 붙어있다.

조건이 있어 한정적인 상황에만 마나가 증가하는 경우도 보이드 프린세스의 '극한의 마나운용'은 +200이라는 수치에 발동 시 동일한 수치의 MP 회복 능력이 붙어있고 그랜드 마스터의 '워 프렐류드'는 비록 30초 동안 최대 MP +50이지만 여러가지 능력을 가진 단체 버프&디버프라서 4인팟에선 4명의 총합 상승치는 +200이다.

그에 반해 이 패시브는 +105로 상승치가 제일 낮으면서 아무 추가 능력도 없다. 엘마의 종합 마나 수급력이 워낙 좋아서 문제가 되지 않을 뿐이지 이 패시브만 놓고 보면 굉장히 불합리한 패시브.

나중에야 엘마에게 주어진 마나 회수율 증가와 마나 회복량 증가 효과가 이 패시브에 붙었다면 최대 마나도 높고 끝없이 샘솟는 마력이라는 의미에서 패시브 이름에 딱들어 맞았겠건만 어째 원소와의 친화나 원소학연구에 붙어버리는 바람에 "'끝없는 마력"이라는 스킬이름이 정말 무색한 패시브가 되어버렸다. 끝있는 마력


파일:Attachment/아이샤(엘소드)/ElementsFriendly 1.png원소와의 친화
습득 레벨 : 60패시브
원소 친화력을 높여 마나 운용을 쉽게하고 주문을 외울 때 추가적인 효과를 얻는다.
자연 MP 회복량이 영구적으로 증가한다.
스페셜 액티브 스킬을 사용할 때 마다 [원소와의 친화] 버프가 부여된다. (최대 3중첩)
스페셜 액티브 스킬의 MP 회수율이 증가한다.
마스터 레벨 효과
불/물/자연/바람 속성 저항 : 40
마법 공격력 증가량 : 2%
MP 회수 증가량 : 15%

원소와의 친화 버프는 최대 3회 중첩까지 가능하며 지속시간은 20초이다. 지속시간 도중 스페셜 액티브 스킬을 다시 사용하면 지속시간은 20초로 초기화된다.

기존에는 마법 공격력과 속성 저항만 증가했었으나 2013년 1월 17일 패치로 자연 MP 회복량 증가 효과가 추가되었다. 그러나 2015년 10월 패치로 MP 회복량 증가 효과가 다시 사라졌다.

스페셜 액티브 스킬을 사용할 때 마다 마법 공격력이 증가하고 속성 저항도 증가시켜주기 때문에 던전 스킬트리 조합에 좋다. 특히 보스전에서 효과를 톡톡히 본다. 당장 메모라이징된 스킬만 다 사용해도 마법 공격력 보너스가 저절로 붙기 때문.

중첩 횟수를 확인하는 방법은 몸 주변에 스킬 모양의 이팩트가 떠다닌다. 3중첩이면 이팩트도 3개가 떠다닌다. 이후 패치로 오른쪽 위의 버프 알림에서도 중첩 횟수를 확인할 수 있게 되었다.

2015년 10월 29일 2차 밸런스 패치로 자연 MP 회복량 2 증가가 삭제되고 스페셜 액티브 스킬의 MP 회수 증가량이 25%에서 15%로 하향되었다.

3.2.3 봉인

레벨에 따른 자동습득이 불가한 잠겨진 스킬. 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나, 캐시로 구입하는 것으로 개방할 수 있다. 봉인된 스킬들의 종류는 다양하다. 스킬들 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈들과 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.


파일:Attachment/아이샤(엘소드)/LightningShower 1.png라이트닝 샤워
습득 레벨 : 45스페셜 액티브 : 강렬한
자신의 주변에 수 많은 낙뢰를 떨어뜨린다. (공중 사용 가능)

라이트닝 샤워
- [스킬키]를 눌러 추가 타격 가능
- 추가 타격은 MP를 매 타격 당 6씩 소모
- 타격된 대상은 3초간 [기절] 상태 부여

메모라이즈 가능
메모라이즈 자세 (대기 후 2초) 에서 스킬키를 입력하여
기록하기가 가능한 스킬. V 키를 입력시 기록한 순서대로 발동 된다.
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반낙뢰(마법) : 340%MP 15018초
낙뢰(마법) : 408%MP 15018초
거대화된확인사살(1)
공격 범위가 130% 로 증가합니다.부여되는 효과의 지속 시간이 140% 로 길어집니다.

전직별 세 번째 상급 봉인 스킬 퀘스트. 해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.

아이샤를 중심으로 수많은 번개를 떨어트린다. 낙뢰는 적을 3초간 기절시키며 지형을 타지 않는다. 낙뢰는 기본적으로 9개가 발생하며 이후 MP를 6씩 더 소모해서 최대 13개까지 추가로 더 발생시킬 수 있다. 참고로 스킬키를 길게 누르지 않고 바로 시전을 끝내도 MP 6을 더 소모해서 번개를 1회 더 떨어뜨리는 현상이 있다. 즉, 기본적으로는 MP를 156 소모해서 낙뢰를 10개 떨어뜨리는 꼴이다.

과거에는 범위도 1000(10M)로 넓고 발생하는 낙뢰 갯수도 많았고 거기에 타당 데미지도 높은데다가 스턴 시간도 2초로 길어서 메테오 샤워를 관짝에 밀봉해 버린 스킬이었으니 계속되는 너프로 인해 데미지와 유틸성이 급하락했다.

메테오 샤워에 비해 X축 범위가 좁으나 오히려 이 점으로 인해 대형몹 딜링에 유리하며 타격 판정이 낙뢰에 있기 때문에 Y축 범위가 엄청나게 길고 지형을 타지도 않는다.[21] 몹에게 기절을 걸어 안정적으로 풀타를 넣을 수 있다는 것도 숨겨진 장점. 하지만 타당 데미지는 더 높아도 메샤에 비해 번개 갯수가 훨씬 적기 때문에 실제 뎀딜은 메샤에 밀린다.

대전에서는 2초간 기절이라는 엄청난 옵션으로 인해 엘리멘탈 마스터의 악명을 드높이는 원흉이었으나 2014년 11월 6일 스킬 밸런스 패치로 스턴시간이 반토막 나는 바람에 완전히 버림받은 스킬이 되어 버렸다. 스킬트리 패치를 하면서 다시 기절 시간이 2초로 돌아왔고, 다시 상향되어 3초가 되었으나 떨어진 인식은 올라올 기미를 안 보인다.

조심할 점으로 라이트닝 샤워 사용 시 다른 유저와 딜레이가 같이 걸릴 경우 엘리멘탈 마스터가 굳어버리는 버그가 있다. 또한 낙뢰는 파워스턴이 아닌 그냥 기절 효과이므로 일부 상태이상 내성을 지닌 캐릭터의 경우 기절이 빨리 풀린다. 주의하자.

2016년 6월 30일 밸런스 패치로 [기절]의 지속시간이 기존 2초에서 3초로 증가되었으며 흡수하는 특성이 제거되고 거대화된 특성이 추가되고 역발상 특성이 제거되고 확인사살(1) 특성이 추가되었다.


파일:Attachment/아이샤(엘소드)/ElementStudy.png원소학 연구
습득 레벨 : 60패시브
원소 개념을 바로 잡고 효율을 극대화한다.
자연 MP 회복량이 영구적으로 증가한다.
하이퍼 액티브, 웨딩 스킬을 제외한 모든 스킬의 재사용 시간이 감소한다.
마스터 레벨 효과
자연 MP 회복 증가량 : 3
재사용 시간 감소량 : 10%

전직별 네 번째 고급 봉인 스킬 퀘스트. 해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.

엘리멘탈 마스터의 MP 관리의 핵심 그 두 번째. 4레벨 기준으로 초당 MP를 3 회복시켜주는 강력한 성능의 패시브. 물론 이렇게 MP 수급이 원활해도 스킬위주 플레이를 하는 캐릭터라 던전에선 항상 MP가 부족한게 현실(...). 쿨타임 감소 효과도 2필라인은 2초정도 줄어들며, 무엇보다 메디테이션의 쿨타임 감소 폭이 크다. 다만 하이퍼 액티브와 천상지애의 경우 쿨타임이 줄어들지 않는다.

저 정신나간 초당 MP 회복과 메디테이션에 힘입어 엘리멘탈 마스터는 마스터마인드, 배틀 세라프와 함께 '튀플'에 엄청나게 유리하다. 마스터마인드가 각성 후 팩토리를 돌려가면서 MP를 모아 유도기를 쓰고 배틀 세라프가 마력전환을 통해 MP를 먼저 모아 사우전드 스타나 유도장을 노린다면, 엘리멘탈 마스터는 도망만 다니더라도 스킬을 쓸 MP가 모인다. 생존기인 바디, 텔레포트에 지혜의 문장으로 데미지 증폭, MP 회복의 패시브와 메디테이션, 선타잡이 귀신 바인딩 서클과 광역 딜링과 경직을 주는 메테오 샤워. 이것들만 적당히 돌려가면서 쓰더라도 상대방이 뒷목을 잡게 만들 수 있다.

2015년 10월 29일 2차 밸런스 패치로 재사용 시간 감소량이 6%에서 10%로 증가하고 자연 MP 회복량이 2에서 3으로 증가했다. 다만 원소와의 친화의 자연 MP 회복량이 삭제된 관계로 전체적인 자연 MP 회복량에서는 하향이다.

4 초월 : 엘리멘탈 마스터 (transcendence : Elemental Master)

TransEM.png
<초월 프로모션 SCG>
전신 일러스트

[원소마법에 정점에 이른 마법사의 전투를 보여주는 전직]

다양한 원소마법으로 광역 피해를 입히고 강력한 보호 마술로 받는 피해를 줄이며 전투를 유리하게 이끌어 나갑니다.

<초월 각성 대사>

"지금부터는 좀 다를 거야!"
"내 마법은 이게 다가 아니라구요!"

초월 일러는 무난한 편. 딱히 흠잡을 만한 논란은 없었다.
그리고 초월로 프로스트 엣지라는 쓸만한 맵병기를 얻었다.[22] 그리고 다른 초월 패시브가 호불호가 많이 갈려서 언급이 적었지만 엘마도 보프에 비해서 메모라이즈와 상성이 좋은 패시브와 샤워시리즈가 강화되면서 덤으로 이속까지 증가되는 준수한 패시브를 받았다.

4.1 추가 스킬

4.1.1 액티브 시리즈

기본적으로 자동 습득이 가능한 스킬들 중 '액티브' 류의 스킬들. 액티브, 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.


파일:엘마서엘.png서클 엘리멘탈
습득 레벨 : 70스페셜 액티브 : 강인한
3원소를 이용하여 주변의 적을 공격한다.
각 원소에 타격 당한 대상은 상태이상에 걸린다.
(공중 사용 가능)

메모라이즈 가능
메모라이즈 자세 (대기 후 2초)에서 스킬키를 입력하여 기록하기가 가능한 스킬.
메모라이즈 단축 키를 입력시 기록한 순서대로 발동 된다.
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반전격(마법) : 242%, 기절 상태 2초
화염(마법) : 149%, 화염 상태 2초
얼음(마법) : 124%, 동상 상태 2초
MP 1008초
효과MP --초

자신을 중심으로 원형 범위에 스턴을 일으키는 전격 타격을 한 뒤, 서클 플레임 처럼 화염과 얼음 원소가 빙빙 돌아나가며 적을 공격한다. 첫번째 스턴의 범위가 매우 넓어 대전에서는 기적의 선타기로 자리매김한다. 서클 플레임의 완벽한 상위호환 기술로서 던대전 어디든지 쉽게 사용가능한 만능스킬.

전격 공격은 1타, 화염 공격은 6타, 얼음 공격은 7타로 총 퍼뎀 2004%정도 되는 중상위급 스킬.

서클 플레임에서 기반을 따왔는지 무기 속성이 적용되는 오류가 있었으나 2016년 8월 11일 패치로 수정되었다.


파일:엘마파링.png파이어 링
습득 레벨 : 80액티브
전방의 대상에게 벗어날 수 없는 화염 고리로 공격한다.
타격 당한 대상은 화염 상태가 된다.
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반화염(마법) : 1102%, 화상 상태 2초MP 507초
효과MP--초

파이어 로드에 이은 XX 링 시리즈. 그러나 파이어 로드와 비교 자체를 불허하며 이 기술에 걸린 상대는 99% 선타를 잡혔다고 생각하면 된다.

2016년 10월 13일 패치로 공격 범위가 감소하고, 경직 형태가 변경되는 하향을 받았다.


파일:엘마프엣.png프로스트 엣지
습득 레벨 : 90스페셜 액티브 : 강렬한
거대한 소환진을 만들어 무수히 많은 얼음 덩어리를 소환한다.
소환된 얼음 덩어리는 전방으로 빠르게 발사되어 전방의 적들을 꿰뚫는다.

메모라이즈 가능
메모라이즈 자세 (대기 후 2초)에서 스킬키를 입력하여 기록하기가 가능한 스킬.
메모라이즈 단축 키를 입력시 기록한 순서대로 발동 된다.
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반얼음 덩어리(마법) : 112% 연타MP 20015초
효과MP --초

원래 얼음 덩어리는 마법 공격력의 272%로 타격하고 사거리도 지금보다 훨씬 길었지만, 2016년 7월 14일 추가 패치로 지금의 대미지와 사거리로 하향되었다. 더불어 판정이 이상해져서 얼음 덩어리가 소형몹은 제대로 타격하지 못하는 버그까지 있다.

2016년 7월 28일 패치로 다시 타격 판정 방식이 변경되어 판정 타수가 증가되었다. 이후 2016년 8월 11일 패치로 대상과 일정 거리 이상 떨어지면 타격이 되지 않던 문제가 수정되었다.

정확한 타수와 데미지 추가바람

4.1.2 패시브

기본적으로 자동 습득이 가능한 스킬들 중 패시브 문단이다. 패시브들은 강화 효과인 <진>과 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.


파일:엘마의지.png해방된 의지 : 엘리멘탈 마스터
습득 레벨 : 70패시브
메모라이즈 시 해당 스킬의 재사용 시간이 감소하고, 메모라이즈 시 필요한 MP가 20% 감소한다.
마스터 레벨 효과
메모라이즈 시 스킬 재사용 시간 감소: 90% (대전 50%)
메모라이즈 필요 MP 20% 감소

초창기에는 메모라이즈 시 메모라이즈 한 스킬의 쿨타임이 90% 감소하고, 데미지는 기존의 90%가 되는[23] 패시브였다. 시공 등에선 경악스러울 정도의 성능을 자랑했으며 던전이라도 메모라이즈 쿨타임을 90%나 줄여주기 때문에 다음 밸런스 패치에서 너프가 우려됐었는데, 결국 2016년 10월 13일 패치로 '메모라이즈 필요 MP 20% 감소 효과'가 추가되는 동시에 '메모라이즈 스킬 데미지 증가(기존 데미지의 90%) 효과'가 제거되었다.

4.1.3 봉인

레벨에 따른 자동습득이 불가한 잠겨진 스킬. 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나, 캐시로 구입하는 것으로 개방할 수 있다. 봉인된 스킬들의 종류는 다양하다. 스킬들 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈들과 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.


파일:엘마마신.png마력 깃든 신체
습득 레벨 : 90패시브
메테오 샤워, 라이트닝 샤워의 추가 소환에 소모되는 MP량이 감소하고 최대 소환 횟수가 증가한다.
엘리멘탈 바디 상태 중 이동속도가 증가하고 텔레포트에 소모되는 MP량이 절반이 된다.
마스터 레벨 효과
[메테오 샤워, 라이트닝 샤워]
소모 MP 감소량 : 50%
소환 횟수 증가: 50%

[엘리멘탈 바디 강화]
이동속도 증가 : 20%

전직별 여섯 번째 초윌 봉인 스킬. 해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.

메테오 샤워와 라이트닝 샤워의 추가 소환 시 소모 MP를 줄여주고 최대 소환 횟수를 크게 늘려주는 점에서 이미 큰 이득이다. 또한, 엘리멘탈 바디 시 텔레포트 MP 소모량이 0이 되어 MP를 절약할 수 있는 것은 대전에서도 체감될 정도. 거기다 엘리멘타 바디 상태에서의 이동속도가 크게 증가되어 텔포 없이도 이리저리 도망다닐 수 있다. 근데 바디는 쓰이지 않는다

2016년 10월 13일 패치로 메테오 샤워, 라이트닝 샤워 소모 MP 50% 감소에서 30%로, 텔레포트에 소모되는 MP 100% 감소에서 50% 감소로 변경 되었으며 엘리멘탈 바디 지속시간 5초 증가 효과가 제거되는 하향을 받았다.
  1. 여러 전직 문단에서도 나왔지만 코그는 공식적으로 이런 전직 구분으로 나누었다 공인한 적이 없다. 이는 어디까지나 플레이어들이 편의성을 위해 나눈 것으로 특히 창작계에서는 암묵적으로 이런 구분이 통일되었다. 단, 이 각 전직을 구분하는 '기준'은 비슷하더라도 어느 전직을 어느 카테고리에 넣는지는(특히 설정 쪽으로) 유저들과 독자들 각자의 판단이다.
  2. 그조차도 구석몰이 단일딜 기준. 초기에는 관통도 없고 타격할 때마다 밀어내서 차라리 체인 파이어볼이 다수 몹 잡기에는 훨씬 유용했다.
  3. 이름을 보면 알듯이 이지선다때부터 사라진 긍지의 스킬이다.
  4. 당시에는 스킬 무딜로 사용하는 법이 보편화되지 않았다. 물론 지금은 모든 스킬딜이 아군에게는 영향이 없지만.
  5. 이지선다 전 블리자드 샤워는 MP를 200 소모하는데다가 쿨타임이 10초, 기술의 반지와 신 2필의 스킬 레벨을 1 올려주는 목걸이를 이벤트로 나눠주었고, 블리자드 샤워 7레벨이면 얼음 결정이 무려 19개가 떨어졌다. 덤으로 데미지는 한개에 800%를 넘었다.
  6. 당시 메디테이션은 ON/OFF가 가능했고 사용하면 대시가 봉인되는 패널티가 있었으나 걸어다니면서도 초당 MP를 5 가까이 회복했다. 메디테이션을 키고 ZZ캔슬만 반복하면 넘처나는 것이 MP였을 정도.
  7. 당시 엘소드 홈페이지에 4명의 하매팟이 시공을 클리어 하는 영상이 있었는데 보면은 가히 가관이라 할 정도로.... 걍 2필을 쓰는데도 소형몹의 피가 반절이나 깍여나갔을 정도였고(과거에 마공을 1.5배 이상이나 늘려줬던 매액도 없는 상태에서) 대형몹경우엔 2/3이 깍여나가는등.... 그나마도 계속 돌아가면서 쓰니 반항도 못하고 죽어나가는 몹들은 보면 불쌍할 정도로... 위력이 엄청났다.
  8. 잘못된 수치로 인해서 대미지가 높게 들어간 것이었다. 코그 발패치 하루 이틀도 아니고
  9. 필드의 경우 타겟을 잡지 못하고 매미가 머나먼 여정을 떠날 때(...) 재빨리 다른 몬스터 근처로 가면 다시 돌아와서 때린다. 아마 필드에서의 타겟 메커니즘은 시전자 주위 일정 범위 안에 있는 몬스터를 타겟하는 것으로 추정된다.
  10. 심지어 퇴근해서 독을 뱉고 있는 마그만타에게도 간다!
  11. 이는 마스터마인드의 팬텀 시커와 아포칼립스도 마찬가지.
  12. 현재는 엘마가 미친 MP 회복, 텔레포트를 통해 매미만 남발하여 욕먹는 이유이기도 하다. 매미를 무적기로 파훼는 할 수 있지만... 당하고 욕을 안하는게 이상한거다
  13. 근접 시 4히트. 등을 돌리거나 약간 떨어지면 2~3히트.
  14. 일본판에선 "凍っちゃえー!"라고 외친다. 성우버프빨을 받아 목소리가 귀엽다. 2016년 초에 추가되었다.
  15. 심지어 그랜드 아처는 1차 대격변 패치에서 동정 여론까지 돌 정도로 엄청난 타격을 입었다.
  16. 판정이 전방위로 존재하기 때문에 덩치가 큰 적은 뒤쪽의 판정을 추가로 맞아 타수가 더 증가한다.
  17. 시전 데미지는 제외
  18. 중첩 데미지가 있어 메모라이징 후 사용하면 강력하지만 애초에 대전에서 MP 300에 쿨타임 25초짜리 스킬을 맘 편히 메모라이징 할 시간이 있을리가...
  19. 처음에는 모든 파이어볼이 관통이었다가 이후의 패치로 마지막 파이어볼 관통 식으로
  20. 하이퍼 액티브 스킬 추가 이후 3:3 대전 후반부에 하이퍼 액티브로 한방을 노리는 플레이. 보통 하이퍼 액티브 쿨타임이 돌아 올 정도면 대부분 1, 2킬만을 남겨두고 있을 상황이 많기 때문에 데미지가 높고 기폭이 불가능한 하이퍼 액티브로 깔끔하게 정리하려는 경향이 잦다. 한방에 다 밀리던 게임도 역전할수 있는 카드기 때문에 3:3 플레이 시에는 대부분 하이퍼 액티브를 장착한다.
  21. 대표적으로 이런 장점이 발휘되는 곳이 시공 하멜의 코랄 서펜트.
  22. 기존에 엘마가 가지고 있던 맵쓸이 스킬은 다음과 같다. 맵쓸이가 애매한 매직 미사일, 광역기이지만 운빨이 필요한 샤워 시리즈, 노전직에 돌아온 메테오 콜. 그래서 엘마는 올라운더지만 맵쓸이는 그렇게 강한 편은 아니였다.
  23. 툴팁이 상당히 애매하게 쓰여있는데, 해방된 의지를 배우기 전에는 70%였던 데미지 비율이 배우고 나면 90%가 되는 것이다.