루시엘/로열가드-노블레스


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(수정중)

1 개요

캐릭터 스킬 정보
파일:노블레스 스테이터스.png
속도느림보통빠름
공격거리근거리중거리원거리
난이도쉬움보통어려움

- 1차

- 2차

루시엘의 2번째 전직을 다루는 문서. 2015년 1월 15일에 1차, 2월 12일에 2차가 출시되었다.

2 1차: 로열가드(Royal Guard)[1]

파일:시엘2라인 프로모션.png
<기본 프로모션 SCG>
파일:시엘2라인 스킬컷인.png
<단독 스킬 시전 프로모션 SCG>(2차 전직 후 한정)

[마계의 진정한 군주를 위한 충직한 만능 집사]
루의 옥좌를 되찾기 위해 무슨 일이던지 묵묵히 맡은 바 임무를 해내는 만능 집사이자 원거리에서 원호하는 스나이퍼입니다.

"루:아하하하하하~/시엘:티타임 전에는 끝내볼까./루:짐의 힘을 보여줄 때가 왔구나."/

Royal Guard: 최강의 집사

'흥, 집사 놀이도 나쁘지 않군.'

엘리오스를 침공한 마족들로 인한 참상은 끊이지 않고, 루의 옥좌를 되찾는 길은 멀어만 보인다.
마족의 힘으로 인간의 한계를 초월하게 된 시엘은 하루 빨리 루의 권능을 회복시키기 위해 전력으로 루를 보좌하는데 힘을 쏟게 되고,......
그 결과, 본의 아니게 유능한 집사로서 거듭나게 된다.
시엘의 피땀 어린 서포트를 등에 업고 고귀한 귀족 순혈의 힘을 찾아가는 루는, 자신의 권능과 옥좌를 되찾는데 박차를 가하게 된다.

2015년 1월 15일 업데이트된 시엘의 첫번째 1차 전직.

업데이트 시의 트레이드 마크 악세사리는 '집사의 비밀병기'.

최강의 집사라는 1차의 이명에 따라 시엘의 집사화가 아주 완벽하게 이루어져 더이상 계약자니 호위자니 하는 건 장식이 된 보모 인증 전직(...). 전직 설정과는 별개로 전반적인 플레이성은 총화기를 강화한 중화기로 인한 중거리 화력난사이다. 시엘은 매우 빠른 속도가 장점이었으나 화력은 루에 비교도 못할 정도로 밀렸는데, 주인 따라가느라 화력을 더 강화한 느낌.

잘 안보이지만 꽁지머리다. 또한 루의 문양이 담긴 브로치가 은색인데, 파트너이자 다른 전직인 루는 금색 위주인것도 특이사항.

주력기인 마르바스에 심각한 문제가 있다. 바로 엄청난 연타수. 마르바스 z공격인 개틀링의 최대 타격수는 66타이다. 때문에 시공이나 보스전에서 마르바스를 꺼내들고는 미친 듯이 난사하는 동안 슈아팅 안하는 몹은 고정 네임드 정도 말고는 아무도 없어 하액 쓰다가 슈아팅맞고 하액이 캔슬이 되는 상황이 연출되기도 한다(...). 그런데 사실 마르바스의 문제는 간단하게 해결이 가능하다. 바로 마르바스의 X 공격인 충전포 공격을 섞어 쓰면 된다.인용 오류: <ref></code> 태그를 닫는 <code></ref> 태그가 없습니다으로 약 1300% 데미지를 주게 되었다. 그래서 현재는 개틀링 풀사격과 충전포를 1발 쏘는 것이 퍼뎀이 거의 비등하다.</ref> 다만 충전포의 충전 시간이 긴 것은 변하지 않았기에, 상황에 따라서 개틀링과 충전포를 혼용하는 센스가 필요하다.

2014년 12월 30일에 1차 전직의 초성이 공개되었고, 2015년 1월 8일 로딩 배경화면으로 영문이 공개됨에 따라 한글초성도 확실해졌다. 로딩화면이 유출되기 전까지 루는 애매모호 했으나 시엘은 모든 이들의 추측이 맞아 떨어졌다. 로열 메이드/서번트, 로열 블러드 레압이 나올 당시 로열이 로로 나온 전적이 있어서 확실하지 못했으나 로열로 굳어졌다. 다만 문제는 각주에 표기된 대로 띄어쓰기의 행방이 너무 랜덤이라는 것(...). 덧붙여 직역은 '근위병'.

여담이지만 양손에 건블레이드 두개를 들고 등에 체인으로 연결된 거대한 총무기를 매고 있다는 컨셉은 건그레이브의 주인공인 비욘드 더 그레이브와 매우 흡사하다. 로열가드는 집사 컨셉이기도 하지만, 복장과 더블 건블레이드는 보기에 따라서는 오케스트라 지휘자 같은 인상도 준다. 그 점을 의식한 것인지 로열가드의 봉인스킬 라인은 판타지 임프람투 1, 2악장이라는 이름인데, 이는 흔히 즉흥환상곡이라는 이름으로 알려진 쇼팽의 환상 즉흥곡(Fantaisie - Impromptu)에서 따온 말이며 스킬 이미지도 지휘자 이미지다. 굳이 이 곡명을 선택한 이유는 담당 일러스트레이터의 닉네임의 영향도 있는 듯.

2.1 추가 스킬

2.1.1 액티브 시리즈

기본적으로 자동 습득이 가능한 스킬들 중 '액티브' 류의 스킬들. 액티브, 스페셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모아져 있다.


Royalguard9.png트리거 - 영혼 분출
습득 레벨 : 15액티브
전방으로 상대의 MP를 태우는 악령을 출몰시켜 충격을 가한다.
[수집된 영혼]이 있으면 더 많은 악령을 부를 수 있다.
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반영혼충격(마법) : 355% x3
[수집된 영혼]이 있는 경우 추가 발사(최대 2개체)
- 마나 번 : 타격 당 1
- 마나번 피해량 +10% ~ 30%
MP 507초
영혼충격(마법) : 355% x3
[수집된 영혼]이 있는 경우 추가 발사(최대 2개체)
- 마나 번 : 타격 당 1
- 마나번 피해량 +10% ~ 30%
MP 406초
강화된강인한
공격력이 120%로 증가합니다.슈퍼 아머가 부여되지만 쿨타임이 150%만큼 증가합니다.

영혼 수집가 패시브에서 축적한 영혼을 방출할 수 있는 액티브 스킬.

강화된 특성 적용시 풀스택 2130%, 혼령 강화 패시브를 포함한다면 2504.4%의 대미지를 주며, [진] 효과가 활성화 되면 소모 MP가 20% 감소하고 쿨타임이 1초 줄어든다. 기본적으로 혼령 강화 패시브의 추적하는 마창이 1개 발사되며, 수집된 영혼 갯수만큼 추가 발사되므로 추적하는 마창으로 줄 수 있는 최대 대미지는 204%.

후딜이 없는 것을 넘어 스킬이 끝나기 전에 딜이 끝나기 때문에 안정적으로 콤보 연계가 가능하고, 무엇보다 데미지 판정이 있는 잔상이 꽤 오랫동안 지속되기 때문에 대전에서 저 멀리 상대가 달려올 때에 써주면 상대가 와서 맞는다. 지금은 없어졌진 특성인 사악한으로 찍는다면 공대 1:1기준 타당 4~7의 마나를 깎아 먹었기 때문에 영혼이 2중첩이라면 룬슬의 윈드 블레이드급의 마나번도 가능했다. 다만 던전에서는 캔슬당할 확률이 높아 쓰기 꺼려지는 스킬이었다.

2015년 10월 29일 2차 밸런스 패치로 수집된 영혼으로 인한 발사체 개수가 최대 5개에서 2개로 줄어들었고 2016년 2월 4일 3차 밸런스 패치로 마나 번 수치가 3.2에서 1로 감소하고, 소모 MP가 10 증가, 사악한 특성 효과가 7에서 3으로 감소되었다.

2015년 10월 29일 2차 밸런스 패치 이후 영혼 스텍의 갯수와 상관없이 1발만 나가는 치명적인 버그가 존재했었는데, 무려 반년이 지난 2016년 5월 3일 패치로 수정되었다.

2016년 6월 30일 밸런스 패치로 사악한 특성이 제거되고 강인한 특성이 추가되었다. 던전에서 캔슬 때문에 쓰기 애매했다는걸 고려하면 대전에서의 성능을 깎고 던전에서의 성능을 얻은 셈이다.


Royalguard1.png마르바스의 사선
습득 레벨 : 15스페셜 액티브
저격모드로 전환한다. 저격모드 중 무력화 계열 상태이상에 면역인 슈퍼아머 상태가 된다.
'수집된 영혼(버프)'이 있으면 혼령을 추가 발사 한다.

저격모드
- Z키로 연사, X키로 충전포를 발사
- 상하(↑↓)이동키로 조준 가능
- 발사하지 않고 대기 시 초당 10의 MP가 소모
- 총 소모된 MP가 200을 넘어가거나 좌우 방향키를 통해 스킬 종료.

스위칭 스킬(시엘)
- 루(여) 캐릭터로 플레이 중 이 스킬을 사용하면 플레이 캐릭터가 시엘(남)으로 교체
1 스위칭이 될 때 콤비네이션 게이지를 - 획득
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반개틀링(Z공격)
- 1회 키 입력 당 개틀링 탄 3발 발사
- 3연사 당 MP 9 소모
- 피해량(마법) 128% x3 연타
마력포(X공격)
- 1회키 입력 당 관통 마력포 1회 발사
- 1발당 MP 30 소모
- 피해량(마법) : 1276%
MP 5015초
개틀링(Z공격)
- 1회 키 입력 당 개틀링 탄 3발 발사
- 3연사 당 MP 9 소모
- 피해량(마법) 128% x3 연타
마력포(X공격)
- 1회키 입력 당 관통 마력포 1회 발사
- 1발당 MP 30 소모
- 피해량(마법) : 1276%
- 발사 대기 시 소모 MP가 50%로 감소하며, 발사 시 소모 MP가 30%로 감소
MP 5015초
치명적인묵진해진
소모 자원을 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다.공격력이 140%로 많이 증가되지만 쿨타임도 150%로 길어집니다.

풀타기준 퍼뎀 마르바스 Z 연타 8832%, 마르바스 X 연타 8932%로 각각 총딜링시간 약 7초/8초.
묵직해진 특성 보다는 치명적인 특성을 적용해 시전 마나 20%(실제 MP 증가량은 10)을 보태서 방무뎀으로 사용하는 것이 좋다.

로열가드의 주 딜링기. 시전 MP는 50이지만 엄연히 강렬한(2필) 스킬이며 콤비네이션 게이지 획득량은 평타와 같은 1칸으로 하향되었으나, 대신 데미지가 가히 압도적으로 증가되었고 관통력 마저 상향되었기에 지금은 맵클린[2]과 뎀딜에 모두 쓰이는 로가 대표 간판스킬이다.

청의 고정포격과 달리 자율적인 각도 조절이 가능하며 개틀링 마법탄(Z공격)과 충전 마력포(X공격)이 있다. 그리고 마스터마인드의 팬저 버스터처럼 상대에게 파란 경고선이 나타나며 조준을 위해 시야도 넓게 고정된다. 또한 마르바스의 사선은 엄연히 스페셜 액티브이기 때문에 마법 발사체 판정을 받지 않는다. 그러나 출시 후 1주일 동안은 개틀링(Z공격)이 일반 마법 발사체 판정을 받아 대전에선 명왕이 반탄공으로 전부 튕겨버리거나 피닉스 텔런을 킨 룬슬이 개틀링을 MP로 바꿔버리는 엄청난(...)일이 발생했었다.

충전 마력포 같은 경우는 한발만 맟아도 윈드 블레이드 1대와 맞먹어서 징벌의 문장→스톰프→마르바스 X연타만 해도 끔살확정.[3]

다만 던전에서도 이러한 장점에 제약을 주는 것이 있으니, 바로 슈아팅. 슈아팅을 자주 터뜨리는 스킬은 무조건 금기시됐던 예전만큼은 아니지만 그래도 슈아팅은 많은 짜증을 유발하는 스킬이며, 상향 후 갓르바스 개틀링 풀타는 각플커 풀타에 육박할 정도로 압도적인 연타수를 자랑한다. 그렇다 보니 슈아팅이 터지는 건 예정된 수순. 대신 충전 마력포를 섞어 쓰는 것으로 이를 어느 정도 보완할 수 있다.

대전에서는 역관광 없이 아슬아슬하게 타격하는 것이 가능하다. 그러나 가끔 빨리 풀려버려서 낭패를 보는 경우가 있는데 마지막에 쏜 공격이 후딜이나 경직이 짧아서 일어나는, 시전 시 아무런 경직도 주지 못하는 마르바스 고유의 문제이다. 개틀링을 어느정도 난사해주고 누구보다도 빠르게 충전포를 쓰는게 좋다. 물론 제일 좋은 방법은 스톰프를 박아놓고 바로 마르바스 충격포를 쓰는 것, 이렇게 하면 역관광의 위험도 적고 안정적이게 공격이 가능하다. 특히 상대가 드레드로드나 로드 나이트, 보이드 프린세스, 디멘션 위치같이 무적기를 쓰는 적에겐 스톰프를 미리 쓰지 않으면 반드시 역관광을 당한다. 아니면 동속 낮추는 윈스랑 팀 먹던지

여담으로 시전 기간동안 슈퍼아머[4]라 어느 화력덕후 개틀링 건담이 생각난다는 의견이 있다.

이름의 유래에 대해선 일단은 마르바스인데 강동원vs시엘 사선에 대해선 죽음의 선이니 총알이 지나가는 선이니 대각선이니 말이 많지만 보이스 추출해보면 DeathCrisis, 즉 뜻은 죽음의 위기. 죽음의 선이 좀 더 가까운 의미가 되겠다. 사실 한국어 한정으로 중의적 표현이라 보는 게 맞겠지만.

노블레스와 장시간 같이 있을 경우 프레임 드랍을 일으키는 주범중 하나였으나 2015년 7월 23일자 점검으로 해결 되었다.

[진]효과가 발동되면 저격모드 대기 시의 마나가 초당 5초로 감소되고 Z(개틀링)은 MP 6으로 3발을 쏘며 X(충전포)는 MP 21로 발사한다. 이때 개틀링(Z 공격)의 총 데미지는 11904%(영혼 추가 발사 시 13454%), 마력포(X 공격)의 총 데미지는 12760%(영혼 추가 발사 시 14260%)이다.


Royalguard5.png소울 익스토션
습득 레벨 : 25스페셜 액티브 : 강인한
전방 적들의 영혼을 흡수한다. 수집된 영혼이 5개가 넘게 되는 경우 MP로 돌려받는다
50%확률로 수집된 영혼이 최대 중첩 된다.

스위칭 스킬(시엘)
- 루(여) 캐릭터로 플레이 중 이 스킬을 사용하면 플레이 캐릭터가 시엘(남)으로 교체
- 스위칭이 될 때 콤비네이션 게이지를 2 획득
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반영혼 흡수(마법) : 604% x 2
- 끌어다니는 공격에 맞는 대상에게서 영혼을 수집합니다
넘치는 영혼 : 초과 영혼 1개당 MP 20 회복
MP 1009초
영혼 흡수(마법) : 664% x 2
- 끌어다니는 공격에 맞는 대상에게서 영혼을 수집합니다
넘치는 영혼 : 초과 영혼 1개당 MP 20 회복
시전속도가 1.3배 증가된 상태
MP 1009초
거대화된역발상
공격 범위가 130%로 증가합니다.소모 자원이 60%로 많이 감소되지만 쿨타임도 150%로 길어집니다.

시엘 스위칭 스킬. 약 반 화면 정도의 사거리로 적에게 사격을 가한 후, 타격당한 대상을 자기쪽으로 약간 끌고온다. 이 때 수집된 영혼 스택을 쌓아주는 기능이 붙어있는데, 이를 추후 습득하게 되는 트리거 스킬과 2차 전직의 1필로 소모해주면 쏠쏠한 딜링이 가능하다.

애초에 데미지 딜링 스킬이 아닌 유틸기이므로 뎀딜은 기대하지 않는 것이 좋다. 보통 영혼 수급 및 스위칭용으로 사용하는 스킬. 영혼 초과수집 시 MP 회수 기능은 사실상 영혼을 초과수급할 일 자체가 드물지만 있어서 소해보지 않는다. 루로 이 스킬를 시전하면 MP는 루가 소모하지만 MP 회복 효과는 시엘이 받는다.

소울 익스토션은 총 2타로서 첫번째 타를 맞은 적을 자신 쪽으로 끝어오면서 두번째 타를 넣는데 이 첫번째 타를 맞지 않아도 2번째 타가 들어가면서 끌려오게 된다. 예를 들어 스킬을 썼는데 상대가 데미지 판정 범위 내에는 있지만 스킬 또는 각성을 하느라 딜레이 때문에 첫째 타가 맞지 않아도 딜이 끝나자마자 2번째의 끌어오기가 적용되면서 경직 및 데미지가 적용된다.

참고로 스킬을 썼는데 첫타에 상대가 죽어버리면 수집된 영혼 버프도 못받고 MP 회복도 안되니 주의해야 한다. 그리고 50%확률로 영혼 중첩 최대는 몹이 맞든 안맞든 50% 확률로 풀중첩이 되니 참고할 것.

그리고 첫타를 명중시켜도 죽지 않는다면 마나가 회복되어 총 2번의 마나 흡수가 진행된다.(버그인지는 아직 불분명) 마나 회복치 최대치는 없는 듯. 즉 이론상 20마리 맞추면 MP 400이 두번 회수되어 MP가 총 800 씩이나 회수된다. 물론 첫타에 죽은 대상이 있다면 그만큼 회복력이 낮아지는 데다가 한번에 20마리나 맞출 일은 거의 없다고 보는게 좋다.

리뉴얼 이후 기존 메모의 내용이었던 영혼 수집 풀스텍 효과가 50%확률로 떨어져버렸다. 밸런스를 위해서로 보이지만 덕분에 패시브인 고귀한 존재를 유지하기 다소 힘들어졌을 뿐더러, 다른 영혼을 필요로하는 스킬들과의 연계성이 대폭 감소해버렸다. 확률에 지친 나머지 아예 이 스킬을 빼버리고 플레이하는 유저들도 종종 보인다. 다만 대전에서 선타 스킬로써는 아직도 유용하다.


Royalguard7.png데모닉 브레스
습득 레벨 : 30스페셜 액티브 : 강렬한
마계와 통하는 균열을 열어 어둠의 불길로 적을 태운다. 발사 전 스킬키를 연타하면 추가 MP를 소모해서 더 강한 불길을 불러낸다(공중사용 가능)

불길 강화
- 스킬키 연타시 불길 충전을 통해 최대 10단계 강화
- 단계 당 크기/사거리 +4%,데미지 +7%, MP 10 추가 소모

체인 스킬
- 브레스 발사 중 스킬 키 연타 시 '에스카톤' 스킬이 자동 시전
(해당 스킬이 있어야 함)

스위칭 스킬(루)
- 시엘(남) 캐릭터로 플레이 중 이 스킬을 사용하면 플레이 캐릭터가 루(여)로 교체
- 스위칭이 될 때 콤비네이션 게이지를 2 획득
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반어둠의 불길(마법) : 257% (최대 437%)연타MP 10015초
어둠의 불길(마법) : 257% (최대 437%)연타
- 스킬 연타 시 10단계 강화 스킬 (1단계당 MP10 → 5소모)
MP 10015초
묵진해진역발상
공격력이 140%로 많이 증가되지만 쿨타임도 150%로 길어집니다.소모 자원이 60%로 많이 감소되지만 쿨타임도 150%로 길어집니다.

노차지 2056%, 풀차지 3496%.
루 스위칭 스킬. 범위 내에 있다면 대상의 크기와 거리에 관계없이 8히트하는 광역기로 공중 시전이 가능하고 상하범위가 굉장히 넓은 것이 특징이다.

일반적인 연타형 스킬는 다르게 스킬이 발사되기 전에 연타한 만큼 스킬 강화가 적용되기 때문에 약 1.3초 이내에 10연타를 해야 완전히 강화가 이루어지므로 손가락이 굉장히 바빠진다. 일단 발사가 시작되면 스킬을 연타해도 불길이 전혀 강화되지 않고, 오히려 체인 스킬로 설정된 콤비네이션 스킬 에스카톤이 사용되어 버리기 때문에 사용에 주의가 필요하다.[5][6]

공중 시전이 가능하지만 하단판정이 일절 존재하지 않으며, 그에 반해 풀차지하게 되면 상단 판정이 3층 바닥까지 닿을 정도로 높기 때문에 스탠딩이나 저공 상태에서 사용하는 게 좋다.

광역 필드 쓸이 스킬은 맞으나 느린 시전 속도로 인해 노블레스의 필드 쓸이가 반토막나게 만든 비운의 스킬. 성능을 본다면 어느 한 캐릭터에서 모든 MP를 감당해야 하는 일반적인 스킬들과 다르게, 시엘에서 100, 루에서 100 나눠서 사용하는 것도 가능하고, 뭐하면 그냥 100의 MP만 소모하여 적절한 딜과 2칸의 콤비네이션 게이지를 획득할 수도 있는 등 여러모로 활용도가 높은 스킬. 거기다 범위가 노블레스 일반스킬들[7] 중 가장 넓다는 특성이 있다. 충전 시간 탓에 선딜이 조금 길다는 점이 유일한 단점일 뿐인 기능성이 매우 뛰어난, 로열가드 광역 맵클린의 일익을 담당하는 스킬. 이 스킬을 포기하는 순간 노블레스의 맵클린 능력은 30% 이상 떨어진다. 다만 이 선딜 하나 때문에 맵클린 갓캐들과 파티를 짜게 되면 이 스킬을 쓸 기회 자체가 대폭 줄어들며, 그놈의 선딜 때문에 고렙존으로 가면 이 스킬을 포기하는 유저들이 급격하게 많아진다. 우월한 성능을 지녔는데도 시전시간이라는 장애 요소 탓에 빛을 잃어가는 비운의 스킬이기도 하다.

사실 이 시전시간이 진짜 문제인 것은 차지 수를 조절할 수 없기 때문. 와일드 차지 등 타 충전스킬들은 물론 풀차지를 하면 강해지지만, 그 선딜 때문에 풀차지를 쓸 수 없다면 차지를 덜하고 바로 쏴버릴 수 있다. 그런데 데모닉 브레스는 스킬 키를 연타해서 충전하는 형식이기에 차지 수를 조절할 수가 없다. 차지 수를 얼마로 조절할 것인지 시스템적으로 인식하는 게 불가능하기 때문에, 아예 차지를 시작하면 1차지든 풀차지든 선딜이 비슷하게 적용된다. 즉 강제로 풀차지를 강요하는 것인데[8], 이 때문에 선딜이 큰 문제가 되는 것이다. 리뉴얼 전 이젝션 버스터처럼 차지를 덜하면 그만큼 더 빨리 나가는 구조였다면 선딜 때문에 이토록 고통받지는 않았을 것이다.

반면 무지막지하게 긴 선딜에 비해 딜이 들어가는 시간 자체는 노블레스의 스킬들 중에 손에 꼽을 정도로 짧은 편이다. 게다가 광역기 주제에 의외로 퍼뎀이 나쁘지는 않은 편이고 그냥 범위안에 있기만 하면 밀지도 띄우지도 않고 안정적으로 풀타가 들어가는지라 경우에 따라서는 딜스킬로 활용해도 좋다.

대전에서 쓸 일은 없겠지만 스킬 충전 후 발사될 때, 그 사이에 아주 짧은 시간 딜이 풀리는데 이 때 상대가 스킬을 쓰거나 튀는 수가 있으니 조금 주의가 필요하다. 다운타가 없으므로 스킬이 끝나자마자 X커맨드로 연계가 가능하다.

30레벨 라인인 판타지 임프람투 - 제1악장 만큼은 아니지만 이 스킬도 충전부터 발사까지 전부 무적이다.[9] 그래서 보스 패턴을 무시하거나 대전에서 맵병기형 하액을 피할 때 쓰이기도 한다.


Royalguard6.png에스카톤
습득 레벨 : 35스페셜 액티브 : 초월한
마계와 통하는 균열을 열어 악령의 무리를 쏟아낸다(공중사용 가능)
'수집된 영혼'의 개수 만큼 크기와 공격 거리가 증가 한다.
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반악령의 물결(마법) : 622% 연타
(거리가 멀 수록 공격력이 감소합니다.)
MP 0, 콤비네이션 게이지20초
악령의 물결(마법) : 746% 연타
(거리가 멀 수록 공격력이 감소합니다.)
MP 0, 콤비네이션 게이지20초
끈질긴거대화된
사거리/지속력이 133%로 증가합니다.공격 범위가 150%로 증가합니다.

패왕상후권 맵병기형 콤비네이션 스킬. 다만 거리가 멀어지면 데미지가 감소하는 일전의 맵병기 전체 하향 패치 후 가지게 된 숙명을 이 스킬 역시 갖고 태어났기 때문에 범위 끝자락에 있는 적은 잘 정리되지 않는다. 그래도 잘 밀려나는 몹이나 가로로 긴 몹에게 근접해서 쓰면 로열가드답지 않게 엄청난 한 방 딜량을 보여주며[10], 길을 따라가는 특성이 있어서 활용도는 높은 편이다.

콤비네이션 맵병기 스킬이기에 좋은 스킬이다. 게다가 2차 전직을 하면 콤비네이션 게이지 쌓기가 매우 쉬우니[11] 자주 질러줄 수 있다. 그러나 길을 따라가는 기능이 붙어있음에도 불구하고 레나의 피닉스 스트라이크 같은 것에 비해 사거리가 짧고 거리가 너무 멀어지면 데미지가 급감하므로 미리 던져두는 용도로 사용하긴 어렵다.[12]

전체적인 성능은 2차 전직에 있는데다가 봉인 스킬인 2악장보다 오히려 우월하다. 그나마 선딜이 2악장보다 훨씬 길다는 인식이 퍼져 있었지만 사실 별로 차이 안 난다. 에스카톤의 선딜도 꽤 짧은 편. 그러므로 범위, 데미지, 선딜 뭐 하나 2악장보다 못한 게 없다. 다만 거리에 따른 뎀감 특성 때문에 던전 구간을 잘 파악하지 못하고 쓰면 맵병기답지 않게 양념 살짝 뿌리고 그친 수준이 된다. 보기보다 사용자의 운용 능력에 따라 효율이 크게 달라지는 스킬. 이 스킬의 효율을 뽑아먹기가 어렵다면 차라리 2악장을 선택하는 게 더 낫다.

대전에서는 여전히 한방 결전병기.

연타형 스킬인 데모닉 브레스의 체인 스킬로 설정되어 있는 덕분에 데모닉 브레스 충전하다 실수로 사용하게 되는 경우가 있으므로 극도로 주의가 필요하다.

영혼 스택을 소모해서 스택 1개당 3%의 사거리, 크기 증가를 얻게 되는 효과도 있지만 막상 사용해보면 체감이 그다지 크지는 않다. 애초에 딱 봐도 뎀딜로 쓰라고 준 효과가 아니니 데미지 부분은 볼 필요가 없고[13] 맵병기 측면으로 보면 되는데, 사실 그 부분에서도 그다지 우월하지는 않다. 이유인 즉슨 지속시간이 증가하는 만큼 점감속도가 내려가는 팬텀 시커 같은 스킬과는 달리 에스카톤은 사거리는 늘어났는데 점감 속도가 그대로이기 때문. 결국 점감은 기존과 동일하게 들어가는데 단지 최소 데미지가 들어가는 거리만 늘어났다고 생각하면 된다. 때문에 크기 15% 증가로도 큰 차이를 보긴 힘들다. 게다가 영혼 스택은 영혼 분출을 통해 강력한 딜수단으로 사용할 수도 있는 꽤나 중요한 요소이므로 경우에 따라선 차라리 없는게 나을 수도 있는 양날의 검과도 같은 부가 효과다.

다만 어차피 에스카톤 자체가 던전 노블레스에겐 필수 스킬이고, 사거리보다는 크기 증가에 의의를 두고 사용하면 나쁘진 않다. 어쨌거나 맵병기의 장점인 범위가 더욱 늘어나는 스킬이고, 또 사거리는 그렇다 쳐도 원래 Y축 크기가 애매한 에스카톤의 크기가 최대 15% 커지는 것은 상당히 좋은 효과이다. 거기다 에스카톤의 크기 증가를 적극적으로 활용해야 하는 것은 맵클린 부분인데, 이때는 위에서 언급한 영혼 분출의 폭딜이 필요가 없으므로 폭딜 타이밍에는 영혼 분출, 맵클린 타이밍에는 에스카톤을 사용하면 양날의 검이 될 요소가 전혀 없다.

특성은 사거리 증가와 크기 증가가 있는데 사거리를 증가시켜봤자 맵병기 특성상 마지막 즈음에 맞는 적은 3분의 1의 데미지만 입기 때문에 범위 증가를 선택해서 Y축 범위를 크게 늘리는 것이 더 낫다는 평.

소마의 기공파와는 다르게 이팩트와 공격판정의 가운데 축이 시전자에 맞춰지지 않아 시전자 아래로는 공격 판정이 없다. 이점에 주의해서 사용하자.

2016년 4월 21일 밸런스 패치로 쿨타임 20초가 추가되었다.


Noblesse10.png섀도우
습득 레벨 : 40액티브
첫 타격 시 대상의 다운수치를 감소시키는 그림자를 소환한다.

그림자
- 피해흡수 : 시전자가 받는 피해량의 20%를 흡수
- 그림자 체력 : 시전자 체력의 25%(대전은 12.5%)
- 그림자를 통과한 대상의 마법공격/방어력 감소
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반그림자 소환(마법) : 520%
- 타격 시 다운수치 감소량 : -22
설치된 그림자
- 마법 공격/방어력 감소량 : 31%(지속 시간 3초)
- 그림자 지속시간 : 16초
MP 408초
그림자 소환(마법) : 624%
- 타격 시 다운수치 감소량 : -22
설치된 그림자
- 마법 공격/방어력 감소량 : 31%(지속 시간 3초)
- 그림자 지속시간 : 16초
-
MP 408초
확인사살(1)강인한
부여되는 효과의 지속 시간이 130%로 길어집니다.슈퍼 아머가 부여되지만 쿨타임이 150%만큼 증가합니다.

대전에서는 이브의 점멸같은 느낌으로 콤보 중간중간에 써주면 따로 강세를 하지 않아도 무한콤보를 가능하게 한다. 방어력 감소 또한 체감이 잘 되어 이 스킬과 영혼분출을 잘 이용하면 40레벨로도 만렙을 작살내는 광경을 볼 수 있다. 그렇지만 피해흡수는 다른 효과에 비하면 덤 수준이므로 다운수치 감소와 방깎용으로나 써 주자. 패치전 특성화의 경우 그림자의 기본 지속시간이 16초로 꽤 긴편이기에 방어력 감소 수치를 42%까지 증가시키는 확인사살2를 선택하는 편이었고 현재는 강인한을 찍는다.저랭존에서 써주면 호기심많은 적이 알아서 맞아준다고 한다.

액티브치고는 선후딜이 너무나 길어 역관광당하기 십상이므로 강인한 특성없이 사용하려 한다면 동속 23% 정도는 맞춰주자.

2016년 6월 30일 밸런스 패치로 확인사살(2) 특성이 제거되고 강인한 특성이 추가되었다. 덕분에 선후딜 때문에 역관광 당할 확률이 크게 줄어들었다.

2.1.2 패시브

기본적으로 자동 습득이 가능한 스킬들 중 패시브 문단이다. 패시브들은 강화 효과인 <진>과 신 메모 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 옛날의 레벨 시스템을 그대로 답습한다.
습득하는 레벨 구간에 상관 없이 모든 패시브들의 마스터 레벨은 동일하며, 만렙 85를 기준으로 패시브들의 마스터 레벨은 3레벨이다.


Royalguard3.png영혼 수집가
습득 레벨 : 15패시브
시엘의 커맨드 마법탄을 강화한다.
그리고 커맨드/액티브 공격 시 '수집된 영혼'버프를 얻는다.

영혼 수집
- 5타격 마다 영혼 수집
- 최대 5중첩, 재사용시간 1초
- 수집된 영혼은 '트리거' 계열 스킬에 사용된다.
마스터 레벨 효과
마법탄 강화
- 공격력 증가 : 25%
- 사거리 증가 : 35%
- 관통력 증가 : +2 (1악장-아체레란도 및 마르바스 Z공격 포함)

커맨드 마법탄의 공격력과 사거리, 관통력을 늘려주는 패시브. 관통력 2회 증가 효과는 판타지 임프람투 - 제1악장의 후속타나 마르바스의 사선 Z공격에도 적용되지만, 공격력이나 사거리 증가는 적용되지 않는다. 부가 효과로 붙어있는 수집된 영혼 버프는 시간제한이 있는 탄환이라고 생각하면 이해하기 편하다. 커맨드나 액티브스킬로 상대를 공격할 경우 타수에 따라 영혼이 하나씩 수집되고, 이 영혼은 추후 습득하게 될 트리거 스킬과 노블레스 전직 후 1필의 탄환으로 사용하게 된다. 참고로 풀스택 시 X백대시캔슬 짤짤이가 매우 아프다.

이 패시브 하나가 노블레스가 총짤짤이로 악명이 높아진 원흉 그 자체이자 데들리 체이서를 한번 더 관짝에 못질을 해버렸던 원흉이다. 로제가 한번더 관짝에 못질을 해버렸다 리뉴얼 패치 이후로 모든 전직들의 커맨드 대미지가 크게 상승됐는데, 안 그래도 높은 대미지를 약 45%씩이나 더 높혀버린 탓에 유례없는 대미지를 보여주게 됐었다. 더군다나 이쪽은 원거리+초근접 시 추가 물리 타격 대미지까지 겹쳐지는 바람에 더더욱 시너지가 높다. 결국 2016년 4월 21일 밸런스 패치로 마법탄 강화의 공격력 증가 효과가 감소되었다.

수집된 영혼 버프가 걸려있을 때는 중첩된 개수만큼 캐릭터 주변에 반짝이는 구체가 떠다닌다.


Royalguard8.png교감 - 회복
습득 레벨 : 40패시브
스위칭 대기 중인 캐릭터의 자연 MP회복 속도를 증가시키고 콤비네이션 스킬의 피해량을 늘린다.
또한 모든 공격의 다운수치가 낮아지고 루가 쓰려졌을 때 X키로 상대를 쓰러트리지 않는 기상 공격을 할 수 있게 된다.
마스터 레벨 효과
대기 캐릭터 자연MP회복 증가
- 던전 : 초당 +1.7
- 대전 : 초당 +0.7
콤비네이션 스킬 피해 증가 : 12%
다운수치 감소 : 29%

킬리아크-드레드로드의 교감 - 증폭과 유사한 패시브. 대기 캐릭터의 회복량이 증가한다는건 다르지만 그 외의 효과는 같다.

대기 중인 캐릭터의 자연 MP 회복속도가 증가해 한 쪽 캐릭터의 MP가 많고 다른 한 쪽은 적을 때 유용한 패시브. MP가 많은 캐릭터를 위주로 돌리는 동안 다른 한 쪽은 MP를 회복하는 방식으로 운영해 쓰면 좋다. 다만 던전에선 그걸 기다리느니 포션을 쓰는게 낫다만, 대전에선 꽤나 유용하니 이 방식을 사용하는 것도 좋다.

다운수치 감소/루의 X키로 기상 공격은 본래 전투 준비 패시브의 효과였으나 2015년 9월 24일 리뉴얼로 삭제되면서 여기로 옮겨져왔다. 교감과는 영 안어울린다만

2.1.3 봉인

레벨에 따른 자동습득이 불가한 잠겨진 스킬. 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나, 캐시로 구입하는 것으로 개방할 수 있다. 봉인된 스킬들의 종류는 다양하다. 스킬들 종류에 따라 상기한 액티브 시리지들과 패시브에 서술된 모든 특징들(진, 최대 3레벨 등)을 공유한다.


Royalguard2.png판타지 임프람투 - 제1악장
습득 레벨 : 30액티브
총기류로 전방에 집중 포화를 가한디.

무빙 샷
- 포화가 진행되는 동안에도 앞, 뒤로 이동할 수 있다

체인 스킬
- 스킬 키 연타 시 '판타지 임프람투 - 제2악장' 스킬이 자동 시전
(해당 스킬이 있어야 함)

스위칭 스킬(시엘)
- 루(여) 캐릭터로 플레이 중 이 스킬을 사용하면 플레이 캐릭터가 시엘(남)으로 교체
- 스위칭이 될 때 콤비네이션 게이지를 2 획득
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반칸타빌레(머스켓, 마법) : 135% 연타
아체레란도(개틀링, 마법) : 86% 연타
MP 10015초
칸타빌레(머스켓, 마법) : 162% 연타
아체레란도(개틀링, 마법) : 103% 연타
MP 10015초
가벼워진사악한
소모 마나가 80%로 감소합니다.타격 시 대상의 마나를 3 만큼 태웁니다.

각 전직별 두번째 중급 봉인 스킬 퀘스트. 해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.

데미지는 칸타빌레 14타, 아체레란도 25타로 총 4040%. 퍼뎀만 놓고 보면 2필과 맞먹는 수준이다. 원래 2필이었다.

같은 30레벨 라인인 데모닉 브레스에 퍼뎀부터 밀리는데 거기다 6초가 넘어가는 엄청난 시전시간까지 지니고 있어 쓰다보면 뭔가 손해보는 느낌이 든다. 하지만, 이 긴 시전 시간동안 완전히 무적판정 이기 때문에 건블레이드와 마르바스를 쓰면서 당당히 하액지옥을 벗어나는 게 가능했다. 옆 전직의 스킬과는 다르다! 이건 무적이라고! 하지만 2016년 2월 4일자 밸런스 패치로 무적판정 대신 슈퍼아머가 되었다. 옆라인 데모닉 브레스가 그렇 듯 판타지 임프람투도 1악장 사용중에 스킬키를 5회 이상 누르면 체인 스킬로 설정된 2악장이 발동된다.

마르바스와 마찬가지로 뎀딜기이지만 DPS가 딸려서 빛을 보기 어려운 스킬. 하지만 마르바스는 주로 시엘의 MP를 소모하는 스킬이고, 하자가 있거나 하는 이유로 마당한 시엘 스위칭기가 부족한 노블레스의 특성상 루의 MP가 남는 경우가 발생할 수 있는데, 그럴 때 빠른 전환 및 CP획득 용도로 사용해주면 CP, MP관리에 도움이 될 수 있다.

다만 대전의 경우라면 이야기가 달라지는데, 사악한 특성을 찍을 시 1타당 MP를 3씩 깎아버리기 때문에[14] 많은 연타수라는 문제점이 크게 보완되었다. 게다가 시전 중 슈퍼아머고, MP가 100밖에 들지 않아 콤비네이션 게이지를 채우기에 매우 용이하다. 리뉴얼 패치로인해 마나 소모량 감소와 더불어 특성의 절묘한 조합까지 합쳐져 정말 좋은 스킬로 재탄생된 좋은 케이스. 그래봤자 본전치기

그러나 위같은 평가는 2016년 2월 4일 3차 밸런스 패치로 스킬 시전 중 무적에서 슈퍼아머로 바뀌면서 옛말이 되었다. 옆동네는 방어무시에 점프도 되는데?

참고로, 판타지 임프란투를 해석하면, Fantaisie - Impromptu. 즉, 환상 즉흥곡이다. 또 칸타빌레와 아체레란도는 이탈리아어로 '칸타빌레: 노래하듯이, 아체레란도: 빠르게' 라는 의미를 담고있다. 판타지 임프란투가 환상즉흥곡으로 직역되는걸 제대로 표현한 것. 이탈리아어 문법표기를 아는사람이 있으면 추가바람

3 2차: 노블레스(Noblesse)

파일:루2라인 프로모션.png
<기본 프로모션 SCG>
파일:루2라인 스킬컷인.png
<단독 스킬 시전 프로모션 SCG>
파일:루시엘2라인 스킬컷인.png
<콤비네이션 및 하이퍼 액티브 스킬 시전 프로모션 SCG>

[권위와 마력을 되찾은 마계의 고위귀족]
시엘의 적극적인 서포팅 아래 권능의 힘을 되찾은 루의 모습입니다.
심연의 악령과 고대 왕가 보구로 일대를 초토화 시키는 전투 스타일을 가지고 있습니다.

루: "흐후훗." 시엘: "격의 차이를 보여주지." 루: "미천한 것들이 기어오르는구나…." / 루는 공중부양한 채로 누우면서 한 바퀴 돌고, 시엘은 마르바스를 장전하고 정면을 노린다. 루의 대사가 끝내며 스킬 시전 SCG의 포즈를 취한다.[15]

Noblesse: 고결한 마족[16]

'흥, 하찮은 것들… 짐이 몸소 격의 차이라는 것을 보여주겠노라!'

진정한 집사로 거듭난 시엘의 도움으로 잃어버린 왕가의 힘을 되찾게 된 루.
미약하게나마 마계의 여제로서의 권능을 되찾은 그녀는 자신의 가문에 대대로 내려오던 고대 왕가의 보구와 심연의 악령을 다스릴 수 있게 되고, 왕족으로서의 강력한 카리스마와 힘으로 눈 앞의 적들을 차례대로 복종시키며 자신을 끌어내린 마족들의 추격과 권력의 회복에 박차를 가한다..

루가 강화되는 전직이다. 이 때문에 2015년 2월 8일 직변 무료 이벤트 전까지 시엘만 보고 전직한 사람들은 망했어요. 그나마 전직 업데이트 1주일 전 주말에 계정당 3회 한정의 무료 전직 변경 이벤트를 실행했으므로 최소한의 양심은 지켰다(...).

귀족의 계급과 주종관계를 강화한 전직인 만큼 주인인 루도 군주시절[17]로 복귀. 단순한 로리 캐릭터에서 어떤 의미로는 제대로 된 로리로의 원점회귀[18]로 진화하여, 몸도 조금이나마 성숙해졌고 분위기도 귀부인의 엄숙한 느낌이 강해졌다. 때문에 단순히 루를 좋아하는 팬들은 퀄리티가 좋아서 호평했지만 로리콘들은 로리력이 줄어서 울었다. 이 자식들 그럴거면 상의 탈의까지 노린 킬리아크로 가라 로리력이 완전히 없어진 디아블라도 있는데 뭘 그러냐!
참고고로 제작사가 캐릭터의 외형에 상당히 공을 들인 직업이다. 우선 노블레스로 전직하면 동글동글했던 루의 눈매가 일러스트처럼 약간 가늘어져 귀족으로서 위엄 넘치는(?) 모습이 된다.캐릭터 생성창에서 킬리아크와 비교해보면 눈매가 확연히 차이가 나는 걸 볼 수 있다. 기본 헤어 아바타의 퀄리티 또한 아주 뛰어난 편으로서 별도의 헤어 아바타가 없어도 흰색, 파란색 계열 옷 아바타만 잘 입고 있으면 무난하게 어울린다. 오히려 헤어 아바타를 씌우면 크고 아름다운 뿔이 없어지기 때문에 아쉽다는 평이 있을 정도. 공중에 부유한 채 전방을 주시하는 기본 포즈도 매우 잘 어울린다고 호평받는 부분이다.

노블레스는 모두가 예상하듯 고귀한 귀족을 뜻한다. 그리고 업데이트 비디오에서마저 이름도 그렇고 아주 대놓고 최강의 흡혈귀님의 명대사인 "꿇어라! 이것이 너와 나의 눈높이다!" 라는 문구가 나온다(...). 이름과 어구까지 대놓고 밀어주는 걸 보면 패러디를 넘어선 오마주임을 확실히 어필하는 셈.

전체 마공 10위 / 마공캐 중 마공 8위.[19]

리뉴얼 이후 던전에서는 나름 상위에 있다. 스펙트럴 스피어를 제외하곤 전부 어딘가 하자가(...) 있긴 하지만 큰 불편함을 주는 수준은 아니다. 특히나 많은 스킬이 선딜이 매우 길거나 지속딜이라 DPS가 총댐에 비해 딸리지만 전체 대미지가 워낙 높다보니 심각한 편은 아니다. 또한 리뉴얼 이후 던전에서 크게 각광받는 방어력 무시 특성이 매우 많다는 것도 위안. 게다가 그 구리다던 플릭 샷이 말 그대로 갓릭 샷이 되어준 덕에 던전 진행과 더불어 콤비 게이지 수급이 매우 원활해졌다.

대전에서는 옆동네 드레드로드에 묻혀서 크게 드러나진 않지만 엄청난 사기캐. 이블 클로와 강력한 총대미지로 순간 삭제를 노릴 수 있고, 영혼의 인장과 1악장으로 상대의 마나를 슬금슬금 깎아먹으면서 안정적으로 플레이할 수 있다. 이블 클로와 총짤짤이의 궁합은 최고의 조합으로, 순간 폭딜이라는 말이 어울릴 정도로 엄청난 대미지를 자랑하는 총대미지를 이블 클로의 2초 구속으로 기폭조차 하지 못한 채 죽일 수 있다. 방어력이 높다 해도 충분히 반피 이상은 깎아내릴 수 있다.

토너먼트 대전에선 그야말로 사신인데, 그 이유는 기폭을 할 수 없는 토너먼트에선 기폭을 할 수밖에 없는 대미지를 우겨넣는 노블레스의 딜을 감당할 수 없기 때문. 물론 지금의 대전은 그야말로 죽창(...) 대전이지만, 노블레스는 퍼댐으로만 본다면 그중에서도 독보적인 위치를 차지할 수 있다. 마나를 태우는 영혼 분출과 1악장에 키기만 한다면 다운수치를 감소시키는 인장으로 콤보만 우겨넣어도 왠만하면 원콤 나기 때문. 노블레스가 마나가 가득 차있을 때 콤보가 잡힌다면 그 다음 사람은 곧 다가올 자신의 차례를 기다려도 좋다. 보통 이런 캐릭터의 단점은 마나가 심각하게 부족하거나, 다운수치가 높아서 풀콤 넣기가 어려운 부분인데 루시엘 특성 상 마나는 말할 필요도 없고 다운수치도 준수하기 때문. 자신의 손이 뛰어나거나 무적기가 있지 않은 이상 좁아터진 토너먼트 맵에선 선타 잡기가 쉬운 노블레스에게 쳐맞을 수밖에 없다(...). 그리고 상대 노블레스의 컨트롤이 좋다면 망했어요.

굳이 토너먼트가 아니라 팀전만 가도 노블레스의 존재감이 느껴질 수 밖에 없다. 멀리서 댐딜이란 댐딜은 다 하고 마나는 실시간으로 채워지며 콤보를 넣으려고 하는 순간 찾아오는 원거리 포격은 팀에서 노블레스가 제거 순위 1위임을 상기시켜준다. 사실 이건 다른 원거리 캐릭들도 마찬가지다 기폭을 강요한다는 점도 나쁘지 않은데, 하액 대전으로 끝나는 팀전은 마나를 후반부에 어떻게든 조절하거나 아껴야 하기 때문. 특히 상대를 순삭할 방법이 없는 저렙 대전에서 이런 노블레스의 존재감이 폭발한다.

1악장의 상향은 노블레스의 열악한 생존률을 크게 바꿔주었다. 무적기였지만 마나를 퍼주는 단점이 있던 1악장에 사악한 특성이 생긴 덕에 효율성이 올라가 노블레스가 이 스킬을 더 많이 사용하게 되었다. 리뉴얼 이후 대부분의 캐릭터들이 높은 대미지를 보여주면서 몇 대 맞으면 픽픽 쓰러지는 그야말로 죽창 대전(...)이 되어버렸는데, 약 5초 동안 무적이 될 수 있는 1악장과 맞물리면서 노블레스의 생존률이 크게 올라간 것. 가장 쓸만하게 된 상황은 선딜이 긴 하액안습의 기간틱 슬래시을 맞기 직전 발동하는 것. 이 스킬로 딜의 70% 이상을 흡수할 수 있어 상대 입장에선 웃음만 나온다. 또 재미있는 건 이 스킬은 대부분 보스의 필살기, 스킬 등을 완전히 흡수해버릴 수 있어 다른 전직들이 피하기 까다로운 공격도 혼자 유유히 빠져나갈 수 있다. 하지만 2016년 2월 4일 패치로 인해 무적에서 슈퍼아머로 바뀌어 이제는 옛말이 되었다. 슈아가 어디야

2016년 6월 30일 밸런스 패치기준 전직 이름값 하는전직 던전이든 대전이든 귀족수준은 먹고 들어간다. 던전은 밸런스 패치전과 다를게 없지만, 대전에서는 스액의 데미지를 15%나 감소시켜주는 패시브 그리고 방무 마르바스의 뎀딜+서포트력 여전히 죽창인 영분 에스카톤 스펙트럴 스피어 그리고 택필을 엿먹일 수 있는 2악장등 현대전 메타에 부합하는 스킬들을 많이 가지고있다.

잘 살펴보면 필드 천사 기계 여왕과 겹치는 부분이 굉장히 많다. 외관부터 양쪽으로 갈린 헤어스타일에 앞머리, 왕관까지 비슷하다. 이외에 외적인 프로모션 이미지가 하얀색을 강조하고 천사의 이미지[20]가 강한 건 디자인 코드가 전직들 중에 어느 정도 공유하는 요소가 있으니 넘어가더라 하더라도,[21] 플레이 스타일마저도 판박이다. 주력 스킬 라인이 발동이 빠르며 일직선 무한 관통에 대미지가 좋은 그리고 몹을 날려버리는 1필, 공중 사용이 가능하며 범위가 넓은 2필, 전방 광역 범위를 커버하는 맵병기 3필, 그리고 보스전 대미지를 책임지는 지속딜링 2필이라는 점이다. 특히 지속딜 2필 시리즈는 세부적으로 슈퍼아머 상태로 맞아가면서 지속적으로 딜링의 트라이 발칸 - 마르바스의 사선, 스킬 던져놓으면 스킬 자체는 알아서 공격을 하고 있고 시전자 본인은 개별 행동이 가능한 오버 차지 - 섀도우 볼트가 서로 엮이기까지 한다. 강력한 1필, 광역 2필 & 3필, 그리고 보스전 딜링이 지속딜 위주라는 점으로 시야를 더 넓게 보면 마스터마인드까지 겹치고, 배틀 세라프와 마스터마인드도 플레이스타일까지 매우 흡사한 걸로 봐선, 이 셋으로 코그가 생각하는 이상적인 던전형 전직의 그림을 대충 그릴 수 있다.

즉흥환상이 퇴사 전에 마지막으로 그린 전직이 되었다. 이유인 즉 킬리아크, 드레드로드는 자신이 맡지 않았다고 블로그 댓글에서 인증했기 때문으로, 정확히는 "킬드 로노의 스킬컷인 중 로노만 자신이 담당했다." 고 한다.

덤으로 킬리아크는 뿔이 앞으로 휘어 나온 반면 노블레스는 뿔 위치가 상단에서 약간 내려와있다.

2016년 10월 20패치로 치명적인 특성이 너프를 먹어서 치명적인 특성이 많은 노블레스도 큰 타격을 입었다. 다만 노블스킬들은 치명적인 특성의 옆 특성이 대부분 묵직해진 특성이라서 만약 쿨감만 받쳐준다면 그렇게 나쁜상황은 아니지만.

3.1 추가 스킬

3.1.1 액티브 시리즈

기본적으로 자동 습득이 가능한 스킬들 중 '액티브' 류의 스킬들. 액티브, 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모아져 있다.


Noblesse09.png섀도우 볼트
습득 레벨 : 35스페셜 액티브 : 강렬한
마창을 투하하는 마법진을 소환한다.

섀도우 볼트
- 마창은 지면에 닿거나 적에게 닿으면 폭발
- 스킬 키를 누르는 동안 슈퍼아머 상태로 마법진을 조작
- 스킬 키를 떼면 지점에 마법진이 고정되며 지속시간 동안 마창을 투하

스위칭 스킬(루)
- 시엘(남) 캐릭터로 플레이 중 이 스킬을 사용하면 플레이 캐릭터가 루(여)로 교체
- 스위칭이 될 때 콤비네이션 게이지를 4 획득
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반마창(마법) : 147%
폭발(마법) : 420%
- 마창 투하 개수 : 12개
MP 20013초
마창(마법) : 176%
폭발(마법) : 504%
- 마창 투하 개수 : 12개
MP 20013초
묵직해진치명적인
공격력이 150%로 많이 증가되지만 쿨타임이 160%로 길어집니다.소모 자원을 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다.

풀타 시 기본 6804%, 묵직해진 적용 시 10206%

보스전에서 내밀만한 게 마르바스의 사선밖에 없는 노블레스의 저조하다 못해 처참한 보스전 딜링기 라인업을 그나마 보완해 주는 완소 스킬. 이거 외에도 딜이 그럭저럭 나오는 스킬이 없는 건 아니지만 발동이 매우 느린 스킬들이 대부분이라 마르바스랑 병행해서 딜을 넣기에는 사실상 무리가 따른다.

이 스킬은 제법 독특한 구조로 되어 있는데, 보프의 옛날 헬드롭처럼 스킬 키를 누르고 있으면 마창을 투하하는 마법진의 위치를 방향키로 움직일 수 있고, 스킬 키에서 손을 떼면 그 위치에 고정되게 된다. 다만 손을 떼면 그 때부터 창이 떨어지는 게 아니라 지속적으로 창을 떨어뜨리는 마법진을 움직이는 구조이므로 너무 먼 거리에 있는 적을 조준하고 사용하면 효율이 떨어지게 된다. 또한 한 번 고정시킨 마법진은 다시 움직일 수 없으므로 주의. 처음 써 보면 마법진으로 몹이 포진해 있는 곳을 주욱 훑는 식으로 맵병기로써 운용할 수도 있지 않을까 생각이 들 수 있는데, 사실 섀도우 볼트의 발동속도, 그러니까 시전 후 마법진이 나타나고 창이 떨어지기까지 걸리는 시간 자체는 제법 느릿느릿한 편인데다 마법진을 이동시키는 시간도 고려하면 한없이 늘어지기 때문에 이걸로 필드 클린을 노리느니 그 시간에 스펙트럴 스피어나 플릭 샷, 혹은 무기가 괜찮을 경우 소울 익스토션 같은 걸 쓰는 게 낫다.그냥 에스카톤 쏘자.

그러나 이 스킬의 진가는 바로 보스전에서 드러난다. 하나의 기술이 장시간 다단히트한다는 점에서 코드 배틀 세라프의 스위프 롤링과 비교해 볼 때 배세의 그것처럼 유도기능이 있다거나 하지는 않지만 마법진을 깔아 놓으면 다른 조건 없이 항상 같은 데미지를 뽑아내고, 결정적으로 채널링 방식이라 시전자가 별개의 행동이 불가능한 여타 기술들에 반해 섀도우 볼트의 경우 깔아두고 나면 노블레스는 자유롭게 행동할 수 있다. 전반적으로 기술들의 선후딜이 길고 특히 마르바스의 사선이라는 강력하지만 그만큼이나 오래 걸리는 채널링 방식의 기술을 주력 딜링기로 삼고 있는 노블레스의 경우 4인팟에서는 웬만한 몹 상대로는 마르바스 외의 그 어떤 기술도 쓸 만한 여유가 나오질 않는 경우가 많기 때문에, 섀도우 볼트의 이러한 특성은 노블레스를 플레이하는 유저 입장에서 다른 스킬보다 먼저 손이 가게 만드는 요소가 아닐 수 없다. 따라서 노블레스들이 최고 DPS를 뽑아내기 위해 사용하는 딜구조는 보통 섀도우 볼트 -> 마르바스의 사선을 동시에 퍼붓는 것으로부터 출발하게 된다.

다만 이런 장점들에도 불구하고, 어쨌든 본질적으로 '풀 히트가 어렵다'는 점은 큰 단점이다. 이거 외에는 뾰족한 DPS 상승 수단이 없는 노블레스로서야 어쨌든 들고는 다녀야겠지만 특히나 클로에처럼 이리저리 싸돌아다니기 좋아하는 몹이거나 란 혹은 빅터처럼 돌진하는 패턴 빈도가 높은 몹은 파티원의 홀딩이나 사용자의 센스 없이는 특히나 맞추기가 힘들다. 그나마 범위가 매우 협소한 마창 직격은 데미지 비중이 낮고 대부분의 퍼뎀이 폭발에 몰려 있는 구조이므로 폭발만 맞는다면 아주 세밀하게 조준할 필요가 없지만, 막상 또 폭발 범위도 그렇게 넓지 않아서... 사실 마르바스와 섀도우 볼트 연계만 전부 맞춰도 노블레스 보스딜의 절반 이상은 넣은 거라고 봐도 좋은 만큼 이 연계를 사용하기 전에 물의 수정구 같은 걸로 움직임을 막는 방법도 고려해봄직하다.

리뉴얼 패치로 창의 투하량이 9회에서 12회로 중량되었고 투하 텀도 훨씬 줄어드는, 아주 제대로 된 상향을 받은 스킬이 되었다. 리뉴얼 직후에는 재생하는 특성을 찍으면 사용 시 마나가 말도 안 되는 속도로 차오른다거나노코스트 스킬, 묵직해진 특성은 퍼뎀은 늘어나지 않고 쿨만 늘어난다던가 하는 버그가 있었지만 2015년 10월 29일 2차 밸런스 패치로 해결되었다. 리뉴얼 후의 풀타 퍼뎀은 6804%. 딜링 구조상 다른 걸 쓸만한 상황이 안 돼서 채용한다고 적어놓긴 했지만 자체 딜량도 상당한 수준이다. 쿨타임 역시 13초로 적당한 수준이며 이 스킬이 장판형이라는 걸 생각하면 되려 굉장히 짧은 수준.

묵직해진 특성의 경우 마나가 차고 넘쳐 흐르는 루시엘에게는 아무래도 다른 캐릭터에 비해서 덜 선호되는 특성이지만, 다른 대부분의 묵직해진 특성과 달리 묵직해진 섀도우 볼트의 데미지 증가량은 무려 50%에 달하는데다 원래가 메마르기 짝이 없는 노블레스의 DPS에 보탬이 되는 스킬인지라 묵직해진의 채용률은 굉장히 높다. 애초에 옆의 재생하는이 딜량 상승에 직접적인 체감이 되는 특성인 것도 아니고, 원체 딜링 타임이 긴 노블레스로서는 섀도우 볼트의 쿨타임이 21초 정도로 늘어나도 크게 체감될 게 없기 때문. 리뉴얼 때의 상향에다 묵직해진을 더하면 섀도우 볼트의 퍼뎀은 1만퍼를 넘어가며, 마르바스의 치명적인(방어력 무시)를 제외하고 생각하면 거의 동등한 수준의 데미지를 준다! 섀볼 - 마르바스 연계는 사실상 마르바스를 두 배로 쏜다고 봐도 되는 수준. 이제 치명적인 찍으면 진짜로 마르바스를 두개 쏘는 느낌을 받을 수 있다. 이러니저러니 해도 빼도박도 못할 노블레스의 주력기 중 하나. 채용되는 스킬들 중에서 몇 안되는 루의 2필이기 때문에 콤비네이션 게이지 수급에도 상당히 도움이 된다.

2016년 4월 21일 밸런스 패치로 타겟 조준 중 스테이트가 고정될 경우, 이후의 타겟 조준이 특정 방향으로 고정되어 조작이 불가한 현상이 수정되었지만 간헐적으로 재발한다는 보고가 있다.

2016년 6월 30일 밸런스 패치로 재생하는(1) 특성이 제거되고 치명적인 특성이 추가되었다.

그리고 90레벨 때 배우는 초월 패시브로 마창의 갯수가 6개 늘어나 총 갯수가 18개가 되며 묵직해진을 찍었다면 마나 200으로 18000%이상의 데미지를 주는 엄청난 스킬이 된다.


Noblesse13.png영혼의 인장
습득 레벨 : 35액티브
자신과 주변 아군 1명에게 영혼의 인장을 새겨 전투를 돕게한다.주변에 아군이 없을 경우, 자신에게만 새겨지며 지속시간이 1.5배 증가한다.

영혼의 인장
- 소환된 대상의 무기 속성으로 강화되어 공격
- 일반 공격 5회마다 강화된 공격을 사용
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반시전타격(마법) : 126%
혼령체(마법) : 130%
- 강화 혼령체 : 3.6초간 슬로우
지속 시간 : 5초
MP 4510초
시전타격(마법) : 151%
혼령체(마법) : 156%
- 강화 혼령체 : 3.6초간 슬로우
지속 시간 : 5초
MP 4510초
집요한사악한
타격시 상대의 다운수치가 5만큼 감소됩니다.타격 시 대상의 마나를 3만큼 태웁니다.

딸피 유저들이 보면 환장하는 스킬
피가 10%이하로 떨어지게 되면 누가 진정한 노블레스인지 보여주는 스킬 아악! 내 마나!
루:써↗클~!
시엘:써어↗클!
MP 45짜리 액티브치고는 각성 충전이나 지속딜 면에서 꽤 쏠쏠한 스킬. 혼령체 타격은 일반적으로 최대 7번, 시전자에게만 인장이 새겨졌을 때는 최대 10번 타격하며 이 때 시전 타격을 포함해 총 1426%의 대미지를 준다. 이론적으로 타인에게도 인장이 새겨지면 최대 14번의 혼령체 타격이 가능하므로 이 때 총 대미지는 시전 타격 포함 1946%. 단 혼령체 타격은 수집된 영혼 스택을 쌓지 않는다는 단점이 있다.

처음 나왔을 땐 후딜에 비해 경직이 엄청나게 짧았다. 그래서 콤보 중 쓰면 바로 역관광 확정이었지만 2015년 2월 26일 패치로 경직이 길어졌다. 하지만 아직도 후딜이 길어 아슬아슬한 편. 역관광 확정까진 아니고 역관광 확률이 있는 스킬. 혼령체는 거의 플레이어가 보이는 맵 끝까지 따라가서 추격하는데, 실재로 나아가는 범위는 훨씬 길기 때문에 추적되지 않다가도 시야에 보이면 사라질 때까지 추적하는 매직 미사일 수준의 미친 성능 때문에 많은 노블 유저들이 애용한다.
각충만 충분하다면 게임 내내 선각이 난무하는 노블레스를 볼 수 있다(...).

완벽한 대전 셋팅 효과지만, 의외로 보스 딜링에서도 소소한 뎀딜을 넣어준다. 다른 몬스터가 맞을 수 있다는 엄청난 단점이 존재하지만, 전부 다 맞는다면 1426%의 대미지를 다른 스킬을 사용하는 도중에도 넣을 수 있다. 처참한 시공 딜링에서 조금이나마 기여할 수 있는 부분. 주력기인 총질을 강제로 봉인되게 만드는 엘마랑 싸울 때에 매우 유용한 스킬이기도 하다. 그러나 2015년 10월 29일 2차 밸런스 패치 때 지속시간이 5초로 줄어들었다.


Noblesse05.png트와일라잇 저지먼트
습득 레벨 : 45스페셜 액티브 : 강렬한
모든 대상을 관통하는 어둠의 마탄을 장전하고 발사한다.

어둠의 마탄
- 장전 수 : 3발
- 발사도중 슈퍼아머 상태
- 잔탄이 있는 상태에서 루로 사용 시, 스위칭되지 않고 시엘이 탄환 발사 후 영체화
- 지속시간 : 60초
- 지속시간 이후, 잔탄은 MP로 환원(탄환 1개 = MP 33)

스위칭 스킬(시엘)
- 루(여) 캐릭터로 플레이 중 이 스킬을 사용하면 플레이 캐릭터가 시엘(남)으로 교체
- 스위칭이 될 때 콤비네이션 게이지를 4 획득
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반어둠의 마탄
-마탄(마법) : 444%
-폭발(마법): 944%
MP 20018초
어둠의 마탄
-마탄(마법) : 444%
-폭발(마법): 944%
- 잔탄 개수가 1개 증가한 상태
MP 20018초
강화된치명적인
공격력이 120%로 증가합니다.소모 자원을 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다.

헤비 레일건에 탄창 개념을 접목한 스킬이라고 보면 된다. 헵레처럼 전방으로 폭발형 고폭탄을 날리는 스킬이지만, 총 3발[22]을 쏜다. 데미지는 3발 기준 4164%. 각성 시 4996.8%. 각성+강화된 특성을 적용하면 5996.16%.

필드 쓸이용 기술인데, 폭발 중첩이 적용되어 몹 숫자가 3~4마리쯤 되면 마르바스를 뛰어넘는 엄청난 딜이 들어간다. 장전하고 나서 2발을 더 쏘는 구조가 양날의 검이 될 수 있는데, 중첩포착을 잘하지 못하거나 직선 구조가 아닌경우는 마나 낭비가 될 수 있다. 그러나 직선상에 있는 몹에세는 그야말로 천국을 보여준다. 리뉴얼 후 물마공 혼합에서 온전한 마공스킬로 상향되어 사용하는 사람도 늘었다.

2016년 6월 30일 밸런스 패치로 데미지 및 테크 포인트, MP 회수량이 재산정되고 어둠의 마탄 장전 지속시간이 15초에서 60초로 증가되었으며 흡수하는 특성이 제거되고 강화된 특성이, 무자비한 특성이 제거되고 치명적인 특성이 추가되었다. 덕분에 기존의 잉여스킬에서 어느정도 벗어났다.


Noblesse12.png스위프트 스매시
습득 레벨 : 50액티브
혼령을 통해 주변에 잔상을 남기며 넓은 범위를 연타한다.
(공중사용가능)

강화
- '수집된 영혼'버프가 최대 중첩 일 때, 모두 소진하며 데미지가 35% 증가

스위칭 스킬(루)
- 시엘(남) 캐릭터로 플레이 중 이 스킬을 사용하면 플레이 캐릭터가 루(여)로 교체
- 스위칭이 될 때 콤비네이션 게이지를 - 획득
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반잔상 타격(마법) : 153% x6MP 7011초
잔상 타격(마법) : 153% x6
- 스킬 사용 시 '수집된 영혼' 을 획득 가능한 상태
MP 7011초
거대화된치명적인
공격 범위가 130%로 증가됩니다.소모 자원을 115%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다.

범위가 넓고 공중 사용이 가능한 지라 공중몹 처리를 하기엔 유용한 스킬. 별을 그리며 6타를 가하는 것도 제법 폼난다. 문제는 막상 공중몹한테 사용하면 몹을 밀고당기고 하면서 풀타가 안들어가는 경우도 생긴다(...). 지상에서 사용시 몹이 다운되어 욕먹는다.

본래는 스펙트럴 스피어와 이지선다인 1필 스페셜 액티브였으나 2015년 9월 24일 리뉴얼로 액티브가 되고 소모 마나가 30 줄었다. 하지만 수집된 영혼이 최대 중첩이 아니더라도 추가 공격을 할 수 있는 스펙트럴 스피어와는 달리 이쪽은 수집된 영혼을 다 써야 데미지가 증가하고 증가한 데미지는 918%에서 1236%.

2016년 6월 30일 밸런스 패치로 강화된 특성이 제거되고 치명적인 특성이 추가되었다.


Noblesse11.png스펙트럴 스피어
습득 레벨 : 55스페셜 액티브 : 강인한
전방으로 충돌 시 폭발하는 마창을 투척한다.

분출하는 영혼
- '수집된 영혼' 중첩 수 만큼 가장 가까운 대상에게 유도되는 혼령을 추가 분출

스위칭 스킬(루)
- 시엘(남) 캐릭터로 플레이 중 이 스킬을 사용하면 플레이 캐릭터가 루(여)로 교체
- 스위칭이 될 때 콤비네이션 게이지를 2 획득
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반마창(마법) : 1399%
폭발(마법) : 358%
추적하는 마창
- 폭발(마법) : 263%
MP 10010초
마창(마법) : 1399%
폭발(마법) : 358%
추적하는 마창
- 폭발(마법) : 263%
- 유도되는 혼령 분출 2개 증가된 상태
MP 10010초
묵직해진치명적인
공격력이 140%로 많이 증가되지만 쿨타임도 150%로 증가합니다.소모 자원을 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다.

노블레스의 밥줄스킬중 하나

강력한 중첩 데미지와 시원시원한 타격감 덕분에 노블레스의 주력 간판스킬. MP소모가 100인 주제에 무한 관통[23]에 1774%의 대미지를 보여주며, 발동속도가 매우 빠를 뿐더러 마창의 속도도 매우 빠르다. 더군다나 수집된 영혼으로 인해 추가 피해[24]를 더하는 그야말로 만능스킬. 대전에서도 별다른 주력 한방기가 없는 노블에게 단비같은 스킬이다.

사실 일직선 무한관통 1필, 높은 데미지, 빠른 발동 등등에서 파티클 레이의 완전한 상위호환. 분광장, 반응장으로 공격판정을 변화시킬 수 있는 시스템만 없다면 데미지, 빠른 발동, 직선 관통 등 모든 면에서 파티클 레이보다 우월하다. 확인 사살을 가하거나 도망치는 개피 유저를 저격하기도 좋하다.

다만 2015년 9월 24일 리뉴얼 이전엔 스위프트 스매시와 공통적인 한 가지 결함이 있었는데 바로 상대방을 날려버린다는 것. 대전에선 구석 아니면 쓰기가 힘들었고 던전, 특히 시공에선 기껏 모아놓은 몹들을 다 분산시켜버렸기에 민폐가 되었다(...). 다행히도 리뉴얼 이후로는 상대방을 약간 밀어낼 뿐 날려버리지는 않는다.[25]

여담이지만 마창 폭발이 중첩된다. 그래서 몹이 모인 구간에서는 꽤나 뎀딜이 괜찮은 스킬. 게다가 추적하는 마창이 전부 경직을 준다. 그래서 허공에 쓰고 선타를 날로 먹을 수 있다


NoblesseHA.png캐슬 오브 아바돈
습득 레벨 : 65하이퍼 액티브
전성기 시절 루 가문의 성, '아바돈'을 소환하여 무한의 마창으로 전방의 모든 적을 유린하고 고대 마족의 창으로 전방의 적을 말살한다.

엘의 정수(아이템) 1개 필요
- 하이퍼 액티브 사용 시 1개 소모 (없을 경우 시전 불가)
- 엘의 정수는 엘의 조각(불명 제외)을 우클릭하여 획득 가능
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반무한의 창(마법) : 292% 연타
정화의 창(마법) : 6371%
MP 300, 엘의 정수 1개180초
무한의 창(마법) : 350% 연타
정화의 창(마법) : 7650%
MP 300, 엘의 정수 1개180초
"캐슬 오브 아바돈!"
"아바돈의 성채!"

잠겨진 스킬. 노블레스의 하이퍼 액티브. 사용시마다 엘의 조각 6가지(불명 제외) 중 한 종류의 엘의 조각으로 제조된 '엘의 정수' 1개를 요구한다. 봉인 스킬 분류가 아님에도 예외적으로 봉인이 되어 있는 각 전직의 궁극기이다. 액티브 시리즈들 중에서는 유일하게 <특성> 강화가 불가능한 스킬이기도 한 동시에, 만렙 80 기준 전직 전용 스킬들 중 유일하게 <진> 강화가 되는 스킬이기도 하다.

무한의 창은 최대 25번 타격, 정화의 창의 판정이 좋지않아 대전에서는 평지에서 쓸 시 정화의 창이 안 맞는다. 던전에서는 몹들의 키가 있어서 웬만하면 맞는 편이긴 하지만, 정화의 창이 데미지의 절반 가량을 담당하는 만큼 시급히 수정해야 할 문제. 다 맞는다는 가정 하에 [진]상태기준 16400%의 퍼뎀이 나온다. 데미지도 높지 않을 뿐더러 잘못 맞추면 반토막 뎀딜과 더불어 마르바스도 못한다.

막상 보기엔 X축 무한 초광역기로 보일 수 있지만, 사실은 월리 기념교의 절반 정도다.[26] 그래서 엄청나게 긴 맵에서는 끝까지 닿지 않는다. 거기다가 위아래로 쭉쭉 뻗어주는 보프나 배세의 하액과는 다르게 위로만 높은 성문을 소환하는지라 아래쪽 판정이 굉장히 열악해서 지형이 조금이라도 파여있으면 몹들이 정리되지 않는 불상사가 생기는 경우가 많다. 광역형 하액의 장점이 방 하나를 자신이 빠르게 쓸어간다는 것을 생각 해 보면 매우 큰 단점.

2016년 6월 30일 밸런스 패치로 데미지가 약 15% 증가되었다. 풀타 시 진 기준 18558%

모티브는 덕이라면 다들 예상할 듯한 게이트 오브 바빌론.

3.1.2 패시브

기본적으로 자동 습득이 가능한 스킬들 중 패시브 문단이다. 패시브들은 강화 효과인 <진>과 신 메모 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 옛날의 레벨 시스템을 그대로 답습한다.
습득하는 레벨 구간에 상관 없이 모든 패시브들의 마스터 레벨은 동일하며, 만렙 85를 기준으로 패시브들의 마스터 레벨은 3레벨이다.


Noblesse04.png혼령 강화
습득 레벨 : 35패시브
[영혼 분출] 스킬을 강화한다
마스터 레벨 효과
[영혼 분출]강화
- 데미지 강화 : 11%
- 크기 증가 : 44%
추격하는 마창
- '수집된 영혼'으로 발동되는 타격에 추가 공격 발생
- 폭발(마법) : 77%

자신이 트리거 - 영혼 분출을 자주 사용한다면 매우 좋은 패시브. 패치로 인해 쌓기 쉬워진 풀중첩 2840%의 영혼 분출을 더욱 강화시키므로 그야말로 MP 40짜리 폭격기가 된다. 추가 타격 또한 무시 못할 데미지.

총 데미지는 풀스택 영혼 분출에 데미지 증가 8%가 더해져 약 1150%, 거기에 풀스택 추가 타격은 355% x5를 더하여 총 3067%이다. 비록 영혼 풀스택이라는 제약이 있지만, 이것이 MP 40짜리 액티브의 데미지라는 것을 생각해보면 매우 엄청난 것이다. 마나번만 없었어도 플릭디스크가 비웃을수 있었거늘.. 이제 마나번이 거의 죽어 이제 비웃을 수 있게 되었다


Noblesse02.png트리뷰트
습득 레벨 : 60패시브
모든 속성 저항력이 증가하고 자신에게 공물이 바쳐질 때마다 힘을 회복, 태세를 정비한다. 또한 제물을 바쳐 해로운 효과를 제거한다.

공물
- '수집된 영혼'버프가 중첩 될 때 마다 발동
- 각성 게이지 회복
- 버프 지속시간 증가
- 재사용 시간 : 5초

고귀한 존재
- '수집된 영혼'버프가 최대 중첩 될 때 마다 발동
- 마법 공격력 증가(최대 10회 중첩)
- 지속시간 : 30초

제물
- 디버프가 걸릴 때 마다 발동
- 확률적으로 '수집된 영혼'을 소모하여 디버프 해제
마스터 레벨 효과
모든 속성 저항 증가값 : 137

공물
- 각성게이지 회복량 : 1.37%
- 버프 지속시간 증가량 : 1.3초

고귀한 존재
- 마법 공격력 증가값 : 2.2%

제물
- 발동 확률 : 27.5%

노블레스의 수집된 영혼 유틸성 상승

다양한 효과가 있으며 이 중에 버리는 효과가 거의 없는 중요 스킬이다. 다른 버프에도 적용되지만, 무엇보다 노블레스 본인의 버프인 수집된 영혼/고귀한 존재의 비루한 지속시간을 연장해주는 패시브. 버프의 지속시간 관리가 어렵거나 고귀한 존재 스택 쌓기가 어려운 유저에게 유용하다. 덤으로 소소한 각성 충전도 한몫하며 디버프 해제도 우수한 편. 또한 모든 속성 저항력이 100이나 올라가고, 최대 중첩인 10중첩 시 마법 공격력이 16% 올라가는 희대의 패시브...이지만 소울 익스토션이 업으면 던전이건 대전이건 5중첩을 쌓는 것도 힘들다는 것이 단점.[27]

그런데 사실 고귀한 존재에 함정이 있었다. 설명을 잘 읽어보면 '수집된 영혼이 최대 중첩될 때마다 고귀한 존재 버프가 추가로 부여된다'라고 되어 있는데, 실은 영혼을 소모했다가 다시 풀스택 쌓을 때마다 고귀한 존재가 1중첩씩 올라간다. 즉 계속 영혼을 쓰고 다시 채워줘야만 고귀한 존재 버프가 쌓였던 것. 고귀한 존재의 유지시간인 30초 안에 영혼 모두 소모 -> 5스택 재충전이라는 과정을 계속 반복해야만 한다.

하지만 리뉴얼 이후 함정이 사라졌다! 풀스택을 유지한채 스택 1회를 쌓는 타격을 할 때마다 고귀한 존재의 스택이 쌓이는 것으로 바뀌었다! 이제는 손쉽게 10중첩을 하고 딜을 넣을 수 있게 되었다.

2015년 9월 24일 리뉴얼 이전엔 고귀한 존재와 트리뷰트는 나뉘어져 있는 패시브였으나 고귀한 존재의 효과가 트리뷰트로 합쳐졌다.

3.1.3 봉인

레벨에 따른 자동습득이 불가한 잠겨진 스킬. 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나, 캐시로 구입하는 것으로 개방할 수 있다. 봉인된 스킬들의 종류는 다양하다.


Royalguard4.png판타지 임프람투 - 제2악장
습득 레벨 : 45스페셜 액티브 : 초월한
전방위로 총을 마구 난사한다.

("판타지 임프람투 - 제1악장'과 체인 스킬 발동 시 콤비네이션 게이지 소모가 20% 감소)
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반퓨리오소(난사,마법) : 378%연타MP 0, 콤비네이션 게이지20초
퓨리오소(난사,마법) : 453%연타MP 0, 콤비네이션 게이지20초
유용한강화된
연타력이 2배가 되고 1회당 공격력이 80%로 감소합니다.공격력이 120%로 증가합니다.

각 전직별 세번째 상급 봉인 스킬 퀘스트. 해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.

총을 죽 늘어놓고 난사하는 게 이 녀석이 녀석 같다(...)<s> 불렀니? 스킬 아이콘은 요 녀석 같다</s> 쥬거랑

전방위 광역스킬. 풀타는 13타이며 이 때 대미지는 4914%로 네더 쉬레더보다 약하고, 같은 콤비네이션 스킬인 에스카톤이 맵병기인데다 데미지마저도 소형 슈퍼아머몹이 아니면 에스카톤에 밀리는 탓에 잘 쓰이지 않는 비운의 스킬. 다만 건블레이드를 쭉 늘어놓고[28] 사방팔방으로 난사하는 이펙트가 상당히 화려하기 때문에 여기에 혹해서 쓰는 경우도 많다. 또한 대전에서 1악장 이후로 연계&낚시 심리전[29]으로 쓰이는 경우가 있다. 그런데 1악장이...

한 가지 알아두면 좋은 점이 있다면 바로 Z축 범위가 매우 좋다는 것이다. 대전 맵 중 엘의 나무, 수송 비공정, 베스마 호수 등 뒤로 넘어갈 수 있는 맵을 저격하고 사용할 수 있다. 범위 내에 있으면 어지간하면 풀타를 맞는 특성 덕에 대미지가 분산 되어버릴 위험도 없다. 다만 피가 적은 상대가 그 쪽으로 도망간 것이 아닌 이상 기폭은 여전히 주의. 그리고 대전에서도 핵스카톤의 데미지가 엄청나므로 이 Z축 범위를 쓸 일이 별로 없다.

던전이든 대전이든, 데미지든 몹정리든 에스카톤에 밀리기에 이게 왜 봉인 스킬인지 이해가 가지 않는다는 평이 대다수. 그래도 비슷한 취급을 받는 별먼지에 비하면 비교적 취급이 좋은 편인데, 데미지가 고르게 들어가는데다 체감상 선딜이 에스카톤보다 훨씬 짧고 몹정리 능력도 괜찮기 때문이다. 단지 에스카톤이 데미지마저 좋은 맵병기이기에 취급이 나빠졌을 뿐, 2악장 자체의 성능은 준수한 편. 다만 옆에 맵병기를 배치했으면서 이 스킬마저 화면 전체범위로 설정해놓고 데미지를 낮게 책정한 코그의 만행 탓에 딜용으로 선택하는 스킬은 절대 아니다.[30]

쓰고자 한다면 에스카톤보다 안정적이라는 점을 이용, 몹들 틈에 빠르게 파고들어 맵클린에 적극적으로 이용하는 것이 최선이다. 에스카톤이 범위는 압도적이지만 대신 거리에 따라 데미지가 줄어드는 페널티가 있는 것과 달리 2악장은 그런 페널티가 없으므로 정해진 범위 안의 적을 안정적으로 학살하는 것으로는 오히려 더 좋다. 에스카톤의 거리뎀감 특성 때문에 운용하기 어렵다면 차라리 2악장을 선택해서 편하게 광역딜을 하는 것도 한 가지 방법. 다만 막타가 몹들을 화려하게 날려 먹는다는 점은 단점. 보스상대로 구석에서나 쓰자

유용해진 특성을 적용하면 최대 타격수가 25회로 증가한다. 2016년 4월 21일 밸런스 패치로 대미지 패널티가 70%에서 80%로 완화되어 7560%의 대미지를 때려박을 수 있다. 그 옆에는 치명적인 특성이 있었는데 콤비네이션 게이트 특성상 소모 코스트 증가 없이 방무의 혜택을 누릴 수 있었다! 콤비네이션 게이지가 늘어나는 것 아니냐는 사람이 있지만, 다른 캐릭터들의 치명적인 특성에서 NF/캐논볼/기력/DP등이 늘어난 선례는 없다. 애초에 콤비게이지 소모량이 늘 경우 12개가 되므로 스킬 자체가 막혀버린다 2016년 4월 21일 밸런스 패치로 치명적인 특성이 제거되고 강화된 특성으로 바뀌었다. 이 때 대미지는 5896.8%로 그럭저럭 나쁘지는 않지만 유용해진 특성이 상향되는 바람에...

스킬 대사는 루의 휩쓸어라!와 시엘의 쇼타임!란 대사후 마지막 폭발과 동시에 시엘의 "아디오스...". 간지가 넘치다 못해 폭풍친다

스킬 쓸 때 소리가 매우 찰지다 탕! 타탕탕 탕! 탕! 탕 타탕탕 탕!

여담으로 분명 시엘과 관련 있는 스킬임에도 불구하고 2015년 9월 24일 리뉴얼 이후 2차 전직인 노블레스에게로 왔다.(...) 전직 따윈 장식입니다

1악장의 체인스킬로 발동시 콤비네이션 게이지가 10아니라 8이상이면 사용할 수 있다. 콤비네이션 게이지 20% 감소는 그냥 2칸 감소로 읽으면 된다.

2016년 4월 21일 밸런스 패치로 쿨타임 20초가 추가되었다.


Noblesse01.png노블리티
습득 레벨 : 60패시브
스페셜 액티브 스킬에 대한 피해량이 감소한다.
그리고 콤비네이션 게이지 사용을 강화한다.
마스터 레벨 효과
스페셜 액티브 스킬 피해 감소량 : 20%
콤비네이션 게이지 강화
- 게이지 획득 시 27.5% 확률로 +1개 추가획득
- 게이지 소모 시 모든 스킬 재사용시간 -0.5초 x 소모개수 (하이퍼/웨딩스킬 제외)

각 전직별 네번째 고급 봉인 스킬 퀘스트. 해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.

20% 확률로 게이지 추가 획득이나, 소모 시 쿨타임 감소 효과[31] 모두 던대전을 막론하고 좋은 스킬. 스페셜 액티브에 맞을 때 피해 감소는 대전용 효과이다. 결코 자신의 스액 데미지를 감소시키는게 아니다.

노블레스는 스위칭을 빠르게 할 수 있는 커맨드가 있어서 콤비네이션 게이지 획득이 유리한 편이며, 콤비네이션 스킬인 에스카톤과 임프람투 2악장이 모두 몹쓸이에 괜찮은 범위기라서 콤비네이션 게이지 추가 획득 효과는 잠재적으로 맵클린 능력을 상승시켜주는 효과가 있다. 애시당초 던전 맵클린 특화 전직인 노블레스에게 이 특성은 호랑이에게 날개를 달아주는 격. 또한 고귀한 존재 버프가 생각보다 머리 아프다는 점도 한몫한다.

2016년 4월 21일 밸런스 패치로 스페셜 액티브 스킬 피해 감소량 효과가 20%에서 15%로 감소되고 콤비네이션 게이지 강화 효과 중, 게이지 소모 효과에 따른 재사용 시간 감소량이 0.8초에서 0.4초로 감소되었다.

4 추가 커맨드&콤보

1차는 시엘 위주, 2차는 루 위주로 커맨드가 추가되기에 따로 기제하는게 맞으나 2차 전직을 기준으로 서로 커맨드를 공유하기에 루시엘은 예외적으로 1, 2차를 함께 기제한다.

  • 2차전직 이후 추가되는 커맨드는 기울임 처리합니다.
  • 스위칭 커맨드는 스위칭 키를 밑줄 처리합니다.
전직 추가 커맨드
시엘
ZZZ / XXX X Z 연타 or X 꾸욱저격모드로 전환하여 Z나 X를 이용해 영혼을 발사한다.저격모드로 전환하여 Z나 X를 이용해 개틀링이나 마력포를 발사한다.
저격모드로 전환하여 루는 Z나 X로 영혼을 발사, 시엘은 Z로 개틀링 공격을 하거나 X로 마력포를 발사한다. Z는 63% x3으로 최대 5타, X는 320%~630%로 충전해서 발사한다. 던전에선 높은 데미지로 쓸만하나 대전에선 빈틈이 많아 멀리 있는 대상을 공격하는 용도 외엔 딱히 좋지 않다.
XXXX ↑ or ↓XXXXX 후 위쪽 또는 아래쪽으로 영혼을 발사한다.XXXX 후 위쪽 또는 아래쪽으로 마력탄을 발사한다.
이브의 엘 분광결정처럼 방향 조절이 된다는 건 유용하지만, 단타에 충전도 안되며 이걸로 위쪽이나 아래쪽에 있는 상대를 노리는 것보다는 직접 가서 다른 공격을 날리는 게 더 유용하다.
→→ZX or XX X Z 연타 or X 꾸욱저격모드로 전환하여 Z나 X를 이용해 영혼을 발사한다.<:>저격모드로 전환하여 Z나 X를 이용해 개틀링이나 마력포를 발사한다.
대시 Z나 대시 X 시전 후 저격모드로 전환해 영혼을 발사한다. 루로 대시 X를 할 경우엔 넘어가서 재빨리 뒤를 돌아본 후 발사한다. 전술한 커맨드랑 똑같다.
→→Z ZX or XX ↓X X 연타대시 Z 시전 후 시엘로 스위칭을 한다. 시엘은 저격모드로 전환하여 마력포로 공격한다.대시 Z 시전 후 루로 스위칭한다. 루는 저격모드로 전환하여 마창으로 공격한다.
루에서 시엘로 스위칭하면 시엘이 아래쪽으로 마력포를 연사하고 시엘에서 루로 스위칭하면 루가 전방의 적에게 마창을 투하한다. 섀도우 볼트 축소판 ↓X는 109~110%, X 연타는 49~50%로 최대 5회 타격한다.
→→↑XZ 연타대시점프 X 후 공중에서 영혼 공격을 난사한다.대시점프 X 후 공중에서 개틀링 공격을 난사한다.
대시점프 X로 도약 후 루는 영혼 공격을 연사, 시엘은 개틀링 샷을 연사한다. 타당 50%이며 최대 24타를 난사한다. 대전에서 선타잡이로 유용할 수도 있지만 내려올 때 빈틈이 생기는데다가 루, 시엘 두쪽 다 대시점프 ZX가 선타잡이에 더 유용하다. 루 상태에서는 도약 후 손을 한번 긋고 연사에 돌입한다. 즉 루 한정 대쉬점프 XZZ가 된다.
→→↑ZXZ대시점프 ZX 후 시엘로 스위칭한다.대시점프 ZX 후 루로 스위칭한다.
빠르게 스위칭 할 수 있는 콤보. 노전직의 스위칭 콤보와는 달리 스위칭 전 막타가 다운이 아니라서 스위칭 할 경우에 상대를 캐치못해 다운시키는 일도 없고 던대전 둘 다 콤비네이션 게이지를 모으기게 유용하다.
저격모드 중 ↑ or ↓ X저격모드 중 캔슬하고 위 또는 아래 방향으로 영혼을 발사한다.저격모드 중 캔슬하고 위 또는 아래 방향으로 마력탄을 발사한다.
저격모드에서 공격하던 중 캔슬하고 250%로 X로 루는 혼령을, 시엘은 마력탄을 빠르게 날린다. 방향조절이 가능하다.
추가 응용 콤보
(루 상태에서)→→↑XZZ~X
대쉬점프 XZ의 중거리 견제력과 루의 급습력을 합친 준수한 콤보. 적에게 대쉬점프 XZ가 명중했다면 내리찍은 뒤 콤보를 잇기 쉽다.
→→ZX반복
대시커맨드인 ZX를 반복하는 커맨드로, 현존하는 모든 커맨드들 중 전방이동거리가 가장 길다. 덕분에 필드를 빠르게 오고갈 수 있으며, 생각보다 다운수치도 낮고 엠 회수량이 뛰어나기 때문에 대전에서 선타를 잡고 계속 난사하면 엠150 이상쯤은 가볍게 채울 수 있다. 특히 난간에서 대점 Z를 반복하여 견제하는 대상들에게 맞부딪치면 생각보다 잘 걸린다.

5 초월: 노블레스(transcendence: Noblesse)

파일:루시엘2라인 초월.png
<초월 프로모션 SCG>
파일:루2라인 초월.png
<루 단독 초월 프로모션 SCG>
파일:시엘2라인 초월.png
<시엘 단독 초월 프로모션 SCG>

[권위와 마력을 되찾은 마계의 고위귀족]

시엘의 적극적인 서포팅 아래 권능의 힘을 되찾은 루의 모습입니다. 심연의 악령과 고대 왕가 보구로 일대를 초토화 시키는 전투 스타일을 가지고 있습니다

<초월 각성 대사>

루: "짐을 경외하라!"
루: "어리석은 것, 영원한 안식을 주마!"
시엘: "영혼의 외침이 들리지 않는가?"
시엘: "영혼조차 잠들 때가 왔다!"

다른 초월에 비해 패시브가 소소한게 특징이다. 일러스트는 시엘은 평이 좋은 편이지만, 루는 호불호가 많이 갈린다.

5.1 추가 스킬

5.1.1 액티브 시리즈

파일:영혼 가두기.png영혼 가두기
습득 레벨 : 70스페셜 액티브 ; 강인한
자기 주변 지면에 마법진을 만들어 범위 내 적을 가두고 연속타격을 일으킨다.

스위칭 스킬(루)
- 시엘(남) 캐릭터로 플레이 중 이 스킬을 사용하면 플레이 캐릭터가 루(여)로 교체
- 스위칭이 될때 콤비네이션 게이지를 2 획득
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반충격파(마법) : 1063%
혼령 소환(마법) : 334% x3
MP 10010초
효과MP --초

총 데미지는 2065%으로 1필치고는 높은 퍼뎀이다. 다만 치명적인 스펙트럴 스피어가 루 스위칭 1필의 자리를 굳건하게 지키고 있어 던전에서 쓰일지 모르겠다. 대전은 이블 클로가 있다.


파일:소울 스프레드.png소울 스프레드
습득 레벨 : 80액티브
수집된 영혼을 모두 유도되는 혼령으로 변환하여 일제히 발사한다. (수집된 영혼이 없으면 3개 발사. 최대 8개 발사)
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반영혼 방출(마법) : 514% x3
[수집된 영혼]이 있는 경우 추가 발사 (최대 5개체)
MP 406초
효과MP --초

총 퍼뎀은 1542~4112%정도로 액티브라는 게 믿겨지지않을 퍼뎀이다. 그러니 영혼 분출처럼 하향이 예상되는 스킬
그러나 실제 노블레스 대전러들은 이 스킬보다는 시전속도도 빠르고 다수 타격이 가능하며 방무까지 달린 스펙트럴 스피어를 쓰는 상황. 실제로도 써보면 느린 시전속도와 1:1에서만 효율을 발휘한다는 점 때문에 기피할 수 밖에 없다.

2016년 8월 26일 패치로 공격 범위가 30% 증가했다.


파일:마그도닉 캐논.png마그도닉 캐논
습득 레벨 : 90스페셜 액티브 : 강렬한
영혼이 담긴 거대한 포탄을 전방으로 쏜다. 타격된 적은 담겨진 영혼의 개수만큼 추가 폭발이 일어난다. (공중 사용 가능)

스위칭 스킬(시엘)
- 루(여) 캐릭터로 플레이 중 이 스킬을 사용하면 플레이 캐릭터가 시엘(남)으로 교체
- 스위칭이 될 때 콤비네이션 게이지를 4 획득
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반폭발(마법) : 758%
영혼 방출(마법) : 36% 연타
MP 20016초
효과MP --초

총 퍼뎀은 3790%~4150%이미 시엘 스위칭용 스킬로는 맵병기인 플릭 샷과 트와일라잇 저지먼트, 뎀딜기인 마르바스의 사선이 있어서 쓰는 유저가 있을지 의문이다... 매우 구리다

소소하지만 몹을 빨아들이는 효과와 공중사용이 가능한 점 때문에 자신이 무기가 좋으면 필드클린에 트와일라잇 대신 채용가능하다. 그러나 영혼이 축적되어 있지 않으면 마나만 날리는 쓰레기 스킬이라는 점은 변하지 않는다.. 물론 대전은 말할 필요도 없다. 3번째 초월 2필 최악의 스킬중 하나.

괜찮은 퍼뎀을 가지고 있지만 대전에서의 보정이 매우 심하다. 범위조차 협소해 던전 대전 어느쪽에서도 쓰이지 않는다.

5.1.2 패시브

파일:해방된 의지 노블레스.png해방된 의지 : 노블레스
습득 레벨 : 70패시브
콤비네이션 게이지가 5개 이하일 때, 대기 캐릭터의 스킬 사용 소모 코스트가 감소하고 신체능력이 강화된다.
마스터 레벨 효과
대기 캐릭터 스킬 사용 MP 10% 감소
크리티컬 증가 : 10%
극대화 증가 : 10%
어둠 저항 증가 : 100
빛 저항 감소 : 100
스내치 발동 확률 증가 : 5%
쇼크 발동 확률 증가 : 5%

초월 루시엘의 공통 패시브.

조건은 묘하게 까다롭지만, 다른 캐 조건들 보면 묘한 정도가 아닌 것 같은데
크리-극대 증가, 자원 감소 효과가 생각보다 우수해, 2필 사용엔 꽤 체감된다. 다만, 2016년 6월 30일 패치로 스턴이 빛 저항에 영향을 받게 되어 대전에서는 빛 저항 100 감소가 걸린다. 물론 일반적으로는 대전을 할 때는 스내치 방어를 위해 암흑 저항을 두르게 되는데, 이걸 빛 저항으로 돌리면 될 일이긴 하다. 그나마 노블레스는 트리뷰트 패시브로 속성저항 100을 공짜로 얻고 패시브의 효과인 제물로 디버프 제거가 가능해 드레드로드와 데모니오에 비해 상황이 많이 나은 편이다.

2016년 10월 13일 밸런스 패치로 대기 캐릭터 스킬 사용시 MP 20% 감소 ⇒ 10%로 변경되었다.

5.1.3 봉인

파일:귀족의 헌신.png귀족의 헌신
습득 레벨 : 90패시브
섀도우 볼트의 마창 개수가 증가한다. 제물로 디버프를 제거할 때마다 디버프 1개당 스위칭 포인트와 MP를 회복한다.
마스터 레벨 효과
마창 개수 증가 : 6개
스위칭 포인트 증가 : 1개
MP 증가 : 10

전직별 여섯 번째 초월 봉인 스킬 퀘스트. 해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.

소소하게 섀도우 볼트 스킬 하나만 강화한다. 그리고 제물은 원래 능동적으로 쓸 수 없어 노리고 쓰기는 힘들다. 그래도 예를 들어 시공에서 본드의 브레스를 맞아서 콤게와 마나를 채우는식의 최소한의 운용은 할 수 있다.
그렇지만 이 섀도우 볼트가 마창 갯수가 18개가 되어 묵직해진 적용시 마나 200으로 15000%이상의 뎀딜을 내는 엄청난 스킬이 된다.

2016년 10월 13일 밸런스 패치로 디버프 제거 시 MP 20 증가에서 10으로 변경되었다.
  1. 역링크와 영어 단어를 보면 감이 오지만 영어단어는 띄어쓰기가 되어있으면서 정작 한글 표기는 띄어쓰기가 첨부될 때도 있고 없는 때도 있고 난잡하게 통일되지도 않았다(...). 심지어는 게임내 캐릭터 생성창에서는 띄어쓰기인데, 일단 홈페이지에서 소개된 단어를 붙이는 쪽으로 기입.
  2. 우월한 스킬은 아니지만 관통력과 각도 조절로 그럭저럭 괜찮은 편.
  3. 이때 징벌의 문장은 크리티컬 데미지는 164.5%인데 크리 확률을 50%로 고정, 7발을 쏘고 4발이 크리가 터진다는 가정하에 풀타 퍼뎀이 12000%로 하액을 뺨친다.
  4. 스턴 등의 상태이상에 면역. 그런데 출시 후 얼마동안 버그로 스턴에 걸렸다. 킬리아크의 오리악스의 권능으로 인한 스턴에는 아직도 걸린다.
  5. 체인 스킬 발동은 데모닉 브레스가 발사되는 도중에 5회 이상 스킬키를 연타할 경우 체인으로 발동된다. 불을 뿜자마자 연타를 그만두면 체인 스킬이 나가지는 않는다. 불이 나오기 시작하면 강화도 안 되니 미련없이 연타를 멈추자.
  6. 10월 패치 때는 데모닉 브래스를 연타해도 에스카톤이 발사되지 않았으나, 12월 패치로 다시 발사가 되게 되었다.
  7. 콤비네이션 스킬과 플릭 샷 제외.
  8. 그리고 풀차지의 선딜은 거의 2초 가까이 된다. 버튼을 아주 빠르게 누르면 될 것 같지만 사실 너무 빠르게 누를 경우 약간 기다리는 딜레이가 있다
  9. 그러나 판타지 임프람투 - 제 1악장은 패치로 무적에서 슈아로 바뀌었다. 쥬륵
  10. 근접에서 9타만 들어가도 킬리아크의 주력 딜링기 오블리비언보다 데미지가 높으며 던전에서는 9타 이상 넣기가 그리 어렵지 않다. 단 소형 슈퍼아머몹에겐 타수가 그다지 박히지 않으며 거리가 멀어지면 데미지가 줄어드는 것이 흠.
  11. 노블레스는 맵클린에 자주 쓸 수 있는 스킬이 넘쳐나며 노블리티 패시브를 배우면 20% 확률로 추가 게이지를 획득하는 기능까지 있다.
  12. 다만 그건 맵에 따라 다른데, 메마른 샌더 2번째 방처럼 맵 자체가 그리 크지 않을 경우 미리 던져도 상관없다. 이는 컨트롤러의 운용 능력과 전술에 따라 달라지는 부분.
  13. 크기 증가 덕분에 몹 크기에 따라서는 다단히트가 1~2타 정도 더 들어가긴 한다. 따라서 실제 데미지 증가도 없진 않다.
  14. 이 점 덕분에 사악한 특성을 찍은 영혼의 인장과의 시너지가 매우 높다.
  15. 기본 스킬 시전 컷인과 실제 게임내 포즈가 연관된 최초의 사례. 캐시 컷인들은 포즈에서 따 왔지만 캐시이므로 패스. 다른 경우론 스톰 트루퍼(오퍼레이션 레이즈), 크림슨 로제(블러디 카니발)가 있다.
  16. 전야제에서는 최강의 귀족 등이 있었으나 블로그에서 포스터 업데이트와 더불어 업데이트 기념 비디오에서 제대로 나온 이명이 이쪽이므로 이쪽으로 기재한다.
  17. 프롤로그의 루의 전성기 시절의 실루엣과 비교해보면 뿔의 형태나 전반적인 드레스 구조가 유사하다. 하지만 진짜설명부터 힘을 되찾았다는 쪽이 나타나서.. 그래도 프롤로그에 나온 것과는 디자인이 많이 다르다. 확실히 닮았다고 할 수 있는 부분은 헤어스타일, 드레스 구조. 특히 상체는 노블레스가 프롤로그 루의 드레스와 비슷하다.
  18. 로리 문서에서 확인할 수 있지만, 본래 로리의 의미는 겉만 애, 알맹이는 늙은이로 한 마디로 애어른, 그 두 사이의 갭 모에를 위한 단어였다. 그러나 시간이 지나고 2010년 이후로는 그냥 2D에서의 어린 소녀를 통칭하게 되었다.
  19. 물공캐지만 캐릭터 베이스 때문에 마공이 높은 마스터마인드 / 디멘션 위치 때문에 전체 마공 순위와 마공캐 중 순위에 차이가 생겼다. 마공 전직은 15가지이니 딱 중간인 셈. 마공 전직 부문에서 보자면 마공 원탑 보프 1위, 루사 / 디에 공동 2위, 엘마 4위, 배세 5위, 네메 6위, 그아 7위의 뒤를 잇는 8위.
  20. 정석(선의 이미지가 강조)의 전통에 따라 검은색이 하나도 쓰이지 않았다. 심지어는 노블레스의 스킬들 중 그나마 검은색에 가장 가까운 게 섀도우. 섀도우 볼트마저도 검은색이 아니다. 재밌게도 루의 양 머리카락에 걸린 링이, 옛날 유명했던 세라프 예상도의 머리 장식(천사의 링을 장식화한 것)이랑 흡사한 것도 있고.
  21. 조금 각주로 덧붙이자면 배세가 하얀색이 많은 건 이브 본인의 머리색에 배세의 머리가 길어서인 것도 있다. 순수히 하얀색이 가장 많이 쓰인 전직은 코드: 엠프레스(이는 3전직들 중 정석으로 나눠지는 전직들이 대부분 하얀색을 많이 채택해서 그렇다. 물론 이것도 유저들만의 기준.)고 세라프는 검은색도 꽤 많이 쓰였다. 앞머리와 왕관, 머리 길이 때문에 부각되지 않을 뿐 양갈래 머리 자체는 오히려 엘마와 같은 거다.
  22. 시전할 때 1발 + 자율적으로 선택해 2발
  23. 다만 사정거리 자체는 그다지 길지 않아서 리즈시절 레나의 레일 스팅거급 활용도에는 미치지 못한다.
  24. 단일 대상에게 풀스택 풀타를 먹이면 3084%라는 준 2필급 데미지가 들어간다
  25. 리뉴얼 패치 당일에 개발팀이 까먹었는지 이 옵션을 추가하지 않았다가 오후가 되서야 부랴부랴 재패치했다.
  26. 사실 이는 창 난사의 사거리이며 정화의 창은 그것보다 약간 더 길다.
  27. 던전은 파티 플레이에서는 5중첩은커녕 파티 수준에 따라선 중첩 쌓는 것 자체가 힘들다. 대신 솔플에서는 풀중첩 유지가 쉬운 편.
  28. 머스켓으로 생각하는 사람이 있는데, 엄밀히 말하자면 시엘의 건블레이드 분신 같은 것. 로열가드의 건블레이드 자체가 머스켓을 닮아서 그런 착각이 생긴 것으로 보인다. 툴팁에 머스켓이라 써있는데
  29. 1악장의 공격이 전후로 움직일수 있지만 전방에만 공격을 한단 점에서 상대는 1악장의 공격이 끝난 동시에 통수를 노리려 뒤로 이동하는 게 대부분인데 이때 2악장이 발동되어 역으로 골려먹일수 있는 재미도 있다.
  30. 데미지 딜링 부문에서 에스카톤보다 우위인 것은 딱 하나. 몹의 크기나 상태에 관계없이 4914% 퍼뎀을 안정적으로 꽂아넣는다는 것뿐이다.
  31. 사실 콤비네이션 게이지는 무조건 10칸을 한꺼번에 쓰기에 툴팁 설명은 그다지 의미가 없고, 그냥 콤비네이션 스킬 사용 시 8초 감소다.