루시엘/디아블라-데모니오


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틀&템플릿틀:엘소드틀:엘소드/캐릭터템플릿:엘소드/캐릭터템플릿:엘소드/전직
(수정중)

1 개요

캐릭터 스킬 정보
파일:데모니오 스테이터스.png
속도느림보통빠름
공격거리근거리중거리원거리
난이도쉬움보통어려움

루시엘의 3번째 전직을 다루는 문서. 2016년 5월 3일에 출시되었다.[1]

루시엘은 전직이 루, 시엘 번갈아 전직하는 특성상 3라인은 누구 중심으로 갈지 주목받았지만 결국 킬드 라인처럼 루가 1차, 시엘이 2차로 확정되었다.[2] 이 때문에 루를 더 좋아하는 사람들이 아쉬워하기도 하였다. 아무리 번갈아서 한 번씩 전직하는 구조라지만, 캐릭터 대기창의 일러스트도 그렇고 결국 중심이 되는 건 2차 전직이기 때문.

3번째 라인은 중2병에 걸린다는 전통에 따라 이쪽도 다름 아닌 흑화 설정을 들고 나와 엄청난 화제가 됐다. 역사와 전통의 3라인 흑화 그것도 안 나오리라 예상됐던[3] 루시엘이 아마도 로제의 대실패를 만회하기 위해 부랴부랴 찍어냈던가, 아니면 미리 아이디어를 짜 놓은 상태에서 중간고사 종료 시즌을 노리고 런칭되었거나 둘 중 하나일 가능성이 크다. 오랜 기다림 끝에 준수한 퀄리티의 일러스트와 함께 마기 폭주라는 참신한 시스템 때문에 역대 신전직 업데이트 중에서도 반응이 가장 뜨거웠지만 저연령층 아이들은 가끔 너무 변해버린 루시엘을 보고 조금 무섭다거나 하는 반응도 없진 않다는 듯. 그리고 이쪽도 크어, 디에 못지 않게 전직 스토리가 꽤 암울하다.

또 못 다루는 사람과 잘 다루는 사람의 실력과 플레이 방식이 다른 전직에 비해 천차만별이다. 유튜브에 가이아 던전랭킹 1위 데모가 플레이 하는거 보면 정말 잘다룬다

2 1차: 디아블라(Diablura)

파일:루3라인 프로모션.png
<기본 프로모션 SCG>
파일:루3라인 스킬컷인 일반.png
<단독 스킬 시전 프로모션 SCG>(2차 전직 후 한정)
파일:루3라인 스킬컷인 폭주.png
<마기 폭주 모드 스킬 시전 SCG>

[진정한 마기의 힘을 되찾은 고위마족]
평상시에는 깨어난 마기와 넘기는 마력을 바탕으로 민첩하고 날렵하게 움직이며 적을 희롱하지만 폭주상태에 진입하면 막대한 힘으로 모든 적을 압살하는 진정한 고위마족입니다

"루:가소로운 것, 감히 짐이 누군지 알고 덤비는 것이냐?/시엘:무장완료, 전투를 시작하지." / (행동)

Diabla: 여자 악마
인게임에는 Diablura로 표기되어 있다.

- 전직 퀘스트
1. 어둠의 숲 '보통' 이상 조사 0/1
2. 벤더스의 동굴 '보통' 이상 조사 0/1
3. 엘더 마을에 있는 '호프만' 찾아가기
4. 월리의 성 외곽 '매우 어려움' 조사 0/1

마족 암살자의 습격은 루가 엘리오스로 넘어온 이후 끊임없이 이어지던 것이었으나, 그 날은 뭔가가 달랐다.

시엘의 등 뒤로 날아오는 창을 막아서던 순간 루는 그녀가 알던 익숙한 마계의 기운이 온몸을 휘감는 것을 느꼈고, 그녀가 방심한 사이 창은 그녀의 몸을 꿰뚫고 지나갔다. 그리고 그 순간 루의 몸속 깊은 곳에 잠들어 있던 거대한 마력이 꿈틀대기 시작했다.
'이 힘은······ 짐이 잃어버렸던 진정한 마족의 힘인가?'
폭발하는 마력에 휩싸여 순식간에 몸이 치유된 루는 끓어 오르는 힘에 이성을 잃고 폭주하게 되고, 그녀의 주위를 둘러싸고 있던 마족 암살자들은 루의 손짓 하나에 먼지가 되어 사라졌다.
"똑똑히 보아라. 이것이 진정한 마족이 된 짐의 힘이니라."
루를 휘감았던 마계의 기운은 루의 주위를 일렁이다 사라졌지만, 그녀 속에서 깨어난 마력은 더욱 강해졌다.
루는 만족스러운 미소를 띠며 왕좌의 길로 한 발짝 다가섰다.

업데이트 시의 트레이드 마크 악세사리는 '깨어난 마족의 본능'.

컨셉은 권력을 되찾은 루, 즉 마왕. 그래서인지 스킬들이 죄다 악마스러운 이름을 가지고 있다. 지못미 콤비네이션 게이지를 최대한 활용하는 직업으로, 추가된 커맨드는 애드의 나소드 아머 콤보와 비슷하게[4] 특정 커맨드(일명 바운드) 에서 V키를 눌러 시동 가능[5]하며, 바운드 추가 콤보는 너무 가까이서 쓰면 죽어도 맞지 않는다는 단점이 있지만 대미지가 높고 모션이 길고 멋있다는 특징이 있다. 이후 콤비네이션 게이지를 모두 사용하여 "폭주" 스킬을 사용할 수 있다. 폭주를 하면 캐릭터의 모습, 스킬, 커맨드가 바뀌며 스위칭이 불가능해지고 스킬컷인이 폭주한 모습으로 교체되며, 플레이 스타일이 완전히 뒤바뀐다.

특이하게도 눈동자의 별 모양이 검정색으로 바뀌었으며 뿔이 4개나 된다. 폭주하면 다시 2개로 줄어든다. 다른 루 전직에 비해서 머리색도 좀 더 순백에 가까운 편. 데모니오의 손가락 끝이 검은색으로 변한 것으로 보아, 디아블라의 손도 장갑이 아니라 검은색으로 변한 듯 하다. 그리고 마기 폭주 모드가 되면 성장한 모습으로 변한다. 일시적으로 군주 시절의 모습을 되찾는 듯. 그리고 로리콘들은 피눈물을 흘리면서 폭주를 봉인했다고 한다 근데 스킬 보이스는 로리 시절 그대로라 위화감이 있다. 클리어 시 컷인과 커맨드의 보이스는 성숙하게 바뀐다. 특히 클리어 후, 루가 폭주하여 잠시 돌아오는 모션에서 나오는 목소리는 그 루가 맞나 싶을 정도로 성숙하다. 목소리는 로리시절 루와 비교해서 성숙하다이지 엄청나게 누님스타일이거나 하진 않은데[6], 로리시절에는 통통 튀던 억양이 성숙한 목소리에선 굉장히 차분하다.

던전에서는 아무래도 범위가 넓은 스킬들이 얼마 없기 때문에 알터 오브 이블을 습득하기 전까지는 거의 대부분의 몹정리를 블러드러스트 평타와 플릭 샷에 의존하게 된다. 실제로 플레이해보면 플레이 스타일이 노전직 시절과 크게 다르지 않아 초반에 금방 질려버린다는 것도 큰 단점. 여기에 추가된 커맨드들도 스위칭이 정말 빨리 된다는 점만 빼면 모두 캔슬이 안 된다는 치명적인[7] 단점을 가져서 육성이 굉장히 힘들다. 그나마 위안거리라면 이때 겪을 던전들은 대부분 정직하고 어렵지 않은 구조를 취해서 딱히 전직을 하든 말든 난관이 적다는 것 정도. 이렇게 빡센 육성을 넘어 알터 오브 이블을 배우면 X 커맨드가 관통, 홀딩, 거기에 강력한 대미지라는 삼박자를 모두 갖춘 뛰어난 커맨드이기에 이것만 사용해도 그동안 막혔던 구간들이 어렵지 않게 클리어된다. 거기에 3필은 다름 아닌 맵쓸기라서 알터 오브 이블만 잘 사용하면 던전은 그다지 어렵지 않다. 커맨드가 원체 강력해서 보스 딜링도 폭발적으로 증가한다는 것도 큰 장점. 다만 X커맨드 데미지 이외에는 별볼일 없다 즉, 폭주가 모든 걸 해결해주는 구조. 하이리스크 하이리턴

대전에선 상당한 사기 캐릭터로 악명을 떨치고 있다. 블러드러스트를 사용하여 대미지를 올리고 루로 콤보를 하면 대전용으로도 평타가 5천 이상은 나오며, 전용 점멸도 있어 이점이 많은 편이다. 그렇지만 기술들이 시너지가 없는 아쉬운 점이 있다. 일단 2016년 5월 9일 시점에서는 폭주 스킬만 없었다면 정말 최약 수준이었겠지만 알터 오브 이블이 아마겟돈 블레이드 급의 사거리 증가, 영혼의 인장 하위호환 수준의 넓은 유도 범위, 전 캐릭터 중 커맨드 대미지 최강, 변신 중 항시 슈퍼아머라는 대전에서 가장 쓸모있다고 평가받았었지만 그 후 밸런스 패치 이후로 폭주 상태에서 모든 속도를 가져가 버렸다 그 때문에 상대방이 튀면 아무리 X평타를 날려도 못잡으며 풀 슈퍼아머라는 장점만큼 단점이 큰 옵션과 물몸이라는 점 때문에 스킬을 난사하면 기폭하지도 못하고 그냥 죽어야된다 때문에 요즘은 하다못해 노전직 콤게스킬을 쓰면서 지푸라기라도 잡아보는 심정.

다만 2016년 5월 19일 패치로 알터 오브 이블과 트렌센던스에 대전 보정이 추가되었다. 대전에의 유지시간이 기존 30초의 절반인 15초로 적용되며 하우레스의 정원은 동작속도 및 이동속도 감소량이 전체적으로 15%로 감소하고 대전에서는 모체 체력이 절반으로 적용되고 팬텀 서클도 대전에서 회복량이 절반만 적용된다.

여담으로 어째선지 전직퀘스트에 Diabla가 아닌 Diablura라고 나와있다.

2.1 추가 스킬

2.1.1 액티브 시리즈

기본적으로 자동 습득이 가능한 스킬들 중 '액티브' 류의 스킬들. 액티브, 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모아져 있다.


파일:어비스 스트라이크.png어비스 스트라이크
습득 레벨 : 15액티브
마기를 두른 힘으로 전방의 적을 강하게 타격한다. (공중 사용 가능)
타격당한 적은 [바운딩] 상태가 된다.
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반[루]
- 긁기(물리) : 787%

[시엘]
- 마기탄(물리) : 653%
MP 304초
[루]
- 긁기(물리) : 944%

[시엘]
- 마기탄(물리) : 784%
MP 304초
강화된강인한
공격력이 120%로 증가합니다.슈퍼 아머가 부여되지만 쿨타임이 130%만큼 증가합니다.

사선으로 타격하고 명중한 대상을 [바운드] 시킨다. [바운드] 시 V키(스위칭) 키를 눌러 상대를 캐치하고, 이후 X키를 연타하면 특수 커맨드를 사용할 수 있다. 바운드에 대해선 커맨드 참조.

스킬 자체는 쿨타임이 4초밖에 안 되며 시전시간까지 합친다면 3초라고 봐도 무방 하다. 바운드 연계기까지 다 사용하면 쿨타임이 다 차 있고, 이론상으론 무한 사용 도 가능하다. 하지만 이 직업의 플레이어라면 바운드 커맨드가 얼마나 발동시키기 힘든지는 잘 알 것이다(...). 던전도 아니고 자유연습에서 10번 정도 시도하면 1~2번 성공한다... 실상 바운드 시동기. 데미지는 그럭저럭 강타보다 조금 높지만, 점프한 뒤 대각선으로 긁거나 마기탄을 날리는지라 범위는 보잘 것 없는 수준이다. 또한 시엘의 마기탄은 범위도 범위지만 약경직에 후딜이 길다. 이래저래 쓰기이 힘든 스킬. 아직 익숙하지 않을 때에는 바운드 연습용으로 쓰지만 나중에는 대시점프 XZ[X] 커맨드로 바운드를 쓰게 된다.


파일:랜드 크래셔.png랜드 크래셔
습득 레벨 : 15스페셜 액티브 : 강렬한
지면을 강하게 내리쳐 인장을 새기고 마기의 에너지를 분출한다.
내리치는 타격에 직격당한 적은 5초간 [스턴]상태가 된다.

스위칭 스킬(루)
- 시엘(남) 캐릭터로 플레이 중 이 스킬을 사용하면 플레이 캐릭터가 루(여)로 교체
- 스위칭이 될때 콤비네이션 게이지를 4 획득
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반내려찍기(물리) : 699%
마기분출(물리) : 297% 연타
MP 20015초
내려찍기(물리) : 769%
마기분출(물리) : 327% 연타
MP 20012초
가벼워진묵직해진
소모 자원이 80%로 감소됩니다.공격력이 140%로 많이 증가되지만 쿨타임도 150%로 길어집니다.

마기 분출은 10회 타격으로 총 데미지는 일반 3669%. 진을 찍을 시 4039%. 묵직해진을 찍으면 일반 5136.6%. 진 5654.6%의 2필인데도 풀타가 맞는다면 준 3필급의 데미지가 나온다!

첫 번째로 쓸 스페셜 액티브. 내려찍기는 스톰프와 비슷한 모션이지만 점프 범위는 거의 제자리점프 수준이므로 선타용으로는 쓸 수 없다. 저 점프 내려찍기에 맞은 적은 5초간 스턴이 걸리며 이 스턴은 뒤의 후속타를 맞고 나서도 풀리지 않는다.

후속타의 범위가 굉장히 넓고 데미지도 잡몹정리하기엔 나쁘지 않은 수준이라 초반부터 자주 쓰인다. 사실 2차전직 이후에 쓸만한 잡몹 처리기가 전무하다시피 한 이 전직 라인에서 유일한 필드클린을 담당해 주고 있다. 플릭샷

범위는 전방 화면 그 이상도 가며, 스톰프에 맞은 적을 띄우기 때문에 풀타는 일반적으론 불가능. 후속타에 맞은 적을 한꺼번에 멀리 날려버리는 특징이 있으므로 파티 플레이에선 주의하자. 이 단점 때문에 후반에서는 잘 안쓰인다.

2016년 5월 19일 패치로 타격 판정 값이 조절되어 이전보다 대상을 덜 날리도록 변경되었다.

현재 가까이서 쓰면 몹이 뒤로 넘어가서 데미지가 잘 안들어가는 부분이 있다.


파일:팬텀 러시.png팬텀 러시
습득 레벨 : 25액티브
마기의 영체를 소환하고 뒤로 물러선다.
[마기 영체]는 일정시간 유지되며 [마기 영체]에 충돌당한 대상에게 스킬 키를 재입력하여 콤비네이션 게이지를 사용하고 [팬텀 러시]를 사용할 수 있다.

팬텀
- 타격한 대상을 기억
- 유지시간 : 10초

러시
- 콤비네이션 게이지 1 사용
- [스킬키]를 재입력하여 [팬텀]에 타격당한 대상 배후로 순간이동 후 타격.

스위칭 스킬(루/시엘)
- 시엘(남) 캐릭터로 플레이 중 이 스킬을 사용하면 플레이 캐릭터가 루(여)로 교체
- 루(여) 캐릭터로 플레이 중 이 스킬을 사용하면 플레이 캐릭터가 시엘(남)으로 교체
- 스위칭이 될 때 콤비네이션 게이지를 1 획득
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반팬텀(물리) : 324%

[루]
- 러시(물리) : 917%
[시엘]
- 러시(물리) : 761%
MP 455초
팬텀(물리) : 356%

[루]
- 러시(물리) : 1009%
[시엘]
- 러시(물리) : 837%
마기 영체의 지속시간이 50% 증가된 상태
MP 455초
가벼워진강인한
소모 자원이 80%로 감소됩니다.슈퍼 아머가 부여되지만 쿨타임이 120%만큼 증가합니다.

데미지는 루 1241%. 시엘은 1085%로 둘 다 어지간한 하위 1필과 동급 수준의 막강한 데미지를 보여준다..

노블레스의 그림자와 비슷하지만 자세히 보면 다르다 팬텀을 전방 좁은 범위에 소환, 자신은 백스텝으로 회피한다. 그림자에 적이 맞았다면 스킬키를 한번 더 눌러 순간이동+약경직을 준다.

대전용 스킬. 단점은 콤보 도중에 쓰면 팬텀이 적을 관통하고 뒤에 설치되는데, 이때 무경직이라 반격을 당할 수도 있다는 점과 추적시 주는 경직이 너무 약하다는 것. 특히 시엘은 사선으로 총 한번 쏘는데 이 총탄의 경직이 일반Z 수준이라서 방향키만 연타하고 있어도 상대가 빠져나갈 때가 있다. 하지만 이만한 견제기도 별로 없기 때문에 대전에선 자주 쓰인다. 주로 아이샤같은 마나만 모으며 도망치는 타입들에게 주요 도주루트에 깔아놔서 견제시키는 용도로 자주 쓰인다.응 텔레포트


파일:블러드러스트.png블러드러스트
습득 레벨 : 30스페셜 액티브 : 강인한
힘을 해방하고 마기를 방출한다. 10초동안 신체를 강화하고 파괴충동에 휩싸인다.

피의 갈망
- 커맨드/액티브 타격이 일정확률로 더블어택으로 발동
- 공격력이 증가하고 방어력이 감소
- 추가데미지가 증가하고 데미지감소가 감소
- 무력화계열 상태이상 면역

스위칭 스킬(루)
- 시엘(남) 캐릭터로 플레이 중 이 스킬을 사용하면 플레이 캐릭터가 루(여)로 교체
- 스위칭이 될때 콤비네이션 게이지를 2 획득
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반마기방출(물리) : 356% × 3

피의 갈망
- 더블어택 확률 : 10%
- 공격력 증가량 : 30%
- 방어력 감소량 : 30%
- 추가데미지 증가량 : 20%
- 데미지감소 감소량 : 20%
MP 1209초
마기방출(물리) : 356% × 3

피의 갈망
- 더블어택 확률 : 15%
- 공격력 증가량 : 30%
- 방어력 감소량 : 30%
- 추가데미지 증가량 : 20%
- 데미지감소 감소량 : 20%
MP 1209초
역발상확인사살(1)
소모 자원이 60%로 많이 감소되지만 쿨타임도 150%로 길어집니다.부여되는 효과의 지속시간이 130%로 길어집니다.

최상급 액티브
공격 자체의 범위가 의외로 넓고 타격시 흡입효과가 있으며 데미지도 잡몹 반피~죽일 만한 수준. 그리고 사용 시 주는 패시브가 굉장히 좋다. 데미지 증가는 무려 30%다.드삼:내 데핸 ㅠㅠ
특히 공격과 관련된 수치들을 모두 강화시켜 주면서도 더블 어택 확률까지 증가시키는 패시브 자체도 굉장히 훌륭하다.

더블 어택은 사실 커맨드/액티브를 쓸 일이 별로 없는 평소에는 체감이 어렵지만 커맨드가 주요 뎀딜 수단인 폭주 상태일 때는 화력 체감이 상당히 된다. 다만 폭주 상태에서 블러드러스트를 쓸 수는 없기에 폭주를 쓰기 전에 블러드러스트를 먼저 쓰는 식으로 활용해야 하며 폭주 상태 내내 블러드러스트 효과를 받는 것은 불가능.[8]

다만 주의할 점이 있다면 공격력을 올려주는 대신, 방어력 30%, 데미지 감소 20%도 같이 감소되므로 반격에 취약하다는 약점이 있다. 하이 리스크 하이 리턴의 모범적인 예.

여담으로 이 스킬 판정이 꽤 특이한데, x축은 미미해도 y축은 은근히 높다. 게다가 선모션 후판정이 아닌 선판정 후모션이므로 동작 속도가 느린 상대에게 스킬을 마구 연타하면 마나 소비없이 반격을 할 수 있다. 나쁘지 않은 팁.


파일:알터 오브 이블.png알터 오브 이블
습득 레벨 : 35스페셜 액티브 : 초월한
내면에 잠재되어 있던 힘을 폭주시키고 시엘과의 동조를 최대치로 이끌어내어 전성기 시절의 힘과 육체를 되찾는다.
폭주 중, 슈퍼아머 상태가 되며 기본 커맨드와 스킬이 변경되고 기존 커맨드와 스킬 및 마나 브레이크를 사용할 수 없게 된다.

폭주
- 슈퍼아머 상태
- ZZZZ및 XXX(꾸욱) 커맨드 추가
- 데스 터치 : 단일 대상 HP/MP 흡수
- 모탈 피어 : 광범위 추가피해 및 스턴 디버프부여
- 다크 플라즈마 : 전방위 광역 공격기
- 유지시간 중 해지시 6초당 콤비네이션 게이지 1개로 환원
- 유지시간 : 30초 (대전은 15초)
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반마기방출(물리) : 1060%MP 0, 콤비네이션 게이지20초
마기방출(물리) : 1272%MP 0, 콤비네이션 게이지20초
가속화된확인사살(1)
쿨타임이 80% 로 짧아집니다.부여되는 효과의 지속시간이 130% 로 길어집니다.
파일:데스 터치.png데스 터치
가장 가까운 적을 마기로 이루어진 손으로 움켜쥔다
움켜쥐고 있는 동안 경직없는 지속 피해를 입히고 이동/점프력을 감소시키며 자신의 MP를 지속적으로 회복한다

마기의 손
- 가장 가까운 적을 움켜쥐고 지속피해를 줌
- 움켜쥔 대상의 이동/점프력 감소
- 움켜쥔 대상이 일정범위를 벗어나면 풀려남
- 적을 움켜쥔 동안 1초당 1%의 MP를 회복
- 유지시간 : 5초
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반움켜쥐기(물리) : 1076%
마기 침습(물리) : 180% 연타
이동/점프력 감소량 : 30%
MP 1005초
움켜쥐기(물리) : 1291%
마기 침습(물리) : 216% 연타
이동/점프력 감소량 : 30%
MP 1005초
파일:모탈 피어.png모탈 피어
폭주한 마기를 팽창시켜 폭발시킨다
폭발에 타격당한 적은 스턴 상태가 되며 지속시간 동안 추가 피해를 받는다

마기 폭발
- 지속시간 동안 추가피해 20%
지속시간 : 10초
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반폭발(물리) : 779%
마기방출(물리) : 524% 연타
MP 20014초
폭발(물리) : 935%
마기방출(물리) : 629% 연타
MP 20014초
파일:다크 플라즈마.png다크 플라즈마
체내의 모든 마기를 손 끝에 집중하여 방출한다
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반다크 플라즈마(물리) : 252% 연타MP 30019초
다크 플라즈마(물리) : 302% 연타MP 30019초

"폭주" 스킬. 사용 시 캐릭터의 모습, 스킬, 커맨드와 각성 시 모션이 바뀐다. 폭주 중에는 수정구 아이템들을 사용할 수 없다. 사용가능 스킬은 3가지로 각각 100/200/300 MP를 소모한다. 스킬은 툴팁 확인.

루의 전성기 시절 육체로 돌아가는 궁극기. 설정상 금단의 기술이라는 듯.[9]

게임 내 최강의 변신기라고 봐도 과언이 아니다. 사용 시 풀 슈퍼아머가 기본으로 깔리며, 사용할 수 있는 스킬이 3가지로 고정되지만 마지막 스킬[10]의 성능이 절륜하기에 별 상관 없다.
이 스킬이 최강의 변신기인 이유는 바뀌는 커맨드의 절륜한 데미지. Z는 마구체를 생성해 적을 끌어당겨 0.5초간 기절시키고, 이후 밀어내어 데미지를 준 후 자신도 전방으로 이동하여 연타하는 평범한 커맨드지만 X는 차원을 달리한다. 적을 추적하는 영혼을 쏘는데, 이게 범위가 뒤에 있는 적도 그냥 쫒아간다(...). 심지어 3층에 있는 적도 쫒아간다! 게다가 이걸 쓰는 도중에는 풀 슈퍼아머라는 사실도 잊어선 안 된다. 대전에선 정말 피말리는데, 한번 변신하면 40초에 가까운 시간 동안 도망도 못 가고 죽이지도 못 하고 그냥 맞을 수밖에 없다. 참고로 세번째 X는 충전 가능.

2016년 5월 19일 패치로 대시가 추가되었지만 대시 공격이 없어 평타가 나간다. 이는 2차 전직 봉인 스킬인 트렌센던스도 마찬가지. 점프 공격은 Z는 마구체 1개를 생성하는 단타기, X는 영혼 쏘기. 참고로 사용후 에도 체공을 유지하기에 높이 점프하면 X를 여러번 쓸 수 있다.

이 스킬로 인해 대전 플레이는 모든 스킬을 선타기로 채우고 마지막 한 칸을 이 스킬로 채워넣어 선타와 동시에 콤비네이션 게이지를 모아 발동시켜 끝내버리는 패턴으로 확립되었다. 던전에서도 주요 딜링 수단인 X커맨드의 DPS는 트랜센던스 난무와 동급이며[11] 풀 차징시간도 생각보다 그렇게 길지는 않다.

전 위키에서는 시엘의 폭주가, 그 다음 위키에서는 루의 폭주가 시엘의 폭주보다 던전에서 좋은 편이라고 쓰여 있었지만, 둘을 직접 비교해보면 사용하는 맵에 따라서 활용도가 극과 극으로 갈린다는 점을 알 수 있다. 알터 오브 이블은 주로 가르파이 기암지대 같이 맵이 복잡하고 Y축 범위가 높은 맵에서 상당히 좋고, 트랜센던스는 정석적인 맵, 좌우로 넓고 계단이 많지 않은 맵[12]에서 뛰어난 효용성을 보여준다. 일반적으로는 시엘의 폭주가 더 활약하기 좋은 맵이 많다.[13] 따라서 어느 캐릭터를 폭주시키느냐에 따라 성능이 크게 변한다. 타격감만 따진다면 시엘 쪽이 압도적이지만.

폭주 스킬 같은 경우는 꽤나 애매한 감이 있다.
1필 데스터치는 높은 선타력, 마나흡수라는 장점이 있지만 데미지가 심각하게 약하며..
2필 모탈피어는 풀타 퍼뎀도 애매하고 적을 띄워올리는 단점이 있지만, "추가 피해 20%"의 옵션이 붙어있어 풀차지 x의 상당한 딜 뻥튀기를 도와준다.
3필 다크 플라즈마는 이브의 "기가스트림"과 비슷한 맵병기. 다만 거리는 "다크 플라즈마"쪽이 훨씬 짧고 선딜도 길다

사실 대다수의 데모니오들은 폭주스킬을 던전에서 채택하지 않는다. 던전에서 폭주 스킬을 사용할 시간/콤보게이지로 나이트메어나 쓰는게 더 낫다. 맵병기만 사용할 목적으로 쓴다고 해도 변신시간/푸는시간 고려하면;; 난 루가 예쁘니까 쓴다

베르드에게 사용하면 폭주가 끝날 때까지 하울링을 계속 시전하던 문제가 있었으나어떻게 잡으라고(1) 2016년 5월 12일 패치로 해결되었다.

2016년 5월 19일 밸런스 패치로 Z 커맨드의 동작속도가 상향되고 캔슬 시점을 조정하여 전체적인 조작감 및 사용성이 개선되었고, X 커맨드에 대전 보정이 추가되었으며, 대전에서 스킬 유지시간이 30초에서 15초로 절반만큼 감소되었다. 그리고 폭주 상태에서 각성 시, 무적 및 타임스탑 효과가 없던 문제가 수정되고 초월한 스킬 데미지 증가 효과가 폭주 커맨드에도 영향을 주던 문제가 수정되었다.

2016년 6월 30일 밸런스 패치로 유도 회전 값이 47% 감소되고 대전에서 유도 범위가 33% 감소되었다.


파일:팬텀 서클.png팬텀 서클
습득 레벨 : 40버프
마기를 체내에 순환시키는 문양으로 자신과 주변의 아군을 강화한다

팬텀 서클
- 극대화 및 자연 HP/MP 회복량이 증가
- 유지시간 : 30초
- 대전에서는 효과의 절반만 적용
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반극대화 증가량 : 10%
자연 HP 회복율 증가량 : 초당 0.005%
자연 MP 회복율 증가량 : 초당 +2
MP 6060초
극대화 증가량 : 10%
자연 HP 회복율 증가량 : 초당 0.005%
자연 MP 회복율 증가량 : 초당 +2
MP 6055초
가벼워진확인사살(1)
소모 자원이 80%로 감소됩니다.부여되는 효과의 지속시간이 130%로 길어집니다.

마나와 HP를 둘 다 회복시키는 사기 버프. 보통 뎀딜은 폭주상태에서 시작하므로 방어가 힘들기에 이 버프를 깔고 하면 짜잘하게 회복되는 HP와 MP로 나름 안정성 있는 딜링이 가능해진다.

3:3 대전에서도 꽤나 환영받는데, 극대화 10% 증가는 체감상 꽤 높다! 게다가 MP 회복 옵션도 붙어있으니 여러모로 사기 버프.

2016년 5월 19일 패치로 재사용 시간이 30초에서 60초로 증가하고 대전에서 자연 HP 및 MP 회복량 증가 효과가 절반만 적용되도록 변경되었다.

2.1.2 패시브

기본적으로 자동 습득이 가능한 스킬들 중 패시브 문단이다. 패시브들은 강화 효과인 <진>과 신 메모 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 옛날의 레벨 시스템을 그대로 답습한다.


파일:케미스트리.png케미스트리
습득 레벨 : 15패시브
루와 시엘의 계약이 강해지며 서로의 의중을 알 수 있게된다
바운딩 상태의 적에게[스위칭]키를 눌러 추가콤보를 이어나갈 수 있게되고 일정 확률로 콤비포인트를 소모하지 않는다
타격에 필요한 힘을 조절하게 되어 모든 커맨드 공격의 다운수치가 감소한다
마스터 레벨 효과
추가 콤보에 콤비게이지를 소모하지 않을 확률 : 50%
커맨드 다운수치 감소량 : 35%

화학
바운딩 상태의 적 공격시에는 콤비네이션 게이지를 1개 소비하게 되는데, 그 콤비네이션 게이지를 확률적으로 소비하지 않게 해 주는 패시브. 마스터 레벨이 되면 50%의 확률로 감소하지 않아 콤비네이션 게이지의 수를 아끼는 데 큰 도움이 된다. 다운수치량 감소가 붙어있는 것은 덤.


파일:교감 - 흡수.png교감 - 흡수
습득 레벨 : 40패시브
콤비네이션 게이지를 획득할 때, 일정확률로 추가획득하고 콤비네이션 게이지를 초과 습득할 때, 스위칭 대기중인 캐릭터의 MP를 회복시킨다
또한 최대 MP량이 증가하며 루가 쓰러졌을 때, [X]키로 상대를 쓰러트리지 않는 기상 공격을 할 수 있게 된다
마스터 레벨 효과
추가획득 확률 : 44%
초과 시, MP 회복량 : 한회당 +20
최대 MP 증가량 : 60

노블의 고귀한 존재 패시브에 달려있는 콤비네이션 게이지 추가 획득 옵션이 깔려 있고, 콤비네이션 게이지가 풀일 때 콤비네이션 게이지를 획득하면 스위칭 대기중인 캐릭터의 마나를 최대 15회복시켜준다. 다만 획득 시에 2개를 얻든 4개를 얻든 한 회 획득 때마다 마나를 얻는다. 콤비네이션 게이지를 풀로 채우고 대시 ZX를 반복하는 식으로 커맨드를 이어나가며 콤비네이션 게이지를 얻는다면 빠른 마나 회수가 가능해진다.

2.1.3 봉인

레벨에 따른 자동습득이 불가한 잠겨진 스킬. 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나, 캐시로 구입하는 것으로 개방할 수 있다. 봉인된 스킬들의 종류는 다양하다. 스킬들 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈들과 패시브에 서술된 모든 특징들을 공유한다.


파일:나이트메어.png나이트메어
습득 레벨 : 30스페셜 액티브 : 강렬한
강력한 마기의 힘으로 일대를 순식간에 잠식한다. (공중 사용 가능)
어둠에 잠식될 때, 5초간 타격당한 적의 어둠속성저항을 감소시키고 지속적인 피해를 주며 시야를 방해한다.
시전 중, 스킬을 재입력하여 콤비네이션 게이지를 사용하고 근처의 적을 추적하여 공격한다

악몽
- [스킬키]을 재입력하여 근처의 적을 추적하여 공격한다.
- 매 타격당 콤비네이션 게이지 1개 사용 (최대 10개)

스위칭 스킬(루)
- 시엘(남) 캐릭터로 플레이 중 이 스킬을 사용하면 플레이 캐릭터가 루(여)로 교체
- 스위칭이 될 때 콤비네이션 게이지를 4 획득
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반마기방출(물리) : 3332%
악몽(물리) : 319%×0~10
MP 20012초
마기방출(물리) : 3998%
악몽(물리) : 383%×0~10
MP 20012초
강화된거대화된
공격력이 120%로 증가합니다.공격 범위가 130% 로 증가합니다.

각 전직별 두번째 중급 봉인 스킬 퀘스트. 해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.

콤게타격까지 썼을때 총 데미지는 6522%. 강화된을 찍으면 7826.4%라는 물공 2위인 인소의 3필인 파이널 스트라이크에 묵직해진을 박았을 때 나오는 데미지가 7214.2%인 것을 감안한다면 엄청나다...고 생각될수 있으나 CP10이 다른 캐릭의 마나 300짜리 코스트라는 것을 잊으면 안된다. 하다못해 노전스킬 네더쉬레더나 소인페를 써도 5천퍼 가량의 퍼뎀을 박아넣을 수 있다.

넓은 범위, 좋은 데미지와 콤비네이션 게이지를 소모해서 날리는 추가타 등 여러모로 제천의 밥줄인 비연이 생각나는 스킬. 데모니오가 가진 몇 안 되는 범위기(=즉 주력기) 중 하나로, 일반 잡몹들은 처음 단타의 데미지로 사망하는게 보통이다.

참고로 나이트메어는 잠식 타격이 잔상타격이어서 한쪽의 화면을 전부 쓸어버리고 옆쪽의 한명에게 바로 추적하면 잔상이 남아있어 그 자리의 몹도 전부 증발시킨다. 맵병기로 쓸려면 한두 개의 콤게를 쓰는 게 훨씬 효율적이다. 그러나 2016년 9월 8일 패치로 데모니오의 나이트메어 첫 타격을 맞지 않은 대상이 바로 추가 타격을 맞으면 첫 타격을 같이 맞던 문제가 수정되어 이제는 옛말..
한쪽 화면을 확실이 정리하지 않으면 의미가 없으니 공격력이 심각하게 낮거나 한번에 몹을 죽일 자신이 없으면 콤비네이션 게이지는 되도록이면 쓰지 말자.

대전에선 한방기 죽창이 뭔지 제대로 보여주는 스킬. 고강일 경우 아이언 팔라딘의 칼볼처럼 한 번쓰면 적들이 삭제되있는 진풍경을 볼 수 있다. 블러드러스트 공증과의 시너지는 가히 압도적이라고 할 수 있다.처맞필 흡입력, CP를 사용하여 추적또한 가능하기에 칼볼보다 안정적이기도 하다.

스킬명이 나이트어라 오타라고 생각하는 사람들도 있을 수 있겠지만 스펠링이 Nightmare로 a는 ㅐ에 대응하기 때문에 나이트매어가 맞는 표현. 다만 대부분의 유저는 나이트메어에 익숙해져 있다. 이후 2016년 5월 19일 패치로 외국어 표기법에 맞게 스킬명이 ‘나이트매어’에서 ‘나이트메어’로 변경되었다.

2016년 5월 19일 패치로 공중 사용 가능 기능이 추가되었고 역발상 특성이 거대화된 특성으로 바뀌었다.그런데 버그때문에 역발상이 안풀리는 경우가 있다

참고로 어둠에 잠식될 때 나오는 이펙트는 드레드로드의 "엄습하는 공포"에서 색만 조금 바꾼 것 이다.

3 2차: 데모니오(Demonio)

파일:시엘3라인 프로모션.png
<기본 프로모션 SCG>
파일:시엘3라인 스킬컷인 일반.png
<단독 스킬 시전 프로모션 SCG>
파일:시엘3라인 스킬컷인 폭주.png
<마기 폭주 모드 스킬 시전 SCG>
파일:루시엘3라인 스킬컷인 폭주.png
<하이퍼 액티브 스킬 시전 프로모션 SCG>

[고위마족의 힘을 이어받은 반인반마의 사수]
평시에는 각종 마계 식물과 라이플을 이용한 저격술로 루의 전투를 서포트하지만 폭주시에는 전신이 마족화되어 피아를 식별하지 않고 적을 섬멸하는 죽음의 사신입니다

"루:빨리 끝내볼까?/시엘:깔끔하게 끝내주지." / 루는 무릎을 굽히고 있다가 점프를 하며 포즈를 잡는데, 뒤에 폭주 모드 그림자가 나타나더니 점차 사라지고, 시엘은 검을 오른쪽 위에서 왼쪽 아래로 내리며 눈을 감았다 뜨며 서있는다.

Demonio: 저주받은 악마

- 전직 퀘스트
1. 운송터널 B4-1 '보통' 이상 조사 0/1
2. 경화 나소드 합금 (킹 나소드, 알테라 코어 '보통' 이상) 0/8
3. 듀라한의 영혼석 (듀라한 나이트, 봉헌의 신전 입구 '보통' 이상) 0/6
4. 페이타 지방에 있는 '알레그로' 찾아가기
5. 애머시스트의 봉인사슬 (애머시스트, 지하 예베당 '매우 어려움') 0/5

전직 퀘스트가 굉장히 까다로운 직업이다. 알테라 코어 8번, 봉헌의 신전 입구 6번, 지하 예배당(매우 어려움) 5번을 돌아야 한다.

'크윽······ 이 이상 버티는건 무리야.'

그 날 이후 루의 마력이 점차 폭발하기 시작했다. 과거의 힘이 완전히 되살아 난 것처럼 거대한 마력이 루를 완전히 잠식하고 있었고, 그 영향은 계약자인 시엘에까지 미치기 시작했다. 처음 며칠은 향상된 전투 능력에 오히려 루의 마력이 고맙기까지 했으나,
전투가 계속되어 갈수록 그가 감당할 수 없을 정도의 마력이 흘러들어오기 시작했다.
계약으로 인해 이미 반마족의 몸이었던 시엘은 루와 함께하는 시간이 길어질수록 점점 완전한 마족의 모습으로 변해가고 있었다.
돋아난 뿔과 하얗게 탈색된 긴 머리, 향상된 신체 능력은 시엘에게 일어난 큰 변화중 하나였으나 무엇보다 중요한 것은
그가 인간으로서의 감정을 서서히 잃어가기 시작했다는 것이다. 루가 갑자기 증폭된 마력에 너무 깊이 취하지 않도록 그녀를 지탱하는 것은 오로지 시엘 뿐이었지만, 결국 끊임없이 주입되는 거대한 마력에 굴복한 시엘은 루를 따르는 길을 택하게 된다.

업데이트 시의 트레이드 마크 악세사리는 '피어난 마족의 형상'.

등장당시에 완전히 마족화된 모습을 보여주어 모두에게 충공깽을 선사했다. 과연 전통의 3라인
드레드로드가 루의 마력에 그럭저럭 잘 적응한 경우라면 이쪽은 피폭(...)당해서 죽어가고 있다.[14]
이는 설정상 킬리아크와 디아블라의 마력 차이가 엄청난데다 다른라인들과 달리 마기라고 표현될 정도로 루가 타락해 버렸기 떄문이다.

다른 시엘 전직과는 달리 이 생겼다. 머리카락도 일부분을 제외하고는 거의 하얗게 탈색된 것도 특징. 이나 혼세마왕을 닮았다는 얘기도 많다. 무기 역시 다른 시엘 전직과 차별화를 두었다. 건블레이드는 땅에 박아 놓은 채 왼손에는 저격 소총을 끼고 있는 것이 마치 저격수(스나이퍼)를 연상 시키기도 한다.유저들은 로열가드의 마르바스처럼 보조무기를 활용하는 여러 간지나는 스킬과 커맨드를 기대했지만 초월전 기준으로 데스페라도 하나밖에 나오지 않았다(...) 드삼이의 단검보단 많이 쓰이니깐 괜찮아 밴디지 폴라로 하관을 가리고있는데, 스킬컷인 등을 보면 폴라가 아니라 마스크인 것같다. 일러상 쾡한 눈이 눈에 띄는 드레드로드와 비교가 안 될 정도로 다크서클이 매우 심하다. 심하다 못해 보라빛 다크서클이 볼 밑까지 내려올 지경. 눈도 다른 시엘들과 달리 청록색[15]이 아닌 짙은 파랑색에다 죽은 눈이다.
인게임상에서는 전직을 완료하면 일러에서 가려져 있던 한쪽 눈이 역안이 되고, 캐릭터 주위에 식물 모양의 검은 오라가 생긴다. 설정상 미처 감당치 못한 루의 마기가 흘러나와 마계의 식물모양으로 형상화 되는 것이라 한다.

스토리를 요약하자면 루의 마기에 감당못하여 인간으로서의 모든 것을 포기해버린(...) 시엘. 클리어/승리 모션중 폭주 상태를 견디지 못하고 울부짖는 모션이 있고,[16] 패배 모션으론 루가 OTL을 시전하는 시엘을 걷어 차버리는 모션이 있다. 지금까지 둘 사이의 폭력적 요소는 기껏해야 킬드라인 패배모션에서 킬리가 삐져서 드레 종아리를 차는 정도밖에 없었는데(그것도 상당히 가벼운 분위기로) 둘 사이의 관계가 갑작스럽게 급변하여 당황하는 유저들이 꽤 많다. 특히 노전직때의 알콩달콩했던 모습과 비교하면 더더욱...[17] 여러모로 시엘이 안습해지는 전직. 길가의 로리를 함부로 줍지 맙시다.

스토리가 채 진행되기도 전에 원하던 목표를 이루었지만 오히려 돌이킬 수 없는 암울한 결과와 미래를 가져온 점, 그리고 둘 다 많이 아파보인다(...)는 점데모는 몸이 디아는 정신이 디에는 둘 다디아볼릭 에스퍼와 많이 유사하다.

대전에 대한 내용은 위의 디아블라 문단에 자세히 서술되어 있으니 참고.

던전에서는 중첩형식의 스킬, 다양한 버프/디버프와 패시브를 가진 캐릭터의 형태를 가지고 있다. 전체적으로 내가 다음에 무엇을 쓸지 계획하에 딜사이클을 돌려야 하며 이 때문에 재미를 느끼는 호불호가 심하게 갈린다. 추가 커맨드인 바운딩이 발동이 힘들다는 구조상의 단점이 패치로 보완되면서 쓸만해졌지만, 기술의 용도들이 중구난방이다 보니 스킬칸에 무엇을 넣을지 머리가 아프다.

비던, 시공은 무난한 진행이 가능하지만 영던같은 경우는 몹들의 데미지 하나 하나가 즉사급인지라 시엘의 폭주를 이용하기가 힘들고, 폭주 커맨드의 딜량이 뛰어나다고 해도 커맨드인지라 성능상 개선할 점이 꽤 있다. 물론 몹이 모여있다면 퍼니셔와 데스페라도로 적을 갈아 마실 수는 있다. 또한 폭주상태에서는 스킬 사용이 매우 제한적이라는 점 또한 발목을 잡는다. 여러모로 개선이 많이 필요한 상황이다.

상세한 평가와는 별개로 뚜렷한 장단점이 있는데, 명왕을 뛰어넘고 마공이 캐릭터 가운데서 가장 낮다. 대신에 물공은 다른 캐릭터들이 명함도 못 내밀 만큼 매우 높다. 인소, 크어, 아팔 의문의 1패 다른 장점으로는 체력이 다른 캐릭터에 비해 매우 높다는 것이다. 보통 캐릭터가 20~24만을 찍을경우 데모니오는 32만 가량의 체력을 찍는다. 그러나 체력에 높은 대신에 그에 대한 단점으로 방어력이 매우 낮다, 또한 물공이 높은 대신, 스킬 퍼뎀이 형편이 없거나 조건부가 매우 심하게 붙어있는데.. 나이트메어, 데스페라도, 시니스트 마인드가 2필 인데도 불구하고 퍼뎀이 2천~3천퍼에서 놀고 있다.[18] 다만 물공이 전캐릭 1위인 탓에 퍼뎀에 비해 데미지 자체는 높게 뜨며 블러드러스트라는 절륜한 버프가 있기에 실전에서 사용해보면 오히려 퍼뎀이 충분한 타캐릭 스킬보다 더 강력한 데미지를 뽑기도 한다. 다만 패널티로 방어력 30%, 뎀감 20%가 감소하니 안 그래도 체력만 높은 물몸이기 때문에 더욱 조심히 운용해야 한다. 이렇게 장단점이 너무나 뚜렷한 캐릭터라 그런지 호불호가 매우 크게 갈린다.

2016년 5월 19일 패치로 최대 HP 보정치가 감소하며 각각 물리/마법 방어력에 가산되고 최대 물리 공격력 보정치가 감소하며 마법 공격력에 가산되었다. 단, 각 변화된 스테이터스 보정치의 총량은 변화하지 않았다. 덤으로 바운딩 커맨드에 대대적인 개선이 이루어져서 후딜이 줄어들었고 태그 캐릭터가 바운딩시킬 때 경직을 주도록 변경되어 연계가 훨씬 부드러워 졌고, 공격 판정이 개선되었으며 또한 적을 추적하는 기능이 생겨서 적어도 첫번째 X까진 놓칠 일이 없게 되었다. 단 지형을 심하게 탄다는 단점은 대전에서 상당히 치명적인 편. 그래도 후딜이 줄어든 게 워낙 좋고 결론적으로 자원 회수량(MP, CP)이 엄청나게 뛰어나기 때문에 드디어 사용되기 시작했다.

여담으로 전직 퀘스트 이름이 데로 오타가 나있었으나 클라이언트 패치를 통해 수정되었다.

3.1 추가 스킬

3.1.1 액티브 시리즈

기본적으로 자동 습득이 가능한 스킬들 중 '액티브' 류의 스킬들. 액티브, 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모아져 있다.


파일:래피드 임팩트.png래피드 임팩트
습득 레벨 : 35액티브
슈퍼아머로 전방의 적에게 파고들어 충격을 주고 적의 배후로 스위칭하여 바운딩 공격을 한다.
타격당한 적은 [바운딩] 상태가 된다

스위칭 스킬(루)/(시엘)
- 시엘(남) 캐릭터로 플레이 중 이 스킬을 사용하면 플레이 캐릭터가 루(여)로 교체
- 루(여) 캐릭터로 플레이 중 이 스킬을 사용하면 플레이 캐릭터가 시엘(남)으로 교체
- 스위칭이 될 때 콤비네이션 게이지를 1 획득
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반[루]
- 대시(물리) : 98% 연타
- 대시어택(물리) : 230%
- 배후 타격(물리) : 988%

[시엘]
- 베기(물리) : 518%
- 배후타격(물리 : 951%
MP 6010초
[루]
- 대시(물리) : 98% 연타
- 대시어택(물리) : 230%
- 배후 타격(물리) : 988%

[시엘]
- 베기(물리) : 518%
- 배후타격(물리) : 951%
- 공중 사용 가능하도록 강화된 상태
MP 6010초
왼쪽 특성 이름오른쪽 특성 이름
왼쪽 특성 효과오른쪽 특성 효과

2차 전직 후 처음 쓰게 될 스킬. 쿨타임이 긴 대신 스위칭과 시전 중 슈퍼아머를 가지게 된 바운딩 커맨드 스타트기라고 간단하게 요약할 수 있다.어비스 스트라이크 2차전직 ver.

문제는 저놈의 바운딩이 아이콘이 뜰 때 눌러줘야 발동되는데 아이콘이 안 나오는 경우가 랜덤이라서[19] 멍때리다가 상대를 놓쳐버리는 일이 허다하다는 점이다. 그리고 이 스킬이 가지는 장점이 모두 다른 커맨드로 대체할 수 있기에 그냥 안 쓴다. 던전에서야 쓸 이유도 없고 대전에서도 당최 쓸 일이 없다 보니 양쪽에서 버림받은(...) 스킬. 또 여러모로 하자가 심한 스킬.


파일:데스페라도.png데스페라도
습득 레벨 : 35스페셜 액티브 : 강렬한
전방 넓은 범위의 적을 속박한 후, 저격한다.
속박된 대상이 많을 수록 저격 시 피해가 증가하고 5개체 이상 속박 시, 일정 시간 동안 모든 속도가 감소하는 디버프를 추가로 부여한다.

속박의 철책
- 대상을 1초간 속박
- 5개체 이상 속박 시, 모든속도 감소 디버프 5초간 부여

저격
- 속박한 적이 많을 수록 저격 시, 피해 증가

스위칭 스킬(시엘)
- 루(여) 캐릭터로 플레이 중 이 스킬을 사용하면 플레이 캐릭터가 시엘(남)으로 교체
- 스위칭이 될 때 콤비네이션 게이지를 4 획득
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반속박의 철책(물리) : 280% 연타.
저격(물리) : 1180% x2
모든 속도 감소량 : 50%
MP 20016초
속박의 철책(물리) : 280% 연타.
저격(물리) : 1180% x2
모든 속도 감소량 : 50%
- 5개체 속박 시 발동에서 3개체 속박 시 발동으로 변경된 상태
MP 20016초
역발상치명적인
소모 자원이 60% 로 많이 감소되지만 쿨타임도 150% 로 길어집니다.소모 자원을 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다.

마기를 써서 마치 감옥처럼 전방 넓은 범위를 가둔다. 이후 적의 숫자만큼 최대 5회 저격을 하는 스킬.
속박의 철책을 소환할 때 휘두르는 건 블레이드에 물리 공격력의 100%의 타격 판정이 있으며, 속박의 철책은 한 개체당 최대 5번 타격하고, 저격은 툴팁과 다르게 '590%x철책 내 적의 숫자'의 데미지로 철책 내 적의 숫자만큼 최대 5번 타격한다. 만약 철책 안에 적이 없으면 저격을 하지 않는다. 즉, 철책 내 적이 하나라면 고작 2090%의 대미지를 주지만 철책 내 적이 다섯이면 16250%의 대미지를 준다. 즉, 몰려있는 몹들을 해치우는 데는 쓸만하지만, 보스몹 하나 노리는 데는 적절하지 못한 스킬. 마치 리뉴얼전 소드 테이커의 하이퍼 소닉 스텝을 생각하면 된다.

철책은 지면의 위아래로 솟아나며, 시엘이 적보다 위에 있더라도 일단 아래쪽 철책에도 적이 갇히면 그 적도 위치에 상관없이 저격한다. 전방 범위는 그럭저럭 괜찮은 수준이지만 저격이 관통하지 않고, 대상에 맞으면 폭발하여 주변의 적에게 데미지를 주는 타입이라 판정 범위가 상당히 좁아서 몹들이 아주 밀집해 있어야 한다. 거기다 데미지 계산 수식이 위와 같이 복잡하여 철저한 계산을 통해 써야한다.

특성으로 방어무시 특성을 선택 할 수 있으며, 이 덕분에 비밀던전에서 모여있는 엘리트 몹들을 싹쓸어 버리기 좋다. 사용하기 까다롭다는 점을 제외하면 특정 상황에서 다른 스킬과는 넘사벽 대미지를 주는 스킬.

언뜻 이 효과로 3:3 대전에선 좋아보이지만, 높은 마나량과 적 수에따라 달라지는 딜량, 시전 후 후딜이 꽤나 길어 사용하기엔 어려운 감이 있다.

성능과는 별개로 이펙트가 상당히 괜찮은 편이라서 룩딸(...) 용으로는 쓸만하다.

툴팁의 속박의 철책이 마계 식물로 오표기가 되어있다.

2016년 5월 19일 패치로 저격 시, 모션 및 총기의 위치가 이상하던 문제가 개선되고 밀리는 거리가 감소되었다.


파일:시니스터 마인드.png시니스터 마인드
습득 레벨 : 45스페셜 액티브 : 강렬한
마기를 담은 마탄을 발사하여 폭발시킨다.
폭발 시, 공격적인 성향을 먹고 자라는 씨앗을 퍼트려 주변에 심는다.
씨앗이 심어진 대상이 공격하는 경우, 점점 자라며 최대 크기까지 성장하면 적의 방어력을 약화시킨다.

마계 씨앗
- 공격 시, 성장하며 지속피해
- 10초 후, 성장에 따른 피해 및 경직
- 최대 성장 시, 10초간 모든 방어력 감소

스위칭 스킬(시엘)
- 루(여) 캐릭터로 플레이 중 이 스킬을 사용하면 플레이 캐릭터가 시엘(남)으로 교체
- 스위칭이 될 때 콤비네이션 게이지를 4 획득
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반마탄(물리) : 593%
폭발(물리) : 645% 연타
마계 씨앗(물리) : 96% x성장 단계 (최대 15회)
모든 방어력 감소량 : 33%
MP 20017초
마탄(물리) : 593%
폭발(물리) : 645% 연타
마계 씨앗(물리) : 96% x성장 단계 (최대 15회)
모든 방어력 감소량 : 33%
MP 18017초
거대화된묵직해진
공격 범위가 130% 로 증가합니다.공격력이 140% 로 많이 증가되지만 쿨타임도 150% 로 길어집니다.

일종의 고민씨 같은 걸 상대에게 발사시키는 스킬. 대전용 스킬이다. 그만해
마탄은 처음 닿은 대상에게만 대미지가 들어가지만, 폭발은 주변의 적도 대상 당 최대 4번 타격하며 마계 씨앗은 처음 마탄이 폭발할 때 1번, 이후 10초동안 1초 마다 1번씩, 마지막에 마계 씨앗이 폭발하면서 1번 더 타격하여 총 12번 타격한다. 마탄+폭발 4회+마계 씨앗 1회 까지 총 3269%의 대미지를 주고 이후 있는 마계 씨앗의 지속 타격까지 합하면 총 4325%의 대미지를 준다. 씨앗에 맞은 적이 공격을 할 때마다 씨앗의 폭발력이 커지며, 몇 초 후 자동으로 터진다. 던전에서 쓴다면 주로 보스들이 큰 공격을 사용하기 직전에 쏘아 높은 데미지를 노리는 식으로 쓴다.

대전에서는 사격형 캐릭터의 완전한 카운터이다. 원거리 견제가 아니면 선타를 못 잡는 캐릭터들에겐 상당히 귀찮은 스킬이며 꽤나 신경쓰이는 도트뎀과 안 그래도 사격 캐릭터의 약점인 방어력이 더욱 더 감소 되므로 신경 쓰이는 스킬이 일 수 밖에 없다.

다만 폭주 스킬의 존재로 선타기가 아닌 이런 대전 스킬은 대부분 쓰지 않는 현실에 따라 이녀석도 던대전 양쪽으로...
그래도 일종의 데미지 보험도 주고 CP 4도 회복할 수 있으니 가끔씩 MP 소모가 조금 크지만 시엘 콤게 수급용으로 쓰는 사람들도 있다.

약하지만 흡입 효과가 있어 거대화를 찍을 경우 던전에서 사용시 2층 이상에 적 까지 처치 가능하다. 그래서 시전이 오래 걸리는 데스페라도 보다 좀 더 빠르게 맵 쓸이가 가능하긴 하나.. 이걸 쓰느니 차라리 나이트 메어나 치명 데스페라도를 쓰는게 훨씬 낫다.


파일:퍼니셔.png퍼니셔
습득 레벨 : 50액티브
대상의 영혼에 강력한 마기를 주입하여 잠시 후 폭발시킨다.

'마폭
- 2초 후 폭발하며 마나 번 및 다운수치 감소
- 가장 가까운 적에게 전이 (최대 5개체)
- 전이된 [마폭]은 50%의 효과만 적용
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반마기주입(물리) : 412%
마폭(물리) : 1167%
마나 번 : MP -10
다운수치 감소량 : -30
MP 508초
마기주입(물리) : 494%
마폭(물리) : 1400%
마나 번 : MP -10
다운수치 감소량 : -30
MP 508초
강인한치명적인
슈퍼 아머가 부여되지만 쿨타임이 120% 만큼 증가합니다.소모 자원을 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다.

폭발하는 마기를 적 한 체에게 점착시킨다. 탄은 2초 후 폭팔하며, 탄 폭발 시 근처에 있는 적 모두에게 최대 5번 탄을 전이시킬 수 있다.

적을 잘 모으기만 하면 의외로 데미지는 괜찮은 편에 속하나 폭발까지 걸리는 시간이 너무 길어서 잘 안 쓰인다. 다만 치명적인 특성 적용시 방어력 무시 대미지가 들어가므로 몹도 많고 방어력도 높은 비밀던전이나 영웅던전에서 데스페라도와 함께 빛을 발하는 스킬이다. 거기다 초월을 하면 폭발까지 걸리는 시간이 1초로 줄어든다!

대전에서도 3대3 매치에서 생각보다 좋은 편. 2초 후에 폭발할 때 주는 경직도 좋고 이게 전염성이 있어서 파티원들을 분산시키는 효과가 있다.

2016년 5월 19일 패치로 시엘로 시전했을 때, 이펙트가 모든 대상을 관통하고 판정을 받도록 변경되고 강화된 특성이 강인한 특성으로 바뀌었다.


파일:하우레스의 정원.png하우레스의 정원
습득 레벨 : 55스페셜 액티브 : 강인한
하우레스의 정원을 현계시킨다.
정원은 일정시간마다 확장되며 모체의 HP가 0이 되기전까지 사라지지 않는다.
모체는 소환 15초 이후부터 3초당 10%씩 HP가 서서히 감소한다.

마계정원
- 2초마다 마계 식물이 등장
- 유지되는 동안 경직이 없는 지속피해
- 모든 속도가 15% 감소
- 모든 방어력이 15% 감소
- 모체 체력 : 시전자 HP의 50% (대전은 25%)

스위칭 스킬(시엘)
- 루(여) 캐릭터로 플레이 중 이 스킬을 사용하면 플레이 캐릭터가 시엘(남)으로 교체
- 스위칭이 될 때 콤비네이션 게이지를 2 획득
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반하우레스 소환(물리) : 957% 연타
모체 지속타격(물리) : 38% 연타
유체 지속타격(물리) : 32% 연타
MP 10018초
하우레스 소환(물리) : 957% 연타
모체 지속타격(물리) : 38% 연타
유체 지속타격(물리) : 32% 연타
- 소환한 NPC가 소환시간 증가 (15초→20초 후 HP감소 시작)
MP 10018초
가속화된재생하는(1)
쿨타임이 80% 로 짧아집니다.발동 시 낮은 확률로 사용된 마나 중 100% 가 회복 됩니다.

현 데모니오들의 공식대전 필수 채용 스킬.
하우레스의 자생정원

스킬 이름만 공개되었을당시 악마 하우레스[20]의 능력을 연상해 마계 불꽃 관련 스킬로 예상했지만, 뜬금없이 전혀 상관없는 마계 식물 소환스킬로 나왔다. 나머지 2전직은 나름 관련 있는데 애만 왜 방어력이랑 동작속도을 맞을 때마다 태워버리니까 이런 이름이 붙었을지도

고위 마족 하우레스의 정원에 있는 식물들을 소환한다. 모체는 시전자 HP의 절반을 가지며 소환된지 30초가 지나면 3초마다 모체의 HP가 10%씩 줄어들어 모체가 타격받지 않았다면 이론상 60초 뒤에 정원이 사라진다. 유체는 2초마다 모체의 양 옆에 1개씩, 최대 6개까지 자라나며, 모체가 생존하는 동안 자라난 유체들은 사라지지 않는다. 소환된 식물들은 서로 다른 판정을 가진다.

하우레스 소환 타격은 최대 4번 타격하며 이후 지속타격은 초당 1회씩 타격한다. 지속타격은 이론상 모체는 최대 59회, 그 이후에 자라나는 유체들은 각각 57회, 55회, 53회 타격한다. 만약 소환타격+모체 지속타격+유체 3개 지속타격를 풀타로 맞으면 무려 11350%지만 어디까지나 이론상이다. 실제로는 몹들이 소환수 판정인 모체를 공격 대상으로 삼는데다가 모체 자체가 약하기 때문에 잘해야 30초 안에 철거되는게 일상.

일명 장판기로, 소환시 데미지는 1필 치고는 괜찮은 데미지를 주고 범위도 넓은 편이다. 다만 총 퍼뎀은 높더라도 지속딜이 지나치게 약하다. 하지만 사실 이 스킬은 뎀딜용이 아니다. 일단 소환된 식물들에 적이 닿게 되면 모든 속도가 기하 급수적으로 감소하게되고 모든 방어력이 15% 감소하게 된다.

던전에서는 모든 방어력 15%감소 디버프로 인해 블러드러스트와 함께 대미지 뻥튀기를 노릴수 있는데, 이것을 들고 다니기에는 폭주,버프스킬들 때문에 스킬 칸이 모자라며 이것 말고도 블레이드 마스터의 아머크래시 같은 상위호환 방어력 감소 디버프 스킬을 가진 캐릭터가 많아서 다른 딜링스킬을 들고다니는게 더 나은편이다. 다만 방어력 감소가 중요한 비밀던전이나 영웅던전 같은데에서는 광역으로 디버프를 걸 수 있기 때문에 제 값을 한다만 선딜과 후딜이 긴 스킬이 많아 블러스트와 하우레스 효과를 모두 받으려면 상당히 잘 조정해서 써야된다

대전에서는 특히 월리의 성 외곽에서 사용하면 상대는 이도저도 못가다가 실수로 밟게되는 순간 게임 오버를 당하는게 일반적이다. 거기다가 루를 폭주시켜서 X만 눌러대는것도 벅찬데 이게 깔려있으면 상대는 눈물이 난다.

참고로 모체에만 피격 판정이 있으며[21] 만약 공격으로 직접 제거하지 못한다면 소환체는 1분 동안 필드를 장악하게된다. 현 대전에서 이것을 얼마나 잘쓰냐에 따라서도 승패가 갈리기도 한다. 그래서 이 스킬과 마나를 채워주는 스킬인 팬텀 서클과 병용해 튀플을 하는 데모니오가 꽤 있다. 하우레스의 정원 모체 주변에 접근하면 동작속도가 감소되어 선타 잡히기 쉽기 때문에 스킬 몇 번에 꽃을 없앨 수 있는 왠만한 고강이 아닌 이상은 원거리에서 공격할 수 밖에 없다.

2016년 5월 19일 패치로 대전에서 모체의 최대 HP가 시전자 HP의 25%로, 마계 정원의 모든 속도 35% 감소 효과가 15%로 감소되고 던전 게임 중 특정 스테이지에서 몬스터가 소환되는 것을 막는 문제가 수정되었다.

2016년 6월 30일 밸런스 패치로 모체의 HP 감소 시작 시간이 30초에서 15초로 감소되었다.


파일:디아볼릭 디재스터.png디아볼릭 디재스터
습득 레벨 : 65하이퍼 액티브
축적된 모든 힘을 일시에 개방하여 폭주하고 마기로 공간을 찢어 적들을 모아 격멸한다.

엘의 정수(아이템) 1개 필요
- 하이퍼 액티브 사용 시 1개 소모 (없을 경우 시전 불가)
- 엘의 정수는 엘의 조각(불명 제외)을 우클릭하여 획득 가능
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반블랙홀(물리) : 267% 연타
마기폭풍(물리) : 653% 연타
MP 300, 엘의 정수 1개180초
블랙홀(물리) : 320% 연타
마기폭풍(물리) : 784% 연타
MP 300, 엘의 정수 1개180초
"재앙을 맞이해라"

잠겨진 스킬. 데모니오의 하이퍼 액티브. 사용할 때마다 엘의 조각 6가지(불명 제외) 중 한 종류의 6개로 제조된 '엘의 정수' 1개를 요구한다. 봉인 스킬 분류가 아님에도 예외적으로 봉인이 되어 있는 각 전직의 궁극기이다. 액티브 시리즈들 중에서는 유일하게 <특성> 강화가 불가능한 스킬이다.

블랙홀은 16번, 마기폭풍은 11번 타격하며 총 대미지는 11455%, 진 상태 시 13744%로 대미지는 전 하액 중 최하위수준이다. 그나마 블러드러스트의 공증, 하우레스의 정원의 효과, 데모니오의 물공 1위 보정이 합쳐지면 쓸만한 대미지가 나오기는 한다. 블랙홀 범위는 화면에 걸친 적도 당겨오는 수준이지만, 마기폭풍이 이펙트에 비해 실제 타격 범위가 좁기 때문에 고정형 몹의 경우 바짝 붙어서 사용하지 않으면 블랙홀 타격만 맞는 안습한 상황이 벌어진다. 거기다 일부 몬스터들은(예:가르파이 기암지대 - 켈라이노, 몽환의 간헐천 - 세이레나 등) 블랙홀 판정에 끌려오지 않고 블랙홀 판정 위에서 통통 튀는, 일명 통통이 현상이 발생하기 때문에 얼리지 않으면 블랙홀 타격조차 몇 번만 들어가고 끝이다. 거기다 통통이도 블랙홀 판정 위쪽으로 높이 뜨며, 마기폭풍도 위로 크게 띄우기 때문에 파티원들에게 민폐는 덤. 시전시간이 꽤나 긴 것도 한 몫해서, 페이즈 변신형 보스 상대로는 안 쓰는게 더욱 도움이 된다. 여러모로 눈물나는 스킬.

원래 하이퍼 액티브들은 매 타격에 마나 브레이크 취소 기능이 있지만 2016년 5월 12일 패치 전까지 그런 게 없어서 죄다 기폭하는 문제가 있었다.

2016년 6월 30일 밸런스 패치로 데미지가 약 20% 증가되었다. 그러나 근본적 문제인 판정 문제가 해결되지 않았다.

하이퍼 액티브를 쓰기 전 루와 시엘이 폭주 모드가 되기 때문에 커스텀 스킬 컷인을 적용해도 폭주 모드 스킬 컷인으로 나온다. 하액 시전이 끝나면 다시 원상태로 돌아온다. 다만 이게 2016년 5월 12일 패치 전까지 다른 루시엘 전직군에도 적용되는 문제가 있었다.

3.1.2 패시브

기본적으로 자동 습득이 가능한 스킬들 중 패시브 문단이다. 패시브들은 강화 효과인 <진>과 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동적으로 스킬 레벨이 상승한다.


파일:마기의 침습.png마기의 침습
습득 레벨 : 35패시브
일반 타격에 마기를 불어넣어 타격한다.
3초 이내에 중복된 대상을 커맨드/액티브 스킬로 타격하면 데미지가 증가하고 다운수치가 감소한다.
(발동 후, 10초 이내로 재발동하지 않음)
마스터 레벨 효과
데미지 증가량 : 25%
다운수치 감소량 : -30

던전에선 데미지 증가, 대전에선 다운수치 감소라는 좋은 기능을 가지고 있는 스킬. 연타기가 주 딜링기인 데모니오로썬 3초 이내 타격쯤이야 별 신경쓸 것도 안 되며, 쿨타임이 10초나 된다지만 이도난무가 기본적으로 전체 딜링시간+선딜+후딜까지 모두 합치면 10초쯤은 된다. 트랜센던스 난무질을 안심하고 계속 써댈 수 있게 해주는 패시브. 대전에서도 마찬가지로 유용하다.


파일:폭주 - 갈구.png폭주 - 갈구
습득 레벨 : 60패시브
신체의 마기와 공명하여 전투적 성향을 강화한다.
주변에 적이 가까지 있을 수록 추가데미지와 데미지감소가 증가하며 멀리 있을 수록 이동/점프력이 증가한다.
마스터 레벨 효과
추가데미지 증가량 : 0~12%
데미지감소 증가량 : 0~12%
이동/점프력 증가량 : 20%

적이 가까이 있을 때는 추가데미지와 데미지감소를 높혀주고, 적이 멀리 있을 때는 이동속도와 점프속도를 올려주는 스킬. 증가량은 소켓 스텟과는 별개로 적용되기 때문에 점감 효과를 받지 않는다.

던대전 양쪽으로 굉장히 훌륭한 버프이다. 던전의 경우 주력 딜링기인 시엘 폭주 이도난무가 슈퍼아머가 딸려 있지만,[22] 받는 데미지를 줄여주진 않고 중간에 캔슬이 안 돼서 생존력이 떨어졌는데 이 패시브로 조금 더 단단해질 수 있다.

마스터 시 이동/점프력 증가량이 15%나 되기 때문에 일반 점프로 2층까지도 도달할 수 있게 된다.

3.1.3 봉인

레벨에 따른 자동습득이 불가한 잠겨진 스킬. 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나, 캐시로 구입하는 것으로 개방할 수 있다. 봉인된 스킬들의 종류는 다양하다. 스킬들 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈들과 패시브에 서술된 모든 특징들을 공유한다.


파일:트렌센던스.png트렌센던스
습득 레벨 : 45스페셜 액티브 : 초월한
루의 마기를 넘겨받아 육체를 변형하고 마족화되어 이성을 잃고 광전사가 된다.
폭주 중, 슈퍼아머 상태가 되며 기본 커맨드와 스킬이 변경되고 기존 커맨드와 스킬 및 마나 브레이크를 사용할 수 없게 된다.

폭주
- 슈퍼아머 상태
- ZZZZ및 XXX(꾸욱) 커맨드 추가
- 섀도우 퓨리 : 전방 관통 및 MP 흡수
- 쉬르드 커터 : 전방위 추적 공격기
- 사일런트 레이지 : 광범위 추가피해 및 침묵 디버프부여
- 유지시간 중 해지시 6초당 콤비네이션 게이지 1개로 환원
- 유지시간 : 30초 (대전은 15초)
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반마기방출(물리) : 1127%MP 0, 콤비네이션 게이지20초
마기방출(물리) : 1352%MP 0, 콤비네이션 게이지20초
가속화된확인사살(2)
쿨타임이 80% 로 짧아집니다.부여되는 효과의 지속 시간이 130% 로 길어집니다.
파일:섀도우 퓨리.png섀도우 퓨리
마족의 신체로 강화된 각력으로 전방의 적을 분살한다.
모든 대상을 관통하고 타격한 모든 적의 MP를 태우고 자신의 양분으로 삼는다.

그림자 습격
- 타격한 적의 MP를 매 타격 당 2만큼 불태움
- 자신의 MP를 매 타격 당 1만큼 회복
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반분살(물리) : 295% 연타MP 1006초
분살(물리) : 354% 연타MP 1006초
파일:쉬르드 커터.png쉬르드 커터
마기와 완전히 동조하여 초인적인 움직임을 얻고 주변에 보이는 모든 사물과 적을 닥치는 대로 베어버린다.
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반순참살(물리) : 465% 연타MP 20013초
순참살(물리) : 558% 연타MP 20013초
파일:사일런트 레이지.png사일런트 레이지
폭주한 마기를 팽창시켜 폭발시킨다.
폭발에 타격당한 적은 3초간 스턴 상태가 되며 5초 동안 침묵 상태가 된다.

마기 폭발
- 지속시간 동안 스킬사용 불가
지속시간 : 5초
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반마법진(물리) : 85% 연타
무연참(물리) : 313% 연타
MP 30021초
마법진(물리) : 102% 연타
무연참(물리) : 375% 연타
MP 30021초

각 전직별 세번째 상급 봉인 스킬 퀘스트. 해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.

"폭주" 스킬. 사용 시 캐릭터의 모습, 스킬, 커맨드와 각성 시 모션이 바뀐다. 폭주 중에는 투척 아이템들을 사용할 수 없다. 사용가능 스킬은 3가지로 각각 100/200/300 MP를 소모한다. 스킬은 툴팁 확인.

루의 마기를 최대한 이끌어내 완전한 마족이 된 설정.

추가된 커맨드는 루와 같이 통상 Z와 X, 점프 Z, X로 4개.

통상 Z는 전방으로 한 번 관통베기, 뒤돌아 후면베기 후 앞으로 전진하면서 연타하고 날려버리기. 막타로 날아가는 지점에 다시 Z를 사용하면 부드럽게 캐치 가능한 위치로 조정되어 있어서 연속으로 끊어지지 않게 계속 반복하는 것이 가능하다.

통상 X에서 XXX는 검기를 2회 쏘아보내고 앞으로 전진하며 회전 베기로 쓰러트린다. 이후 XX~X는 검기 발산 후 이도 난무로 연속해서 찢어버리는 커맨드인데, 동작속도 20% 기준 첫타부터 난무 풀타까지 걸리는 시간은 대략 7초 남짓. 거기에 풀타의 퍼뎀은 웬만한 타캐릭 3필 이상급이라 정말로 상대를 죽을 때까지 썰어버릴 수 있다. 스치기만 해도 적이 끌려오며, 연타수가 엄청나서 걸리면 도망칠 수 없다. 다만 사람들이 오해하는 점으로 이게 알터 오브 이블의 X커맨드보다 강력하다고 생각하기도 하는데, 알터 오브 이블의 마지막 X를 풀차지 시켜서 쏘면 시간당 대미지는 서로 비슷하다. 단 루와는 달리 이쪽은 손으로 연타하는 게 아니라 꾹 누르는 형식이라서 조금 더 편하긴 하다. 구석으로 몰아넣기도 이쪽이 훨씬 뛰어난 편.

점프 Z는 로드 나이트의 롤링 스매시처럼 이도를 돌려 연타하고, X는 재빠르게 강습하면서 동시에 적을 베고 경직시킨다. 사실 이 커맨드는 효용이 좋지 않고 그닥 쓸일도 많지 않은 커맨드인데다가 마찬가지로 시전 중/후 캔슬 불가능이다. 점프 Z는 비정상 착지 시 계속 데미지가 적용되던 문제가 있어 대전에서 악용하는 사례가 많았지만 2016년 5월 12일 패치로 수정되었다. 더불어 악용한 악질 유저들은 신고의 철퇴를 맞았다 카더라

또한 커맨드는 절륜하지만, 역시 스킬의 성능은 매우 애매한 편. 2필인 쉬르드 커터 같은 경우 제천의 비연 형식을 가진 유도타격형 스킬이지만 첫타격 추가데미지가 없고 타당 퍼뎀이 400%대라서 이걸로 잡몹 정리를 시도하느니 변신 풀고 랜드 크러셔를 쓰는 게 더 효율적이다. 게다가 풀타 데미지도 4천%대 정도인데다 딱히 DPS가 높은 것도 아니라서 뎀딜 면에선 X 커맨드에 밀리는 실정. 대신 몹이 잘 모여있을 때의 역동성과 간지하나는 먹어준다. 빈틈!을 외치며 몹을 전부 쓸어버리는 광경을 보면 간지에 경탄 할 수 있다.(...) 3필은 더 가관인데 풀타 데미지가 2필보다 더 낮은데다 범위도 은근히 좁아서 맵클린에 쓰기도 뭐하다. 물론 부가효과로 침묵이 있는 걸 보면 아마 대전용으로 짜 놓은 듯? 여러모로 호쾌한 커맨드만 믿고 가는 폭주.

이런 연타류가 그렇듯이 대전에선 잘 안 쓰인다. 루의 폭주가 쓰이는 이유도 X 커맨드의 유도 성능 때문이지 캐릭터의 기본기가 좋아서가 아니다. 일단 슈퍼아머라도 모든 커맨드가 캔슬이 안되는 것이 가장 치명적이다.

피아를 식별하지 못한다고 써있지만 실제로는 아군을 공격하지는 않는다. 있으면 팀킬할테니 없는게 낫지

베르드에게 사용하면 폭주가 끝날 때까지 하울링을 계속 시전하던 문제가 있었으나어떻게 잡으라고(2) 2016년 5월 12일 패치로 해결되었다.

2016년 5월 19일 밸런스 패치로 X 커맨드에 대전 보정이 추가되었으며, 대전에서 스킬 유지시간이 30초에서 15초로 절반만큼 감소되었다. 그리고 폭주 상태에서 각성 시, 무적 및 타임스탑 효과가 없던 문제가 수정되고 초월한 스킬 데미지 증가 효과가 폭주 커맨드에도 영향을 주던 문제가 수정되었다.


파일:폭주 - 파괴.png폭주 - 파괴
습득 레벨 : 60패시브
폭주 시, 마기의 공명을 최대로 이끌어내어 광폭화된다.
크리티컬 스텟을 영구적으로 증가시키고 폭주 상태가 강화되어 자연 치유량이 증가하고 적을 제거할 때마다 폭주 스킬의 재사용 시간과 자신에게 걸린 모든 디버프 지속시간을 감소시킨다.
마스터 레벨 효과
크리티컬 증가량 : 8%
재사용시간 감소량 : 12%
디버프 지속시간 감소량 : 40%

각 전직별 네번째 고급 봉인 스킬 퀘스트. 해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.

크리티컬 증가량은 소켓 스텟과는 별개로 적용되기 때문에 점감 효과를 받지 않는다. 디버프 지속시간 감소 30%은 쓸만한 편. 이후 배우게 되는 초월 패시브가 스턴과 쇼크에 취약하게 만들어 주는데 이 패시브가 그나마 경감시켜준다.
폭주시에만 적용되므로 폭주를 채용하지 않는 데모니오들은 그저 안습.

4 추가 커맨드&콤보

2차 전직을 기준으로 서로 커맨드를 공유하기에 루시엘은 예외적으로 1, 2차를 함께 기제한다.

  • 2차전직 이후 추가되는 커맨드는 기울임 처리합니다.
  • 스위칭 커맨드는 스위칭 키를 밑줄 처리합니다.
전직 추가 커맨드
→→↑XZX노전 대시점프 X이후 Z키를 입력하면 순간이동 하듯이 밑으로 이동해 루는 땅을 내려찍고 시엘은 검을 휘두르며, 마지막 X에서 스위칭 대기 중인 캐릭터가 나와 공격을 가한다.
마지막 타격에 맞은 상대는 바운딩 상태가 된다. 세번째 X의 경우 후딜이 매우 길었지만, 2016년 5월 19일 패치로 후딜이 크게 줄었다. 하지만 기존 루시엘의 좋은 선타커맨드였던 대시점프 X 후 점프 Z가 나가는게 아닌 아래로 내려찍는 커맨드로 바뀌어버려서 대전에서 호불호가 갈린다.
→→ZXXXXZ노전의 대시 Z에서 루에서 시엘로 스위칭할 경우 첫 번째 X에서 시엘로 스위칭하여 상대를 타격 후 3번째 X에서 검으로 상대를 여러번 벤 후 뒤로 넘어가 다시 검으로 베고 마지막 X에서 올려벤 후 Z에서 루가 나와 마지막으로 할퀸다. 시엘에서 루로 스위칭 할 경우 X에서 스위칭 타격, 그 후 뒤로 넘어가 XX에서는 총 두번 올려베고 다시 뒤로 넘어간 뒤 마지막에 시엘이 나와 검으로 베어낸다.
단시간에 콤비네이션 게이지를 2개 획득할 수 있는 커맨드. 마지막 타격에 맞은 상대는 바운딩 상태가 된다.
바운딩 공격후 스위칭키X~X'바운딩 상태의 상대에게 순간이동하여 대기상태의 캐릭터와 협동 공격한다.
보기에는 아주 멋들린 커맨드지만, 바운딩 후에 공격이 연습이 필요로 한데다 캔슬구간을 놓칠수도 있으며 마지막 타격 후에 상대를 띄워버린다. 거기다 띄운 후의 딜레이가 좀 긴 편이어서 대전에서 함부로 사용하면 역공당하기 쉽다.
바운딩 공격후 스위칭키X~XZZZX위의 커맨드에서 연계가 되는 커맨드. 띄운 상대에게 다시 이동하여 3회의 공격을 가하고 마지막 X타격으로 상대를 다시 바운딩 상태로 만든다.
바운딩 후에 특수 커맨드 후 다시 한번 상대를 바운딩 상태로 만들기 때문에 시스템상으론 무한정(!)으로 조작할 수 있다. 그렇지만 이 커맨드는 바운딩된 상대가 있을 경우에 한정되기 때문에 좋든 싫든 끊어질 수 밖에 없다. 그래도 조건만 맞추면 엄청난 데미지를 뽑아내는 커맨드이다. 바운딩 후 표시에 따라 V키를 누르고 X키를 연타, 시엘과 루가 연달아 때리며 시엘이 대각선 위로 총을 쓰는 순간 Z키를 누르면 자연스럽게 연계가 된다.시엘의 마지막 X타격은 절대로 맞지 않는다

2016년 5월 19일 패치로 바운딩 타격을 하는 캐릭터가 특정 위치가 아닌 대상을 추적해서 타격하도록 변경되고 타격에 성공 했을 때만 콤비네이션 게이지를 사용하도록 변경되었으며, 콤비네이션 게이지 사용 개수가 2개에서 1개로 감소되었다.

추가 응용 콤보
→→ZX(반복)
상대에게 마나를 적게 주면서 단시간에 콤비네이션 게이지를 빠르게 많이 획득할 수 있다.
응용 콤보2
전체적인 커맨드 활용도 및 특징을 포함한 평가 간편 서술

5 초월: 데모니오(transcendence: Demonio)

파일:루시엘3라인 초월.png
<초월 프로모션 SCG>
파일:루3라인 초월.png
<루 단독 초월 프로모션 SCG>
파일:시엘3라인 초월.png
<시엘 단독 초월 프로모션 SCG>
파일:데모니오 마기 폭주 모드 초월.gif
<마기 폭주 모드 초월 프로모션 SCG>

[고위마족의 힘을 이어받은 반인반마의 사수]

평시에는 각종 마계 식물과 라이플을 이용한 저격술로 루의 전투를 서포트하지만 폭주시에는 전신이 마족화되어 피아를 식별하지 않고 적을 섬멸하는 죽음의 사신입니다

<초월 각성 대사>

루: "고통에 울부짖어라!"
루: "모두 나약하기 짝이 없구나~?"
시엘: "깊은 어둠에... 초대해주지!"
시엘: "어둠에 먹힐 시간이다!"

일러스트에서는 시엘의 가려진 역안이 제대로 드러났다. 그리고 마스크로 가려져있던 입이 드러났다. 퀄리티는 괜찮은 편이지만, 루의 맛탱이 간 듯한 표정이 까이고 있다. 기본 일러스트랑 다른게 없는데?

보이스는 루는 광기가 잘 살아있고, 시엘은 일러스트와 시너지를 이뤄 많이 아파보인다(...)는 평

여담으로 폭주 상태에서 각성 시 폭주 일러스트로 각성컷이 나온다! 루는 눈을 감았다 뜨는데 기존 일러스트에서 눈동자의 초점이 측면에서 정면으로 바뀌며 시엘은 눈을 찡그렸다가 완전히 뜬다.

5.1 추가 스킬

5.1.1 액티브 시리즈

파일:어비스 스나이핑.png어비스 스나이핑
습득 레벨 : 70스페셜 액티브 : 강인한
전방 부채꼴 범위 가장 가까운 적을 저격한다. 마탄은 모든 대상을 관통하며 [단죄] 효과를 부여한다.

스위칭 스킬(시엘)
- 루(여) 캐릭터로 플레이 중 이 스킬을 사용하면 플레이 캐릭터가 시엘(남)으로 교체
- 스위칭이 될 때 콤비네이션 게이지를 2 획득
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반마탄 저격(물리) : 2139%
단죄 지속시간 : 2초
MP 1008초
효과MP --초

쓸만한 던대전용 시엘 스위칭 1필이 하우레스의 정원 뿐이던 데모니오에게 단비같은 1필. 관통에 단죄 부여, 낮지 않은 퍼뎀으로 던대전 그 어느곳이던 쓰기 좋다. 그래서 유틸성으로는 하우레스의 정원과 경쟁할 수 있을 줄 알았으나.. 현재 오류가 있다. 던전에서 작은 몬스터나 가까이 있는 몬스터는 제대로 타격되지 않으며 충분히 타격 가능 범위에 있는 적도 가끔씩 인식 못한다. 그리고 코그는 저격미스 오류를 공격 범위 증가로 때웠다.

여담으로 디버브인 단죄는, 이름만 다를 뿐이지 석화와 같다. 왜 굳이 석화를 단죄라고 적었는지 의문.. 수라의 여우불꽃도 그래
저격이 컨샙이면 석화보단 스턴이 더 어울리지 않아?

또 대각선인 맵에서 쓰면 전혀 엉뚱한 방향으로 쏜다 몹이 아래에 있으면 위로, 위에 있으면 아래로

2016년 8월 26일 패치로 공격 범위가 20% 증가했다.


파일:래피드 퓨리.png래피드 퓨리
습득 레벨 : 80액티브
마기를 담아 전방의 적을 타격한다. [루]로 사용하면 모든 대상을 관통하며 [시엘]로 사용하면 모든 대상을 관통하는 저격을 한다. 타격당한 대상은 다운수치가 감소한다.
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반[루]
- 돌진(물리) : 1167%

[시엘]
- 저격(물리) : 1167%
다운수치 감소 : 2
MP 456초
효과MP --초

던전에서는 관통을 보고, 대전에서는 다운수치 감소를 보고 쓸.. 수 있겠으나 데모니오는 가벼운 액티브를 채용할 필요가 없고 가뜩이나 부족한 스킬창을 차지하기에, 자리가 남을 때 채용을 고려하는 정도.

초월 이후로 액티브 데미지 평균이 1000%대로 높아져서 데미지 면에서는 아쉬운 편. 또한, 다운수치 감소는 쥐꼬리만큼있고 대상관통은 급할 때는 유용하지만 매력적인 옵션은 아니다. 코그가 귀찮아서 대충 찍어낸 냄새가 풀풀난다. 이펙트는 복붙에 효과는 너무 평범

8월 25일 패치로 루로 근접 사용시 타격되지 않는 건 수정 했지만, 시엘은 근접 상용시 소형 몹에게 맞지 않는 건 여전하다.


파일:데모닉 러시.png데모닉 러시
습득 레벨 : 90스페셜 액티브 : 강렬한
재빠르게 연타하고 뛰어오른 후 마력구로 내려찍는다.

스위칭 스킬(루)
- 시엘(남) 캐릭터로 플레이 중 이 스킬을 사용하면 플레이 캐릭터가 루(여)로 교체
- 스위칭이 될때 콤비네이션 게이지를 4 획득
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반폭주(물리) : 468% x4
마력구 폭발(물리) : 327% x4
MP 20017초
효과MP --초

총 퍼뎀은 3180%으로 2필치고는 엄청 많이 약한 편이며 지형이나 방해물의 영향을 상.당.히 많이 받는다
현재 간헐적으로 마력구로 내려찍는 모션에 마력구가 생성되지 않아 타격이 없는 현상이 있다.

또한 가끔 몬스터가 널려있을 때 러시 중에 몹을 모아야 마력구가 제대로 타격이 들어가는데 모으기는 커녕 오히려 더 흩어버릴 때도 있다. 그렇다고 마력구 범위가 큰 것도 아닌데.. 데모니오 하액쓸 때 블랙홀 타격 중 몹이 날뛰거나 파티원이 몹을 저멀리 밀어버려 마기폭풍이 하나도 안맞는 그 기분

5.1.2 패시브

파일:해방된 의지 데모니오.png해방된 의지 : 데모니오
습득 레벨 : 70패시브
콤비네이션 게이지가 5개 이하일 때, 대기 캐릭터의 스킬 사용 소모 코스트가 감소하고 신체능력이 강화된다.
마스터 레벨 효과
대기 캐릭터 스킬 사용 MP 10% 감소
크리티컬 증가 : 10%
극대화 증가 : 10%
어둠 저항 증가 : 100
빛 저항 감소 : 100
스내치 발동 확률 증가 : 5%
쇼크 발동 확률 증가 : 5%

초월 루시엘의 공통 패시브.

조건은 묘하게 까다로우나
데모니오는 패시브로 인해 콤보 게이지 수급이 잘되고 콤비네이션 스킬로 뎀딜을 넣을 수 있는 스킬이 노전직 스킬밖에 없어 상당히 필요없는 패시브 같아 보이지만, 이 스킬에 진가는 바로 폭주를 했을 때다. 왜냐하면 폭주를 쓰면 폭주상태 동안 이 패시브의 효과를 받을 수 있기 때문이다.
이 패시브를 위해서는 한번에 콤비네이션 게이지를 5이하로 만들어야 하는데 데모니오가 가진 콤비네이션 소모하는 스킬은 노전직 스킬과 나미이트메어, 활용이 어려운 폭주밖에 없다.[23]. 결론은 데모니오에게 이 패시브는 너무 안맞는다.

대전에서는 빛 저항 감소 때문에 스턴과 쇼크를 조심해야한다. 옆집 노블레스와는 달리 속성 저항 패시브가 전무한 데모니오, 드레드로드 입장에선 꽤 난감한 부분. 참고로 데모니오는 패시브 폭주-파괴가 디버프 30%를 줄어주지만, 드레드로드의 패시브 공포의 군주는 40%를 줄여주므로 데모니오가 속정저항에 제일 난감한 루시엘 라인이다.

2016년 10월 13일 밸런스 패치로 대기 캐릭터 스킬 사용시 MP 20% 감소 ⇒ 10%로 변경되었다.

5.1.3 봉인

파일:안정된 마기.png안정된 마기
습득 레벨 : 90패시브
계약으로 인해 강화된 마기를 안정시켜 리바운드 없이 효율적인 힘의 운용을 가능하게 한다. 팬텀 러시, 시니스터 마인드, 퍼니셔 스킬이 강화되고 안정화된 마기로 인해 [폭주 상태]에서 모든속도가 영구적으로 증가한다.
마스터 레벨 효과
[팬텀 러시]
- 피격 중에 [러시] 사용 가능
[시니스터 마인드]
- 범위 15% 증가
- 공중 사용 가능
[퍼니셔]
[마폭] 폭발 시간 감소 : 1초

전직별 여섯 번째 초월 봉인 스킬 퀘스트. 해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.

팬텀 러시를 도주기로, 애매했던 시니스터 마인드의 범위를 늘려줌과 동시에 공중사용이 가능해진다.요즘 시니스터 마인드 쓰는 사람이 있나? 또한 느렸던 퍼니셔의 폭발시간을 절반이나 감소하기 때문에 퍼니셔의 채용을 고려해볼만 하게되었다. 그러나 현재 팬텀 러시는 추적 오류가 상당히 많으며, 퍼니셔는 루로 공격할 때의 범위가 상당히 적어 콤보 중에 적이 벽에 붙어있지 않으면 십중팔구는 맞지 않는다.
그리고 폭주 상태에서 모든속도가 영구히 증가한다고 해서 굉장히 좋아보이는 패시브로 보이지만.. 원래 폭주상태 중 모든속도가 빨랐었는데 코그가 아무말도 없이(패치 노트에도 안적어놓고) 밸런스 패치로 모든 속도를 가져가 버려서 초월하기 전까지의 폭주는 말그대로 고인이 되었었다. 코그의 주작이 더높이 날아오르게 됐다
또 모든속도가 영구적으로 상향되어 이동속도와 점프력은 확실히 높아지긴 했지만, 정작 제일 중요한 문제인 평타속도는 여전히 느리다. 사실 평타속도 자체에 프레임이 워낙 많아서 동작속도를 높힌다고 될게 아니라 프레임을 줄여야 한다.(스킬포함)

현재 공중에서 시니스터 마인드 사용시 콤비네이션 게이지가 수급되지 않는 오류가 있다.
  1. 루시엘이 나오고 1년 5개월만에 출시되었다. 사실 3라인 등장이 가장 오래 걸린 건 아라지만(이쪽은 1년 7개월이 걸렸다.) 아라는 중간에 명왕이 나왔기 때문에 체감상으로는 1, 2라인이 한번에 몰아서 출시된 루시엘이 더 길게 느껴진다.
  2. 3라인 직업은 대부분 1라인 직업의 요소를 따르기 때문이다.
  3. 로제가 전직이 4개라서 루시엘의 3번째 전직을 강탈하고 출시했다는 괴이한 루머가 돈 적이 있다. 대부분은 그냥 루머로 넘겼지만 진지하게 믿는 유저도 있었다(...).
  4. 같은 점은 상대에게 순간 이동하여 공격한단 점, 다른 점은 기절을 걸지 않으며 헛방을 날릴 수 있단 점이다.
  5. 정확하게는 스위칭으로 등록한 키다. 만약 본인이 스위칭 키를 Alt로 등록했다면 Alt를 눌러야한다.
  6. 10대 후반~20대 초반 캐릭터에 보편적으로 쓰이는 목소리이다.
  7. 이 커맨드들의 행동 반경이 넓어 피하기도 쉽고, 후딜이 굉장히 길어서 자기가 선타를 딴 후 몰아치다가 한 번의 삑살로 금새 역선타를 따이는 경우가 많다.
  8. 블러드러스트의 지속시간은 확인사살을 찍어야 13초이며 거기에 폭주할 때의 모션 딜레이까지 포함하면 실제로 블러드러스트 폭주가 가능한 시간은 10초 정도.
  9. 캐릭터 스킬 툴팁에서 주력기 중 알터 오브 이블에서 확인 가능.
  10. 선딜이 길긴 하지만 맵병기라서 충분히 써먹을 수 있는 맵클린 스킬이다.
  11. 기존에 알터 오브 이블 X 커맨드의 DPS가 더 높다고 되어 있었는데 이는 오류. 정확하게 알터 오브 이블 X커맨드 풀차지 풀타 두 번이 트렌센던스 난무 풀타 한 번과 데미지가 동급이며 걸리는 시간도 비슷해 DPS는 거의 같다.
  12. 예를 들면 베히모스의 촉수 소환 맵, 물의 전당 전체 맵, 어둠의 문, 라녹스의 거의 대부분의 던전.
  13. 다만 이는 무기에 따라서도 어느 정도 갈린다. 트랜센던스의 2필로 비던 잡몹을 싸그리 썰어버릴 정도의 고강이라면 트랜센던스 쪽이 더 좋지만 그게 아니라면 알터 오브 이블이 단순한 맵에서도 더 좋은데, 일단 전방 맵병기인 다크 플라즈마로 적을 정리할 수 있기 때문. 설령 트랜센던스가 효율이 좋은 고강 유저라도 다크 플라즈마라는 맵병기 덕에 알터 오브 이블 역시 충분히 좋다.
  14. 전직퀘스트 중 마기때문에 몸이 점점 허약해져(스토리에 써있는 것과 같이 힘 자체는 매우 강해졌지만 몸은 망가져가는 듯) 보조무기가 필요하다는 내용이 나온다.
  15. 참고로 시엘(노전직, 드레드로드, 로열가드)은 일러스트와 인게임상에서의 눈색이 다르다. 일러스트는 파란색이지만, 인게임상에선 청록색. 물론 일러스트의 파란눈도 데모니오의 눈색에 비해 연하다.
  16. 고통스러워하는 시엘을 싱긋 미소지으며 구경하는 루의 모습이 사패(...)스럽다.
  17. 다만 승리 모션중에 하트(...)가 나오면서 연인 분위기가 되는 모션도 있어서 판단이 좀 힘들다. 사실 루가 시엘의 턱에 손가락을 데고 올리는 포즈라서 연인보다는 주인과 개(...) 같다
  18. 다만 나이트메어는 강화된 특성 한정으로 4천%를 넘는다.
  19. 정확히는 "v"키로 스킬없이 스위칭을 한 후에 스위칭 대기시간이 다 지나가기 전에 래피드 임팩트를 쓰면 바운딩 아이콘이 나오질 않는다.
  20. 적을 태워버리는 능력을 가지고 있다
  21. 유체들은 피격판정이 없어서 때릴 수 없다.
  22. 이게 오히려 안 좋을 때도 있다. 예를 들면 진 카리스의 데스 스트라이크나 암흑구체가 솟아오르는 패턴. 이건 평소라면 맞으면서 띄워지기 때문에 입는 데미지가 크지는 않지만 슈퍼아머일 때는 이게 풀타로 들어가면서 순식간에 죽어버린다.
  23. 노전직 스킬은 모든 루시엘이 가지고 있으니 제쳐두고, 나이트메어는 MP 200도 같이 쓰기에 효율이라던지 때문에 조금 미묘하다. 남은 폭주를 보면 폭주는 타이밍이 중요해서 자주 못쓴다. 왜냐하면 지형의 따라 폭주 사용할 때와 안했을 때에 차이가 심하기 때문. 그래서 지형이 안좋은 맵은 끝날 때까지 폭주를 쓰지 못하기도 한다.