콜 오브 듀티: 모던 워페어 2/장비류

1 개요

플레이어의 체력은 100 고정, 피해를 1이라도 입었을 경우 5초 동안 피해를 전혀 입지 않아야 회복이 시작된다.

모던 워페어 2의 모든 장비 열람은 이쪽으로. 하단 항목 중 외부링크의 경우 모조리 영문 위키.

그리고 여기여기에서 모든 총기류의 자세한 능력을 볼 수 있다.

  • 실선 그래프 : 거리에 따른 데미지 그래프. 세로축은 데미지, 가로축은 거리.
  • DAMAGE : 부위별 데미지 적용 배율.
  • SPREAD : 총 격발시 탄착군 퍼지는 범위. 자세별로 3가지
  • RECOIL : 반동이 생기는 방향과, 반동의 세기와 빈도. 숫자가 클 수록 조준이 더 빠르게 튀며 그 방향으로 튈 확률이 높음. 그 아래 네자리 숫자는 조준점을 회복하는 속도이며 숫자가 클 수록 빠름.
  • AMMO
    • FIRERATE - 분당 발사속도. 높을 수록 빨리 쏜다.
    • FIRETIME - 발사 간격. 낮을 수록 빨리 쏜다.
    • RPM - 분당 발사 속도
    • MAGSIZE - 장탄수
    • RELOAD - 재장전 시간
    • EMPTY - 탄창을 다 비웠을 때의 재장전 시간
    • ADD - 재장전 시에 새 탄환이 총에 장전되기까지의 시간. 쉽게 말해, 탄을 다 쓰지 않았는데 다시 장전을 해서 탄환수가 최대치로 채워지는 순간까지의 시간. 통상의 재장전 시간보다 짧기 때문에 이걸 이용해서 달리기나 무기 바꾸기, 근접공격 등의 다른 행동으로 더 빠른 장전을 하는 테크닉이 가능.
  • SPEED
    • RAISE - 장비를 꺼내는데 걸리는 시간
    • DROP - 장비를 바꾸기 위해 집어넣을 때 걸리는 시간. 단, 권총류로 교체 시 0.25로 고정.
    • ADS IN - 조준시 걸리는 시간.
    • RUN - 해당 장비를 들었을 시의 이동속도. SMG를 기준으로 삼아서 100%로 계산.

2 주무기

2.1 돌격소총

돌격소총은 3점사(M16A4,FAMAS)와 반자동(FAL), 그리고 자동소총으로 구성되며, 자동소총은 크게 2가지로 나뉘는데, 데미지가 크지만 반동이 큰 것데미지가 낮지만 반동이 적은 것으로 나뉜다. 그러나 거기에도 예외가 둘 있는데, 하나가 SCAR-H이고 다른 하나가 F2000이다. 자세한 설명은 아래서 후술.
부착물은 유탄발사기,마스터키,소음기,레드닷 사이트,홀로그래픽 사이트,ACOG,써멀사이트,심박 감지 센서,FMJ,확장탄창 장착가능

M4A1_menu_icon_MW2.png
  • M4A1 : 처음부터 해금. 전작의 M4와는 다르게 SIR#s-3 레일이 장착되었다. 기본적으로 그립이 달려있어서인지 반동이 적다. 무난하게 쓸 수 있는 총기. 싱글 캠페인 한정으로 소음기와 홀로그래픽 사이트, 수류탄 발사기가 부착된 SOPMOD 배리에이션이 나온다. 저 상기의 3중 부착물(!)은 멀티에서는 절대로 나올수 없는 사기 조합. (사치 퍽은 부착물이 2개까지만 가능하다)근데 9년후면쓸수있다 버그로 인해 FMJ를 달면 그립이 없어진다. 하지만 모션은 그대로다.
FAMAS_menu_icon_MW2.png
  • FAMAS : 처음부터 해금. 멀티플레이에선 처음부터 언락되어 있는 무기이지만 M16A4처럼 3점사. 두 총기가 미묘하게 비슷하면서도 다른데, FAMAS가 조준사격시 반동이 적고 거리에 따른 데미지 하락이 적은 편이라 원거리에선 더 유용하나...M16에 홀로그래픽 스코프를 달면 반동이 줄어버려 단점이 보완되기에 쓰는 사람 아니면 안쓴다. 싱글캠페인에선 러시아군이 사용하는 것을 자주 볼 수 있다. 허나 아이언사이트도 깔끔하고 띠로 광학장비를 안달아도 되니 FMJ등 타 부착물로 우위를 점할 수 있다.
SCAR-H_menu_icon_MW2.png
  • SCAR-H : 8레벨에 해금.SCAR의 7.62mm 버전. 돌격소총중 AK47과 TAR-21과 같이 데미지가 강한 류에 속함에도 불구하고 적당한 연사속도와 안정성을 갖추고 있다. 연사시 조준선이 ACR수준으로만 흔들리는데, 7.62mm에 이정도 반동이면 무반동이나 마찬가지. 게다가 기본 조준기도 좋아 레드닷이나 홀로그래픽 사이트를 달지 않아도 조준이 편리하다는 것도 장점이다. 단점이라면 탄창이 20발이라 쓸데없이 이런면에순 고증이 잘돼있다 신경 안쓰고 난사하면 재장전 하다가 죽는일이 허다하다. 기본 탄수도 20+40으로 매우 적게 주는 편. 때문에 스케빈져 퍽, 확장탄창을 장착하여 사용하는 것이 좋다. 전투시 밸런스가 굉장히 좋은 총이어서인지 IGN에서는 모던2 멀티 최고의 총으로 손꼽았으며 실제로 가장 인기있는 총 중 하나이다.
TAR-21_menu_icon_MW2.png
  • TAR21 : 레벨20 해금. 데미지가 높은 편에다가 연사속도가 워낙 빨라 기관단총과 맞닥드려도 밀리지 않는다. 다만 그만큼 반동이 있는지라 원거리용으로 조금 무리가 있다.승리의 끊어쏴 도트 사이트 장비시 전용 MARS 사이트를 사용하는데, 이상하게도 캠페인 중에선 일반 레드 도트 사이트가 장비된 버젼이 굴러다니기도 한다. 불행하게도 MARS 사이트는 정조준시 화면을 많이 가리기 때문에 홀로그래픽 사이트 언락을 위해서만 쓰는 게 일반적. 이 MARS 사이트도 장점은 있는데, 블링 퍽을 이용하여 하트비트센서를 조합한뒤 정조준을 해보면 하트비트센서를 가리는 면적이 타 조준장치보다 적다.
FAL_menu_icon_MW2.png
  • FAL : 싱글 캠페인에서 브라질 민병대와 러시아군이 쓰는 걸 볼 수 있다. 멀티플레이에선 28렙때 해금. 반자동 단발로만 사격 가능하므로 접근전은 무리. 대신 돌격소총 계열 중 가장 높은 데미지(55-35)를 주기 때문에 저지력 퍼크 없이도 두 발, 최대 세 발이면 죽는다. 저격소총과 돌격소총의 중간쯤 된다. 돌격소총중 유일하게 목에 110% 데미지 상승이 붙어있다(물론 큰 의미는 없다). 홀로그래픽 사이트 장착시 최소데미지가 증가한다. 멋진 재장전 모습과 사운드, 위력등으로 나름의 고정팬이 있는 총이다.
M16A4_menu_icon_MW2.png
  • M16A4 : 레벨40에 해금. 정조준시 FAMAS보다 반동이 크고 사거리가 더 짧다. 하지만 홀로그래픽 사이트 장착시 반동이 거의 없는 수준으로 감소하는데다가 저지력퍼크 사용시 장거리에서도 3발 전부 명중하면 원클릭에 끔살이 가능하기에 사거리 차이도 큰 의미가 없다. 한마디로 저지력 퍼크와 홀로그래픽 사이트를 사용하면 FAMAS와 큰 능력치 차이는 없다는 이야기. 그 외의 부분은 모두 M16A4가 압도적으로 우위에 서있기에 3점사 소총을 사용하는 유저는 거의 대부분 FAMAS보다 M16A4를 사용한다. 고수의 손에 들어가면 가끔씩 UMP이상의 위력을 발휘하는 무시무시한 총기. 싱글캠페인에서는 Of Their Own Accord 미션과 Whiskey Hotel미션에서 AI가 죽고 떨어뜨린 총기를 주워쓸 수 있는데 M16A4라 그런지 전통적인 콜오브듀티 시리즈의 M16 모습과는 다르게 자동사격 없이 3점사만 가능하다.이런 부분에서는 고증이 철저한데 말이야
ACR_menu_icon_MW2.png
  • ACR : 태스크 포스 141그림자 중대의 주무기로 자주 등장한다. 멀티플레이의 경우 48레벨때 해금. 데미지는 그저 그런 수준이지만 조금 과장해서 반동이 없다. 화면상으론 총이 통통 튀는 것 같지만 한발 발사 후 다음 탄을 발사할 때까지 총구가 원점으로 완벽하게 돌아온다. 덕분에 조준만 완벽하면 탄이 다 제대로 몸에 박히기 때문에 고수의 손에선 매우 강력한 총이 된다. 대신 적과의 거리가 가깝거나 전면전일 경우 이길 가능성이 낮아지고, 한명 죽이는데 탄이 많이 들고 연사속도가 빠른 편이기 때문에 스캐빈져나 노획총기를 이용하지 않으면 상위 킬스트릭을 얻기가 비교적 어렵다.
F2000_menu_icon_MW2.png
  • F2000 : 레벨 60에 해금. 그 성능은 Fucking 2000으로 대표되는 별명이 이 총의 모든 것을 말해준다. 쓰다 보면 어이가 없어 헛웃음이 나올 정도. 반동이 그야말로 미칠듯하다. "발을 쐈더니 헤드샷이 떴다(...)"는 소리까지 들어가며 돌격소총 중 유일하게 거의 쓰이지 않는 총. 다른 돌격소총들은 위에서 설명한것처럼 반동이 큰 대신 데미지가 높거나, 데미지가 낮은대신 반동이 적은 총으로 나뉘는데 이 총은 데미지는 낮은 주제에 반동만 크다. 유일한 장점이라곤 모든 총기중 3번째로 빠른 발사속도가 있지만 오히려 이것이 반동제어를 어렵게 만드는 데다 총탄 소모가 극심해 한명을 잡으면 거의 재장전을 해야 할 정도이고 스캐빈저 퍽 없이는 총알이 금방 떨어져 오래 쓸 수도 없다. ...맙소사 단점들이 시너지 효과를 내고있어! 심지어 재장전마저 돌격소총중 가장 오래 걸린다 답이 없다 지못미 그러나 이상의 악평들은 멀티플레이 한정이고 싱글캠페인에서는 The Only Easy Day...Was Yesterday 미션에서 중간중간 써멀사이트가 달린 버젼을 입수할 수 있고,Loose End, The Enemy of My Enemy No Russian에서도 써멀사이트, 레드닷, 노멀버전등을 얻을수 있다. 멀티플레이의 그 성능이 아닌 싱글 최고의 명총기중 하나.
또 다른 특징을 하나 꼽자면 이 총도 TAR처럼 전용 도트사이트가 장착된다.
AK-47_menu_icon_MW2.png
  • AK47 : AR-15계열용 크레인스톡 장착형이 등장하며 레벨 70에 해금. 캠페인에서는 러시아군과 민병대가 사용한다. 데미지가 높고 반동이 크지만 방향이 위로 일정하게 튀어서 반동을 제어하기는 쉽다. 그러나 총신이 위로 튀며 묘하게 시야를 가리고 기본 기계식 조준기가 작아서 불편한데다 정조준시 경기관총, 저격총처럼 떨림이 있어 장거리 교전시 애로사항이 꽃핀다.

2.1.1 트리비아

  • TAR21 vs SCAR-H vs AK47
    • 데미지는 셋 다 40-30으로 동일. 사거리도 같다
    • 반동은 AK47=TAR21>>SCAR-H, 연사속도는 TAR21>AK47>SCAR-H.
    • TAR21은 반동이 원형으로 튀고 AK47은 위로 일정하게 튄다.
  • M4 vs ACR vs F2000
    • 데미지는 모두 30-20으로 동일. 사거리는 M4와 F2000이 같고 ACR은 이들보다 더 길다.
    • 반동은 F2000>>넘사벽>>M4>ACR. 연사속도도 F2000>M4>ACR 수준.
    • F2000의 재장전 시간이 3초로 모든 돌격소총 통틀어서 가장 느리다(...).
  • M16A4 vs FAMAS
    • 데미지는 둘다 40-30
    • 아무것도 장착 안했을때 정조준시 반동은 FAMAS가 M16A4보다 적고, 사거리도 FAMAS가 좀더 길다. 그러나 위에서 설명한것처럼 M16A4는 홀로그래픽 사이트 장착시 반동이 크게 줄어들고, 사거리도 저지력퍼크 장착시 의미가 없다.
    • 오히려 재장전시간은 M16A4가 FAMAS보다 더 빠르며, 무기를 꺼내고 넣는 시간또한 M16A4가 FAMAS보다 더 빠르다. FAMAS가 M16에 묻히는 가장 이유.
    • ACOG 장착후 정조준시 FAMAS는 미세한 떨림이 없으나 M16은 미세한 떨림이 존재한다.

2.2 기관단총

이동속도가 가장 빠르며,UMP45를 제외한 모든 총기가 반동이 크고 사거리가 매우 짧다.

부착물은 래피드 파이어,아킴보,소음기,레드닷 사이트,홀로그래픽 사이트,ACOG,써멀사이트,FMJ,확장탄창 장착가능

MP5k_menu_icon_MW2.png
  • MP5K : 처음부터 해금. 최대 데미지가 기관단총 중 가장 높다. 하지만 그만큼 반동이 매우 크다. 하지만 아킴보로 사용하면 이상하게 적이 잘 죽어 3힛킬을 보장한다.
UMP-45_menu_icon_MW2.png
  • UMP45 : 처음부터 해금. 쉽게 움프 혹은 엄프라고 부른다. 주무장에 장착가능한 모든 총기들중 최고의 성능을 자랑한다. 유튜브 등지에서 "이래도 UMP45는 사기가 아닌가?" 라는 식으로 UMP45로 게임 휩쓸어버리는 영상이 꽤나 많다. MP5K와 같이 최대대미지가 40에다가 최대최소 데미지 감소폭이 40-35으로 가장 낮고, 반동과 연사속도가 낮아서, 다루기도 매우 쉽다. 기본 가늠좌도 매우 좋으며 소음기를 달경우 총구의 총염마저 없어져 조준이 편리해 이거 하나로 원거리 중거리 근거리 다 쌈싸먹을 수 있지만 다소 반동이 불규칙한 O형이 되어 무작정 연사를 하는 것은 좋지않다. 평균 장탄수가 30발인 돌격소총에 비해 32발로 단 2발뿐이지만 더 많다. 분명 실총은 25발일텐데 꼭 이럴 때 고증 파괴 진짜 말 그대로 단점이 거의 없는 총. 심지어 하드코어 모드에서는 원샷킬이 떠서 Thermal Sight 장착시 저격총으로도 사용 가능(...). 게다가 레벨1때부터 지급하는 기본총이다. 프리스티지한뒤 알거지인 초반 렙업 잘하라고 내려준 인피니티워드의 축복 원거리 근거리 모두 3방이면 무조건 죽기에 스텔스 클래스가 소음기를 달고 다니는 모습이 자주 보인다. 기관단총과 돌격소총의 중간 단계라는 평.
P90_menu_icon_MW2.png
  • FN P90 : 레벨12에 해금. 데미지, 반동, 연사속도 뭐하나 모자라는것도 더한것도 없는 평범한 총이지만 장탄수가 50발로 경기관총을 제외한 총 중 가장 많다. 기본 장탄수가 많기에 스캐빈져 프로 없이도 여분의 탄약도 넉넉한 편이지만 발사속도와 저위력임을 생각하면 결코 많지 않다. 이 총을 아킴보로 들고 스캐빈져 프로를 쓸경우 100+600이라는 어마어마한 탄수를 볼 수 있다.
Vector_menu_icon_MW2.png
  • 벡터 : 레벨24에 해금. 모던워페어2에 등장하는 모든 총기중 2번째로 빠른 연사속도를 보유하고 있지만, 데미지는 25-20으로 바닥을 달린다. 하지만 총의 매우 빠른 연사속도를 생각하면 반동이 거의 없는 수준이기 때문에 ACOG나 써멀 스코프를 달고 다니다가 근접시엔 그냥 발사, 장거리에선 조준 발사 하는 식으로 쓰이기도 한다. 물론 래피드파이어를 달고 분무기로 사용 할 수도 있고, 어차피 공격력도 낮기때문에 소음기달고 스텔스클래스로 사용 할 수도 있다. 어느방식으로 사용을 하든 탄소모가 극심하기때문에 쓰다가 버리고 적이 떨군 총을 주워서 사용을 하든지 스캐빈져 퍽을 장착을 해주는것이 좋다. 본편 싱글캠페인 마지막 미션에서 ACOG을 장착하고 검게 도장된 본 총기를 사용 할 수 있다.
Mini_Uzi_menu_icon_MW2.png
  • 미니 우지 : 레벨 44에 해금. MP5K와 함께 막강한 반동을 자랑하는 총기. 하지만 쓰다보면 생각보다 반동이 크지 않아 원거리에서도 점사만 잘하면 쉽게 맞출 수 있다. 특이하게 무기 스왑 속도가 다른 기관권총보다 더 빠르다. 여담으로 싱글 플레이 맨 마지막 미션에서 조디악에 탑승했을 때 공격하면 꺼내드는 무기가 바로 이것. 얼핏 보면 뭔지 모르지만 접혀있는 개머리판이 미니우지의 것이다. 조준도 안 하고 막 쏘는데 그림자 중대 병사들은 피떡이 되어 쓰러진다(...) 값대위가 맞지 않는 게 신기하다.

2.2.1 트리비아

  • UMP45를 제외한 모든 기관단총이 최소데미지는 20.
  • 최대데미지는 MP5K와 UMP45가 40,P90과 미니우지가 30, 그리고 벡터가 25로 가장 낮다.

2.3 저격 소총

모든 저격소총은 데미지가 70으로 같으며, 머리와 목의 경우 150% 데미지 증가가 공통으로 붙어있다. 소음기를 장착할 경우 기본 데미지가 50으로 감소한다.
모던웨페어2의 스나이퍼 클래스는 크게 2가지로 운용형태가 나뉘는데, 무기엔 FMJ등을 달고 냉혈한 퍽을 장착하는 경우와 써멀사이트나 확장 탄창등 다른 부착물을 달고 저지력 퍽을 장착하는 경우로 나뉜다. 전자의 경우 냉혈한 퍽으로 상대방의 써멀사이트와 UAV에 숨을 수 있기 때문에 저격수 간의 싸움에서 압도적인 우위를 가지며, 후자의 경우 다양한 부착물 장착으로 범용성이 늘어나며 저지력 퍽의 도움으로 원샷원킬을 띄우기가 매우 쉽다.
부착물은 소음기,ACOG,FMJ,심박 감지 센서,써멀사이트,확장탄창 장착가능

Intervention_menu_icon_MW2.png
  • 인터벤션 : 처음부터 해금되는 볼트액션 저격소총. 저지력 퍽 장착시 헤드샷이 아니더라도 적은 배 이상으로 맞으면 일격에 사망한다. 소음기와의 궁합은 별로 좋지 못하다. 총소리가 저격 소총중 가장 경쾌하며, 볼트액션 특유의 손맛 때문에 많은 스나이퍼들이 애용하는 무기.
barrett-50cal-small.jpg
  • 바렛 M82 : 성능이 좋아서 한방저격총으로는 Intervention과 쌍벽을 이룬다. 일단 인터벤션과 마찬가지로 높은 데미지배율덕에 원샷원킬을 노리기 용이하고, 반자동이다. 물론 반자동이라고는 해도 워낙 반동이 커서[1] 줌인한 상태로 연사로 적을 잡는건 좀 힘들다. 하지만 등장하는 모든 저격총중 연사가 제일 빠르다. 잘만 클릭하면 거의 SCAR-H나 AK-47에 근접한 연사속도를 보여줘서 근접전에선 따로 부무장을 들 필요가 없을정도. 하지만 쏘고나면 잔탄이없지 Intervention과 마찬가지로 소음기와의 상성은 좋지 않지만 ACOG에 손재주 퍽과 같이 사용하면 좋은 돌진저격병기(?)가 된다. 디폴트 클래스 중 저격클래스에 심박 감지 센서와 FMJ가 달린 M82가 장비되어있기 때문에 초반부터 손에 익히기에도 좋다.
WA2000_menu_icon_MW2.png
  • WA2000 : 레벨36에 해금. 반자동 저격총으로 바렛보다 훨씬 적은 반동을 자랑한다. 그러나 연사속도가 M21EBR이나 바렛보다 떨어지고 장탄수가 6발 밖에 안되는게 큰 단점. 바렛과 M21EBR의 중간쯤 되지만, 그것이 오히려 어정쩡한 성능을 만들어내서 딱히 자주 사용되지는 않는다. 싱글 캠페인에선 어째서인지 블라디미르 마카로프의 저격수들이 이걸 사용한다. 마카로프가 갑부인지 아니면 2016년도엔 양산이 되었는지 모르겠다. 사실 모던워페어1 부터는 그쪽 고증이 안드로메다로 날아가버려서 별 상관없다. 애초에 모던워페어2에서는 러시아군이 TAR21도 들고 다니니...
m21-ebr-small.jpg
  • M21 EBR : 레벨56에 해금되는 반자동 저격소총. 싱글플레이의 M14대용으로 멀티플레이에 등장한다. 저격소총 중 가장 나중에 언락되는데, 반동이 매우 적고 발사 속도도 빠르다. 데미지 배율이 낮아 저지력 퍼크를 써도 한방에 죽이기 힘들다. 하지만 어차피 총기 특성상 빠르게 2발 이상을 맞추기 쉬운데다가 소음기를 달든 저지력을 달든 2-hit 킬이 될 확률이 높아서 소음기 + 냉혈 퍼크를 쓰는 스텔스 클래스가 쓰기도 한다.
  • M14 EBR : 멀티플레이에선 등장 안함. 코옵미션에 등장한다.

2.3.1 트리비아

  • 소음기를 장착하지 않은 상태에서 150% 부위를 맞추면 스타핑 파워의 여부에 상관없이 무조건 한방, 스타핑 파워를 장착하고 110%이상 부위를 맞추면 무조건 한방이다.
  • 소음기를 장착한 경우 스타핑 파워를 장착하고 150%부위를 맞추면 무조건 한방이다.
  • Intervention과 Barrett .50cal, WA2000은 가슴에 150% 데미지 증가가 붙어있지만, M21EBR은 110%로 낮다.
  • Intervention과 Barrett .50cal은 가슴 아래 배 부분에 110% 데미지 증가가 붙어있다.

2.4 경기관총

AUG HBAR를 제외한 모든 경기관총은 100발의 장탄수를 가지며, 거리에 따른 데미지 하락이 없다(AUG포함). 또한 소총으로 관통이 불가능한 콘크리트 벽도 Fmj 없이 뚫는다. 모든 자동화기중 막강한 화력을 자랑하지만 그만큼 이동속도가 떨어지며 명중률도 상당히 떨어지는 편. 소음기 장착시 기본 데미지에서 10 감소한다. 재장전 속도가 대체적으로 긴 편이기 때문에 손재주 퍽과 궁합이 좋다.
부착물은 그립,소음기,레드닷 사이트,홀로그래픽 사이트,ACOG,써멀사이트,심박 감지 센서,FMJ,확장탄창 장착가능

L86_LSW_menu_icon_MW2.png
  • L86 LSW : 불펍계의 데스크림존 SA80의 분대지원화기 버젼. 처음부터 해금된다. 원판과는 다르게 꽤 준수한 성능을 가지고 있는데, 다른 장탄수 100발짜리 경기관총들은 재장전 시간이 8-10초 정도 걸리는 편인데 드럼탄창을 써서 그런지 재장전 시간이 5초 정도로 짧다. 거기다가 기본데미지 40으로 경기관총 중엔 높은 축에 속하며 연사속도 또한 매우 빠른 편이라 등장총기중 가장 높은 DPS를 자랑한다.근접전에서 아킴보로 든 G18 빼고 그러나 100발들이 경기관총 중 반동이 매우 큰 편이라 원거리에서 사격하기엔 힘들다.
RPD_menu_icon_MW2.png
  • RPD : 3으로 높은 데미지, 적당한 반동, 100발의 넉넉한 장탄수, 낮은 연사속도로 인한 반동제어의 편리함등을 고루 갖춘 총기. 실제로 FMJ,소음기,그립등을 달아서 자주 쓰인다. 다만 소음기를 꼈을 때 발사소리가 상당히 귀에 거슬리는 편이다.
MG4_menu_icon_MW2.png
  • MG4 : 레벨16에 해금. 데미지는 경기관총중 낮은 편(30)이지만 높은 연사속도와, 연사속도에 비해 거의 없다싶은 반동을 자랑한다. 가히 LMG계의 ACR. 그러나 낮은 데미지 때문에 근접전이 매우 힘들고 소음기까지 달아버리면 먼저 쐈는데도 이쪽이 먼저 죽는 경우가 종종 발생한다. 특이하게도, FMJ를 장착할 경우 "MG4 Explosive Rounds" 라는 이름이 된다. M240 경기관총, M9 권총과 함께 소음기를 장착해도 사격시 적 레이더에 빨간 점이 뜨는... 치명적인 버그가 있다. 추가로 기계식 조준기의 조준선 정렬이 제대로 안 되는 버그가 있다. 실제로 아무런 광학 장비를 달지 않고 기계식 조준기로 사격할 경우 조준한 곳보다 조금 아래에 총알이 박히는 걸 볼 수 있다. 굳이 기계식 조준기를 써야겠다면 이 점을 유념하자.
AUG_HBAR_menu_icon_MW2.png
  • AUG HBAR : 레벨32에 해금. 돌격소총 AUG의 분대 지원화기 버전. 써보면 거의 소총의 느낌이 나지만[2], LMG다운 화력[3]과 정확도로 독특하게 애용된다. UMP가 돌격소총과 기관단총의 중간쯤 된다면 이건 돌격소총과 경기관총의 중간단계 쯤 된다. 총을 연사로 쏴보면 총소리는 빠르게 나는데 실제 탄의 소모속도는 예상밖으로 적어 점사할 때 좋다. 싱글플레이에서는 30발 멀티에서는 42발의 탄창을 사용. 멀티플레이시 그립을 장착해주면 저격총급의 명중률을 자랑한다. 거기다 아이언사이트가 훌륭해서[4] 따로 닷사이트가 필요 없을 정도. 싱글에서는 돌격소총 버전으로 등장하는데 전용의 스코프도 재현되어 달려있고 멀티보다 연사속도가 엄청나게 빠르고 정확도도 좋아 적들이 녹는다. 하지만 재장전속도가 느리고 탄약 수급이 적은데다 등장하는 스테이지도 적어서 자주 써보진 못하는 물건. 싱글 플레이에서의 성능으로 멀티에 등장했다면 아마 다들 이 총만 썼을지도.
M240_menu_icon_MW2.png
  • M240 : 레벨 52에 해금. 모든 경기관총중 가장 빠른 연사속도를 가지고 있지만 나머지 스펙은 MG4랑 크게 차이는 없다. MG4 경기관총, M9 권총과 함께 소음기를 장착해도 사격시 적 레이더에 빨간 점이 뜨는... 치명적인 버그가 있다.
  • M2 중기관총 : 멀티플레이에선 없음. 벌집 미션에서 브라질 민병대의 차량 사수를 제거하면 잠깐 쓸 수 있다.
  • M249 : 멀티플레이에선 없음. 위스키 호텔 미션에서 벙커에서 나가 왼쪽으로 가면 쓰러진 나무에 거치되어 있다.

2.4.1 트리비아

  • L86 LSW vs RPD vs AUG HBAR
    • 데미지는 모두 40으로 동일.
    • 연사속도와 반동 모두 L86 LSW>>AUG HBAR>=RPD[5]
    • RPD와 L86 LSW의 탄창은 100발, AUG HBAR는 42발.
    • 재장전 속도는 RPD(9.7)>>L86 LSW(5.0)>>AUG HBAR(3.4)
  • MG4 vs M240
    • 데미지는 둘다 30으로 동일
    • 연사속도는 MG4보다 M240이 아주 근소한 차이로 앞서지만, 반동은 그에 비해 M240이 좀 더 큰 편.
    • 대신 재장전 속도가 MG4(9.7)보다 M240(7.8)이 더 빠르다.
    • 둘다 소음기 효과가 없어지는 버그가 있다. 데미지만 줄어들 뿐이니 쓰지 말자.

2.5 진압 방패

파일:Attachment/MW2RIOT.png
완벽한 내구성을 자랑하는 방어 무기. 절대 공격에 파괴되지 않는다. 심지어는 해리어의 기관포마져 막아낸다. 심지어는 부무장으로 바꿔서 등에 매달려 있는 상태라도 방패에 총알이 날라온다면 다 막는다. 다만 AC-130의 공격은 주변에 떨어진 포탄의 스플레쉬 데미지로 인해 사망..

근접 공격의 데미지는 칼질 데미지의 반에 불과하기에 킬 하기 힘든 무기. 하드코어에서는 근접 한방에 적이 죽기 때문에 방에 매복하고 있다가 갑자기 덮치는 식으로 플레이하면 좀 쏠쏠하다. 멀티플레이어에선 일반적으로 쓰면 호구가 되는 무기라고 알려졌지만 그래도 고수에게 들어가면 무서워진다. #
동영상에도 나오지만, 스로잉 나이프와 궁합이 좀 맞는 편.

3 부무기

부무기의 경우 몇몇 무기는 오히려 주무기보다 더 좋은 무기들이 존재한다. 또 부무기의 부착물의 경우 주무기처럼 특별한 요구 조건이 필요한게 아니라 그냥 킬수만 많이 쌓으면 자동으로 해금된다.

3.1 산탄총

산탄총은 크게 아킴보가 가능한 M1887과 RANGER와 그렇지 않은 SPAS-12,AA-12,스트라이커,M1014로 나뉜다.
부착물은 아킴보가 가능한 총은 아킴보,FMJ만 장착이 가능하며, 그렇지않은 산탄총은 레드닷 사이트,소음기,그립,FMJ,홀로그래픽 사이트,확장탄창 장착가능하다.

SPAS-12_menu_icon_MW2.png
  • SPAS-12 : 펌프액션 샷건. 처음부터 사용 가능하다. M1887이 너프 되면서 가장 빛을 본 샷건. 초반에는 신의 무기인 윈체스터 M1887 때문에 별 주목을 받지 못했지만 윈체스터가 너프 당한 후에는 산탄총 중에서 최장의 사거리를 자랑한다. 그래프에서는 다른 산탄총들과 별 차이 없지만 실제로 쏴보면 하늘과 땅 차이. 저지력 퍼크를 장착하고 스파스를 든 상대와 마주치면 '설마 맞겠어' 하는 거리에서 원샷킬 당하는 일이 잦다. 데미지는 40-20 x8
AA-12_menu_icon_MW2.png
  • AA-12 : 레벨 18에 해금. G18이든 UMP45든 이걸 근접전에서 이길 수 있는 무기는 없다고해도 무방. 데미지도 높은게 완전 자동 사격이 가능하고, 확장탄창 장착이 탄창이 2배로 늘어나 버린다. 그러나 연사로 2,3발 이상 맞지 않으면 죽지않아 빠르게 반응만 하면 충분히 상대할 수 있다. 사거리가 생각 이상으로 짧기 때문에 사용시엔 주의를 요구하며, 상대시엔 가까이 접근하기전에 빠르게 처리하자. 데미지는 20-15 x8
Striker_menu_icon_MW2.png
  • 스트라이커 : 레벨 34에 해금되는 반자동 샷건. 12발이라는 넉넉한 장탄수를 가지고 있어 사용하기 편하다. 데미지는 25-15 x6

Ranger_menu_icon_MW2.png

  • 레인저 : 단총신 소드 오프 샷건. 레벨 42에 해금. 아킴보가 가능하다. 산탄 역시 넓게 퍼지고 장탄수에 있어서는 당연히 다른 좋은 샷건들이 넘치지만 무엇보다 장탄수가 적은 것에 대한 보상인지 그야말로 똥파워다. 한발 당 최고 데미지가 75(!)에 최고 6발(!!) 데미지로, 총합 한방에 최고 데미지 450(!!!). 샷건 계열 무기들 중 한발당 데미지가 가장 높다. 진통제 데스스트릭을 장비해도 한방에 골로 보내주신다. 차량에 근접해 양쪽 배럴을 동시 발사하면 한방에 차가 터진다(...). 그러나 역시 아킴보를 써도 최대 4발수준의 장탄수와 최대 12미터 밖에 안되는 짧은 사거리, 느린 재장전 시간은 극복하기 힘든 큰 단점. 아킴보 없이 들어도 정조준이 안되는 유일한 총기다. 이유는 정조준 명령어인 우클릭이 RANGER를 들었을때는 오른쪽 배럴 발사 명령이기 때문.
M1014_menu_icon_MW2.png
  • M1014 : 레벨54에 해금되는 반자동 샷건. 스트라이커에 비해 데미지는 2배에 쏘는 양도 2발이 더 많지만, 장탄수가 4발 밖에 안된다. 40-20 x8
Model_1887_menu_icon_MW2.png
  • 윈체스터 모델 1887 : 개머리판을 자른 모델 1887이 등장. 레벨 67에 해금. 발사 속도가 느리다는 단점을 빼면 사정거리와 데미지가 샷건 중 최고수준이었다. 아킴보로 사용하면(이름하여 쌍체스터) 이 단점마저 커버되는 흉악한 성능을 자랑했으나 쌍체스터가 너무 강하다는 불만이 많아져, 아킴보시 사거리가 반으로 감소되는 패치 이후에는 사장되었다. 아킴보로 장비하면 캐릭터가 선글라스를 착용한 스킨이 적용되는데, 이는 터미네이터의 오마쥬로 볼 수 있다. 미션에서도 이따금 주워 쓸 수 있는데, 근거리에서 히트시 적이 뻥 날라가는 액션이 호쾌하다.
  • W1200 : 멀티플레이에선 없음. Museum에서 사용해볼 수 있다.

3.1.1 트리비아

  • M1014 vs Striker
    • 데미지는 M1014가 40-20에 8발로 스트라이커의 25-15에 6발에 비해 우세
    • 그러나 기본 장탄수는 스트라이커가 12발로 4발의 M1014보다 3배 많다.
    • 또한 연사속도 또한 M1014보다 스트라이커가 근소하게 좀더 빠르다.
  • Ranger vs M1887
    • 데미지는 레인져가 75-35 x6으로 M1887의 35-20 x8보다 압도적으로 우위
    • 아무것도 장착 안한 상태에선 M1887의 사거리가 좀더 길지만, 아킴보 장착시 같다.
    • Ranger의 경우는 근접해서 4방을 빠르게 쏟아붓고 다시 오랜 재장전 시간을 거치는식으로 운영하기에 전투지속성이 매우 떨어지며, M1887은 한발쏘고 안죽으면 이어서 두번째 총을 쏘는 식으로 연속해서 사격하며 장탄수도 각각 7발씩이기 때문에 한번에 오랫동안 싸울 수 있다.

3.2 기관권총

부착물은 레드닷 사이트,소음기,아킴보,FMJ,홀로그래픽 사이트,확장탄창 장착가능.

파일:Attachment/MW2PP2000.png
  • PP2000 : 처음부터 해금. 기본 장탄수는 20발로 최대데미지가 기관권총중에선 40으로 가장 높다. 우수한 집탄률, 저반동, 적당한 연사속도를 가졌으나 소음기 장착시의 사거리 저하와 그에따른 데미지 저하가 큰 편이다.
파일:Attachment/MW2G18.png
  • G18 : 레벨22에 해금. 글록 18C[6]가 등장한다. 속칭 시발, 게이 시팔, 개시팔... 등등. 연사속도가 모던워페어 2 등장 총기 통틀어서 가장 빠르다. 물론 연사속도와 반동, 불친절한 가늠자로 명중률은 개판이지만, 기관단총급 성능에 권총이라 뽑는 속도까지 빨라서 가히 신의 무기. 게다가 아킴보가 가능. 단 무기 분류가 "기관권총" 취급이라 라스트 스탠드 때 뽑아쓸 수 없다. 그런데 라스트 스탠드의 아이콘은 대대로 글록이었다. 아킴보로 사용시 발사해도 조준선이 벌어지지 않는데 버그라기 보다는 총 자체의 성능이라고 봐야될듯. 1887이 너프먹은후 유탄과 함께 가장 욕먹는 총기. 그리고 이 총의 악명은 후속작FMG-9에게 계승되었다. 그런데 FMG-9는 G18을 베이스로 제작되었다. 어?! 여담으로 싱글플레이의 '클리프행어' 임무에서 스노모빌에 탑승했을 때 사용하는 총기. 조준도 안하고 쏘는데 자~알 맞는다(...)
파일:Attachment/MW2M93R.png
  • M93 라피카 : 레벨38에 해금된다. 특유의 3점사 모드로만 발사가 가능한데 명중율이 굉장하다. 게다가 탄의 데미지도 높게 설정된데다 한번 사격에 3발이 거의 같은 자리에 명중하며 사거리까지 길다. 반동도 그리 크지 않기에 잘만 사용하면 주무장에 들어갈 FAMAS나 M16A4를 대신하여 아쉬운대로 쓸 수 있을 정도...가 아니라 장탄수와 사거리 빼곤 3점사 돌격소총과 같은 40-30의 데미지로 거의 동급의 성능을 가진다. 재장전속도 또한 기관권총 중에서 가장 빠른편. 또한 라스트 스탠드(Perk)에서 권총을 제외하면 유일하게 사용 가능한 기관권총이다. 한정으로 정확한 사격을 해도 좋지만 아킴보로 두자루를 들고 가까이서 마구 쏴대도 위력이 나쁘지 않다.
파일:Attachment/MW2TMP.png
  • TMP : 레벨58에 해금. 그러나 상부레일과 사이드레일, 그리고 접절식 개머리판이 달린 것을 보아 이름만 TMP지 실제론 MP9다. 그리고 가늠자, 가늠쇠도 실제 MP9에 달린 형식이다.

3.2.1 트리비아

  • PP2000 vs G18 vs TMP
    • 최소데미지는 셋 다 20, 최대데미지는 PP2000이 40으로 가장 높고, G18과 TMP는 30
    • 사거리는 PP2000>TMP>G18. 반동은 G18>TMP>PP2000
    • PP2000의 경우 소음기 장착시 데미지와 사거리 감소가 다른 총기에 비해 큰 편이다.
    • 이렇게만 놓고보면 PP2000이 우세할 것 같지만, G18의 압도적인 연사력과 33발이라는 PP2000의 1.5배 이상의 장탄수로 아킴보 사용시 근접전에선 거의 모든 무기를 압도한다.
    • 아킴보로 근접전에서 사용할꺼면 G18을, 어느정도 중거리에서 한손으로 정조준해서 사용하려면 PP2000을 추천. 장탄수도 적고 성능도 어정쩡한 TMP는...그냥 못본척 하자.

3.3 권총

무기 꺼내드는 속도가 가장 빠르며 이동속도 또한 모든 무기중 가장 빠르다. 택티컬 나이프라는 권총에만 달 수 있는 부착물을 장착 가능하다.
부착물은 아래 트리비아에서 나눠서 후술

USP_.45_menu_icon_MW2.png
  • USP.45 : 처음부터 해금.
.44_Magnum_menu_icon_MW2.png
M9_menu_icon_MW2.png
  • M9 : 레벨46에 해금. 라스트스탠드 퍽 사용시 부무장에 권총이나 M93R이 없으면 무조건 이 총을 꺼내든다. M240 경기관총, MG4 경기관총과 함께 소음기를 장착해도 사격시 적 레이더에 빨간 점이 뜨는... 치명적인 버그가 있다.
Desert_Eagle_menu_icon_MW2.png
  • 데저트 이글 : 레벨62에 해금. 상당히 강력해서 적을 한 두방에 날릴수 있다. 싱글플레이에서 라미레즈로 플레이할때 이거들면 탄창이 고작 7+21밖에 없다...근데 어째서인지 로치는 7+63(정확하진 않음)정도 준다. 일반 미군과 특수부대의 차이점 게다가 로치는 아킴보로도 쓴다! 물론 명중률은 최악이지만
  • 콜트 M1911 - 어찌보면 모던워페어 시리즈에서 가장 큰 사건들을 해결해준 총이다. [7] 멀티플레이에선 없음. Museum에서 사용해볼 수 있고 싱글과 멀티에서 몇몇 캐릭터들이 권총집에 휴대하고 있는 것을 볼 수 있다. 클리프행어 미션때 맥태비시가 이걸 권총집에 휴대하고 다니는걸 볼수있다 (보고싶다면 맥태비시의 오른쪽을 보자). 이권총은 당연히 MW1때 프라이스에게 받은 그 1911이다.

3.3.1 트리비아

  • USP vs M9
    • 부착물은 FMJ,소음기,아킴보,택티컬 나이프,확장탄창 사용가능(그러나 M9는 버그로 소음기의 효과를 받지 않는다)
    • 데미지는 둘다 40-25로 같으나 사거리는 USP가 좀 더 길다. M9의 장탄수가 15발로 USP보다 3발 더 많다.
  • .44 매그넘 vs 데저트이글
    • 부착물은 FMJ,아킴보,택티컬 나이프 사용가능
    • 장탄수는 매그넘이 6발, 데저트이글이 7발로 데저트이글이 1발 더 많으며, 재장전 속도는 데저트이글이 압도적으로 빠르다.
    • 둘다 최대데미지는 50으로 똑같으나 최소데미지는 매그넘이 35이며 데저트이글은 30으로 매그넘이 좀 더 높다. 하지만 이차이는 상당히 큰데, 최소데미지가 나오는 원거리에서 매그넘은 3방 데저트이글은 4방이다. 최소데미지가 뜨는 거리에서 조준하는건 반동이 크고 장탄수가 적은 두 총기 특성상 꽤나 신중해야하므로 4발이냐 3발이냐 차이는 상당히 크다. 또 전탄이 제대로 명중한다 가정했을때 매그넘은 원거리에서 2명을 죽일 수 있지만 데저트이글은 1명 밖에 못잡는다는 차이도 있다.

3.4 발사기

스캐빈져 퍽으로 탄약 보충이 가능하며, 폭발무기라 스팅어 빼고 모두 Danger Close 퍽에 영향을 받는다. 다른 무기류의 도전과제는 보통 무기로 죽인 숫자와 헤드샷을 한 숫자를 기록하지만, 런쳐의 경우 헤드샷 하기 거의 불가능해서인지 다른 무기의 헤드샷 부분이 더블킬 이상의 멀티킬로 대체되어있다. 다만 스팅어의 경우엔 격추한 헬기숫자가 기록된다.[8]

파일:Attachment/MW2AT4.png
  • AT4 : 런처 계열 중 가장 먼저 해금되지만(레벨4) 기본 클래스에도 장비되어 있다. 멀티플레이에서는 HS(Heat-Seeking, 열감지) 버전이라 항공기에 한해 락온이 가능하지만, 대공 무기 중에선 최악의 데미지와 유도성능을 자랑한다. UAV나 카운터 UAV말고는 한방에 잡을 수 있는 항공기가 없다(…). 그런 주제에 탄도 하나만 준다(…).[9] 단, 락온 없이도 발사 가능하기 때문에 저공 비행하는 항공기는 플레어를 무시하고 발사 가능하며, RPG-7처럼 대인 공격용으로도 쉽게 사용 가능하다. 대인 데미지는 RPG-7과 같지만 폭발 범위가 더 좁다. 하지만 로켓이 멋대로 튀는 요술방망이에 비해 거의 일직선으로 날아가기 때문에웬일로 고증이 맞네 이걸 더 선호하는 사람들도 있다.원거리 헤드샷을 날리기까지 한다.
파일:Attachment/MW2THUMPER.png
  • M79 : 레벨14에 해금. 정확히는 M79로 여러가지 별명 중 Thumper라는 별명으로 표기된다. 정조준에서 발사 키를 누르면 실제 발사될 때까지 딜레이가 생기며, 자체적인 위력도 부착물인 유탄발사기랑 별반 차이가 없는 데다가 보조무기라 샷건이나 G18, 원맨아미 퍼크 등 사기 무기&퍼크를 포기해야 되기에 잘 사용되지도 않고 크게 활약하지도 못하는 편. 단, 소총에 유탄발사기를 착용하고 이것까지 들면 유탄을 4발이나 발사하는 흉악한 경우가 생긴다 (…)
파일:Attachment/MW2STINGER.png
  • 스팅어 : 레벨30에 해금. 공중지원 킬스트릭에 락온해서 사용이 가능하며 유도성능이나 위력에선 AT4랑 비교가 안된다. 플레어만 아니면 모든 비행 킬스트릭은 전부 한방에 격추가 가능하다. 다만 이걸 들고 다니거나 등에 메고 다닐경우 무기 자체가 워낙 길이가 길어서 건물 안이나 벽 뒤에 숨어도 끝이 살짝 보이는 경우가 있다. 주의하자.
파일:Attachment/MW2JAVELIN.png
  • 재블린 : 50레벨에 해금. 싱글 캠페인에서 탱크 잡기용으로만 쓰였던 전작과 달리 멀티플레이 부무장으로 등장한다. 여타 다른 런처와 달리 지면에 락온해서 쓸 수 있기 때문애 박격포처럼 쓸 수 있다. 프레데터 미사일보다 범위가 약간 작지만 런처중에선 가장 넓다. Danger close 퍽을 장착할 경우 "어떻게?" 라는 말이 나올정도로 먼거리에서도 한방에 사망하는 경우가 자주 있다. 공중지원 킬스트릭에도 락온해서 사용이 가능하며 잡는 성능에서는 스팅어와 비교할 수 있다. 트리비아에서 후술. 다만 공중지원 킬스트릭을 락온할때 탄두가 중국산인지 종종 이런 경우이런 경우가 발생한다(...) 영상 플레이어 세력이 각각 러시아와 Opfor인걸로 보아 미제 정품 재블린을 쓰지 않아서 생기는 문제인것 같다.
파일:Attachment/MW2RPG7.png
  • RPG-7 : 65렙에 해금. 사실상 대인용도로 더 활약하는 무기. 알라의 심판 대행자 현실에서와 마찬가지로 로켓의 탄도가 상당히 불안정하다. 그나마도 일정하게 불안정하지도 않아서 상당히 먼 거리도 AT4처럼 곧게 날아가는 경우가 있는가 하면, 발사했는데 바로 발 밑으로 곤두박질치거나가 갑자기 치솟아서 탄두가 천장이나 바닥에 맞아 자살(...)하게 되는 경우도 있다. 만약 이걸로 헤드샷을 맞춘다면 바로 게임을 끄고 복권을 사러가자.

3.4.1 트리비아

  • Stinger vs Javelin
    • Stinger는 두 발, Javelin은 한 발만 주어진다.
    • Javelin은 미사일 속도가 비교적 느리고, Javelin은 AC-130과 프레데터처럼 고공 비행하는 항공기가 아니면 무조건 탑어택을 하기 때문에[10] 격추하는데 시간이 걸린다.
    • Stinger는 오직 항공기만 격추 가능하다. Javelin은 사람 잡는데도 유용하다.
    • 약간의 버그(?)로 헬기는 Javelin을 절대 피할수없다! 이게 무슨 소리냐면 Javelin은 공중의 대상에게도 탑어택을 하는데 헬기를 향해 내려찍으면 헬기들이 이동불가가 된다! 우월한 천조의 미사일은 상대방 헬기의 조종도 간섭하나보다.단 해리어의 경우 지상에 기관총을 쏴대며 살짝 움직이는걸로 가끔 피할수도있다.밑에 있는 사람은 요단강 익스프레스 확정 그리고 채프나 플레어등에 속지않는다...는 건 반은 맞고 반은 틀리다. 속을때도 있으며 안속을때도 있고 Stinger도 같은 현상이 있는걸로 봐선 아마도 버그로 추정. AC-130을 단발로 격추당하면 정말 우울하다.

4 장착가능한 부착물들

4.1 총열아래

파일:Attachment/MW2GL.png
  • 유탄발사기 : 돌격소총 전용. 그 무기로 10킬하면 해금. 적에게 가까이 가서 몸에다 유탄을 쏘면 적의 몸에 유탄이 박히는지 적은 즉사하고 유탄은 안 터진다. 이는 실제로 존재하는 M203용의 40mm 유탄이 발사된 곳에서 15m 이내에서는 터지지 않기 때문. 너무살상력 고증을 잘해서 강하기 때문에 쉽게 킬수를 올릴 수 있으며, 너무 남발할 경우 늅튜브가 된다. 밸런스 붕괴의 주범 중 하나.
    • GP-25 : AK-47 전용. 소총에서 유탄발사기 전환 시간이 좀 더 빠르지만 재장전이 약간 더 오래걸린다.
    • M203
파일:Attachment/MW2MK.png
  • 마스터키 : 돌격소총 전용. 유탄발사기로 20킬하면 해금. 작중 이름은 그냥 샷건. 즉 'FAL w. Shotgun' 식으로 이름이 붙는다. 장탄수가 싱글플레이는 7발, 멀티플레이는 리볼버 탄창에 4발인데, 어느 쪽이나 고증은 안 맞는다. 실제로는 전투용보단 '마스터키' 라는 이름에 걸맞게, 잠긴 문의 경첩을 쏴서 열어버리기 위한 물건이라서 보통은 살상용 탄환을 쓰진 않는다 (물론 못 쓰는건 아니지만). 또한 3발 정도만 장전되어야 정상. 데미지는 낮은 편이라 코앞이 아니면 원샷킬은 기대하기 어렵지만, 50M에 달하는 어마어마한 사거리를 자랑한다. 하지만 그 거리에서 쏴봤자 데미지가... 하지만 하드코어라면?
파일:Attachment/MW2GRIP.png
  • 손잡이 : 산탄총과 경기관총 전용의 수직 그립. 반동을 대폭 줄여준다. 경기관총은 10킬, 샷건은 75킬을 하면 언락. SPAS는 어차피 장전후 다시 발사가능할때까지 조준이 원점으로 돌아오기 때문에 별 효능이 없고, 스트라이커 같이 연사 가능한 산탄총에 효과가 있다. Steady Aim 퍽처럼 미조준시 집탄률을 올려준다고 알고있는 경우가 있는데, 그립은 반동만 줄여줄뿐 집탄율과는 전혀 상관 없다.#

4.2 조준경

  • 레드 닷 사이트 : 돌격소총과 경기관총등 거의 대부분의 사격무기에 장착이 가능하다. 돌격소총,경기관총,기관단총의 경우 해당 무기로 25킬, 기관권총과 샷건은 10킬을 하면 해금된다. 정조준시 기본가늠쇠보다 조준하기 편하지만 명중률을 높여주지는 않는다. TAR-21은 전용 MARS사이트를 쓴다. F2000 역시 전용 닷 사이트를 쓰는데, EMP를 맞아도 멀쩡하다.
  • 홀로그래픽 사이트 : 레드닷사이트가 장착 가능한 모든 무기에 똑같이 장착이 가능하며 돌격소총,경기관총,기관단총의 경우 레드닷 사이트로 정조준한 상태에서 60킬, 기관권총과 샷건은 그냥 300킬[11]하면 해금. 도트 사이트와 비슷하지만, 도트 사이트와 달리 중앙에 있는 점이 시점 이동에 따라 흔들리지 않으며(즉 무빙샷 명중률이 높아진다), 줌 배율은 레드닷과 동일하다. 다만 기본 프레임에 의해 가려지는 시야가 도트 사이트보다 조금 더 많다. FAL은 기본 데미지 상승, M16A4는 반동 감소 보너스가 있다.
  • ACOG 스코프 : 모든 주무기에 장착이 가능하며, 돌격소총,기관단총,경기관총의 경우 75킬하면 해금. 저격 스코프를 제외하면 가장 높은 확대 비율을 자랑한다. 다만 배율이 높아지는만큼 체감하는 반동도 커진다. EMP를 맞으면 가운데 형광색 점이 작동하지 않는데, 애초에 전기를 쓰는 물건이 아니기에 고증이 맞지 않다. 다만 EMP를 맞아도 검은색 십자조준선이 남아 있기 때문에 별 차이는 없다. L86은 전용 스코프인 SUSAT스코프로 대체하는데, EMP영향을 받지않는다
  • 써멀 스코프 : 열감지 스코프. 온통 흑백으로 보이는데 사람은 흰색으로 보인다. ACOG가 장착되는 모든 무기에 장착이 가능하며, 돌격소총,경기관총,기관단총,저격소총 모두 ACOG로 조준한 상태에서 20킬하면 해금된다. 어떤 무기에 다느냐 따라 줌 배율이 달라진다[12]. 재미있는 것은 이걸 달면 무슨 총이든지 호흡 가다듬기가 가능해진다는 것. 냉혈퍼크를 쓰면 하얗게 보이지 않지만 아예 안보이는 건 아니다. 설원 맵의 경우 눈이 하얗게 보여 오히려 냉혈 퍼크를 쓴 사람이 더 잘보이는데, 차가운 눈이 왜 하얗게 보이냐고 따지는사람도 있지만, 눈은 적외선을 반사하기 때문에 하얀색으로 보이는게 맞다.

4.3 탄&탄창

  • FMJ : 관통탄. 거의 모든 사격무기에 장착이 가능하며 돌격소총,경기관총,기관단총은 그냥 300킬, 저격소총,기관권총은 75킬, 아킴보가 가능한 샷건 25킬, 아킴보가 불가능한 샷건은 150킬, 권총은 10킬하면 해금된다. 탄의 데미지가 올라가는 걸로 표시되어 데미지가 상승하는줄 아는 사람이 많지만, 정확하게는 오브젝트 관통시 발생하는 데미지 감소를 줄여주며, 좀더 두꺼운 오브젝트도 관통된다. 또한 관통 각도가 거의 무한대로 늘어난다.[13]전작의 딥 임팩트 퍼크를 계승한다. FMJ를 쓰면 예광탄처럼 탄이 선을 그리며, 오브젝트에 맞을 때 스파크가 튄다.
  • 확장 탄창 : 탄창의 용량을 확장한다. 돌격소총,경기관총,기관단총,저격소총은 FMJ를 장착한 상태에서 벽뒤에 있는 적을 월샷으로 40번 잡아야 해금되며, 권총은 300킬하면 해금.[14] 보통은 1.5배 증가하지만, AA-12에 쓰면 장탄수가 2배로 늘어난다.
  • 래피드 파이어 : 발사속도를 상당 높여준다. 전작의 더블 탭 퍼크를 계승한다. 기관단총 전용으로 해당무기로 10킬하면 해금. 연사속도가 빨라지는만큼 탄소모가 빨라지며 반동제어가 힘들어지기 때문에 Vector같이 반동과 데미지가 낮은 기관단총에 어울린다.

4.4 기타

  • 심박 감지 센서 : 총 왼쪽에 달리며 전방 90도에 있는 상대의 위치를 표시해준다. 돌격소총,경기관총,저격소총에 장착 가능하며 해당 무기에 소음기를 달고 15킬하면 해금. 감지 거리가 짧고 범위도 큰 편은 아니지만 숨은 적을 찾아내거나 접근하는 적을 감지하는데 요긴하게 쓰인다. 적은 빨간 점으로 표시된다. 닌자 퍼크 사용시 감지할 수 없다. 하드코어 모드에서 자주 볼 수 있다. 캠퍼를 늘려주는 악의 축.
  • 소음기 : 총기 발사시 생기는 소음과 총염을 없애준다. 사격가능한 거의 모든 무기에 장착이 가능하며, 돌격소총,경기관총,기관단총은 75킬, 저격소총은 10킬, 기관권총,권총,샷건은 25킬 하면 해금. 냉혈 퍼크를 써도 총기를 쓰면 UAV에 나타나기 때문에 스텔스 클래스라면 반드시 사용한다. 돌격소총은 사정거리가 차이나게 줄어들지만 기본 데미지는 여전하다. 저격소총은 기본 데미지가 50으로 줄어든다. 기관총은 기본데미지가 10 감소한다. 산탄총은 사정거리가 엄청나게 깎여서 거의 고자쓸모가 없어진다.
  • 아킴보 : 정조준을 포기하는 대신 총 두자루를 양손에 든다. 기관단총, 기관권총, 권총에 장착가능하며 샷건은 M1887과 레인저에 장착가능하다. 자세한 내용은 해당 항목 참조. 기관단총은 해당 무기에 래피드 파이어를 장착한 상태로 30킬하면 해금되며, 샷건은 10킬, 권총은 75킬, 기관권총은 150킬하면 해금.
  • 택티컬 나이프 : 권총 전용. 해리스식으로 플래쉬 잡듯이 나이프를 역날로 잡는데, 칼질 속도를 2배 가량 빠르게 해준다. 해당 권총으로 150킬하면 해금된다. 칼질 발동 속도는 비슷하지만 후딜레이가 크게 줄어든다.

5 기타 장비

  • 세열수류탄 : 일반적인 지연신관식 수류탄. 신관을 미리 작동시켰다가 던질 수 있다. 가까이 떨어진 것은 다시 주워 투척이 가능하다.
  • 셈텍스 : 점착식 폭탄. 삑삑 거리는 경고음과 함께 붉은 빛을 발하지만 수류탄보다 일찍 터지는 데다가 다시 던질 수 없기 때문에 피하기가 쉽지 않다. 신관을 미리 작동시킬 수 없다. 폭발 범위와 위력이 세열수류탄보다 조금 더 강하고, 전작에 비해 까다로워진 수류탄의 물리엔진 덕분에 가장 대중적으로 쓰이는 장비. 적 아군 가릴 것 없이 몸에도 접착 가능하며, 동료의 몸에 붙인 셈텍스로 적을 사살하는 도전 과제가 있다. 진압 방패들고 닥돌하는 적에게 쓰면 넌 이미 죽어있다가 되는데, 체력만땅이고 적이 블래스트 실드를 착용중이면 안죽는다.
  • 투척 나이프 : 칼질과 마찬가지로 어딜 맞추든 무조건 사망 판정이지만, 판정이 좁아 쓰기 까다롭다. 특정 각도로 오브젝트에 맞으면 튕겨 날아가는데 이때도 판정이 있다. 적이나 벽, 바닥에 박히거나 떨어진 것을 회수하여 다시 쓸 수 있다. 스텔스 클래스나 진압 방패를 든 클래스가 종종 사용한다.
  • 전술 투입 : 조명탄을 켜서 그 자리에 설치하는데, 플레이어가 사망시 해당 위치에서 부활한다. 다시 주워다가 다른 곳에 설치 가능하다. 아군의 조명탄은 녹색, 적군의 조명탄은 적색으로 나타나며, 적군의 조명탄은 공격하거나 가까이서 사용 버튼을 눌러 파괴가 가능하다. CTF에서 공격적으로 플레이할때, 혹은 도미네이션에서 공방 양쪽으로 적극적인 플레이를 할때 유용하다.
  • 블래스트 실드 : 착용하거나 벗을 수 있는 장비. 받는 폭발 데미지를 65%로 줄여준다. 기절탄에도 무적이 되지만 플래쉬뱅에는 당한다. 착용시 시야가 좁아지며 미니맵등 인터페이스가 보이지 않는 페널티가 생긴다. 데인저 클로즈 퍼크에게 상쇄당한다. Domination 게임에서 진압 방패와 함께 사용시 강력한 탱커가 된다.
  • 클레이모어 : 설치형 지뢰. 앞에 적이 감지되면 폭발한다. 모던워페어에 비해 데미지와 범위가 너프당했고 설치 개수도 하나지만, OMA를 쓰면 최대 두개까지 설치 가능하다. 세개째를 설치하면 처음 설치한 것이 폭발한다. 위력을 높이기 위해 OMA로 C4를 같이 설치, 연쇄 폭발을 노리기도 한다. 기절탄이나 플래쉬뱅을 맞으면 잠시 스파크가 일며 무력화 되니 주의.
  • C4 : 설치형 폭탄. 벽면에도 붙지만 사람 몸에는 붙지 않는다. 장비 중 가장 강력한 폭발을 자랑하지만 전작에 비해 투척 거리가 코앞에 떨어뜨리는 수준으로 심히 짧아져 수류탄 대용으로 써먹기 힘들어졌다. 클레이모어와 마찬가지로 OMA를 통해 최대 2개까지 설치 가능하며, 플래쉬뱅과 기절탄에 의해 잠시 무력화된다. 2개 설치하고 폭파시킬 경우에는 설치된 C4가 2개 전부 동시에 폭발한다. 게임에서 따로 설명하고 있지는 않지만 사용 키(PC기준 F키)를 2회 빠르게 연타하면 수동 폭파 과정을 거치지 않은 채로 원격으로 터트릴 수 있다.

6 특수 유탄

파일:Attachment/MW2FLASHBANG.png
  • 섬광탄 - 상대방의 시야를 일시적으로 가린다. 기절탄에 밀려 잘 쓰이지 않지만 범위가 넓다는 장점이 있다. 섬광탄이나 기절탄의 경우 적이 영향을 받으면 조준선에 데미지를 준 것처럼 표시가 난다.
파일:Attachment/MW2STUN.png
  • 기절탄 - 상대방의 시야를 가리고 움직임을 저하한다. 섬광탄이나 연막탄보다 던지는 속도가 빠르고 후딜레이도 빠르기 때문에 가장 대중적으로 쓰인다. 약간의 데미지도 있기 때문에 최후의 저항 퍼크로 쓰러진 적에게 던지면 굴욕기가 된다. 적당히 엄폐하고 근처에 던져주자.
파일:Attachment/MW2SMOKE.png
  • 연막탄 - 연막을 뿌린다. 다른 특수 유탄과 달리 하나만 지급된다. 써멀 스코프의 존재로 인해 전작보다 쓸만해졌지만, 저격수가 아닌 이상 쓰는 사람은 사실상 없다. 금이 간 유리창을 통해 보면 연막을 투시해 볼 수 있는 버그가 있다.

7 차량

7.1 지상

7.2 항공기

7.2.1 고정익

7.2.2 회전익

  • 미 육군
    • AH-64D 롱보우 아파치
    • MH-6 - TF141 & 그림자 중대도 운용
  • 미 공군
    • UH-60
    • MH-53 페이브 로우 - TF141 & 그림자 중대도 운용
  • 미 해병대
    • AH-1W 슈퍼 코브라
    • CH-46 - 싱글 캠페인 '클리프행어' 마지막 부분에서 첫 등장하며, '자발적으로'에서는 엑스트라 레인저들을 수송했다. '내 적의 적'에서는 F-15, C-130과 함께 항공기 폐기장에서 구조물로 대량 등장한다.

7.3 함선

]
  1. 오른쪽 위로 크게 튄다.
  2. 소총 정도의 반동과 42발의 탄창, 소총수준의 재장전속도 등
  3. 소음기를 장착하지않고 저지력퍽을 낀 상태라면 모든 거리에서 적을 2발만으로 요단강 너머로 보낼 수 있다.
  4. 근데 이 아이언 사이트가 묘한게 가늠쇠만 있고 가늠자가 없다. 대체 조준은 어떻게 하는거지!
  5. RPD의 경우 반동이 적은편은 아니나, 연사속도가 낮아 반동 제어하기에 다른 총기들보다 편리하다.
  6. 실제로는 개조된 글록 17이다. 글록 18에 있어야 할 단/연발 셀렉터가 없다. 주로 영화 찍다 글록 18 구하기 힘들 때 쓰는 편법인데 게임에서 모르고 따라한 듯.
  7. 이므란 자카예프 저격, 수감자 627생포
  8. 떨어뜨린 킬스트릭 비행체 전부가 아니다! 어택 헬리콥터, 페이브로우, 초퍼거너의 격추숫자만 기록된다. AC-130이나 해리어는 기록되지 않는다.
  9. 스캐빈져 퍼크로 탄을 충전하면 들고있던건 갖다버리고 새로 든다...어디서 꺼내는 거냐!
  10. 우습게도 항공기 락온시 화면에는 DIR, 즉 다이렉트라고 뜬다
  11. 레드닷사이트 장착 안하고 죽여도 언락
  12. 예를 들어, 기관단총의 경우 정조준시 기본 배율이 그대로이며, 저격소총의 경우 저격 스코프 정도의 배율이 있다
  13. FMJ를 장착하지 않을 경우 정면에서 많이 벗어나 사격하면 관통이 거의되지 않는다
  14. 기관권총과 샷건의 언락킬수 추가바람