300px | 300px |
초기에 사용하던 로고 | 현재 사용하는 로고 |
PlayStation®
1 개요
소니 인터랙티브 엔터테인먼트(舊 소니 컴퓨터 엔터테인먼트)의 게임기 브랜드. 약칭은 PS, 플스. 게임 매거진 혼자서 프레스라는 약칭을 사용했지만 별로 보급되지 않았다. 일본에서의 약칭은 "프레스테(プレステ)"[1], 일본 내에서는 노는 역을 뜻하는 "아소부에키(遊ぶ駅)"라고도 부르는 것으로 보인다. 한국에서는 보통 '플스'라고 부르며, 가끔 '노는역'이라는 별명도 쓰인다.
2 역사
탄생의 배경은 경쟁사인 닌텐도와 관련이 있는데, 당시 닌텐도는 슈퍼패미컴의 다음 세대 게임기를 준비해야할 무렵이었고 슈퍼패미컴용 CD 드라이브 부속기기를 개발하기 위해 소니와의 협력을 물색하고 있었다. 당시 닌텐도는 슈퍼패미컴용 롬 카트리지를 독점으로 위탁 생산하면서 큰 수익을 올리고 있었는데, 소니가 CD기반 소프트웨어의 라이선스 권리를 보유하기 원하자 수익 감소를 우려한 닌텐도는 소니의 뒷통수를 후려치고 필립스와 계약을 체결하였다.[2] 그 바람에 소니와의 계약은 백지화되었다. 계약이 엎어지자 소니는 닌텐도 다음으로 점유율이 높았던 세가와 접촉을 시도하지만 이것도 실패. 화가 난 소니는 소니 컴퓨터 엔터테인먼트를 설립하고 개발하고 있었던 슈퍼패미컴용 CD 드라이브를 마개조하여 자체 콘솔을 제작하게 되는데, 이것이 플레이스테이션이다.[3] 이때 플레이스테이션은 닌텐도가 제안한 게임기의 코드네임이다. 코드네임을 그대로 갖다가 제품명에 이용한 것. 만약에 닌텐도와 소니의 계약이 정상적으로 체결되었다면 SCE는 설립되지도 않았을 것이며 플레이스테이션은 슈퍼패미컴의 주변기기가 되었을 것이고. 호텔 마리오나 CD-i판 젤다의 전설 시리즈 역시 나오지 않았을 것이다. 더 자세한 이야기가 궁금하다면 읽어 보자.
우리나라에서는 2000년 초반부터 위닝일레븐과 함께 2008년까지 플스방이라는 신조어를 만들어낸 게임기이기도 하다. 플스방의 역사
500px
이것이 닌텐도와 개발하던 플레이스테이션의 프로토타입.
400px
400px
버튼에 기존에 쓰이던 A, B, X, Y를 쓰지 않고 세모, 동그라미, 가위표, 네모을 쓰고 있다. 이는 플레이스테이션 시리즈의 아이덴티티이며, 하츠네 미쿠의 노래 네가포지 컨티뉴즈의 가사에도 나온다!
소니 인터랙티브 엔터테인먼트 코리아의 유일한 공식 총판업체인 AT게임에서 2014년 3월 16일 기사를 통해밝힌 국내 판매량은 PS2 130만~140만대, PS3 30만대.[4] 휴대용 게임기 PSP 판매량은 80만대 이상.
PS2 시절부터 PS4까지 발열을 최소화하기 위해 노력했다고 한다.
거치형 게임기에 한해서는 PS3 단 한 기종을 제외하고는 5세대부터 8세대(적어도 2016년 현재까지는)까지 모두 세계 시장에서 승리한 기종들이다. PS3도 초기에는 XB360에 패배할 것으로 보이다가 7세대 후반에 근소하게 역전하였으니, 지향점이 다른 Wii를 제외하고 XB360과의 양자경쟁에 승리했다고도 볼 수 있다.
PS4는 XBO, Wii U를 판매량으로 아득하게 제쳐 8세대 게임기의 1위 자리를 굳건히 하고 있으며 10월 VR기기를 추가로 발매하여 굳히기에 들어갈 예정이다. PSVR 발표 내용 정리
2.1 퍼블리셔
- 소니 인터랙티브 엔터테인먼트
- 소니 인터랙티브 엔터테인먼트 재팬 아시아
- 소니 인터랙티브 엔터테인먼트 코리아
- 소니 인터랙티브 엔터테인먼트 타이완
- 소니 인터랙티브 엔터테인먼트 홍콩
- 소니 인터랙티브 엔터테인먼트 아메리카
- 소니 인터랙티브 엔터테인먼트 유럽
- 소니 인터랙티브 엔터테인먼트 재팬 아시아
2.2 주요 게임 개발사
- SIE 월드와이드 스튜디오
- 게릴라 게임즈
- 게릴라 케임브리지
- 너티 독
- 미디어 몰리큘
- 서커 펀치 프로덕션
- 폴리포니 디지털
- 픽셀오푸스
- SIE 노스 웨스트 스튜디오
- SIE 런던 스튜디오
- SIE 벤드 스튜디오
- SIE 산타 모니카 스튜디오
- SIE 샌디에이고 스튜디오
- SIE 샌마테오 스튜디오
- SIE 재팬 스튜디오
- SIE 포스터 시티 스튜디오
3 기종 목록
플레이스테이션 시리즈 | |||||||||
가정용 | |||||||||
플레이스테이션 | 플레이스테이션 2 | 플레이스테이션 3 | 플레이스테이션 4 | 플레이스테이션 4 프로 | |||||
휴대용 | VR | ||||||||
PSP | PS Vita | 플레이스테이션 VR |
3.1 가정용
3.2 휴대용
3.3 기타
4 대표작
- 그란 투리스모 시리즈
- 나의 여름방학 시리즈
- 더 라스트 가이
- 뚱뚱보 공주 시리즈
- 모두의 골프 시리즈
- 모두의 테니스
- 모두의 스트레스 팍
- 백기사 이야기 시리즈
- 사운드 쉐이프
- 쓰레기통
- 용자 주제에 건방지다 시리즈
- KNACK
- When Vikings Attack
- 프리덤 워즈
- 내 시체를 넘어서 가라 시리즈
- MLB 더 쇼 시리즈
- SOCOM 시리즈
- 도쿄 정글
- 더 라스트 오브 어스
- 레지스탕스 시리즈
- 삐뽀사루 겟츄! 시리즈
- 언차티드 시리즈
- 킬존 시리즈
- 리틀 빅 플래닛 시리즈
- 모터스톰 시리즈
- 갓 오브 워 시리즈
- 슬라이 쿠퍼 시리즈
- 이코
- 완다와 거상
- 잭 & 덱스터 시리즈
- 라쳇 & 클랭크 시리즈
- 플라워
- 저니
- 퍼피티어
- 로스트 인 더 레인
- 테어어웨이
- 파타퐁
- 그라비티 러쉬
- 소울 새크리파이스
- 소울 새크리파이스 델타
- 웰컴파크
- 토로 시리즈
- 플레이스테이션 무브 히어로즈
- 플레이스테이션 올스타 배틀로얄
- 플레이스테이션 홈
4.1 서드파티 독점작
사실 이 항목은 플레이스테이션/게임 목록, 플레이스테이션 2, 플레이스테이션 3, 플레이스테이션 4, PSP/게임 목록, PS Vita/게임 목록에 더 많이 등재되어 있다. 여기서는 대표적인 독점작만 기재.
- 컴파일 하트가 개발한 게임들
- 무겐소울즈 시리즈
- 압도적유희 무겐소울즈
- 압도적유희 무겐소울즈 Z
- 초차원게임 넵튠 시리즈
- 갈라파고스 RPG 프로젝트
- 터치, 하자! -Love Application-
- 한계돌기 몬스터 몬피스
- 한계돌기 모에로 크로니클
- 성마도이야기
- 데이트 어 라이브 ~린네 유토피아~
- 데이트 어 라이브 아루스 인스톨
- 무겐소울즈 시리즈
- 갓이터 시리즈
- 내 여동생이 이렇게 귀여울 리가 없어 포터블
- 내 여동생이 이렇게 귀여울 리가 없어 포터블이 계속 될 리가 없어
- 내 여동생이 이렇게 귀여울 리가 없어 HappyenD
- 마법소녀 마도카☆마기카 포터블
- 마법소녀 마도카☆마기카 The Battle Pentagram
- 소드 아트 온라인 게임 시리즈
- 시엘 노서지
- 아르 노서지
- 아틀리에 시리즈
- 리리의 아틀리에 (A3)
- 유디의 아틀리에 (A4)
- 비올라트의 아틀리에 (A5)
- 이리스의 아틀리에 (A6)
- 이리스의 아틀리에 2 (A7)
- 이리스의 아틀리에 ~그랑판타즘~ (A8)
- 마나케미아 학원의 연금술사들 (A9)
- 마나케미아 2 떨어진 학원과 연금술사들 (A10)
- 토토리의 아틀리에 (A12)
- 메루루의 아틀리에 (A13)
- 아샤의 아틀리에 (A14)
- 에스카와 로지의 아틀리에 (A15)
- 샤리의 아틀리에 (A16)
- 엘크로네의 아틀리에
- 아키바스트립
- 아키바 스트립 2
- 알 토네리코 시리즈
- 역시 게임에서도 내 청춘 러브코메디는 잘못됐다.
- 트리니티 유니버스
- 특수보도부
- 페르소나 시리즈
- 여신이문록 페르소나 포터블
- 페르소나 2 죄/벌
- 페르소나 2 죄/벌 포터블
- 페르소나 3
- 페르소나 3 FES
- 페르소나 3 포터블
- 페르소나 4
- 페르소나 4 더 골든
- 페르소나 4 디 얼티맥스 울트라 수플렉스 홀드
- 페르소나 4 댄싱 올 나이트
- 페르소나 5
- 프로젝트 디바 시리즈
- DJMAX 시리즈
5 동영상
플레이스테이션 시리즈 20주년 기념 영상.
6 말말말
우리들은 지금까지 얼마나 많은 세계를 구했을까?어떤 기술을 사용했었고,
몇 번이나 사랑을 했으며,
몇 번이나 적을 뛰어넘고,
몇 명의 인생을 경험하고,
몇 번의 역전극을 만들고,
몇 명의 친구들과 함께 싸움을 나섰을까?
우리는 알고 있다.
어디든지 갈 수 있다.
뭐든지 할 수 있다.
우리가 원한다면.
게임의 한계는, 아직 아무도 모른다.
- 플레이스테이션 시리즈 20주년 기념 영상에서
- ↑ 다만 SCE 내부에서는 초창기에 "플레이하고 버린다 (プレ捨て)"는 어감이 느껴진다는 이유로 이렇게 불리는 걸 달가워하지 않았다는 이야기가 있다.
- ↑ 필립스와 개발하던 물건은 결국 출시되지 못하였다.
닌텐도에서 뒷통수를 치고 필립스가 만든 것이 호텔 마리오와 CD-i판 젤다이후 닌텐도는 마이크로소프트와의 협력도 거절하게 되고 MS가 스스로 만든 엑스박스 시리즈가 등장한다.스스로 적을 만드는 닌텐도의 패기 - ↑ 이때 쿠다라기 켄이 당시 소니의 회장이던 오가 노리오에게 게임기를 제작하겠다고 하자 망설임 없이 "진행하시오!"라고 했다는 일화가 있다.
- ↑ PSN 해킹 당시, 국내 가입자가 30만명, 실이용자가 22만명이 피해를 입었다는 기사도 있다. 짐작해보면 판매량과 거의 일치한다. #