게메스트 대상

1 개요

과거 일본아케이드 게임 전문 잡지였던 게메스트에서 기획, 수상했던 상.
매년 1회 수상했으며, 1987년 1회를 시작으로 1998년 12회까지 수상되었다. 그 이후로는 출판사의 부도로 게메스트가 폐간되면서 끝.
그 해에 출시된 아케이드 게임 중, 가장 우수하다고 생각되는 게임을 독자의 투표로 가려내는 방식이다. 대상 이외에도 장르별 베스트 게임 부문/그래픽, 사운드, 연출 부문/캐릭터 부문 등 다양한 부문이 존재한다.

2 비판

100% 독자의 투표로 수상작이 가려지기 때문에, 극히 일부의 의견만이 반영될 수 밖에 없다는 한계를 지니고 있다. 특히 당시 게메스트의 주 독자층은 대전액션게임 매니아층이 압도적으로 많아서, 1991년 5회부터는 전부 대전액션게임이 수상하고 있는 것을 볼수 있다. 그래서 대전액션게임 이외의 대중적인 히트작이었던 전차로 고비트매니아, 댄스 댄스 레볼루션 등이 받지 못한 것에 대해 불만을 가진 층도 있었다. 이러한 대전액션게임으로 논란이 된 해는 1994년 8회, 1995년 9회, 1997년 11회였다. 뭐 그래도 밑의 게임들이 받을 만한 게임이라는 건 크게 변함이 없는 일이지만(...)[1] 그외에도 이러한 비판을 보완하기 위해 편집부가 선정하는 특별상을 신설하기도 하였다.

3 수상작 일람

수상작은 득표수에 따라 모든 부문에서 총 10위(11회,12회 대상 한정으로 총 20위)까지 순위가 매겨지지만, 나무위키에서는 1위만 서술한다.

3.1 대상 수상작

스트리트 파이터 2 가동 이후 생겨난 1990년대의 격투게임 전성기 덕분인지, 1991년 이후 모든 대상 타이틀이 격투게임인 것이 특징이다.

회수게임명제작사
1회(1987년)다라이어스타이토
2회(1988년)그라디우스 II코나미
3회(1989년)테트리스[2]세가
4회(1990년)파이널 파이트캡콤
5회(1991년)스트리트 파이터 2캡콤
6회(1992년)스트리트 파이터 2 대쉬캡콤
7회(1993년)사무라이 스피리츠SNK
8회(1994년)더 킹 오브 파이터즈 '94SNK
9회(1995년)버추어 파이터 2세가
10회(1996년)스트리트 파이터 제로 2캡콤
11회(1997년)뱀파이어 세이비어캡콤
12회(1998년)사이킥 포스 2012타이토

3.2 베스트 슈팅 게임 수상작

2회부터 수상하였다.

회수게임명제작사
2회(1988년)그라디우스 II코나미
3회(1989년)에어리어88캡콤
4회(1990년)파로디우스다!코나미
5회(1991년)나왔다! 트윈비코나미
6회(1992년)소닉윙즈비디오 시스템
7회(1993년)전국 에이스사이쿄
8회(1994년)극상 파로디우스코나미
9회(1995년)트윈비 얏호!코나미
10회(1996년)레이스톰타이토
11회(1997년)도돈파치케이브
12회(1998년)에스프레이드케이브

3.3 베스트 액션 게임 수상작

3회부터 수상하였다.

회수게임명제작사
3회(1989년)스트라이더 히류캡콤
4회(1990년)파이널 파이트캡콤
5회(1991년)스트리트 파이터 2캡콤
6회(1992년)스트리트 파이터 2 대쉬[3]캡콤
7회(1993년)뿌요뿌요컴파일
8회(1994년)에일리언 대 프레데터캡콤
9회(1995년)뿌요뿌요 通컴파일
10회(1996년)던전 앤 드래곤 : 섀도우 오버 미스타라캡콤
11회(1997년)전차로 고타이토
12회(1998년)메탈슬러그 2SNK

3.4 베스트 대전액션게임 수상작

7회부터 수상하였다. 문제는 대상 수상작과 전부 동일하다(...). 마지막 게메스트 대상이었던 1998년이 가장 뜨거웠는데, 스트리트 파이터 제로 3킹 오브 파이터즈 98이 같은 해에 발매되어서 누가 대상을 탈지 주목을 받았으나, 정작 대상을 받은 것은 갑툭튀한 타이토의 사이킥 포스 2012였다.
이 결과는 현지에서도 상당히 말이 많았는데, 게임성 자체는 매우 높았지만 상기 2 타이틀을 제칠 정도로 인컴이 좋은 타이틀은 아니었기 때문. 문제는 등장 캐릭터가 여성 유저들 사이에서 엄청난 인기를 자랑했으며, 이 캐릭터 팬들에 의한 조직표 때문에 이러한 결과가 벌어졌다고 예상하고 있다. 실제로 당시 게메스트에 있었던 편집자가 훗날 이 결과에 대해, 조직표를 감안하지 않은 투표 방식의 변경을 원인으로 꼽았다. 또한 아케이드 버전 가동당시 한국을 포함한 해외 유저에게는 생소한 작품이었기 때문에 이 수상 소식은 당시 현역 유저들 사이에서도 상당한 논란이 되었다. 참고로 사이킥 포스 2012를 제외한 나머지 작품의 순위는 KOF 98이 2위, 제로3가 3위, 소울 칼리버가 4위, 전뇌전기 버추얼 온 오라토리오 탱그램이 5위였다.

회수게임명제작사
7회(1993년)사무라이 스피리츠SNK
8회(1994년)더 킹 오브 파이터즈 '94SNK
9회(1995년)버추어 파이터 2세가
10회(1996년)스트리트 파이터 제로 2캡콤
11회(1997년)뱀파이어 세이비어캡콤
12회(1998년)사이킥 포스 2012타이토

3.5 베스트 그래픽 수상작

회수게임명제작사
1회(1987년)애프터 버너 2세가
2회(1988년)로스트 월드캡콤
3회(1989년)다라이어스 2타이토
4회(1990년)알타입II아이렘
5회(1991년)스타 블레이드남코
6회(1992년)젝세스코나미
7회(1993년)아랑전설 스페셜SNK
8회(1994년)뱀파이어캡콤
9회(1995년)버추어 파이터 2세가
10회(1996년)버추어 파이터 3세가
11회(1997년)스트리트 파이터 3캡콤
12회(1998년)소울칼리버남코

3.6 베스트 VGM 수상작

VGM은 Video Game Music의 약자로, 말그대로 게임 음악을 의미한다.

회수게임명제작사
1회(1987년)다라이어스타이토
2회(1988년)닌자 워리어즈타이토
3회(1989년)왈큐레의 전설남코
4회(1990년)그라디우스 III코나미
5회(1991년)스트리트 파이터 2캡콤
6회(1992년)젝세스코나미
7회(1993년)사무라이 스피리츠SNK
8회(1994년)뱀파이어캡콤
9회(1995년)뱀파이어 헌터캡콤
10회(1996년)전뇌전기 버추얼 온세가
11회(1997년)G 다라이어스타이토
12회(1998년)비트매니아 2nd MIX[4]코나미

3.7 베스트 연출 수상작

3회부터 수상하였다.

회수게임명제작사
3회(1989년)스트라이더 히류캡콤
4회(1990년)파로디우스다!코나미
5회(1991년)스트리트 파이터 2캡콤
6회(1992년)용호의 권SNK
7회(1993년)사무라이 스피리츠SNK
8회(1994년)더 킹 오브 파이터즈 '94SNK
9회(1995년)더 킹 오브 파이터즈 '95SNK
10회(1996년)더 킹 오브 파이터즈 '96SNK
11회(1997년)더 킹 오브 파이터즈 '97SNK
12회(1998년)초강전기 키카이오캡콤

3.8 베스트 캐릭터 수상 캐릭터

회수캐릭터명등장 게임
1회(1987년)아사미야 아테나사이코 솔저(SNK)
2회(1988년)베라보맨초절륜인 베라보맨(남코)
3회(1989년)왈큐레왈큐레의 전설(남코)
4회(1990년)해거파이널 파이트(캡콤)
5회(1991년)춘리스트리트 파이터 2(캡콤)
6회(1992년)로자 펠몬드언더커버 캅스(아이렘)
7회(1993년)나코루루사무라이 스피리츠(SNK)
8회(1994년)코이츠극상 파로디우스(코나미)
9회(1995년)야가미 이오리더 킹 오브 파이터즈 '95(SNK)
10회(1996년)히비키 단스트리트 파이터 제로 2(캡콤)
11회(1997년)바렛타뱀파이어 세이비어(캡콤)
12회(1998년)칸즈키 카린스트리트 파이터 제로 3(캡콤)

3.9 가장 좋아하는 회사 수상 회사

3회부터 수상하였다.

회수회사
3회(1989년)남코
4회(1990년)남코
5회(1991년)캡콤
6회(1992년)캡콤
7회(1993년)SNK
8회(1994년)SNK
9회(1995년)캡콤
10회(1996년)캡콤
11회(1997년)캡콤
12회(1998년)캡콤
  1. 대부분 한국에서도 큰 인기를 얻은 게임들이다.
  2. 일본에서 테트리스 붐을 일으켰던 게임이다. 한국에서는 오락실 테트리스 하면 아타리에서 만든 것이 유명하지만, 일본에서는 이쪽이 훨씬 유명하다.
  3. 이때는 아직 대전액션게임부분을 따로 수상하지 않았기 때문.
  4. 참고로 2위가 3rd MIX다(...)