군체의식 모방기

스타크래프트 II 테란의 유닛, 건물
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1 개요

Hive mind emulator. 스타크래프트2의 구조물. 캠페인에서 저그연구 25를 찍으면 사이오닉 분열기와 이 건물 가운데 하나를 골라 쓸 수 있다. 설정상 이곤 스텟먼이 저그 표본에서 초월체의 저그 조종원리를 알아내 적용했다.[1][2] 한 마디로 마인드 컨트롤이자, 인공 초월체. 사이킥 타워

2 정보

에너지 200짜리 방어 건물로 50 에너지 당 유닛 하나를 영구적으로 지배하고, 더더욱 사기인게 이것으로 유닛을 빼앗아도 아군 인구수가 안 찬다.[3] 전작마인드 컨트롤과 비슷하나 마인드 컨트롤처럼 일꾼을 빼앗아 저그 본진으로 새 살림을 차릴 수는 없다.[4] 단순한 정신제어가 아니라 초월체의 지배 능력을 행사하는 것이기에 '광란'의 효과로 정신 제어에 면역일 울트라리스크도 당연히 잘만 걸린다.이게 처음 나온 시점의 케리건은 아직 군단 저그인데 쓰면 통할...까? 저그를 뺏어서인지 마컨보다는 사이오닉 방출기가 생각난다.

마지막 임무 전의 분기에서 야수의 소굴을 지난 때, 이 건물로 뮤탈리스크무리 군주를 계속 빼앗아 쓰면 임무가 쉽다. 게다가 마지막 임무에서만 쓸 젤나가 유물의 충격파에도 아군 저그는 영향이 없다.테란한테만 영향을 미치지 않는다며 마컨하는 순간 너도 테란 그리고 땅굴 제거를 한 '최후의 전투'에선 최종병기급 활약을 한다. 자세한 건 이곳의 여왕님 대처법 항목을 참조하자.

단, 일벌레는 못 빼앗으니 부화장을 짓고 저그 살림까지 차려보겠다는 꿈은 일찌감치 버려야 좋다. 참고로 쉬움 난이도에선 적의 체력이 절반인데, 이 탓에 빼앗은 저그 유닛의 체력도 절반으로 준다. 쉬움에서는 이런 거 없어도 별 상관 없으니... 최후의 전투 캠페인에서 '기회는 단 한번' 업적을 이룰 때 아주 좋다. 위기에 몰릴 때 유물 대신 적의 저그를 아군으로 만들어 대신 싸우게 하면 편해서다.

야수의 소굴로, 최후의 전투처럼 저그와 맞서는 임무에서 여럿 지으면 기지의 방어병력이 없어도 괜찮다. 힘들게 단축키 C를 누르지 말고 군체의식 모방기를 모두 부대지정해 마우스 우클릭을 써 촤라라라라라락만 찍으면 아무리 많은 저그라도 모두 자신의 것으로 들어온다.

황당한 사실로는, 자유의 날개 캠페인을 진행할 때 이 군체의식 모방기로 빼앗은 유닛을 잃어도 유닛 손실로 카운트하지 않는다. 예컨대, 미션을 깰 때 모방기로 뮤탈을 잔뜩 모아서 털고 다니다 몇 기의 뮤탈을 잃었다 하더라도 테란 유닛만 잃지 않으면 유닛 손실은 0으로 친다는 거다. 이는 군체의식 모방기로 뺏은 저그 유닛의 인구수가 여전히 컴퓨터 저그에 속해 있어서 그렇게 진행되는 것으로 추정된다. 저그 유닛을 계속 뺏어도 플레이어의 인구수가 증가하지 않는 것이 그 증거.

3 여담

공허의 유산 캠페인 에필로그에서는 사이오닉 분열기와 함께 아예 등장하지 않는데 암흑 집정관으로 공허의 존재는 정신 지배하지 못한다는 것을 고려하면 군체의식 모방기도 아무 역할을 하지 못할 것이다.[5]
  1. 연구 노트에 따르면 초월체의 초기형 줄기 세포인지를 뽑았다고... 임무 내내 모아온 25개 이상의 표본들이 빛을 낸 기술이랄까...
  2. 사실 성공 사례도 있을 만큼 불가능한 기술은 아니다. 종족 전쟁 시절 UED사이오닉 분열기로 어린 초월체의 정신을 오락가락 하게 만들어 자신들 전력에 크게 보탰다. 스탯먼은 그걸 모른 채 개발한 것이니 전혀 불가능한 건 아니다.
  3. 아주 어려움의 마지막 임무에서 군체의식 모방기로만 싸우다 보면 인구는 20대를 왔다갔다하는데도 허공을 뒤덮는 자신의 뮤탈리스크와 무리 군주(!)를 볼 수 있다.
  4. 이는 군단의 심장(감염충)과 공허의 유산(암흑 집정관) 캠페인에서도 그대로 이어진다.
  5. 그런데 맵 에디터로 해본 결과 저그 유닛으로 변형한 공허의 존재들에게 통한다!! 만일 나왔으면 자날 마지막 미션처럼 저그들만 모아 플토,테란으로 변형한 공허의 존재들을 좀더 간편하게 막을수도 있었을 것이다.안넣을거니 안 건들였겠지 여담으로 공허의 존재들에게는 암흑 집정관의 정신 지배만 못할 뿐 그 이외의 정신 제어는 모조리 통한다.