- 이들의 종족을 찾는거라면 나스레짐 항목을 참조
- 디아블로 시리즈의 공포의 군주는 디아블로(디아블로 시리즈) 항목을 참조.
- 엘소드의 2차 전직은 루시엘/킬리아크-드레드로드 항목으로.
워크래프트 3의 영웅 | ||||
휴먼 | 아크메이지 | 마운틴 킹 | 팔라딘 | 블러드 메이지 |
오크 | 블레이드 마스터 | 파시어 | 타우렌 칩튼 | 쉐도우 헌터 |
언데드 | 데스 나이트 | 드레드로드 | 리치 | 크립트 로드 |
나이트 엘프 | 데몬 헌터 | 프리스티스 오브 더 문 | 키퍼 오브 그로브 | 워든 |
중립 | 비스트 마스터 | 다크 레인저 | 핏 로드 | 나가 씨 위치 |
판다렌 브류마스터 | 고블린 팅커 | 파이어 로드 | 고블린 알케미스트 |
이 항목은 워크래프트 3의 영웅인 드레드로드에 대해서만 다루고 있습니다. 워크래프트 3를 제외한 워크래프트 시리즈 전체에서의 드레드로드에 대한 이야기는 나스레짐 항목을 참고하시기 바랍니다. |
1 개요
매우 강력하고 교활한 악마인 공포의 군주는 어둠의 힘과 정신 지배 능력을 가진 킬제덴의 가장 신임하는 부관들입니다. 흡혈귀인 공포의 군주들은 킬제덴의 명령에 따라 리치 왕, 넬쥴이 킬제덴의 명령에 따라 인류의 세계를 파멸시키는 임무를 잘 수행하는지 감시하러 왔습니다. 공포의 군주들은 실질적인 전투에서도 큰 힘을 발휘하지만, 어둠 속에 숨어 적들을 조종하고 현혹시키는 것을 선호합니다.
Dreadlord / 공포의 군주
워크래프트 3에 등장하는 언데드 영웅. 나스레짐 종족이다.
2 기본정보
파일:Attachment/드레드로드/dreadlord1.gif | 생산비용 | 금 425 / 나무 100 / 보급 5 | 기본속성 | 힘 | 주간시야 | 1800 | 파일:Attachment/드레드로드/dreadlord.gif |
공격타입 | 영웅 | 레벨 당 힘 상승치 | 2.5 | 야간시야 | 800 | ||
무기유형 | 일반 | 레벨 당 민첩성 상승치 | 1 | 이동속도 | 평균 (270) | ||
방어타입 | 영웅 | 레벨 당 지능 상승치 | 2.5 | 생산시간 | 55 | ||
공격속도 | 1.8 | 체력회복 | 블라이트 위에 있는 동안만 | 수송 칸 | 1 | ||
사정거리 | 근접(100) | 마나회복 | 0.01 | 생산 단축키 | E |
레벨 | 공격력 | 방어력 | 힘 | 민첩 | 지능 | 체력 | 마나 |
1 | 22-32 | 3 | 20 | 16 | 18 | 600 | 270 |
2 | 24-34 | 3 | 22 | 17 | 20 | 650 | 300 |
3 | 27-37 | 3 | 25 | 18 | 23 | 725 | 345 |
4 | 29-39 | 4 | 27 | 19 | 25 | 775 | 375 |
5 | 32-42 | 4 | 30 | 20 | 28 | 850 | 420 |
6 | 34-44 | 4 | 32 | 21 | 30 | 900 | 450 |
7 | 37-47 | 5 | 35 | 22 | 33 | 975 | 495 |
8 | 39-49 | 5 | 37 | 23 | 35 | 1025 | 525 |
9 | 42-52 | 5 | 40 | 24 | 38 | 1100 | 570 |
10 | 44-54 | 6 | 42 | 25 | 40 | 1150 | 600 |
- 생산 시 나오는 이름들
골비네(Gholbine) 키퍼 오브 그로브와 같은 이름이 나올 때가 있다..노린건가?,테러다르(Terrordar), 네로토스(Nerothos), 블리킬(Bleakill), 네크로스(Necros), 피어로스(Fearoth), 데더쿠스(Dethecus), 말디비온(Maldibion), 노크시투스(Nochthitus), 발나자르(Balnazzar), 래쉬개로스(Rashgarroth), 아라마쿠스(Aramachus)[1], 질팔론(Zilfallon), 로시라스(Lorthiras), 제네달(Zenedar), 물리오크(Mullioch)[2], 알감몬(Algammon), 베인할로우(Banehallow),[3] 벤'가르(Ven'Gyr),디아블로(Diablo)
3 대사 일람
- 등장
- "The night beckons!"
- (밤이 오라고 손짓하는군!)
- 공격
- "I hunger!" / "Death rages!" / "Die!"
- (나는 굶주렸다! / 죽음이 날뛰는군! / 죽어라!)
- 워크라이
- "Your soul is mine!"
- (네 영혼은 내 것이다!)
- 선택 / 이동
- "Greetings!" / "What, mortal?" / "What is it now?" / "I must hunt soon!"
- (안녕하신가! / 뭐지, 필멸자여? / 이번엔 뭔가? / 바로 사냥해야 해!)
- "That was my plan!" / "Agreed!" / "Very Well." / "You thought of that?"
- (내 계획과 같군! / 알겠다! / 아주 좋아. / 그걸 네가 생각해냈다고?)
- 반복 선택
- "If I have wings, why am I always walking?"
- (왜 나는 날개가 있는데 항상 걸어다니는거지?)
- (phone rings) "Yes? Argh, for the last time. I'm A DREADlord, not A DRUGlord!"
- ((전화벨)여보세요? 으아, 몇 번을 말하나. 난 공포의 군주지, 마약군주가 아니라고!)
- "This is not a dress. It's the standard Dreadlord uniform."
- (이건 드레스가 아니야. 표준 공포의 군주 제복이라구.[4])
- "Dress to kill. Blah!"
- (옷빨 끝내주는군, 하!.[5])
- (phone rings) "Yes? Darkness, hey, what's up? The Demon Hunter left you a message? No I don't have his number."
- "And then, after I overthrow this fool… Oh! Hello! I... I didn't know you were there!"
- (그리고, 내가 그 얼간이를 그냥...엇, 안녕하신지! 어...언제부터 거기 있었나요?[7])
- "Imbecile!"
4 스킬
4.1 캐리언 스웜/흡혈박쥐 떼 (Carrion Swarm / C)
파일:Attachment/드레드로드/carrionswarm.png | 레벨 | 효과 | ||
1 | 부채꼴로 박쥐 떼를 날려 직선상의 모든 적에게 75의 피해를 줍니다. (최대 데미지 제한: 300) | |||
2 | 부채꼴로 박쥐 떼를 날려 직선상의 모든 적에게 125의 피해를 줍니다. (최대 데미지 제한: 600) | |||
3 | 부채꼴로 박쥐 떼를 날려 직선상의 모든 적에게 200의 피해를 줍니다. (최대 데미지 제한: 1000) | |||
쿨타임 | 10초 | 마나 소모량 | 110 | |
사정거리 | 800 | 효과 범위 | 100 - 300 | |
투사체 속도 | 1100 | |||
공포의 군주는 야행성 생명체들을 조종합니다. 또한 일부는 불결한 박쥐들을 조종해 예상치 않은 적들을 공격합니다. |
지대공 모두 공격하고 범위도 넓지만, 사실상 거의 봉인기 수준인 스킬. 비슷한 스킬인 타우렌 칩튼의 쇼크 웨이브는 최대 데미지 제한 자체가 높아서 13기 이상의 유닛이 맞아야 피해량을 나눠받기 때문에 왠만해서 피해량이 감소하지 않지만, 드레드 로드의 캐리언 스웜은 겨우 5기 이상의 유닛만 맞아도 피해량을 나눠받기 때문에[9] 제대로 된 피해를 줄 수가 없는 데다가 마나 소비량도 높고 쿨타임도 길어서 사실상 스킬 포인트가 남을 때나 찍는 스킬이다.
사실 수치 상으로는 아주 형편없는 스킬이라고 보기는 어렵다. 일반적으로 훌륭한 광역 스킬로 평가받는 파시어의 체인 라이트닝 3레벨이 8기의 적에게 입히게 되는 피해량의 총합은 873이다(캐리언 스웜은 1000). 나가 씨 위치의 포크드 라이트닝과 비교해도 전반적인 수치가 더 뛰어나다(총 피해량, 마나 소모량, 쿨타임 등).
하지만 지능이 높다고는 해도 힘영웅인 드레드 로드에게 있어 상대적으로 크게 느껴지는 마나 소모량과, 사용상의 불편함(알아서 타겟팅이 되는 체인 라이트닝이나 포크드 라이트닝 등과 달리 반드시 드레드로드의 위치와 타겟들의 위치를 계산해서 사용해야 한다), 무엇보다 워크래프트3의 대부분의 버려진 스킬들이 그렇듯 더 훌륭한 나머지 두 스킬의 영향으로 널리 쓰이지 않게 되었다고 볼 수 있다.
# 그래도 잘만 들어가면 핀드 정도는 녹여버린다.[10]
여담으로 레인오브카오스 초기 시절에는 드레드로드의 주력 스킬이었다. 비슷한 스킬인 쇼크웨이브 데미지가 75/150/225였던 것에 비해 데미지가 100/200/300이나 되었고, 지금처럼 최대 데미지제한에 맞춰 분산되는게 아니라 처음 공격받는 최대 5/7/9유닛에게만 데미지가 들어가고 나머지에게는 아예 안박히는 방식이어서 각재고 물몸 매지컬 유닛들이 먼저 맞도록 조준하여 쏘면 위력이 상당했다.
지금은 쇼크웨이브와 사이좋게 너프먹고 유일한 장점이었던 데미지가 준것은 물론 데미지도 분산되도록 바뀌어, 남은거라곤 당시 밸런스를 위해 남아있던 높은 마나소모량과 엄청난 사정거리 뿐이다. 슬립의 대세화는 그 활용도에 대한 연구도 있었지만 캐리언스웜이 바닥으로 쳐박힌 것도 한몫했다.
4.2 슬립/수면 (Sleep / E)
파일:Attachment/드레드로드/sleep.png | 레벨 | 효과 | ||
1 | 대상 적군 유닛을 20초 동안 재웁니다. (영웅은 5초 동안 잠듭니다.) (마나 소모량: 100) | |||
2 | 대상 적군 유닛을 40초 동안 재웁니다. (영웅은 10초 동안 잠듭니다.) (마나 소모량: 75) | |||
3 | 대상 적군 유닛을 60초 동안 재웁니다. (영웅은 15초 동안 잠듭니다.) (마나 소모량: 50) | |||
쿨타임 | 6초 | 사정거리 | 800 | |
특징 | 1. 슬립에 걸린 대상은 2초 동안 무적 상태가 된다. 2. 슬립에 걸린 대상은 공격을 받으면 잠에서 깨어난다. | |||
전복과 최면에 능한 공포의 군주는 적들을 갑자기 혼수 상태와 같은 잠 속으로 빠뜨릴 수 있습니다. 이 비정상적인 잠은 시간이 흐르면 깨지만, 아군 또는 적군이 공격을 하면 곧바로 잠에서 깨게 됩니다. |
드레드 로드의 주력 스킬로 적을 재워버리기 때문에 잠든 대상을 엠신공으로 끊어먹는 플레이가 가능하지만, 1레벨에는 마나 소비량이 높아서 자주 사용하기는 힘들다. 하지만 그만큼 성능이 뛰어나서 드레드 로드가 가끔씩이라도 사용되는 이유는 이 슬립 덕분이다. 특히 언데드 vs 언데드전에서 선드레는 상당히 자주 보이는데, 슬립 덕분에 초반 주도권을 가질 수가 있어서 상대방 주변의 사냥터를 선점하거나 멀티 지역을 빠르게 정리하고 멀티를 건설하여 후반에 약해지는 드레드 로드의 단점을 자원력으로 커버하기도 한다. 그런데 슬립은 피해를 받으면 깨어나기 때문에 스피릿 링크에 걸린 적을 때려서 나눠받는 피해로도 잠든 대상이 깨어난다... 마찬가지로 프렌지에 걸린 대상도 초당 체력을 소모하기 때문에 거의 무적이 풀리자마자 깨어난다. 다만 상대방의 실력이 좋으면 좋을수록 슬립으로 이득을 보기가 어려워지는데, 슬립 -> 엠신공을 하려고 해도 슬립에 걸린 유닛에 다른 유닛을 붙여서 엠신공을 못하게 방해하거나 아예 유닛으로 때려서 깨우는 식으로 파훼해버린다.
4.3 뱀피릭 오라/흡혈의 오라 (Vampiric Aura / V)
파일:Attachment/드레드로드/vampiricaura.png | 레벨 | 효과 |
1 | 주변 아군 유닛이 근접 공격을 할 때마다 피해량의 15%를 체력으로 회복합니다. | |
2 | 주변 아군 유닛이 근접 공격을 할 때마다 피해량의 30%를 체력으로 회복합니다. | |
3 | 주변 아군 유닛이 근접 공격을 할 때마다 피해량의 45%를 체력으로 회복합니다. | |
효과 범위 | 900 | |
특징 | 아군 근접 공격 유닛에게만 체력 회복 효과가 적용된다. | |
공포의 군주의 아군들은 흡혈의 오라로 인해 이득을 볼 수 있을 것입니다. 이 불신성한 어둠의 오라는 공포의 군주의 동맹들이 적군의 피를 볼 때마다 체력을 실질적으로 얻게 됩니다. |
근접 유닛인 구울이나 어보미네이션, 또는 공중전에서의 가고일과는 궁합이 잘맞지만... 대부분 언데드의 주력 유닛은 원거리 공격을 하는 크립트 핀드라서 오라의 효과를 받을 수가 없고, 드레드 로드 자체도 잘 쓰이지 않는 영웅인 데다가 서드로 나와도 슬립을 찍기 때문에 선드레가 아닌 이상 보기 힘든 스킬이다. 그래도 팀전에서는 모든 오라가 그렇듯이 좋은 효율을 보여주는데, 특히 3:3 이상에서는 곰이나 나이트같은 강력한 근접 유닛들이 많이 나와서 효과가 극대화된다.
4.4 인페르노/지옥불 (Inferno / N)
파일:Attachment/드레드로드/inferno.png | 레벨 | 효과 | ||
1 | 거대한 운석을 떨어뜨려 효과 범위 내의 적군 유닛들에게 50의 피해를 주며 4초 동안 기절시키고 운석이 떨어진 중심에서 180초 동안 지속되는 인페르날을 소환합니다. 영웅은 2초 동안 기절합니다. | |||
쿨타임 | 180초 | 마나 소모량 | 175 | |
사정거리 | 900 | 효과 범위 | 250 | |
특징 | 소환 시 범위 내의 나무를 모두 파괴한다. | |||
공포의 군주가 가진 암흑의 힘의 정점인 이 능력으로 지옥의 악마를 소환할 수 있습니다. 소환되는 악마 지옥불정령은 화염에 휩싸인 채 하늘에서 떨어져 지면을 강타해 주변의 적들에게 피해를 주고 기절시킨 후 공포의 군주의 명에 따라 적들을 공격합니다. |
원하는 지점에 떨어뜨릴 수 있어서 상대방의 진형을 붕괴시키고 자체적으로 약간의 피해와 기절 시간도 존재하여 영킬이나 끊어먹기도 가능하다. 특히 운석이 떨어진 중심에서 강력한 인페르날이 소환되기에 일단 배우기만 하면 교전을 유리하게 만들어주지만... 이 스킬을 갖고 있는 영웅이 하필 드레드 로드라서 매우 보기 힘들다.
4.4.1 인페르날
파일:Attachment/드레드로드/infernal1.gif | 레벨 | 8 | 주간시야 | 1400 | 야간시야 | 800 | 파일:Attachment/드레드로드/infernal.gif |
이동속도 | 빠름(320) | 공격력 | 49-60 | 공격속도 | 1.35초 | ||
사정거리 | 근접(100) | 무기유형 | 일반 | 공격타입 | 카오스 | ||
최대체력 | 1500 | 방어타입 | 헤비 | 기본아머 | 6 | ||
체력회복 | 항상 | 특징 | 강제 공격으로 나무를 파괴할 수 있다. | ||||
화염과 분노의 거인들인 지옥불정령들은 흑마법사들의 지옥불 마법에 의해 소환됩니다. 하늘에서 지상으로 초록색 운석의 형태로 떨어져, 그들이 걷는 길의 모든 생명체에게 죽음만을 선사합니다. 특정 시간 동안만 존재하는 지옥불정령들은 사라져 거대한 암흑 저편으로 흩어지기 전에 도시 전체를 파괴할 수 있을 정도의 힘을 가지고 있습니다. |
인페르노를 사용할 때 떨어지는 운석이 바로 이 녀석이다. 마법 면역과 이몰레이션 능력을 가졌으면서 몸빵은 물론이고 화력도 강한 유닛이다. 하지만 대공 공격이 불가능하고 강력한 만큼 죽을 때 막대한 경험치를 주며 사용자가 하필이면 거의 안 쓰이는 드레드 로드라서 실전에서는 보기가 매우 어렵다는 게 문제.
- 영구 이몰레이션
- 마나 소비가 없는 패시브 스킬로 초당 10의 피해를 준다. 그런데 효과 범위가 무려 220 으로 블레이드 마스터의 궁극기인 블레이드 스톰의 효과 범위 200 보다 더 넓어서 근접하지 않아도 일정범위 내의 적들은 알아서 피해를 받는다.
- 마법 면역
- 말 그대로 마법에 면역이 되는 패시브 스킬로 공격 마법뿐만 아니라 디버프 등에도 면역이 된다. 그래도 힐이나 데스 코일 등의 회복 스킬로 체력을 회복시킬 수 있다.
- 레지스턴트 스킨
- 이 스킬을 보유한 유닛은 디버프 지속시간이 영웅이 맞는 것과 같이 짧아지고 몇몇 마법에는 아예 면역이 된다. 이 스킬을 넣어준 이유는 마법면역 자체로는 적 영웅의 궁극기에 면역이 되지 않기 때문이다. 그래서 다크 레인저의 참과 고블린 알케미스트의 트랜스뮤트등 당하면 치명적인 궁극기에 대해 면역이 되는 레지 스킨을 추가해준 것. 마운틴 킹의 배쉬나 슬로우 포이즌 같은 패시브로 발동되는 디버프의 지속시간도 줄여주기 때문에 상당히 쓸만한 스킬이다.
5 장점
5.1 슬립을 이용한 엠신공으로 초반에 주도권을 가질 수 있다.
드레드로드의 가장 큰 장점은 슬립을 통한 엠신공으로 영웅이나 유닛을 끊어먹는 플레이가 쉽기 때문에 초반부터 압박하는게 가능하고 견제가 와도 적 영웅한테 슬립걸고 엠신공하면 상대방은 영웅을 버리거나 최소한 포탈을 사용해야하기 때문에 견제를 막기도 쉬우며, 상대방의 사냥을 방해해서 이득을 챙길 수도 있다. 선드레는 이 스킬 하나만 보고 뽑을 정도로 성능이 매우 좋은 스킬이다. 다만 1레벨 마나 소모가 100 으로 매우 높아서 풀마나 상태라도 2~3번밖에 못 쓴다는 점과 상대방의 컨트롤이 좋으면 좋을수록 슬립을 통한 엠신공으로 이득을 보기 어렵다는 문제가 있다.
5.2 힘영웅이지만 지능이 높다.
특이하게도 드레드로드는 힘영웅인데 지능 수치가 매우 높은 영웅이다. 10레벨을 기준으로 드레의 지능 수치는 40 이고, 지능 영웅인 키퍼는 42 로 2 정도밖에 차이나지 않는다.노루 야캐요 즉 마나통과 마나 회복력이 높아서 스킬을 더 자주 사용할 수 있다.
5.3 인페르노가 강력하다.
사실 선드레 원영웅 체제로 시작해도 6레벨을 찍는 건 힘들지만 일단 메타몰포시스나 매스텔레포트에는 미치지 못해도 인페르노도 충분히 강력하다. 원하는 지점에 4초 광역 기절을 걸 수 있는데다가 운석이 떨어진 중심에서 인페르날이 소환된다는 점 덕분에 진형 파괴에 매우 뛰어나고, 광역 피해량 자체는 50 으로 약한 편이지만 소환된 인페르날의 이몰레이션 때문에 기절한 상태에서 추가적으로 피해를 받을 수밖에 없어서 실제로는 거의 100 을 넘는 광역 피해를 줄 수도 있다.
더 문제는 소환된 인페르날이 엄청나게 강력하다는 점이다. 마법 면역이라 디스펠이나 마법 스킬 자체가 통하지 않고, 패시브 스킬로 영구 이몰레이션을 가져서 주변의 적에게 지속적으로 피해를 주며, 체력이 1500 으로 타운홀급인 데다가 방어력도 6 으로 상당히 높고 자체 화력도 매우 강력하다. 거기다 데스 코일로 체력을 회복시킬 수 있어서 데나가 있다면 죽지 않고 상대 병력을 몰살시킬 수도 있다.
6 단점
6.1 느린 이동속도
리치도 똑같이 느리지만 드레드로드는 근접 영웅이다. 리치는 그래도 원거리 영웅이라 후방에 위치해서 근접 유닛에게 점사나 엠신공 당할 확률은 낮은 편인데, 드레드로드는 붙어서 싸워야 하기에 엠신공이나 점사당하기도 쉬운 데다가 후퇴하는 것도 힘들다.
6.2 약한 체력으로 인한 낮은 생존률
지능 수치가 높은 대신에 힘 수치가 낮은 드레드로드는 10레벨이 되도 체력이 1150 밖에 안된다. 민첩 영웅인 데몬헌터는 체력이 1100 이고 이베이젼 같은 생존에 도움이 되는 스킬이 있지만, 드레드로드는 생존에 도움이 되는 스킬이라곤 근접 공격을 해야만 체력이 조금씩 회복되는 뱀파이어릭 오라뿐이고 이동속도가 느려서 점사당하면 무적포션을 먹거나 포탈을 사용해야 한다.
6.3 안 좋은 캐리언 스웜
비슷한 논타겟팅 광역 스킬인 브레스 오브 파이어나 쇼크웨이브랑 비교하면 얼마나 안 좋은 스킬인지 알 수 있다. 지대공 모두 커버하고 범위도 넓지만, 최대 데미지 제한이 너무 낮아서 5기 이상의 유닛이 맞으면 피해량을 나눠받기 때문에 제대로 된 피해를 주기도 힘들고 쿨타임도 긴 데다가 마나 소비량도 높아서 자주 사용할 수도 없고, 건물이나 기계 유닛한테는 아예 통하지도 않아서 테러용으로도 못 쓴다.
6.4 근접 공격 유닛을 강제하고 성능도 애매한 뱀피릭 오라
뱀피릭 오라는 구울이나 어보미네이션 같은 근접 유닛에게만 효과가 있고, 드레를 뽑은 언데는 슬립으로 상대방을 재우고 둘러싸서 엠신공을 해야 되므로 값싸고 양산하기 쉬우며 근접 공격을 하는 구울을 뽑을 수밖에 없으며, 후반으로 흘러가면 체력이 낮은 구울은 녹아버리는 문제가 생겨서 체력이 높은 어보미네이션이 강제된다. 즉, 드레드로드의 스킬셋 자체가 원거리 유닛 중심 빌드의 효율을 저하시킨다.
게다가 낮은 회복 수치 때문에 1레벨에는 별 효과가 없어서 최소 2레벨은 찍어야 하며, 근접 공격 유닛에게만 효과가 적용되기 때문에 원거리 유닛인 핀드나 디스는 아무런 혜택도 받을 수 없다.
7 상세
본래 스컬지 소속이 아닌 불타는 군단에서 파견나온 외부 인력이며 킬제덴의 믿음직한 부관으로 암흑과 정신을 지배할 수 있는 힘을 가진 아주 강력한 결국은 야언좆악마이다.
보유 스킬은 광역 공격기 캐리언 스웜, 적을 잠재우는 슬립, 근접공격시 체력을 회복하는 뱀피릭 오라가 있고[11] 궁극기로는 인퍼널을 소환하는 인페르노가 있다. 캐리언 스웜은 타우렌 칩튼의 쇼크웨이브 보다 여러가지로 나쁘고 언데드 라는 종족이 유닛보다는 강력한 스킬을 이용한 영웅 킬을 노리기 때문에 주로 슬립과 뱀피릭 오라를 찍는다. 그외에는 모든 스킬들이 이펙트가 화려하다는 장점이 있다(…). 단순한 패시브인 뱀피릭 오라조차 다른 오라들과 달리 모양이 꽤 복잡한 마법진 형상이라 간지가 난다.[12] 또, 지능이 힘 영웅 치고는 상당히 높고 마법 사용 시 마나 소모량도 그럭저럭인 편이라 스킬 사용하긴 좋다. 때문에 존재 자체로 키퍼를 까는 영웅. 힘영웅인 얘는 책을 먹지 않고 노템일 시 10레벨 기준 40, 지능영웅인 키퍼는 동 조건에서 42다.
오리지널 시절에는 데스 나이트의 언홀리 오라와 드레드 로드의 뱀피릭 오라를 받는 일명 쌍오라 구울과 슬립을 이용해서 빠르게 적 영웅을 노리는 전략으로(사실 이거 말고는 할게 없지만) 거의 정석 세컨드 영웅이었다. 하지만 오리지널 후기로 가면서 데스 코일과 리치의 프로스트 노바를 이용한 전략이 빛을 보면서 점점 입지가 좁아지다가 확장팩에 와서는 언데드의 새 영웅 크립트 로드와 중립 언데드 영웅 다크 레인저가 드레드로드보다 효용성이 높게 되어 아무도 뽑지 않는 안습한 영웅이 되었다.
하지만 가끔 슬립을 이용하기 위해 뽑기도 한다. 슬립은 6초 쿨다운에 스킬 지속시간이 렙을 올릴수록 기하급수적으로 늘어나고 마나소모량이 급감하는 형태의 스킬인데, 상대 유닛을 잘라먹거나 견제하러 온 영웅에게 엠신공으로 인한 포탈 or 영킬을 강제하는 악랄한 스킬로 쓰일 수 있을...것 같지만 현실은 시궁창. 주로 견제하러 혼자 오니까 가장 이 스킬이 잘 먹힐 것 같은 블레이드 마스터는 건드리면 윈웍으로 도망갈 수 있어 엠신공이 불가능하고 인드라는 세컨다레의 사일런스와 콤보로 윈웍을 봉쇄해서 블마를 잡기도 한다, 하지만 어디까지나 양민학살용 콤보 데몬 헌터는 포탈 정도는 태울 수 있지만 마나번으로 그렇잖아도 마나소모 심한 드레를 좀 센 구울로 만들어버리니 선이나 세컨으로 활용하기는 너무 힘들고, 1렙의 마나소모가 지나치게 커서 서드로 쓰기도 어려워서 드레의 평가는 낮다. 뭐 3렙이 찍히면 마나소모는 엄청나게 적게 드는데다 쿨다운도 엄청나게 짧아서 재우자 마자 깨우는 플레이를 한다고 해도 상대 영웅 하나를 바보로 만들 수 있지만 현실은 시궁창...[13] 게다가 오크를 상대할 때는 스피릿 링크로 들어가는 피해도 피해로 치기 때문에 기술이 풀려버린다. 역시 야언좆. 그러나 어쨌든 잠깐만이라도 블레이드 마스터의 화력을 잠재울 수 있고 유닛을 끊어먹을 때 슬립이 상당히 유용하기 때문에 가끔 나온다. 인드라의 경우는 주력으로 이용하는듯. 결국 슬립 하나 보고 상대의 컨을 꼬아놓는 용도로 잠깐 서드로써 활용되는 것이 대부분인데, 상대가 양민이 아니면 그리 쉽진 않다.
이외 스킬도 대체로 잉여잉여하다. 뱀피릭 오라는 데미지의 15%/30%/45% 퍼센트를 흡혈하는 막강 기술...같지만, 근접 데미지에만 적용된다. 근접유닛 중심도 아닌데다 꽃을 피우기 일쑤인 구울, 애초에 화력보다는 탱커로써 기용되는 보미 등 근접유닛들이 안습하기 짝이 없는 언데 영웅의 스킬이기 때문에 전혀 매력이 없는 슬픈 기술. 사실상 굴데드 쓰라고 있는 기술인데, 1렙에는 흡수율이 낮아서 암만 쳐봐야 정말 미미하게 찬다. 가고일vs히포 싸움이 일어나면 도움이 되긴한다, 그런데 보통은 그냥 리치의 노바로 칠링을 걸고 만다슬립 쓰려고 뽑는 드레라서 4렙은 돼야 좀 피가 빨리는구나 하는 정도. 캐리언 스웜은 최대 데미지도 낮고 그나마 일정 수 이상의 적에 히트하면 데미지가 분산되어 AOE스킬 중에는 효율이 상당히 낮은 편이다.
궁극기인 인페르날은 단일 성능만 놓고 보면 아크메이지의 매스 텔레포트, 데몬 헌터의 메타모포시스 같은 S급 궁극에는 미치지 못하지만 전세를 한번에 뒤집을 수도 있는 A급 성능. 일단 시전 시 광역 스턴+데미지를 주며 시전장소에 인페르날이 소환되는데, 인페르날이 영구 이몰레이션이 있어서 주위에 지속 데미지를 준다. 덕분에 인페르날 소환 시 스턴된 유닛들은 아무 것도 못 하고 그냥 불타고 있게 된다. 인페르날은 체력도 강하고 마법도 안 먹히는데다가 강력한 카오스 속성 공격력까지 가지고 있는 유닛이라 전력에도 큰 도움이 된다.
사실, 오리지널때는 마법 면역 주제에 디스펠에 걸려서 잉여잉여했다. HP가 1500나 되지만, 소환수 데미지 200~300짜리 디스펠 5~6방 이상 맞으면 녹아내리기 때문. 오크 샤먼의 퍼지(소환수에 피해 400) 같은 걸 맞으면 4방. 거기다 오리지널 초기에는 매지컬이 대세였던 만큼 샤먼 따위는 썩어날 정도로 많았다. 사실 오리지널 내내 그랬던 것은 아니고 1.02 패치 때만 그랬다. 그 당시에도 얼척없는 버그라고 욕을 무지막지하게 얻어먹고 1.03에서 바로 수정됐다.
그러나, 확장팩 오면서 마법 면역 소환수면 디스펠도 안돼서 그런 건 아무래도 좋아. 아머는 헤비 아머라 매직 타입 공격에 약한데, 마법 면역이라 마법(spell/magic 둘다)이 안 먹히니 역시 그런건 아무래도 좋다. 그리고 확장팩 오면서 마법 면역이라도 데스 코일등의 힐은 먹어서 순수하게 때려 죽여한다는 점에서 죽이는 게 거의 불가능해 일단 나오면 지상군 싸움에선 상대를 압도할 수 있다. 그러나 휴먼의 제5 영웅 가드타워로 일점사하면 순삭 당한다 게다가 지속시간이랑 쿨타임이 같다. 즉 맞아죽지만 않으면 무한 유지가 가능. 단 오리지날 시절에는 크립 사냥으로는 영웅렙 5렙 이상을 찍을 수 없다는 제한이 없었기 때문에 사냥만 열심히 해서 드레드로드 6렙 만들고 인퍼널 갈기곤 했는데, 확장팩 이후로는 그런 짓을 못 하게 됐다.
다대다에서는 오라와 슬립의 효율이 상당히 올라가는 편이어서 세컨으로 자주 기용되지만, 1:1에서는 써드로도 거의 쓰이지 않는다. 1:1에서 선으로 쓰일 때가 아주 드물게 있는데, 기습적인 날빌에 한정된다. 주로 선크립트 구울 빌드로 드레의 슬립을 이용한 신속한 오버크리핑에 의한 사냥터와 아이템 선점 및 언데드 패멀같은 기가 막힌 전략이 된다. 언데가 쉽게 멀티를 먹을 수 있는 건 아니지만, 상대에게 슬립에 의한 유닛, 내지는 영웅의 확실한 손실을 강요할 수 있다. 구울의 엠신공 컨트롤에 자신이 있다면 기습적으로 써볼만하다. 엄효섭이 세컨 다레의 사일과 슬립을 조합해 영킬에 활용한 적 언데에게 관광을 당한 경기. 선드레인거 모르고 정석 타면 이렇게 무력하게 당할 수도 있다.
몇몇 맵에서는 인페르날을 소환할 수 있는 인페르노 스톤을 주는데, 이렇게 소환되는 인페르날 역시 궁극기 인페르날와 같은 성능을 가진다.하지만 아이템 버전은 이뮨 유닛에게 스턴 + 데미지를 못 준다.[15] 동족전에서 상대는 인페르노 스톤, 나는 애니메이트 데드 스크롤이라면 그냥 나가는 게 좋을지도...
힘영웅이지만 레벨업당 지능이 올라가는 게 지능영웅들 뺨치는 수준이나 그저 그런 이속으로 인해 엠신공에 당하기 딱 좋다. 다만 의외로 공속은 모든 힘영웅 중에서 1위다. 1렙에선 모든 영웅을 포함해도 4위. 1렙에서 이보다 빠른 영웅을 꼽자면 데몬, 블마, 블메 밖에 없다. 10렙을 찍어도 힘영웅 중 최고다. 심지어 민첩영웅일지라도 레인지 영웅이면 드레드로드가 더 빠르다. 다만 공격력에 대해서는 더 이상의 자세한 설명은 생략한다. 그래도 타락의 오브를 데나한테 주느니 얘에게 주는 게 훨씬 나은 것은 사실이다. 하지만 현실은? 리치꺼. 결론은 서드 영웅으로 쓰기엔 크립트 로드랑 다크 레인저가 훨씬 낫다.
오리지널 베타 당시의 궁극기는 다크 서먼. 아크메이지의 매스텔레포트와 비슷하게 자기 주위로 병력을 불러들이는 스킬이었다. 아마 이게 아직도 남아있다면 효용가치가 좀 달라졌겠지만 언데드는 휴먼의 시즈 엔진 같은 건물테러용 유닛이 없어서..
$오리지널 베타 당시 모습. 스킬 아이콘 중 왼쪽에서 2번째 아이콘은 지금은 없어진 '매혹'이라는 기술로, 현재의 다크 레인저의 참과 동일한 마컨기술. 뭔 개판이었으면 그런 게 궁도 아닌 일반기로 내려온건지 묻지 말자
- ↑ '아라마츄스'라는 한워크 번역판이 짤방이 되기도 했다.
- ↑ 위 아라마츄스처럼 '멀리오크'라는 짤방이….
- ↑ 흑마법사가 공포마 퀘스트를 할 때 중간 퀘스트를 주는 NPC로 만나볼 수 있으며, 공포마를 잡는 마지막 퀘스트에서도 자기 말 훔쳐가는 도둑놈들 잡는다며 나타난다.
- ↑ 문서 하단에 있는 베타 시절 드레드로드 복장을 비꼬는 말
- ↑ 키스의 노래 Dress to Kill에서, 그리고 미드 Greg the Bunny에서 count blah의 말버릇에서
- ↑ 데몬 헌터 쪽 대사 참조.
- ↑ 플레이어 뒷담을 까고 있었다...
- ↑ 위 대사와 이어지는 개그성 발언
- ↑ #참조
- ↑ 해당 사이트 동영상을 보면 8렙 드레와 7렙 드레 그리고 6렙 리치가 뭉쳐있던 핀드들에게 3렙 프로스트 노바 -> 3렙 캐리언 스웜 -> 3렙 캐리언 스웜을 연속으로 날려서 핀드들을 끔살시킨다. 즉 3렙 광역기만 연속으로 3번 맞은 건데, 안 죽을리가 있나...
- ↑ 건물 중에서 나이트 엘프의 에인션트 건물들에 한해 뱀피릭이 통한다
- ↑ 사실 뱀피릭 오라 형상은 이미지 재탕이다. 워크래프트3은 범위지정 마법의 적용범위를 표시할 때 각 종족별로 다른 마법진 모양이 뜨는데, 뱀피릭 오라 형상은 언데드 범위마법 표시용 마법진 형상과 똑같다. 즉 현실은 가장 성의없이 만든 오라. 모양이 궁금하면 디스트로이어의 디바우어 매직이나 리치의 데스 앤 디케이를 써보자.
- ↑ 슬립의 쿨은 6초인데 강제 무적시간이 2초라서, 사용 대상이 무적이 되어있는 동안 쿨다운이 거의 절반이 돌아간다.
- ↑ 동영상을 보면 알겠지만, 노재욱은 처음에는 무난하게 데스 나이트를 뽑다가, 블러드 메이지의 존재를 확인하고 드레드 로드로 바꿨다. 세컨으로 팬더까지..
- ↑ 다만 디스펠이 되지 않는다. 템으로 소환되는 인페르날도 이뮨이 달려 있기 때문이다. 디스펠 되는 건 아이템으로 소환한 둠가드. 게다가 둠으로 소환한 둠가드와는 달리 헥스조차 못 건다.