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목차
트로피코는 국가를 경영하는 게임인 만큼 수 많은 건물들이 등장한다. 이 건물들에 대해 잘 알아둬야 영구 독재 국가 경영이 쉬워질 것이다
1 대통령궁
1.1 관저
파일:Attachment/트로피코 4/건물/Palace.png
관저 | ||
가격 | 없음 / 게임 시작시 기본 제공 | |
기능 | 대통령 가카가 사는 주거공간 | |
반란군의 공격 최종 목표인 건물 | ||
관저가 함락당하면 게임에서 패배함 | ||
대통령 가카가 연설 행위를 실행할 수 있음 | ||
1971년 신축 관저로 개조 가능(모던 타임즈 확장팩 설치 시) | ||
기본 일자리 수준 66 | ||
고용 | 병사 - 고졸자 - 남자 - 4명 | |
운영 방식 | ||
일반 훈련 | 변화 없음 | |
특수 훈련 | 병사가 숙련될 때 까지 걸리는 시간이 감소하지만 근무 환경이 15% 감소함 | |
업그레이드 | ||
정원 | $5,000 - 주변 미관[1] 20 증가 | |
감시 초소 | $7,000 - 병사의 업무환경 20 증가 | |
대통령 석상 | $10,000 - 관저 주변에서 불행한 시민의 시위를 예방하는 효과를 제공 |
대통령 가카가 집무를 보는 공간. 4명의 군인이 경비병으로 있으며, 주변의 정원, 경비초소, 동상 업그레이드를 해줄수 있다. 반란군의 최종 목표인 곳이므로 주의해야 한다. 경찰서, 형무소, 방위초소 같은 곳을 많이 설치해서 어그로를 분산시키면 좋다. 국가 영묘를 건설하면 거의 다 그쪽으로 간다. 관저 베란다에 올라가서 연설하면 근처의 시민이 모이면서 존경심이 상승한다.
1.2 신축 관저
파일:Attachment/트로피코 4/건물/Presidency.png
신축 관저 | ||
가격 | 인구 250 이상, 스위스 은행 비자금 $20,000이상 필요, 주민 행복도 60 이상, $20,000 | |
해금년도 | 1971년 | |
기능 | 대통령 가카가 사는 주거공간 | |
반란군의 공격 최종 목표인 건물 | ||
신축 관저가 함락당하면 게임에서 패배함 | ||
대통령 가카가 연설 행위를 실행할 수 있음 | ||
관저 3가지 업그레이드가 전부 무료로 되어있음 | ||
기본 일자리 수준 71 | ||
고용 | 특수기동대 - 고졸자 - 남자 - 6명 | |
운영 방식 | ||
일반 훈련 | 변화 없음 | |
특수 훈련 | 병사가 숙련될 때 까지 걸리는 시간이 감소하지만 근무 환경이 15% 감소함 |
아무래도 예전 관저가 침실이 15개뿐인 수수한 건물이라 시대 흐름에 맞지 않아서 유럽식과 아랍식 돔을 조합해 재건축한 모던타임즈에 추가된 건물.
1971년에 페눌티모가 너무 낡았다며 차례대로 임무를 주는데 다음과 같다.
1. 250명의 국민
2. $20,000 이상의 스위스 은행 계좌
3. 주민 행복도 60 이상.
4. 건축비 $20,000
다 달성하면 관저가 더 화려하게 바뀌고 병사 대신 특수기동대 6명을 고용한다. 관저에서 업그레이드 할 수 있던 3가지도 자동으로 업그레이드 된다. 한글패치판에서는 주석궁으로 의역했다. Presidency라는 단어가 President(대통령, 주석)라는 의미에서 파생된 것이기 때문으로 보인다.
2 주거 건물(Housing)
말 그대로 사람들이 살 수 있는 건물이다. 빈 집이 충분하지 않거나 일터와 너무 멀면 늘어나는 판잣집을 볼수 있게 된다. 주거 시설을 한 곳에 몰아 지으면 치안과 환경이 떨어지고 무엇보다 교통혼잡이 발생하니 계획적으로 지어야 한다.[2] 또한 주거단지는 실제 거주지역이 그렇듯이, 직장과 연계해서 생각해야 한다. 통근이 불가능한 먼 지역에 직장을 지어놓고 한 구석에 주택단지를 몰아지어놓으면 직장 부근에 판잣집이 튀어나오는 경우가 생기니 직장인들이 직장 근처에 거주할 수 있도록 해주는 게 중요.
모든 주거 건물은 가족이 아니면 같은 방을 쓰지 않는다. 2인이 1세대가 되어 세대 단위로 수용가능 인구가 정해진다. 단 아이는 포함되지 않으며, 부모 세대 안에 속해 공간을 차지하지 않는다. 그리고 가끔 판잣집에 사는 사람을 구제하기 위해서 주변에 너무 좋은 주택을 지어놓으면, 집세를 공짜나 단돈 1,2불로 설정해놨는데도 멀쩡히 집세를 충분히 감당할만한 직업도 있는 노숙자들이 주택에 안 들어가고 판잣집에서 뻐기는 짜증나는 경우가 있다. 일종의 버그로 보인다.
2.1 판잣집
판잣집 (Shack) | ||
가격 | 없음 / 거주지가 없을 시 거주지 없는 주민들이 생성함 | |
기능 | 임대료를 받지 않음 | |
거주자들의 불만을 증가시킴(반란군 생성 확률 증가) | ||
관광 평가와 환경, 치안을 감소시킴 | ||
많이 존재하면 모든 진영의 존경심을 감소시킴 | ||
최대 1세대가 거주 가능(아동은 해당 사항 없음) | ||
기본 주거 환경 10 |
직접 지을 수 없는 건물. 그리고 안 좋은 것만 가득한 건물.
주거 시설이 부족하거나 특정 직장에서 주거 시설이 너무 멀 경우 주변에 잔뜩 생겨나는 걸 볼 수 있다. 미관상 좋지 않고, 관광객도 싫어해 국위를 떨어트리니 초반은 어쩔 수 없다 치더라도 나중에는 보기도 싫으니 밀어버리자. 사실 막장 독재중이 아니라면 나중에는 알아서 없어지게 되는 건물. 불법 가건물이라 건물 취급도 제대로 못 받아서 가카의 무자비한 불도저질을 당하거나 다른 건물 자리로 지정하거나 도로를 깔면 순식간에 증발하는 하층민의 설움이 묻어나는 건물이다. 그렇다고 오래 놔두면 치안이 팍팍 떨어져서 치안구멍 온상이 되기 때문에 없는 것이 낫다. 범죄의 온상일 뿐만 아니라 오래 있으면 반란군도 유발하는 악의 축. 게다가 너무 많으면 주거 문제로 공산주의자들의 지지율이 하락한다. 판잣집이 적으면 그리 큰 폭은 아니지만, 수가 많아지면 회복 불가능 할 정도로 떨어지니 제때제때 주거시설을 건설해주자. 주거시설을 마구 올릴 형편이 되지 않으면 이민제한 정책을 들거나 해외이주를 시키면 된다.
판잣집이 많으면 모든 진영의 존경심이 떨어지고 마이너스가 되는데, 그 이유는 대강 이렇다.
자본주의 진영 : 판잣집 때문에 치안이 떨어져서 국고 횡령.
공산주의 진영 : 주거 공간이 부족해서 공산혁명 발생.
군국주의 진영 : 병사의 만족도가 떨어져 쿠데타의 빌미를 제공함.
지식주의 진영 : 고학력자의 불만족으로[3] 반역자가 됨.
환경주의 진영 : 미관 감소와 쓰래기 더미로 인한 1차 산업 건물 폐쇄.
종교주의 진영 : 성직자의 주거 불만족으로 인한 파문. 외교 관계 악화.
국가주의 진영 : 트로피코 태생 주민 불만으로 인한 이민자와 관광객 폭행 및 살해,[4] 외교 관계 악화와 치안 감소.
충성주의 진영 : 가카의 능력 의심, 그로 인한 고학력자 위주의 해외 이주.[5]
어쨌거나 판잣집은 도움 될 게 하나도 없으니 오두막이든, 공동주택이든, 아파트든 빨리 주거 건물을 세워 지지도를 올리자.
이와 관련된 도전과제도 있는데 주민이 300명 이상이고 섬에 판잣집이 한 채도 없으면 달성할 수 있다.
2.2 오두막
오두막 (Shanty) | ||
가격 | $150 | |
기능 | 임대료를 받지 않음 | |
최대 2세대가 거주 가능 | ||
기본 주거 환경 11~15 |
판잣집 업그레이드 판 건물. 유지비도 안들지만 임대료도 받을 수 없다. 크기도 쓸데 없이 차지하는데다가 수용 인구도 적고, 주택 만족도도 떨어지는 주택이니 쓰지 않는 것이 현명하다. 만약 사회복지제도를 하기 꺼리다면 학생이나 노인분들 그나마 좋은 환경에서 쉬라고 1~2채 짓기도 한다.
무상주거가 아닌 이상 무직자들이 가장 좋아하는 집이다. 희한하게 주거 건물의 임대료를 다 0으로 만들어도 이 곳을 가장 최우선으로 삼는다. 그 다음으로는 퇴직자들이나 학생들이 몰리는 곳.
2.3 숙소
숙소(Bunkhouse) | ||
가격 | $300 | |
기능 | 최대 3세대가 거주 가능 | |
기본 주거 환경 19~25 |
3세대가 살 수 있는 싸구려 건물. 싸고 작은게 유일한 장점. 어디 구석에 쳐박혀 있는 시설 주변에 지어주는 용도로 쓸만하다. 그나마 유지비를 받아 먹을 수 있는 건물이다.
2.4 시골 주택
시골 주택(Country House) | ||
가격 | $1,000 | |
기능 | 3세대에게 주거를 제공 | |
기본 주거 환경 40~50 |
어중간한 수준의 주택. 너무 어중간해서 존재감이 없다. 싸지만 주거 환경이 높지 않아 오두막과 같은 신세다. 가격도 그닥 싸지 않다.
2.5 단독주택
단독주택(House) | ||
가격 | $2,000 | |
기능 | 2세대에게 주거를 제공 | |
기본 주거 환경 66~70 |
중상급 환경에 속하는 주거시설. 저택보다 주거 환경이 떨어지지만 전기가 필요없고 크기가 작아서 전력이 공급되지 않는 곳에서 저택 대용으로 지을 수 있다. 온도조절기와 경비실이 다 업그레이드된 현대식 아파트들이 들어서면 텅텅 비는데 철거하든가 임대료를 1~2로 낮춰주자. 중산층이나 부유층이 우선적으로 선점한다.
단독주택 환경 단계부터 자본주의자와 공산주의자들이 동시에 좋아한다.
2.6 저택(고급 주택)
저택(Mansion) | ||
가격 | $4,000, 4MW | |
설계도 | $3,000 | |
기능 | 2세대에게 주거를 제공 | |
기본 주거 환경 92~95 |
가장 호화로운 주거 건물이지만 겨우 2세대밖에 입주하지 못하면서 전력도 먹고 비싸다. 트로피코가 발전했을 때 부유층을 위해 써 주자. 다만 본전을 뽑으려면 대졸자가 많고 거기에 따른 임대료를 많이 걷어야 한다. 소방서 '나무 위의 고양이' 모드와 통신사 본부 '고객 만족' 모드 버프를 받으면 120[6]이라는 극강의 주거 환경을 자랑하는데, 여기서 사는 주민은 가카가 나쁜 짓을 해도 신경 안쓰고 무조건 가카만 지지한다. 주로 교수나 연구원, 그 중에서도 주교가 제일 선호하는 곳이다.
관련된 도전과제가 있는데 한 섬에 저택 30채와 공동 주택 10채를 건설하면 된다. 빈부격차의 온상을 밝혀주는 도전과제.
2.7 공동 주택
공동 주택(Tenement) | ||
가격 | $4,000 | |
기능 | 12세대에게 주거를 제공 | |
기본 주거 환경 35~48 | ||
운영 방식 | ||
통상 유지 | 변화 없음 | |
해충 구제 | 유지비가 7이 되는 대신 주거 환경 30% 감소 | |
업그레이드 | ||
에어컨 | $1,000, 2MW - 주거 환경 15 증가 |
초반의 주력 주거 시설. 가격이 부담되지만 가격대 효율이 가장 좋은 주거 건물이다. 하지만 관광객은 싫어한다. 싼값에 지어볼만 하다. 칙령 소련의 개발원조를 발령하면 가격이 절반으로 떨어진다. 여기에 은행 지원까지 받으면 $400에 건설이 가능하다! 전력을 2MW 소모하여 에어컨을 설치해 주거 환경을 높일 수 있다. 전력이 조금 아깝긴 하지만 정말로 판잣집보다 조금 나은 수준의 처참한 주거만족도를 제공하는 공동주택을 달랑 개당 2MW를 들여 중반까지 유지 가능한 중급 주거지로 만들 수 있으므로 꽤 쓸만한 업그레이드다.[7] 초중반에는 어쩔 수 없이 쓰게 되고, 기간산업이 웬만큼 자리잡기 전에는 공동주택을 다 부수고 새로 지어줄만한 여력이 나오지는 않는 편이어서 업그레이드로 조금 더 만져주는게 낫다.
게임내 설명에 따르면 음침하고 누추하며 발디딜틈이 없으며, 청소년 범죄자 양성의 온상이지만...어디 살든 판잣집에 사는 것보다는 낫지 않겠느냐고 한다.[8] 단점으로 지진에 아주 취약하다. 기상청이 없는 이상 계속 무너지기 때문에 여력이 되면 아파트나 단독주택으로 바로 돌리자. 공동주택이 많아지면 저택이나 고급 주택에서 사는 종교인 진영이 싫어한다.
참고로 정발판에서는 Roach Patrol을 원문과는 완전히 반대의 뜻인 해충 구제로 번역했다. 바퀴벌레 출몰이 정확한 번역. 해충 구제가 진짜 되면 주거 환경이 상승하고 유지비가 솟아야 되는게 상식이다.
2.8 아파트
아파트(Apartment Block) | ||
가격 | $5,000 | |
설계도 | $2,000 | |
기능 | 6세대에게 주거를 제공 | |
1966년 현대식 아파트로 대체(모던 타임즈 확장팩 설치 시) | ||
기본 주거 환경 48~60 | ||
운영 방식 | ||
통상 유지 | 변화 없음 | |
해충 구제 | 유지비가 8이 되는 대신에 주거 만족도가 30% 감소 | |
업그레이드 | ||
에어컨 | $1,000, 2MW - 주거 환경이 15 증가 |
트로피코인들이 좋아하는 주거 건물이지만 냉정한 대통령 가카는 그다지 좋아하지 않는다. 천 달러나 더 퍼먹으면서 거주 가능 인원이 더 적기 때문. 나중에 나라살림이 필때 주력으로 지으면 된다. 콘도는 전력을 먹고 공동주택은 주거 환경이 너무 낮기 때문에 명실상부한 트로피코의 주력 주거 건물. 관광객도 싫어하지 않는다. 역시 소련의 개발원조를 받으면 가격이 절반으로 떨어진다. 그리고 은행과 함께하면 $500에 건설이 가능하다! 아파트도 온도 조절기(에어컨)를 설치해 줄 수 있다. 온도 조절기와 소방서를 함께 하면 주거 환경이 최대 84까지 올라가기 때문에 전력을 퍼 먹는 콘도와 별 차이가 없다. 맨션이나 콘도 같은 호화주택들의 가성비가 너무 낮아서, 오히려 부유층들도 버프를 끼얹은 아파트 블럭에 몰아넣는 것이 더 관리가 편하고 잘 먹히는 신기한 상황이 나온다. 다양한 룩의 주택가를 보고싶은 게 아니라면 아파트블럭/현대아파트블럭이 사실상 주택계의 최종병기.
특징상, 공동주택과 조합하면 집세로 장사하기가 딱 좋다. 공동주택은 적자만 안볼 정도나 극소폭 적자 정도로 설정해놓고 아파트 단지에는 에어콘을 달아주면서 6~8 정도의 집세를 부과하면 집세로 상당히 남는 장사를 할 수 있으면서 주거만족도 평균치도 꽤나 올려주는 초중반용 호화주택이 완성. 은행 버프와 소련 지원을 받은 상태에서 이렇게 조합하면 각각 400/500$밖에 하지 않으면서 주택문제를 완벽히 해결해주고, 심지어는 국고에 소량의 이득까지 남겨먹는 완벽한 주거대책이 된다.[9]
2.9 콘도
콘도#s-2(Condominium) | ||
가격 | $6,000, 6MW | |
설계도 | $4,000 | |
기능 | 4세대에게 주거를 제공 | |
1985년 현대식 콘도로 대체(모던 타임즈 확장팩 설치 시) | ||
기본 주거 환경 74~85 | ||
운영 방식 | ||
통상 유지 | 변화 없음 | |
해충 구제 | 유지비가 8이 되는 대신에 주거 만족도가 30% 감소 |
본격 고급 공동 주택. 주거 환경이 높지만 비싸고 거주 세대가 또 줄어든 것도 모자라 전력까지 퍼먹는다. 후반에 나라살림이 피면 모를까...아니 나라살림이 피어도 이걸 주력으로 지으면 전기먹는 하마로 둔갑하니 하지 마라. 후반에 아파트랑 섞어서 지으면 된다. 전력이 빠듯한 중반에 짓는건 자살행위. 확장팩이 없으면 부유층 전용으로 몇 개 짓지만 모던 타임즈 확장팩 설치시 거의 다 모든 건물에 전기 필수가 되므로 조금이라도 전기 아끼려고 버려진다.
2.10 서민 아파트
서민 아파트(Conventillo) | ||
가격 | $6,000 | |
기능 | 12세대에게 주거를 제공 | |
기본 주거 환경 74~80(시간이 지날수록 떨어짐, 최저 30) | ||
운영 방식 | ||
통상 유지 | 주거 환경이 시간이 지날수록 떨어짐 | |
정기 검사 | 유지비가 4 늘어나지만 주거 환경 감소 속도가 느려짐 | |
업그레이드(반복 가능) | ||
내부 수리 | $3,500 - 기본 주거 환경으로 리셋 |
Megalopolis DLC를 설치할 경우 추가되는 건물. 일명 빈민의 마천루. 가격이 그리 쎄지 않으면서도 수용하는 세대수도 많고 주거 환경도 높지만 서서히 주거 환경이 떨어진다. 유지비를 더 들여 하락 속도를 낮출 수 있으며, $3,500을 들여 주거 환경을 초기화 할 수 있다. 범죄자가 많거나 반란군의 습격이 일어날 시 환경이 급격하게 줄어든다. 공동주택 대신 이걸 건설하면 다행히 관광객과 여러 진영이 싫어하지 않는다.
운영을 정기 검사로 놔두고, 소방서까지 설치하면 주거 환경 초기화를 할 시간이 더욱 길어진다. 일일이 $3,500이라는 돈 들일바에야 $6,000 들여서 길게 유지하는 것이 낫다.
2.11 현대식 아파트
현대식 아파트(Modern Apartment Block) | ||
가격 | $10,000, 5MW | |
설계도 | $4,000 | |
해금년도 | 1966년 | |
기능 | 12세대에게 주거를 제공 | |
기본 주거 환경 75~80 | ||
전력 부족시 35 | ||
운영 방식 | ||
유지 보수 | 변화 없음 | |
해충 구제 | 유지비가 16이 되는 대신에 주거 만족도가 30% 감소 | |
업그레이드 | ||
에어컨 | $1,000, 2MW - 주거 만족도가 15 증가 | |
경비소 | $1,000 - 건물에서 발생하는 범죄를 0으로 만든다. |
모던 타임즈 최고의 주거 건물, 이거만 건설해도 주거 문제는 절대 신경 안써도 된다.
모던 타임즈에 나오는 아파트를 대체하는 신형 주거 건물. 모던 타임즈 건물이 다 그렇듯이 가격이 2배 오르고 전력을 기본적으로 요구하는 점이 발목을 잡지만, 공동 주택과 같은 거주 가능 인원에 주거 환경이 아파트보다 더 높다. 또 다행인 건 전기가 없다고 거주를 못하는 건 아니고 대신 주거 환경이 바닥을 친다.그래도 공동주택보다 낫다. 다른 모던 타임즈 건물인 현대식 콘도가 1985년에야 해제되고 거주 세대도 현대식 아파트에 밀리고 특히 소련의 개발 원조 효과를 못 받아 가격 차이가 크게 나는 점도 문제라 모던 타임즈에서 가장 많이 건설하는 주거 시설. 앞에서 설명했듯이 소련의 개발 원조를 받아 반값인 $5,000에 건설할 수 있고 추가로 은행 혹은 국립 은행을 건설해 도시 개발로 운영하면 $1,000라는 슈퍼 떨이 가격으로 건설이 가능하다. 그전에 전기량 여유는 생각하고 짓도록 하자. 전기가 모자랄 경우 동시다발적으로 환경이 떨어져 주민들이 불만을 품어 항의할 수 있기 때문.[10]
추가로 소방서 '나무 위의 고양이' 모드와 통신사 본부 '고객 만족' 버프를 받아 최대 110이라는 최고의 환경을 만들어 주면 모든 진영이 닥치고 가카 만세를 외친다. 덤으로 섬의 인식도도 높아져 학력자 위주의 이민도 많아진다. 물론 이민관리국의 공무원의 능력도 높아야 되지만.
전기를 만만찮게 먹는 대신 주거환경이 웬만한 호화주택 귀싸대기를 후릴 정도로 압도적으로 좋은데다가 싸고 주거공간도 널찍하며 면적도 작게 차지한다. 전기만 확보된다면 아파트로 할 수 있던 집세장사를 더 대규모로 벌일 수도 있고, 돈 좀 많고 지지율이 고프면 아예 광범위하게 지어버려도 좋다.
2.12 현대식 콘도
현대식 콘도 (Modern Condominium) | ||
가격 | $12,000, 10MW | |
설계도 | $6,000 | |
해금년도 | 1985년 | |
기능 | 8세대에게 주거를 제공 | |
기본 주거 환경 90~95 | ||
전력 부족 시 35 | ||
운영 방식 | ||
유지 보수 | 변화 없음 | |
해충 구제 | 유지비가 16이 되는 대신에 주거 만족도가 30% 감소 | |
업그레이드 | ||
경비소 | $1,000 - 건물에서 발생하는 범죄를 0으로 만든다. |
1985년에 등장해 콘도를 대체하는 모던 타임즈 신형 주거건물. 상류층을 위한 주거건물이다. 물론 모던 타임즈 건물답게 전력을 10MW나 먹지만, 비싸고 너무 수용 인원이 적어 아파트 보다 잉여롭던 콘도 전철을 밟지 않기 위해 아파트보다 더 많은 인원인 8세대를 수용하고, 거주 환경이 95나 되어 주변에 소방서나 통신사 본부만 건설하면 주거 환경이 최대 120이 되는 주거 시설이 된다. 설명에 따르면 기존 콘도에 외벽을 새로 개축한 점밖에 없지만, 마케팅 전략의 힘으로 기존의 콘도보다 우수하다고 믿는다고 한다. 크기가 작아서 현대식 아파트가 들어갈 지역에 1~2칸 정도 더 투자해서 두 개까지 지어줄 수 있으며, 수용하는 인원도 콘도보다 훨씬 많으므로 공간 효율이나 주거 만족도나 모든 면에서 가장 좋다. 가격과 설계도 값이 조금 비싸지만, 해금 년도가 년도인지라 그때쯤 되면 은행이 있고 경제적 기반이 마련되어 있어서 큰 무리가 없이 건설이 가능하다. 만약 본전 뽑으려면 부유층에게 홍보하면서 임대료 엄청 뜯어먹어야 한다. 안타깝게도 소련의 지원을 받지 못한다.
주거 환경이 엄청나게 좋은데 이상하게 입주가 잘 안되는 시설이다. 물론 현대식 아파트가 적으면 몰려들겠지만, 임대료 문제도 그렇고 그 전에 은행을 동원해도 $4,800이라는 만만치 않은 가격은 부담스럽다.
2.13 지구라트
지구라트(Ziggarut) | ||
가격 | $150,000, 100MW | |
해금년도 | 1994년 | |
기능 | 50세대에게 주거를 제공 | |
범죄가 절대 일어나지 않음 | ||
기본 거주 환경 60~100 | ||
전력 부족 시 40 |
전력도 괴물같이 퍼먹고, 가격도 무시무시한데다, 크기도 종합 경기장보다 더 큰 괴물같은 유리 피라미드. 후반부에 미친듯이 늘어나는 인구를 감당 못할 때 바벨탑과 함께 지어놓으면 주상복합이 따로 없는 건물이다. 지구라트에 사람들을 다 채우는 도전과제도 있으니 한번 건설해보면 깨보자.
한가지 흠이라면 더러운 부르주아의 유리 피라미드라서 소련의 개발 원조 혜택을 받지 못해 값이 비싸다. 다만 이걸 지을수 있을 때쯤이면 이벤트로 건축 대유행이 일어 50% 할인되기도 하며, 스페이스 프로그램에서 "전 세계에 나의 메세지를 보내자"를 선택했을 경우 80% 할인된 가격에 지을 수 있다. 그리고 이상하게 은행의 효과를 볼 수가 없다.
한가지 유의점은 이 건물 자체는 거대 거주지이면서도 환경 오염도 범죄도 발생시키지 않지만, 엄청난 입주자를 몰아넣기 때문에 교통 시설등 주변 인프라가 탄탄하지않다면 큰 문제가 발생할 수 있다. 지하철 좀 박자.
3 복지 & 경제 (Welfare & Economy)
말 그대로 주민들의 복지와 경제를 책임지는 건물이다. 자세한 설명을 하면 복지 건물은 종교 욕구와 의료를 무료로 제공해 트로피코 주민들의 기본적인 문명생활을 보장해 주며 경제는 3차 산업으로 1,2차 산업의 버프를 걸어주거나 스위스 은행 계좌를 불리는 역할을 맡고 잇다. 단, 경제 건물은 밑바탕이 있는 상황에서 뻥튀기시키지 아무것도 없으면 적자만 쏟아내니 주의해야 한다.
3.1 복지 건물
주민에게 종교의 욕구와 의료를 제공하며 날씨를 예보해준다. 공통점이라면 주민에게 무료라는 점에서 적자 건물이니 적재적소에 배치해야 한다. 종교 건물을 마구 지으면 기독교 근본주의자가 되고 의료 건물을 마구 지으면 대졸자가 없으면 쓸모없고 남대졸자가 의사로 몰리면 은행원, 장교, 교수가 없어지는[11]현상이 생기니 주의할 것.
3.1.1 교회
교회(Church) | ||
가격 | $6,000 | |
수용인원 | 12명(성직자 한 명당 3명) | |
기능 | 시설을 방문한 트로피코인 신앙 욕구를 올려줌 | |
시설을 방문한 트로피코인을 종교인 진영으로 전향시킬 약간의 확률이 있음 | ||
인구대비 너무 많은 교회가 섬에 건설되었을 경우 기독교 근본주의자 칭호와 함께 중동과의 외교관계가 나빠짐 | ||
기본 서비스 질 60 | ||
기본 일자리 수준 66 | ||
고용 | 성직자 - 고졸자 - 남자 - 4명 |
주민의 신앙심을 만족시켜주는 참으로검소한 종교 건물. 초반에는 진료소 두 배나 하는 가격이 꽤나 부담되는 것도 모자라서 별의별 곳에서 요구하는 고졸자를 요구하기에 대통령 각하 눈밖에 나기 쉬운 건물. 하지만 너무 늦게 지으면 종교인들이 엄청 싫어하니 굶어죽지 않겠다 싶으면 지어주어야 한다. 초반에 종교인들이 뭐라하기 전에 빨리 건설하자.
종교 시설에 근무하는 성직자와 주교는 주거 환경에 깐깐한 편이다. 의사나 교사도 싸구려 공동 주택에 잘 살지만 성직자는 그랬다간 상당히 오랜 시간 건물만 있고 사람이 없는 사태가 생긴다. 그래서 성당을 지을때는 최소한 아파트나 콘도, 저택을 같이 올려야 종교인들이 좋아한다. 안그래도 초반에 돈 나갈데가 많은데.
3.1.2 성당
성당(Cathedral) | ||
가격 | $20,000 | |
수용인원 | 16명(주교 한 명당 4명) | |
기능 | 시설을 방문한 트로피코인 신앙 욕구를 올려줌 | |
시설을 방문한 트로피코인을 종교인 진영으로 전향시킬 약간의 확률이 있음 | ||
인구대비 너무 많은 성당이 섬에 건설되었을 경우 기독교 근본주의자 칭호와 함께 중동과의 외교관계가 나빠짐 | ||
1988년 휘황찬란 성당으로 대체(모던 타임즈 확장팩 설치 시) | ||
기본 서비스 질 90 | ||
기본 일자리 수준 92 | ||
고용 | 주교 - 대졸자 - 남자 - 4명 |
교회 강화판. 하지만 가격도 강화된데다가 이젠 대졸자를 퍼먹으니 대통령 각하께선 굉장히 싫어한다. 고졸자(신부) 쯤이야 고등학교를 조기 건설해 생성이 쉽지만 주교를 키우려면 대학교($12,000)+성당($20,000)이라는 최소 자금이 필요하다. 그리고 성당은 복지 건물이라 수익을 절대 얻을 수 없다.
차지하는 공간도 다른 건물들에 비해 커서 부지를 확보해야 한다. 하지만 이것도 안지어주면 종교인들이 깽판을 부려대니 하나 지어주자. 이게 있어야 교황의 방문 칙령을 실시할 수 있다. 휘황찬란 성당이 들어설 경우 건설할 수 없게 된다.
주교는 결혼할 수 있다. 동성결혼도 한다.
3.1.3 휘황찬란 성당
휘황찬란 성당(Diamond Cathedral) | ||
가격 | $40,000 | |
수용인원 | 20명(주교 한 명당 4명) | |
해금년도 | 1988년 | |
기능 | 시설을 방문한 트로피코인 신앙 욕구를 올려줌 | |
시설을 방문한 트로피코인을 종교인 진영으로 전향시킬 약간의 확률이 있음 | ||
인구대비 너무 많은 휘황찬란 성당이 섬에 건설되었을 경우 기독교 근본주의자 칭호와 함께 중동과의 외교관계가 나빠짐 | ||
기본 서비스 질 120 | ||
기본 일자리 수준 92 | ||
고용 | 주교 - 대졸자 - 남자 - 5명 | |
운영 방식 | ||
모금 활동 | 시설을 방문하는 트로피코인 마다 $150씩 추가수입 | |
방송 전도사 | TV 방송국 필요 - 휘황찬란 성당 주변에 거주하는 트로피코인을 종교인 진영으로 전향 | |
대통령교 | 시설을 방문하는 트로피코인의 대통령에 대한 존경심을 20씩 상승 |
모던 타임즈에서 추가된 건물로써 성당 강화판. 싫든 좋든 그분의 말씀을 퍼트리는 비밀 본부 답게 건물이 다이아몬드 모양이고 건축물이 매우 아름답다. 강화판답게 가격도 대성당에 2배, 유지비도 올랐고, 공간도 더욱 많이 차지한다. 하지만 서비스 질이 120이나 되서 종교 욕구를 채우기에는 부족함이 없고 충분한 영적 만족을 요구하는 종교인 진영을 충분히 만족시킬수 있는 건물이다. 장점은 다른 모던 타임즈 건물과 달리 전기도 안 먹는다! 3가지 운영 방식이 있는데, 모금 활동을 통해, 방문자 1인당 헌금 150$를 뜯어오는 운영 방식이 끝내준다. 건물 유지비와 성직자 월급을 주고도 남는다. 그렇다고 건설비 본전까지 뽑을 기대는 하지 마라. 그야말로 평범한 종교 시설로 돈을 버는 사업을 할 수 있는 운영 방식. 혹은 방송 전도사를 통해 시설 근처에 사는 트로피코인을 회개하게 해 종교인 진영으로 만들거나, 대통령교를 만들어 방문하는 트로피코인에게 가카를 하나님과 동급으로 올려 존경심을 올려줄 수 있다.
이걸 지으면 페널티모가 라디오 방송으로 "지금 교회 나오시면 구원이 반값!"이라고 신나게 광고를 때린다. 트로피코의 종교가들은 종교의 기본 개념조차 우주로 날려버린 세력인지라...
3.1.4 진료소
진료소(Clinic[12]) | ||
가격 | $3,000 | |
기능 | 운영방식에 따라 트로피코인들 의료복지 수행 | |
의사 2명으로 8명 진료가능 | ||
의료개혁 칙령 실행으로 의사 2명으로 12명 진료가능 | ||
기본 서비스 질 50 | ||
기본 일자리 수준 96 | ||
고용 | 의사 - 대졸자 - 남자 - 2명 | |
운영 방식 | ||
예방 접종 | 의료 검진 주기 20% 감소.(단 방문주기 내에서 누적되지는 않음) | |
산부인과 | 여성환자의 임신 확률 50% 증가 | |
노인 병원 | 매번 방문할 때마다 수명 1년 증가.(최대 5년까지 증가) |
주민들에게 의료 서비스를 제공하는 기초적 건물. 사용 모드에 따라 예방 접종, 산부인과, 노인의학을 사용할 수 있다. 예방 접종은 주민들이 의료 서비스 이용 빈도를 낮춰주고, 노년학은 수명을 늘리며, 산부인과는 방문하는 사람들의 임신 확률을 높여준다. 대졸자를 요구하는게 좀 그렇지만 어차피 진료소를 지을 초반에는 대졸자의 수요가 그렇게 많지 않고 가격도 싸니까 초반에 진료소 하나 지어줘서 대졸자를 우선으로 넣어주자. 교회가 없어도 살 수는 있지만 의료 서비스가 없으면 사람들이 걷다가 억하면서 죽어버린다! 병원과 달리 전력을 먹지 않는다. 대통령 가카는 초반에 교회를 싫어해도 이 건물은 좋든 싫든 무조건 설치한다.
3.1.5 병원
병원 (Hospital) | ||
가격 | $12,000, 15MW | |
기능 | 운영방식에 따라 트로피코인들 의료복지 수행 | |
의사 최대 4명으로 12명 진료가능 | ||
의료 개혁 칙령 실행으로 의사 최대 4명으로 16명 진료가능 | ||
기본 서비스 질 90 | ||
기본 일자리 수준 96 | ||
고용 | 의사 - 대졸자 - 남자 - 4명 | |
운영 방식 | ||
예방 접종 | 의료 검진 주기 20% 감소. (단 방문주기 내에서 누적되지는 않음) | |
산부인과 | 여성환자의 임신율 50% 증가 | |
노인 병원 | 매번 방문할 때마다 수명 1년 증가.(최대 5년까지 증가) |
본격 의료 시설. 대졸자를 4명 먹지만 그만큼 많은 인원에게 의료서비스를 제공한다. 역시 3가지 운영모드가 있다. 진료소로는 감당하기 힘든 많은 사람들에게 양질의 의료서비스를 제공하니까 전기가 공급되면 꼭 건설 하자. 전력을 먹는게 좀 그렇지만 전력 안먹고 사람 죽는 것보단 훨씬 낫지 않은가? 서비스 질이 대폭 올라가므로 의료 부족 사망이 줄어든다.
추가로 병원을 인구당 비율 이상으로 많이 지으면, 공산주의자들의 지지와 소련의 우호적 외교를 얻을 수 있다. 대졸자를 4명씩이나 퍼먹는 것이 아깝기는 하지만 공산혁명을 없앨 수 있고 판잣집이 많아도 주택 문제를 덜 수 있다. 공산주의의 관심순은 식량-의료-주거 순이기 때문. 식량은 시장 몇 개로 대체할 수 있지만 병원은 제대로 지어줘야 효과를 볼 수 있기 때문.
3.1.6 요양원
요양원(Sanatorium[13]) | ||
가격 | $7,500 | |
해금년도 | 1961년 | |
기능 | 운영방식에 따라 트로피코인과 관광객에게 의료복지 수행 | |
의사 3명으로 10명 진료가능 | ||
의료 개혁 칙령 실행으로 의사 3명으로 최대 14명 진료가능 | ||
기본 서비스 질 65 | ||
기본 일자리 수준 96 | ||
고용 | 의사 - 대졸자 - 남자 - 3명 | |
운영 방식 | ||
예방 접종 | 의료 검진 주기를 20% 감소. (단 방문주기 내에서 누적되지는 않음) | |
산부인과 | 여성환자의 임신율이 50% 증가 | |
노인 병원 | 매번 방문할 때마다 수명이 1년 증가.(최대 5년까지 증가) | |
재활 치료 | 유흥, 부유층 관광객만 입장, 수익 150% 상승 | |
정신 병원 | 방문객들의 대통령을 향한 존경심 20 상승. 스위스 계좌 $7,500 필요 |
모던 타임즈에 추가된 의료 건물. 한글패치에서는 영리병원으로 의역되었다.[14] 병원과 달리 전력을 안 먹고 비용의 싼 대신 엄청 크다. 수용 인원은 병원보다 2명 적지만 더 많은 운영방식을 가지고 있다. 병원에서 할 수 있는 예방접종, 산부인과, 노인학에 재활치료, 정신과 병동이 있다. 재활치료는 봄방학 관광객과 부유층 관광객만 입장하는 대신 수익이 150%로 늘어난다. 정신과 병동은 스위스 은행 계좌에 $7,500이 있어야 할 수 있는데 방문객들에게 부유층과 현대 독재자를 향한 시각을 뿌리부터 뽑아 대통령을 향한 존경심을 20 늘려준다.
트로피코에서 의료서비스는 무료지만 요양원은 영리를 추구하므로 무료가 아니다! 초반에 전기먹지 않는 큰 의료시설이라고 설치했다가 실업자들이 치료못받고 죽을 수도 있다! 입장료를 0으로 할 수 있지만 오락 시설을 쓰듯이 요양원만을 설치해 월급을 회수하는데 응용할 수도 있다.
요양원이 하나라도 있어야 의료 개혁 칙령(의사 대비 환자 수용 인원 증가, 매년 $5,000 소모, 2~4년의 시간 소요)을 통과시킬 수 있다. 참으로 아이러니한 일인데, 진보주의자들의 혐오와 결사반대의 대상인 영리병원 주제에 의료 발전의 전제조건이기 때문에 의료개혁을 하면 영리병원은 까맣게 잊어버리고 우리가 해냈다며 환호하는 바스케즈 동지를 볼 수 있다.
3.1.7 기상청
기상청(Weather Station) | ||
가격 | $8,000 | |
기능 | 발생할 자연재해를 미리 예측, 예방 대책으로 피해를 감소. | |
기본 일자리 수준 92 | ||
고용 | 교수 - 대졸자 - 남자 - 2명 | |
운영 방식 | ||
믿음 가는 예보 | 기본적인 운영 계획 | |
언제나 맑음 | 관광 평가가 5 증가하고 매회 이민자 수가 2 증가 | |
언제나 흐림 | 관광 평가가 5 하락하고 매회 이민자 수가 2 감소 | |
업그레이드 | ||
지진파 측정기 | $5,000 - 지진과 화산활동을 미리 감지해 피해를 감소. | |
지진해일 조기 경보 시스템 | $5,000, 5MW - 쓰나미를 미리 감지해 피해를 감소. | |
기압 탐지기 | $7,500 - 허리케인과 토네이도를 미리 감지해 피해를 감소. |
날씨를 예보하는 건물이지만 주 용도는 자연재해로부터 사람들을 보호하는 것이다. 지어놓기만 하면 가뭄만 예방하므로 업그레이드를 해야 다른 재해를 예측한다. 이와 관련된 도전과제도 있으니 다 업그레이드를 해주자. 이 건물을 지으면 자연재해가 발생할 경우 인명피해를 예방해주며, 지진이나 화산활동은 예방책을 시행하여 그 피해를 줄이는 기능도 수행한다. 물론 우리의 가카는 날씨도 통제하는 사람이라 믿음가는 예보만 하는 것이 아니라서 날씨가 맑다고만 선전해서 관광객과 이민자를 끌어모을 수 있다. 혹은 항상 비가 온다고 해서 이민자나 관광객 수를 줄이게 할 수 있다. [15]
가장 중요한 것은, 기상청은 예방과 피해 최소의 기능만 있지 재해 무효화 효과는 전혀 없다. 단순히 기상청 건설하고, 3개 업그레이드를 다 했다고 해서 재해 끝!이라고 생각하면 안 된다. 피해 최소는 인명 피해를 없애는 것으로, 건물 파괴나 화재는 절대로 막을 수 없다. 그리고 인명 피해가 적다는 핑계로 국제 사회 지원금이 적게 나와 국고가 가난한 경우는 직격탄을 맞을 수 있으니 주의.
3.2 경제 건물
가카가 이 건물들을 좋아합니다! 트로피코의 금융, 가카의 스위스 은행 비자금에 관련된 건물들이다. 주로 버프를 주는 시설과 흑자를 늘려주는 시설, 그리고 기본적으로 적자를 생산하는 건물이 있다.
3.2.1 쇼핑몰
쇼핑몰(Shopping Mall) | ||
가격 | $13,000, 20MW | |
기능 | 트로피코인들과 관광객에게 사치품 제공 | |
점원 4명으로 입장객 12명에게 서비스 제공 | ||
기본 서비스 질 70 | ||
기본 일자리 수준 56 | ||
고용 | 점원 - 고졸자 - 여자 - 4명 | |
운영 방식 | ||
일반 상점 | 시민들과 관광객 모두 이용 | |
인민 쇼핑몰 | 시민들만 이용 | |
아울렛 | 여성 트로피코인과 여성 관광객만 이용하는 대신 서비스 질이 20 상승하고 운영비 2배 상승 |
왠지 모르겠지만 오락 건물이 절대 아니다. 덩치가 큰 시설로 사치품을 제공한다. 사치품은 무조건 중국에서 수입하기 때문에 국고에 여유 자금이 없을 때 짓는 건 자살행위다. 관광객도 사용하니 관광구역에도 하나 지어주자. 운영 방식을 통해 내국인/외국인 공동 이용, 내국인 전용, 여성전용(!)으로 전환 가능하나 여성이나 내국인으로 섬이 넘쳐나지 않는 이상 전용으로 전환하는 것은 의미 없다. 가끔씩 주민들 찍어보면 사치품을 살 곳이 없다고 투덜거리는 사람들이 있는데, 이건 100% 수입품으로 굴러가는 건물이니 투덜거린다고 잘못지으면 유지비+수입물 타격으로 적자본다. 이 건물이 지어질 경우 중국과의 관계가 개선된다.[16]
결론을 말하자면 이 건물은 무조건 적자를 본다! 자동차 가격 상승이나 중국과의 외교관계 개선을 위해서만 짓는 것을 추천한다.
기본적으로 건물 운영 상태는 '수입을 허용' 운영상태로 시작된다. 건설하고나서 국고가 적자로 전환되면 '수입을 금지' 로 전환해서 돈이 줄줄줄 새는걸 막을 수 있다. 도시가 아무리 커도 이거 하나 잘못 지으면 도시가 이곳의 적자 메꾸기로 빨려 들어갈 위험이 있으므로 이걸 지으면 항상 관리감독해야한다.
3.2.2 은행
은행(Bank) | ||
가격 | $8,000 | |
기능 | 관광객들 은행 업무, 예산 횡령, 건설 비용 감소를 할 수 있음 | |
은행원 5명으로 관광객 10명 서비스 제공 | ||
1978년 국립 은행으로 대체(모던 타임즈 확장팩 설치 시) | ||
기본 서비스 질 50 | ||
기본 일자리 수준 86 | ||
고용 | 은행원 - 대졸자 - 남자 - 5명 | |
운영 방식 | ||
도시 개발 | 건물 건설 비용 20% 감소. 최대 60% 중첩 가능 | |
비자금 축적 | 은행원들의 숙련도에 따라 매달 국고 횡령 | |
관광객 은행 | 관광객들만 이용하게 만들어 은행원들의 숙련도에 따라 이용 수수료를 |
3가지 운영 모드가 있는데 필요에 따라 선택해야 한다. 도시 개발은 은행의 존재의의로서 건물 건설 비용을 최대 60%를 줄여주는 역할을 한다.[17] 그렇다고 무턱대고 빨리 지으면 초반에는 희귀한 대졸자를 다섯명이나 퍼먹는데다가 가격도 만만찮아 적자보기 십상이다.[18] 역외금융은 수수료를 받아 챙기는 거라 관광구역에 한두개 지어주면 나름대로 잘 벌어먹는다. 비자금은 은행의 진정한 존재 이유로서은행 거래에서 약간의 차익을 빼돌려서 가카의 스위스 은행 계좌에 넣어주는 운영방식이다. 건축 허가제보다는 돈벌이가 적지만 대졸자가 남아돌기 시작하면 꼭 건설해두자. 여러모로 쓸모있다. 어쩌면 가카가 제일 좋아할 건물. 국립은행이 해금되면 더이상 건설할 수 없다.
여담으로 트로피코인은 절대로 은행 안에 들어갈 수가 없다. 아무래도 트로피코에선 금융제도가 제대로 발달되지 않고 통장의 존재도 없기 때문인 듯하다. 대출이나 금융서비스 업무는 모던 타임즈의 비즈니스 센터가 대신하게 되었다.
3.2.3 국립 은행
국립 은행(National Bank) | ||
가격 | $12,000, 5MW | |
해금년도 | 1978년 | |
기능 | 외국인 수수료를 기본으로 하며 투자나 대출업무를 제공 | |
은행원 7명으로 관광객 16명 서비스 제공 | ||
기본 서비스 질 66 | ||
기본 일자리 수준 81 | ||
고용 | 은행원 - 대졸자 - 남자 - 7명 | |
운영 방식 | ||
도시 개발 | 건물 건설 비용 28% 감소. 최대 60% 중첩 가능 | |
비자금 축적 | 은행원들의 숙련도에 따라 매달 국고 횡령 | |
투자 금융 | 매달 주변에 임금이 20 이상인 주민들에게 투자 수익을 만듬 | |
대출 금융 | 은행 근처에 거주하는 주민들의 소비한도가 최고 $10까지 상승 |
모던 타임즈에 추가된 은행의 상위 호환 건물. 은행보다 더 비싸고 더 커졌다. 역외금융이 기본적으로 내장되어서 모든 관광객들이 이용하면서 추가적인 수익을 낸다. 도시 개발 은행과 비자금 확보에 투자 금융과 대출 금융이 추가되었다. 투자 금융은 주변 임금이 20이 넘는 시민 수대로 돈을 걷는다. 저임금을 고수한다면 효과가 없지만, 평균 임금이 20$가 넘으면 꽤 돈이 된다. 하지만, 이걸로 수입을 올리려고 평균임금을 높이는 것은 추천하지 않는다. 대출 금융은 인근 트로피코인의 구매력을 10$ 높여준다. 거의 임금을 올려주는 것과 같은데 실제로 연감에는 임금이 오른것으로 치니, 오락 시설, 쇼핑몰 요금을 인상해 수입을 늘려 줄 수 있다. 3개를 건설하면 60%가 모두 채워져서 모든 건물이 떨이 of 떨이가 되는데, 증쇄를 하지 않는 이상 건설비용으로 인한 적자는 보기 힘들 것이다. 초반만 잘 버티면 80년대부터 상승선만 긋는 효자건물.
3.2.4 세관
세관(Customs Office) | ||
가격 | $10,000 | |
기능 | 수출가격, 수입가격, 관광객 세금에 영향을 줌 | |
기본 일자리 수준 66 | ||
고용 | 세관원 - 고졸자 - 남자 - 5명 | |
운영 방식 | ||
수출 활성화 | 수출 수익 최대 20% 증가 | |
경제 자유 구역 | 수입 비용을 최대 30% 절감 | |
관광 수수료 | 관광객들이 여객선 선착장에서 최대 120% 더 비용을 지불 | |
관세 횡령 | 수출품 하나당 스위스 은행에 3% 입금시키는 대신 세관원 최저 임금이 $25가 됨 |
4가지 운영 모드가 있는데 이걸 잘 선택해야 나라 발전에 이득이 된다. 수출 활성화는 수출로 생기는 이득을 최대 20%까지 늘려준다. 초반에야 찔끔찔끔 이득보지만 나중에 십만단위로 수출할 때를 생각해보면... 경제 자유 구역은 수입 비용을 최대 30%까지 줄여준다. 농업, 산업따윈 없는 닥치고 관광국가를 세우거나 트로피코에 광물이나 석유가 없어서 무조건 수입해서 가공 후 팔아야 한다면 이편이 낫다. [19]관광 수수료는 관광객이 여객선 선착장을 이용할 때 내는 돈을 더 늘려주는 운영 방식으로 관광이 주요 산업일 때 선택하는 것이 좋다. 관세 횡령은 수출품 하나 당 3퍼센트를 가카 스위스 계좌로 넣어주는 운영 방식이다. 하지만 이걸 선택하면 세관원들을 입단속 시키기 위해 최저 임금을 25 이상으로 해야 한다.
3.2.5 증권 거래소
증권 거래소(Stock Exchange) | ||
가격 | $10,000(경제부 장관 필요) | |
기능 | 해외 투자자들의 투자를 받을 기회 제공 | |
기본 일자리 수준 106 | ||
고용 | 증권 중개인 - 대졸자 - 남자 - 5명 |
이름은 증권 거래소인데 하라는 증권 거래는 안하고 해외 투자 유치를 하는 이상한 곳이다. 여러 나라 요구 중에서 하나를 선택해서 건물을 지어주면 그 건물로부터 일정 임대료를 걷는 건데...
1, 2차 산업 시설은 들이지 않는게 낫다. 건설 비용과 노동자를 우리가 대줘야 하는데 임금 조절을 할 수가 없다. 당연한 이야기지만 임금이 너무 싸게 책정되어서 게임 중반쯤 되면 그냥 트로피코에서 일하는게 훨씬 임금이 높아서 아무도 안 간다. 결국 남은 건 파산. 트로피코 농장에서 10 달러를 줄때 이놈들은 5 달러를 주니 누가 가겠냐. 만달러와 대졸자, 그리고 땅까지 아까우니 그냥 짓지 말자. 다만 끝까지 저임금 트로피코를 고수한다면, 이놈들의 공장 노동자 임금이 트로피코 공장보다 더 높은 경우가 종종 발생한다. 근데 1, 2차 산업은 시설 자체 가치가 아니라 시설을 통해 생산되는 자원으로 돈을 버는 데 의의가 있는 기초 산업이다. 그리고 해외 투자자들은 시설 자체 가치만큼 돈을 준다! 1, 2차 산업을 해외자본으로 유치한다면 섬에 있는 천연자원을 낭비하는거나 같다! 퀘스트를 할 경우 이들이 수출한 품목들도 플레이어가 수출한 것으로 계산되지만, 그럼 뭐 하는가? 돈이 안들어오는데!
반면 주택이나 오락 시설을 들일거면 나쁘지 않은 선택이다. 예를 들어 주택난에 시달리는 트로피코에서 임대료 $6짜리 민간 아파트를 짓는다면, 평균보다 비싸든 어쨌든 사람들은 들이찬다. 그러면 건물을 제공하는 해외 투자자가 대통령 각하에게 지불하는 임대료 수익이 대통령 각하가 직접 아파트 지어 받아먹는 기본 임대료 수익보다 훨씬 높아진다. 식당같은 오락 시설은 큰 수익을 내는 것이 애초에 목표가 아니므로. 오락 서비스를 싼 값에 제공해줄 기회를 구한다고 생각하면 쓰기 편하다.
3.2.6 비즈니스 센터
비즈니스 센터(Business Center) | ||
가격 | $5,600 | |
해금년도 | 1976년 | |
기능 | 서비스업을 통해 국고에 수익을 보탬 | |
기본 일자리 수준 38 | ||
고용 | 회사원 - 무학력자 - 10명 | |
운영 방식 | ||
담보 대출 회사 | 주변에 집세를 내는 세대당 $1 수익을 얻음 | |
생명 보험 회사 | 주변 시민당 $2 수익을 얻지만 자연재해를 입으면 수익이 지출로 변함 | |
광고사 | 주변 신문사, 라디오 방송국, TV 방송국 수만큼 수익을 얻음 | |
업그레이드 | ||
개방 사무실 | $3,000 - 노동자를 10명 더 고용할 수 있지만 근무 환경이 10 하락 | |
정수기 | $7,000 - 근무 환경이 20 증가 |
모던 타임즈 추가 건물. 업그레이드를 모두 하면 실업자에게 직장도 마련해주고 돈도 벌어주는 좋은 건물이다. 설명에는 반대파 녀석들에게 저임금과 열악한 업무환경에서 일을 시키는 거라고한다. 그래서 그런지 임금은 변경할 수 없다. 담보 대출 회사는 주변에 임대료를 내는 세대 수 만큼 돈이 들어온다. 생명 보험 회사는 수익이 꽤 짭짤하지만 자연 재해가 터지면 돈이 왕창 깨진다! 광고사는 주변에 신문사, 라디오 방송국, TV 방송국이 많아야 수익이 올라간다. 업그레이드는 둘다 다하면 고용수는 두배로, 일자리 수준은 -10에 +20이 되어 +10이되는 모두에게 좋은 결과가 된다. 이 경우 또다른 문제가 생긴다. 일자리 환경이 좋아 무학력자들이 거의 몰려들어 1차 산업 일자리가 사라진다. 거기다 몇몇 공장보다 환경이 좋아 공장 일자리가 빌 수도 있으니 무차별 건설은 지양해야 한다.
3.2.7 바벨탑
바벨탑(Babel Tower) | ||
가격 | $120,000 | |
해금년도 | 1996년 | |
기능 | 모든 수익을 대통령 각하 스위스 은행 계좌로 보냄 | |
기본 일자리 수준 111 | ||
고용 | 회사원 - 무학력자 - 50명 |
모던타임즈 추가 건물. 90년대 이후에 남아도는 잉여로운 무학력자들을 50명까지 고용할 수 있다. 이 건물에서 얻는 수익은 가카의 스위스 비자금으로 들어가므로 적절하게 이용해주면 유용하다. 더군다나 수익도 세관이나 은행에서 버는 것보다 우월하다! 단 하나밖에 지을 수 없고 너무 늦게 해금되는게 안타까울 뿐. 안에서 무슨 일을 하는 건지는 알 수 없다. 바벨탑에 일자리를 모두 채우는 도전과제도 있으니 도전해보자.
3.3 오락(Entertainment)
말 그대로 오락을 제공하는 시설들이다.
오락 시설은 관광 평가에서 중요한 점을 차지하니 관광을 주력 산업으로 삼을 때 많이 지어줘야 한다.
서비스 질 시스템은 관광 평가와 특정 진영의 존경심에 관여한다. 서비스 질 시스템이 높으면 관광객의 지불 요금이 상승한다. 트로피코인의 요금은 수동 조절해야 한다.
3.3.1 주점
주점(Pub) | ||
가격 | $800 | |
기능 | 입장객에게 오락과 음주를 제공하고 수익을 얻음 | |
성인 트로피코인, 유흥, 부유층 관광객 이용 가능 | ||
접대부 1명당 4명씩 총 8명 이용 가능 | ||
기본 서비스 질 35 | ||
기본 일자리 수준 51 | ||
고용 | 접대부 - 무학력자 - 여자 - 2명 | |
운영 방식 | ||
복장 규정 없음 | 기본 운영 방식, 성인 트로피코인과 유흥 관광객 이용 | |
고급스런 복장 규정 | 서비스 질이 20 향상되지만 고졸 및 대졸, 부유층 관광객만 이용 |
가장 싸서 초반에 오락에 굶주린 트로피코인들을 만족시키기 위해 짓는 시설. 보통 싼 맛에 레스토랑이랑 비슷한 시기에 짓는다. 봄방학 관광객이 좋아한다. 대신 술집이라 어린이는 못 온다. 복장 규정을 통해 중류층 이상만 오는 대신, 서비스 질을 높일 수 있다.
음주 목적으로 트로피코를 찾아온 유흥 관광객, 부유층 관광객이 들르므로 최소 1 개는 있어야 한다. 주점이 없으면 마디그리다 축제를 열 수 없다. 그러나 서비스 질이 높지 않으므로 칵테일 바와 섞어 주자.
여담으로 값이 싸 비밀경찰 본부로 이용되기도 한다. 남자 대졸자는 거의 의사나 교수로 차출되므로 여자 대졸자를 임명하는 게 더 수월한 편이어서 그렇다.
3.3.2 레스토랑
레스토랑(Restaurant) | ||
가격 | $2,000 | |
기능 | 입장객의 식량과 오락을 채워주고 수익을 얻음 | |
트로피코인, 하류층, 유흥, 어린이 관광객 이용 가능 | ||
요리사 1명당 4명씩 총 8명 수용 가능 | ||
1965년 선상 레스토랑으로 대체(모던 타임즈 확장팩 설치 시) | ||
기본 서비스 질 40 | ||
기본 일자리 수준 51 | ||
고용 | 요리사 - 무학력자 - 여자 - 2명 | |
운영 방식 | ||
종이 식탁보 | 유지비가 3이 되는 대신에 서비스 품질 10 감소 | |
천 냅킨 | 변화 없음 | |
리넨 식탁보 | 유지비가 6이 되는 대신에 서비스 품질 10 증가 |
술집과 마찬가지로 저렴한 가격에 트로피코인들을 만족시키기 위한 시설이다. 술집보다 비싼 만큼 남녀노소는 물론 어린이도 사용 가능하고 대부분의 관광객이 좋아한다. 또 이곳에서 식사를 해결하기 때문에, 식량 소모량이 줄어드는 효과가 있다. 그리고 가격이 싸서 선술집이 없으면 비밀경찰 본부로 자주 개조 당한다. 선상 레스토랑이 해금되면 더이상 건설할 수 없다.
초반에 술집이나 이것 하나는 지어주자. 대통령 박물관은 고졸자를 먹기 때문에 초반에 지어주기가 의외로 힘들다.[20]
3.3.3 선상 레스토랑
선상 레스토랑(Ship-O-Rant) | ||
가격 | $10,000, 2MW | |
해금년도 | 1965년 | |
기능 | 입장객의 식량과 오락을 채워주고 수익을 얻음 | |
트로피코인, 모든 관광객 이용 가능 | ||
요리사 1명당 5명씩 총 20명 수용 가능 | ||
기본 서비스 질 55 | ||
기본 일자리 수준 41 | ||
고용 | 요리사 - 무학력자 - 여자 - 4명 | |
운영 방식 | ||
해적들의 소굴 | 모든 관광객 이용 가능 | |
산지직송 해산물 | 어선 선착장과 양식장 수에 따라 서비스 질이 향상하는 대신 유지비가 2배가 되고 유흥, 부유층 관광객만 이용 가능 |
모던 타임즈에 추가된 시설로 레스토랑을 대체한다. 가격이 비싸지고 크기도 커지고 전기를 요구하지만 서비스 질이 높고 양식장이나 어선 선착장과 쇄신 효과가 있다. 초반부터 짓기에는 부담되지만 상당히 빨리 해금된다.
3.3.4 대통령 박물관
대통령 박물관(Childhood Museum[21]) | ||
가격 | $2,000 | |
기능 | 입장객에게 오락을 제공하고 수익을 얻음 | |
트로피코인, 하류층, 유흥, 아동 관광객 이용 가능 | ||
점원 1명당 3명씩 총 6명 이용 가능 | ||
기본 서비스 질 50 | ||
기본 일자리 수준 66 | ||
고용 | 점원 - 고졸자 - 여자 - 2명 | |
운영 방식 | ||
확성기 | 모든 방문자의 존경심 10 향상 | |
퇴직 기금 | 모든 수익이 스위스 계좌로 입금 |
충성파가 요구하는 시설 중 하나다. 다른 오락 시설과 달리 고졸자를 요구하지만, 충성파 지지도를 높이고 부족한 오락욕구도 채워줄 겸 건설하자. 생가를 개조해서 만든 시설인데 2개 까지 건설가능하다. 가카의 특별한 신묘함 때문에 가카는 2곳에서 동시에 태어났다! 운영 방식은 방문하는 주민들의 존경심을 올려주는 "확성기"와 수익을 가카의 스위스 계좌에 입금시키는 퇴직 기금이 있다. 어차피 2개만 건설할 수 있으므로 하나는 확성기로, 하나는 노후를 위해서 하는 게 좋다. 아니면 둘다 노후를 챙기던가. 캠페인 같은 경우 별 3개 점수를 얻기 위해서는 퇴직 기금으로 돌리도록 하자.
3.3.5 카바레
카바레(Cabaret[22]) | ||
가격 | $4,000 | |
기능 | 입장객에게 오락을 제공하고 수익을 얻음 | |
성인 트로피코인, 유흥 관광객, 부유층 이용 가능 | ||
쇼걸 1명당 3명씩 총 9명 이용 가능 | ||
1960년 극장으로 대체(모던 타임즈 확장팩 설치 시) | ||
기본 서비스 질 60 | ||
기본 일자리 수준 48 | ||
고용 | 쇼걸 - 무학력자 - 여자 - 3명 | |
운영 방식 | ||
복장 규정 없음 | 기본 운영 방식, 봄방학 관광객 이용 | |
고급스런 복장 규정 | 서비스 질이 20 향상되지만 고졸 및 대졸, 부유층만 이용 |
전기를 먹지 않는 오락 시설 중 가장 비싸지만 가장 오락 만족도가 높다. 돈이 있다면 건설하자. 이국적인 미모의 쇼걸들이 공연을 하는데 아쉽게도 가카는 못 보신다. 대신 트로피코 특제답게 신부들도 즐겨본다. 봄방학 관광객과 군인들이 매우 좋아하는 시설. 참고로 카바레 고용 조건은 무학력자 여성인데... 게임 시스템 한계로 나이 제한은 없다... 즉 40-50대 쇼걸이 나올 수도 있는 것. 더 무서운 것은 10대도 고용된다. 트로피코 3로 플레이 중 확인된 쇼걸 최저 연령은 14세였다. 트로피코 4에서는 모든 국민이 15살부터 직업을 갖다보니 15살 쇼걸도 보인다. 다행히 미성년자 쇼걸을 보러 특정 취향의 관광객이 몰려들지는 않는다. 극장이 해금되면 건설할 수 없다.
3.3.6 극장
극장(Theater) | ||
가격 | $6,000 | |
해금년도 | 1960년 | |
기능 | 입장객에게 오락을 제공하고 수익을 얻음 | |
성인 트로피코인, 성인 관광객 이용 가능 | ||
총 10명 이용 가능 | ||
기본 서비스 질 60 | ||
기본 일자리 수준 48 | ||
고용 | 쇼걸 - 무학력자 - 여자 - 4명 | |
운영 방식 | ||
희극 | 서비스 질 10 상승 | |
비극 | 일정 확률로 방문객 일부가 지식인 진영에 들어감 | |
스트립쇼 | 남성만 입장하는 대신 수익이 2배로 향상 |
모던 타임즈에 추가된 건물. 카바레를 대체한다. 카바레보다 가격도 크기도 상향되고 상당히 이른 시간에 해금된다. 근데 크게 좋아지는 것은 없다. 3가지 운영방식이 있는데 희극, 비극, 스트립쇼가 있다. 남녀노소가 좋아하는 희극은 서비스 질을 10 올려주고, 비극은 트로피코인들에게 생각할 기회를 주어서 지식인 진영에 들어가게 한다. 대망의 스트립쇼는 여성은 절대 오지 않지만, 모든 남성 신사동무들에게 2배의 입장료를 걷을 수 있다. 고졸자나 대졸자가 많으면 보너스는 덤. 사랑의 축제를 개최하려면 캬바레나 극장이 하나라도 있어야 한다.
3.3.7 나이트 클럽
나이트 클럽(Night Club) | ||
가격 | $7,000, 13MW | |
기능 | 입장객에게 오락을 제공하고 수익을 얻음 | |
성인 트로피코인, 봄방학 관광객, 부유층 이용 가능 | ||
총 15명 이용 가능 | ||
기본 서비스 질 70 | ||
기본 일자리 수준 46 | ||
고용 | 접대부 - 무학력자 - 여자 - 4명 | |
운영 방식 | ||
복장 규정 없음 | 기본 운영 방식, 봄방학 관광객 이용 | |
고급스런 복장 규정 | 서비스 질이 20 향상되지만 고졸 및 대졸, 부유층만 이용 |
카바레의 업그레이드 시설. 전기도 먹고, 가격도 오른 대신 품질도 올랐다. 전기를 먹는 오락 시설 중에서 평범한 가격과 평범한 품질을 가진 평범한 오락시설. 카바레처럼 신부들도 즐겨보지만, 어린이는 여전히 출입금지. 부유층과 봄방학 관광객들이 좋아한다. 칙령 주요인사(팝스타) 방문을 발령하려면 있어야 하는 시설.
3.3.8 영화관
영화관(Movie Theater) | ||
가격 | $3,000, 2MW | |
기능 | 입장객에게 오락을 제공하고 수익을 얻음 | |
트로피코인, 모든 관광객 이용 가능 | ||
종업원 1명당 5명씩 총 15명 이용 가능 | ||
기본 서비스 질 45 | ||
기본 일자리 수준 51 | ||
고용 | 종업원 - 무학력자 - 남자 - 3명 | |
운영 방식 | ||
최신 영화 상영 | 서비스 질 20 상승 | |
자비로우신 예수 | 종교인들의 존경심 10 상승 | |
할리우드 고전 | 자본주의자들의 존경심 10 상승 | |
러시아 고전 | 공산주의자들의 존경심 10 상승 | |
2차 대전 명화 | 군국주의자들의 존경심 10 상승 | |
비바 트로피코 | 국수주의자들의 존경심 10 상승 | |
나의 소박한 삶 | 3년간 모든 관객의 존경심 10 상승 |
말 그대로 영화를 보여주는 시설. 만족도가 높지는 않지만 가격이 싸고 크기도 작다. 할리우드 블록버스터를 직수입해서 상영해 방문객 만족도를 높여 줄 수 있지만, 가카의 인생역경을 찬양하는 영화나, 가카가 좋아하는 특정 진영을 찬양하는 영화를 상영해 지지도를 높일 수 있다.
3.3.9 고급 레스토랑
고급 레스토랑(Gourmet Restaurant[23]) | ||
가격 | $5,000, 5MW | |
기능 | 입장객의 식량과 오락을 채워주고 수익을 얻음 | |
모든 사람들이 이용가능 | ||
요리사 1명당 3명씩 총 12명 수용 가능 | ||
기본 서비스 질 70 | ||
기본 일자리 수준 51 | ||
고용 | 요리사 - 무학력자 - 여자 - 4명 | |
운영 방식 | ||
종이 식탁보 | 유지비가 5가 되는 대신에 서비스 품질 10 감소 | |
천 식탁보 | 변화 없음 | |
리넨 식탁보 | 유지비가 11이 되는 대신에 서비스 품질 10 증가 |
레스토랑의 업그레이드 시설. 상당히 좋아졌다. 가격도 적절하고, 크기도 작은 편이고 만족도도 높아 전기 공급 후 트로피코의 주력 오락시설. 역시 레스토랑처럼 농장을 통해 식재료를 마련하지 않고, 트로피코의 자생하는 특제 식단을 조리해 식사로 제공해 식량 소모량이 줄어들고, 모든 관광객과 트로피코인이 기분 좋게 즐길 수 있다.
재밌는 사실 하나. 일반 레스토랑에 숙련도 만땅인 요리사 둘이 일하고 있으면 풋내기들이 일하는 고급 레스토랑보다 서비스 품질이 더 높다.
3.3.10 카지노
카지노(Casino) | ||
가격 | $10,000, 2MW | |
기능 | 입장객에게 오락을 제공하고 수익을 얻음 | |
트로피코인, 하류층, 유흥, 부유층 관광객 이용 가능 | ||
총 9명 수용 가능 | ||
기본 서비스 질 55 | ||
기본 일자리 수준 76 | ||
고용 | 딜러 - 고졸자 - 남자 - 4명 | |
운영 방식 | ||
슬롯 머신 | 모든 트로피코인과 하류층만 이용 | |
블랙잭 | 모든 트로피코인과 유흥 관광객만 이용. 서비스 질 10 상승 | |
바카라 | 고졸, 대졸 트로피코인과 부유층만 이용. 서비스 질 20 상승 |
이상하게 인기가 없는 시설. 관광객들도 잘 가지 않는다. 운영 방식을 설정해 서비스 질을 높일 수 있다. 가카 특성에 도박광을 찍었다면 종종 여기서 잭팟을 터뜨린다. 수익이 잘 나지 않으니 많이는 세우지 말자.
3.3.11 트로피코 타워(코스믹 타워)
트로피코 타워(코스믹 타워, Cosmic Pin) | ||
가격 | $25,000, 5MW | |
기능 | 입장객의 식량과 오락을 채워주고 수익을 얻음 | |
트로피코인, 하류층, 아동, 유흥 관광객 이용가능 | ||
요리사 1명당 5명씩 총 20명 수용 가능 | ||
기본 서비스 질 80 | ||
기본 일자리 수준 51 | ||
고용 | 요리사 - 무학력자 - 여자 - 4명 | |
운영 방식 | ||
일반 서비스 | 트로피코인, 하류층, 아동 관광객만 입장 | |
음식 무한 리필 | 운영비용이 2배가 되는 대신 하류층, 아동 관람객만 입장, 만족도가 2배로 향상 | |
음료 무한 리필 | 운영비용이 2배가 되는 대신 유흥 관광객만 입장, 만족도가 2배로 향상 |
확장팩이 나오기 전 트로피코에서 가장 높은 건물. 꼭대기에 회전 레스토랑이 있다. 운영 방식이 3가지가 있는데 일반 서비스를 제외한 나머지 운영 방식은 유지비가 높아진다. 참고로 음료 무한 리필은 술이다.
3.3.12 종합 경기장
종합 경기장(Sports Complex) | ||
가격 | $30,000, 20MW | |
기능 | 입장객에게 오락을 제공하고 수익을 얻음 | |
트로피코인, 아동 관광객, 하류층, 유흥 관광객 이용 가능 | ||
운동 선수 1명당 4명씩 총 24명 이용 가능 | ||
기본 서비스 질 70 | ||
기본 일자리 수준 66 | ||
고용 | 운동 선수 - 고졸자 - 남자 - 6명 | |
운영 방식 | ||
주류 반입 금지 | 주류 반입이 금지 | |
술이 흐르게 두어라 | 방문자당 추가로 $20 수익을 얻고 유흥 관광객이 입장하지만 종교인 진영은 이용하지 않음 |
거대한 실내 운동장. 츄파카브라스라는 전설적인 축구팀의 고향이란다. 운영방식으로 주류 반입 금지와 마산아재 술이 흐르게 두어라가 있다. 술이 흐르게 두어라로 하면 봄방학 관광객이 입장하고 수입이 늘어나지만 종교인은 이용하지 않는다.
3.3.13 현대 미술 박물관
현대 미술 박물관(Museum of Modern Art) | ||
가격 | $8,500 | |
기능 | 입장객에게 오락을 제공하고 수익을 얻음 | |
트로피코인, 하류층, 부유층 관광객 이용 가능 | ||
언론인 1명당 5명씩 총 10명 이용 가능 | ||
기본 서비스 질 65 | ||
기본 일자리 수준 116 | ||
고용 | 언론인 - 대졸자 - 여자 - 2명 | |
운영 방식 | ||
해외 미술품 전시 | 유지비가 3배 늘어나지만 서비스 질 20 상승 | |
트로피코 전통 미술 | 트로피코의 미술품을 팔아 $4,000~$8,000의 부수적 수입 획득 | |
추상 미술 | 방문객들의 혼란에 따라 서비스 질 결정 |
트로피코의 박물관. 해외 미술품 전시는 서비스 질을 높여서 부유층들이 더 오게 만든다. 트로피코 전통 미술은 트로피코인이 만든 작품들을 외국인 수집가들에게 파는데 $4,000~$8,000 정도 들어와서 은근히 짭잘하다. 추상 미술은 서비스 질을 말 그대로 복불복으로 정하는 복권같은 운영방식. 지어 놓으면 가끔 에스테반 신부가 악마들의 소굴이라며 없애버리라고 한다.
3.3.14 동물원
동물원(Zoo) | ||
가격 | $12,000 | |
기능 | 입장객에게 오락을 제공하고 수익을 얻음 | |
트로피코인, 하류층, 아동, 생태 관광객 이용 가능 | ||
총 15명 이용 가능 | ||
기본 서비스 질 80 | ||
기본 일자리 수준 51 | ||
고용 | 종업원 - 무학력자 - 남자 - 4명 | |
운영 방식 | ||
양산형 책자(등사판 팜플렛) | 기본 운영 | |
고급 책자(4색인쇄 팜플렛) | 서비스 질이 20 향상하는 대신 유지비가 2배 증가 |
크기가 큰 편에 속하는 오락 시설. 트로피코인은 물론 특히 생태 관광객이 엄청 좋아한다. 운영 방식을 통해 서비스 질을 높일 수 있는데 특이하게 높인다고 해서 부유층이 오지는 않는다. 대신 아동 관람객이 많이 온다. 아동의 입장료는 부모가 내니까 입장료를 올리면 부유층이 간접적으로 관람하는 꼴이 된다.
4 정부 기관
말 그대로 국정 업무를 보는 시설들로서 사실상 필수나 다름없다. 몇몇 건물은 없으면 국정 운영 자체가 불가능하니 빨리 지어주는 것이 좋다.
가카의 노예공무원들이 일을 하는데 최소 고졸 학력을 필요로 한다.
4.1 정부 청사
정부 청사(Ministry) | ||
가격 | $4,000 | |
기능 | 각 부처를 조직하고 장관을 임명 | |
장관이 있어야 교육, 경제, 외교, 행정, 국방 관련 칙령을 발령할 수 있음 | ||
장관을 임명하려면 해당 부서와 연관있는 직업을 경험했던 후보가 있어야 함 | ||
기본 일자리 수준 126 | ||
고용 | 장관 - 관련 직업 숙련도를 가진 후보 - 5명 | |
운영 방식 | ||
평의회 | 모든 장관 고용시 주민의 직장 숙련도 상승이 최대 28% 가속 | |
인민 위원회 | 모든 장관 고용시 공산주의자 지지자들이 가카에게 투표 | |
군사 정부 | 모든 장관 고용시 국민들이 반란군으로 전향할 확률 감소 |
각부 장관들을 임명하여 국정을 보는 건물로 핵심 시설 중 하나. 이거 없으면 제대로 된 통치는 불가능하다. 특정 칙령은 해당되는 부서 장관이 있어야 포고할 수 있다. 장관들은 트로피코 국민들 중 최대 3명의 적합한 후보중에서 하나를 고를 수 있다. 그러나 후보가 없거나 후보들이 영 글러먹으면 외국에서 수입할 수 있다. 국수주의자들이 싫어하지만 대통령 각하가 원하는데 뭐 어쩔건가. 실업자 중 하나를 장관으로 임명하는 도전과제가 있다. 일명 운수 좋은 날. 외교부 장관이 있어야 포고 할수 있는 개발원조 칙령은 빠를수록 좋으므로 초반에 지어도 좋다.
경제부, 외교부, 교육부, 내무부, 국방부의 다섯 분야가 있다. 경제는 은행원, 점원, 언론인, 세관원을, 교육은 교수, 교사 을, 외교부는 공무원이나 언론인을, 국방부는 병사나 장교를, 행정부는 경찰이나 특수 기동대, 비밀요원을 했던 시민들만 각 부서 장관으로 임명할 수 있다. 능력이 후달리는 장관은 가끔 자기 분야에서 이런저런 사고를 쳐서 국정 운영에 해를 입히고, 좋은 장관은 득을 가져온다. 다행인건 사고치면 일자리에서 자르는 걸로 해가 되는 사건을 일으키지않고 무마시킬 수 있다.
능력은 지도력, 지성, 통찰력이 있는데 각각 훌륭함-양호함-평균이상-평균이하-형편없음-극악이 있다. 훌륭함에 가까울 수록 득이 많아진다.
아래는 장관들 사건사고 예시들. 이거 말고도 여러가지 있다.
- 경제부 장관이 에스키모들에게 냉장고 강매 - 상품 가격 상승
- 경제부 장관이 독재자의 삶 월간 잡지 쿠폰을 엄청 모음 - 산업 시설 1채 무료
- 경제부 장관이 국고에서 돈을 빼서 도박하다가 걸림 - 상품 가격 하락
- 외교부 장관이 뉴욕타임즈에 실린 풀 수 없었던 십자말 풀이를 품 - 다음 대외 원조 2배[24]
- 외교부 장관이 세계 외교관들을 모아두고 개인 락 콘서트 개최 - 대외 관계 개선
- 외교부 장관이 초밥을 포크로 먹겠다고 고집부리다가 말리던 일본 외교관을 포크로 찌름 - 대외 관계 악화
- 교육부 장관이 주연인 캐러비안 블록버스터 촬영지 확보 - 초등학교, 고등학교, 대학교, 과학 연구소 무료[25] 또는 반값
- 교육부 장관이 신기술 만든다고 공장에 박혀 연락 두절후 공장에서 폭발성 물질 제작 - 해당 공장 폭파
- 교육부 장관이 권투경기에서 털림 - 고학력자 일부가 섬을 나감
- 내무부 장관이 술 마시다가 총알 한방에 7명의 범죄자 제압 - 치안 증가(반역자가 해외 이주 or 반역자 수 감소)
- 내무부 장관이 퇴근 길에 강도한테 속옷만 남기고 모두 털림 - 범죄자 증가
- 국방부 장관이 테이퍼로 위장해 반란군의 다음 공격 계획 탐지 - 일정기간 반란군 습격 없음
- 국방부 장관이 자기 흰 이불을 백기 대신 게양 - 반란군이 공격해옴
- 국방부 장관이 '추파카브라' 라는 괴물로 위장하여[26] 반란군 기습 - 반란군 가운데 일부가 섬에서 도망침
- 국방부 장관이 발성 연습을 해 주변 창문을 박살내고 시민들을 공포에 떨게 함 - 일부 시민이 반역자가 됨
4.2 경찰서
경찰서(Police Station) | ||
가격 | $5,000 | |
기능 | 주변 지역의 치안을 향상시킴 | |
주변의 범죄를 예방하는 효과를 줌 | ||
자본주의자 진영의 존경심이 증가함 | ||
주변 지역의 자유를 하락시킴(친절 교육 칙령을 발령시 자유 하락 정도가 줄어듬) | ||
기본 일자리 수준 56 | ||
고용 | 경찰 - 고졸자 - 남자 - 5명 | |
운영 방식 | ||
통상 훈련 | 변화점 없음 | |
특수 훈련 | 숙련도가 빨리 올라가지만 근무 환경이 15% 감소 |
치안을 담당하는 건물. 이거 없으면 범죄자가 판을 치게 되는건 둘째 치고 자본주의자들이 굉장히 싫어하니 지어 두자. 더욱이 체포 명령을 내리려면 경찰관이 있어야 하므로 범죄가 악화되기 전에 꼭 짓자. 경찰은 시민이 폭동을 일으키면 대통령을 위해 권총을 뽑아드는 친위세력들이기도 하다. 반란군 앞에선 도망치기 바쁘지만... 치안이 안좋으면 관광객들도 무지 싫어한다. 판잣집, 공동주택 근처나 항구, 여객 터미널, 밀수업자 근처의 치안이 항상 불안하므로 그쪽 근처에 짓는 것을 추천한다.
주변에 경찰서를 깔고 친절 교육 칙령 반포하고 미디어 건물 하나 지어줘도 된다. 교육받은 시민이 남아돌때나 할수 있지만 이렇게 하면 군국주의자들이 좋아한다.
4.3 교도소
교도소(Prison) | ||
가격 | $3,000 | |
기능 | 체포한 범죄자를 수용 | |
범죄자들은 최소 5년동안 징역살이 | ||
경찰 1명당 4명씩 총 8명의 범죄자 수용 가능 | ||
주변 지역의 자유를 하락시킴(친절 교육 칙령을 발령시 자유 하락 정도가 줄어듬) | ||
기본 일자리 수준 56 | ||
고용 | 경찰 - 고졸자 - 남자 - 2명 | |
운영 방식 | ||
죄수 노동력 착취 | 죄수 1명당 매월 $3 이익 창출 | |
정신 교육 | 죄수들이 출소시 존경심 20% 증가 |
전작에서는 가카의 명령 없이는 그 누구도 가두지 않는 정치범 수용소 같은 곳이었으나 범죄자가 생겨나면서 범죄자들을 구속하는 곳이 되었다. 그렇다고 가카의 미움을 산 녀석들을 안 가두는건 아니다. 체포 명령만 내리면 누구나 다 잡아가둔다. 경찰들은 범죄자들이 범행을 저지르는 것을 목격할 때 체포한다.
운영 방식은 죄수 노동력 착취와 정신 교육 2가지가 있다. 죄수 노동력 착취는 최소 범죄자가 5명은 있어야 유지비를 벌충하며 정신 교육은 각하를 향한 투표를 좀 더 모으게 해준다.
4.4 소방서
소방서(Fire Station) | ||
가격 | $6,000 | |
기능 | 불이 난 건물을 진화 | |
기본 일자리 수준 56 | ||
고용 | 소방관 - 고졸자 - 남자 - 6명 | |
운영 방식 | ||
나무위의 고양이 | 인근 주거 환경 10 증가 | |
건물 점검 | 주변 건물 유지비 절감 | |
특수 훈련 | 숙련도 향상 속도가 50% 높아지지만 근무 환경 10 감소 |
불이 난 건물에 출동하여 불을 꺼주고 불쌍한 고양이를 구해주는 소방관들이 있는 곳. 까먹고 안지었다가 불나면 피눈물난다. 소방수 없이 불을 끄려면(헬기를 통한 공중 진화) 건물 하나당 $5,000달러를 퍼먹기 때문. 그러니 중요하지도, 비싸지도 않은 건물에 불난건 소방수없으면 그냥 불타게 냅두자. 어차피 $5,000 이하는 다시 짓는게 더 싸다. 교통체증이 심한 곳에다가 지었다간 소방차가 도착할 때쯤에는 불타버리는 대참사가 날수 있으니 교통관리를 잘하든가 여러 곳에 지어두자. 극 초반에는 지어봤자 불탄 건물 다시 짓는게 더 싸므로, 심시티 마냥 초반에 지어서 고졸자들을 빼먹고 유지비 잡아먹는 짓은 하지 말자. 근처에 화산이 있다거나 산업 시설과 그 근처는 불이 많이 발생하므로 그 근처에 지어주는 것이 포인트.
가뭄이 발생하지 않으면 화재란 게 거의 볼일도 없는 재앙이거니와, 대부분은 그냥 빠르게 다시짓거나 유료로 빠르게 진화하는게 고졸자 소방관+소방서 비용보다 훨씬 싸게 먹힌다. 사실 소방서의 진짜 기능은 흉악한 유지비 절감에 있다. 비싸게 먹히는 시설지대 주변에 지어주면 소방서의 유지비 이상을 아낄 수 있다.[27]
4.5 출입국 관리소
출입국 관리소(Immigration Office) | ||
가격 | $2,500 | |
기능 | 이민자 출입을 관리 | |
공무원의 숙련도에 따라 고학력자 이민자 수 결정 | ||
기본 일자리 수준 66 | ||
고용 | 공무원 - 고졸자 - 여자 - 2명 | |
운영 방식 | ||
입국 허용 | 공무원 숙련도에 따라 이민자 증가 | |
학력자 우선 이민 | 고졸과 대졸 이민자들이 총 이민자 비율에 맞춰 입국 | |
이민 제한 | 고용된 외국인 노동자를 제외한 이민 금지 | |
해외 이주 허용 | 공무원 숙련도에 따라 이민자 증가하고 해외 이주 허용 | |
해외 이민 금지 | 해외 이민이 불가 |
외국에서 들어오는 이민자 정책을 결정하는 건물. 이게 있어야 이민자 수를 조절할 수 있다. 순혈 트로피코인만으로는 절대 노동력을 충당할수 없으므로 필수적으로 짓는 시설이다. 입국 허용을 하면 국수주의자들이 싫어하지만 무시하자. 해외 이민 금지를 하면 중국이 싫어한다.
4.6 외교부
외교부(Foreign Office) | ||
가격 | $5,000 | |
기능 | 외교 정책을 결정 | |
기본 일자리 수준 66 | ||
고용 | 공무원 - 고졸자 - 여자 - 3명 | |
운영 방식 | ||
중립 노선 | 유럽, 중국, 중동과 외교 개선 | |
친소정책 | 소련과의 관계가 개선되지만 미국과의 관계가 악화 | |
친미정책 | 미국과의 관계가 개선되지만 소련과의 관계가 악화 |
외교노선을 결정하는 건물. 운영 방식에 따라서 미국과 관계가 좋아지나 소련과의 관계가 나빠지거나 혹은 그 정반대의 결과를 얻거나 중립 국가들(중국, 유럽연합, 중동)과의 관계가 좋아질 수 있다. 꼭 안 지어도 되는 건물 중 하나.
중립의 장점은 중동에서 낙타 보험금으로 $30,000을 타간다든가[28], 모던 타임즈에서는 자동차 수출 가격을 높게 책정받든가, 유럽에서 각종 산업 시설 설계도를 무료로 받을 수 있다.
친소나 친미는 한 쪽 진영에게 몰릴 시 전함이 나타나는데, 핵무기 프로그램이 없을 시 일시적으로 나쁜 쪽 진영을 달래주는 역할을 하기도 한다. 그래도 관계가 나빠질 시 동맹을 맺거나 핵무기 프로그램을 설치해 침략을 막을 수 있다.
4.7 무기고
무기고(Armory) | ||
가격 | $3,000 | |
기능 | 병사들을 지휘할 장교를 고용 | |
주변 지역의 자유를 하락시킴(친절 교육 칙령을 발령시 자유 하락 정도가 줄어듬) | ||
1970년 특수 기동대 본부로 대체 | ||
기본 일자리 수준 66 | ||
고용 | 장교 - 대졸자 - 남자 - 3명 | |
운영 방식 | ||
통상 훈련 | 변화점 없음 | |
특수 훈련 | 숙련도가 빨리 올라가지만 근무 환경이 15% 감소 |
이름을 봐선 무기를 쌓아놓는 곳 같은데 실은 장교들이 병사들을 지휘하는 곳. 장교를 고용하는데 장교 1명당 3명의 병사를 추가로 모집할 수 있게 된다. 장교들의 수가 충분하지 않으면 병사들의 머릿수를 늘릴 수 없기 때문에 원하는 병사 수에 맞춰 꾸준히 지어주면 군국주의자들의 지지율도 상승한다. 반란군의 머릿수보다 많으면 일석이조이다. 나중에 특수 기동대 본부로 대체되지만 군사기지에서도 장교들을 고용할 수 있기 때문에 큰 문제가 되진 않는다. 이미 지어진 군사기지에 공석이 있을경우 장군들은 그곳으로 흡수된다.
4.8 경계 초소
경계 초소(Guard Station) | ||
가격 | $1,500, 1명의 장교 필요 | |
기능 | 소규모 병력 주둔 | |
주변 지역의 자유를 하락시킴(친절 교육 칙령을 발령시 자유 하락 정도가 줄어듬) | ||
기본 일자리 수준 56 | ||
고용 | 병사 - 고졸자 - 남자 - 3명 | |
운영 방식 | ||
통상 훈련 | 변화점 없음 | |
특수 훈련 | 숙련도가 빨리 올라가지만 근무 환경이 15% 감소 |
병사들이 근무하는 곳이다. 한 초소당 3명의 병사를 고용할수 있으므로, 감시초소 1개를 건설하려면 장교 1명이 꼭 필요하다. 산업시설이나 영묘, 관저 주변에 지어서 반란군이 목표로 하는 장소에 따각따각 먼저 도달 할 수 있게 배치하는 것이 좋다. Junta Military DLC에서 추가된 벙커때문에 아무도 안쓴다.
4.9 군사기지
군사 기지(Army Base) | ||
가격 | $8,000, 국방부 장관 필요 | |
설계도 | $4,000 | |
기능 | 대규모 병력 주둔 | |
장교와 특수 기동대, 병사 및 그 가족에게 양질의 주거 환경과 의료 제공 | ||
장교가 있으면 특수 기동대, 병사들이 자동으로 입주 | ||
주변 지역의 자유를 하락(친절 교육 칙령을 발령시 자유 하락 정도가 줄어듬) | ||
기본 일자리 수준 86 | ||
기본 주거 환경 70~75 | ||
고용 | 장교 - 대졸자 - 남자 - 3명 | |
운영 방식 | ||
통상 훈련 | 변화점 없음 | |
특수 훈련 | 숙련도가 빨리 올라가지만 근무 환경이 15% 감소 |
장교 3명을 고용할 수 있으며 군인과 군가족에게 거주지를 제공한다. 따라서 산업 시설 주변에 지어주는게 좋으며, 전투가 벌어질 때 군사기지에서 군인들이 뛰어나가기에 반란군에게 각개격파 당하는 일이 줄어든다. 무엇보다도 군 가족들이 대량 거주하기 때문에 주거 확보가 쉬워진다. 장교를 확보해주기 때문에 초반을 넘기고 군국주의자들이 징징대기 시작할 때 지어주자. 군인들과 가족들에게는 의료서비스가 제공되는 곳이기도 하다. 다만 군인들이 왔다갔다거리기에 주변 자유도가 많이 하락하니 일반 주거 시설과 같이 짓는것은 현명하지 못하다. 미디어 시설 하나 깔면 해결본다. 그렇다고 주거문제 해결하자고 무작정 짓는 건 옳지 않다. 도심 안이나 근교에 세워야지 한적한 곳에 설치하면 교통이 불편하다는 이유로 안 오기 때문.
4.10 특수 기동대 본부
특수 기동대 본부(SWAT HQ) | ||
가격 | $15,000, 4MW, 국방부 장관 필요 | |
해금년도 | 1970년 | |
기능 | 주변 지역 치안을 향상시킴 | |
특수 기동대는 범죄자와 반란군에 대항할 수 있음 | ||
주변 지역의 자유를 하락시킴(친절 교육 칙령을 발령시 자유 하락 정도가 줄어듬) | ||
기본 일자리 수준 44 | ||
고용 | 특수 기동대 - 고졸자 - 남자 - 6명 | |
운영 방식 | ||
사회 수호 | 기본 운영 | |
개인 암살부대 | 오직 충성주의자들만이 들어오며 범죄자들을 보자마자 사살. 비자금 $25,000 필요 |
모던 타임즈에 추가된 병기고 대체 시설. 군인이자 경찰이다.
MP5로 무장한 특수 기동대는 반란군이 쳐들어오면 군대와 같이 싸우고, 군대가 안하는 치안 업무도 본다. 테러리스트가 건물을 점거할때 대응군으로 보낼 수도 있다. 또한 군사 기지를 주거지로 사용할 수 있다. 운영에 따라 사회 수호와 범죄자 보자마자 쏴죽이는 개인 암살부대가 가능하다. 오직 충성파만 되기에 쿠데타가 일어나도 대통령을 따르며 범죄자를 알아서 없애준다. 다만 현장을 목격한 시민들의 존경심이 대폭 하락하니 주의. 병기고를 대체하지만 특수 기동대원은 장교가 아니므로 군국주의자들이 장교가 적다고 찡찡거릴 때는 이것 대신 군사기지를 지어 주어야 한다. 샌드박스 게임은 병기고를 그 전에 지어주면 되지만 캠페인은 해금년도가 바로 지나가버리므로 어쩔 수 없다.
4.11 핵무기 프로그램
핵무기 프로그램(Nuclear Program) | ||
가격 | $60,000, 30MW, 국방부 장관 필요 | |
기능 | 미국과 소련의 침공을 방지함 | |
트로피코의 국고가 흑자인 조건하에 시설 기능 유지 | ||
유럽과의 대외관계 하락 | ||
기본 일자리 수준 81 | ||
고용 | 교수 - 대졸자 - 남자 - 2명 |
말 그대로 핵미사일 발사 시설이다. 군사시설중에서 유일하게 국내가 아닌 국외를 향한 군사 시설로서 이 건물이 존재하고 국고가 적자를 기록하지 않는다면 외교관계가 아무리 개판이라도 침략해오지 않는다. 막장 플레이의 필수 건물이지만 민주주의 국가를 이끌어도 짓고 싶어지는 남자의 로망같은 건물. 하지만 이걸 짓기 시작하면 대외관계가 급격히 하락하니 재빨리 짓자. 짓는 도중에는 하락하지만 다 지으면 원상복구된다. 즉시 건설이라는 아주 좋은 선택이 있으니 적극 활용하자. 물론 즉시건설이 건설비를 한번더 지불하는 것이라는 걸 기억해주고.
여담으로 가끔 미사일을 하늘로 쏘아낸다! 어디로 가는 건지는 불명.
4.12 스페이스 프로그램
스페이스 프로그램(Space Program) | ||
가격 | $80,000, 50MW | |
해금년도 | 1990년 | |
기능 | 우주선을 발사해 특별 미션을 수행 | |
지식인 진영의 존경심 일정량 상승 |
말그대로 우주 프로그램. 트로피코의 기술력을 한마디로 설명하는 시설이다. 건설하면 우주왕복선이 우주로 날아가는 모습이 나온다. 그리고 특별 미션 2가지가 무작위로 걸려서 그 중 하나를 수행 할 수 있다. 특별 미션은 총 6개로 다음과 같다.
- 슈퍼 솔져 양성 - 보상 : 국고에 $500,000가, 스위스 계좌에 $100,000 입금.
- 외계 지성체 찾기 - 보상 : 산업 시설 건설 비용 무료.
- 전세계에 메세지 전파 - 보상 : 지구라트 건설 비용 80% 감소
- 힉스와 보손 찾기 - 보상 : 교육 & 미디어 시설 무료.
- 특별한 우주 계획 - 보상 : 미국과 소련과의 대외 관계 30 증가 및 매년 반란군 일부가 사망
- 달에 착륙하기 - 보상 : 매년 국고에 $40,000 추가.
가격도 비싸고 전기도 많이 먹지만, 1990년대 쯤 되면 쉽게 올릴 수 있다. 그때쯤이면 은행이 많아 건설 비용이 60% 절감되며, 산업화가 성공할시 돈이 썩어넘치기 때문.
4.13 벙커
벙커(Bunker) | ||
가격 | $6,000 | |
기능 | 대규모 병력 주둔 | |
주변 지역의 자유를 하락시킴(친절 교육 칙령을 발령시 자유 하락 정도가 줄어듬) | ||
기본 일자리 수준 66 | ||
고용 | 병사 - 고졸자 - 남자 - 6명 | |
운영 방식 | ||
통상 훈련 | 변화점 없음 | |
특수 훈련 | 숙련도가 빨리 올라가지만 근무 환경이 15% 감소 |
2011년 11월 3일에 발매된 Junta Military DLC를 깔면 지을 수 있는 시설. 경계 초소보다 병사도 많이 주둔하고 장교가 필요없다. 그러나 병사 수에 비해 장교가 부족하다면 군국주의 진영의 만족도가 떨어지고, 병사들이 쿠데타에 가담할 확률이 높아지기 때문에 결국 무기고나 군사기지를 통해 장교를 일정 수준 확보해주어야 한다.
경계초소보다 일자리 수준이 높다. 캠페인 임무가 아닌 이상 절대로 경계초소를 설치하지 않는다. 투자비용, 일자리 수준, 군대 규모 어느 것 하나 비교해도 경계초소가 건설비용 빼고 나은 게 하나도 없다. 이 건물로 인해 경계초소는 잊혀졌다.
5 교육 & 미디어(Education & Media)
트로피코에서 교육과 자유를 책임지는 시설. 지식인 진영이 좋아한다.
5.1 교육
5.1.1 초등학교
초등학교(Grade School[29]) | ||
가격 | $4,000 | |
기능 | 아동들을 교육시켜 지성을 높임 | |
졸업 시 아동들이 초졸 학력을 얻음 | ||
교사 1명 당 6명씩 총 12명의 아동을 수용할 수 있음 | ||
기본 일자리 수준 66 | ||
고용 | 교사 - 고졸자 - 여자 - 2명 | |
운영 방식 | ||
현장학습 | 아이들이 졸업할 때 무작위로 직업 기술을 얻음 | |
청소년 단체 | 몇몇 아이들이 졸업할 때 충성파가 됨 | |
스펠링 시험 | 몇몇 아이들이 졸업할 때 지성이 급격히 증가 | |
복종 훈련 | 몇몇 아이들이 졸업할 때 용기가 하락[30] |
미취학 아동들을 교육하여 지성을 높인다. 필수 건물은 아닌게 초졸을 따로 요구하는 직업이 없기 때문이다. 하지만 값도 싸고 기술을 빨리 익혀서 직업 숙련도가 빨리 올라간다. 지성이 높으면 졸업 기간과 직업 숙련도 기간이 대폭 줄어들지만, 반란군이 되기도 쉽다. 고졸 2명으로 제법 많은 수의 아동을 교육시키므로 재정에 여유가 있다면 지어주자. 운영 방식에 따라 아이들의 능력에 영향을 준다.
돈 아깝다고 건설 안 해도 문제는 없지만 무학력자로 얻는 숙련도나 고졸이나 대졸로 가는 숙련도가 한참 떨어져 문제가 생길 수도 있다. 일단 섬의 재정의 안정을 찾으면 숙련도 향상을 위해서라도 지어야 할 건물. 저평가 받는 건물이기도 하다.
5.1.2 고등학교
고등학교(High School) | ||
가격 | $8,000 | |
기능 | 학생들을 교육시켜 고졸 양성 | |
교사 1명 당 2명씩 총 12명의 학생을 수용할 수 있음 | ||
졸업 시 학생들이 고졸 학력을 얻음 | ||
기본 일자리 수준 66 | ||
고용 | 교사 - 고졸자 - 여자 - 6명 | |
운영 방식 | ||
일반 교육 | 보통 교육 | |
신학 교육 | 학업 성취도가 15% 하락하지만 몇몇 학생들이 졸업할 때 종교인 진영에 가담 | |
교련 | 학업 성취도가 15% 하락하지만 몇몇 학생들이 졸업할 때 군국주의자 진영에 가담 |
초반에는 비싸면서 교사 1명당 학생 2명밖에 교육시킬수 없는 건물이지만 없으면 안되는 필수 건물이다. 트로피코의 많은 건물들이 고졸을 요구하기 때문에 이게 없으면 절대 바나나 경제 체제에서 벗어나지 못한다. 바나나 경제라도 정부 시설, 경찰서 같은 필수 시설은 고졸을 요구하니 무조건 지어두자.
트로피코의 주민은 초등학교를 제외하곤 고등학교부터는 자기가 들어가고 싶어서 들어가는 것이 아니다. 고졸 이상을 요구하는 건물에서 TO가 날 시 교육을 시작한다. 쉽게 말해 고졸 수요가 있어야 교육이 시작하기 때문에 만약 고졸 인력이 3명 필요하다면 학생은 단 3명이 들어온다. 그리고 가카가 외노자를 수입하면 실직.
고졸 인력이 넘쳐나는 트로피코라면 고등학교가 텅텅 빌 때도 흔하다. 연령 제한이 없기 때문에 40대 고등학생을 정말 쉽게 볼 수 있다. 사회에 고학력자가 필요해지면 무학력자들이 꾸역꾸역 들어오는데 인구가 안되면 주차장과 항구 등 무학력자를 요구 시설이 텅텅 비고 도시가 죽어가기 시작하는 현상을 볼 수 있다. 물건은 넘치는데 수출이 안되고 시장에 식량이 안들어와 사람들이 굶어죽는다든지... 평소에는 반 정도만 열어두고 필요에 따라 슬롯을 조절하면서 이민자들을 끌어들여야한다. 그나마 모던 타임즈에서는 이런 현상이 생길 경우 중국의 개발원조를 통해 해소가 가능하다. 단, 그전에 무학력자 TO와 주거 시설 완비는 미리 대비해야 된다.
5.1.3 대학교
대학교(College[31]) | ||
가격 | $12,000, 최소 1개의 고등학교 설치 필수 | |
기능 | 고졸들을 교육시켜 대졸 양성 | |
총 16명의 학생을 수용할 수 있음 | ||
졸업 시 학생들이 대졸 학력을 얻음 | ||
기본 일자리 수준 92 | ||
고용 | 교수 - 대졸자 - 남자 - 6명 | |
운영 방식 | ||
일반 교육 | 보통 교육 | |
신학 교육 | 학업 성취도가 15% 하락하지만 몇몇 학생들이 졸업할 때 종교인 진영에 가담 | |
교련 | 학업 성취도가 15% 하락하지만 몇몇 학생들이 졸업할 때 군국주의자 진영에 가담 |
최고 수준의 교육을 하는 교육 시설. 초반에 지었다간 파산하기 딱 좋은 금액을 자랑하지만 먹고 살만한 형편이되면 무리를 해서라도 지어야 한다. 의사, 장교는 물론이고 전력을 공급하는 발전소나 원자력 발전소에서 대졸을 요구하기 때문에 국가 발전을 위해서 꼭 필요하다. 대학교도 고등학교처럼 사회적 수요가 있어야 교육을 시작한다.
고등학생과 대학생은 수입이 없기 때문에 집세를 못 내서 학교 근처에 판자집을 꾸역꾸역 늘리는 것을 볼 수 있다. 그냥 주변에 공동주택이나 서민아파트 하나 지어두고 임대료를 0으로 하자. 나중에 돈 되면 학생과 퇴직자에게 연금을 지급하는 사회보장제도도 좋다.
5.1.4 이스트 포인트 사관학교
이스트 포인트 사관학교(East point academy) | ||
가격 | $15,000, 국방부 장관 필요 | |
기능 | 생도를 교육시켜 대졸 양성 | |
총 16명의 학생을 수용할 수 있음 | ||
졸업자를 장교나 병사로 고용 가능 | ||
전투 발생시 사관생도들도 전투 병력으로 참전함 | ||
기본 일자리 수준 92 | ||
고용 | 장교 - 대졸자 - 남자 - 6명 |
The Academy DLC 설치시 건설 가능한 건물.여기서 교육받는 병사들은 졸업할 경우 대졸자 학력을 받는다. 또한, 사관생도로써 전투에 참가한다! 전투력이 정식 병사보다는 약하지만 그래도 전투나면 몰려드는 무보수 병사들을 보면 마음이 흐뭇해지는게 느껴진다. 또한 가르치는것 말고는 상잉여인 대학 교수들과 비교하면 군국주의자들도 만족시키고 병사들의 군기도 잡아주며 전쟁시에 우월한 전투력을 보여주는 장교를 여섯명이나 확보할 수 있다는점도 메리트.
하지만 이 건물에는 dlc건물 치고는 굉장히 큰 단점이 있는데, 이 건물은 대학을 대체하지 못한다! 일단 생도 신분은 무조건 남자만 가능하다. 즉 대졸 출신 여성을 만들 수가 없다. 또 트로피코가 어느정도 성장하면 지식인 계층이 대학을 요구하기 시작하는데 이 건물은 대학이 아니라 대학교를 원하는 지식인계층의 지지도가 쭉쭉 떨어져버리게 된다. 그렇다고 이 건물과 대학교를 둘다 건설해서 써먹기에는 대학생이 그렇게 많이 필요한 건물도 아니고 돈도 많이들어서.... 초반에는 대학교를 건설해서 쓰다가 대학 교수들을 다 해고해버리고 빈건물로 두면서 이 건물을 굴리는게 그나마 나은 사용법
모던 타임즈와 연결될 있을 경우 특수 기동대 본부로 대체되는 무기고 대신 장교를 많이 보유할 수 있다. 군사기지는 설계도, 유지비가 장난 아니고 장교도 3명정도 밖에 없어서 사관학교가 더욱 효율적이다.
이스트포인트라는 이름은 미국의 웨스트포인트육군 사관학교의 패러디
5.1.5 과학 연구소
과학 연구소(Academy of Science) | ||
가격 | $7,500, 교육부 장관 필요 | |
기능 | 인간 복제 기술을 통해 대통령 각하의 복제 인간을 창조 | |
창조된 복제 인간은 섬을 자동으로 돌아다님 | ||
복제 인간은 반란군의 습격이나 암살에서 표적이 되어 진짜 대통령 각하를 살림 | ||
기본 일자리 수준 106 | ||
고용 | 교수 - 대졸자 - 남자 - 4명 | |
운영 방식 | ||
이론 교육 | 기본 운영비만 소모 | |
교육 수준 향상 | 주민들의 고졸, 대졸 학력을 취득하는 기간 50% 감소, 건물 유지비가 2배 증가 | |
연구비 조달 | 모든 설계도 비용이 최대 50% 감소, 건물 유지비 2배 증가 |
직접적인 교육 시설이라기 보다는 다른 시설들을 보조하는 건물이다. 설계도 구입 비용을 깎거나 고학력자 양성을 손쉽게 해주는 건물. 무엇보다 대통령 각하의 복제 인간을 생성하여 암살을 막을 수 있다.50년대에 복제인간을 만들다니 외계인 좀 그만 고문해! 종종 이벤트로 무료로 지을 수 있거나 싸게 지을 수도 있으니 그때 지어줘도 나쁘지 않다. 특히 산업 건물은 엄청 비싸니 설계도 비용 감소 - 은행의 건설비용 감소를 모두 이용해야 한다. 설계도가 도합 20개 정도 되니 주의해야 된다.
5.2 미디어 건물
트로피코의 언론매체를 공급하는 건물들이다. 그래봐야 가카께선 TNT밖에 못 들으신다. 하지만 죄다 여성 대졸자를 쳐묵쳐묵 하는지라 생각없이 지었다간 초반에 소중한 대졸자를 퍼먹게 되니 주의, 그나마 건물당 세명 정도만 먹지만 애초에 먹고 살기 힘들 때 이걸 짓는다는 자체가 미친 짓이다. 그리고 애초에 초반 여성 대졸자가 남성보다 희귀한 것도 알아야 한다.
5.2.1 신문사
신문사(Newspaper) | ||
가격 | $5,000 | |
기능 | 세계 정세를 제공해 자유도 증가 | |
기본 일자리 수준 83 | ||
고용 | 언론인 - 대졸자 - 여자 - 3명 | |
운영 방식 | ||
노동자의 목소리 | 공산주의자 진영의 존경심과 규모가 증가 | |
파이낸셜 타임즈 | 자본주의자 진영의 존경심과 규모가 증가 | |
포르투나의 전사 | 군국주의자 진영의 존경심과 규모가 증가 | |
주님의 말씀 | 종교인 진영의 존경심과 규모가 증가 | |
국가의 자부심 | 국수주의자 진영의 존경심과 규모가 증가 | |
쿠폰과 덤 | 구독자들로부터 수익 창출 |
신문을 찍어내는 곳. 다른 미디어 건물과 다르게 도로를 연결해줘야 한다. 어쨌든 미디어 건물이라 근처 자유도를 올려주며 무엇보다 전기를 안먹기 때문에 전력이 공급되지 않는 곳에 지어 자유도를 확보하는데 쓸 수 있다. 운영 모드를 변경하여 각 정치 파벌에 대한 이득을 줄 수 있다. 환경주의자들은 신문 찍는데 나무가 들어간다고 싫어한다. 하지만 신문사를 지을 때 벌채가 필요한 건 아니다.
5.2.2 프로파간다 타워
프로파간다 타워(Propaganda Tower) | ||
가격 | $5,000, 5MW | |
기능 | 범위 내의 시민들 중 반역자 수 증가를 억제 | |
일부를 충성파로 전향시킴 |
Propaganda DLC 설치시 설치 가능한 건물. 말 그대로 선전용 타워로, 가카에 대한 시민 지지도를 늘리고 반역자들을 억제시킨다. 깨알같은 5MW 전력 소모에 주의. 영묘, 대통령 박물관과 함께 충성파를 만드는 건물이다.
5.2.3 라디오 방송국
라디오 방송국(Radio Station) | ||
가격 | $8,000, 10MW | |
설계도 | $6,000 | |
기능 | 세계 정세를 제공해 자유도 증가 | |
기본 일자리 수준 93 | ||
고용 | 언론인 - 대졸자 - 여자 - 2명 | |
운영 방식 | ||
매일 대통령 각하 | 지역내 주민들의 존경심이 상승 | |
자유 트로피코 | 지역내 주민들의 자유도가 증가 | |
버블껌 팝 | 지역내 미성년자에게서 수익이 발생 | |
바하 바치타 | 지역내 무학력자에게서 수익이 발생 | |
오페라 | 지역내 대졸자에게서 수익이 발생 |
라디오 방송으로 신문사보다 넓은 지역의 자유도를 올려준다. 전력을 소모하며 그것 말고는 신문사와 비슷. 중요한 건 대통령의 존경심을 올려주는 운영 모드가 있다는 것이다. 수익 발생 운영은 미디어 건물 주변에 사는 사람들 학력과 나이를 파악하고 설정하는 것이 중요하다. 애매한 위치라서 TV 방송국을 세우면 자유도를 제외하고는 버려진다.
5.2.4 TV 방송국
TV 방송국(TV Station) | ||
가격 | |$10,000, 15MW | |
설계도 | $8,000 | |
기능 | 세계 정세를 제공해 자유도 증가 | |
기본 일자리 수준 83 | ||
고용 | 언론인 - 대졸자 - 여자 - 3명 | |
운영 방식 | ||
선전 방송 | 지역내 주민들의 존경심이 상승 | |
BBC 월드 | 지역내 주민들의 자유가 증가 | |
래리의 교육 방송 | 지역내 주민들의 숙련도가 2배로 오름 | |
미국드라마 | 지역내 성인에게서 수익이 발생 | |
레슬링 방송 | 지역내 성인 남성에게서 수익이 발생 | |
러시아 드라마 | 지역내 성인 여성에게서 수익이 발생 |
TV방송을 송신하여 광범위한 지역의 자유도를 올려준다. 광범위하다곤 하지만 생각보다 좁으니 이거 하나 짓고 섬 전체를 커버하려는 생각은 그만두자. 운영 모드가 다양하니 상황에 맞춰 잘 선택해주자. 이게 있어야 땡전뉴스 올라 프레지덴테 칙령을 선포 할수 있다.
5.2.5 전파 탐지기
전파 탐지기 | ||
가격 | $5,000 | |
설계도 | $3,000 | |
기능 | 전파 탐지를 통해 여러 옵션을 제공 | |
기본 일자리 수준 92 | ||
고용 | 교수 - 대졸자 - 남자 - 1명 | |
운영 방식 | ||
전파 차단 | 반역자의 공격확률 감소 | |
외계인 탐사 | 근처 지식인의 존경심이 5 증가 | |
첩보 활동 | 매년 9월에 기밀정보를 해외에 매각 |
우주 탐사할 때 쓸 것 같은 커다란 레이더같은 안테나. 반체제 활동을 줄여주는 전파 차단과 지식인의 존경심을 늘려주는 외계 탐사, 그리고 외국의 전파를 잡아 정보를 매각해 돈을 버는 첩보 활동이 가능하다. 첩보 활동한다고 해도 외교 점수 안떨어지니 안심해도 된다. 최대 5개 건설가능.
5.2.6 통신사 본부(TTC 본사)
통신사 본부(Telecom HQ) | ||
가격 | $15,000 | |
해금년도 | 1986년 | |
기능 | 주거 환경, 오락 건물의 수익, 주변에 사는 주민의 세금을 상승시킴 | |
기본 일자리 수준 90 | ||
고용 | 연구원 - 대졸자 - 여자 - 6명 | |
운영 방식 | ||
고객 만족 | 영향 반경 내의 주거 건물의 환경 10 상승 | |
전화 마케팅 | 근처의 오락 건물의 수익 20% 상승 | |
ARS 게임 | 영향 반경 내의 주민들에게 일정한 수익을 얻음 | |
업그레이드 | ||
통신망 확장 | $5000 - 영향 반경 1단계 확장 | |
통신망 확장 | $5000 - 영향 반경 2단계 확장 | |
통신망 확장 | $5000 - 영향 반경 최대 확장 |
딱 하나만 지을수 있다.
영향범위 내의 모든 주거건물의 만족도를 높이거나 돈을 받을수 있다. 주력 주거지대를 가능한 많이 포함하도록 지으면 좋다. 전화 마케팅은 오락 건물의 수익을 상승시킨다. 건물의 역할을 봐서는 도심 한가운데 설치하는 것이 옳다. 영향 반경 확대를 할 수 있는데 3번 업그레이드가 가능하다.
6 식량과 자원 건물
1차 산업을 담당하는 건물들이며 초반에 돈 없을 때의 생명줄. 공산주의자들이 좋아한다. 환경주의자들은 대부분의 건물을 싫어 한다. 그러나 가볍게 무시해주면 된다. 대부분의 식량/자원시설은 자원을 소모한다. 목장과 농장은 지력을 감퇴시키고 어선 선착장은 어군을 줄이며 광산도 광맥을 고갈시킨다. 그나마 넉넉한 자원이라면 나무가 있지만 이것도 언젠가는 고갈된다.
다만 업그레이드 된 식량/자원시설은 자원을 고갈시키지 않거나 소모 속도를 눈에 띄게 줄여준다. 그러므로 빠른 업그레이드가 필수다.
6.1 식량 건물
식량을 공급해주는 건물. 외국에서 아까운 돈주고 식량을 사오거나 주민들을 굶겨 죽일 생각이 아니라면 필수적으로 확보해야 하며 식량 공급량이 주민들 숫자보다 많게 유지해야 하는건 기본이다. 특별한 학력을 요구하지 않아 무식하다고 굶어죽을 걱정은 없는게 다행.
6.1.1 농장
농장(Farm) | ||
가격 | $1,500 | |
기능 | 농작물 생산 | |
주민들에게 식량 제공 | ||
잉여 농산물은 자동으로 수출 | ||
1967년 바이오 농장으로 대체(모던 타임즈 확장팩 설치시) | ||
기본 일자리 수준 38 | ||
고용 | 농부 - 무학력자 - 6명 | |
운영 방식 | ||
옥수수 | 백사장을 제외한 모든 곳에서 생산 가능 | |
바나나 | 고지대에서 생산 가능 | |
파파야 | 습한 곳에서 생산 가능 | |
파인애플 | 매우 습한 곳에서 생산 가능 | |
커피 | 고지대와 습한 곳에서 생산 가능 | |
담뱃잎 | 고지대와 건조한 곳에서 생산 가능 | |
설탕 | 저지대와 습한 곳에서 생산 가능 |
농작물을 키워서 수확하는 건물로서 처음부터 끝까지 신경써야 하는 건물. 키울 수 있는 작물이 여럿 있으며 식량 작물과 상품 작물로 나뉜다. 상품 작물은 아무리 많아도 못먹으므로 상품 작물만 줄창 키우면 국고는 차오르는데 국민은 굶어죽는 일본스러운 일이 벌어지므로 적당히 지어두자.
각종 작물은 위치에 따라서 녹색으로 빛나는 적합도가 다르니 잘보고 위치를 지정해 줘야 한다. 한 농장은 시간이 지나면서 농부 한 명당 밭 한 뙈기를 만들어 총 여섯 뙈기 생성한다. 만들어 지는데 시간이 걸리기 때문에 주변에 땅이 비어있어야 하니 농장을 밀집되게 짓지 말자. 조금 더 정확히 말하자면, 농장에서 두칸 떨어진 거리에서 농부가 알아서 랜덤하게 밭을 만드므로 농업지구 건설에서 세심한 주의가 필요하다. 초목지역이 아닌 곳은 잘 심으려 하지도 않아 잘못 쓰다간 주거지구에서 밭이 만들어지는 엉뚱한 사태도 발생한다. 이건 아래에 대규모 농장도 마찬가지.
그리고 광물처럼 짓자마자 자원을 캐는 게 아니고 시간이 지나야[32] 농작물을 얻을 수 있으니 국민들이 굶고 있다면 생산이 정상궤도에 오르기 전까진 물고기를 잡아먹거나 깔끔하게 수입하자. 힘들다면 인도적 지원을 받아 난민캠프 설치하고 버티자.
옥수수의 경우 얕보기 쉽지만, 초반의 옥수수 농장을 나중에 클릭해보면 몇만불 단위의 수출액이 찍혀있다. 의외로 단순한 식량작물이 아니니 옥수수는 나중 가면 조금 저렴해지긴 해도 심어서 절대 손해볼 일이 없는 효자 작물이다.[33] 이 때문에 옥수수를 주로 수입해가는 미국과의 관계가 중요. 근데 섬의 식생을 낮게 설정해놓으면 시작할 때 받는 농장이 백사장 한가운데에 있어서 '농사지을 땅이 없다'는 오류메시지가 뜨는 경우도 있다.
다른 경작물들은 식생 밀도만 높으면 그리 어렵지 않은데, 건조해야 잘 자라는 담뱃잎은 식생 밀도가 높으면 재배가 생각보다 쉽지 않다. 이상하게 비탈길이 고지대이면서 습도가 낮은 것으로 판정되는 경우가 많아서, 급경사 끄트머리에 담배농장을 짓기 좋으니 참조할 것.
6.1.2 바이오 농장
농장(Bio Farm) | ||
가격 | $5,000 | |
해금년도 | 1967년 | |
기능 | 일정한 지역에서만 농작물 생산 | |
주민들에게 식량 제공 | ||
잉여 농산물은 자동으로 수출 | ||
토질 저하와 환경오염을 일으키지 않음 | ||
기본 일자리 수준 38 | ||
고용 | 농부 - 무학력자 - 4명 | |
운영 방식 | ||
옥수수 | 옥수수만 생산 | |
식용 작물 | 바나나, 파파야, 파인애플을 동시에 생산 | |
상품 작물 | 커피, 담배, 설탕을 동시애 생산 |
Modern Times 추가 건물. 농장은 시간이 지나갈수록 토질이 떨어지는데 이 건물은 그런거 없다! 생산작물은 3가지로 제한되는데 옥수수, 식용 작물, 상업 작물로 구분된다. 식용 작물은 바나나, 파파야, 파인애플, 상업 작물은 설탕, 담배, 커피를 재배한다.
토질은 3작물이 따로따로 계산된다. 설탕이 녹색이고 커피가 붉은색이면 커피는 생산되지 않는다. 참고로 농지가 따로 늘어나지 않고 농지가 건물 일부로 포함된다. 이 건물 하나면 내부에 농지까지 포함하고 있다는 말.
친환경을 사랑하는 환경주의자 진영이 비자금까지 줘가며 지으라고 하는 시설. 지어서 나쁠건 전혀 없다. 옥수수빼고 농장에서 3종류의 작물을 같이 재배하므로 단 한 종류의 상품작물만을 원한다면 이것보단 플랜테이션이 나을지도 모른다. 농장은 4명인 반면에 플랜테이션은 8명이 동시 생산하기 때문.
생산량이 일반적인 농장에 비해 정말 장난 아니게 많다. 초기 비용이 비싼 편이지만 별 다른 산업 안 일으키고 이것만으로도 경제가 굴러갈 정도. 단 이것만 파면 자본주의자들과 지식인들이 싫어한다. 남는 무학력 노동자들을 굴리고 싶으면 관광산업으로 굴려도 보너스.
6.1.3 목장
목장(Ranch) | ||
가격 | $750 | |
기능 | 가축 사육 | |
주민들에게 식량 제공 | ||
잉여 축산물은 자동으로 수출 | ||
1968년 유기농 목장으로 대체(모던 타임즈 확장팩 설치시) | ||
기본 일자리 수준 38 | ||
고용 | 농부 - 무학력자 - 2명 | |
운영 방식 | ||
소 | 쇠고기 생산, 사육속도가 느리며 가격 비쌈 | |
염소 | 염소 치즈 생산, 사육속도는 보통이며 가격 중간 | |
라마 | 라마 털 생산, 사육속도 가장 빠르며 가격 저렴 | |
업그레이드 | ||
훈연실 | $2,000 - 쇠고기를 가공하여 훈제 쇠고기 생산 |
농작물 대신 소화가 잘되는 고기!와 치즈, 라마털을 공급하는 곳. 라마털은 수출 상품이니 먹을 수 없다. 라마는 잡아먹기엔 너무 귀엽다고 한다. 소고기는 식량으로도 사용되고 훈제 장치를 업그레이드해 주면 돈벌이도 제법 된다. 농장과 마찬가지로 주변에 녹초지가 없다면 동물을 키울 수 없으니 주의. 또, 주변 지역의 토질 소모가 농장보다 극히 빠르므로 농장 주변에 목장을 짓는 우를 범하지 말자. 소금 광산이 주변에 있다면 생산성이 더 높아진다.
관광객들이 소고기와 치즈를 좋아하니 초반에 싼맛으로 좀 지어두면 나중에 도움이 된다.
6.1.4 유기농 목장
유기농 목장(Organic Ranch) | ||
가격 | $4,000 | |
해금년도 | 1968년 | |
기능 | 가축 사육 | |
주민들에게 식량 제공 | ||
잉여 농산물은 자동으로 수출 | ||
토질 저하와 환경오염을 일으키지 않음 | ||
기본 일자리 수준 38 | ||
고용 | 농부 - 무학력자 - 3명 |
Modern Times 추가 건물. 목초지만 있으면 건설된다. 소, 염소, 라마 3종류의 가축을 전부 키우고 소금 광산이 있을 경우 생산성이 향상된다. 어떻게 기르는진 몰라도 주변 지역의 토질 소모가 없으니 마음놓고 지어도 된다. 또한 자동적으로 훈제 시설이 설치되어 있으므로 상당한 효자 산업. 자본 회수도 빠르다. 단 원하는 품목이 쭉 재때나오는건 아니고, 3종류의 가축이 돌아가며 생산결과가 나온다.
6.1.5 어선 선착장
어선 선착장 (Fisherman's Wharf) | ||
가격 | $3,000 | |
기능 | 어부들이 물고기를 채집함 | |
주민들에게 식량 제공 | ||
잉여 어류는 수출품, 통조림 공장의 자재로 쓰임 | ||
주변 물고기의 양을 감소시킴, 바다에 환경오염 유발 | ||
1962년 양식장으로 대체(모던 타임즈 확장팩 설치시) | ||
기본 일자리 수준 38 | ||
고용 | 어부 - 무학력자 - 남자 - 4명 | |
운영 방식 | ||
잔해 친환경 처분 | 발생하는 환경오염이 최소가 됨 | |
고향 바다로 | 유지비의 50%가 감소하는 대신 어선 선착장이 일으키는 오염이 50% 증가 |
바다에서 물고기를 잡아서 식량으로 사용한다. 통조림 재료로도 쓸 수 있지만, 절대 하지 마라. 수지타산이 맞지 않는 것 중 하나가 순수 물고기 통조림 산업이다. 공업 기반으로 할 거라면 물고기만 통조림 만들지 말고 파인애플이라도 섞자. 어차피 물고기는 레스토랑 행이거나 식량으로 때운다.
농장에 비해서 식량을 얻는 타이밍이 빠르지만 어장은 제법 빠른 속도로 고갈된다는 게 문제. 초반에나 잠깐 의존할 만하고 나중에는 존재감이 증발한다.
6.1.6 양식장
양식장 (Fish Farm) | ||
가격 | $6,000 | |
해금년도 | 1962년 | |
기능 | 양식을 해 어업자원들을 생산해 냄 | |
주민들에게 식량 제공 | ||
잉여 어류는 통조림 공장의 자재로 쓰임 | ||
건설시 건물 주변 어류의 상당수를 한번에 양식장으로 끌어옴 | ||
기본 일자리 수준 38 | ||
고용 | 어부 - 무학력자 - 남자 - 3명 | |
운영 방식 | ||
추가양식 | 어부의 능력에 따라 추가적인 물고기를 생산해냄 | |
생선과 새우 | 주변 레스토랑, 선상 레스토랑, 고급 레스토랑의 서비스 품질 증가 | |
생선과 굴 | 어부의 능력에 따라 추가적인 수익을 창출함 |
Modern Times 추가 건물. 어선 선착장의 잉여스러움을 인식했는지 몇가지 옵션을 추가했다. 일단 어부가 일일이 배를 타고 나가서 잡을 필요가 없어 꾸준한 생산이 가능하고, 옵션을 세가지 추가했다. 어부 숙련도에 따라 어획량을 증가시키거나, 새우를 잡아 근처 레스토랑에 버프를 걸거나, 혹은 어부의 숙련도에 따른 추가 수입을 만들어 낸다. 같이 추가된 보트 식당이 꽤나 인기가 좋으므로 새우잡이 어선을 몇 척 남겨두는 것도 나쁘진 않다.
6.1.7 원예 연구소
원예 연구소 (Horticulture Station) | ||
가격 | $3,000 | |
설계도 | $1,000 | |
기능 | 운영 방식에 따라 환경에 특정한 영향을 미침 | |
기본 일자리 수준 96 | ||
고용 | 교수 - 대졸자 - 남자 - 4명 | |
운영 방식 | ||
산림재생 | 나무들이 60% 더 빠르게 자라남 | |
유기농 농법 | 교수의 능력에 따른 비율만큼 섬에서 자라난 과일의 수출 가격이 증가함 | |
유전자 조작 | 교수의 능력에 따른 비율만큼 섬에서 자라나는 옥수수의 생산량이 증가, 과학 연구소 필요 |
버프형 건물로서 주변에 있는 숲을 복구하는 속도를 늘려서 제재업을 지원하기도 하고 주변의 옥수수 농장에 버프를 주어서 더 좋은 효율로 작물을 생산할 수 있게 한다. 대졸자가 여유가 생길 즈음에 농업 밀집지역에 지어두자. 근무자인 교수의 숙련도의 영향이 큰 건물인 만큼 자주 노동자들의 상태를 확인해주자. 바나나 경제체제를 원하는 유저에겐 필수.
6.1.8 시장
시장(Market) | ||
가격 | $500 | |
기능 | 운전수들이 식량을 가지고 옴 | |
식량을 비축할 수 있음 | ||
주민들에게 식량을 제공 | ||
1959년 슈퍼마켓으로 대체(모던 타임즈 확장팩 설치시) | ||
기본 일자리 수준 66 | ||
고용 | 점원 - 고졸자 - 여자 - 1명 |
식량 분배를 책임지는 건물로서 필수 건물이다. 농장이나 항구에서 옥수수를 옮겨다가 시장에 쌓아서 분배하는 역할. 초반에야 없어도 상관없지만 도시화가 진행될수록 중요해지는 건물인데 트로피코인들은 가장 먼저 근처에 있는 시장에서 식량을 구하고 근처에 시장이 없거나 시장에 식량이 없으면 농장까지 직접 간다! 농장까지 가는 길이 너무 멀거나 해서 식량을 못 얻게 되면 맵구석에 있는 농장에 식량이 천단위로 쌓여 있어도 반대쪽에 있는 도심지에서는 시장이 없으면 굶어죽어버리는 해괴한 사태를 볼 수 있는 것. 식량 수입은 이 건물이 있어야 할 수 있고 민중을 위한 식량 공급 포고도 이 건물을 요구한다.
나중에 가면 아무리 시장이 있고, 식량이 있다고 해도 시장의 효율이 떨어져 굶어죽는 사람이 생기는데 이것은 플레이어의 착각이다...가 아니라 사실이다. 운전수들의 물품 운송순위가 식량보다 공산품이 높은만큼 나중에 섬이 산업화 되가서 경제가 발전하면 아무리 농장에 식량이 많아도 다들 엄청난 양의 공산품을 운송하느라 식량을 옮기지 않는다. 그럴경우에는 운전수들을 늘리거나 공산품을 줄이거나 새로운 식량대책을 세워야한다.
6.1.9 슈퍼마켓
슈퍼마켓 (Supermarket) | ||
가격 | $5,000 | |
해금년도 | 1959년 | |
기능 | 운전수들이 식량을 가지고 옴 | |
식량을 비축할 수 있음 | ||
주민들에게 식량을 제공 | ||
기본 일자리 수준 66 | ||
고용 | 점원 - 고졸자 - 여자 - 4명 | |
운영 방식 | ||
즉석식품 | 식량 만족도가 증가하는 대신 방문자의 기대 수명 단축 | |
표준식단 | 변화 없음 | |
건강식품 | 식량 만족도가 감소하는 대신 방문자의 기대 수명 증가 |
Modern Times 확장팩에서 추가된 시장의 발전 형태. 시장의 기능과 거의 유사하나 식품의 질을 늘려서 보급할 수 있다. 시장에서는 옥수수만 수입했다면 슈퍼마켓에서는 다양한 식량을 수입했다. 정크푸드를 보급해 국민들의 음식에 대한 행복도를 올리는 대신 평균 수명을 깎거나, 건강식을 보급해 정크푸드의 반대 효과(음식에 대한 행복도 감소, 평균수명 증가)를 선택할 수도 있다. 물론 그냥 음식을 제공 할 수도 있다.
위의 시장과 마찬가지로 섬이 발전해나가면 효율성이 떨어지는 경우가 있다. 그만큼 섬의 운송체계의 영향을 많이 받는 건물. 자세한 것은 위의 시장 참조 바람.
6.1.10 대규모 농장
대규모 농장(Plantation) | ||
가격 | $3,000 | |
기능 | 상품 작물을 대규모로 생산 | |
생산된 농산물은 공장 원료로 운송되거나 수출 | ||
기본 일자리 수준 38 | ||
고용 | 농부 - 무학력자 - 8명 | |
운영 방식 | ||
커피 | 고지대와 습한 곳에서 생산 가능 | |
담뱃잎 | 고지대와 건조한 곳에서 생산 가능 | |
설탕 | 저지대와 습한 곳에서 생산 가능 |
2011년 12월 14일에 발매된 Plantador DLC를 깔면 사용할 수 있는 건물. 농장과 비슷하지만 상품 작물(커피, 담배잎, 설탕)만 재배할 수 있는 대신 농장보다 일꾼 수가 많고 작물이 자라는 밭의 수도 더 많다. 거기에 따른 환경오염도 증가한다. 통조림 공장, 담배 공장, 럼주 증류소로 돈을 벌기 위해서는 반드시 필요하다.
6.1.11 밀수업자
밀수업자(Smuggler) | ||
가격 | $2,250 | |
기능 | 밀수를 통해 수입품을 싼값으로 구매 | |
건물 근처의 치안 감소 | ||
기본 일자리 수준 38 | ||
고용 | 선원 - 무학력자 - 남자 - 4명 |
Pirate Heaven DLC에서 추가된 건물. 건설하면 아주 평범하게 보이는 어부들이 바다에 낚시를 하러 떠난다. 그런데 돌아올때 들고오는 건 물고기가 아니라 원자재들이다. 한마디로 국가 단위로 밀수를 하는 것이다. 특정 자원을 수출하는 국가가 수출 금지를 선언해도 자원을 들여오는게 가능하다. 또한 국가가 지출금지수준까지 적자가 나더라도, 밀수입은 가능하다. 돈 받고 들여오는거니 적자가 늘어난다. 수입하는 자원이 없다면 잉여인 건물. 거기다가 주변의 범죄율도 높아지니 주의. 5개까지 건설 가능.
최종 패치에 따르면 치안 감소 옵션이 붙었는데, 아무래도 밀수 자체가 외교관계도 그렇고 뒷냄새가 심한 일이기 때문에 그런듯.
6.1.12 강제 노동 수용소
강제 노동 수용소(Labor camp) | ||
가격 | $2,000 | |
기능 | 최대 16명의 죄수들을 노역시켜 작물 생산 | |
기본 일자리 수준 63 | ||
고용 | 경찰 - 고졸자 - 남자 - 2명 | |
운영 방식 | ||
옥수수 | 백사장을 제외한 모든 곳에서 생산 가능 | |
바나나 | 고지대에서 생산 가능 | |
파파야 | 습한 곳에서 생산 가능 | |
파인애플 | 습한 곳에서 생산 가능(파파야보다 범위 작음) | |
커피 | 고지대와 습한 곳에서 생산 가능 | |
담뱃잎 | 고지대와 건조한 곳에서 생산 가능 | |
설탕 | 저지대와 습한 곳에서 생산 가능 |
Vigilante DLC에 추가됨.
굴라크. 더 이상의 자세한 설명은 생략한다. 형무소처럼 국민을 체포해 수감시키는 시설이지만 다소 잉여한 형무소와 달리 모든 종류의 작물을 생산할수 있는데다가 수감 가능한 인원도 형무소의 2배다! 차지하는 공간이 더 크다는 점만 빼면 여러모로 형무소보다 좋은 시설.
강제 노동 수용소에 들어온 범죄자는 농부로 취급되지만 이직을 할 수 없다. 이 때문에 오히려 퀘스트로 누군가를 체포해야 하는 경우 클리어되지 않는 경우가 있으니 주의. 또한 사살과 암살 지시 또한 사용할 수 없어서 가카가 직접 풀어주지 않는 이상 나이 들어 죽을 때까지 강제 노역에 시달리게 된다. 사실상 종신형. 간혹 생기는 대졸, 고졸 범죄자를 농부로 써먹기는 아까우니 인텔리들은 풀어주도록 하자. 더러운 계급 사회
도전 과제로 한 섬에 40명의 범죄자들을 넣는 미션도 있으니 한 번 도전해보자.
6.2 자원 건물
개발되지 않은 자원들을 개발해주는 건물. 당연히 원 자원이 없다면 개발할 수 없다. 환경주의자들이 죽어라고 반대하지만 깔끔하게 무시해줘야 한다. 초반에 가장 돈 벌기 쉬운 방법이기 때문이다.
6.2.1 광산
광산(Mine) | ||
가격 | $3,000 | |
기능 | 근처에 매장된 광물 채광 | |
광물은 공장 원료로 운송하거나 수출 | ||
1973년 시추공 광산으로 대체(모던 타임즈 확장팩 설치시) | ||
기본 일자리 수준 38 | ||
고용 | 광부 - 무학력자 - 남자 - 5명 | |
운영 방식 | ||
모든 광석 | 근처에 매장된 모든 광물 채광 | |
철 | 근처에 매장된 철광석만 채광 | |
보크사이트 | 근처에 매장된 보크사이트만 채광 | |
금 | 근처에 매장된 금만 채광 | |
업그레이드 | ||
분쇄기 | $1,500, 5MW - 보크사이트와 철광석의 생산력 각각 15%, 30% 증가 | |
분리기 | $5,000, 10MW - 철광석의 생산력 40% 증가 | |
여과기 | $3,000, 10MW - 철광석 및 보크사이트의 생산력 10%, 금 생산력 20% 증가 |
트로피코에 운좋게도 매장되어 있는 철광석, 보크사이트, 금광석을 채취할 수 있다. 그냥 내다 팔아도 제법 돈이 되지만 철광석은 무기공장에서, 금광석은 보석세공소에서 가공해 팔면 훨씬 더 큰돈을 만질 수 있기에 초반이나 후반이나 중요한 산업. 매장지 위에 짓는 것보다 매장지 주변에 지어야 광부들이 알아서 캔다. 많은 사람들이 간과하는 사실이다. 은근히 고갈이 빠르기 때문에 연계산업이 없는 초반에 캐다 보면 나중에 원자재를 수입해야 하는 상황이 온다. 모던 타임즈가 있는 유저는 시추공이 나올 때까지 기다리자.
6.2.2 시추공 광산
시추공 광산(Borehole Mine) | ||
가격 | $7,000 | |
해금년도 | 1973년 | |
기능 | 근처에 매장된 광물 자동 채광 | |
광물은 공장 원료로 운송하거나 수출 | ||
기본 일자리 수준 38 | ||
고용 | 광부 - 무학력자 - 남자 - 3명 |
모던 타임즈에 새로 추가된 광산 대체 건물. 모던 타임즈 난이도 하락의 주범. 이전의 광산의 3개 업그레이드가 모두 기본적으로 설치되어 있고 일꾼도 적게 필요하고 매장된 광물을 바닥을 보일때까지 엄청난 속도로 퍼내기 때문에 초반에 무리를 해서라도 지어주면 게임의 난이도가 급격히 낮아진다. 설사 광물이 고갈이 되었다고 해도 쫌 지나면 어디선가 광물을 캐낸다. 다만 자원이 있을 때만큼 파내는게 아니라 유지비, 임금을 때우고 약간 남는 수익만 얻는다. 참고로 일반 광산과는 다르게, 이건 진짜로 건물 아래에 있는 자원을 파낸다.
6.2.3 암염갱
암염갱(Salt Mine) | ||
가격 | $3,500 | |
기능 | 소금을 채취하고 생산함 | |
주변에 암염 지대가 있어야만 소금 생산이 가능함 | ||
생산하는 소금은 주변의 통조림 공장과 목장의 생산성을 향상시킴 | ||
잉여 소금은 자동으로 수출 | ||
기본 일자리 수준 38 | ||
고용 | 광부 - 무학력자 - 남자 - 4명 |
소금 매장 지역에 지어야 하며 건물 덩치가 크고 건설비도 더 들지만 이 모든걸 무한자원이라는 장점으로 커버한다.[34] 초반에는 상당히 트로피코의 경제에 도움을 주며 후반에 아예 잊어버려도 가격자체도 꽤 비싸게 팔리는 데다가 자원 매장량이 무한이라 어느 정도 돈을 보태주는 말 그대로 효자 산업. 주변의 목장과 통조림 공장에 버프를 준다고 툴팁에 나와있지만 실제론 어선 선착장과 목장에 버프를 준다. 돈이 궁하다면 한 매장지에 소금 광산을 두개 이상 짓는 방법도 있다.우물 정(井) 자처럼 8곳에서 캐내 막대한 솔트 머니를 벌수도 있다.
6.2.4 벌목소
벌목소(Logging Camp) | ||
가격 | $1,500 | |
기능 | 나무를 베고 원목을 생산 | |
주변에 숲이 있어야만 원목 생산이 가능함 | ||
제재소가 있으면 원목을 제재소로 운송해 합판으로 제작 | ||
기본 일자리 수준 38 | ||
고용 | 광부 - 무학력자 - 남자 - 8명 | |
업그레이드 | ||
공구실 | $3,000 - 60% 빠르게 벌채 | |
원예용창고 | $1,500 - 숲의 재생속도 2배 |
나무를 베어 원목을 채취하는 1차 산업이다.[35] 초반에 돈없을때 나름대로 돈줄이 된다. 제재소와 가구공장이 합쳐지면 쓸만한 돈줄이 되고, 가구를 주로 수입해가는 유럽과의 관계도 좋아진다. 문제는 그쯤되면 석유 산업과 금세공 산업이 있다는거지...그래도 소금 광맥이 없는 저주받은섬에서는 초반을 책임지는 산업중 하나. 벌목과 광업은 환경주의자들이 제일 싫어하는 것이라 지지율이 낮으면 환경주의자들이 점거해 벌목소를 마비시켜버리기도 한다.
6.2.5 유정
유정(Oil Well) | ||
가격 | $8,000 | |
기능 | 석유를 시추해 원유를 생산 | |
건물 지하에 석유 자원이 있어야 건설 가능 | ||
정유소가 있으면 원유를 정유소로 운송해 석유제품으로 제작 | ||
기본 일자리 수준 86 | ||
고용 | 연구원 - 대졸자 - 여자 - 2명 |
지상에 있는 석유 매장지에서 원유를 뽑아내는 건물이다. 원유는 다른 1차 산업보다 매장량이 비교적 적은데다가 무엇보다 원유를 팔면 중동이 싫어하지만, 수출 가격이 매우 높은 것으로 모든 단점을 커버한다.시간이 좀 지나면 조금 무리를 해서라도 정유소와 함께 지어 원유가 아닌 석유제품을 팔면 모두가 좋아한다. 물론 환경주의자는 싫어한다. 유전의 가장 큰 문제는 여성 대졸자를 요구한다는 것. 여성 대졸자의 경우 초반에 중요한 수요가 없기에, 유정에 배치하고, 중후반에는 외국인 노동자를 불러서 쓰자. 후반부엔 중동에서의 원조 요청을 탁탁 받아주다 보면 유정이 있더라도 우호도를 높게 유지할 수 있다.
7 산업시설
트로피코 경제의 중핵! 트로피코가 돈방석에 앉는 길은 산업을 발전시키는게 가장 빠르다. 1차 산업은 어디까지나 2차 산업의 발판일 뿐이며 관광 사업은 난이도가 높은 편. 당연하지만 모든 산업 시설은 재료를 요구하며 이 재료는 외국에서 수입할 수도 있고 트로피코에서 자급자족할 수도 있다. 트로피코에서 공급하는 것이 훨씬 싸게 구할 수 있으므로 산업에 맞는 1차 산업을 개발해 두자. 산업 시설은 죄다 고졸자를 먹으니 고등학교는 필수. 고등학교가 중요한 이유 1순위가 산업 시설이 퍼먹는 고졸자를 대기 위해서다.
우주 개발 계획을 진행하고 얼마 뒤 선택지에서 주민들의 지적 수준 향상을 위한다(?)를 선택하고 모든 미션을 깰 경우 보상으로 모든 산업 시설을 무료로 지을 수 있게된다. 단 설계도 값은.. 그리고 이렇게 무료가 되면 해당 건물들은 빠른 건설이 불가능하다[36].
7.1 공장
7.1.1 제재소
제재소(Lumber Mill) | ||
가격 | $5,000 | |
설계도 | $1,000 | |
기능 | 원목을 추출해 합판을 생산, 유럽으로 수출 | |
가구공장이 있으면 합판을 가구공장으로 운송 | ||
기본 일자리 수준 44 | ||
고용 | 공장 노동자 - 고졸자 - 남자, 여자 - 5명 | |
운영 방식 | ||
노동착취 | 변화점없음 | |
쉬엄쉬엄 노동 | 근무 환경이 10 증가하지만 노동시간이 25% 감소함 | |
업그레이드 | ||
톱밥 소각로 | $2,000 - 환경오염 50% 감소 | |
대형 전기톱 | $2,000, 10MW - 생산성 50%증가 | |
껍질 제거장치 | $3,000, 5MW - 생산성 25%상승, 원자재 소모 20% 증가 |
벌채소에서 만든 원목을 가공하여 합판으로 만드는 곳이다. 합판은 가구 공장의 재료로 쓸 수도 있지만 그냥 팔아도 제법 돈이 되는 편. 초반에 고등학교까지 있으면 싼 맛에 지어서 돈벌이에 보탬이 된다. 벌채소 원목과 가구공장 가구의 중간품목인 합판을 만드는 곳이므로 운송회사를 근처에 세우는 건 필수다.
7.1.2 가구공장
가구공장(Furniture Factory) | ||
가격 | $15,000 | |
설계도 | $9,000 | |
기능 | 합판을 추출해 가구를 제작, 유럽으로 수출 | |
기본 일자리 수준 50 | ||
고용 | 공장 노동자 - 고졸자 - 남자, 여자 - 8명 | |
운영 방식 | ||
노동착취 | 변화점없음 | |
쉬엄쉬엄 노동 | 근무 환경이 10 증가하지만 노동시간이 25% 감소함 | |
업그레이드 | ||
복합 기계설비 | $8.000, 15MW - 생산성 20% 상승 | |
환풍기 | $5.000, 5MW - 근무환경 20%, 생산성 10% 증가, 환경오염 50% 증가[37] |
제재소에서 만든 합판을 가져다가 가구로 만드는 공장. 돈벌이가 그렇게 특출나다기보다는 초반 돈벌이로 만든 제재소를 좀더 효율적으로 쓰는 건물이라고 생각하면 편하다. 다만 제재소+가구공장이 이중으로 고졸자를 먹으니 고졸자가 충분하지 않다면 꽤 힘든 상황이 올 수도 있다. 거기다 가구를 수출하는 유럽은 관계가 최악이어도 별 위협이 되지 않기 때문에 신경 안써도 된다.
7.1.3 럼주 증류소
럼주 증류소(Rum Distillery) | ||
가격 | $15,000 | |
설계도 | $5,000 | |
기능 | 설탕을 추출해 럼주를 제작, 소련으로 수출 | |
기본 일자리 수준 44 | ||
고용 | 공장 노동자 - 고졸자 - 남자, 여자 - 12명 | |
운영 방식 | ||
노동착취 | 변화점없음 | |
쉬엄쉬엄 노동 | 근무 환경이 10 증가하지만 노동시간이 25% 감소함 | |
업그레이드 | ||
향신료 추가 시설 | $15,000 - 고가의 가공 럼주를 생산 | |
압착 기계 | $10,000, 15MW - 생산성 20% 증가 |
농장에서 재배할 수 있는 설탕을 가공해서 럼주를 제작한다. 업그레이드를 하면 럼주보다 더 비싼 가공럼주를 생산할수 있다. 설탕을 키우기 적합한 농지가 있다면 꽤나 괜찮은 산업이다. 특히 배경으로 술고래(럼주/가공 럼주 가격 100%상승)를 찍으면 그야말로 돈벼락을 맞을수 있다. 소련이 좋아해서 럼주 수출을 자주 요구한다.
문제가 있다면 고졸자들이 너무 많이 들어가고 금주령을 실시하면 자동으로 폐쇄된다는 점. 설상가상으로 제재소와 맞먹는 열악한 일자리 수준으로 고졸자들이 잘 들어오려고 하지 않는다. 거기에 사탕수수는 건조한 지역에서 잘 자라지 않아 섬의 습도나 식생 밀도가 낮다면 지을 곳이 한정된다. 양조산업을 주력으로 삼는다면 고졸자를 남아 처질만큼 마구 뽑아내기 위해 교육체제를 갖추든가, 울면서 럼주공장의 노임을 대졸자 이상급으로 끌어올려줘야 한다.
7.1.4 시가 공장
시가 공장(Cigar Factory) | ||
가격 | $10,000 | |
설계도 | $6,000 | |
기능 | 담배잎을 추출해 담배를 제작, 미국으로 수출 | |
기본 일자리 수준 50 | ||
고용 | 공장 노동자 - 고졸자 - 남자, 여자 - 8명 | |
운영 방식 | ||
노동착취 | 변화점없음 | |
쉬엄쉬엄 노동 | 근무 환경이 10 증가하지만 노동시간이 25% 감소함 | |
업그레이드 | ||
기압 조절 장치 | $6,000, 5MW - 원자재 소모 20% 감소 | |
자동 롤러 | $12,000, 10MW - 생산성 50%증가, 보다 싼값의 필터담배를 생산 | |
창문 | $5,000 - 근무환경 15%상승 |
농장에서 재배할 수 있는 담배잎을 가공해서 시가를 제작한다. 자동롤러 업그레이드를 하면 시가보다 생산성은 높지만 가격이 낮은 필터담배가 생산된다. 하지만 50% 수출량 증가로 인해 운송회사만 제대로 돌아가면 더 이익이다. 6천달러를 내고 기압 조절장치를 업그레이드 하면 원료소비가 20% 줄어든다. 여담으로 미국이 좋아한다. 가끔씩 설계도를 주면서 만드라고 협박하기도 한다.
7.1.5 귀금속 공장
귀금속 공장(Jewelry Factory) | ||
가격 | $13,000 | |
설계도 | $8,000 | |
기능 | 금을 추출해 보석, 세공품을 제작, 유럽으로 수출 | |
기본 일자리 수준 50 | ||
고용 | 공장 노동자 - 고졸자 - 남자, 여자 - 6명 | |
운영 방식 | ||
노동착취 | 변화점없음 | |
쉬엄쉬엄 노동 | 근무 환경이 10 증가하지만 노동시간이 25% 감소함 | |
업그레이드 | ||
창문 | $3,000 - 근무환경 15%상승 | |
보석 협회 | $5,000 - 노동자의 숙련도 50%증가 | |
마무리 공정 | $16,000, 10MW - 고가의 보석세공품을 생산 |
광산에서 캐낸 금을 귀금속 세공품으로 세공하는 곳이다. 마무리공정 업그레이드를 통해 상품 가격을 올려줄 수 있지만 제법 비싼 편. 유럽이 좋아하는 물건이다. 하지만 금 자체가 귀한 편이다 보니 재료 수급이 힘들 경우도 많은게 흠이다. 금 광산 근처에 지어서 원자재 수급을 원활하게 만들어야 한다.
7.1.6 통조림 공장
통조림 공장(Cannery) | ||
가격 | $13,000 | |
설계도 | $4,000 | |
기능 | 물고기, 파인애플, 커피를 추출해 통조림을 제작, 각각 중국, 중국, 미국으로 수출 | |
주변에 암염갱이 있으면 갯수 만큼 생산량이 상승 | ||
기본 일자리 수준 50 | ||
고용 | 공장 노동자 - 고졸자 - 남자, 여자 - 8명 | |
운영 방식 | ||
노동착취 | 변화점없음 | |
쉬엄쉬엄 노동 | 근무 환경이 10 증가하지만 노동시간이 25% 감소함 | |
업그레이드 | ||
포장 시설 | $3,000 - 생산성 25%증가 | |
급속 냉동고 | $3,500, 10MW - 더욱 고가의 커피통조림을 생산 |
어선 선착장에서 낚은 생선, 농장에서 재배할 수 있는 파인애플,커피를 재가공하여 통조림을 생산하는 공장이다. 생선과 파인애플은 내수용 식량이니 그쪽으로 돌리지 말고 커피 통조림이나 만들자. 중국이 계속 통조림 팔아달라고 징징거리지만 무시하고. 커피 빼면 수익률이 처절하게 낮다. 업그레이드시 커피를 더 비싼 냉동커피로 만들수 있다. 툴팁에는 암염갱의 버프를 받는다고 되어있지만 실제론 그딴거없다. 목장만 버프받는다.
7.1.7 화학 공장
화학 공장(Chemical Plant) | ||
가격 | $12,000, 20MW | |
설계도 | $4,000 | |
기능 | 화학 약품, 의약품, 영양제를 생산해 미국으로 수출 | |
의약품 생산을 통해 의료 품질 상승 | ||
모던 타임즈 설치시 '땅을 비옥하게!' 칙령을 발령할 수 있음 | ||
기본 일자리 수준 46 | ||
고용 | 공장 노동자 - 고졸자 - 남자, 여자 - 4명 | |
운영 방식 | ||
노동착취 | 변화점없음 | |
쉬엄쉬엄 노동 | 근무 환경이 10 증가하지만 노동시간이 25% 감소함 | |
업그레이드 | ||
의약품 생산 | $7,500, 10MW - 의약품을 추가 생산, 진료소, 병원, 요양원의 의료 품질 20상승 | |
영양제 생산 | $10,000, 5MW - 식품첨가물을 추가 생산 |
유일하게 원재료를 요구하지 않는 공장. 대신 전력을 기본적으로 요구하는데다가 딱 1채만 지을 수 있다. 트로피코에서 발전소를 짓는건 중반에나 가능하니... 업그레이드시 뭔가 수상해보이는 약품[38]을 생산하여 트로피코의 의료 만족도를 올릴수 있고 같은 화학물질이지만 더 비싸게 수출할 수 있는 영양 보충제를 생산할 수 있다. 화학 공장이 있어야 모던타임즈 칙령 '땅을 비옥하게!'를 발령할 수 있다.
7.1.8 정유소
정유소(Oil Refinery) | ||
가격 | $16,000 | |
설계도 | $5,000 | |
기능 | 원유를 추출해 석유제품을 생산, 중동으로 수출 | |
원유 채취로 인한 중동과의 관계 악화 | ||
유조선 기름 유출 사고, 해양유전의 기름 유출 사고 확률 증가 | ||
기본 일자리 수준 74 | ||
고용 | 연구원 - 대졸자 - 여자 - 4명 | |
운영 방식 | ||
전량 수출 | 석유제품을 만드는 즉시 수출 | |
수출 억제 | 원유와 석유제품 수출 금지, 저장고가 포화시 생산 자동 중단 | |
업그레이드 | ||
저장 시설 | $8,000 - 비축능력 5000증가(기본 10000) | |
하수 처리장 | $2,500, 5MW - 환경오염을 25%줄여줌 |
원유를 가공해서 석유 제품으로 만들며 근처에 있는 해저 유전을 자동으로 개발한다. 만약 유전이 근처에 있다면 유전에서 석유를 공급해 준다. 유전에 비해서 생산 속도는 현저히 느리지만 반대로 생각하면 느리기 때문에 더 오래간다. 석유 수출과 석유 비축을 선택할수 있는데 해가 지날수록 비싸지니 한계까지 채워넣었다 나중에 대방출 하면 떼돈이 굴러들어온다. 그런데 미국이 석유 쌓아놓고 안판다고 싫어한다. 석유가공기술이 트로피코가 우세한지 중동이 사가고 관계도 좋아진다.
7.1.9 무기 공장
무기 공장(Weapons Factory) | ||
가격 | $15,000 | |
설계도 | $5,000 | |
기능 | 철을 추출해 무기를 생산, 중동으로 수출 | |
무기 생산으로 인한 외교관계 악화 | ||
기본 일자리 수준 74 | ||
고용 | 공장 노동자 - 고졸자 - 남자, 여자 - 7명 | |
운영 방식 | ||
돌격소총 | 보통의 생산 방식, 외교 관계 -5 | |
권총 | 외교관계 연관 없음, 생산력 10% 감소 | |
지뢰 | 외교관계 10% 악화, 생산력 10% 상승 | |
업그레이드 | ||
생산품 창고 | $5,000 - 업무 환경 15% 상승 | |
제한 구역 | $7,500 - 외교관계 하락도 절반 감소 | |
중장비 설비 | $10,000, 10MW - 생산성 20% 향상 |
광산에서 캔 철광석을 가공해 무기로 만든다. 소총, 권총, 지뢰를 생산해 중동에 팔아넘긴다. 각 물건마다 생산성과 국제관계 하락도가 달라진다. 업그레이드를 해서 국제관계 하락도를 줄일 수 있으며 권총은 아예 하락도가 없다. 그대신 권총은 만들기가 힘들어서 생산력이 떨어진다. 중장비 설비를 업그레이드하면 BTR 장갑차가 떡하니 나타난다.
페눌티모는 이 공장에서는 엄청나게 많은 나사를 만드는 거라고 TNT에서 해명한다(...)
7.1.10 시멘트 공장
시멘트 공장(Cement Factory) | ||
가격 | $7,000 | |
기능 | 시멘트를 생산해 중국으로 수출 | |
근처의 건축중인 건물 완공속도 상승 | ||
기본 일자리 수준 60 | ||
고용 | 공장 노동자 - 고졸자 - 남자, 여자 - 6명 |
Quick-Dry Cement DLC를 깔면 지을 수 있는 생산시설. 시멘트를 생산해서 수출하는데 그게 끝이 아니다. 우선 설계도가 따로 필요 없는데다가 가격도 엄청 저렴한 편이고 원자재도 필요없다. 거기다 특성 찍으면 하나 무료로 지을수 있어서 더 좋다.[39] 소금광산의 산업판 느낌. 무엇보다도 지어놓으면 건물의 건설 속도가 빨라진다. 초반에 지어놓으면 게임의 난이도가 확 떨어진다. 운영방식이나 업그레이드가 필요없어 설치만 하고 운송회사만 잘 돌아가면 아무 문제 없다. 고졸자를 퍼먹는게 유일한 흠.
7.1.11 자동차 공장
자동차 공장(Car Factory) | ||
가격 | $18,000, 10MW | |
설계도 | $8,000 | |
해금년도 | 1987년 | |
기능 | 철이나 보크사이트를 이용해 자동차를 생산, 중국으로 수출 | |
운송직원의 수출품 운송 순위가 제일 낮음 | ||
기본 일자리 수준 44 | ||
고용 | 공장 노동자 - 고졸자 - 남자, 여자 - 6명 | |
운영 방식 | ||
노동착취 | 변화점없음 | |
노동복지 | 근무 환경이 10 증가하지만 노동시간이 25% 감소함 | |
업그레이드 | ||
스포츠카 생산라인 | $12,000, 5MW - 생산량 50% 증가, 원자재 소모 25% 증가 | |
하이브리드 생산라인 | $20,000, 20MW - 원자재 소모 20% 감소 |
모던 타임즈에 추가된 공장. 보크사이트나 철로 자동차를 만들며, 이게 가격이 상당하다. 일반적인 게임에서 $10,000을 넘는다. 자원을 수입하든가, 아니면 환경주의자들의 비난을 받아서라도 캐서 만들만한 가치가 있다. 다만 운송직원들이 가장 마지막으로 자동차를 운송하고 수출하기 때문에 자동차들이 쌓이는 와중에 수출은 안되는 상황이 벌어지기도 한다.
업그레이드로는 스포츠 라인과 하이브리드 라인이 있다. 스포츠 라인은 생산성이 50% 증가하는 대신 자재 소모가 25% 증가하고 하이브리드 라인은 자재 소모가 15% 감소하는데, 둘 중 하나만 선택할 수 있다.
7.1.12 전자제품 공장
전자제품 공장(Electronics Factory) | ||
가격 | $11,000, 35MW | |
설계도 | $5,000 | |
해금년도 | 1980년 | |
기능 | 보크사이트나 금을 이용해 전자제품을 생산, 미국으로 수출 | |
해적판 DVD를 수출할시 미국과의 관계 악화 | ||
기본 일자리 수준 44 | ||
고용 | 공장 노동자 - 고졸자 - 남자, 여자 - 4명 | |
운영 방식 | ||
노동착취 | 변화점없음 | |
쉬엄쉬엄 노동 | 근무 환경이 10 증가하지만 노동시간이 25% 감소함 | |
업그레이드 | ||
해적판 DVD 생산 | $8,000 - 생산량 50% 증가, 미국과의 관계 최대 -20 | |
정품 생산 | $10,000, 5MW - 전자제품 가격 15% 상승, 전자제품 공장이 근처에 많을수록 효과 증대 | |
가전제품 생산 | $8,000 - 생산량 33% 증가 |
모던 타임즈에 추가된 공장. 금이나 보크사이트로 전자기기를 생산할 수 있다. 필요한 인원은 적지만 전력 소모가 크다. 해적판을 만들어 생산성을 높이는 대신 미국이 싫어하게 할 수 있다. 정품 업그레이드로 수출 가격이 15% 증가한다. 하지만 전자제품 가격이 워낙 낮아 업그레이드는 필수고, 물량으로 대결해야 한다.
7.2 인프라
각종 산업과 생활의 근간이 되는 건물, 시설물들이다. 당연히 필수로 지어야 하지만 돈이 없다면...
7.2.1 교통 관련
말 그대로 교통에 관련된 시설물들. 트로피코가 작다고는 해도 걸어다니는 것은 무리이므로 잘 지정해줘야 한다.
7.2.1.1 도로
가격: 50m당 $20
도로. 경영시뮬레이션에 빠지면 섭섭한 존재니까 당연히 존재. 하지만 트로피코 내의 유일한 교통 수단이기도 한게 문제. 심시티처럼 철도나 지하철[40]같은 대체 교통시설이 전무하다. 이는 물론 도로만 잘 깔면 다른거 신경쓸 필요가 없기도 하지만 그 대신 모든 이동 인원이 도로에만 몰려서 자칫하면 도로에 헬게이트가 열린다는 것을 의미한다!
도로가 막히면 심시티에선 사람들이 불평하는 정도만 눈에 보이지만 트로피코에서는 뼈저리게 체감하게 되는데, 불이 붙은 곳에 소방차가 도착하지 못해 건물을 날려먹거나 가카의 리무진이 전진을 못한다거나 최악의 경우는 항구로 트럭이 도착하지 못해 수출품을 항구에 배달할 수 없어 재정이 눈물나게 깎여나간다는 것이다!! 그러니 막짓지 말고 초반부터 교통망을 생각해 지어야 한다. 차량 AI는길이 막히더라도 우회같은 거 없이 무조건 최단거리 코스로 가니 이 점을 잘 생각해야 한다.
참고로 일정수준 이상 도로를 지으면 도로 예산을 다썼다고 하면서 도로 건설이 다른 도로를 철거할 때까지 불가능해지니 여러모로 잘 지어야 하는 귀찮은 녀석.
은근히 안 지어질 것 같은 지형에도 짓다 보면 지어지는 경우가 있다. 나름 요령이 필요한데 하다보면 습득하게 된다.
7.2.1.2 주차장
주차장(Garage) | ||
가격 | $2,500 | |
기능 | 도로에 연결되어 있어야만 역할 수행 가능 | |
트로피코 국민/관광객들에게 차를 대여 | ||
차고가 가득찰 시 차고 안의 주민, 자동차의 이동속도가 느려짐 | ||
기본 일자리 수준 38 | ||
고용 | 운송직원 - 무학력자 - 남자 - 2명 |
트로피코의 운영의 핵이자 진짜로 중요한 요소
차고를 제공해주는 건물. 몇몇 직종 전용 차량(소방차 같은)을 제외한 모든 차량은 이곳에서 나온다. 가카의 리무진도 차고에서 뽑으니 대통령 궁 옆에도 필수.관광객에게도 차량을 보급해 주는 등 중요하니까 많이 지어야 하는 건물이기도 하지만 한 도로에 다닥다닥 붙여놓으면 그 도로에는 헬게이트가 열린다.
보통 운송회사 직원들이 물건을 운송할때 차고를 이용해서 트럭에 타므로 여러모로 필수요소.
트로피코의 주민은 가고자 하는 시설이 근처에 없으면 가장 가까운 곳의 차고로 걸어가 차를 타고 간다. 문제는 차에서 내리는 순간 차는 사라지며 도착지에 차고가 없다면 올때는 그냥 걸어온다. 당연히 차를 탄 것과 안 탄 것의 속도는 하늘과 땅 차이이며, 도로 인프라와 교통은 잘 계획해서 실행해야 하고 우선적으로 건설되어야 하는 부분이다.
우선 자신이 건설하려는 땅에 도로를 깔고 차고를 놓는다. 그 후 차고 주변을 중심으로 필요한 건물을 설치하는것이 좋다. 차고나 지하철 없이 건설하는것은 바람직 하지 못하며, 건설해야 한다면 풍력 발전소 같이 사람이 필요 없는 시설로 한정하는것이 좋다.
모던 타임즈에서는 지하철이 있으므로 차고의 필요성은 낮아지지만, 가격, 지하철역 근처의 인프라, 거리의 한계가 존재하는 것과는 달리 차고는 도로만 있으면 거리 제한 없이 사용 가능한 장점이 있다. 사람이 필요없는 지하철과는 달리 차고는 무학력자 두명을 사용하므로 무학력자 인원이 항상 있어야 한다. 안그러면 항구와 차고가 안돌아가기 때문이다.
차고는 절대로 교통망에 중요시되는 도로에 건설해서는 안되며 굳이 필요하다면 도로를 따로 깔아 좀 떨어져 지어 두는 게 좋다. 왜냐 하면 트로피코의 도로 체계는 도로 위에 있는 차량이 우선시 되기 때문에 교통대란에 걸리면 차고에 있는 차는 빠져나오지도 못하게 되기 때문이다. 그러므로 일단 차고에 있는 차를 뺄 수 있는 빈 도로가 필요한 것.
교차로의 한 쪽 모서리에 연결되면 차고에서 나오는 차가 다른 차랑 겹쳐지는 버그가 있어서 도로는 삼거리로 구성하고, 삼거리마다 버그를 노리고 차고를 설치하는 것도 가능하다.
7.2.1.3 운송사
운송사 (Teamster's Office) | ||
가격 | $2,000 | |
기능 | 도로에 연결되어 있어야만 역할 수행 가능 | |
트럭 운전수들은 섬의 자원을 각 지점으로 수송하는 역할을 담당함 | ||
항구에 있는 수입품을 운송에 수요 건물에 공급 | ||
게임 시작시 운송 회사 한 채를 가지고 시작함 | ||
게임을 진행하면서 절대로 이 건물을 1개 미만으로 만들 수 없음 | ||
기본 일자리 수준 38 | ||
고용 | 운송직원 - 무학력자 - 남자 - 6명 | |
운영 방식 | ||
노동착취 | 변화 없음 | |
쉬엄쉬엄 노동 | 작업 환경이 10 증가(약 25% 증가)하지만 작업율이 25% 감소함 |
관광으로 수입을 얻는 것을 제외하곤 무조건 필요한 건물, 없으면 수출도 수입도 할 수 없다.
트럭으로 물건들을 운반해 주는 차량으로 말 그대로 필수 요소인 건물이다. 1차 생산으로 만들어진 재료를 공장에 배달하고 배달된 재료로 만들어진 상품을 항구로 배달하고 수입품도 필요한 곳으로 배달하고. 차고가 사람의 운송을 책임진다면 운송 회사는 물건의 운반을 책임진다. 부족하면 경제 자체가 안돌아가므로 많이 지어두자. 생산지 - 운송사 - 가공공장 - 운송사 - 항구로 연결해두면 쌩쌩하게 잘 돌아가니 참조.
여담으로 항구에도 운송사가 붙어있다. 항구의 하역부들은 수입 물품 운반을 담당하는 역할이라 있는 것 같다.
7.2.1.4 항구
항구(Dock) | ||
가격 | $4,000 | |
설계도 | $2,000 | |
기능 | 항구를 통해 이민자 유입 | |
하역부들은 수출품을 수송선에 싣는 역할을 담당함 | ||
게임 시작시 항구 한 채를 가지고 시작함 | ||
게임을 진행하면서 절대로 이 건물을 1개 미만으로 만들 수 없음 | ||
기본 일자리 수준 38 | ||
고용 | 하역부 - 무학력자 - 남자 - 4명 |
트로피코와 바깥세계를 연결해주는 건물로서 상품과 원료의 수출입을 담당하고 덤으로 이민자도 받아들이는 중요한 건물. 이곳과는 당연히 도로가 연결되어 있어야 하며 랜덤 아일랜드를 제외한다면 거의 다 연결되어 있다. 처음에 하나를 공짜로 주지만 2차 산업이 주력이라면 나중에 여러 개정도 더 지어두면 좋다.
수출품은 운송사가 운반할때 가장 가까운 항구로 옮기기 때문에 괜히 항구 1개만 가지고 있다가 수출품의 운송이 잘 안되서 국고가 안 올라간다고 화내지 말고, 가까운 바닷가에 항구를 여러 개 설치해야 수출품을 빨리 나를 수 있다.
가장 많이 파업을 하는 곳. 행복도가 일정 이하로 떨어질 때 가장 먼저 하역부들이 일을 안하겠다고 파업을 하는데, 1인당 $300을 쥐어줘서 달랠 수도 있고, 비밀요원을 투입해 파업을 분산시키기도 하고, 아예 무시해서 수출품, 수입품을 항구에 가둬놓게 할 수도 있고, 사살명령을 내려 파업을 중지시킬 수 있다.[41]
7.2.1.5 지하철
지하철(Metro Station) | ||
가격 | $5,000부터, 2개부터 비례 상승 | |
기능 | 노동자가 필요없음 | |
주민들은 가까운 지하철역을 이용해 원하는 곳 근처의 역으로 이동 | ||
지하철역이 2개 이상 있어야 가동 |
Modern Times 추가 건물. 차도가 매우 답답하거나하면 지어주는 게 좋다. 심시티와는 달리 이건 따로 지하철 구조도 만드는 것도 아닌 그냥 출입구만 설치하면 된다. 어디로 뚫렸길래 아무데나 지어도 되는건지는 묻지말자. 심지어 출입구-출입구로 순간이동한다. 레알 글라놀로지. 점점 지을수록 가격이 뛰니 적당히 할 것. 6만달러 이상으로는 잘 안오른다. 또 은근 전기를 많이 먹는다. 차고 바로 옆에 지으면 교통효율이 향상. 주민들 중 건설과 운송직에 일하러 가는 사람들은 도시철도를 타지 못한다.(단, 퇴근할때는 잘 탄다.) 또한 전투중인 병력들도 타지못한다.
의외로 간과하는 사실이 있는데, 지하철간 거리가 너무 멀면 사람들이 이용하지 않는다. 비싼 지하철 지어놓고 사람들이 단 하나도 사용 안하는 경우도 있으므로 주의. 차고는 이런 문제가 없으므로 편하게 지어줄 수 있다. 버그이거나 의도한 단점인듯.
이놈 덕분에 모던타임즈에서는 후반이 할만해졌는데, 이걸 구석구석 잘 박아놓으면 도로에 차가 싹 사라지면서 자원운송이 매우 원활해지고 통근시간이 미친듯이 짧아진다. 인구가 많고 공장이 많을수록 빛을 발하는 건물.
덧붙여서 지하철 출입문 상단에 표시된 노선도는 2008년 베이징 지하철 노선도다.
파일:/20140616 280/metalslugfio 1402847050614YPiw7 JPEG/Tropico4 2014-06-16 00-34-54-143.jpg
7.2.2 전력 건물
트로피코에서도 전기는 매우 중요한 요소이다. 다행히 현실처럼 모든 집이 전기를 요구하는게 아니라 건물의 업그레이드나 고급 건물들이 전력을 주로 요구하므로 처음에 주는 쥐꼬리만한 돈으로 발전소를 짓는 짓은 그만두자. 모든 전력 공급 건물은 주변으로 전력 공급 지역을 가지며 이를 넓히려면 변전소가 필요하다. 전력이 부족해서 건물에 전력이 공급되지 못하면 방송에서는 랜덤한 건물의 전기를 끊어 절전정책을 한다고 언론플레이를 펼친다.
7.2.2.1 풍력 발전소
'풍력 발전기 (Wind Turbine) | ||
가격 | $6,000 | |
설계도 | $4,000 | |
기능 | (다른 발전소와 상대적으로) 친환경적임 | |
설치된 지형의 높이에 따라 10~40MW의 전력을 생산 | ||
풍력 발전기를 중심으로 좁은 반경의 전력 공급 범위를 제공 | ||
1975년 태양열 발전소로 대체(모던 타임즈 확장팩 설치시) |
전력을 생산하는 가장 싼 건물이면서도 크기도 작고 운용 인원도 필요로 하지 않는 착한 건물. 인줄 알았으나 단점도 상당히 많은 건물. 건물 가격은 싼 편이나, 설계도까지 고려한다면 첫 건설에는 $10,000이 요구된다. 또한 생산력이 고저차에 따라 달라진다. 가성비가 여러모로 우월한 건물이지만, 엄청난 단점이 있는데 바로 무지막지한 유지비. 매월 $150를 유지비로 쓰는데, 1년이면 $1, 800이고, 3년째에는 건물 가격만큼의 유지비가 쓰인다! 트로피코가 년 단위로 시간이 막 흘러가는 게임이라는 것을 감안하면 부담이 큰 건물이니, 건설할 때에 반드시 고려할 것.
7.2.2.1.1 태양열 발전소
'태양열 발전소(Solar Power Plant) | ||
가격 | $15,000 | |
설계도 | $5,000 | |
해금년도 | 1975년 | |
기능 | (다른 발전소와 상대적으로) 친환경적임 | |
기본적으로 100MW의 전력을 생산하고 업그레이드를 통해 최대 400MW 생산 가능 | ||
태양열 발전소를 중심으로 중간 반경의 전력 공급 범위를 제공 | ||
업그레이드 | ||
집열판 | $10,000 - 100MW의 전력 추가 생산 | |
집열판 | $15,000 - 100MW의 전력 추가 생산 | |
집열판 | $20,000 - 100MW의 전력 추가 생산 |
Modern Times 추가 건물. 풍력 발전소를 대체하며 어디 짓든 발전량은 상관없다.가성비 또한 나쁘지 않지만 기본가격이 풍력발전기하고는 비교도 안되게 비싸다. 최대 3번의 추가 업그레이드(집광판 추가)로 생산 발전량을 높일 수 있다. 업그레이드당 100MW씩 증가한다. 싸보여도 실제로 보면 투입한 돈에 비해 뽑아내는 전력양이 핵발전소에 비해서는 좀 딸리는 감이 있다. 하지만 핵발전소에 들어가는 대졸자 월급과 발전을 위한 우라늄 수입 등을 생각하면 실질적인 비용은 피차일반. 상황에 맞게 결정하자. 사실 태양열 발전소가 가장 고민시키는 건 가격보단 좁아터진 트로피코에는 맞지 않는 크고 아름다운 면적이다.그래도 지구라트보다 작은 게 어디야
7.2.2.2 발전소
발전소(Power Plant) | ||
가격 | $17,000 | |
기능 | 1인당 일정 전력을 생산(13MW~30MW) | |
발전소를 중심으로 넓은 반경의 전력 공급 범위를 제공 | ||
주변 환경을 오염시킴 | ||
기본 일자리 수준 74 | ||
고용 | 연구원 - 대졸자 - 여자 - 8명 | |
운영 방식 | ||
석탄 | 기본 운영 방식 | |
천연가스 | 유지비가 2배로 들지만 환경주의자들의 반감 50% 감소 |
본격적으로 전력을 생산하는 건물. 풍력발전기는 범위가 너무 좁고 원자력 발전소는 우라늄이 너무 비싸 상대적으로 효율이 좋은 전력 건물이다. 하지만 운용 인원이 많이 필요한데다가 그 운용 인원도 비싼 인재인 대졸자들. 그나마도 꽉채우지 않으면 전력 생산량이 보잘 것 없다. 하지만 전력 공급량을 제법 주는 건물이니 공장이나 병원 등을 제대로 돌리려면 지어두는게 좋다.
미국의 지원과 은행의 능력으로 $1,700이라는 떨이 가격으로 무차별 적으로 지을 수 있다. 다만, 그만큼 대졸자를 요구하므로 주의가 필요하다.
7.2.2.3 원자력 발전소
원자력 발전소(Nuclear Power Plant) | ||
가격 | $40,000 | |
기능 | 우라늄을 추출해 1인당 일정 전력을 생산(100MW~400MW) | |
원자력 발전소를 중심으로 매우 넓은 반경의 전력 공급 범위를 제공 | ||
우라늄이 없으면 가동이 중단됨 | ||
해안가에 위치해야 함 | ||
주변 환경을 오염시킴 | ||
기본 일자리 수준 103 | ||
고용 | 교수 - 대졸자 - 남자 - 4명 | |
운영 방식 | ||
전력 생산 | 우라늄을 바로 소모해 전력을 생산 | |
우라늄 농축 | 전력 생산, 핵무기 프로그램의 유지비 없음, 외교관계 악화 |
발전소의 상위 건물이다. 원자력 발전소 특성상 냉각수가 필요하기 때문에 해안가에만 지을 수 있다. 똑같이 대졸자를 먹지만 발전소의 반인 네명 밖에 먹지 않으며 무엇보다 저 미칠듯한 발전량이 모든 단점을 덮어버릴 수 있다. 중반까지는 이거 하나만 지어도 충분히 버틸 수 있다. 단점이 좀 있는데 일단 우라늄을 필요로 한다. 이 우라늄의 가격이 제법 되는데다가 소련에서만 판매하는지라 소련과의 관계가 나쁘다면 그대로 고자가 되어버릴 수도 있다. 그리고 수입한 우라늄이 어떻게든 발전소에 도달해야 하는데 교통사정이 영 좋지 않다면 우라늄을 실은 트럭이 발전소까지 도착하지 못해 발전소가 멈춰버리는 해괴한 현상까지 볼 수 있다. 1000MW를 생산하는 도전과제가 있다. 4명 채운뒤 오랫동안 놔두면, 생산량이 저절로 올라 깰 수 있다.
소련과의 관계가 좋더라도 이벤트로 소련에서의 수입이 금지되면 고자 크리. 너무 맹신하지는 말도록 하자. 그래도 Pirate Heaven DLC가 있는 유저는 밀수업자를 통해 우라늄을 싼 값에 들일 수 있다. 단, 수입을 허용하는 상태에서만 가능하다.
여담으로 재해로 인해 원자력 발전소가 파괴된다 해도 방사능 피폭같은 대재앙은 없다. 만약 이 설정이 들어갔다면 체르노빌과 후쿠시마 원자력 발전소 사태를 눈앞에서 체험할 것이다.본격 재앙피코
7.2.2.4 변전소
변전소(Electric Substation) | ||
가격 | $2,000 | |
기능 | 전력 범위를 추가해줌 | |
변전소를 중심으로 넓은 반경의 전력 범위를 제공 | ||
전력 공급 범위 안에서만 건설 가능 |
전력 건물들 주변으로 생기는 전력 공급 범위를 넓혀주는 건물이다. 하지만 전력 공급 범위 내에서만 지을 수 있다.
보통 차고와 지하철 부근에 건물이 들어서게 되므로 차고 부근에 하나씩 지어주면 좋다. 빽빽히 지어주는건 돈과 구역낭비이므로 전력공급 범위 경계선에 지어주면 된다. 인력이 필요치 않으며, 별도의 전력 소비도 없다.
7.2.3 기타 인프라
여기 넣기도 뭐하고 저기 넣기도 뭐한 인프라들. 그래도 중요하다!
7.2.3.1 건설 사무소
건설 사무소(Construction Office) | ||
가격 | $2,000 | |
기능 | 건설 부지가 정해진 곳으로 건설 인부들을 파견해 건물 건설 | |
철거 예정 부지로 정해진 곳으로 건설 인부들을 파견해 건물 철거 | ||
건설 사무소에서 계속 일을 하고 있는 건설 인부는 건설 시간을 단축 | ||
게임을 시작하면 건설 사무소 한 채를 가지고 시작함 | ||
게임을 하면서 절대로 이 건물을 1개 미만으로 만들 수 없음 | ||
기본 일자리 수준 41 | ||
고용 | 건설인부 - 무학력자 - 남자, 여자 - 8명 | |
운영 방식 | ||
노동착취 | 변화점 없음 | |
노동복지 | 작업 환경이 10 증가(약 25% 증가)하지만 작업율이 25% 감소함 |
건물을 건설하는 건축가들을 고용하는 곳이다. 당연하지만 이 건물 없이 트로피코를 건설하겠다면막장 플레이 엄청난 돈이 필요할 것이다.[42]
트로피코의 건물 건설은 가카가 돈을 들여 부지를 선정하면 건축가들이 차를 타고 도착해서 건물을 짓는 방식이니 건축가가 많을수록 좋다. 더군다나 건축가가 다른 게임의 일꾼과는 다르게 짓다가도 퇴근 시간되면 그냥 떠나버리므로 예비 인력을 구해놓는 건 여러모로 현명한 행위이다. 지어야 할 건물이 산더미인데 현재진행 중인 건축물 없음이라고 떠있으면 건축가들을 전부 사살하고 싶어진다
초반에 건물 막 지을 때 중요하므로 아예 하나 더 짓고 시작하는 경우도 많다. 나중에 돈이 썩어 남아돌거나 가카의 초고속 비자금 횡령으로 빠른건설을 쓰다보면 흉물화.
다른 건물을 짓는데 필요한 건물인데다가 성 구분 없이 무학력자 8명을 고용할 수 있으므로 초반에는 나름대로 효자 건물. 한 채당 노동착취시에는 두개의 건물을 동시에 건설 가능하고, 노동복지시에는 한 개만 건설 가능하다.
7.2.3.2 쓰레기 처리장
쓰레기 처리장(Garbage Dump) | ||
가격 | $5,000 | |
기능 | 주변의 쓰레기를 수거하여 오염도 감소 | |
주변의 미관 저하 | ||
서민 아파트 근처에 쓰레기 처리장이 있을 겨우 주거 환경 하락치 감소 | ||
1970년 하수 처리장으로 대체(모던 타임즈 확장팩 설치 시) | ||
기본 일자리 수준 38 | ||
고용 | 청소부 - 무학력자 - 남자 - 2명 | |
운영 방식 | ||
지역 쓰레기 | 변화점 없음 | |
쓰레기 수입 | 타국의 쓰레기를 연당 $500을 받고 수입, 환경주의자들의 존경심 감소 | |
재활용 | 유지비가 배가 되지만 환경주의자들의 존경심 증가 | |
업그레이드 | ||
고온 소각로 | $2,000 -쓰레기 처리장의 공해 감소 | |
쓰레기 압축기 | $3,000, 5MW - 주변 지역의 공해가 더욱 감소 |
이 건물 주변의 환경 오염을 줄여주는 건물이다. 사실상 환경 오염을 막는게 목적인 유일한 건물이라 지어줘야 한다. 스스로도 약간의 환경 오염을 유발하는 미묘한 건물.
환경주의자들은 이 쓰레기 매립지를 지어놓으면 환경을 살리랬더니 쓰레기를 묻어서 묻어가려 한다며 난리법석을 피우는데, 그 정도가 일단은 나라를 쓰레기더미로 만드는 것보다는 덜하므로 서니 플라워 양이 나라가 쓰레기더미라고 투덜거릴 쯤에는 꼭 지어주자. 인구 200명당 1개소 이하일 때 투덜거린다. 여담으로 서니 플라워는 쓰레기장을 지어놓으면 자기가 가장 좋아하는 목초지(meadow)에 지어서 수많은 희귀종이 사라졌다며 무엄하게도가카에게 비난을 퍼붓는다. 뭐 어쩌란 거야? 업그레이드를 하지않는다면 전기를 먹지않지만 시간이 지나면 아래있는 전력을 소비하는 건물로 바뀌니 유의하자. 쓰레기 압축기를 건설해야 제대로 된 환경오염 방지가 된다.
7.2.3.2.1 하수 처리장
하수 처리장(Water Treatment Plant) | ||
가격 | $10,000, 10MW | |
해금년도 | 1970년 | |
기능 | 주변의 오염도 감소 | |
서민 아파트 근처에 하수 처리장이 있을 겨우 주거 환경 하락치 감소 | ||
기본 일자리 수준 38 | ||
고용 | 청소부 - 무학력자 - 남자 - 4명 | |
운영 방식 | ||
하수 처리 | 변화점 없음 | |
하수 정화 | 유지비가 2배가 되지만, 주변 주민들의 수명 증가 | |
행복의 가루 | 주변 주민의 존경심 30 상승, 매년 몇몇 주민 사망, 스위스 계좌 $7,500 필요 | |
하수 재활용 | 유지비가 2배가 되지만 환경주의자들의 존경심 증가 |
Modern Times 추가 건물. 쓰레기 매립지와 같이 주변의 환경 오염을 줄여준다. 풀업 쓰레기장의 2배의 전력을 먹는 게 부담스럽지만 쓰레기 매립지보다 넓고 효과적이기 때문에 값은 한다. 또한 몇가지 옵션도 추가되었는데 기본 유지 이외에 수질 정화(유지비 2배, 주변 주민들의 수명 증가), 행복의 가루(비자금이 $7500 이상일 때 가능, 지지도가 30 증가하나 몇몇이 죽을 가능성이 있음,멋진 신세계??), 물 재활용(유지비 2배, 환경주의자들의 존경심 증가)이 추가 되었다. 아까와는 달리 서니가 아주 좋아한다.
7.2.3.3 도시 공원
도시 공원(City Park) | ||
가격 | $8,000 | |
해금년도 | 1955년 | |
기능 | 주변의 오염도 감소 | |
근처의 미관 상승 | ||
환경주의자들의 존경심 상승 |
미국 센트럴 파크와 같은 거대 공원. 기존의 나무나 공원처럼 주위의 환경수치를 증대시켜 주지만 단 한개밖에 건설할 수 없다. 도시공원이 있다면 환경주의자들의 지지가 팍팍 오르는데다가 도시공원 한 개만 있어도 주위의 환경 요구치는 하늘을 치솟게 된다. 센트럴파크처럼 처음 지을때부터 도시 공원을 중심으로 하여 주거지를 건설하면 환경 요구치를 걱정할 필요가 없다.
또한 미관 수치도 상승시켜주는데, 미관 수치가 낮은 곳에 이거 하나 지어놓으면 주변의 미관이 단번에 최대치가 된다. 미관 수치와 시너지가 있는 관광 관련 건물을 주변에 지어도 좋다.
8 관광 시설
관광 산업에서 기본을 담당하는 건물들. 이거 없으면 다른 탭의 관광 시설은 짓지도 못한다.
8.1 입국 시설
관광객이 트로피코로 올 수 있게 해주는 시설들이다. 입국시 일정량의 돈을 받는다. 관광산업을 시작한다면 최우선적으로 지어야 하는 건물로, 이걸 지어야 숙박시설이 해금된다.
8.1.1 여객 터미널
여객 터미널(Tourist Dock) | ||
가격 | $1,000 | |
기능 | 배로 트로피코를 방문하는 관광객들을 안내, 차량 제공 | |
해안가에 설치해야 함 | ||
기본 일자리 수준 44 | ||
고용 | 하역부 - 무학력자 - 남자 - 2명 |
조그마한 여객선이 와서 수십명의 관광객을 쏟아놓고 가는 시설. 당연히 해안가에 설치 해야 하며 호화 유람선으로 가는 통로 역할도 하므로 호화 유람선 배치에도 필수적이다. 만약 여객 터미널이 없으면 마리나가 대신 수행한다. 이것이 하나라도 없으면 숙박시설을 하나도 지을 수 없다.
한 가지 유의할 점이 있다면 항구 근처에는 짓지 말아야 한다. 화물선과 여객선이 경로가 겹칠 경우 화물선이 속도를 급히 줄이는 바람에 시간이 지체될 수 있으니 주의해야 한다.
8.1.2 공항
공항(Airport) | ||
가격 | $24,000, 경제부 장관 필요 | |
기능 | 비행기로 트로피코를 방문하는 관광객들을 안내, 차량 제공 | |
외교 사절단을 보내려면 공항 필수 | ||
1983년 첨단 비행장으로 대체(모던 타임즈 확장팩 설치 시) | ||
기본 일자리 수준 74 | ||
고용 | 연구원 - 대졸자 - 여자 - 2명 | |
운영 방식 | ||
일반석 | 기본 운영 방식 | |
1등석 | 표값이 2배 상승, 유지비 2배 상승, 관광객 40% 감소 | |
업그레이드 | ||
관제탑 | $8,000, 10MW - 비행기로 도착하는 관광객 20% 증가 | |
터미널 확장 | $5,000 - 비행기로 도착하는 부유층 관광객 40% 증가 |
왠 프로펠러기가 와서 관광객을 내려놓고 떠난다. 가격도 비싼데다가 차지하는 공간도 트로피코에서 지을 수 있는 건물 중에서 가장 큰데다가 그것도 모자르다 생각한건지 화산 폭발하면 화산재 때문에 쓸 수도 없다. 미국 x까!를 외친다면 쓸 수 있다그렇지만 꾸준히 부유층 관광객을 데려다 주기에 관광 위주의 트로피코라면 필수. 포고령 중 외교사절단 보내기는 이 건물을 필요로 한다.
8.1.2.1 첨단 비행장
첨단 비행장(Aerodrome) | ||
가격 | $24,000, 20MW, 경제부 장관 필요 | |
해금년도 | 1983년 | |
기능 | 비행기로 트로피코를 방문하는 관광객들을 안내, 차량 제공 | |
비행기로 들어오는 이민자 입국 | ||
제트기 사용으로 더욱 많은 관광객 방문 | ||
외교 사절단을 보내려면 첨단 비행장 필수 | ||
기본 일자리 수준 74 | ||
고용 | 연구원 - 대졸자 - 여자 - 2명 | |
운영 방식 | ||
일반석 | 기본 운영 방식 | |
1등석 | 표값이 2배 상승, 유지비 2배 상승, 관광객 40% 감소 | |
업그레이드 | ||
전세기 | $10,000 - 부유층 관광객, 추가 관광객 증가 | |
보조 터미널 | $20,000, 10MW - 비행기로 도착하는 관광객, 이민자 수 2배 증가 | |
면세점 | $10,000, 10MW - 관광객들의 도착으로 인한 수익 50% 증가 |
모던 타임즈에 새로 추가된 공항. 공항의 상위호환이라지만 어차피 공항은 하나밖에 못짓는다. 공항을 대체하더라도 건설이 불가능해질 뿐이지 기존의 공항이 사라지는 것은 아니므로 공항과 비행장을 둘다 유치하는 것이 좋다.[43] 제트 비행기가 관광객을 실어나르기에 수용량도 많다. 면세점과 전세기 추가운영, 보조 터미널을 업그레이드할수 있다.
8.2 숙박 시설
관광객이 트로피코에서 숙박할 수 있도록 해주는 시설이다. 주거 건물과 마찬가지고 방갈로 계열과 호텔 계열이 있으며 입국 시설 없이는 지을 수 없다. 그리고 관광객도 가족이 아니라면 같은 방을 쓰지 않는다. 숙박 시설들은 모두 메이드라는 직업을 요구하며 학력을 요구하지 않는다.모에하지 않다. 리얼 메이드답게 연령대만 보면 거의 할머니들이다(...) 나이 적어도 메이드 되면 자동으로 늙어진다
숙박에서 주의해야할것은 숙박시설 주위 환경이다. 환경 만족도가 높으면 호텔 예약시 받는 돈이 더 비싸지게 되므로 잘 관리한 호텔이 호텔촌보다 더 비싼 숙박료를 자랑하기도 한다. 기본적으로 나무가 많은 지역의 환경 만족도가 높으며, 환경 만족도를 높이는 시설을 지음으로써 조금 더 올릴 수 있다.
8.2.1 민박집 계열
수용 관광객은 적지만 만족도가 높은 편. 이용료를 비싸게 받아서 상류층에게서 뜯어내는 용도다.
8.2.1.1 방갈로
방갈로 (Bungalow) | ||
가격 | $1,500 | |
설계도 | $1,000 | |
기능 | 관광객들이 묵는 숙소의 역할을 함 | |
건설하려면 여객 터미널 또는 공항 혹은 첨단 비행장이 필요함 | ||
기본 일자리 수준 54 | ||
기본 서비스 품질 95 | ||
모든 고용인이 고용되었다고 가정했을 때 최대 1가족이 숙박 가능 | ||
고용 | 메이드 - 무학력자 - 여자 - 1명 | |
운영 방식 | ||
예약율 100% | 요금이 기본값으로 고정설정됨 | |
요금 수동조정 | 가카가 직접 요금을 설정할 수 있음 |
한세대만 수용 가능한 건물. 돈도 안되고 한 가족 밖에 수용 못하니 그냥 버리자.
8.2.1.2 바닷가 별장
바닷가 별장(Beach Villa) | ||
가격 | $1,500, 3MW | |
설계도 | $1,000 | |
기능 | 관광객들이 묵는 숙소의 역할을 함 | |
건설하려면 여객 터미널 또는 공항 혹은 첨단 비행장이 필요함 | ||
기본 일자리 수준 54 | ||
기본 서비스 품질 121 | ||
모든 고용인이 고용되었다고 가정했을 때 최대 2가족이 숙박 가능 | ||
고용 | 메이드 - 무학력자 - 여자 - 1명 | |
운영 방식 | ||
예약율 100% | 요금이 기본값으로 고정설정됨 | |
예약율 50% | 예약을 50%로 줄임 | |
요금 수동조정 | 가카가 직접 요금을 설정할 수 있음 |
해안가에 건설할 수 있다. 호숫가도 가능하다. 두 세대를 수용하는데다가 만족도가 제법 높다. 한가지 문제라면 전력을 소모하는 것인데 해안가에 풍력 발전소 하나만 박아도 해결되니... 합계 10000$이 드는건 생각 못함
8.2.2 호텔 계열
다수의 관광객을 수용한다. 그렇다고 하나만 지어놓고 괜찮겠지~하고 있다간 수십명씩 들이닥치는 관광객 러쉬 앞에 호텔을 빠른 건설 버튼을 누르고 있는 당신을 보게 될 것이다.
8.2.2.1 모텔
모텔(Motel) | ||
가격 | $3,000 | |
기능 | 관광객들이 묵는 숙소의 역할을 함 | |
건설하려면 여객 터미널 또는 공항 혹은 첨단 비행장이 필요함 | ||
기본 일자리 수준 54 | ||
기본 서비스 품질 63 | ||
모든 고용인이 고용되었다고 가정했을 때 최대 5가족이 숙박 가능 | ||
고용 | 메이드 - 무학력자 - 여자 - 2명 | |
운영 방식 | ||
예약율 100% | 요금이 기본값으로 고정설정됨 | |
예약율 75% | 예약을 75%로 줄임 | |
예약율 50% | 예약을 50%로 줄임 | |
요금 수동조정 | 가카가 직접 요금을 설정할 수 있음 |
싼값에 지을 수 있는 숙박 시설. 초반에 돈은 없는데 관광 사업을 무리하게 도입하려는게 아니라면 짓지 말자. 숙박시설이 모텔 밖에 없다면 하류층 일부를 제외한 대부분의 관광객은 모텔에 묵는 대신 깔끔하게 관광을 포기해 버린다.
8.2.2.2 호텔
호텔(Hotel) | ||
가격 | $4,000 | |
설계도 | $2,000 | |
기능 | 관광객들이 묵는 숙소의 역할을 함 | |
건설하려면 여객 터미널 또는 공항 혹은 첨단 비행장이 필요함 | ||
기본 일자리 수준 54 | ||
기본 서비스 품질 75 | ||
모든 고용인이 고용되었다고 가정했을 때 최대 6가족이 숙박 가능 | ||
고용 | 메이드 - 무학력자 - 여자 - 3명 | |
운영 방식 | ||
예약율 100% | 요금이 기본값으로 고정설정됨 | |
예약율 75% | 예약을 75%로 줄임 | |
예약율 50% | 예약을 50%로 줄임 | |
요금 수동조정 | 가카가 직접 요금을 설정할 수 있음 |
딱 중간치의 건물. 역시 중간에 껴있으면 존재감이 없다. 전기를 먹지 않는다는 장점이 있으므로 관광 산업을 초반에 진행할 경우에는 도움이 된다.
호텔은 휴양 관광객과 생태 관광객이 주로 이용하고, 가끔씩 부유층도 이용하는 곳이다. 주변의 오락시설의 수익이 늘어나는 건 덤.
8.2.2.3 고급 호텔
고급 호텔(Luxury Hotel) | ||
가격 | $6,000, 15MW | |
설계도 | $4,000 | |
기능 | 관광객들이 묵는 숙소의 역할을 함 | |
건설하려면 여객 터미널 또는 공항 혹은 첨단 비행장이 필요함 | ||
기본 일자리 수준 54 | ||
기본 서비스 품질 85 | ||
모든 고용인이 고용되었다고 가정했을 때 최대 10가족이 숙박 가능 | ||
고용 | 메이드 - 무학력자 - 여자 - 6명 | |
운영 방식 | ||
예약율 100% | 요금이 기본값으로 고정설정됨 | |
예약율 75% | 예약을 75%로 줄임 | |
예약율 50% | 예약을 50%로 줄임 | |
요금 수동조정 | 가카가 직접 요금을 설정할 수 있음 |
빈곤한 트로피코가 아니라면 주력으로 짓게 될 호텔. 수용 인원도 많고 만족도도 높은 편이다. 다만 전력을 15MW나 잡아먹으니 전력 관리에 주의.
이때부터 부유층이 많이 오기 시작한다. 그렇다고 부유층만 모여드는게 아니라 대부분은 휴양 관광객이다. 부유층만 끌어오려면 관광 평가 점수를 올리거나, 공항에서 터미널 확장 업그레이드를 완료하던가, 근처 오락 시설의 품질을 높여야 한다.
8.2.2.4 초고층 호텔
초고층 호텔(Skyscraper Hotel) | ||
가격 | $16,000, 30MW | |
기능 | 관광객들이 묵는 숙소의 역할을 함 | |
건설하려면 여객 터미널 또는 공항 혹은 첨단 비행장이 필요함 | ||
1979년 7성급 호텔로 대체(모던 타임즈 확장팩 설치 시) | ||
기본 일자리 수준 54 | ||
기본 서비스 품질 86 | ||
모든 고용인이 고용되었다고 가정했을 때 최대 16가족이 숙박 가능 | ||
고용 | 메이드 - 무학력자 - 여자 - 8명 | |
운영 방식 | ||
예약율 100% | 요금이 기본값으로 고정설정됨 | |
예약율 75% | 예약을 75%로 줄임 | |
예약율 50% | 예약을 50%로 줄임 | |
요금 수동조정 | 가카가 직접 요금을 설정할 수 있음 |
비싸지만 수용인원도, 만족도도 엄청 높다. 과연 카리브해에서 가장 화려한 호텔! 하지만 딱 하나밖에 지을수 없는게 안타까울 뿐이다.
품질이 좋다고 부유층이 몰릴 것 같지만 요금이 저렴해 하류층, 휴양, 생태 관광객 등 다 몰리는 곳이다. 요금을 엄청 높여 부유층을 몰리게 할 수 있다. 그전에 관광 평가는 높이고 올려야 한다는 것은 잊지 말자.
8.2.2.4.1 7성급 호텔
7성급 호텔(Seven-Star Hotel) | ||
가격 | $30,000, 50MW | |
해금년도 | 1979년 | |
기능 | 관광객들이 묵는 숙소의 역할을 함 | |
건설하려면 여객 터미널 또는 공항 혹은 첨단 비행장이 필요함 | ||
기본 일자리 수준 54 | ||
기본 서비스 품질 146 | ||
모든 고용인이 고용되었다고 가정했을 때 최대 16가족이 숙박 가능 | ||
고용 | 메이드 - 무학력자 - 여자 - 6명 | |
운영 방식 | ||
예약율 100% | 요금이 기본값으로 고정설정됨 | |
예약율 75% | 예약을 75%로 줄임 | |
예약율 50% | 예약을 50%로 줄임 | |
요금 수동조정 | 가카가 직접 요금을 설정할 수 있음 |
Modern Times 추가 건물. 이 건물을 짓고 나면 초고층 호텔이 모텔 수준으로 떨어진다. 정확히 말하면 초고층 호텔의 이용객은 줄어들고 고급 호텔과 7성급 호텔을 주로 이용하게 된다. 어쩔 수 없이 초고층 호텔도 관광객을 받으려면 요금을 낮춰 하류층이라도 받아야 할지도...
딱 하나밖에 지을 수 없지만 만족도는 가장 높다. 게다가 7성급이라고는 하지만 관광객들의 투숙 우선순위가 제일 높아서, 포고령으로 버프 몇개 주면 관광객들이 이곳에 무지막지하게 몰려들어 숙박료 자동조정으로 70~80을 훌쩍 넘기는 숙박료를 볼 수 있다. 돈을 그 어떤 관광시설보다 흉악하게 쭉쭉 뽑아내는 미친 건물.
싱가폴의 마나베이샌즈 호텔이 모티브. 관광객 대부분이 밖으로 안나가고 대부분의 시간을 옥상의 수영장에서 보낸다.[44]
8.3 관광객용 오락 시설
관광객들이 사용하는 시설이다. 트로피코 인들은 사용할 수 없으며 여행객들만 사용할수 있는 시설이니 트로피코인과 여행객의 동시 만족을 원한다면 그냥 오락시설을 짓자.
8.3.1 관광 서비스
말그대로 관광객에게 안내를 해주는등의 서비스를 제공하는 건물.
8.3.1.1 여행사
여행사(Tour Office) | ||
가격 | $1,750 | |
기능 | 관광객들에게 여행 경로안내 역할을 함 | |
생태 관광객이 주로 이용 | ||
기본 일자리 수준 44 | ||
모든 고용인이 고용되었다고 가정했을 때 최대 8명이 이용 가능 | ||
특정 위치를 지정해 관광 평가 점수를 높일 수 있음 | ||
고용 | 종업원 - 무학력자 - 남자 - 2명 | |
운영 방식 | ||
양산형 책자(등사판 팜플렛) | 변화 없음 | |
고급 책자(4색 인쇄 팜플렛) | 유지비가 2배 들지만 서비스 품질 20% 상승 |
관광객에게 투어를 제공하는 건물. 그냥 관광 시설에게 버프를 주는 버프형 건물이라고 생각하자.
여행사를 클릭하면 관광객을 어디로 대리고 갈지 찍어줄 수 있다. 환경이 좋은곳을 찍어주면 관광객이 좋아라 한다.
8.3.1.2 기념품 상점
기념품 상점(Souvenir Shop) | ||
가격 | $1,250 | |
기능 | 관광객들에게 티셔츠와 토착 기념품을 판매 | |
하류층, 유흥, 생태, 상류층 관광객이 주로 이용 | ||
기본 일자리 수준 54 | ||
모든 고용인이 고용되었다고 가정했을 때 최대 10명이 이용 가능 | ||
고용 | 점원 - 고졸자 - 여자 - 2명 | |
운영 방식 | ||
티셔츠 | 하류층과 유흥 관광객이 이용 | |
공예품 | 상류층과 생태 관광객이 이용, 서비스 품질 20% 상승 |
관광객에게 기념품이라는 이름의 잡동사니을 판매한다. 하류층이나 유흥 관광객이 좋아하지만 설정에 따라서 에코와 상류층을 끌어들일수도 있다.
8.3.2 관광 시설
관광을 제공하는 시설. 어째 고급 관광 시설 같은데 밀리는 콩라인 같은 건물들이 많다.
8.3.2.1 전망대
전망대(Scenic Outlook) | ||
가격 | $1,000 | |
기능 | 관광객들에게 미경을 소개함 | |
모든 관광객이 이용 | ||
최대 6명이 이용 가능 | ||
운영 방식 | ||
양산형 책자(등사판 팜플렛) | 변화 없음 | |
고급 책자(4색 인쇄 팜플렛) | 유지비가 2배 들지만 서비스 품질 20% 상승 |
관광객이 와서 사진찍는 곳. 사람들이 득실거리는 곳에 하나 지어두던가 하자. 의외로 돈벌이가 살짝 된다. 주변에 유지비 정도는 벌충할 수 있을 정도?
분명히 망원경이 있는 전망대인데 굳이 고지대에 지을 필요가 없다... 뭘 전망하는 것인지.
8.3.2.2 칵테일 바
칵테일 바(Cocktail Bar) | ||
가격 | $3,000 | |
기능 | 주민과 관광객들에게 트로피코 토종술을 판매 | |
성인 주민과 성인 관광객이 주로 이용 | ||
기본 일자리 수준 44 | ||
모든 고용인이 고용되었다고 가정했을 때 최대 8명이 이용 가능 | ||
고용 | 원주민 - 무학력자 - 남자, 여자 - 4명 | |
운영 방식 | ||
엘 프레지덴테 | 성인 주민과 성인 관광객이 이용 | |
플렌터스 펀치 | 농부와 생태 관광객만 이용 | |
스크류 드라이버 | 공장 노동자와 유흥 관광객만 이용 |
말 그대로 술 마시는 곳. 트로피코인과 성인 관광객이 이용하는 곳이다. 운영 방식을 바꿔서 특정 계층만 오게 만들 수 있다. 바닷가 근처에 지으면 서비스 품질이 상승한다.
8.3.2.3 해변 관광지
해변 관광지(Beach Site) | ||
가격 | $1,500 | |
기능 | 관광객들에게 해변 서비스를 제공 | |
모든 관광객이 이용 | ||
기본 일자리 수준 44 | ||
모든 고용인이 고용되었다고 가정했을 때 최대 10명이 이용 가능 | ||
고용 | 종업원 - 무학력자 - 남자 - 1명 | |
운영 방식 | ||
복장 규정 없음 | 변화 없음 | |
고급스런 복장 규정 | 서비스 품질 20% 상승, 부유층과 아동 관광객만 입장 |
쉽게 말해서 해수욕장. 그런데 생각보다 인기가 좀 적다. 정확히 말하면 고급 관광 시설에게 밀려서 인기가 별로.여행객들의 비키니 몸매를 감상할 수 있다
하지만 모든 관광객이 이용하는 곳으로 고급 시설이 적거나 돈이 없을시 모두 이곳으로 몰려든다. 노동자가 1명밖에 없는데 숙련도에 따라 품질이 결정되므로 뛰어난 노동자를 구하는 게 포인트.
8.3.2.4 열기구
열기구(Balloon Ride) | ||
가격 | $5,000 | |
기능 | 관광객들에게 열기구 서비스를 제공 | |
하류층, 아동 관광객이 주로 이용 | ||
열기구가 있어야 '풍선 축제' 칙령을 발령할 수 있음(모던 타임즈 확장팩 설치 시) | ||
기본 일자리 수준 54 | ||
모든 고용인이 고용되었다고 가정했을 때 최대 4명이 이용 가능 | ||
고용 | 종업원 - 무학력자 - 남자 - 2명 | |
업그레이드 | ||
관광 열기구 | $1,000 - 관광객 4명 추가 이용 가능 | |
홀라-콜라 서비스[45] | $2,500 - 열기구의 유지비를 홀라-콜라가 부담 | |
선전용 열기구 | $5,000 - 낮은 확률로 몇몇 주민이 충성파로 전향 |
열기구를 타고 섬을 둘러보는 관광 시설. 하지만 별 인기가 없다. 그냥 섬을 꾸며주는 악세사리 정도로 생각하자. 모던 타임스의 경우 열기구가 있어야 열기구 축제를 개최할 수 있다.
선전용 열기구 업그레이드를 하면 아주 낮은 확률로 시민들을 수령주의자로 만든다는데 인구 밀집 지역에 영원한 화염과 같이 놓으면 주민들을 전향을 많이 시킨다!
8.3.2.5 원주민 마을
원주민 마을(Ethnic Enclave) | ||
가격 | $4,500 | |
기능 | 관광객들에게 마을 안내 역할을 함 | |
하류층, 생태, 아동 관광객이 주로 이용 | ||
기본 일자리 수준 54 | ||
모든 고용인이 고용되었다고 가정했을 때 최대 16명이 이용 가능 | ||
고용 | 원주민 - 무학력자 - 남자, 여자 - 4명 | |
운영 방식 | ||
양산형 책자(등사판 팜플렛) | 변화 없음 | |
고급 책자(4색 인쇄 팜플렛) | 유지비가 2배 들지만 서비스 품질 20% 상승 |
트로피코 원주민들의 풍습을 보여주는 마을인데, 트로피코에 원주민이 존재...했을 리 없잖아! 원주민들을 눌러보면 알겠지만, 완전한 사기다!정글의 법칙의 실상 절대 이분들을 놀라게 하면 안돼 여기 직원들 말에 따르면 허물어져가는 오두막에 앉아서 시끄러운 관광객들에게 사진이나 찍히는 자기 처지가 안타깝다고. 어쨌든 에코 관광객이 좋아한다. 관광객들이 멍청해서 진짜 속는 걸까? 아니면 속아주는 걸까? 아니면 민속촌인가 보지
8.3.2.6 비행선 플랫폼
비행선 탑승장(Blimp Ride) | ||
가격 | $4,000 | |
기능 | 관광객들에게 비행선 서비스 제공 | |
하류층, 아동 관광객이 주로 이용 | ||
기본 일자리 수준 54 | ||
모든 고용인이 고용되었다고 가정했을 때 최대 10명이 이용 가능 | ||
고용 | 종업원 - 무학력자 - 남자 - 3명 | |
운영 방식 | ||
괜찮은 한 해 | 외주 광고를 유치해 광고 수익을 얻음 | |
지켜 보고 있다 | 비행선 영향 범위 내의 시위가 무효화 | |
대통령의 존재감 | 비행선 영향 범위 내의 건물에서 대통령 방문의 효과를 받음 |
열기구 대신 비행선을 띄우는 건물. 인기가 많지는 않지만 이녀석은 운영 방식 선택에 따라서 버프를 줄 수가 있으니 유용하다. 가카께서 보고 계셔 모드는 비행선 아래의 모든 건물이 가카가 직접 감독하시는 효과를 받으므로 거의 필수. 가카가 시설을 감독할 때마다 일시적으로 퀄리티가 뻥튀기된다. 20정도 오른다. 비행선이 훑고가기만 해도 현지지도 하는 기분을 낼 수 있다는 것이다!
8.3.3 고급 오락시설
8.3.3.1 수영장
수영장 | ||
가격 | $6,000 | |
기능 | 관광객에게 오락을 제공 | |
유흥, 아동 관광객이 주로 이용 | ||
모든 고용인이 고용되었다고 가정했을 때 최대 16명이 이용 가능 | ||
기본 일자리 수준 54 | ||
고용 | 종업원 - 무학력자 - 남자 - 2명 | |
운영 방식 | ||
복장 제한 없음 | 변화 없음 | |
고급스런 복장 규정 | 서비스 품질 20% 상승, 생태, 부유층과 아동 관광객만 입장 |
고급 오락시설임에도 불구하고 인기가 없다. 어린이 관광객 위주라서 오히려 고급스런 복장 규정으로 더 많이 바뀐다.
8.3.3.2 아쿠아파크
아쿠아파크(Aqua Park) | ||
가격 | $14,000 | |
기능 | 관광객에게 오락을 제공 | |
하류층, 아동 관광객이 주로 이용 | ||
모든 고용인이 고용되었다고 가정했을 때 최대 16명이 이용 가능 | ||
기본 일자리 수준 64 | ||
고용 | 종업원 - 무학력자 - 남자 - 5명 | |
운영 방식 | ||
아쿠아 월드 | 기존 운영모드 | |
달콤한 음료수 판매 | 음료수 판매로 추가수익, 서비스품질 10감소 | |
키즈 아쿠아 | 어린이 관광객만 입장가능, 수익2배 |
수영장이 모든 관광객을 위한 시설이면 아쿠아파크는 어린이를 위한 곳이다. 아쉽게도 트로피코인은 입장할 수 없으며 하나만 건설할 수 있다.
만약 관광 평가가 높아졌다면 하류층 이용은 낮아지니 그걸 이용해서 키즈 아쿠아 모드로 돈을 벌릴 수 있다.
8.3.3.3 식물원
식물원(Botanical Garden) | ||
가격 | $4,000 | |
기능 | 관광객에게 오락을 제공 | |
생태 관광객이 주로 이용 | ||
환경주의자들의 존경심 상승 | ||
기본 일자리 수준 78 | ||
모든 고용인이 고용되었다고 가정했을 때 최대 16명이 이용 가능 | ||
고용 | 교수 - 대졸자 - 남자 - 1명 | |
운영 방식 | ||
양산형 책자(등사판 팜플렛) | 변화 없음 | |
고급 책자(4색 인쇄 팜플렛) | 유지비가 2배 들지만 서비스 품질 20% 상승, 부유층 관광객도 입장 |
대졸 남성 요구. 환경주의 관광객들이 좋아한다. 이것도 하나만 건설할 수 있다.
8.3.3.4 관람차
관람차(Ferris Wheel) | ||
가격 | $9,000, 20MW | |
기능 | 관광객에게 오락을 제공 | |
트로피코인, 하류층, 유흥, 어린이 관광객이 주로 이용 | ||
모든 고용인이 고용되었다고 가정했을 때 최대 12명이 이용 가능 | ||
기본 일자리 수준 54 | ||
고용 | 종업원 - 무학력자 - 남자 - 3명 | |
운영 방식 | ||
표준운행 | 기본 운영모드 | |
고속운행 | 서비스품질 20증가, 트로피코인, 유흥 관광객만 입장가능 |
두 가지 모드가 있는데 트로피코 3 한글패치에서는 긔엽긔 모드와 무섭긔 모드라고 쌈박한 번역을 해놨다. 전기를 많이 먹는게 단점이다.
8.3.3.5 마리나
마리나(Marina) | ||
가격 | $9,000 | |
기능 | 관광객에게 오락을 제공 | |
에코, 유흥, 상류층 관광객이 주로 이용 | ||
모든 고용인이 고용되었다고 가정했을 때 최대 12명이 이용 가능 | ||
기본 일자리 수준 54 | ||
고용 | 종업원 - 무학력자 - 남자 - 2명 | |
운영 방식 | ||
보트 투어 | 생태 관광객만 입장가능 | |
보트 낚시 | 유흥 관광객만 입장가능, 주변어장 고갈됨, 수익 50%증가 | |
VIP 클럽 | 상류층 관광객만 입장가능, 서비스품질 20% 증가 |
요트 놀이를 하는 시설. 중류층이 이용 가능한 일반모드, 상류층만 입장 가능하지만 서비스의 품질이 높아지는 모드, 낚시를 통해서 주변 어류 자원이 고갈되지만 추가로 돈을 버는 모드 이렇게 3가지가 존제한다. 돈이 많은 관광객이 몰리는 시설.
8.3.3.6 롤러코스터
롤러코스터(Rollercoaster) | ||
가격 | $11,000, 30MW | |
기능 | 관광객에게 오락을 제공하고 수익을 얻음 | |
하류층, 어린이, 유흥 관광객이 주로 이용 | ||
모든 고용인이 고용되었다고 가정했을 때 최대 12명이 이용 가능 | ||
기본 일자리 수준 54 | ||
고용 | 서번트 - 무학력자 - 남자 - 2명 | |
운영 방식 | ||
표준 모드 | 기본 운영, 하류층, 어린이 관광객이 이용 | |
익스트림 모드 | 유흥 관광객만 이용, 서비스 품질 10% 상승 |
표준모드로 하면 롤러코스터 돌아가는 속도가 느려서 가끔 애들이나 타지 사람안온다. 익스트림 모드로 돌려야 성인 관광객이 몰린다. 아쉽게도 하나밖에 지을수 없는 건물. 전기를 너무 많이 먹는 게 흠이다.
8.3.3.7 호화 유람선
호화 유람선(Luxury Liner) | ||
가격 | $20,000 | |
기능 | 관광객에게 식사와 오락을 제공 | |
유흥, 상류층 관광객이 주로 이용 | ||
모든 고용인이 고용되었다고 가정했을 때 최대 20명이 이용 가능 | ||
기본 일자리 수준 74 | ||
고용 | 메이드 - 무학력자 - 여자 - 4명 |
단 한척만 운영 가능한 호화유람선이다. 주로 상류층이 이용하는 시설로 가격은 비싸지만 그만큼 비싼값은 한다. 다만 위치 선정이 중요한게 항구 근처에 세워놓으면 화물선이 들어올 때 경로방해를 받아 우회해서 들어오기 때문에 시간이 많이 소비된다. 가급적 화물선과 거리를 두고 여객 터미널과 가까운 지역에 설치해야 한다.
8.3.3.8 스파
스파(Spa) | ||
가격 | $7,000 | |
설계도 | $3,000 | |
기능 | 관광객에게 오락을 제공 | |
하류층, 상류층 관광객이 주로 이용 | ||
모든 고용인이 고용되었다고 가정했을 때 최대 8명이 이용 가능 | ||
기본 일자리 수준 54 | ||
고용 | 종업원 - 무학력자 - 남자 - 3명 | |
운영 방식 | ||
복장 제한 없음 | 기본 운영모드 | |
고급스런 복장 규정 | 상류층 관광객만 입장가능, 서비스품질 20% 상승 |
중,고급 관광객을 위한 온천시설로 고급 관광객만 출입이 가능하지만 서비스의 질을 높이는 모드로 운영이 가능하다. 시설이 작은 편이고 어디에나 설치 가능하다는 장점이 있기 때문에 유용하게 쓰이는 시설. 부유층 관광객이 많다면 반드시 설치해야할 시설.
8.3.3.9 부두 저택
부두 저택(Voodoo Manor) | ||
가격 | $8,000 | |
기능 | 관광객에게 오락과 술을 제공 | |
성인 관광객이 주로 이용 | ||
모든 고용인이 고용되었다고 가정했을 때 최대 10명이 이용 가능 | ||
기본 일자리 수준 44 | ||
고용 | 원주민 - 무학력자 - 남자, 여자 - 5명 | |
운영 방식 | ||
백주술 | 관광 평가 10 상승 | |
매혹의 물약 | 관광객을 1~3개월 간 더 오래 체류 | |
유령의 집 | 주변의 미관 저하가 심할수록 서비스 품질 상승 |
Voodoo DLC에서 추가된 시설. 관광 등급을 올려주는 백주술 모드, 관광객을 1-3개월 더 오래 잡아두는 매혹의 물약 모드, 주위의 미경 수치가 낮을 수록 더 시설 퀄리티가 올라가는 유령의 집 모드가 있다. 관광객을 최대한 오래 체류하게 만드는 매혹의 물약[46] 모드가 가장 인기 있다.
쉽게 말해 관광용 버프 건물이라고 볼 수 있으며, 성인 관광객 전체를 대상으로 하는 것인지 사람이 많이 몰린다.
9 명소
9.1 각종 찬양 건물
가카를 찬양하기 위해 만들어지는 건물이다.
9.1.1 영묘
영묘(Mausoleum[47]) | ||
가격 | $30,000 | |
기능 | 트로피코인 ,관광객에게 오락을 제공 | |
주변의 자유도를 저해시킴 | ||
반란군 침입 1순위 | ||
모든 고용인이 고용되었다고 가정했을 때 최대 8명이 이용 가능 | ||
기본 일자리 수준 70 | ||
고용 | 병사 - 고졸자 - 남자 - 2명 | |
업그레이드 | ||
부비트랩 | $25,000 - 영묘 방어에 실패할시 반란군이 함정에 걸려들어 폭사 |
가카가 죽으면 묻힐 곳이다. 수령주의자들이 요구하는 2가지 건물 중 하나이다. 수익은 플레이어의 스위스 계좌로 들어간다. 대통령궁과 함께 반군들의 최우선 파괴 목표인데 이걸 막기 위해 추가로 자금을 투입하면 부비트랩을 설치할 수 있다. 부비트랩은 반란군이 접근하면 터지는게 아니라 방어에 실패할시 터지는 거다. 영묘비용을 아끼려면 국가 영묘와 대통령 궁 근처에는 경계초소나 벙커를 꼭 설치하자.
이 건물의 특이한 용도가 하나 있다면, 앞서 말했듯 반군들의 최우선 파괴 목표인 덕에 반군의 공격 지점이 뻔해진다는 것이다. 여기로만 죽어라 달려온다. 건설지점을 잘 선택하고 주변을 군사기지, 무기고나 특수 기동대 본부, 경계초소, 벙커로 도배해 놓는다면 순식간에 가용 병력을 집중해 반란군을 손쉽게 진압할 수 있다. 그래도 지면? 그때는 부비트랩이 나서줘야 하는 거고...우린 또 군인을 열나게 뽑고 훈련시켜서 다음 전투를 대비해야죠. 당연하지만 부비트랩은 피아를 가리지 않는다. 주의할 것.
9.1.2 황금 대통령상
황금 대통령상(Golden Statue) | ||
가격 | $60,000 | |
기능 | 건설 직후 10명의 주민이 충성파로 전향 | |
주변의 미관을 상승시킴 | ||
주변의 주민을 충성파로 전향시킴 | ||
운영 방식 | ||
차렷 | 기본 운영 모드 | |
우아하게 회전 | 미관 10 상승, 유지비 2배 |
가카의 아바타를 바탕으로 만든 황금 동상이다. 그냥 서있는 운영 방법도 있고 빙글빙글 아름답고 세련되게 회전[48]시키는 운영 방법도 있다. 돌면 미관이 올라가지만 유지비가 2배가 되어 돈 먹는 하마로 변신한다. 여담으로 마지막 미션 루트 중 황금 동상을 짓는 루트가 있는데 이 루트로 가면 황금 동상이 우주로 날아간다.
만드는 순간 가카 후빨러 수령주의자가 10명 추가된다.
9.1.3 영원의 불길
영원의 불길(Eternal Flame) | ||
가격 | $20,000 | |
기능 | 주변의 미관을 상승시킴 | |
최대 8명이 방문 가능 | ||
주변의 주민을 운영 방식에 따라 특정 진영으로 전향시킴 | ||
운영 방식 | ||
동지 | 방문자가 일정한 확률로 국수주의자로 전향 | |
전쟁의 신 | 방문자가 일정한 확률로 군국주의자로 전향 | |
위대하신 각하 | 방문자가 일정한 확률로 수령주의자로 전향 | |
손에 손 잡고 | 대외 원조 $1000추가, 최소 1년 유지 필요 |
트로피코의 애국심을 고취시키는 시설. 밀덕후와 스킨헤드, 그리고 빵셔틀들에게 군부와 국수주의자, 체제충성파 셋 중 한 진영에 헌납하거나 세계 모두에게 바칠수 있다. 이 운영보드로 1년이상 굴리면 미,소 지원금이 증가한다.
9.1.4 구세주 그리스도상
구세주 그리스도상(Christ the Savior) | ||
가격 | $45,000 | |
기능 | 주변의 미관을 상승시킴 | |
주변의 주민을 일정확률로 종교주의자로 전향시킴 |
종교진영 만족도와 관광객 증가 효과가 있다. 근데 짝퉁이라 그런가 생각보다 좀 작다..
10 기타 건물들
10.1 구호소
포고령에서 일반란의 인도적 지원 포고령을 내리면 지을 수 있다. 이 건물의 장점은 식량과 의료를 무료로 5년 동안 사용할 수 있다는 것! 게다가 건설비도 마찬가지로 무료다! 식량은 몰라도 맨 처음에는 대졸자가 전무하다시피 한 트로피코에서 의료 인력을 충당하는건 매우 힘든데, 의료 지원을 5년 동안 무료로 받으니 초반 트로피코의 의료 부족 문제를 잠시나마 해결할 수 있다. 다만 이 건물을 지으려면 식량 또는 의료 만족도가 40%이하여야만 지을 수 있으며(하지만 초반에는 의료 만족도가 처참(...)하므로 이 문제는 걱정할 필요가 없다.) 국수주의자들의 불만을 끈다는 문제가 있다. 하지만 의료를 만족시키는 것이 더욱 중요하니 국수주의자들 따위는 무시해 주는 것이 좋다. 이 건물은 위에서 언급한 조건을 만족하면 5년마다 지을수 있다. 이 건물 주변에서 범죄율이 제법 올라간다. 판잣집과 퓨전하면 범죄자 양산이 되기 쉽다.
10.2 미국, 소련의 군사기지
말 그대로 미국과 소련의 군사기지이다. 만일 미국 또는 소련 중 한 국가와 동맹 관계를 선포한다면 지을 수 있으며 매년 2000달러의 임대 수입을 얻는다. 국수주의자들은 당연히 싫어해 이것을 철거하자고 한다.(철거하면 동맹이 파기된다.) 동맹시 동맹 안한 국가는 침공해오지 못한다. 다만 이것만 노리고 하기에는 비싸긴 해도 지속적으로 불만이 나오지 않는 핵무기 프로그램이 여러모로 낫다. 이것은 북한입니까?
10.3 식민지 요새
일부 섬에 존재하는, 식민지 시대의 유적. $3000을 들여 지하감옥으로 만들 수 있는데, 고졸자 남성 셋이 최대 12명의 죄수를 감금하는 감옥이다. 설명이 압권으로, '가카에 반대하거나 가카를 싫어하는 친구들을 끌고 가 신나는 "워터보딩" 놀이를 즐기게 해주는 곳. 하지만 너무나 재미있어 수용자들은 잠을 못자거나 수명이 줄어든다고 한다. 그런데 워터보딩이 무슨 물놀이인가요?'라고 하는데, 워터보딩은 '물고문'을 뜻하는 영어 단어다(...).[49] 몇날 며칠 동안 잠을 못 잘 정도로 재미있는 놀이기구를 탄 덕분인지, 일단 들어갔다 나오면 존경심이 0인 친구도 100으로 가득 채워지는 마법의 시설. 한번 개조하면 형무소가 따로 필요 없다. 한편 $2000을 들여 관광객들을 대상으로 한 함정(tourist trap, 공식 명칭(?)은 '식민지 박물관')으로 만들 수도 있는데, 설명에 쓰여있는 바와 같이 관광업에 도움을 주며 대졸자 남성 하나가 최대 12명을 수용한다. 이용객은 트로피코인이나 에코 관광객. 도전과제 가운데 한 섬에 2개의 식민지 요새가 있을 경우 하나는 지하감옥으로, 하나는 식민지 박물관으로 각각 만드는 것이 있다.
10.4 고대 유적
일부 섬에 존재하는, 아즈텍이나 마야 문명이 연상되는 모양의 피라미드. $1500를 들여 박물관으로 개조해서 관광에 동원할 수도 있고[50], $1000를 들여 발굴장으로 만든 다음 광부 최대 둘[51]을 투입해 유물을 팔아넘겨 가카의 지갑을 보다 두툼하게 만들 수도 있다.
10.5 데스 스타, 디펜스 스타
우주 정거장을 짓고 특별한 계획을 진행하여 우주 엘리베이터 건설후 시간이 지나면 서브퀘스트와 함께 자동적으로 생기는 건물. 특이하게도 데스 스타는 우주에 존재하며 반란군이 생기는 족족 제거해준다. 덤으로 미국과 소련을 위협하려 했으나 UN 제재안으로 인하여 그렇게는 못 쓴다. 디펜스 스타는 서브 미션까지 뜨지만 정작 하는건 없다.
쉽게 말해 데스 스타는 가카의 우주 계획, 디펜스 스타는 그걸 저지하려는 UN의 계획이지만 정작 데스 스타가 반란군 제거하는 걸 보고만 있다.
10.6 핵 방공호
방공호(Eternal Flame) | ||
가격 | $30,000 | |
운영 방식 | ||
모두를 수용한다 | 주민들의 일부가 공산주의자로 전향, 존경심 20 상승 | |
돈을 보관한다 | 주민들의 일부가 자본주의자로 전향, 존경심 40 상승 | |
종교계 지도자들을 수용한다 | 주민들의 일부가 종교주의자로 전향, 존경심 20 상승 | |
트로피코의 군인들을 수용한다 | 주민들의 일부가 군국주의자로 전향, 존경심 20 상승 | |
트로피코의 지식인들을 수용한다 | 주민들의 일부가 지식주의자로 전향, 존경심 40 상승 | |
각하의 방주[52] | 주민들의 일부가 환경주의자로 전향, 존경심 40 상승 | |
트로피코 태생만 수용한다 | 주민들의 일부가 국수주의자로 전향, 존경심 40 상승 | |
각하만 수용한다 | 주민들의 일부가 수령주의자로 전향, 존경심 40 상승 |
- ↑ 환경주의자들의 만족도
- ↑ 판잣집부터 아파트(서민 아파트 포함)까지 그렇고, 현대 아파트는 경비 키오스크를 설치하면 치안 저하가 일어나지 않고 콘도와 현대식 콘도는 절대로 일어나지 않는다. 자세히 설명하면, 주거 점수에 따라 치안이 결정되는데, 95 이상부터 범죄는 일어나지 않는다. 현대식 콘도도 범죄가 가끔 일어나는데, 경비 키오스크를 설치하지 않고 사람을 받으면 최저 90까지 떨어지기 때문이다.
- ↑ 학력이 높은 주민은 지성이 높은 대신 반역자가 될 가능성이 크다.
- ↑ 쉽게 설명하면 주민이 범죄자가 된다.
- ↑ 영묘와 대통령 박물관으로 해결될 것으로 생각되지만, 자기들 주거 만족도가 높아지지 않으면 지지도가 하락한다.
- ↑ 현대 콘도도 가능하다. 다만 $6000을 감당하고 짓자.
- ↑ 소방서의 '고양이 구출', 인터넷 등 이런저런 주거만족도 버프를 받으면 거의 노버프 아파트 수준의 놀라운 주거만족도를 뽑아내기도 한다(...)
- ↑ 한국에서 생각하는 아파트는 살기 좋은 중상급 주택, 즉 트로피코의 아파트와 같지만, 유럽 등 외국에서 생각하는 아파트는 이 공동주택과 비슷한 슬럼가의 상징과 같은 인상이다.
- ↑ 인구수가 400명 넘을 즈음에 이 조합이 완성되면 버프용 소방서나 에어콘용 풍력발전소 하나 유지비정도는 가볍게 충당되고도 남는다. 거기에 현대 아파트 업그레이드를 끼얹으면 본격 국가레벨의 부동산업자가 탄생.
- ↑ 발전소 계열이 대졸자를 요구하고, 풍력 발전기와 태양열 발전기의 비용이 장난아니라 하루아침에 아파트 숲 만들기는 불가능하기 때문이다.
- ↑ 사실 의사가 기본 일자리 수준이 제일 높다. 주교=의사>장교=교수>은행원 순이다.
- ↑ Clinic의 의미는 진료소보다는 보건소가 더 맞다. 규모나 인원을 봐서도.
- ↑ 직역하면 요양원이 맞지만, 정신병원이라는 의미도 있다. ㄷㄷ
- ↑ 돈을 받는 병원이라서 의역한 것 같다. 요양원이라고 직역하면 정신병원, 노인병원이 떠오르기 때문.
- ↑ 언뜻 봐서는 필요없는 것 같지만, 이민자나 관광객을 너무 받아들이면 시설 포화가 생겨 판잣집이 생겨 날 수 있다. 그로 인해 균형있는 이민이 필요할 시 선택할 수 있다. 하지만 이민 제한이 있어 별로 사용하지 않는다.
- ↑ 모던 타임즈의 경우 엄청난 이윤으로 돌아오는데, 자동차 수출품을 후하게 잡아줘서 6자리 국고 잔액 찍는 건 일도 아니기 때문. 그전에 보크사이트와 철 광산은 넉넉하게 준비되어야 한다.
- ↑ 여러 효과를 모두 받으면 현대식 아파트 $1,000, 발전소 $1,700라는 슈퍼 떨이로 얻을 수 있으니 그야말로 효자건물.
- ↑ 그래도 여기에서 경제부 장관 후보가 나오는데 능력은 좋다. 뭐, 능력은 됐고 칙령 반포 문제로 장관이 빨리 필요하다고 할 경우엔 시장 짓는 게 낫지만.
- ↑ Pirate Heaven DLC가 있는 유저는 우라늄 비싸다고 수입 비용 줄이는 것보다 밀수업자를 통해 싼 우라늄을 얻는 것이 낫다.
- ↑ 참고로 인구 50명으로 시작시 40명 내외로 무학력 또는 초졸, 6~8명이 고졸, 2~4명이 대졸 학력을 가진다.
- ↑ 직역하면 어린 시절 박물관. 가카가 어린 시절에 살던 집이라고 생각하면 될 듯.
- ↑ 카바레의 본래 의미는 술집이나 음식점에서 이벤트로 열리는 춤을 의미한다.
- ↑ Goremet의 뜻이 식도락가라는 뜻이니 식도락가들이 즐겨 찾는 레스토랑이라고 해석하면 된다.
- ↑ 단, 국고에 10만달러 이상의 재산이 있으면 효과는 없다.
- ↑ 초등학교 같은 경우 두 채를 무료로 주기도 한다.
- ↑ 작중에서 분명하게 언급되지는 않지만, 앞뒤 맥락을 읽어보면 이런 듯.
- ↑ 특히 무상주거를 선언했을 경우 집세를 걷을 수 없어 주택의 유지비가 매우 혹심하게 빠지는데, 이걸 그나마 절감할수있다.
- ↑ 다만 이건 외교부가 없어도 발생하는 랜덤 이벤트. 게임을 막 시작했는데 전혀 뜬금없이 'My friend~' 하면서 말을 걸어오기도 한다.
- ↑ Elementary School이 떠오르겠지만, 미국식 초등학교를 의미하는 말이다. 그리고 트로피코에는 중학교가 없으므로, 8년제 초등학교를 의미하는 Grade School을 쓰는 것이 맞다.
- ↑ 범죄자나 반란군이 될 확률이 줄어든다.
- ↑ University도 떠오르지만 트로피코의 대졸은 교수, 의사, 언론인, 연구원, 은행원(자연과학계열, 사회과학계열)과 장교(군사계)만 양성하므로 College가 옳다. University(종합 대학교)가 되려면 기본적으로 인문사회계열이 무조건 있어야 하기 때문이다.
그리고 건물 규모도 단일 대학 수준이구만 - ↑ 튜토리얼 설명에 따르면 6개월.
- ↑ 치트를 쓰지 않고 정상적 발전궤도를 밟을 경우, 농장과 벌목장으로 돈을 벌다가 럼주 같은 산업으로 산업화 테크를 타는 게 일반적이다.
- ↑ 소금은 선사시대부터 사용된 오래된 조미료다. 지금도 몇천 년 동안 사용되는 소금 광산이 있는 걸 보면 그런 설정을 반영한 듯.
- ↑ 간혹 2차 산업이라고 생각하는 사람이 많은데 가구와 합판의 기본이 되는 1차 산업이다. 결정적으로 전기를 먹지 않는다.
- ↑ 이건 교육부 장관 이벤트로 공짜로 얻은 교육시설이나 증권 거래소로 유치한 건물도 마찬가지. 어떻게든 돈 안 들이고 지었으면 빠른 건설은 안 된다고 보면 된다.
- ↑ 환경오염 설정은 매연을 공기 중으로 보내기 때문이다.
- ↑ 설명에는 바로 안락사시키는 물질과 진통제에 마약성분을 넣어 기분이 좋아지게 만드는 걸 생산한다고 한다.
- ↑ 단! 말 그대로 '처음'만 무료다. 건설위치 잘못되었다고 부순다음 지으면 돈 다 받아먹으므로 주의!
- ↑ 지하철은 모던 타임즈 때 추가되었다.
- ↑ 단, 사살을 할 경우 근처 주민의 존경심이 급격히 떨어진다.
- ↑ 한 채만 남아 있으면 페눌티모가 말리기 때문에 철거가 불가능하다.
- ↑ 다만 서비스 품질 문제 때문에 공항의 이용객이 급격히 줄어들고 1990년대 쯤에는 아예 공항의 이용객이 1명도 없다.
- ↑ 호텔에서 안 나가는 이유는 품질이 가장 최고이기 때문에 다른 곳은 품질이 100이상이 아니면 신경도 안 쓰기 때문이다.
- ↑ 딱 봐도 연상되는 코카-콜라 패러디.
- ↑ 원문은 Thrall potion이다. 희생자를 노예로 만드는 데 쓰이던 수상한 부두교 세뇌 물약을 관광객에게 먹이는 것이다(...)
- ↑ 고대 7대 불가사의의 할리카르나수스 마우솔레움 맞다. 다만 그 마우솔레움이 '영묘' 를 뜻하는 일반명사가 되었으므로, '할리카르나수스의 영묘랑은 안 닮았는데?' 라고 따지지는 말자.
- ↑ 실제로 투르크메니스탄의 독재자 사파르무라트 니야조프가 이렇게 빙글빙글 도는 자신의 황금 동상을 만들었다!
현실이 픽션보다 더 대단하네. - ↑ 영문 원판에서는 다음과 같다. 'This is a top-secret 'recreational' facility for El Presidente's special friends like rebels, dissidents and other subversive elements. Our current top 'recreation' is waterboarding(I believe it has something to do with surfing). Some visitors love our 'attractions' so much, they don't sleep for days and days(이 건물은 반역자, 반체제 인사, 그 외 반체제적인 요소 등 대통령 가카의 특별한 친구들을 위한 일급 기밀의 ‘오락’ 시설입니다. 현재 최고의 ‘오락’ 은 물고문입니다(아마도 파도타기와 관련이 있는 모양이지요). 몇몇 손님들은 우리의 ‘오락시설’ 들을 너무나도 사랑해서, 몇 날 며칠 동안 잠을 자지 않기도 하지요).'
- ↑ 남자 대졸자 1명을 요구하며, 트로피코인과 모든 종류의 관광객을 합쳐서 10명 입장할 수 있다
- ↑ 일반 광산의 광부와 마찬가지로, 무학력자 남성.
- ↑ 노아의 방주 패러디. 환경주의자들의 존경심 상승과 원작 성경내용으로 볼 때 동물들을 수용하는듯 하다.