250px 팀 포트리스 2 병과 및 하위문서 | ||||||||||
분류 | 공격 | 수비 | 지원 | 병과 공통 | ||||||
병과 | 스카웃 | 솔저 | 파이로 | 데모맨 | 헤비 | 엔지니어 | 메딕 | 스나이퍼 | 스파이 | 병과 공용 |
무기 목록 | 무기 | 무기 | 무기 | 무기 | 무기 | 무기 | 무기 | 무기 | 무기 | 무기 |
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본 항목은 팀 포트리스 2의 헤비가 사용하는 무기를 다루고 있습니다.
1 주 무기
1.1 미니건 - Minigun
탄약 | 피해량 | |||||
장탄수 | 소지수 | 근접 | 중거리 | 장거리 | 소형 치명타 | 치명타 |
200 | 없음 | 50-54 | 5-30 | 5-10 | 48-72 (탄환당 12-18) | 108 (탄환당 27) |
헤비가 붙인 이름은 사샤.
게임 내에서는 1회 사격당 4개의 탄환이 발사되므로 실질적인 총 장탄수는 800발이다. 그리고 초당 40발을 발사하므로 분당 2400발의 탄환을 발사하게 된다. 참고로 도표에 나와있는 피해량은 탄환 한 발을 기준으로 한 것이다. 즉 탄환 한 발당 기본 피해량은 9로, 4발이 모두 적중하면 36의 기본 피해량을 입힌다. 초당 40발이니 1초에 입히는 최대 기본 피해량은 무려 360. 따라서 헤비를 만나다를 고증한답시고 정말로 분당 만 발씩 쏘게 하면 심각한 균형 붕괴와 끊김이 발생한다! 진짜로 그러면 탄약이 2초만에 바닥난다. 참고로 이 총기의 원본인 M134는 분당 4000~6000발을 발사한다.
주 공격 단추(마우스 좌클릭)를 눌러 미니건을 발사하려 하면 총열이 회전하기 시작하면서 이동 속도가 느려진다. 발사 단추를 후부터 실제 총알이 나갈 때까지는 약간의 시간이 걸리기 때문에 교전 직전 보조 공격 단추(마우스 우클릭)를 눌러서 미리 총열을 회전시켜서 발사 준비를 할 수 있다. 다만 준비 상태에서도 이동 속도는 발사 때와 마찬가지로 느려진다. 발사 및 발사 준비 중에는 점프를 할 수 없고 앉은 상태에서의 이동이 불가능하다.
거리에 따른 피해량 및 집탄률 차이가 엄청나게 크다. 원거리에서 미니건을 갈겨봤자 정말 긁는 수준밖에 안 되고 중거리에선 애매한 피해량을 보여준다. 이 때문에 장거리 공격에 능한 스나이퍼, 솔저, 데모맨의 좋은 먹잇감이 되기도 한다.
하지만 근거리에선 폭풍같은 위력으로 말도 안 되는 초당 피해량을 뽑아낸다. 따라서 초근거리 헤비의 공격을 메딕의 무적 우버 없이 견뎌내는 건 단언컨대 없다! 즉, 원거리에 약하다는 특성은 개활지를 피하고 헤비가 파이로처럼 움직이게 되는 이유이다. 또한 미니건의 강력함은 헤비의 보조무기와 근접무기가 죄다 샌드비치 같은 체력 회복이나 G.R.U 같은 이동속도를 보조해주는 장비가 대세가 되게끔 만드는 요인이기도 한다.
다만 점프 중에는 미니건을 회전시켜도 이동속도가 떨어지지 않는데, 이것을 이용해서 준비시간에 조금이라도 빨리 움직이기 위해 가고자 하는 방향으로 점프한 다음 공중에서 미니건을 돌리는 기술이 있다. 헤비 유저라면 반드시 익혀야 될 기술. 이렇게 하지 않으면 모퉁이에서 들려오는 총열 회전 소리를 듣고 적들이 다 도망가거나 미리 대비를 한다. 갑자기 웬 거구가 미니건을 돌리면서 갑툭튀해온다면 상대방 입장에선 피할 틈도 없기에 무섭기가 그지없다.
만약 미니건 사격 중 적 스나이퍼의 시야에 걸린다면... 묵념.[1]
헤비가 어찌나 이 무기를 사랑하는지, 소개 영상인 "헤비를 만나다"에서부터 그 무기에 대한 애정을 느낄 수 있다.이런 세상에, 누가 우리 사샤를 건드렸잖아! 언놈이 우리 이쁜이 건드렸어! Gun Mettle 업데이트로 무기를 버릴 수 있다(...) 또한 사샤는 러시아 남자이름의 애칭이다(...)
2014년 6월 19일 사랑과 전쟁 업데이트 당시 미니건 계열 무기는 사격을 시작한 지 1초가 지나야 피해량과 적중률이 정상으로 돌아오도록 패치되었고, 이로 인해 헤비가 모퉁이에서 갑툭튀해 다수의 적을 한순간에 쓸어버리는 플레이는 불가능에 가깝게 변해버렸다. 안 그래도 스씨들과 데모맨에게 휘둘리던 헤비 유저들은 성질이 폭발했고, 결국 7월 9일 패치에서 사격 시가 아닌, 총열 회전을 시작한 지 1초가 지나면 성능이 복구되도록 바뀌었다.
2015년 7월 3일 총기 패기(Gun Mettle) 업데이트에서는 1인칭 모델이 여타 미니건 계열 무기처럼 손이 총을 거의 다 가리는 방식으로 변화되었는데, 이는 기존의 미니건 3D 모델이 총열과 손잡이 부분만 모델링된터라, 도색된 무기를 살펴보는 동작을 정상적으로 취할수 없기 때문이라고 한다.
여담이지만 수중에서 미니건을 돌리며 뒤로 이동하면 3인칭 모습이 고간포(...)처럼 보인다.
1.2 나타샤 (Natascha)
탄약 | 피해량 | |||||
장탄수 | 소지수 | 근접 | 중거리 | 장거리 | 소형 치명타 | 치명타 |
200 | 없음 | 37-40 | 3-22 | 3-7 | 36-56 (탄환당 9-14) | 81 (탄환당 20.25) |
장점 | 적중 시, 100% 확률로 피격 대상을 둔화시킵니다. 체력이 50% 이하일 때 사격 및 공회전 시 받는 피해량이 20% 감소합니다. |
단점 | 피해량이 25% 감소합니다. 총열 회전 속도가 30% 감소합니다. |
헤비 도전 과제 16개 달성 시 얻을 수 있는 잠금해제 무기. 기본 미니건에 비해 피해량이 25% 약하고 총열 회전 속도도 30% 더 느리지만, 체력이 50% 이하라면 총열 회전 중 받는 피해가 20% 줄어들며, 나타샤에 피격된 적의 이동 속도를 감소시킨다.딜도
이 무기의 최대 특징은 상술한 이동 속도 감소 효과. 점프 등으로 적이 공중에 뜬 상태에서 공격할 경우 일반 미니건의 경우에는 멀리 날려버리지만 나타샤로 공격할 경우 이동 속도 감소 효과 때문에 밀쳐내는 정도가 덜하므로 적을 놓치지 않고 잡을 수 있다. 이 효과 덕분에 높은 기동성을 지녔거나 필연적으로 근접전을 벌여야 하는 병과들[2]을 상대할때 효과적이다. 이외에도 깃발 탈취전 모드에서 서류가방을 들고 튀는 적이나, 와리가리 방식을 사용하거나 후퇴하는 적을 잡을 때에도 좋다.
다만 이 둔화 효과는 처음부터 최대 효과를 내는 것이 아니라 피해를 가함에 따라 점진적으로 중첩되는 것이며, 거리가 벌어질수록 효과가 현저히 떨어진다. 최대로 둔화 효과가 중첩되었을 때에는 이동속도를 1/3 수준으로 떨어뜨릴 수 있지만[3] 이 둔화효과가 쌓이려면 어차피 상당한 수준의 피해량을 누적시켜야 하고, 그 정도의 피해를 가한 상황이라면 둔화효과가 별다른 의미를 갖지 못하는 경우가 많다. 즉 한 대라도 맞추면 이후 에임이 편해지는 것이 아니라, 에임 자체는 처음부터 제대로 조준해서 피해를 입혀야하며 그 대가로 죽어가는 적들의 발을 묶어 확실한 마무리를 보장한다는 느낌인데, 나타샤로 그 정도의 피해를 입힐 때 미니건이나 황동야수를 들었다면 이미 적을 전광판에 올려놓은 후일 공산이 크다.
또한 헤비의 모든 주무기 중 초당 피해량이 가장 낮기 때문에, 엔지니어의 농장을 털러 갈 때나 적군 헤비를 상대할 때는 많이 불리하다. 물론 초당 피해량이 떨어진다고 해도 헤비 특유의 화력은 어디 안 가는 만큼 헤비를 제외한 적에게는 큰 문제가 없긴 하다. 다만 탱커 역할을 하는 헤비의 특성 상 적군 헤비와의 전투을 자주 겪는데다, 플레이어 본인은 나타샤를 사용하는데, 상태 측이 그 이외의 미니건이라면 망한다는 점에 유의하자. 안그래도 원체 낮은 초당 피해량에 발사 준비를 위한 총열 회전 속도마저 느린데다, 헤비전에서는 어차피 둘 다 이동 속도가 매우 느려서 이동 속도 감소 효과는 별 의미가 없다. 심지어 황동 야수와 마주칠 경우 나타샤 사용자가 먼저 공격을 해도 질 때가 있다. [4]게다가 개활지가 많은 맵에서는 근거리에서 제대로 맞추지 않는 한 도망치거나 조준을 피할 구석이 많아 놓치거나 오히려 역공을 당할 수 있다.
회전 시에 소리가 조금 조용한 편이므로 방어 외에도 기습할 때 써먹을 수가 있다. 적과 가까워질수록 거의 못 움직이는 수준으로 느리게 만들기도 하고, 아무리 피해량이 사샤보다 약하다곤 해도 여전히 높은 피해량 때문에 적들은 도망치지도 못하고 끔살당해버린다. 물론 총열 회전 소리가 적다 뿐이지 나지 않는 것이 아니기 때문에 사플에 민감한 유저들은 다 듣고, 총열 회전 속도마저 느린 편이기 때문에 본격적인 기습용 무장으로써는 토미슬라프에 크게 밀린다.
위의 단점들, 특히 피해량이 크게 떨어진다는 점 때문에 기본 메디건을 들고 다니는 메딕과의 조합은 추천하지 않는다. 특히나 돌파력이 필요한 상황에서는 낮은 dps로 인해 센트리 하나 제대로 파괴하지 못하고 우버를 낭비해버릴 수도 있다. 되도록 크리츠크리크를 가진 메딕과 함께하며 dps를 보완하던가, 응급처치/예방접종기를 가진 메딕과 붙어서 헤비전에서의 불리함을 조금이라도 보완하는 것이 좋다.
아군에 헤비가 많다면 한 명 정도는 나타샤를 들고 동무팀 을 짜는 것도 괜찮다. 나타샤로 붙잡아서 사샤로 죽이는 처치 도움 플레이가 가능하며, 관련 도전 과제도 있다.
헤비의 무기 중에선 이래저래 격동적으로 여러번 성능 조정을 받은 무기이다. 초창기에는 버그 때문에 쓰레기 취급을 받다가 버그가 수정되고 기본 미니건과 함께 상향돼서 인기가 오르나 싶더니 로빈 워커가 직접적으로 이 무기는 너무 강력하다면서 성능을 하향시켜버렸다. 물론 덕분에 파이로나 흑기사들의 숨통이 트이긴 했지만 헤비 유저들 사이에서는 상향해달라고 원성이 올라가는 중으로, 사용하겠다면 방어를 하는 중에 최대한 아군들을 지원할 수 있도록 하자.
그 마음이 통했는지, 2015년 총기 패기 업데이트에서 총열 회전 시 모든 피해 20% 저항 효과를 부여받았다. 이제 메딕이 체력을 최대치까지 채워줬다면 총열을 돌리는 중에 스나이퍼의 헤드샷에 한 방에 골로 가지 않고, 로켓이나 점착 폭탄도 한 발 정도 더 버틸 수 있게 된 것, 그리고 기본 미니건을 든 헤비와 붙어도 어느 정도 승산이 생겼다[5]. 다만 이전에 있던 소지 탄약수 50% 증가 성능은 도로 없어져 장탄수는 기본 미니건과 동일한 200발로 줄어들면서 상향과 하향을 같이 받아 적절하게 조정되었다.
Meet your Match 업데이트로 총열 회전시 피해를 20% 덜 받던 효과는 체력이 50% 이하일 때만 적용되도록 너프당했다.
참고로 나타샤 피격에 의한 둔화는 기절 효과의 둔화와 동일하게 취급된다. 즉, 스카웃의 혈적자와 연계하여 치명타를 먹일 수도 있다!
1.3 황동 야수 - Brass Beast
탄약 | 피해량 | |||||
장탄수 | 소지수 | 근접 | 중거리 | 장거리 | 소형 치명타 | 치명타 |
200 | 없음 | 60-65 | 6-36 | 6-12 | 60-88 (탄환당 15-22) | 129.6 (탄환당 32.4) |
장점 | 피해량이 20% 증가합니다. 체력이 50% 이하일 때 사격 및 공회전 시 받는 피해량이 20% 감소합니다. |
단점 | 총열 회전 속도가 50% 감소합니다. 총열 회전 시 이동속도가 60% 감소합니다. |
미니건의 언락으로 피해량은 20% 더 높지만, 회전에 필요한 시간이 50% 증가하고, 회전 중에는 이동 속도가 60% 더 느려진다. 디자인은 어썰트 캐논 초기 수동식 개틀링포의 이미지에서 모티브를 얻은 듯 하다. 또한, 체력이 50% 이하일 때 총열 회전 중에는 받는 피해가 20% 감소한다.
이런 단점 많은 무기가 다 그렇듯이 피해량이 미친듯이 높아서 치명타까지 뜬다면 근접 DPS는 129.6이 뜬다. 이 수치는 이론상 스카웃이 1초만에 죽는 것이다!
그러나 회전 중엔 이동 속도도 굉장히 느려지고, 회전에 필요한 시간이 훨씬 길기 때문에 사실상 방어용에 가까운 무기. 나타샤가 이동속도를 감소시켜서 방어와 도움을 맡는 반면, 이쪽은 오는 대로 순식간에 때려 잡아서 방어와 처치를 맡는다고 보면 좋다. 솔직히 이거 들고 디스펜서 옆에 자리 잡고 계속 돌리고 있는 헤비는 센트리보다 더 무섭다.
기본미니건을 든 헤비도 DPS가 센트리보다 더 높은데 이 것까지 들고 있으면 솔저나 데모맨이 아닌 이상 다가갈 수가 없다. 거기에 나타샤 든 헤비까지 가세하면 도망도 못 간다. 특히 점령 지점이 원형으로 둘러싸인 형태라면 거기 안에서 버티고 있는 황동야수 헤비는 가히 장판파의 장비의 포스에 필적한다. 정 달려들고 싶으면 우버나 받고 가자.
물론 이렇게 강력한 화력을 얻은 대신 그만큼의 단점도 있다. 우선 공회전 중 이동속도 감소 효과가 정말 끔찍한데, 이게 얼마나 느려지냐면 헤비가 앉아서 움직이는 것과 비슷하다! 사실상 안 움직이는 수준이라고 봐도 무방하며, 때문에 솔저나 데모맨이 멀리서 로켓이나 유탄을 뿜뿜 쏘면 그냥 쏘는 대로 다 맞는다. 그나마 로켓이나 유탄은 메딕의 가호가 있다면 버틸 만 하지만, 스나이퍼의 헤드샷에는 무적 우버 말고는 답이 없다.걸어가는 건지 기어가는 건지...
게다가 느린 공회전 속도 역시 큰 단점으로 작용한다. 헤비의 모든 미니건 계열 무기 중 가장 공회전 속도가 느리며, 적을 만났을 때 먼저 공회전 중인 상황이 아니었다면 높은 위력이 무색하게 제대로 상대하지도 못하고 끔살당하기도 한다. 특히 상술한 큰 이동 속도 감소 효과 때문에 자주 총열 회전을 풀고 움직이게 되는데, 그렇게 움직이던 중 총열 회전 중인 적 헤비가 튀어나온다면 거의 끔살확정이다.
결국 이 무기를 제대로 활용하기 위해서는 메딕이나 디스펜서의 도움이 절실하며, 혼자 다니는 것보다는 팀과 동행하는 플레이를 하게 된다. 위력은 정말 막강하지만 그만큼 단점이 너무 커서 아군의 도움이 반드시 필요하기 때문이다.
일단 방어용에 더 적합하긴 하지만 자신이 점프+회전 테크닉에 익숙하고 믿음직한 메딕이 있다면 충분히 공격용으로 써먹을 수도 있다. 특히 나타샤와는 반대로 대 헤비전에서 위력적이라는 점도 좋다. 어차피 둘 다 느려서 도망은 무리인데다, 나타샤를 들다 보면 헤비끼리 싸움은 생각보다 훨씬 자주 일어난다는 점을 뼈저리게 느낄 것이다. 헤비 역할이 최전선 탱커라 그런지 자주 만날 수밖에 없기 때문. 그런데 상술했듯이 너무 느린 회전 속도 때문에 먼저 미니건을 회전시킨 적 헤비에게 관광당하기도 한다. 어차피 초근거리에선 둘다 무지막지한 DPS를 뽑아내기 때문에 무조건 먼저 돌린 쪽이 유리하기 때문. 그래도 총열 회전 중에 받는 피해가 감소하기 때문에 어느정도 버티는 건 가능하다.
다만 이 공격용 이라는 것은 어디까지나 전선 돌파용을 의미하는 것이지, 기습용 무장으로는 써먹기가 곤란하다. 총열이 돌아가는 속도가 원체 느려 제대로 화력을 투사하기도 전에 대응사격에 당하게 되기 쉽상. 이처럼 기습을 하기 어려우며, 기습 자체에도 취약한 편이다. 특히 토미슬라프 헤비의 기습은 조심하자. 토미슬라프가 원거리 집탄율이 높은 편이고 총알 발당 데미지 자체는 기본과 똑같은 데다 결정적으로 황동야수보다 훠어어어얼씬 빨리 발사가 되서 여러모로 천적이다. 게다가 토미슬라프는 태생이 기습용 언락이라 토미슬라프 헤비를 만날 때는 전선이 아닌 이동 중에 기습당할 가능성이 높은데 가뜩이나 기습에 취약한 황동 야수로선 무서운 존재. 이동중에 코너에서 토미슬라프 헤비가 점프하며 톡 튀어나왔다면, 메딕에게 우버가 있지 않는 한 전광판을 보게 될 것이다.
기습을 받거나 코너에서 예기치 못하게 마주쳐 초근거리에서 시작하는 헤비전이 아니라, 서로 어느정도 거리를 두고 메딕의 치료를 받으며 시작하는 헤비전에서는 황동 야수를 든 헤비가 다른 모든 미니건을 압도할 수 있다. 아무리 총열이 조금 느리게 돌아간다지만 데미지 상승과 피해 내성을 모두 갖춘 미니건은 황동 야수 뿐이다. 아니, 사실 데미지 상승 효과가 달려있는 미니건 자체가 황동 야수 밖에 없다. 나타샤의 피해 내성은 자체 데미지 패널티로 상쇄되고, 토미슬라프의 집탄률 또한 연사력 패널티로 상쇄된다. 그 와중에 황동 야수는 데미지 20% 상승하므로 헤비전에서 상대보다 어림잡아 30% 가량 전투력이 높은 수준이다. 그렇게 서로 체력이 깎이다가 50% 이하로 줄어들면 받는 데미지가 20% 감소한다. 물론 실전에서는 아군 및 적군의 지원사격이 있으므로 결과를 언제나 장담할 수는 없겠지만, 일반적으로 황동 야수가 유리한 것이 사실. 그놈의 이동속도가 문제지. 한대 더 맞더라도 한발이라도 더 때리겠다는 스타일
수레 밀기 맵에서는 공격용으로도 사용할 수 있는데, 수레 앞에 서 있으면 수레가 알아서 자신을 밀어주므로 이동속도 패널티가 무마된다. 소련에서는 수레가 당신을 밉니다! 하지만 이러면 탄약이 충전이 안돼므로 수레 위에가 가장 좋다.
메디건과의 조합은 아무 메디건이나 갖다붙여놔도 잘 어울리는 편. 크리우버를 받으면 원거리에서도 눈에 보이는 족족 적군을 쓸어담을 수 있고, 그냥 무적우버를 받고 센트리밭을 철거하는데 활용해도 좋다. 무적우버를 받은 직후 살짝 달려나가 황동 야수를 쏘기 시작해도 우버가 끝날 즈음에는 폐허만이 남아있을 것이다. 피해 내성 덕에 응급처치 우버 정도만 받아도 전선 미는 데에 별 지장이 없고, 예방접종기 메딕이 붙는다면 풀차지 헤드샷에도 체력이 300 정도 밖에 달지 않기 때문에 과치료만 되어있다면 스나이퍼에게도 저항할 수 있다. 우버가 켜져 있다면 말할 것도 없고..대신 스파이가 문제다.
2015년 Gun Mettle 업데이트에서 나타샤와 똑같이 총열 회전 시 모든 종류의 피해에 20% 저항 효과를 얻었다. 총열 회전 시 발이 느려 스나이퍼에게 속수무책으로 당했었지만 메딕이 있다면 이제 풀 차지 헤드샷에도 한 방에 가지 않으니 꽤나 상향되었다는 편. 장판파형 무기인만큼 저항력을 이용해 적군의 공세에서 좀 더 오래 버틸 수 있다는 것도 장점.그렇지만 백스탭에는 여전히 한 방[6]
Meet your Match 업데이트로 나타샤와 같이 총열 회전 및 사격시 피해를 20% 덜 받는 기능은 체력이 50% 이하일 때만 적용되도록 너프당했다.
여담으로 같이 나왔던 코믹스에 따르면, 헤비가 붙여준 이름은 '옥산나(Oksana)'
조합 방법은 나타샤 + 재활용 금속
1.4 토미슬라프 - Tomislav
탄약 | 피해량 | |||||
장탄수 | 소지수 | 근접 | 중거리 | 장거리 | 소형 치명타 | 치명타 |
200 | 없음 | 52-54 | 9-34 | 5-10 | 48-72 (탄환당 12-18) | 108 (탄환당 27) |
장점 | 총열 회전 소음이 없습니다. 총열 회전 속도가 20% 증가합니다. 집탄률이 20% 증가합니다. | ||||||||
단점 | 공격속도가 20% 감소합니다. |
간만에 사람 이름을 가진 미니건의 언락. 이름부터 생김새까지 대놓고 토미건의 패러디다. 문제는 남자 이름. 게이? 운용법이 조용히 등짝을 노리는 이유
회전 속도가 20% 빠르고 회전 시 소리가 나지 않는다.[7] 총열이 하나라서 회전이 없는 것으로 보인다. 탄환의 정확성도 20% 높은 대신 발사 속도가 20% 느리다. 그러나 나타샤처럼 탄환 한 발당 피해량이 줄어든 것은 아니어서 발 당 피해량은 기본 미니건과 동일.
회전시간이 빨라졌기 때문에 뒤치기를 시도하려드는 적을 죽이거나 기습하는 데 능통하다. 근, 중근거리에서는 패널티인 발사속도의 감소도 그리 크게 느껴지지 않는다. 발사 속도가 20% 감소한다곤 하지만, 적어도 탄환 자체의 피해량이 줄어든 나타샤보단 초당 피해량이 더 높으며 약간 공격 주기가 큰 만큼 총알의 소모도 조금 적다.
아쉬운 건 초당 피해량이 줄기 때문에 중거리쯤 떨어져 있어도 미니건보다 총알이 덜 박혀 적들이 쉽게 도망쳐 버리고, 미니건이나 황동 야수를 장비한 다른 헤비와 붙을 때 메딕 조합끼리 대등한 상황에서 싸울 경우 먼저 쏴도 DPS에 밀려서 질 때가 조금 있다. 그 외의 적과 싸울 때도 화력 부족으로 적의 피 약간을 남기고 패배하면 매우 아쉽다. 즉, 일반적인 헤비처럼 적의 정면에 나서기보다는 기습을 주로 해야하는 다소 다른 운영을 요구하는 무기다.
좀 더 빠른 예열과 조용한 특성 덕분에 기습에 사용할 만한 무기인 만큼, GRU를 끼고 우회로를 돌아가 후방을 노리도록 하자. 메딕이 있다면 빠른 우버로 기습하는 것도 가능하다. 이후 헤비식 기습을 통해 코너에서 점프 + 예열로 급등장하여 놀란 적들을 쓸어버리자.
여기서 회전시간이 줄어듦으로서 얻을 수 있는 것은, 점프 + 예열 후 보다 빨리 발사하여 공격할 수 있다는 점과 솔저와 데모맨이 모퉁이에서 빼꼼샷을 하면 헤비에게는 답이 없기 때문에 빨리 접고 다시 위치를 확보를 하는 것이 가능하다는 점이다. 또한 헤비의 약점 중 하나인 회전 소리가 없기 때문에 모퉁이에 몰래 숨어서 조준하고 있다가 나오는 적들의 뒷통수를 칠 수 있다는 것도 가능하다.
최초 출시 당시에는 회전 속도가 75%나 빨랐다. 농담이 아니라 정말로 마우스 오른쪽 버튼을 쓸 필요가 없을 정도였다! 당연히 일반 유저들은 물론 헤비 유저들조차도 농담삼아 너프를 요구했고 결국 얼마되지 않아서 40%로 너프. 이후 2012년 6월 Pyromania 업데이트로 회전속도 상승률이 40%에서 겨우 10%로 다시 한 번 하향되었다. 때문에 한동안은 기습이 아닌 전면전의 헤비 vs 헤비 전에서 나타샤와 비슷하게 상당히 불리했었다. 상대보다 먼저 쏠 자신이 없다면 자리를 피하는 게 나을 정도.
이후 모든 미니건류 무장이 발사 준비 후 1초 동안 적중률과 피해량이 줄게 되면서 상당히 피해를 본 무장. 기습할 거면 어차피 근접해서 때리니까 적중률은 큰 문제가 되지 않아도 피해량 감소가 뼈아프다. 안그래도 발사 속도 때문에 DPS가 딸리는데 초기 피해량까지 줄었으니...
그러나 2015 Gun Mettle 업데이트로 회전속도가 20%로 증가되고 집탄률도 20% 증가되어 다시 상당히 쓸만한 무기가 되었다. 헤비VS헤비의 근접전에서 미묘하게 기본 미니건을 이기는 경우가 많아졌으며, 중거리에서도 상당한 딜을 넣을 수 있다. 업데이트 이후 하이랜더 매치에서도 자주 보이는 인기 무기가 될 정도이니 상당한 버프.
여담으로 헤비가 붙여준 이름은 '스베틀라나(Svetlana)'
조합법은 재활용 금속 2개 + 황동 야수.
1.5 화룡표 발열기(Huo-Long Heater)
장점 | 총열 회전 시 불의 고리를 만듭니다. 불 타는 적을 대상으로 피해량이 25% 증가합니다. |
단점 | 총열 회전 시 탄약이 초당 4씩 소모됩니다. 피해량이 10% 감소합니다. |
'The Triad Pack'패치와 함께 슬리핑 독스의 프로모션으로 아이템으로 추가된 헤비의 미니건 언락무기. 테마는 삼합회로 그에 걸맞게 탄약통이 나무 재질로 변하고 중국의 전통 용머리장식이 미니건을 장식하고 있다. 탄약통은 불에 안타나보다 참고로 'Huo Long'은 火龍(화룡), 즉 불의 용을 뜻하는 중국어.
이 미니건을 발사할 때, 심지어 공회전시킬 때에도 엄청난 소음과 함께 헤비 주위에 초당 12의 피해를 주는 화염 고리를 형성하며, 적이 이 화염 고리의 범위 안에 들어가면 넉백을 받아 조금씩 뒤로 물러나게 되며 불이 붙는다! 덕분에 헤비의 등짝을 노리는 스파이들은 이 무기를 사용중인 헤비를 백스탭하기가 상당히 난감하다. 스파이 고드름을 장착한 스파이의 경우엔 불에 고드름이 녹아 아예 백스탭을 할 수도 없다! 그 외 근접한 적에게도 추가 피해를 줄 수 있어 최전선에서 싸우는 헤비에게 이보다 좋을 수 없다. 피해량은 기본 미니건보다 10% 낮지만, 불타는 적에게는 25%의 추가 피해를 입힌다.
다만 전방일 경우 아군의 수가 1~2명 밖에 없거나 메딕 뿐이라면 너 죽고 나 죽자 식으로 불에 타오르면서 백스탭을 날려 자폭하는 스파이도 많으니 주의해야 한다. 더욱이, 화룡포의 총열 회전으로 생성되는 불의 고리는 점프로 뛰어넘을 수 있다. 고드름 스파이라도 숙련되면 고리를 간단히 뛰어넘어 백스탭을 해버릴 수 있으니 완전히 안심하지는 말 것. 그리고 화염 데미지는 시간에 비례해 데미지를 입으니 가서 바로 찍으면 10데미지를 입는다.[8] 게다가 그 사람이 묵인자의 쿠나이를 들었다면 바로 불이 꺼진다.
이 무기의 최대 단점은 사격은 물론 공회전 시에도 탄약을 초당 4발씩 소모한다는 것. 불의 고리가 스파이체킹이나 강승 시에 위압적이기는 하지만 탄약이 정말 문자 그대로 줄줄 새 나간다. 적들이 죽을 때 떨어지는 100개의 탄악을 쉼없이 챙기거나 탄약 스폰 위치를 꼼꼼히 외워두고 이용하지 않으면 신나게 난사하다가 중요한 순간에 즉 우버를 써야 할 타이밍에 탄약이 없어 눈앞이 아득해진다. 특히 미니건을 공회전시키면서 적들을 지속적으로 견제해야 하는 헤비의 플레이 특성상 지점 점령을 할 때 상당히 곤란해진다. 이제 6초 동안 갈기지 않아도 200,000달러어치를 날릴 수 있다! 때문에 이 무기를 쓴다면 산탄총류 무기를 같이 들고 다니는 것이 좋다. 떨어진 무기와 아모킷을 항상 찾아다닐 수는 없는 노릇이기 때문이다. 하지만 대부분 산탄총대신 샌드비치를 들고 다니지.
하지만 탄약이 지속적으로 충전되는 수레밀기 맵에서는 매우 큰 활약을 한다. 마찬가지 맥락으로 디스펜서 옆에서 엔지니어를 보조하는 데도 굉장히 좋은 성능을 보인다. 나타샤나 토미슬라프처럼 피해량이 줄어들지도 않고 황동 야수처럼 느려지지도 않으면서 유일한 단점인 탄약 문제도 해결되니 스파이가 10명이 와도 안 무서울 지경. 진짜로 스파이가 10명이 와서 리볼버를 쏴대면 곤란하다. 스파이가 10명? 여기도 망팀 여기에 적의 스나이퍼를 역저격해줄 스나이퍼까지 대동한다면 똑같은 헤비 메딕의 맞다이정면승부가 아니고서야 수레를 멈출 방법이 요원해진다.
8월 11일 'Huo Long Heatmaker'에서 'Huo-Long Heater'로 이름이 바뀌었다. 아마 스나이퍼의 무기인 살인청부업자의 사건제조기의 영어 이름 (Hitman's Heatmaker)때문인 것 같다.
Meet your Match 업데이트로 피해량이 10% 감소하는 대신 불타는 적에게 25% 추가 피해를 입히는 조정을 받았다. 화룡포 발열기가 스스로 불을 붙일 수 있는 무장이라 쓸만하다고 생각되겠지만, 불의 고리에 공격당해 불이 붙을 거리라면 애초에 미니건의 화력으로 갈려나가는게 일상이기때문에, 파이로와 콤비를 짜는게 아니라면 크게 메리트 있는 장점은 아니다. 대신, 피해량이 10% 감소한 것이 더 크다고 보는 시선이 다수라 최종적으로는 하향이라는 평.
여담으로 헤비가 붙여준 이름은 '실라(Sheila)'
조합법은 가족 사업 3개 + 재활용 금속 마피아가 3개라 삼합회
2 보조 무기
2.1 산탄총 계열
2.1.1 산탄총 - Shotgun
탄약 | 피해량 | |||||
장탄수 | 소지수 | 근접 | 중거리 | 장거리 | 소형 치명타 | 치명타 |
6 | 32 | 86-90 | 24-67 | 3-26 | 81-121 | 180 |
다른 병과들이 사용하는 산탄총과 마찬가지로 평범한 산탄총이다. 메딕의 지원이 없을 때나 적을 공격하긴 해야겠는데 미니건을 사용하기엔 시간이 없을 때 쓰는 것이 일반적이다. 빠르게 꺼낼 수 있으므로 상황에 따라서 매우 유용한 무기가 된다.
특히 스나이퍼와 눈이 마주쳤을 때 몇 방 쏴주면서 저격을 피하려고 움직이면 안전하게 피할 수 있다. 저격소총은 아무리 작은 피해라도 입으면 조준이 흔들리기 때문. 쓸데없이 미니건 돌리다가는 속도가 더 느려져 머리만 상납하는 수가 있다. 하지만 스나이퍼가 안락한 야영 장비를 꼈다면 어떨까?
특히 강철 주먹과 궁합이 좋은데, 적당히 철주먹을 들고 있다가 상대가 마지못해 근접 무기를 들었을 때 잽싸게 바꿔서 쏴주면 상대 입장에서는 짜증난다. 또 예열 시간이 긴 황동 야수를 쓸 때도 좋다. 바로 앞에 적이 있는데 미니건 같으면 좀 맞더라도 회전시간이 비교적 빨라서 대응이 가능하지만 이쪽은 돌리다가 죽거나 적이 이미 도망가 버리는 경우가 많으므로 차라리 산탄총을 뽑는 게 낫다. 이외에도 실전에서 활용하기엔 좀 어렵겠지만 KGB의 치명타 보너스를 받는다면 굉장히 위력적인 무기로 탈바꿈한다.
하지만 워낙 샌드비치가 성능이 우월하고, 그 외에도 2번 무기는 괜찮은 아이템들이 많아서 그런지 이 샷건을 드는 헤비, 통칭 '샷비'를 싫어하는 유저가 많다. 아예 일부 유저들은 이 샷비를 뉴비의 상징으로 부르며 비난하기도 한다. 물론 화룡표 발열기 같은 경우 특성상 탄약이 쉽게 떨어지므로 산탄총을 쏘면서 후퇴하는 전법이 있으니 샷비를 무조건 욕하는 것은 곤란하다. 사실 샷비를 욕하는 사람이 진짜 뉴비다. 무식하게 미니건만 돌리니 샷비를 나쁘게 보지 사실 헤비는 무식하게 미니건만 돌리는 병과가 맞긴 한데.. 현실은 샌드비치
샷건도 G.R.U. 혹은 퇴거 통보를 들고 달려가다가 적과 마주치거나 미니건 탄약이 없을 때 호신용으로 쓰기에는 좋으니 때에 맞춰서 잘 활용해보자.
다만 샷비를 보면 당장 옆에서 힐해주는 메딕이 싫어한다. 메딕이 많이 다쳐있는 상황의 경우 자신이 도시락을 들고 있다면 안전한 곳으로 가서 메딕에게 먹여서 어느정도 도움을 줄 수 있지만 샷비의 경우에는 메딕에게 아무런 도움도 주지 못한다. 특히 메딕이 빈사상태로 불까지 붙어있다면 더더욱 필요한게 샌드비치이니.. 주무기 장탄수가 부족한 솔저, 주무기의 사거리가 짧은 파이로, 샷건이 주무기칸인 엔지니어와는 다르게 헤비의 주무기인 미니건은 장탄수가 심각하게 부족하지도, 사거리가 샷건보다 짧지도 않다보니 사실상 샷건이 크게 필요하지 않다. 샌드비치를 얻게 되면 바로 버려지게되는 비운의 무장.
굳이 메딕을 끼고 다니고 싶지 않다면 샷건을 들든 샌드비치를 들든 상관 없다만은, 메딕과 함께 있다면 그를 배려해서 샌드비치를 들고 다녀야 한다는 게 대다수 유저들의 견해.
일종의 트롤링에 가까운 플레이로, 미니건을 버리고 산탄총을 쏘며 다니는 플레이도 있다. Fat scout이라고 부르며 에임이 좋다면 의외로 강하기도 하고 타 산탄총 사용 병과보다 체력이 많아 유리한 점도 있지만, 아무래도 한계가 있고 속도가 느려 답답하다는 단점 때문에 결국은 장난용.[9] 샷비에게도 이동속도 증가 신발도입이 절실합니다 흑기사에 이은 돼카웃
2.1.2 가족 사업 - Family Business
이게 바로 총이죠. 아주 놀라운 총입니다. 방아쇠만 당기면 당신을 가로막는 모든 것들을 분홍빛 안개로 만들어 버립니다.
탄약 | 피해량 | |||||
장탄수 | 소지수 | 근접 | 중거리 | 장거리 | 소형 치명타 | 치명타 |
8 | 32 | 74-76 | 20-52 | 3-22 | 70-100 | 153 |
장점 | 장탄수가 33% 증가합니다. 공격속도가 15% 증가합니다. |
단점 | 피해량이 15% 감소합니다. |
샷헤비 전용 산탄총 대체 보조 무기. 산탄총에 개머리판이 달린 형태인데 거기다 구소련 마크가 새겨져 있다. 인민의 산탄총!
피해량이 15% 낮은 대신 탄창이 8발이다. 공격 속도도 15% 빠르다. 자신이 폭풍 에임을 가지고 있어서 쏘는 족족 모든 총알을 명중시킬 수 있다면 기본 산탄총을, 산탄총에 서투르다면 가족 사업을 들도록 하자. 그런데 한 발당 피해량은 산탄총이 더 높지만 모든 탄창을 다 맞췄을 때 피해량은 가족 사업이 더 높다. [10] 그래서 보통은 보조 무기 칸에 산탄총류를 쓰면 대부분 가족 사업을 쓴다. 헤비는 샌드비치가 대세라 산탄총은 별로 선호되는 무장은 아니지만, 산탄총을 즐겨 쓴다면 일반 산탄총과 마찬가지로 KGB나 강철 주먹과 조합해서 써 봐도 무방하다. 아니면 샷비 플레이
조합법은 재활용 금속 1개 + 개척자의 정의 + 가정 파괴범.
2.1.3 공황 공격(Panic Attack)
탄약 | 피해량 | |||||
장탄수 | 소지수 | 근접 | 중거리 | 장거리 | 소형 치명타 | 치명타 |
4 | 32 | 86-90 | 24-67 | 3-26 | 81-122 | 180 |
장점 | 재장전 속도가 50% 증가합니다. 무기 변경 속도가 50% 증가합니다.[11] 공격속도가 30% 증가합니다. 체력이 적을수록 공격속도가 증가합니다. |
단점 | 장전하지 않으면 사용할 수 없습니다. 체력이 적을수록 집탄률이 감소합니다. 탄약이 34% 감소합니다.[12] |
2014년 스미스마스 업데이트로 추가된 산탄총 계열 보조무기. 장전 속도가 50% 증가하고, 발사 단추를 누르고 있는 것으로 최대 4발까지 장전하여 한꺼번에 발사할 수 있지만 장전하지 않으면 쏠 수 없다. 또한 체력이 줄수록 연사 속도가 늘어나지만 그에 비례해 집탄률이 낮아진다. 참고로 4발을 모두 장전한 이후에는 발사 단추를 떼서 장전된 탄환들을 발사할 수 있다. 피해량은 기본 산탄총과 같다. 또한 무기 교체 속도가 50% 빨라진다.
한 마디로 산탄총(기반) + 거지의 바주카(장전 및 발사 방식) + 등가교환기(체력에 비례한 공격 성능 변화). 장전 속도는 빠르지만 단발 사격이 가능한 기본 산탄총보다는 긴급 상황에 대처할 때 성능이 떨어진다. 애초에 헤비가 가끔이나마 샷건을 드는 이유가 긴급 상황에 대처하기 위함임을 생각해보면 사실상 헤비가 공황 공격을 장비할 이유는 없다. 이거 장전하고 있을 시간에 미니건 예열시키는 게 몇 배는 낫다 어차피 샌드비치가 개념 부무장인지라 채용할 여지는 적지만, 작정하고 샷비를 한다면 모아쏘는 특징을 이용해서 폭발적인 딜을 이끌어 낼 수는 있을... 지가 문제라 효용성에 대해서는 의문스럽다.
높은 피통을 바탕으로 강철 주먹과 같이 병행해서 사용할 수 있다. 강철 주먹의 느린 무기 변경 속도를 공황 공격의 빠른 속도로 상쇄할 수 있기 때문. 강철 주먹으로 공격을 전부 상쇄시킨 다음에 공황 공격으로 반격하는 식으로 사용하면 된다.
무기 교체속도가 빨라진다는 점은 어디까지나 다른 무기에서 공황공격으로 무기를 바꿀때만 적용된다. 미니건과 근접무기를 바꿀 때는 교체속도가 평소와 동일하다.
원래 본 무기는 솔저 전용으로 기획된 것이기도 하다.
2.2 도시락 계열
2.2.1 샌드비치 - Sandvich
항목참조.
2.2.2 달로코스 바 - Dalokohs Bar
장점 | 사용 시 4초 경과 후 체력을 100까지 회복합니다. 사용 시 30초 동안 최대 체력이 50 증가합니다. 보조기능 : 전방에 소형 치료제를 생성합니다. |
샌드비치와 같은 산탄총을 대체하는 음식. 러시아에선 초콜릿이 당신을 먹습니다
초콜릿이다.초콜릿? 너 지금 초콜릿이라고 했니?
이름은 Shokolad(Шоколад, 러시아어로 초콜릿)의 아나그램...이라기 보단 스펠링을 뒤에서부터 적은 것.
먹으면 체력을 100 회복하며[13], 30초 동안 최대 체력이 50 증가한다. 이 상태에서 메딕의 과치료까지 받을 경우 (300+50)*1.5=525가 될 것 같지만 일종의 영구 과치료 개념이라 메딕의 과치료와 중첩되지 않는다. 단 응급처치의 경우 최대체력을 350으로 인식하여 425까지 과치료가 가능하다. 거기다 버그로 인해 디스펜서로는 먹고 나서도 300까지만 회복된다. 계속 먹으면 최대 50의 과치료 체력을 추가로 얻을 수 있다.
이 무장의 장점은 샌드비치에 비해 짧은 쿨타임. 다시 먹을 수 있을 때까지 10초밖에 걸리지 않는다. 거기다가 먹는 도중에도 쿨타임이 돌아 실질적 쿨타임은 5초정도밖에 안된다! 단, 아군에게 던져줄 때는 중형이 아닌 소형 치료제로 판정되어 체력 회복량이 적다.샌드비치 헤비랑 같이 다니다 샌드비치 헤비가 샌드비치를 던지면 샌드비치 헤비에게 이걸 던져주자
회복량은 푸짐한 샌드비치에 비해 빵과 햄이 없어서 좀 부족하지만 좋게 보면 다른 병과들이 추가 체력 +25 라고 좋아할 때 헤비는 +50이나 올려준다는 것은 쓸 만하다. 물론 헤비가 굼뜨니까 더 얻어맞는 걸 감안해야겠지만. 과치료를 줄 메딕이 없어서 힘들거나 홀로 방랑자 플레이, 전투 후에 생존을 보장하기 힘든 상황, 메딕 없는 대 헤비전이나 맵이 널널해서 숨기 좋은 맵에서 진가를 발휘한다.
또한 과치료가 줄어드는 것도 350에서 끝나고, 중형 치료제의 회복량도 +175로 증가하고, 시간이 흘러 추가 체력 50이 없어지는 것도 체력이 300 이하일 경우는 적용되지 않으니 의외로 잘 살아남는다. 한마디로 의외성이 강한 무장. 과치료와 중첩도 되지 않는 만큼 전형적인 방식의 헤비보다는 혼자 싸우는 헤비에게 적절한 음식이다.
하지만 적은 회복량 때문에 쿨타임을 감수하고 한 번에 체력을 완전히 채워줄 수 있는 샌드비치에 비해 상황을 조금 타는 무장. 정말 체력이 간당간당한 비상사태일 때는 생각만큼 도움이 되지 않고, 그렇다고 최대 효과를 볼 수 있는 체력 250 정도일 때에는 초콜릿을 먹어야 한다는 것 자체가 이미 엄청난 리스크를 감수하는 행위인지라 50체력 정도 아무래도 어떻냐는 생각으로 먹지 않게 된다. 샌드비치는 수백의 체력을 채워주니 그만한 리스크를 감수할 가치가 있지만 고작 달로코스바를 먹다가 적과 마주치면... 때문에 전장에서 입이 심심할때마다 베어물기보다는 메딕이 없는 상황에서 전장에 뛰어들기 전 최대체력 50 증가를 보고 선택하게 되는데, 이 경우 전장까지 뛰어가는 시간을 빼고 나면 지속시간 30초가 생각보다 짧게 느껴진다는 점도 아쉽다. 되도록 메딕이 없을 때 차선책이라는 느낌으로 사용하거나 쿨타임이 짧다는 점을 활용해 적군의 파이로가 다수일 때 소화용 도구라는 느낌으로 활용하는 것이 좋다. 강철 주먹과 조합하면 추가 체력 덕에 굉장히 튼튼해지므로 혼자서 점령을 시도하거나 수레를 어거지로 밀어야 할 때 효과적이다.
2015년 업데이트 이후 생긴 10초마다 차는 빠른 쿨타임과 던질 경우 소형 치료제로 적용되는 기능을 이용해 샌드비치보다 적극적으로 아군을 지원할 수 있게 되었다. 자신 혼자 쓰기엔 부족해졌지만, 메딕과 함께 나눠먹는 용도로는 어찌 보면 샌드비치보다 낫다고 볼 수 있을 정도. [14]
샌드비치와 마찬가지로 베어 문 달로코스 바 모델도 있다.
조합 방법은 샌드비치 + 폐기 금속.
2.2.3 버팔로 스테이크 샌드비치 - Buffalo Steak Sandvich
효과 발동 시 이동속도가 증가하고 주는 피해가 소형 치명타로 적용되고 받는 피해가 증가하게 되며 근접무기밖에 쓸 수 없습니다. 빵이 왜 필요하겠나요?
장점 | 사용 시 이동속도가 35% 빨라지고 자신이 가하는 피해가 소형 치명타가 됩니다. |
단점 | 사용 시 근접무기만 사용할 수 있고 자신이 받는 피해량이 25% 증가합니다. |
호주산 샌드위치
보조무기의 언락으로, 어떤 마초 호주인이 즐겨먹는 스테이크.
샌드비치처럼 먹을 수 있으며, 먹은 후 15초 동안 이동 속도가 35% 증가하여 총 이동 속도가 104%가 된다.[15] GRU를 사용할 때보다 조금 더 빨라지는 정도. 참고로 버팔로 스테이크 샌드비치의 속도 버프는 GRU나 퇴거 통보, 기타 다른 클래스의 다른 속도 버프와 중첩되지 않는다. 그러나 스카웃의 훅가콜라와 비슷하게 내가 가하는 피해가 소형 치명타가 되고 피해를 25% 더 받는다. 다만 샌드비치처럼 치료 효과는 없고 발동 중에는 근접무기만 사용할 수 있다.
역시 샌드비치처럼 보조 공격으로 떨어뜨릴 수 있는데, 역시 접시와 함께 스테이크가 나온다. 이 때는 아군이 주워먹었을 때 샌드비치처럼 전체 체력의 50%를 치료해준다. 물론 소형 치명타 효과는 주지 않는다. 헤비 본인이 먹을 경우 역시 스테이크를 보충한다. 즉 스테이크와 헤비 본인 혼자서는 체력 회복을 못하기 때문에 메딕, 디스펜서나 메디킷을 가까이 해야 한다. 그래도 아군을 회복시킬 수는 있는 만큼 적어도 메딕에게 눈총을 받을 일은 없다.
중세 모드같은 근접전 위주의 상황이라면 세트 무장인 전사의 혼과 사용하여 가끔씩이지만 체력 125 병과가 한 방에 가버릴 정도로 강력한 공격력을 뽑아낼 수 있다. 또한 KGB와 써도 강력하다. 일단 한 명을 죽이는 데 성공하면 KGB의 100% 치명타와 빨라진 이동속도로 상당한 피해를 줄 수가 있다. 저 두 무장과 버팔로 스테이크 조합은 근접전이나 기습에 매우 위력적이다. 단, 피해 25% 증가가 결코 무시할 수준이 아니기 때문에 대놓고 덤비는 짓은 하지 말자.
일반 모드라면 강철 주먹과 쓰는 것을 추천한다. 받는 피해량이 증가해도 강철 주먹의 내성 덕분에 125% 받아야 할 피해를 75%의 피해만 받는다. 물론 어디까지나 원거리 공격뿐이지만, 솔저, 폭발물 데모맨같이 근접무기를 잘 들지 않는 병과를 상대로는 꽤 효과적이다. 근데 데모맨이 근접무기로 울라풀 막대를 든다면?? 그리고 전선에서 도주할 때 속도도 빨라지고 피해도 덜 받으니 유용하다.
다만 흑기사나 메딕같이 평소에도 근접무기로 딜을 하는 병과는 주의할 것. 잘못해서 기습이라도 당하면 헤비의 피통이 아무리 커도 250%의 피해는 버텨봐야 2방, 과치료를 받았더라도 3방이면 그냥 시체가 된다. 그래서 이 조합은 일반 모드에서는 좋지만 중세 모드에서는 봉인이다. 일단 아군 메딕이 있다면 괜히 먹지 말고 메딕의 체력이 없을 때마다 던져주도록 하고, 만약 메딕이 죽거나 적이 감당할 수 없을 정도로 몰려와서 더는 버틸 수가 없을 때 얼른 먹고 강철 주먹 들고 도망치는 것이 기본적인 사용법.
이 효과를 받고있는 헤비를 스카웃이 죽이면 스카웃 업적 '주자 아웃'이 달성되는 오류가 있었다. 참고로 주자 아웃 업적은 훅가콜라 효과를 받고 있는 스카웃을 사살하는 것이다.
조합 방법은 샌드비치 + 재활용 금속. 날고기에서 쇠냄새가 나서 그런듯 하다[16]
2013년 7월 대규모 패치로 인해 훅가콜라와 동일하게 받는 피해가 소형 치명타에서 피해 25% 증가로 감소 변경되었다. 다만 이후 받는 피해량이 10%로 다시 줄어든 훅가콜라와 달리 버팔로 스테이크 샌드비치의 받는 피해량은 더 줄어들지 않았다.[17]
원래는 아메리카 원주민 컨셉인 세트의 일원이니 만큼 선인장으로 나오려 했고 이와 관련된 스나이퍼의 대사도 있었으나 인종차별이라는 이유로 날고기가 되었다.
3 근접 무기
3.1 주먹 - Fists
공격간격 | 피해량 | |||
근접 | 소형 치명타 | 치명타 | ||
0.8초 | 65 | 75-101 | 195 |
POW! HAHA!
말 그대로 주먹. 자신의 두 주먹을 이용해 적을 공격한다. 헤비의 무식한 피지컬을 잘 보여준다. 맨손으로 패는 게 다른 놈들이 무기 휘두르는 만큼이나 강하다 심지어 스카웃이 휘두르는 야구방망이보다 더 아프다.성능에 차이는 없지만 마우스 우클릭은 오른손, 좌클릭은 왼손으로 공격하며, 어느 버튼을 누르든 치명타가 나갈 때는 오른손 어퍼컷이 나간다. 인민의 어퍼컷
다만 기본 무기라서 단점도 없지만 장점도 없기에 특수 효과가 붙은 무기들에게 밀려서 사용률이 많이 낮은 편이다.
도발 시 손을 총 모양으로 만들어 앞으로 내며 손가락으로 총을 발사하는 시늉을 하는데 적이 죽는다! 어떤 원리로 죽는지에 대해서는 묻지 말자 도발 시 조준점 방향에 적이 있으면 적이 나가 떨어지며 순식간에 시체가 된다. 이를 이용한 도전 과제 중 "처형"이 있는데 도발로 적을 처치하는 것이다. 뱅뱅뱅뱅 잘도 이런 미치광이 도발을!
여담으로 팀 포트리스 2에서는 사망 시 들고 있는 무기를 떨어뜨리는데, 상식적으로 주먹을 떨어뜨릴 순 없기 때문에 적장의 주먹을 베어 왔소!주먹을 든 상태로 사망할 경우 미니건(주무기)이 떨어지며, KGB를 비롯한 다른 헤비의 근접 무기도 같은 이유로 미니건이 떨어진다.
어떤 원리인지는 몰라도 이상한 주먹이 존재하는데, 또한 연속처치 특화부터는 손에 착용된 검은 밴드장갑에서 광택이 나온다. 설마 손에서 광택이 나오는걸 기대한건 아니겠지
잠금해제 무기 및 관련 도전 과제들은 러시아 출신인 헤비에 맞게 구소련, 공산주의 패러디가 많다.
3.2 K.G.B - Killing Gloves of Boxing
헤비푸틴가 K.G.B로 적을 사살하면 언제나 5초 동안 치명타를 가할 수 있습니다.— K.G.B. 공개 알림
공격간격 | 피해량 | |||
근접 | 소형 치명타 | 치명타 | ||
0.96초 | 65 | 75-101 | 195 |
장점 | 처치 시 모든 무기에게 5초간 치명타 증진을 줍니다. |
단점 | 공격속도가 20% 감소합니다. |
헤비 지표3을 달성 하면 주는 무기
Killing Gloves of Boxing의 약자이다. 저 약자는 당연히 KGB를 패러디한 것.
생긴 건 딱 권투 글러브. K.G.B로 적을 죽이면 5초 동안 모든 무기가 100% 치명타 상태가 되고 이 상태에서 K.G.B로 적을 죽이면 치명타 증진 시간이 그만큼 연장된다. 하지만 일반 주먹에 비해서 공격 속도가 20% 느린 것이 단점. 피해량은 일반 주먹과 동일하다.
보통은 이걸로 적을 처치한 다음 다른 사격 무기로 바꿔 강력한 치명타 효과를 극대화하는 데 쓰인다. 산탄총이나 가족 사업을 쓴다면 산탄총 특유의 근거리 화력에 힘입어 적을 순식간에 끔살시킬 수 있다. 미니건의 느린 이동속도와 공회전 시간을 감수할 필요도 없기에 간편하기까지 하다. 미니건 계열 무기는 예열 시간이 필요하기에 그다지 추천하지는 않지만, 회전속도가 빠른 토미슬라프와는 궁합이 맞는다. 빠른 발사준비 속도와 원거리 명중률 향상이라는 장점을 살려 (샷건이 있으면 몇방 쏴준후에) 주먹으로 막타를 날리고 바로 미니건으로 주위의 적들을 쓸어버리면 된다.
무작위 치명타도 터지고, 치명타 증진 덕분에 중세 모드 같은 근접전에서는 매우 강력하지만 일반 모드에서 이걸 노리기는 조금 힘들다. 적에게 접근해 펀치를 날리기에는 헤비의 이동속도가 너무 느리기 때문. 한 대도 때리지도 못하고 헛스윙만 하다가 죽거나 적의 공격을 얻어 맞고 퇴각하는 일이 많다. 그러기에 전면전에서 치명타를 노리고 달려들기는 힘들지만 기습을 할 때 빨피로 퇴각하는 적이나 스파이를 이걸로 격퇴하고 남은 진격 중인 적에게 치명타를 선사하는 식으로 쓰는 게 용이하다. 가끔씩 버팔로 스테이크 샌드비치, 무적 우버(...)와 조합해서 트롤성 플레이를 하는 사람들도 있다 원펀맨
데드 링어를 사용한 스파이는 치명타 효과를 주지 않는다. 즉 데드 링어를 구별할 수 있으니 참고하자.
글러브를 주먹에 씌운 거라서, 할로윈이나 만월 기간에 도발을 하면 글러브(와 주먹)가 사라져서 손목이 잘리는 버그가 있었다.
3.3 G.R.U - Gloves of Running Urgently
공격간격 | 피해량 | |||
근접 | 소형 치명타 | 치명타 | ||
0.8초 | 49 | 55-76 | 147 |
장점 | 이 무기를 들고 있는 동안 이동속도가 30% 증가합니다. |
단점 | 다른 무기로 무기 전환 시 딜레이가 50% 증가합니다. 이 무기를 들고 있는 동안 죽음의 표식이 새겨지며, 무기를 교체한 후에도 3초간 지속됩니다. 피해량이 25% 감소합니다. |
Gloves of Running Urgently 의 약자이다. KGB와 마찬가지로 GRU(소련군/러시아군 총정보국)의 패러디다.
외형은 K.G.B.에 불꽃 무늬가 그려진 형태. 이 무기를 들면 이동 속도가 무려 30%나 빨라진다. 총 이동 속도가 약 100%가 되어 평균치 이동 속도가 된다. 단, 버팔로 스테이크 샌드비치나 징계 조치같은 다른 속도 버프는 중첩되지 않는다.
대신 피해량이 25% 낮고, 사용하는 중이나 다른 무기로 교체 후 3초간 헤비 머리 위에 죽음의 표식이 새겨져 모든 공격을 소형 치명타로 받는 단점이 있다.
메딕이 달라붙지 않으면 모든 무기에 소형 치명타를 받으므로 좀 위험한 무장, 어차피 헤비는 근거리를 미니건으로 때우는 편이므로 무기 피해는 별 상관이 없지만….
사실상 헤비를 상향시켜버린 무장. 속도가 느리다는 걸 그대로 보완해 버리므로 그야말로 충격과 공포. 솔저나 데모맨보다 강력한 헤비들이 텔레포터가 없어도 더욱 빠르게 전선에 증원될 수 있다. 또한 메딕의 우버가 준비되었을 시, 근접 병과인 헤비의 공격력을 살리기 위해 최대한 적진 깊숙히 파고들기 위해서 GRU를 들고 닥돌해서 적진 한가운데 자리잡은 후 우버를 받고 적을 초토화시킬 수 있다. 헤비의 기습은 스카웃, 파이로나 스파이의 기습과는 차원이 다르다. 이 때문에 특별한 상황이 아닌 한, 헤비의 필수무장이 되었다.
단, 모든 피해를 소형 치명타(35%를 추가)로 받고 교체 후에도 얼마 동안 소형 치명타 피해를 받는 만큼, 초반에 자리를 잡으러 가거나 우회로로 돌아가지 않는 한, 정면에서 사용 시엔 메딕의 도움이 절실하다. 물론 피해를 더 많이 받는 만큼 메딕의 우버차지도 좀 더 빨리 모이게 할 수 있으나, 거리를 무시하는 소형 치명타 집중포화를 조심할 것. 잘못하면 로켓이나 점착 폭탄 서너 발에 골로 갈 수 있다.
자체 공격력은 떨어지기 때문에 근접 무기로써의 가치는 크지 않지만, 어차피 헤비는 특정상 근접 무기를 쓸 일이 잘 없으니 다른 걸 써도 근접전에선 피장파장이다. 그래도 스파이 같은 체력 125짜리 병과는 체력빨로 거뜬히 잡는다. 오히려 이동속도가 늘어나서 치명타만 잘 터진다면 다른 근접 무장보다 편할 때도 있다. 공격력이 주먹보다 약하긴 해도 어쨌든 치명타가 터질 경우 체력 125 병과는 한 방에 보낸다.
2012년 6월 28일차 패치로 성능에 대격변이 일어났는데, 이동속도 증가폭은 그대로지만 피해량 감소폭이 50%에서 25%로 변경되고, 착용 중 -6의 도트 데미지를 입게되는 페널티가 GRU를 들고 있는 중 혹은 GRU에서 다른 무기로 바꾸고 난 후에도 약 3초 동안은 모든 공격을 소형 치명타로 입게 되는 페널티로 변경되었다. 이 변경 사항으로 메딕 없이도 빠른 기습을 하기에 좀 더 수월해졌지만 정면 돌파는 약간 힘들어졌다.
한때 긴급 질주 글러브라는 이름으로 번역되었지만 번역팀 내부 회의를 통해 G.R.U라는 이름으로 다시 돌아왔다.
다른 근접무기에 비해 압도적인 사용율을 보인 탓인지 Tough Break 이후 무기 전환 속도가 50% 늘어나는 하향을 받았다. 다만 이 업데이트 때 기본적인 무기 전환 속도가 0.67초에서 0.5초로 감소했기 때문에 실질적인 체감은 크지 않은 편.만약 이것이 문제가 된다면 GRU>미니건>보조무기-->미니건 순서대로 스위치를 하여 드는 시간을 단축시킬수 있다.
조합 방법은 KGB + 폐기 금속 2개.
3.4 전사의 혼 - Warrior's Spirit
공격간격 | 피해량 | |||
근접 | 소형 치명타 | 치명타 | ||
0.8초 | 85 | 98-132 | 254 |
장점 | 피해량이 30% 증가합니다. 처치 시 체력을 50 회복합니다. |
단점 | 받는 피해량이 30% 증가합니다. |
주먹의 언락으로, 곰 발바닥을 붙여놓은 너클. 쮸쀼쮸쀼
기본 주먹보다 피해량이 30% 더 높으며, 그리고 적을 처치할 때마다 체력을 50 회복한다. 세트인 스테이크와 조합하면 매우 효과적으로 싸울 수 있다. 소형 치명타가 뜨면 피해량이 97-131로 가끔씩 체력 125 병과를 한 방에 보내고, 가끔씩 치명타라도 터지면 피해량이 254로 솔저는 한 방에 잡고, 추가타를 노리면 헤비도 잡을 수 있다. 다만 평소에는 높은 피해량에도 불구하고 헤비의 느린 이동 속도 때문에 좀 쓰기가 애매하지만, 스테이크를 먹는다면 필연적으로 근접 무장을 들어야하는 만큼, 강력한 세트 무장으로써 사용할 수가 있다. 그외에도 스나이퍼를 발견했을 때 미니건 대신 이걸로 죽여서 체력 회복을 노려 볼수도 있다.
이전에는 전사의 혼이 귀차니즘으로 제대로 장착이 되지않아서 화면의 거의 절반을 가리는 바람에 상당히 불편했지만, 2012년 2월 16일 장착 위치가 개선되어 앞을 보기 편해졌다.
한 때 이 무장의 단점인 체력이 20 감소가 붙어 조금 애매모호한 무장이었지만, Touch Break 업데이트로 사라지고 대신 들고 있을 때 받는 피해량이 늘어나는 것으로 변경되었다. 이제 전사의 혼을 장비했을 때 기본 체력 20 감소가 사라졌기에 이걸 끼고 나서 미니건을 돌릴 때의 부담은 사라졌지만, 정작 버팔로 스테이크 샌드비치와의 조합이 부담이 커졌다. 아무리 기본 체력이 300이라고 해도 버팔로 스테이크 샌드비치와 이 무기의 받는 피해량 증가가 겹치면 피해가 엄청나기 때문. 근접 무기만해도 평균 65 피해량이 무려 110까지 늘어나 버린다. 당연히 로켓이나 유탄은 말할 것도 없다. 체력 회복이 있어도 그전에 얻어맞는게 너무 많은 것도 문제.그러니까 완전 죽창이다. 너도 한 방. 나도 한 방 일반 모드에서는 정말로 기습할 때만 쓰거나 스나이퍼나 발각된 스파이 처리시에 미니건 대신 써서 체력 회복을 노려보는게 낫다. 여담이지만 치명타 증진을 받으면 옆동네 곰 내지는 사이타마가 될 수 있다.
조합 방법은 폐기 금속 + 긴급 질주 글러브(G.R.U).
3.5 강철 주먹 - Fists of Steel
권투 글러브는 보통 당신의 완벽한 어퍼컷의 충격을 완화하기 위해 쿠션으로 만들어지지만, 이 강철 주먹은 적의 송과샘[18]을 때려 부숴 버리기 위해 만들어 졌습니다. 당신은 "송과샘이 뭐야?"라고 물어보시겠죠! 우리 Mann Co.는 그런것들에 대해선 잘 모르겠지만 이게 뭐같은 강철로 만들어진 것은 확실합니다!
장점 | 이 무기를 들고 있는 동안 원거리 무기로부터 받는 피해량이 40% 감소합니다. |
단점 | 다른 무기로 전환하는 속도가 100% 감소합니다. 이 무기를 들고 있는 동안 근접 무기로부터 받는 피해량이 100% 증가합니다. |
외형은 이름처럼 강철로 된 글러브. 로봇 헤비의 주먹과 비슷하게 생겼다. 들고 있을 때 무려 40%의 원거리 공격 내성을 주지만, 근접 공격에는 100%의 추가 피해를 입는다. 주는 피해량은 기본 주먹과 동일. 뭔가 때리면 대단히 아파보이지만 실은 주먹 모양 방패라 보면 되겠다 경이로운 차폐막의 정반대의 기능 원래는 진영 관계없이 모델링도 푸른색으로 장비 설정 아이콘과 같은 색이었으나 팀의 색에 따라 붉은색, 푸른색으로 바뀌도록 패치되었다.
참고로 피해를 줄여주는 무기는 근접 무기 빼고 다! 근접 공격이나 다름없는 화염방사기도 줄여준다. 각종 헤드샷은 물론이요, 산탄총이고 각종 폭발물이고 다 줄여준다. 다만 출혈이나 화상 피해는 제외. 솔저의 부대 지원 증진 + 메딕의 치료와 함께하면 사실상 우버차지가 된다. 센트리 두 대가 때려도 버틸 만 하다. 메딕과 함께 적의 마지노선을 돌파할 때 쓰기에 딱이다. 메딕은 어떡하라고?!
적들 입장에서는 근접 공격으로 잡아야 하므로 다가올 수밖에 없는데, 적이 그렇게 다가오면 당연히 미니건이나 산탄총을 들고 싸워주자. 특히 산탄총은 꺼낸 뒤 쏘기까지 걸리는 시간도 적으므로 근접무기로 바꾼 적을 대처할 때 정말 유용하다. 메딕이 있다면 그냥 주먹질 해주는 것도 나쁘지 않은데 주는 피해량은 기본 주먹과 동일해 딱히 위력이 떨어지는 것도 아니거니와 아무리 2배 피해를 입어도 과치료를 받은 헤비 체력이 워낙 높아서 의외로 잘 버틴다.
한때 엔지니어가 붙어있지 않은 센트리와 1:1로 싸워 이길 수 있었다. 지금도 정면대결은 아니고 주위를 돌아가면서 때리면 승산이 있긴 하다. 개활지에서는 무리지만 코너에 만들어놓은 센트리라면 달려들어보자. 메딕만 붙어있으면 확실하게 이길 수 있다. 그래도 엔지니어가 붙어있으면 무리하게 강철 주먹으로 달려들지는 말자.
실질적으로 헤비가 스나이퍼에게 저항할 수 있는 아이템. 과치료가 안 돼었더라도 마키나를 제외한 모든 저격 소총의 풀차지 헤드샷에 안 죽으며 마키나 의 풀차지 헤드샷도 과치료를 조금 받거나 달로코스 바를 먹으면 살수있다.사실 일반 모드에서는 다른 근접 무장보다는 GRU나 강철 주먹을 선호한다. 느린 이동 속도를 보완하거나 메딕과 효율적으로 다니고 싶다면 GRU를, 스나이퍼나 원거리 딜러들에게 보다 안전해지고 싶으면 강철 주먹을 쓰는 편. 하지만 다른 무기로 전환하는 속도가 100% 감소하기 때문에 오묘하게 공격이 느리다. 따라서 황동 야수나 나타샤는 쓰기 힘들고 토미슬라프와 같이 쓰는 게 좋다. 또한 순간 순간 대처가 약간 힘들다. 예를 들어 체력이 없는 메딕에게 샌드비치를 던져 준 다음 적을 상대 해야되는데 샌드비치를 꺼내는 시간이 길어져서 그 만큼 돌파 시간이 지연된다.
여담으로 이 무기가 가장 효과를 보는 때는 엄청나게 늦게 끝나기로 악명 높은 Hightower 같은 수레 밀기 맵이다. 수레를 밀 때는 적군의 엄청난 포화에 수레를 밀기가 상당히 힘든데, 이 무장을 끼고 수레 뒤에 잘 숨어보자. 가뜩이나 높은 헤비의 체력에 이것까지 끼면 아무리 후두려 패도 정말 안 죽는다. 물론 적 스파이가 등을 따버리거나 그 외에 근접 무기 치명타[19]라면 즉사하기 때문에 자신이 스스로 확인해야 한다. 또 적군의 우버차지가 들어올 땐 원거리 피해 저항이 높다는 걸 노려 길막을 시도할 수 있는데, 일반 메디 건 같은 경우엔 길막 이외엔 헤비가 시간을 벌 수 있는 방법은 없지만, 크리츠크리크일 경우엔 악명높은 데모맨의 치명타 폭발물이라도 일단 3방을 버틸 수 있고 길막하며 자신 혹은 치료중인 메딕을 공격하는 헤비를 죽이자고 시간 버려서 근접을 들 확률도 적기 때문에 크리우버 중인 적을 난감하게 만들 수 있다.
2011년 4월 15일 민머리 업데이트로 원거리 피해 감소가 60%에서 40%로 하향되었으며 무기 전환 속도가 20% 감소하도록 변경 되었다.
2015년 업데이트로 집어 넣는 속도가 100% 증가했지만, 단점인 무기 전환 속도 20% 감소는 삭제되었다. 이 업데이트로 예전보다 무기 교체 속도 자체는 훨씬 느려졌다. 그런데 이 집어넣는 속도가 느려지는 패널티를 캔슬할 수 있다! 방법은 무기를 두 번 연속으로 교체하는 것. 강철 주먹의 패널티는 집어넣은 순간에만 적용되므로 다른 무기를 미리 들어 패널티를 발동시킨 뒤 원하는 무기로 빼드는 원리이다. 이 방법을 쓰면 오히려 패치 전 강철 주먹보다 더 빠른 무기 전환 속도로 상대방을 압박할 수 있으니 알아두는 편이 좋다. 다만 당연히 보조 무기에 도시락 계열을 착용했다 그걸 먹거나 메딕한테 줘서 쿨타임이 도는 상태에선 이용할 수 없는 테크닉.
조합 방법은 재활용 금속 + K.G.B.
3.6 퇴거 통보 - Eviction Notice
공격간격 | 피해량 | |||
근접 | 소형 치명타 | 치명타 | ||
0.4 초 | 26 | 30-40 | 78 |
장점 | 공격속도가 40% 증가합니다. 적 타격 시 3초간 이동속도가 증가합니다. 들었을 시 이동 속도가 15% 증가합니다. |
단점 | 피해량이 60% 감소합니다. 들었을 시 받는 피해량이 20% 증가합니다. |
주먹의 언락. 가시가 박힌 황동 너클이다. 주먹을 휘두르는 속도가 40% 빠른 대신 피해량이 60% 낮다. 쉽게 말해 스카웃의 근접무기보다 공속이 비슷하지만 피해량은 더 낮다. 다른 무기로 한 번 공격할 때 대략 두 번 공격하지만, 피해량은 기본 주먹의 40%인 26이라 두 방을 때림에도 불구하고 다른 무기가 0.8초의 공격시간에서 평균 65의 피해를 줄때 이 무기는 50 남짓밖에 주지 못한다. 보통 주먹처럼 쓰기보단 적들을 많이 때려서 치명타 확률을 높여 치명타를 안기는 방식으로 사용해야 된다.
공격속도가 빨라 연타를 먹이기엔 편하지만, 헤비는 이동속도도 제일 느린데다 DPS 자체도 일반 근접무기보다 조금 낮기에 이래저래 안습무기로 불리며 제작에나 써먹는 일이 많았다. 이러한 점을 고려해서인지, 2015년 7월 2일 Gun Mettle 업데이트로 타격 시 3초간 이동 속도가 증가하는 효과가 추가돼서 그럭저럭 쓸만해졌다. 그러나 헤비가 근접무기를 활용할 상황이 나오기 드물기 때문에 다소 애매한 감이 없지 않지만, 스파이 같은 기습형 병과를 잡을 때 꽤 도움이 된다. 이동 속도 증가 효과는 달랑 3초라서 이걸로 적을 한대치고 진격한다거나 도망치는 것은 힘들지만, 그 대신 들러붙어서 패는 용도로는 괜찮다.
Touch Break 업데이트로 공격 속도가 40%로 하향을 받고 들었을 시 받는 피해량이 20% 증가하는 하향을 먹었다. 대신 들면 이동 속도가 15% 증가하도록 상향되어 G.R.U와 같은 이속 버프용 무기로 탈바꿈되었다. 사용시 총 이동 속도는 88%이 되어 GRU에 비하면 느리지만 대신 GRU에 비해 페널티가 적다는 점이 장점. 받는 피해량이 20% 증가하지만 35%를 거리까지 무시하며 받는 죽음의 표식보다는 덜 받고 무기 교체 속도도 영향을 받지 않는다. 다만 업데이트가 된지 얼마되지 않아서 여전히 트롤링으로 보는 아군들이 아직 있다는 것이 문제.
조합법은 재활용 금속 2개+ 강철 주먹.
3.7 휴일빵 - Holiday Punch
웃음을 선사하는 격투용 벙어리 장갑을 끼고 전우들의 활력소가 되십시오.
공격간격 | 피해량 | |||
근접 | 소형 치명타 | 치명타 | ||
0.8 초 | 65 | 75-101 | 0 |
장점 | 치명타는 피해자를 웃게 합니다. 뒤에서 공격하면 항상 치명타가 발생합니다. 적중 시 이 아이템을 착용 중인 적을 웃도록 만듭니다. |
단점 | 치명타는 피해를 입히지 않습니다. |
원어명인 Holiday Punch란 휴일 혹은 명절에 벌이는 술잔치를 의미한다. Punch의 의미가 주먹이라는 것을 이용한 말장난. 번역의 어원은 당연히 이것. 오래간만에 보는 개념찬 번역 아니, 초월번역
외형은 겨울에 끼는 따뜻한 벙어리 장갑. 마치 스파이의 근접 무기처럼 적의 뒤를 공격하면 무조건 치명타가 뜨는데, 여기서의 "뒤"는 백버너와 동일한 후방 90도 범위다. 그리고 치명타 적중 시 적을 무조건 웃게 만들어 무방비 상태로 만든다. "남의 불행은 나의 행복!" 도발을 하게 만든다. 그래서 꽤 오래 웃는다. 그대신 치명타 피해가 0이다. 물론 소형 치명타는 정상적으로 들어간다.
그리고 이 무기를 들고 있는 상대방을 때려도 반드시 웃게 만든다. 웃음 효과는 도발이므로 도발을 할 수 없는 위치나 상태의 경우는 효과가 없다. 따라서 적이 공중이나 물 속 등 에 있을 때는 도발 효과가 나타나지 않고 변장하거나 은폐한 스파이에게도 도발 효과가 나타나지 않는다.
재밌는 효과가 인상적인 무기지만 제대로 사용하려면 기습에 충실해야 한다. 가령 헤비 메딕 조합이 있을 때 적들의 등짝을 잘 다독여 웃기면 진격을 늦추거나 미니건으로 처리하기 쉬워진다. 헤비가 느리긴 하지만 미니건 돌리는 헤비는 더 심하게 느리니 성공률이 높다.
참고로 이 무장 도발이 일반 주먹과 같은 도발킬이라는 것은 보너스(!). 때문에 등짝을 다독여 웃긴 후에 도발킬 한 번 해 주면 다른 방해를 받지 않는 이상 반드시 성공한다. 같은 무장을 든 헤비를 치면 역시 웃긴다는 점은... 거의 재미용 효과니 너무 신경쓰지는 말자. [20]
무적 우버차지 도중에도 도발이 가능하다는 특성상, 무적 우버차지를 쓰는 적 메딕이나 받는 적을 웃겨 우버를 낭비시킬 수 있다. 우버받고 센트리에 정신이 팔린 적의 등짝도 노려주자.
강철 주먹과 더불어 버팔로 스테이크 샌드비치를 중세 모드 외에서 굴리고 싶을 때 채용하기 좋은 무장이다. 버팔로 스테이크 샌드비치로 발이 빨라지니 다른 병과의 뒤를 기습하기 쉬워지는데혹은 헤비로 마타도르 스텝을 날리면 된다, 앞에서 칠 때는 여전히 소형 치명타로 피해를 주는 것이 가능하기도 하다. 그리고 미니건을 못 쓰는 대신 휴일빵의 도발킬을 노릴 수 있다. 중세 모드에서는 미묘한 것이 당연히 미니건 돌리는 헤비는 없고 우버도 없고 수많은 데모맨들이 돌진을 하는 와중에 덩치 큰 헤비가 등 뒤를 기습하기가 힘들다.
혹시라도 MvM 모드에서 사용하려는 생각은 하지 않는 게 좋다. 예전엔 웃음 도발 애니메이션이 없어 확인은 어려웠지만 거대 로봇을 웃기거나, 센트리 파괴자를 웃겨 자폭시키는 등으로 사용할 수 있었지만 패치되어 로봇이 더 이상 웃지 않기 때문.
여담으로, 이상한 등급의 휴일빵은 처치 수가 아닌 치명타로 적을 웃긴 수를 기록하며, 붙는 수식어도 다른 무장과는 다른 고유한 수식어를 갖고 있다. 굉장히 재미있는 휴일빵 심하게 웃기는 휴일빵 쪼개기를 유도하는 휴일빵 그만해, 미친놈들아!
조합법은 G.R.U + 고등어이쿠 + 재활용 금속.
4 리스킨
외형이 다르지만 기존의 무기와 같은 성능을 가진 무기들이다.
타 병과와 공용으로 사용 가능한 무기는 병과 공용 무기 목록 참조
4.1 철의 장막 - Iron Curtain
https://wiki.teamfortress.com/wiki/File:Iron_Curtain_Guy.png
주 무기 미니건의 리스킨
스팀에서 구매할 수 있는 게임 Poker Night at The Inventory에서 헤비가 돈이 없다면서 대신 담보로 내놓는 이 무기를 따먹으면 얻을 수 있는 미니건의 프로모션 무장. 프로모션 아이템이 다 그렇듯, 기본 미니건인 사샤와 성능이 같다.
헤비가 포커를 통해 번 돈으로 사샤를 개조한 것이라고 한다.
전체적인 생김새는 사샤와 비슷하긴 한데, 일인칭 시점에선 사샤와는 달리 총열이 손에 전부 가려져 잘 보이지 않고 몸체부분도 안 보여서 외국에서 '뭐야 이거, 우리가 손을 프로모션 언락템으로 받은거냐?'라며 까기도 했다. 그런데 철의 장막 이후로 나오는 모든 헤비 무기들이 일인칭에서 이렇게 손에 가려져서 잘 보이지 않게 되었다. 안습. [21]
여담이지만 한쪽에 공산주의의 상징인 낫과 망치문양이 그려져 있다. 장교의 방한모 모자까지 쓰고 소련군 코스프레를 해보자.
4.2 어육 완자 - Fishcake
Vossler 산업의 자연산 인공-생선 음식 제품.
보조 무기 달로코스 바의 리스킨
산탄총을 대체하는 언락으로 말 그대로 어묵이다. 게임 Spacechem의 도전 과제를 언락했을 때 주는 머스타슘 주괴 3개와 'Fish'를 조합으로 습득할 수 있다. 성능은 달로코스 바와 동일하다.
하지만 던졌을 때 고유 스킨이 아닌 초콜렛이 나온다. 이는 달로코스바의 리스킨이기 때문. 애초에 달로코스바도 고유 모델링이 아닌 할로윈 스킨의 소형 치료제를 던진다.
4.3 아포코 주먹 - Apoco-Fists
여러분의 손가락 하나하나를 종말의 기수 4명으로 바꿔보십시오! 장갑 한 짝마다 종말의 기수가 19명도 더 되는 겁니다! 지금까지 우리가 만든 한 손으로 휘두를 수 있는 가장 파격적인 종말입니다!
근접 무기 주먹의 리스킨
검은 권투장갑. 세인츠 로우 3편을 예약구매한 사람들에게 진품 등급으로 증정된 아이템이다. 세인츠 로우에 등장하는 킬베인의 장갑 The Apoca-Fists와 비슷하게 생겼다. 성능은 일반 주먹과 동일하지만 치명타나 소형 치명타로 적을 죽일 경우 폭발형 무기에 의해 죽은 것처럼 몸뚱아리가 조각나 버린다.[22]
그리고 이 아이템은 무작위 획득이 불가능해서 거래를 하거나 조합을 하지 않으면 얻을 수 없다.
조합 방법은 헤비 토큰, 근접무기 토큰, 페기 금속 1개를 이용해 무작위로 제작이 가능하다.
4.4 로봇 샌드비치(Robo-Sandvich)
로봇들은 기름만 흘리고 다니지 않습니다. 그놈들은 인간의 음식과 비슷하게 조립된 금속 덩어리도 흘리죠. 왜냐? 그렇게 물어본 잘난 그쪽이 대답해보지 그래요? 차라리 금속 샌드위치를 먹는 게 더 맞는 말 같네요. 그쪽이 그렇게 기름을 좋아한다면, 그쪽이랑 기름이랑 난잡한 이혼을 거쳐 양육권을 나눈 아이를 기름이랑 같이 만들지 그래요?
보조 무기 샌드비치의 리스킨 고철까지 씹어먹는 헤비의 단단한 이빨
샌드비치의 로보틱 버전. 재료가 전부 다 못 먹을 금속으로 바뀌었지만 무슨 원리인지 씹어먹으면 체력이 회복된다. 성능은 일반 샌드비치와 동일.
여담이지만 가운데에 올리브 대신 있는 전구가 팀에 따라 색이 달라지며 (블루팀은 파란색이고 레드팀은 빨간색이다.) 전구가 반짝반짝 빛난다.
2012년 8월 13일 ~ 14일 동안 열린 샌 디에고 코믹콘에서 판매된 1:1 비율의 샌드비치 피규어에 동봉된 인게임 코드를 입력할 경우에 증정되는 What's in the Sandvich Box? 라는 이름의 상자를 열면 진품 퀄리티의 로보 샌드비치를 얻을 수 있었다.
4.5 빵으로 물기(Bread Bite)
근접 무기 G.R.U의 리스킨
작은 크기의 빵괴물을 반으로 뜯어 양 손에 끼워버린 형태.빵확찢 성능은 G.R.U와 동일하다.
참고로 끼워져있는 빵은 바로 그 살아있는 빵, 보조공격으로 오른손 주먹을 휘두르면 끼워진 빵이 상대방을 문다.
모자 3개 조합으로 얻을 수 있는 빵 상자에서 얻을 수 있었으나, 2014년 7월 10일 이후로는 해당 아이템의 제작이 불가능한 상태.
5 세트 일람
5.1 헤비 세트 1 - 겨울잠자는 곰(Hibernating Bear)
파일:Attachment/헤비(팀 포트리스 2)/무기 목록/100px-Backpack The Hibernating Bear Bundle.png
- 주 무기 : 황동 야수
- 보조 무기 : 버팔로 스테이크 샌드비치
- 근접 무기 : 전사의 혼
- 장식 : 대족장
헤비의 첫번째 세트로 테마는 아메리카 원주민. 강력한 화력을 지녔지만 그만큼의 패널티를 감수해야 하는 것이 특징이다.
본래 치명타에 고작 5%의 내성을 주는 효과가 있는 세트였지만, 다른 아이템 세트들과 덩달아 삭제되었다. 별 의미 없어 보이는 효과로 보이겠지만 저 효과가 있으면 메딕과 함께 있을 때 스나이퍼의 완전 충전 헤드샷에 의한 즉사를 면할 수가 있었다. 현재는 지속적인 패치로 약간? 변동되어 황동 야수에게 넘어갔다.
5.2 헤비 세트 2 - 암거래 사업(Black Market Business)
파일:Attachment/헤비(팀 포트리스 2)/무기 목록/100px-Item icon Mobster Monday Bundle.png
- 주 무기 : 토미슬라프
- 보조 무기 : 가족 사업
- 근접 무기 : 퇴거 통보
- 장식 : 두목의 결말
우버 업데이트때 나온 헤비의 두번째 세트 무장. 테마는 마피아(!). 세트효과는 딱히 없다.
무장의 성능은 전체적으로 공격이 빠른대신 DPS가 기본무장에 비해 떨어진다. 퇴거 통보에 이속 증가 버프가 생겼으니 G.R.U 대용으로 기동성 확보에 좋다.
6 기타
6.1 굴절기(Deflector)
Mann 대 기계 모드와 함께 업데이트된 헤비의 주 무기. 그러나 플레이어가 직접 사용할 수는 없고 Mann 대 기계에 적으로 나오는 굴절기 헤비 로봇이 사용하는 무기이며, 로켓, 유탄, 조명탄과 같은 발사체(Projectiles) 류의 무기들을 격추시킬 수 있으며, 발사되는 총알의 이펙트가 초록색이다. 어떤 유저가 소스코드를 이용해 이 무기를 얻는 법을 발견했으나, 밸브에 제보해 범상찮은(Unusual) 등급의 부정행위자의 비탄을 받았다.
7 삭제/취소된 무장
7.1 루드밀라 (Ludmila)
파일:Attachment/헤비(팀 포트리스 2)/무기 목록/250px-Natascha.png
나타샤 대신 미니건을 대체할 언락 무장이었다. 좌클릭은 그냥 미니건이 나가는데, 우클릭을 누르면 데미지가 25% 줄어드는 대신 메딕의 블루트자우거처럼 맞추면 체력을 회복한다. 충공깽. 페널티로 발사 전에 미리 공회전 할 수는 없지만 헤비 공속으로 쏴서 체력 회복을 하는데 지금 그게 문제인가.[23]
당연히 취소되었고 루드밀라의 모델은 나타샤가 그대로 이어받아 나오게 되었다. 이 때문의 나타샤의 파일이름은 여전히 루드밀라로 남아있다. 다만 아직 코드는 아직 살아 있어서 실제로 구현해낸 유저들이 있고 랜덤무기 서버 같은 곳에서 간혹 나오기도 한다.
- ↑ 물론 스나이퍼가 내는 헤드샷은 여타 FPS 게임과는 달리 즉각 사격일 경우는 기본 피해의 치명타 피해량(150)만큼만 발생하기 때문에, 확실한 사살을 보장하려면 반드시 완전 충전 사격은 필수이다. 그러나, 150의 피해량이라고 하더라도 체력이 반이나 깎기기 때문에 적과 교전 중에 입을 경우에는 상당히 아프다.
- ↑ 가령 스카웃, 데모나이트, 파이로 등
- ↑ 평균 이동속도인 300의 경우 113까지 떨어진다.
- ↑ 하지만 20% 저항이 붙은 지금은 체력이 한자릿수로 남고 이기는 경우도 있다.
- ↑ 헤비의 미니건은 1회당 4발의 탄약이 나가는 일종의 산탄으로, 이 탄환 하나하나에도 저항으로 인한 피해량 감소가 붙기 때문이다.
- ↑ 백스탭은 현재 체력의 2배의 데미지를 주고 무조건 치명타가 발생해서 현재 체력의 총 6배의 데미지를 받기에, 데미지를 80%만 받아도 살지 못한다. 하지만 만약 아군 솔저가 부대 지원을 불어주면 치명타 무시, 추가 저항 35%로 현재 체력의 10%를 남기고 살 수 있다.
- ↑ 정확히는 돌리기 시작할 때 '철컥'하는 짧은 소리만 나고 이후로는 소리가 나지 않는다.
- ↑ 불은 메디킷이나 데드링어로 끌 수 있다. 적군 근처에 있는 메디킷을 먹으면 적군쪽엔 메딕없이 피를 회복할 수단이 없고 팀도 못 먹는다고 쳐도
훅가콜라 먹은 스카웃과 우리팀 재력가를 든 스파이를 제외하고적군 한가운데에 올 사람이 없다. - ↑ 그래도 간혹 난 스카웃 할때 샷빨은 좋지만 무빙엔 자신이 없다 라면서 미니건은 우버나 받을때(...) 쓰고 작정한듯 주무장을 산탄총으로 들고 다니는 유저들도 있다는 듯 하다.
- ↑ 산탄총은 100%X6=600, 가족 사업은 85%X8=680. 기본 산탄총 대비 약 110% 정도의 DPS다.
- ↑ 숨겨진 장점
- ↑ 숨겨진 단점
- ↑ 이때 그냥 차는것이 아니라 체력 300에서 먹을경우 과치료로 400까지 증가했다가 차차 350까지 감소한다.
- ↑ 여담이지만, 던져 줄 때 초콜릿을 샌드비치처럼 접시에 담아 주지 않고 할로윈 모드에서 스폰되는 작은 초콜릿 바(소형 치료제)가 던져진다.
던지는순간 급속포장되는 놀라운 치료제사실 먹으려고 벗겨내린 포장 껍질 다시 올려놓은 거다 - ↑ 77% + 35%로 계산되는 것이 아니다. 77%*(1+0.35)로 계산된다.
- ↑ 고기는 근육이므로, 따라서 근육 조직에 남아있는 피에서 쇠냄새가 난다. 피를 구성하는 성분 중 헤모글로빈은 철분을 포함하고 있다.
- ↑ 사실 줄어들었는데 버그였고 적수를 만나다 업데이트에서 고쳐졌다
- ↑ 제3뇌실 위 대뇌반구 사이에 있는 내분비물질 생산조직. 그냥 머리를 깨부순다는 의미로 생각하면 된다.
- ↑ 솔저의 마켓가든 모종삽, 파이로의 소화도끼, 데모맨의 돌격 중 치명타 공격이라면 아무리 강철 주먹 헤비라 해도 과치료가 아닌 이상 얄짤 없이 한 방이다.
- ↑ 하지만 휴일빵의 특성상 휴일빵을 든 헤비들이 서로를 동시에 때리면 둘 다 웃게 되는데, 같은 팀 입장에서 이게 반복되면 답답해진다. #
- ↑ 사실 기본 미니건과 나타샤의 1인칭 모델이 실제 모델과 비율이 다르게 표현되어 있었고 철의 장막부터 1인칭 모델과 3인칭 모델의 비율이 통일되게 표현한 것이다. 그리고 Gun Mettle 업데이트로 인해 미니건과 나타샤도 1인칭 모델의 비율이 다른 헤비의 무장들과 동일해졌다.
- ↑ 소형치명타 증진 한정으로 도발킬에도 적용되는데, 이러면 원거리에 있는 적도 솔저나 데모맨마냥 폭사시킬수 있다.
이걸 당하는 쪽은 언익셉터블!!! 이 튀어나온다. - ↑ 현재 솔저 전복자 나팔버프로 재현이 가능하다(...)