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2017년 1월 28일 (토) 07:53 기준 최신판
- 상위 문서 : 던전 앤 파이터/아이템
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던전 앤 파이터의 장착 아이템 일람 | |||||
무기 | |||||
귀검사/다크나이트/나이트 | 소검 | 도 | 둔기 | 대검 | 광검 |
격투가 | 너클 | 통파 | 클로 | 건틀릿 | 권투글러브 |
거너 | 자동권총 | 보우건 | 리볼버 | 머스켓 | 핸드캐넌 |
마법사/크리에이터 | 로드 | 스태프 | 봉 | 창 | 빗자루 |
프리스트 | 십자가 | 염주 | 토템 | 배틀액스 | 낫 |
도적 | 단검 | 쌍검 | 완드 | 차크라 웨펀 | - |
마창사 | 장창 | 미늘창 | - | - | - |
무기 외의 아이템 | |||||
방어구 | 천 | 가죽 | 경갑 | 중갑 | 판금 |
악세서리 | 목걸이 | 반지 | 팔찌 | - | - |
특수장비 | 보조장비 | 마법석 | 귀걸이 | - | - |
휘장/젬 | 휘장 | 젬 | - | - | - |
칭호 | 업적 칭호 | 이벤트 칭호 | 패키지 칭호 | ||
크리쳐 | 상시 구매 크리쳐 | 이벤트 크리쳐 | |||
아바타 | |||||
외형\옵션 | 일반 | 상급 | 이벤트 | 레어 | - |
룩 | 일반 아바타 | 상급 아바타 | 이벤트 아바타 | 레어 아바타 | |
클론 | 클론 아바타 | 클론 레어 아바타 |
목차
- 1 설명
- 2 유통중인 리볼버 일람
- 2.1 레어
- 2.2 유니크
- 2.2.1 페퍼 R1825
- 2.2.2 1848 드라군
- 2.2.3 키리의 잃어버린 리볼버
- 2.2.4 루거 블랙호크
- 2.2.5 쉘 위 댄스
- 2.2.6 윈체스터 M1873
- 2.2.7 프론티어 6 슈터
- 2.2.8 크로스 팔콘
- 2.2.9 사이드와인더
- 2.2.10 둠 블래스트
- 2.2.11 싱글 액션 아미
- 2.2.12 콜트 더블 액션
- 2.2.13 다크아이 리볼버
- 2.2.14 풋내기 싸움꾼의 리볼버
- 2.2.15 진 : 테라나이트 리볼버
- 2.2.16 퍼쿠션
- 2.2.17 초월의 리볼버 7성
- 2.2.18 대저택 장식용 리볼버
- 2.2.19 진 : 더러운 피의 쾌
- 2.2.20 상급 풋내기 싸움꾼의 리볼버
- 2.2.21 숙련된 싸움꾼의 리볼버
- 2.2.22 티켓 투 헤븐
- 2.2.23 바운티 헌터
- 2.2.24 리컨스트럭션 리볼버
- 2.3 성물
- 2.4 보스 유니크
- 2.5 크로니클 장비
- 2.6 레전더리
- 2.7 에픽
- 3 APC 전용
- 4 단종된 장비 일람
1 설명
물리 공격력은 총기류 중 3위, 마법 공격력은 총기류 중 4위, 장탄수는 4발, 뽑는 속도는 빠른 속도, 연사속도는 기본적으로 느린 편이다. 하지만, 레인저의 경우 리볼버 패닝과 데스 바이 리볼버, 강화 리볼버(레이븐 한정)라는 스킬들을 통해서 리볼버에 완전히 특화된 모습을 보여준다. 사실상 레인저의 전용 무기이며 옵션도 당연히 레인저 옵션들이 붙어 있다. 기본적으로 누구나 쓸 수 있는 총기이기 때문에 특별한 사용가능 스킬 없이 모든 직업이 착용가능하다.[1] 레인저 전용 장비의 개념이 확립되기 전이었던 사격개시 이전의 초창기에는 다른 전직의 스킬레벨도 고루 배치되어 있거나 속성무기화를 통한 범용장비로 설계되었던듯 하나 레인저 전용 장비로 개념이 확립된 이후에는 로드 오브 레인저 정도의 아이템이 아니면 타 직업이 활용하기 힘든 레인저 전용의 스킬 레벨 및 옵션으로 점철되게 바뀌었다.
레인저 이외의 타 전직들은 거의 사용하지 않는다. 레인저가 패닝 배워서 쓰는 거 보면 연사 속도가 엄청 빨라보이지만 정작 스핏파이어가 들면 머스켓보다 물마공은 모두 낮으면서 연사속도는 머스켓과 비슷하고 관통력은 자동권총과 비슷한 해괴망측함을 느낄 수 있다.
물리 공격력 주력 무기치고 공격력이 최하급이고 따라서 고강에 따른 공격력 증가도 별로인 편이라 별명은 똥물총. 물론 무기가 13강 이상이라면, 데스 바이 리볼버가 이 허접함을 전부 커버해준다. 물론 여기까지 오는데 가장 큰 문제는 무기가 13강에 들어서기 전에 자신의 돈과 무큐가 족족 터져나간다는 것.
모든 리볼버에는 기본적으로 물리 크리티컬 히트 +2%가 붙어있다.
2 유통중인 리볼버 일람
2.1 레어
2.1.1 마법 봉인 아이템
아이템 이름 규격은 이름은 언커먼을 기본으로 하며, 커먼은 "안 좋은 수식어", 레어는 "마법의", 유니크는 "강력한 마법의"라는 접두사가 붙는다.
무기 이름 | 레벨 제한 | 스킬 레벨 |
마법의 신형 노스피스 리볼버 | 15 | 헤드샷 Lv+1 |
마법의 무법지대 리볼버 | 20 | 리볼버 패닝 Lv+1 |
마법의 이튼 리볼버 | 25 | 패스티스트 건 Lv+1, 리벤저 Lv+1 |
마법의 황도군 리볼버 | 30 | 에어레이드 & 소닉 스파이크 Lv+1 |
마법의 예른 데커 | 35 | 난사 & 권총의 춤 Lv+1 |
마법의 제스 가텐 | 40 | 멀티 헤드샷 Lv+1 |
마법의 미델 마티그 | 45 | 더블 건호크 Lv+1 |
마법의 와일드펑크 | 50 | 에어레이드 & 소닉 스파이크 Lv+2 |
마법의 윌록 | 55 | 헤드샷 Lv+1, 멀티 헤드샷 Lv+1 |
마법의 플래보크 | 60 | 리벤저 Lv+1, 더블 건호크 Lv+1 |
마법의 카록스 리볼버 | 65 | 이동사격 Lv+1, 더블 건호크 Lv+1 |
마법의 쇼트 리볼버 | 70 | 에어레이드 & 소닉 스파이크 Lv+2, 난사 & 권총의 춤 Lv+1 |
마법의 웨스턴 리볼버 | 75 | 리볼버 패닝 Lv+1, 난사 & 권총의 춤 Lv+2 |
마법의 치프 357 | 80 | 멀티 헤드샷 Lv+1, 더블 건호크 Lv+2 |
마법의 레드아이 | 85 | 난사 & 권총의 춤 Lv+2, 더블 건호크 Lv+2 |
마법의 클링 피어스 | 90 | 멀티 헤드샷 Lv+2, 더블 건호크 Lv+2 |
여기서 50제 언커먼 리볼버인 와일드펑크 이야기를 해 보자면, 만렙이 55-60이던 06~08년도까지 거너 앤 파이터라 불릴정도로 거너 캐릭터들이 엄청나게 많았으며 투자만 하면 강한 캐릭터들이였다.[2] 이 때 45제 레어 리볼버인 패스트 팬, 루드 더 잭은 그 성능으로 엄청나게 비쌌으며, 50제인 하운드 크래커는 50제라는 이유만으로 비쌌다. 이에 돈없는 유저들은 언커먼 템인 와일드 펑크(통칭 와펑)와 제스 가텐(통칭 제스)을 강화하기 시작했고, 상대적으로 저렴한 이 언커먼 무기들은 유저들의 사랑을 독차지하여 비인기 직업의 동레벨 레어 무기와 동일한 무식하게 비싼 가격으로 거래가 되었다.[3] 이후 지속적으로 만렙이 확장되면서 더 좋은 장비의 추가와 인식 개선으로 앞댐 우선, 속강 우선 등이 대두되면서 언커먼템 이하의 강화는 역사의 한 페이지가 되었다.
2.1.2 콜트 MK9 헬카리움
레벨 제한 50, 공격속도 +1%, 캐스트속도 +1%
- 거너(남) : 스커드 제노사이드 Lv+1 / 새틀라이트 빔 Lv+1 / 게이볼그 펀치 Lv+1 / 특수 기동 전대 : 블랙 로즈 Lv+1
- 거너(여) : 블러디 카니발 Lv+1 / 에인션트 트리거 Lv+1 / 트랜스폼 : G-0 배틀로이드 Lv+1 / EMP 스톰 Lv+1
각성 퀘스트 중 사망의 탑 30층 퀘스트를 클리어하면 보상으로 받을 수 있는 무기. 헬카리움 무기 중 유일하게 45제 언커먼 아이템의 이름을 따오지 않았다.
2.1.3 초월의 리볼버
거너 캐릭터로 2차 각성을 완료할 시 준에게 받을 수 있는 무기 중 하나. 각각 4성과 7성이 될 때마다 무기의 외형이 변한다.
- 공통 : 레벨 제한 75, 챔피언 & 네임드 & 보스 몬스터를 처치할 때마다 무기의 숙련도 상승 (던전 난이도가 높을 수록 더 많이 상승, 망자의 협곡 제외), 하루 일정 피로도를 소모하지 않으면 숙련도 20% 감소
1성 | 추가 스탯 없음 |
2성 | HP MAX +110, MP MAX +110 |
3성 | HP MAX +132, MP MAX +132, 적중률 +1.5% |
4성 | HP MAX +165, MP MAX +165, 공격속도 +1%, 캐스트속도 +1%, 적중률 +1.5% |
5성 | HP MAX +198, MP MAX +198, 공격속도 +1%, 캐스트속도 +1%, 이동속도 +1%, 적중률 +1.5% |
6성 | HP MAX +231, MP MAX +231, 공격속도 +1%, 캐스트속도 +1%, 이동속도 +1%, 적중률 +1.5% |
- 직업별 상승하는 스킬 레벨 및 추가 효과
직업명 | 스킬 레벨 | 스킬 추가 효과 (4성 / 5성 / 6성) |
레이븐 | 강화 리볼버 Lv+1, 패스트 드로우 Lv+1, 사격술 Lv+1 (6성 한정) | 패스트 드로우 공격력 2/4/6% 증가 & 쿨타임 2/4/6% 감소 |
디스트로이어 | 근력 강화 Lv+1, 사이즈믹 웨이브 Lv+1, 중화기 개조 Lv+1 (6성 한정) | 사이즈믹 웨이브 공격력 2/4/6% 증가 & 쿨타임 2/4/6% 감소 |
프라임 | HS-1 친구들 Lv+1, TX-80 디멘션 러너 Lv+1, TX-45 A-Team Lv+1 (6성 한정) | TX-80 디멘션 러너 공격력 2/4/6% 증가 & 쿨타임 2/4/6% 감소 |
커맨더 | 전장의 영웅 Lv+1, G-38ARG 반응류탄 Lv+1, 데인저 클로즈 Lv+1 (6성 한정) | G-38ARG 반응류탄 공격력 2/4/6% 증가 & 쿨타임 2/4/6% 감소 |
크림슨 로제 | 쏘우 블레이드 Lv+1, 킬 포인트 Lv+1, 체인 글린트 Lv+1 (6성 한정) | 킬 포인트 공격력 2/4/6% 증가 & 쿨타임 2/4/6% 감소 |
스톰트루퍼 | 알파 서포트 Lv+1, AJ 강화파츠 Lv+1, PT-15 프로토타입 Lv+1 (6성 한정) | 알파 서포트 무기 공격력 1/2/3% 추가 증가 |
옵티머스 | G-오퍼레이터 Lv+1, 리미트 오버!! Lv+1, G-4 프리스비 Lv+1 (6성 한정) | 리미트 오버!! 지속시간 1/2/3초 증가 & 쿨타임 2/4/6% 감소 |
프레이야 | 증명의 열쇠 Lv+1, 쿼터마스터 Lv+1, G-96 열압력유탄 Lv+1 (6성 한정) | 쿼터마스터 지속시간 0.3/0.3/0.5% 증가 & 쿨타임 2/4/6% 감소 |
2.2 유니크
2.2.1 페퍼 R1825
레벨 제한 15, 라이징샷 Lv+1, 헤드샷 Lv+2
- 거너(남) : 윈드밀 Lv+1
- 거너(여) : 탑스핀 Lv+1
2.2.2 1848 드라군
레벨 제한 20, 물리 크리티컬 히트 +4%, 라이징샷 Lv+2, 헤드샷 Lv+2
2.2.3 키리의 잃어버린 리볼버
레벨 제한 25, 공격속도 +3%, 리볼버 패닝 Lv+1, 패스티스트 건 Lv+2
2.2.4 루거 블랙호크
레벨 제한 30, 暗(암) 공격속성, HP MAX +150, MP MAX +120, 데스 바이 리볼버 Lv+1, 공격 시 5% 확률로 적에게 50의 암속성 추가 대미지
백야를 정복하기엔 더할 나위 없는 무기였다. 대전이 이후에는 저렙 지역에는 딱히 암속성이 유용한 지역이 없어서 묻혔으나, 레인저의 생명줄 데스 바이 리볼버 Lv+1이 붙어있어 값싸게 구할 수 있는 데바리 스위칭 무기로 재조명받았다.
2.2.5 쉘 위 댄스
레벨 제한 35, 공격속도 +3%, 이동속도 +3%
- 거너(남) : 윈드밀 Lv+1, 에어레이드 Lv+1, 난사 Lv+2
- 거너(여) : 탑스핀 Lv+1, 소닉 스파이크 Lv+1, 권총의 춤 Lv+2
여담으로 로제의 권춤대사가 이 무기의 이름과 같다.
2.2.6 윈체스터 M1873
레벨 제한 40, 물리 크리티컬 히트 +3%, 데스 바이 리볼버 Lv+1
- 거너(남) : 퍼니셔 Lv+2, 퍼니셔 발사 수 2 증가
- 거너(여) : 스프리건 Lv+2, 스프리건 발사 수 2 증가
퍼니셔를 세 발 쏘던 시절에는 공격력이 66% 증가하는 셈이니 효율이 좋았지만 퍼니셔가 개편되어 다섯 발씩 쏘게 되면서 공격력 증가폭이 40%로 감소한 격이 됐다.
여담으로 실제 윈체스터 M1873, 즉 오리지날 윈체스터 M1873은 리볼버가 아니라 라이플이다. 그리고 머스켓에도 윈체스터의 이름을 붙인 게 나오는데...
2.2.7 프론티어 6 슈터
레벨 제한 40, 관통력 +11%, 리볼버 패닝 Lv+2, 패스티스트건 Lv+1, 헤드샷 Lv+2
2.2.8 크로스 팔콘
레벨 제한 45, 데스 바이 리볼버 Lv+1, 더블 건호크 Lv+2, 더블 건호크 시전 시 30초 동안 물리 크리티컬 히트 10% 증가 (쿨타임 30초, 장착 해제 시 옵션 해제)
2.2.9 사이드와인더
레벨 제한 50, 공격속도 +2%, 적중률 +2%, 더블 건호크 Lv+1, 공격 시 2% 확률로 적을 5초 동안 Lv 50의 둔화 상태로 만들어 공격속도 / 이동속도 15% 감소시킴
- 거너(남) : 난사 Lv+1
- 거너(여) : 권총의 춤 Lv+1
현실의 열추적 미사일에서 이름을 따왔다. 리볼버 적중률이 기본 -2%였던 시절 2%의 적중률을 가지고 있었는데 상대적으로 4%나 되는 적중률이 붙어 있던 것. 그러나 거너 개편으로 리볼버의 기본 적중률이 +0%가 되었음에도 그대로 적중률 2%를 유지하면서 결국 적중률 2%가 떨어진 셈이 됐다.
옵션 개편으로 찾는 이들이 좀 생기나 싶었지만 55제 유니크 리볼버 둠 블래스트의 추가와 2nd Impact 업데이트로 부흥기는 오래가지 못했다.
2.2.10 둠 블래스트
레벨 제한 55, 멀티 헤드샷 Lv+1, 난사 명중 시 10% 확률로 적을 3초 동안 Lv 61의 출혈 상태로 만들어 0.5초당 267의 공격력으로 피해를 줌, 멀티 헤드샷 명중 시 20% 확률로 적을 5초 동안 Lv 61의 암흑 상태로 만들어 (시야 90%, 적중률 20%) 감소시킴
- 거너(남) : 난사 Lv+1
- 거너(여) : 권총의 춤 Lv+1
난사 시 발동하는 출혈은 다수의 적에게도 걸리며 출혈은 중첩이 된다. 사냥보단 60만렙 시절 결투장에서 보다 유명했던 무기로, 둠블 난사에 맞은 직후에 출혈로만 피통이 추가로 4분의 1이 빠질 정도였다.
2.2.11 싱글 액션 아미
레벨 제한 60, 물리 크리티컬 히트 +5%, 이동사격 Lv+2, 더블 건호크 시전 시 50% 확률로 Lv3 또는 Lv5 증가한 더블 건호크 발동
이동사격이나 건호크나 2nd Impact 이후로 다소 위상이 줄었던 스킬이라 조금 아쉬운 감이 있다. 더군다나 건호크 옵션은 버그가 있어서 첫번째 던질 때만 레벨이 증가되고 이후 두번째, 세번째 던질 때는 원래 레벨로 적용된다.
콜트 싱글 액션 아미 피스메이커에서 40제 레어 리볼버에 앞뒤를 붙여주고 남은 걸 붙인듯하다.
2.2.12 콜트 더블 액션
레벨 제한 65, 리볼버 패닝 Lv+1, 명속성 공격 시 2% 확률로 적을 2초 동안 Lv 69의 기절 상태로 만듦
- 거너(남) : 난사 Lv+2, 퍼니셔 발사 수 1 증가
- 거너(여) : 권총의 춤 Lv+2, 스프리건 발사 수 1 증가
싱글 액션 아미처럼 물크가 많이 붙은 것도 아니고 마지막 호흡처럼 적중률이 붙은 것도 아니고 뭔가 심심하다. 등장 당시부터 저 밋밋한 옵션에 대한 유저들의 불만이 많았지만, 그래도 2nd Impact 시절에는 돈 주고 살 수 있는 리볼버 중 더러운 피의 쾌 다음으로 레벨 제한이 높았기에 던파 최악의 흑역사의 주 먹잇감이 되어 초고강 무기가 양산되었고, 아직까지도 흑역사의 유산인 초고강 매물을 경매장에서 찾아볼 수 있다.
명속성 공격 시 2% 확률로 상대를 기절시키는 옵션이 달려있긴 하지만 이 무기에는 속성이 없다. 이 무기가 현역이던 시절에는 큐브의 계약도 없던 시절이라 지그하르트 보주를 바르거나, 홀리 미스릴 렐릭을 끼거나, 은탄을 활용하는 수 밖에 없었다.
할기의 본링 등 카운터 증댐 아이템을 착용한 상태라면 스턴이 걸린 상대에게 카운터 대미지 안 나오는게 걱정이 될 수도 있지만 명강을 하지 않는 이상 은탄 추댐에만 옵션이 적용되므로 스턴의 체감폭은 적다. 물론 홀리 미스릴 렐릭 같은걸 쓴다면 이야기는 달라지지만.
2.2.13 다크아이 리볼버
레벨 제한 70, 물리 크리티컬 히트 +9%, 은탄 Lv+2, 헤드샷 Lv+2, 데스 바이 리볼버 Lv+1
첫 공개 시에는 장착 시 일정 주기로 힘 80 증가 버프라는 레인저들이 한숨을 푹푹 쉬게 만드는 안습한 옵션이 붙어있었으나, 본섭으로 넘어오면서 상당히 무난한 옵션으로 변경되었다. 옵션 자체는 후술할 대저택 장식용 리볼버보다는 낫지만 레벨 제한이 발목을 잡기에 제 레벨대 이상으로 넘어가면 곤란해지는 무기.
2.2.14 풋내기 싸움꾼의 리볼버
레벨 제한 70, 거너 30레벨 모든 스킬 Lv+1
- 싸움꾼의 노력 효과 : (던전 입장 시)
- 브론즈 ~ 실버 등급 : 2% 추가 대미지
- 골드 ~ 다이아 등급 : 4% 추가 대미지
- 테라나이트 등급 : 5% 추가 대미지
결투장의 초붕 & 하루 & 시즈키가 판매한다. 외형은 모험가용 리볼버와 동일하다.
2.2.15 진 : 테라나이트 리볼버
레벨 제한 72, HP MAX +275, MP MAX +275, 캐스트속도 +3%, 이동속도 +2%, 공격 시 1% 확률로 30초 동안 공격속도 / 캐스트속도 / 이동속도 +10% 증가 & 장비 방어력 10% 감소 (쿨타임 45초)
전이 실험의 결과로 생성된 테라나이트를 재련하여 만든 무기로 엄청난 에너지가 응축되어 있다.
적정 레벨 70 이상 일반 던전에서 등장하는 가브리엘이 가끔씩 판매하는 레서피로 제작하거나 테라나이트 리볼버를 캡틴 루터가 판매하는 고대 유니크 변환서로 변환할 수 있다.
2.2.16 퍼쿠션
레벨 제한 75, 물리 크리티컬 히트 +5%, 헤드샷 Lv+2, 멀티 헤드샷 Lv+2, 멀티 헤드샷 발사 횟수 1 증가
2.2.17 초월의 리볼버 7성
- 공통 사항
레벨 제한 75, HP MAX +275, MP MAX +275, 공격속도 +2%, 캐스트속도 +2%, 이동속도 +2%, 적중률 +2.5%
최대 성장한 무기입니다.
직업명 | 스킬 레벨 | 스킬 추가 효과 |
레이븐 | 강화 리볼버 Lv+1, 패스트 드로우 Lv+1, 사격술 Lv+1 | 패스트 드로우 공격력 6% 증가 & 쿨타임 6% 감소, 사격술 (헤드샷 공격력 증가율 15%, 크리티컬 확률 / 관통력 증가율 / 웨스턴 파이어 쿨타임 감소율 10%) 증가 |
디스트로이어 | 근력 강화 Lv+1, 사이즈믹 웨이브 Lv+1, 중화기 개조 Lv+1 | 사이즈믹 웨이브 공격력 6% 증가 & 쿨타임 6% 감소, 중화기 개조 (레이저 라이플 공격력 증가율 10%, 미니 레이저 공격력 20%) / (슈타이어 대전차포 공격력 증가율 10%, 포탄에 맞은 적 충돌 공격력 20%) / (화염 강타 공격력 증가율 / FM-31 그레네이드 런처 공격력 증가율 10%) 증가 |
프라임 | HS-1 친구들 Lv+1, TX-80 디멘션 러너 Lv+1, TX-45 A-Team Lv+1 | TX-80 디멘션 러너 공격력 6% 증가 & 쿨타임 6% 감소, TX-45 A-Team 공격력 10% 증가 & 쿨타임 5% 감소 |
커맨더 | 전장의 영웅 Lv+1, G-38ARG 반응류탄 Lv+1, 데인저 클로즈 Lv+1 | G-38ARG 반응류탄 공격력 6% 증가 & 쿨타임 6% 감소, 데인저 클로즈 (포탄 물리 공격력 / 화염 지대 다단히트 데미지 30%, 폭발 마법 공격력 15%, 수속성 폭발 빙결 시간 / 명속성 폭발 감전 시간 2초) 증가 |
크림슨 로제 | 쏘우 블레이드 Lv+1, 킬 포인트 Lv+1, 체인 글린트 Lv+1 | 킬 포인트 공격력 6% 증가 & 쿨타임 6% 감소, 체인 글린트 데미지 증가율 3% 추가 증가 |
스톰트루퍼 | 알파 서포트 Lv+1, AJ 강화파츠 Lv+1, PT-15 프로토타입 Lv+1 | 알파 서포트 무기 공격력 3% 추가 증가, PT-15 프로토타입 공격력 10% 증가 & 쿨타임 5% 감소 |
옵티머스 | G-오퍼레이터 Lv+1, 리미트 오버!! Lv+1, G-4 프리스비 Lv+1 | 리미트 오버 코로나 탄환 공격력 증가량 6% 증가 & 쿨타임 6% 감소, G-4 프리스비 스킬 회전간격 20% 증가 & (G-1 코로나 / G-2 롤링썬더 / G-3 랩터 공격력 증가율 2%) 추가 증가 |
프레이야 | 증명의 열쇠 Lv+1, 쿼터마스터 Lv+1, G-96 열압력유탄 Lv+1 | 쿼터마스터 지속시간 0.5초 증가 & 쿨타임 6% 감소, G-96 열압력유탄 공격력 10% 증가 & 쿨타임 5% 감소 |
2.2.18 대저택 장식용 리볼버
레벨 제한 80, 헤드샷 Lv+2, 더블 건호크 Lv+2, 공격 시 4% 확률로 10초 동안 공격속도 7% 증가, 더블 건호크 유지시간 20% 증가
옵션이 다른 리볼버에 비해 매우 후달리는데다 무엇보다 건호크의 유지시간 증가는 다단히트 증가 효율이 유지 시간 증가 수치에 비해 낮아 영 좋지 않다. 이는 유지시간으로 증가하는 다단히트 수를 던질 때마다 소숫점 첫째 자리에서 버림하기 때문이다.[4] 더군다나 바인드 스피어가 있었던 시절에는 바인딩도 불가능했던지라 이 리볼버의 잉여성은 더더욱 강조된다. 가지고 있던 걸 어쩌다가 고강을 띄웠다면 또 모르겠지만, 굳이 이걸 사겠다면 돈을 좀 더 모아서 티켓 투 헤븐이나 고강 레드 아이을 산 후 패왕의 계약을 맺거나 성물 리볼버를 구하는 게 이득이다. 이름 그대로 장식용.
2.2.19 진 : 더러운 피의 쾌
레벨 제한 80, 暗(암) 공격속성, 공격속도 +4%, 이동속도 +3%, 적중률 +2%, 관통력 +10%, 리볼버 패닝 Lv+2, 공중에 떠 있거나 다운되어 있는 적을 공격 시 20% 추가 데미지, 착용 시 30초마다 HP가 1% 감소
적정 레벨 70 이상 일반 던전에서 등장하는 가브리엘이 가끔씩 판매하는 레서피로 제작하거나 더러운 피의 쾌를 캡틴 루터가 판매하는 고대 유니크 변환서로 변환할 수 있다. 외형은 검은색 콜트 더블 액션.
기존 더러운 피의 쾌의 괴악한 옵션을 그대로 가져왔으나, 고대 유니크 변환서로 아이템을 변환 시 강화수치가 최대 10강까지만 보존되기 때문에 예전의 초고강 더피쾌에 비해 찾는 사람이 적다.
2.2.20 상급 풋내기 싸움꾼의 리볼버
레벨 제한 80, 거너 30 ~ 35레벨 모든 스킬 Lv+1
- 싸움꾼의 노력 효과 : (던전 입장 시)
- 브론즈 ~ 실버 등급 : 2% 추가 대미지
- 골드 ~ 다이아 등급 : 4% 추가 대미지
- 테라나이트 등급 : 5% 추가 대미지
결투장의 초붕 & 하루 & 시즈키가 판매하거나 초붕 & 하루 & 시즈키가 판매하는 레서피로 제작할 수 있다.
2.2.21 숙련된 싸움꾼의 리볼버
레벨 제한 80, 거너 30 ~ 40레벨 모든 스킬 Lv+1
- 싸움꾼의 노력 효과 : (던전 입장 시)
- 브론즈 ~ 실버 등급 : 3% 추가 대미지
- 골드 ~ 다이아 등급 : 5% 추가 대미지
- 테라나이트 등급 : 6% 추가 대미지
결투장의 초붕 & 하루 & 시즈키가 판매하거나 초붕 & 하루 & 시즈키가 판매하는 레서피로 제작할 수 있다. 외형은 M460 싱글액션 리볼버와 동일하다.
2.2.22 티켓 투 헤븐
레벨 제한 85, 明(명) 공격속성, 明(명)속성 강화 +22, 공격 시 3% 확률로 적을 3초 동안 Lv 89의 감전 상태로 만들어 매 공격 시마다 7500의 피해를 줌
자체속성에 높은 속성 강화, 덤으로 붙은 감전까지 유니크 중 우수한 옵션.
2.2.23 바운티 헌터
레벨 제한 90, 공격속도 +4%, 헤드샷 Lv+2, 제압 사격 Lv+1, 공격 시 3% 확률로 15초 동안 (힘 100, 물리 크리티컬 히트 7%) 증가 (쿨타임 20초, 장착 해제 시 옵션 해제)
2.2.24 리컨스트럭션 리볼버
레벨 제한 90, 물리 크리티컬 히트 +12%, 마법 크리티컬 히트 +10%, 모든 직업 1 ~ 50레벨 모든 스킬 Lv+1
헌터 폰이 판매한다. 교환이 불가능하며, 테라 : 리컨스트럭션 리볼버의 주재료로 쓰인다.
2.3 성물
공통적으로 스킬의 최초 습득 레벨을 기준으로 모든 스킬 레벨 Lv+1이 붙어있다. 올라가는 스킬 레벨 범위는 해당 유물&성물 무기의 레벨 제한까지이며 특성 스킬과 최대 레벨이 1레벨인 스킬은 적용되지 않는다. 또한 2016년 9월 현재 모든 캐릭터의 SP 스킬들은 최소 습득 레벨이 90 이상인 스킬들이 없기 때문에 90레벨 성물 무기는 85 레벨 까지의 SP 스킬들을 1레벨씩 올려준다. 경우 유물&성물 장비를 많이 장비할 수록 성물 무기의 스탯도 많이 붙게된다. 모든 무기에 무기 속성이 부여되어 있다.
무기 이름 | 무기 착용 레벨 제한 | 무기 속성 |
성물 : 신비한 아스라이의 리볼버 | 10 | 명 |
성물 : 켈피의 리볼버 | 15 | 수 |
성물 : 신비한 켈피의 리볼버 | 20 | 화 |
성물 : 하라스의 리볼버 | 25 | 암 |
성물 : 나나이의 리볼버 | 30 | 명 |
성물 : 멜라크의 예른 데커 | 35 | 화 |
성물 : 하이디의 제스 가텐 | 40 | 암 |
성물 : 이프리트의 미델 마티그 | 45 | 화 |
성물 : 마리드의 와일드 펑크 | 50 | 수 |
성물 : 라이오너의 예른 데커 | 55 | 명 |
성물 : 그류페인의 윌록 | 60 | 화 |
성물 : 셰이드의 플래보크 | 65 | 암 |
성물 : 모르겐의 쇼트 리볼버 | 70 | 명 |
성물 : 베파르의 택티컬 리볼버 | 80 | 수 |
성물 : 크레타의 레드아이 | 85 | 암 |
성물 : 마네스의 클링 피어스 | 90 | 명 |
2.4 보스 유니크
일반 던전의 보스가 낮은 확률로 드랍하는 유니크 아이템. 공통적으로 교환 불가다.
2.4.1 고스트 헌팅 매그넘
레벨 제한 25, 은탄 Lv+2, 악마 타입의 적을 공격 시 15% 추가 대미지
파일:Attachment/던전 앤 파이터/아이템/리볼버/고헌.jpg
구 시가지의 붉은손의 부슬리가 드랍하거나, 알베르트 번스타인이 아라드 운석 60개에 판매한다.
옵션은 좋지만 레벨 제한이 너무 낮다. 구 시가지 이후 이 무기의 옵션이 적용되는 가장 낮은 레벨의 던전은 태고의 심장부. 그나마도 35레벨에 열리는 던전이니 그냥 다른 거 쓰자.
2.4.2 골든 샤이커
레벨 제한 35, 악마형 몬스터 공격 시 200의 추가 대미지, 던전에서 골드 획득 시 획득 골드 3% 증가
파일:Attachment/던전 앤 파이터/아이템/리볼버/금간지.jpg
룩, 칭호, 크리쳐 그리고 장소마저 모조리 금이다
황금굴의 황금왕 위디르가 드랍하거나, 클론터가 아라드 운석 150개에 판매한다.
2.4.3 반젤리스의 절규 - 리볼버
레벨 제한 55, 힘 +82, 물리 크리티컬 히트 +7%, 피격 시 1% 확률로 파괴왕 휴톤을 30초 동안 소환 (쿨타임 60초)
파일:OzZdfrL.png
끝없는 악몽의 반젤리스가 드랍하거나, 민타이가 아라드 운석 330개에 판매한다. 외형은 반젤리스의 외침 - 리볼버와 동일하다.
여타 55제 유니크 리볼버보다 물리 공격력이 20 정도 낮지만 물리 크리티컬 확률과 힘이 꽤 높게 붙어있다.
2.4.4 개조된 레이저 총
레벨 제한 60, 마법 공격력 +90, 은탄 Lv+2, 은탄 장전 수 7발 증가
파일:Attachment/던전 앤 파이터/아이템/리볼버/레이저.jpg
겐트 동문의 기동대장 슈뢰드가 드랍하거나, 젤딘 슈나이더가 검은 운석 375개에 판매한다.
은탄의 장전 수는 남녀 공통 25발이므로, 대략 24%가 늘어나는 셈. 리볼버에 뜬금없이 붙은 마법 공격력은 과거 은탄이 컨버전이 되지 않았던 시절의 잔재다.
여담으로, 사격 시 총이 2개가 나타나지 않고 왼손의 총(바라보는 방향이 오른쪽일때 기준)만 나타나는 버그가 있는데, 몇 년째 수정되지 않고있다.
2.4.5 개조된 플라틴의 리볼버
레벨 제한 70, 물리 크리티컬 히트 +5%, 더블 건호크 Lv+2, 멀티 헤드샷 시전 시 50% 확률로 Lv+4 증가한 멀티 헤드샷 발동
안개도시 헤이즈의 스틱 반 플라틴이 드랍하거나, 베른 보네거트가 푸른 운석 495개에 판매한다.
2.4.6 샌드스톰 - zero
레벨 제한 75, (헤드샷, 웨스턴 파이어) 적중 시 20% 확률로 대미지 100% 증가, 평타 공격 시 10% 확률로 무색 큐브 조각 1개를 소모하여 모래바람을 2초 동안 시전
파일:Attachment/던전 앤 파이터/아이템/리볼버/샌드스톰.jpg
결성! 카르텔의 모래바람의 베릭트가 드랍하거나, 시란이 빛나는 운석 510개에 판매한다.
헤드샷을 강화시키는 나름 준수한 성능이지만, 레이븐의 패시브 스킬인 헤드샷 연마에 의한 막타 헤드샷에는 옵션이 적용되지 않는다. 모래바람은 약간의 몹몰이에 고정 대미지. "평타 공격 시"라고 표시되어 있지만 헤드샷 / 웨스턴 파이어의 타격에도 발동이 된다. 이게 손때가 계속 묻다보니 후술할 베릭트의 손때묻은 리볼버가 된 모양이다. 여담으로, 모래바람이 무큐기 판정을 받지 않기 때문에 무큐기에 반응하는 패턴을 발동시키지 않는다.
2.4.7 화염의 건
레벨 제한 80, 火(화) 공격속성, 데스 바이 리볼버 Lv+1, 공격 시 5% 확률로 적에게 핏즈의 폭발 시전
- 거너(남) : 난사 Lv+2
- 거너(여) : 권총의 춤 Lv+2
파일:Attachment/ScreenShot2014 0714 193053351.jpg
코레 발전소의 업화의 핏즈가 드랍하거나, 페럴 웨인이 불타는 운석 555개에 판매한다.
퍼스트 서버에서 첫 공개되었을 시에는 데스 바이 리볼버 Lv+2가 붙어있어서 수많은 레인저들을 설레게 했으나 본섭으로 넘어오며 Lv+1로 너프된 대신 난사와 권춤 Lv+2가 붙었다. 아쉽지만 그래도 자체 화속성, 80제 유니크다운 깡패 물공, 없는 것보다는 나은 스킬 레벨 + 옵션 때문에 대저택 장식용 리볼버 같은 아이템보다는 좋은 성능이다.
단, 바칼의 성과 태동에서 문제가 되는 부분이 있는데, 옵션으로 가지고 있는 핏즈의 폭발이 8~9천 정도의 스플래시 대미지를 주는 것과 동시에 라이징샷처럼 몹을 띄우는 판정을 가지고 있다. 진룡, 이트레녹, 애쉬코어와 같이 띄워졌을 때 무적판정을 가지고 있는 몹을 사냥할 때 주의해야 할 부분.
2.4.8 데버스테이팅 리볼버
레벨 제한 85, 힘 +113, 헤드샷 Lv+2, 난사 & 권총의 춤 Lv+1, 공격 시 대미지 11% 증가
- 거너(남) : 난사 Lv+1
- 거너(여) : 권총의 춤 Lv+1
샐러맨더의 화로의 아이언 에임이 드랍하거나, 헌터 폰이 망각의 운석 600개에 판매한다.
버릴 것이 없는 알찬 옵션을 가진 보스 유니크. 최종무기로 가는 징검다리 역할을 착실하게 해줄 것으로 보인다. 추가 대미지가 아닌 증가 대미지라는 게 아쉽지만, 레전더리도 아닌 보스 유니크니 충분히 납득이 가는 성능이다.
2.5 크로니클 장비
2.5.1 살육의 건카타
레벨 제한 60, 공격 시 2% 확률로 적을 12초 동안 Lv 60의 출혈 상태로 만들어 0.5초당 40의 공격력으로 피해를 줌, 출혈 상태의 적을 공격 시 10% 추가 데미지
샤란이 혼돈의 마석 60개에 판매한다. 블러디아 한정으로 해당 레벨 구간에 쓸만한 무기.
2.5.2 강력한 XX의 리볼버 : XXX
레벨 제한 70, 항마력 +16
앞의 XX는 3가지로 분류된다.
일격의 - 공격력 상승, 맹공의 - 쿨타임 감소, 특성의 - 일정 스킬의 특성 증가
뒤의 XXX는 공격스킬이 붙는다.
헤드샷, 윈드밀,마하킥, 이동사격, 더블 건호크
이외 세트 무기들
버스트 디보티 리볼버
퀵 앤 데드 리볼버
킥 앤 데드 리볼버
자체 물공이 65제 유니크 수준이고 힘 증가치도 꽤나 높다. 한때 앞댐이 55제 에픽 수준으로 낮고 강화도 어려워서 애물단지 취급을 받았으나, 시간의 문 패치로 크로니클 장비 개편이 이루어지며 다른 장비의 항마력이 받쳐주지 않는다면 어쩔 수 없이 껴야되는 무기로 등극. 허나 옵션이 좋은 무기[5]의 경우 70제 유니크를 능가하는 효율을 보이기도 한다.
크로니클 무기도 쓸만했던 과거에는 서버별로 당황스러운 고강이 등장했었다. 과거에는 크로니클 상자가 없어서 자기가 원하는 옵션으로 얻을 수 있는 것이 아니었기에 이동사격의 이동속도를 올려주는 +13 '강력한 신속의 리볼버 : 이동사격'같이 울며 겨자 먹기로 강화한 물건들이 출몰하곤 했었다. 방무댐은 레어보다는 높지만 유닉보다는 낮은 그런 수준.
2.5.3 균열된 차원의 리볼버
레벨 제한 70, 항마력 +16
이계의 틈, 검은 대지, 바칼의 성의 보스가 낮은 확률로 드랍하며, 레인저 용 리볼버만이 존재한다.
물리 공격력 및 마법 공격력은 65제 유니크 리볼버와 동일하며, 붉은색 & 푸른색 & 초록색 차원의 기운을 부여하여 자신이 원하는 옵션의 리볼버로 만들 수 있다.
균열된 차원의 리볼버는 옵션이 정해져있어서 울며 겨자먹기로 강화했던 일반 2차 크로니클 리볼버들과 다르게 차원의 적색, 녹색, 청색 기운을 부여해서 자신이 원하는 옵션의 리볼버로 만들 수 있다. 2차 부여하다가 실패하면 무기가 몇 강이든간에 그냥 박살나므로 강화를 하고싶으면 2차 부여까지 확실히 끝낸 상태에서 키리를 찾아가도록 하자.
3차 크로니클도 2차와 마찬가지로 세트에 무기가 포함되나, 역시나 2차와 마찬가지로 무기 자체적으로는 아무런 옵션도 없고 항마가 조금 더 높을 뿐이라서 아무도 관심을 가지지 않는다.
2.6 레전더리
2.6.1 프로 싸움꾼의 리볼버
레벨 제한 80, 거너 30 ~ 50레벨 모든 스킬 Lv+1
- 싸움꾼의 노력 효과 : (던전 입장 시)
- 브론즈 ~ 실버 등급 : 5% 추가 대미지
- 골드 ~ 다이아 등급 : 7% 추가 대미지
- 테라나이트 등급 : 9% 추가 대미지
결투장의 초붕 & 하루 & 시즈키가 판매하거나 초붕 & 하루 & 시즈키가 판매하는 레서피로 제작할 수 있다.
2.6.2 진혼의 리볼버
레벨 제한 85, 힘 +101, 공격속도 +1.5%, 캐스트속도 +2%, 물리 크리티컬 히트 +6%, 마법 크리티컬 히트 +4%, 이동속도 +1.5%, 공격 시 11% 추가 대미지
시간의 문 - 레퀴엠 지역의 아이리스 포츈싱어가 진혼의 돌 100개에 판매한다. 교환이 불가능하며 리버레이션 리볼버의 주재료로 쓰인다.
2.6.3 리버레이션 리볼버
레벨 제한 85, 힘 +129, 공격속도 +3%, 캐스트속도 +4.5%, 물리 크리티컬 히트 +9%, 마법 크리티컬 히트 +7%, 이동속도 +3%, 공격 시 16% 추가 대미지
시간의 문 - 레퀴엠 지역의 아이리스 포츈싱어가 판매하는 레서피로 제작할 수 있다.
이 쪽은 교환 가능한 밀봉 아이템이다. 85제 레전더리라 앞댐도 무식하게 높은데다 그냥 아무 때나 16% 추가 대미지가 붙기 때문에 돈주고 살수있는 최강급의 리볼버라고 할 수 있다. 레인저의 높은 인기에 힘입어 매물도 여타 리버무기에 비해 많은데다 가격도 리버무기 중 가장 비싼 편. 14강화 이상 리버레이션 리볼버의 경우 가격이 어지간한 동강화 리버레이션 무기 2개와 맞먹으며, 리볼버의 가격대를 따라올 무기는 스태프 뿐이다. 물론 건틀릿이나 클로같은 비주류 무기의 경우 14강화를 넘어버리면 희소성으로 부르는 게 값이 되버리지만, 문제는 해당 직업군의 유저 수가 적다보니 살 사람이 없다는 것.
하지만 레이븐이 엄청 너프되면서 거품이 빠졌다. 노강이 4500정도에 팔릴 정도니 말 다한 것..
6월 18일 패치로 레이븐이 다시 상향됐으나 리버레이션 리볼버의 가격 변동은 거의 없다. 리볼버가 수요가 가장 많다는 인식과 더불어 오랜 시간동안 축적됨과 동시에 장보권과 밀랍초로 줄지 않은 물량 때문으로 보인다.
마계 업데이트 이후에도 가격 변동은 크게 없다. 물론 여타 리버레이션 무기들처럼 조금씩 내려가는 추세이지만 성능 자체가 뛰어나고 90제 레전더리가 장난감과 같은 옵션을 들고 나왔기에 큰 폭으로 추락할 일은 당분간 없어보인다.
2.6.4 그라시아 가문의 유산 - 리볼버
레벨 제한 85, 明(명) 공격속성, 물리 크리티컬 히트 +5%, 마법 크리티컬 히트 +7%, 明(명)속성 강화 +24, 거너 40 ~ 70레벨 모든 스킬 Lv+1
지금 여기서 맹세하겠나이다.
캡틴 루터가 사도의 기운 450개 + 위장자 보고서 800개에 판매한다.
2.6.5 광란의 무음 : 신속
레벨 제한 85, 暗(암) 공격속성, 暗(암)속성 강화 +26, 暗(암)속성 저항 +18, 공격 시 3% 확률로 5초 동안 카모플라쥬 버프 시전 (쿨타임 10초), 카모플라쥬 상태일 때 공격 시 10% 확률로 적의 HP 30% 감소시킴 (챔피언 몬스터에게는 1/3, 보스 및 헬 몬스터에게는 1/6의 효과)
저도 각오를 했어요. - 레베카
노이어페라 5번방의 그림시커 사제 누빌루스가 드랍하거나, 노이어페라에서 등장하는 가브리엘이 가끔씩 판매하는 레서피로 제작할 수 있다.
카모플라쥬가 걸린 상태에서만 발동한다는 단점이 있긴 하지만, 일단 터져만 준다면 10%의 확률로 적의 HP의 30%를 감소시키는 효과는 심장파열태도 및 선셋 라이더의 상위호환이라 할 수 있다. 다만 으레 이런 퍼센테이지 HP 감소 옵션이 다 그렇듯이, 적의 현재 남아 있는 HP의 30%를 감소시키는 것이니 주의. 즉, 상대의 HP가 100줄일 경우 옵션이 발동할 시 30%인 30줄이 줄어들어 70줄이 남고, 20줄이 남았다면 또 그 30%인 6줄밖에 안 줄어든다. 게다가 이 상태에서 챔피언 1/3, 보스1/6 패널티 까지 적용받게 된다면 거의 효과를 보기 힘들다. 적의 체력이 많을수록 HP 감소 옵션의 효율이 좋고, HP 감소는 적의 방어력도 무시하고 들어가기 때문에 방어력이 높고 HP가 많은 적일수록 효율이 좋다. 옵션이 발동된 상태에서 체력이 높은 몹에게 다단히트 스킬을 사용하면 비둘기가 쉴새없이 뜬다.
2015년 1월 29일 업데이트로 무기의 레벨 제한이 85로 증가하여 상태이상 레벨이 90으로 상향되면서, 저 30% 피깎옵션이 일톤까지 통하게 되어 성능이 다시 날아올랐다. 업데이트 전까지는 안톤 던전에서 상태이상 레벨보다 몹의 레벨이 더 높아 피깎옵션이 터지지 않았는데 최종 컨텐츠인 안톤 레이드 바로 아래 던전인 일톤에서까지는 피깎옵만으로 몹들을 모두 녹여버리는 반칙급 총이 되어 버렸다. 특히 일톤은 옵션 패널티의 영향을 받지 않는 네임드 몬스터가 대부분인데다가 몬스터들의 HP가 몇백줄이상 되기 때문에 옵션이 더욱 빛을 발한다.
실제로 유물 방어구 세트만 대충 맞춘 양산형 레인저들도 옵션이 터졌을 때 난사나 패스트 드로우 같은 다단히트 스킬만 적당히 써 줘도 1분대 또는 그 이하의 님누몇을 기록할 수 있다. 물론 안톤 레이드에선 씨알도 안 먹히는건 여전하지만 어차피 레이드의 최소 스펙 커트라인이 올라 에픽이 필수가 되어 못 가는 건 13리버까지 마찬가지. 레이드 참가를 염두에 두고 있지 않다면 추천할 만한 무기이다.
2.6.6 눈 뜬 악몽의 오탁
레벨 제한 85, 暗(암) 공격속성, 暗(암)속성 강화 +14, 데스 바이 리볼버 Lv+2, 데스 바이 리볼버 시전 시 HP를 5% 소모하여 지속시간 동안 (공격속도 / 이동속도 +10%, 크리티컬 공격 시 대미지 15% 증가)하며 자신을 Lv 90의 암흑 상태로 만들어 (시야 50%, 적중률 5%) 감소시킴 (장착 해제 시 옵션 해제)
나를 괴롭히는 악몽이여! 모두 사라져버려라!
고통의 마을 레쉬폰 6번방의 검은 질병의 디레지에가 드랍하거나, 고통의 마을 레쉬폰에서 등장하는 가브리엘이 가끔씩 판매하는 레서피로 제작할 수 있다.
던파 나이트워킹 행사에서 최초 공개된 레전더리 리볼버지만 여러 패널티덕에 별 주목은 받지 못하고있는 비운의 리볼버. 과거엔 그래도 거래가능한 무기중 유일하게 데바리를 2렙 올려준다는점에서 이득이 있었지만 데바리 3렙을 올려주는 90제 레전더리 자동권총의 등장으로 스위칭에서도 밀리게되었다.
상태변화 내성을 최대한 올리던가 암흑이 걸릴때마다 상태이상을 푸는 포션을 먹는것이 암흑 상태이상에 대처하는 방법. 암흑 지속시간이 대략 1분이라 던전을 돌다보면 꽤나 답답하다. 크루와 파티를 하게 된다면 큐어를 부탁해 볼 수도 있다. 대신, 미지의 다크홀 풀셋이 있다면 이 단점이 오히려 장점으로 돌변하기 때문에 풀셋을 가지고있는 레인저라면 채택을 고려해보자. 스위칭으로 버프는 사라지지만 암흑은 그대로 유지된다. 그러므로 암흑 유지및 데바리 스위칭으로 두고 본 무기를 사용하면 된다.
2015년 1월 29일 업데이트로 크리티컬 공격 시 대미지 증가 옵션이 강화되고 암흑 상태의 패널티가 대폭 감소하였다.
2.6.7 서부 로맨티스트의 리볼버
레벨 제한 85, 적중률 +5%, 거너 45 ~ 70레벨 모든 스킬 Lv+1, 카운터 공격 시 15% 추가 데미지
낭만을 즐길 줄 아는 자는 자신의 신념이 있다는 뜻이다.
캡틴 루터가 지평선의 낭만 800개에 판매한다.
2.6.8 맥스의 육혈포
레벨 제한 85, 헤드샷 Lv+2
- 거너(남) : 난사 Lv+2, 난사 공격 시 파이어 익스플로전 시전, (헤드샷, 난사) 공격력 10% 증가 (최대 4회 중첩), 난사 발사 수 5 증가 & 공격 버튼 연타 최대 수 감소
- 거너(여) : 권총의 춤 Lv+2, 권총의 춤 공격 시 파이어 익스플로전 시전, 평타 시 3초 동안 (헤드샷, 권총의 춤) 공격력 10% 증가 (최대 4회 중첩), 권총의 춤 발사 수 5 증가 & 공격 버튼 연타 최대 수 감소
카르텔 사령부 2번방의 장총 맥스가 드랍하거나, 카르텔 사령부에서 등장하는 가브리엘이 가끔씩 판매하는 레서피로 제작할 수 있다. 외형은 붉은색 샌드스톰 - zero.
2015년 1월 29일 업데이트로 평타 시 확률로 뜨던 익스플로전이 난사/권춤를 맞췄을 때 무조건 터지도록 변경되었다. 폭발 대미지도 엄청나서(방무뎀, 화속성, 타격당 5~7만 추정) 방어력이 높은 적 상대로는 난사 본댐보다 폭발댐이 더 나온다. 특정 스킬 공격 시라는 옵션에 따라서 난사도중에 다른 타격판정이 생기게 되면 그 타격에도 파익이 생긴다. 은탄 / 건호크는 물론 다른 장비 스킬의 타격도 적용이 된다.
또한 몬스터가 모여있을수록 파익간의 폭발댐이 중첩되므로 효율이 무지막지해진다. 건호크로 몹을 몰아놓고 거기다 은탄 난사를 갈기게되면 콤보수가 네 자리수로 뛰어오르는 광경과 함께컴퓨터와몬스터가 말그대로 갈려 나간다.
난사의 경우, 권총의 춤의 공격 횟수를 증가시키는 체인 파우더 때문에 남성 레인저보다 여성 레인저가 효율성이 더 좋다. [실험글맥스의 육혈포 로제를 알아봅시다] 체인파우더가 무한유지 버프로 변경되어 탈크 전까진 난사가 다른 기술들을 콤보 연계기로 쓸정도로 화력이 좋아진다.
난사 하나로만 끝장을 보려면 언터쳐블6 + 프리사이스3으로 발사수를 화끈하게 올리면 된다.[6]
평타시 스킬공격력 증가는 버그로 발동하지 않고 있기에, 파익을 가장 활용할 수 있는 여 레인저에게 더 좋은 리볼버.
2.6.9 뒤틀린 공간의 탄
레벨 제한 85, (헤드샷, 웨스턴 파이어) 시전 시 전방으로 타이오릭의 충격파 발생.
흔들리는 격전지 우측방의 둠 타이오릭이 드랍하거나, 흔들리는 격전지에서 등장하는 가브리엘이 가끔씩 판매하는 레서피로 제작할 수 있다. 약칭 뒤공탄.
헤드샷과 웨스턴 파이어를 강력한 범위기로 만드는 기묘한 리볼버다. 충격파 대미지는 1000% + 240000으로 거리에 따라 최대 3번까지 박힌다[7]. 헤드샷과 웨스턴 파이어의 대미지, 은탄 및 탄버프, 증가 & 추가 대미지, 재련 수치와는 상관없이 오직 힘과 방무뎀 스탯만 적용되기 때문에 힘이 주요 육성 포인트가 아닌 레인저에겐 불리해 보일 수도 있지만, 이 충격파는 퍼댐부분 고댐부분 가리지 않고 데스 바이 리볼버가 적용된다! 데바리의 크리티컬 증댐 덕분에 상상을 초월하는 충격파를 볼 수 있다. 퍼댐이 차지하는 비율이 낮긴 하지만 그래도 무기 강화의 영향도 무시할 수 없다. 12강 기준 근접해서 날리는 충격파 3방의 합계 대미지는 수련장 진누골 기준 약 300만. 그야말로 배(헤드샷)보다 배꼽(충격파)이 더 큰 셈. 거기에 퍼댐부 1000%는 방어력에 영향을 받지만, 고댐부 딜은 방어 무시 대미지이므로 방어력 99%짜리의 더러운 네임드들을 손봐줄 수 있다. 진고던 솔플이나 이계쩔을 하는 유저라면 본전을 충분히 뽑을 수 있을 것이다. 1~3방에 방당 수십만~백만에 육박하는 미친 충격파 대미지로 몹을 박살내버린다. 헤드샷, 웨파의 쿨타임을 최대한 감소시키는 스탠3/언터3 + 균차부여 세팅을 했다면 도핑 후 오로지 헤드샷, 웨파만 써서 진빌마를 2분 초반에 클리어할 수도 있다. 다만 안톤에서는 홀벞뻥튀기가 있고 조건 없는 추댐에 물크가 달린 리버쪽이 더 낫다. 물론 둘 다 로드 오브 레인저에는 미치지 못한다.
스탠다드 프로시저 3세트 + 언터쳐블 마인드 3세트 + 마력의 폭풍우 + 마나의 소용돌이를 장비하면 헤드샷과 웨스턴 파이어 쿨타임 감소율이 74%나 된다. 사격술로 웨스턴 파이어의 쿨감을 더욱 강화시키면 금상첨화. 1레벨만 찍어도 웨스턴 파이어의 쿨타임이 25퍼 줄어든다. 그야말로 거의 1.5초짜리 핵드샷을 볼수 있다)
여태까지 잉여로움의 극을 달렸던 특수 발동 옵션에 대한 고정관념을 깬 위력적인 무기로, 리볼버 중 워낙 괴물같은 옵션의 무기가 많은 탓에 최종템이라고 하긴 그렇지만 골드 주고 사는 게 안 아까운 매우 쓸만한 리볼버다. 특히 이계나 절탑에서는 성능이 엄청난데, 절탑에서 직선 위치 잡고 헤드샷과 웨스턴 파이어를 갈겨주면 APC는 이미 죽어있다.
당연하다면 당연한 소리겠지만 레이븐의 헤드샷 연마의 효과로 발동되는 막타 헤드샷에는 충격파가 적용되지 않으며,[8] 충격파는 헤드샷 시전 시에 같이 시전되는 형식이어서 헤드샷 시전 후 피격되어 캔슬되어도 충격파는 나간다.
2016년 8월 2일 업데이트로 비인기 레전더리 무기의 가격이 상당히 내려가면서 중간 단계에 쓸 적당한 무기로 사용할 가치가 높아졌다. 노강 리버와 10~12강 뒤공탄의 시세가 엇비슷하고 스타일리쉬를 켜기 위해 백스텝 헤드샷을 쏘아대는 레이븐에겐 꽤나 꿀인 아이템. 고강 리버를 장만할 돈이 안 되거나 시간이 아깝다면 이쪽을 고르는 추세.
2.6.10 진 : 프로 싸움꾼의 리볼버
레벨 제한 85, 거너 1 ~ 70레벨 모든 스킬 Lv+1
- 싸움꾼의 노력 효과 : (던전 입장 시)
- 브론즈 ~ 실버 등급 : 7% 추가 대미지
- 골드 ~ 다이아 등급 : 9% 추가 대미지
- 테라나이트 등급 : 11% 추가 대미지
결투장의 초붕 & 하루 & 시즈키가 판매하거나 초붕 & 하루 & 시즈키가 판매하는 레서피로 제작할 수 있다. 외형은 제국의 금장 리볼버와 동일하다.
2.6.11 테라 : 리컨스트럭션 리볼버
레벨 제한 90, 물리 크리티컬 히트 +14%, 마법 크리티컬 히트 +12%, 모든 직업 1 ~ 85레벨 모든 스킬 Lv+1
헌터 폰이 판매하는 레서피로 제작할 수 있다. 교환이 불가능하다.
다른 테라 리컨스트럭션 무기들이 그렇듯 레전 유물이냐는 비판을 듣는 무기지만 높은 물크 올스킬+1 90제 레전 앞뎀. 라이트하게 키우거나 부캐 육성, 혹은 스펙 발판을 마련하는 레인저 유저가 쓰기에는 이만한 리볼버가 없다. 올스킬+1의 성능이 대강 약 10%(2각 액티브 제외) 성능 향상을 가져온다는 걸 생각하면 적어도 진혼급은 되는 셈.
2.6.12 스카이 리퀴드
레벨 제한 90, 水(수) 공격속성, 水(수)속성 강화 +30, 공격 시 8% 수속성 추가 데미지, 대쉬 상태일 때 이동속도 10% 증가, (대쉬, 대쉬 공격 상태)일 때 물결 생성
- 거너(남) : 패스트 드로우 쿨타임 25% 감소
- 거너(여) : 킬 포인트 쿨타임 25% 감소
탄생의 성소 6번방의 더 세븐 미스트랄 & 솔리움 마키나의 건설자 루크가 드랍한다.
85제 레전 선에서는 리버 외에 쓸만한 게 없었던 것과 달리 자체 수속, 수속강, 수속 속추뎀, 깨알같은 특정 스킬 쿨감과 이속, 물결 생성이라는 장난감 옵션을 달고 나온 적절한 성능의 무기. 문제라면 수속강은 던파에서 가장 올리기 힘든 속성 강화 중 하나고[9] 추가데미지 수치도 낮은 편이라 좀 더 상황을 두고보고 평가해야 할 장비. 그래도 에픽이면서 속추뎀 수치가 8%밖에 안 되는 N.O.V.A, 뇌검:고룬, 풍운뇌우보단 사정이 나을지도 실로 사용하기 어려운 문제가 쉘 오브 브리니클에서 확인 되었는데, 수속을 올리기 어려운 입장상 얼공셋이 강요되어 증뎀/크증뎀을 챙기기 어렵고 그런 문제에 의해 굉장한 고 스펙 유저만이 활용할 수 있다는게 문제로 작용한다. 그런데 이 무기는 에픽인 쉘 오브 브리니클에 비해 레전더리라서, 그 정도의 고 스펙 유저면 이미 이 무기보다 더 좋은 아이템을 사용하고 있을테니 의의가 없다.
2.7 에픽
2.7.1 바이팅 진 스팅어
레벨제한 60, 물리 크리티컬 히트 +9%, 공격속도 +5%, 리볼버 패닝 Lv+3, 데스 바이 리볼버 Lv+3, 더블 건호크 Lv+3
- 거너(남) : 난사 Lv+3
- 거너(여) : 권총의 춤 Lv+3
그란디스 그라시아가 에픽 소울 46개에 판매한다.
시간의 문 까지는 공격 시 1% 확률로 옵션이 발동된 뒤 데바리를 사용하면 스킬 레벨이 Lv+4 증가하는 난감한 옵션으로 무시받았으나, 대전이 업데이트로 데스 바이 리볼버 Lv+3 옵션으로 최고의 데바리 스위칭용 무기가 됬다. 다만 60제 에픽이기 때문에 에픽소울이 아닌 이상 얻기 힘든 편이었으나 GAU-8 미니건도 3레벨을 올려주기 때문에 인기가 조금 시들어진 편이 있다. 그래도 어느 스위칭을 끼든 낮은 앞댐은 여전하므로, 데바리 스위칭을 한 뒤에는 바로 본래 무기로 장비하자.
2.7.2 골드 아나콘다 33mm
레벨 제한 70, 헤드샷 Lv+2, 데스 바이 리볼버 Lv+2, 헤드샷 시전 시 50% 확률로 Lv+3 증가한 스킬 시전
- 거너(남) : 난사 Lv+2, 난사 타격 범위 33% 감소, 난사 시전 시 33% 확률로 쿨타임이 적용되지 않음 (쿨타임 10초), 난사 공격 버튼 연타 최대 수 감소
- 거너(여) : 권총의 춤 Lv+2, 권총의 춤 타격 범위 33% 감소, 권총의 춤 시전 시 33% 확률로 쿨타임이 적용되지 않음 (쿨타임 10초), 권총의 춤 공격 버튼 연타 최대 수 감소
그란디스 그라시아가 에픽 소울 66개에 판매한다.
쿨타임이 적용되지 않는 옵션에는 10초의 쿨타임이 존재하는 관계로 확률을 뚫고 무한 난사 같은건 불가능하다. 타격 범위까지 33%가 감소하는 관계로 실전에서 써먹기도 곤란. 어차피 만렙이 86까지 확장된 현 시점에선 옵션 문제 이전에 낮은 앞뎀 때문에 스위칭 이외의 용도로 써먹는 것 자체가 힘들다.
데스 바이 리볼버 2레벨도 붙어 있으니 얻었다면 스위칭 용으로 쓰면 된다. 다만 바이팅 진 스팅어가 이 무기보다 데바리 옵션이 1레벨 더 붙어 있는데다가 에픽 소울도 20개나 더 적게 먹으니 혹시라도 이걸 에픽 소울 66개에 살 생각은 하지 않는 게 좋다. 데바리 스위칭을 할 거라면 바이팅 진 스팅어를 사자.
바이팅 진 스팅어도 이제는 필요가 없다는 게 함정
2.7.3 리졸브 투 리벤지
레벨 제한 75, 水(수) 공격속성, 근접 무기 공격 시 대미지 30% 증가, 리벤저 시전 시 10초 동안 물리 공격력 20% 증가, 리벤저 쿨타임 25% 감소, 웨스턴 파이어 쿨타임 50% 감소
너 같은 건 두 번 믿지 않는 건데. - 레베카
그란디스 그라시아가 에픽 소울 76개에 판매한다.
근접 공격 시 30% 증가 대미지 라는 다소 애매하게 표기된 옵션으로 인해, 체술전용 리볼버로 오해를 받아 유저들 사이에선 푸대접을 받고 있는 무기. 하지만 대전이 업데이트로 근접 무기 공격 시 대미지 증가 옵션이 캐릭터 주변으로 120px 이내의 거리에서 공격을 적중시키면 대미지가 증가하는 방식으로 변경되었다. 따라서, 레인저의 모든 스킬이 거리만 허락이 된다면 모두 증댐 효과를 받을 수 있다! 실제 범위는 링크 참조.
리벤저 시전 시 10초 동안 근접 증댐 30% + 리벤저 공증 20% = 총 50% 증가하고, 방무뎀 또한 증댐효과를 받는다.
게다가 뒤에 깨알같이 붙어있는 웨스턴 파이어 쿨타임 절반 감소 또한 쿨타임이 꽤 소요되는 스킬을 반으로 뭉텅 깎아내림으로서 지속적인 딜이 가능하다. 3차 크로니클 세트인 언터쳐블 마인드 와 스탠다드 프로시저 를 각각 3세트씩 착용했다면 약 2초 간격으로 헤드샷과 웨스턴 파이어를 번갈아가며 뻥뻥 날리는 모습을 볼 수 있다. 한 타가 절실한 레인저에게는 단비와 같은 옵션. 이튼 공업지대 업데이트 이후로 명속성 다음으로 실용성이 뛰어난 수속성이 기본으로 붙어있는 것 또한 무기의 메리트. 남성 레인저의 경우 레이븐의 2차 각성 패시브인 헤드샷 연마 스킬을 습득한 후 이 무기를 착용하면 웨스턴 파이어가 헤드샷보다 쿨타임이 짧아진다.
다만 86레벨 만랩 시절에는 부족한 앞뎀을 어떻게든 증뎀으로 메꿔서 써먹는 것이 가능했지만 90랩 만랩이 되면서 90제 장비가 쏟아지는 현 시점에서는 이미 끝물 지나간 무기. 쓰기 간편하고 값도 저렴해진 저강 리버나 대충 쥐어차고 90레벨대의 무기를 노리는게 훨씬 이득이다. 이 무기로 마계 슬레 난이도를 수월하게 돌려면 최소 12강 정도는 해줘야 피가 줄어드는게 보이며, 그나마도 근접콤보 한정인데다 한방한방이 뼈가시린 공격들때문에 오일폭리벤저도 목숨걸고 해야된다.
2.7.4 총열개조 웨블리 마크
레벨 제한 80, 火(화) 공격속성, 관통력 15% 증가, 멀티 헤드샷 공격력 25% 감소 & 최대 발사 수 80% 증가
- 거너(남) : 데스 바이 리볼버 Lv+2, 난사 공격력 25% 감소 & 최대 발사 수 80% / 발사속도 30% 증가, (난사, 멀티 헤드샷) 시전 시 15초 동안 무기가 가열되어 공격 시 적에게 10% 화속성 추가 대미지
- 거너(여) : 데스 바이 리볼버 Lv+2, 권총의 춤 공격력 25% 감소 & 최대 발사 수 80% / 발사속도 30% 증가, (권총의 춤, 멀티 헤드샷) 시전 시 15초 동안 무기가 가열되어 공격 시 적에게 10% 화속성 추가 대미지
난사 & 권총의 춤 / 멀티 헤드샷의 발사 수를 비약적으로 증가시키는 리볼버.
난사의 발사수를 세팅 별로 정리하자면 다음과 같다.
- 기본적으로 발수 80% 증가와 대미지 25% 감소 옵션 때문에, 총열 하나만 착용시 난사&권춤과 멀헤가 35%만큼 강해진다 (난사, 권춤만으로 은탄을 전부 소비하는 건 덤).
- 난사 & 권총의 춤 발사 수가 20에서 80% 증가하여 36으로 증가한다.
- 남자 레인저 한정으로 퀵 앤 데드 6세트 착용시 20% 감소하여 28.8, 소수점 반올림하여 29가 된다.
- 버스트 디보티 6세트 착용시 2발 증가하여 39.6, 소수점 반올림하여 40이 된다.
- 언터쳐블 마인드 6세트 착용시 45% 증가하여 52.2, 소수점 반올림하여 52가 된다.
- 프리사이스 파이어 3세트 착용시 6발 증가하여 46.8, 소수점 반올림하여 47이 된다.
- 멀티 헤드샷의 경우에는 5발이 80% 증가하면 9발이다.
- 버스트 디보티 3세트를 착용하면 딱 10발을 쏘게 된다.
멀티 헤드샷은 방향키 연타로 최대 화력을 발휘할 수 있고, 난사 & 권총의 춤은 스킬키나 공격키 하나의 연타만으로는 최대 발사 수에 도달하지 못하지만 자동 연사 패치 덕택에 X 키를 꾹 누르면 최대 수치까지 편하게 도달할 수 있다. 하지만 버그인지 연타로 하는 것보다 대미지가 덜 나온다.
화속성 추가 대미지 옵션은 해당 스킬 발동 시 발동하는데, 개편으로 총열개조 웨블리 마크의 옵션이 적용되는 스킬들의 발사 속도가 빨라졌으므로 추가 대미지를 써먹을 수 있게 되었다. 거기에 그래플러의 넥 스냅의 크리티컬 확률 증가 옵션은 속성 추댐의 크리티컬 확률도 증가하기에 그래플러와 함께 한다면 금상첨화.
대전이 업데이트로 데스 바이 리볼버 Lv+2 옵션이 추가되었고, 2015년 1월 29일 업데이트로 남녀별로 나뉘어있던 무큐기 강화 옵션이 통합되었으며, 화속성 추댐 옵션 시간이 기존 10초에서 5초 증가했다. 하지만 강력한 옵션의 85제 에픽 리볼버와 비교되어 초라해진데다 2015년 2월 12일 업데이트로 난사의 공격력이 하향을 당하면서 솔플 기준으로 평타보다도 난사 딜이 약해지면서 창렬개조라는 오명이 붙었다. 2015년 6월 18일 난사의 공격력이 다시 상향되었지만 장탄공급이 사라지면서 거품이 다 빠진 레인저는 하위권 캐릭터로 내려앉은데다, 빠른 클리어를 원한다면 발사수 증가 옵션이 오히려 독이 되기 때문에 여전히 사용하기 힘든 무기였다.
2015년 11월 12일 업데이트로 레인저가 개편되면서 성능이 대폭 좋아졌다. 난사의 공격력이 15% 상승하고 난사 TP에 난사의 발사 속도를 대폭 증가시키는 기능이 추가되면서 레전더리 ~ 에픽 아이템으로 화속성 강화를 끌어올리면 리버레이션 리볼버보다 확실하게 우위를 점할 수 있게 되었다. 과거 세월아 네월아 패던 난사 속도가 이제는 3초정도에 모조리 쏟아부을 정도.[10] 무기 자체에 화속성이 없기에 속성부여는 따로 해결해야 한다는 것이 흠. 화속부여 카드가 속성부여 카드중 가장 저렴하여 다른 속성부여 카드의 1/10가격수준이라 무기의 화속 부여는 상당히 쉬운게 그나마 위안.
2015년 11월 17일 퍼스트서버 패치로 난사,권총의 춤 공격속도가 30% 증가하는 옵션이 새로 추가되었다. 이제 여성 레인저의 권총의 춤도 늘어지던 과거와는 달리 굉장히 빠른 속도로 사용하여 착용전 못지 않을 정도. 탄을 그다지 활용하지않는 여성 레인저에게는 실불 못지않다는 평가까지 있을 정도다.
다만 세팅이 한정되고(화속레전,에픽세팅) 딜링 또한 한계점이 명확하다는건 단점이다. 에픽 풀을 맞출정도로 고투자한 유저라면 굳이 찾을 필요가 없는 무기. 또 리버를 쓰던 사람이 주웠다고 해도 화속 세팅이 아니었다면 세팅을 아예 갈아엎어야 밥값을 한다는 점에서도 크게 마이너스 요소이다. 비교적 템귀들이 즐비한 레인저계층이라 조금 빛이 바래는 무기, 물론 그렇다 해도 무기의 성능이 부족한건 절대 아니고 본무기 세팅이 제대로 되어있다 해도 토그용으로도 충분히 쓸만하다.
2016년 7월 20일 퍼스트 서버 업데이트에서 마침내 자체 화속성이 붙었다.
여담으로 이 무기를 19강까지 간사람이 있었었다. 방무뎀이 6300을 찍는 등 워낙에 무기가 강하다보니 레이드쩔은 물론이요 진고던쩔을 평타로만 하는 기행을 선보이기도 했다. 수/토/일에 메가폰 창을 보면 은근히 자주 볼 수 있는 편. BJ에어비스 방송에 나오면서 유명해진 이 사람은 던파 페스티벌 2015에도 직접 참여해서 자신의 무기를 인증했다. 2016년 3월 22일 기준으로 20강에 도전하다가 실패하는 바람에 역사속으로만 남게 되었다.[11]
2.7.5 외톨이 잭볼버
레벨 제한 80, 물리 공격력 +123, 물리 크리티컬 히트 +15%, 패스티스트건 Lv+4
- 거너(남) : 윈드밀 Lv+2, 마하킥 Lv+4, 에어레이드 Lv+2, 스타일리쉬 Lv+1, 윈드밀 시전 시 2초 동안 공격속도 10% 증가, 마하킥 밀어내는 시간비율 20% 증가, 마하킥 시전 시 슈퍼아머 발동 & 충격파 발생 & 2초 동안 이동속도 10% 증가
- 거너(여) : 탑스핀 Lv+2, 니들 소배트 Lv+4, 소닉 스파이크 Lv+2, 건 블레이드 Lv+2, 탑스핀 시전 시 2초 동안 공격속도 10% 증가, 니들 소배트 밀어내는 시간비율 20% 증가, 니들 소배트 시전 시 슈퍼아머 발동 & 충격파 발생 & 2초 동안 이동속도 10% 증가
파워스테이션 지역의 지옥파티에서 등장하는 고독한 발거너 하이잭이 드랍한다. 외형은 붉은색 다크아이 리볼버.
뒤틀린 공간의 마하킥
마하킥 시의 충격파 옵션은 절망의 탑 29층의 르베르트가 쓰는 그것. 르베르트와 동일하게 충격파를 발생시키며 전방으로 순간이동한다. 패치전에는 충격파의 확률이 고작 2%에 발동해도 영 좋지못한 대미지였으나 상향되면서 확률이 100%로 변경되고 대미지는 뒤틀린 공간의 탄 충격파 이상으로 강력하게 상향되어[12] 쿨 짧은 기본기인 마하킥의 대미지가 비약적으로 상승한다. 킥 앤 데드 장비에 강맹공 마하킥 장비로 도배하면 그야말로 던전을 마하킥으로 정복하는 예능성 플레이가 가능하다.
마하킥에서 스타일리쉬로 사격 스킬을 발동했을시 해당 사격 스킬이 끝난 직후 충격파 & 순간이동이 나간다. 거리를 두고 마하킥 - 헤드샷 or 패스트 드로우를 먹인 뒤 바로 순간이동으로 접근해서 난사를 박는 등의 연계가 가능. 절망의 탑은 마하킥 한 방만 차도 순식간에 클리어가 가능하다.
물론 예능성 컨셉의 총인지라 레이드 같은 곳에서 쓸 수는 없다. 그래도 운좋게 얻으면 재미있는 장난감으로 쓸 수 있다.
2.7.6 로드 오브 레인저[13]
레벨 제한 85, HP MAX +550, 물리 크리티컬 히트 +12%, 마법 크리티컬 히트 +10%, 스킬 퀵슬롯에 빈 슬롯 1개당 공격 시 대미지 5% 증가
이게 너와 나의 눈높이다. - 레인저 로드
커맨드 무기 4천왕중 하나이자 모든 거너 무기의 끝판왕
나이 먹으면 쓰면 안 되는 무기 30대 아저씨도 쓸 수 있는 획기적인 방법이 나왔다.
등장과 동시에 리볼버를 포함해 보우건, 머스켓, 핸드캐넌까지 모든 거너 무기의 1인자 자리를 빼앗은 최강의 무기. 물론 각 직업군 무기 중에서도 특정 스킬 특화 아이템의 경우에는 특화스킬에 한해서 로오레를 뛰어넘는 대미지를 내기도 하지만, 로오레는 모든 스킬의 대미지를 폭발적으로 강하게 만들어주는 아이템인지라, 로오레밖에 없다면 아무리 커맨드 스킬 발동이 어려워도 로오레를 먹으면 결국 들게 된다.
2013년 8월 10일 나이트 워킹에서 공개되었던 대전이 업데이트 예고 영상에서 최초로 옵션이 공개된 신규 에픽 무기 중 하나로, 옵션 공개와 동시에 나이트 워킹을 지켜보던 모든 던파 유저들을 충격과 공포에 빠뜨린 무기. 어찌나 충격적이었던지, 아직 나오지도 않은 무기였음에도 불구하고 이 무기의 실제 성능 및 전망을 예상하는 장문의 글이 몇몇 나왔고, 또 일부 레인저 유저들은 진작부터 이 무기에 적응하기 위해 모든 스킬을 커맨드로 사용하는 수련에 몰두했을 정도인데, 스킬 퀵 슬롯의 개수는 확장 슬롯까지 합해서 총 12개이므로, 스킬 슬롯을 전부 다 비우고 커맨드로만 플레이할 시에는 모든 공격력이 무려 60%나 상승하게 된다.
이게 얼마나 무시무시한 옵션이냐면, 어느 기자단이 실험한 결과를 보면# 안톤 일반/레이드 던전에서 최상급 홀리 버프를 받을 경우 15강 리버와 노강 로오레의 대미지가 비슷하다. 비교 대상이 된 리버레이션 리볼버 15강이 가격이 대략 14강의 11억(대충 계산해서 현금 110만원)을 훨씬 초월하는 수준이니 실질적으로 로오레가 최강이라고 칭송받는 심리적인 이유이기도 하다.
리볼버로 지정된 무기지만 범용 무기를 염두에 두고 옵션을 제작했다는 것을 알 수 있는 이유는, 마법 크리티컬 10%가 붙어 있다는 사실에서 알 수 있다. 생각해보면 보우건은 집탄율이 낮고, 자동권총은 사거리가 너무 짧고 물마공 비율의 편차가 크며, 머스켓과 핸드캐넌 역시 속도가 너무 느리고 마공이 너무 낮다. 리볼버는 레인저의 특화 무기인지라 여전히 물마공 모두 애매하고 장탄수와 연사력이 조금 답답하지만 어쨌든 공격력만 해결된다면 범용 무기가 될 조건은 충분하다. 또한 런처도 로오레와 상성이 매우 좋은데, 어차피 리볼버의 낮은 앞댐은 런처 자체가 고댐 비율이 높기 때문에 큰 문제가 아니다. 또 런처는 올커맨드 플레이가 비교적 쉽기도 하고.
로드 오브 레인저를 얻은뒤 손에 익히는 방법은 다음과 같다.
1. 일단 스킬 커맨드를 가능한 겹치지 않으면서도 간단하게 바꾼다.
2. 그 후 단축키에 스킬을 채워 놓는다.
3. 이후 커맨드 사용이 능숙한 스킬을 단축키에서 빼면서 올커맨드 연습을 한다.
4. 스킬 슬롯 12개를 다 비웠거나 12개 이상의 스킬을 커맨드로 사용할 수 있다면, 로오레를 장비한 채로 적의 공격을 피하거나 캔슬시키는 연습을 한다. 또한 쿨타임 알리미는 최대한 많이 설정해 놓는 것이 좋다.
5. 올 커맨드 플레이가 완전히 손에 익었다 싶으면 이제 고강을 하여 레이드에 도전하는 등 좋을 대로 하면 된다.
혹은 아예 레인저를 키울때 부터 올커맨드 플레이를 해서 아예 로오레를 먹기도 전에 손에 익게 하는 법도 있다. 애초에 커맨드 플레이 자체가 MP소모 2%감소와 쿨타임 1%감소라는 소소한 이득도 있고 머리위에 주황색으로 뜨는 커맨드 마크가 은근 간지나기도 하니.. 그래도 어려운건 어렵기 때문에 처음부터 커맨드 플레이를 하다가도 지치면 그냥 퀵슬롯에 스킬을 넣어버린다.(...)
로드 오브 레인저의 위력을 제대로 발휘하려면 올 커맨드 플레이는 큰 하이리스크를 동반한다.[14]비록 스킬 쿨타임 알리미를 쓰면 조금은 편해질지언정, 커맨드가 비슷한 스킬일수록 의도치 못한 스킬이 나가는 일이 다반사이며, 제때 캔슬을 못하고 커맨드 입력하는 동안 또는 커맨드 입력 직후에 공격이 들어오면 속수무책으로 당하기 때문이다. 올커맨드 자체가 상당한 부담을 떠안아야 하기 때문에, 그 플레이에 익숙해지지 못하거나 불편함을 심각하게 호소하거나 손가락에 무리가 와서 통증이 오는 유저들은 이걸 무리해서 쓰느니 차라리 다른 걸 쓰는 것을 권장한다. 제대로 쓸 수 없다면 오히려 딜링이 안 나온다.
결국 여러 이유로, 현실적으로 로드 오브 레인저를 사용하기 가장 편한 직업은 정작 레인저가 아니라 런처다.
메카닉은 2016년 10월 6일 패치로 증추뎀이 적용되게 변경되면서 써먹을 수 있게 되었으나 남성 메카닉의 경우 HS-1 친구들의 다중 설치 기능을 활용해 쉴 새 없이 로봇을 깔고 터트리는 플레이를 하게 되어서 손이 많이 가는 로오레는 진짜 신의 손가락을 가진 게 아닌 이상 과감히 걸러야한다.
2.7.7 실버 불렛
레벨 제한 85, 明(명) 공격속성, 明(명)속성 강화 +35, 은탄 탄 무제한으로 변경 (은탄 탄 장전수가 1발로 고정되며 사격 시 탄을 소모하지 않음, 장착 해제 시 은탄 버프 해제), 언데드 & 악마 & 정령 타입 몬스터 공격 시 18% 추가 데미지
- 거너(남) : 은탄 언데드 / 악마 / 정령 추가 마법 공격력 삭제
내 총알은 악마도 녹일 총알이다.
파일:Attachment/던전 앤 파이터/아이템/리볼버/실불.jpg
로드 오브 레인저가 하이 리스크 하이 리턴의 무기라면, 실버 불렛은 기본 명속성과 높은 명속성 강화 및 안톤 레이드의 주요 몬스터 유형인 정령형 몬스터 상대 추가 대미지 및 은탄 무제한 옵션으로 안정적인 딜링을 보장하며, 스핏파이어의 장탄공급 스킬의 삭제로 입지가 급상승하게 된 리볼버이기도 하다.
대전이 업데이트로 처음 추가되었을 때는 명 공격속성, 명속강 +35, 은탄 Lv+5, 은탄 발사 수 +5, 악마와 언데드 상대 추가대미지 20% 옵션을 가졌었다. 최종 컨텐츠가 이계였던 시절에는 취급이 좋았으나, 정령형 몬스터가 주를 이루는 안톤레이드의 추가로 위상이 급 추락하여 강력한 마법으로 봉인된 리볼버[명][명증폭 : SS] 등으로 불리는 비운의 무기로 전락했었다.
2015년 1월 29일 업데이트로 추가 대미지 옵션 적용 대상이 정령형까지 포함하게 되고,[15] 은탄이 무제한으로 바뀌면서 성능이 대폭 뛰어올랐다.[16] 아무래도 최대 증뎀 60%에 빛나는 로드 오브 레인저에 미치지는 못 하지만, 그래도 고만고만한 레전더리 리볼버보다는 훨씬 좋은 무기다. 여성 레인저보다 사격 횟수가 많은 남성 레인저에게 더 유리한 성능을 지닌다.
실버 불렛 사용 유저는 대부분 그라시아 가문의 상징 세트와 거대한 형상의 기운 세트를 맞춰 입는 편이다. 해당 세팅이 가장 무난하고 강력하다는 평.예전에는 해신거형셋이 가장 좋았지만 퀘전더리 개편으로 명속 추뎀에 명속강으로 떡칠한 그라시아셋이 가장 강력하다.
2015년 1월 에픽개편 직후, 은탄 몬스터 유형별 추가 대미지 삭제 옵션이 없었으며 은탄 레벨이 붙은 모든 장비로 스위칭이 가능했었는데, 종류에 상관없이 착용 가능한 구원의 이기, 이기의 조력자 - 아그네스, 거형 셋트, 등을 총동원할 시 자그마치 2300%에 육박하는 핵은탄을 무제한으로 발사가 가능했기에 얼마 가지 않아 은탄 유형별 추가 대미지 삭제 옵션이 추가되었으며, 무기는 스위칭 시 은탄 버프가 즉시 사라지게 패치됨으로써 스위칭 목록에서 빠지게 되었다. 다소 아쉽지만 당시 철갑쳐 레이드 기본 소양인 6300%짜리 철갑탄이 장탄공급 패널티 60%를 받고 2520%였다는 것을 고려해보면 이는 엄청난 수치이기 때문에 내려진 조치다.
이전에는 이기무기 스증뎀 스위칭으로 엄청난 은탄뽕을 받던 사람들을 막기 위해 무기 장착 해제, 혹은 스위칭 시 은탄 버프가 사라지는 패널티가 붙었다. 그래서 한동안 데바리 스위칭을 할때마다 은탄 스위칭도 같이 해줘야 하는 불편함이 이만저만이 아니였지만 일괄패치로 대부분 직업의 버프기가 120초 지속에서 무제한으로 변경되면서 이 문제는 해결되었다.
그리고 길드 던전에서는 언데드와 악마형 추뎀이 중첩되어 추뎀이 무려 36%나 들어간다.
2016년 7월 28일 업데이트로 여성 레인저 한정으로 종족 데미지 증가 삭제가 해제되었다. 아무래도 남레인저만 1,2각 실버 불렛의 효율을 받는다는 점을 고려하여, 어느정도 형평성을 맞춘것으로 추측된다. 대다수의 유저가 추뎀 상시화를 원했으나 이루어 지지 않았다. 향후 등장할 루크레이드에서 추뎀이 통하는 몹이 안 나온다면 전망이 그렇게 좋지 않다고 볼 수 있다.
2016년 9월까지도 리버레이션 리볼버와 실버 불렛을 비교하는 경향이 많다. 비교되는 주된 내용으로는 아래와 같다.
1. 여성 레인저의 경우 남성 레인저보다 탄수 소모가 적고 1,2차 각성기는 은탄을 1발 밖에 소모하지 않아 리버레이션 리볼버와 별 차이가 없다.
2. 언데드, 정령, 악마 타입의 몬스터가 아니라면 리버보다 못한 무기이다.
3. 리버레이션 리볼버보다 물리 크리티컬 확률이 현저하게 떨어진다.
위 내용에 대한 반박을 하자면 다음과 같다.
1. 여성 레인저의 경우 각성기 한정의 이야기일 뿐 실상 사용해보면 대미지 표 Top 5 안에 드는 스킬이 은탄이 된다.
2. 추가 대미지 타입이 아닌 몬스터를 상대로도 실버 불렛 자체의 물리 공격력 + 명속성 강화 + 무제한 은탄 + 무색 큐브 계약으로 보완할 수 있다.
3. 리버와의 차이에서 오는 물리 크리티컬 확률 7퍼센트는 엠블렘이나 장비 아이템 등으로 충분히 보완할 수 있다.
결론적으로, 실버 불렛은 로드 오브 레인저와 비교되어 더욱 저평가되는 무기라는 것은 확실하지만 리버레이션 리볼버와 비견될 대상은 아니라는 것이다.
은탄 스위칭이 가능한 장비의 목록은 다음과 같다.
- 가죽 방어구
- 유물 : 불칸의 스웨이드 튜닉 (상의, Lv+2) : 성스러운 불칸의 스웨이드 튜닉은 은탄 옵션이 없으니 혼동하지 않도록 하자.
- 해신의 저주를 받은 스웨이드 하의 (하의, Lv+1)
- 키놀의 은빛 가죽 상의 (상의, Lv+2) : 가시정원의 전격의 키놀 보스 유니크, 민타이가 판매
- 키놀의 은빛 가죽 하의 (하의, Lv+2) : 가시정원의 전격의 키놀 보스 유니크, 민타이가 판매
- 퀵실버 솔 숄더 (머리어깨, Lv+1) : 단종 아이템이라 구하기 힘들다.
- 진 : 돌격대장의 중기갑 벨트 (벨트, Lv+1) : 은탄 스위칭 장비치고는 고가지만, 은탄 스위칭의 극을 보고 싶은 사람들은 구매하면 된다.
- 보조장비
- 히만 스텔라의 노래 - 스핏파이어(남/여) (은탄 강화 +1)
- 힐스의 감각 : 암 워머 - 스핏파이어(남/여) (은탄 강화 +1)
- 크리쳐
- 염룡 & 뇌룡 크리쳐 (Lv+1) : 요즘은 부르는게 값일 정도로 매우, 매우 비싸기에 은탄 스위칭 하기 위해 사는 것은 매우 낭비이나, 마찬가지로 은탄 스위칭의 극을 보고 싶은 사람들은 구매하면 된다.
- 아바타
- 상급 아바타 하의 선택 옵션 (Lv +1)
2.7.8 구원의 이기 - 리볼버
레벨 제한 85, 자신의 가장 높은 속성강화 수치의 속성을 무기에 부여, 스킬 공격력 35% 증가, 공격 시 에너지 3 흡수 (최대 100까지 흡수), 5초 동안 에너지 흡수가 없을 경우 에너지 10 감소, 에너지 흡수가 완료되면 [장비 옵션 조작키] 사용으로 '제 7 사도 : 불을 먹는 안톤'의 힘을 개방하여 20초 동안 (스킬 공격력 20%, 무색 큐브 조각 소모량 2배) 증가 (쿨타임 30초), 개방시간이 끝나면 개방시간 동안 적에게 준 총 대미지의 10% 대미지의 방출 대미지 발생 (최대 300만 대미지)
세상의 모든 에너지로 하여금 자신을 강하게 할 것이며적의 생체 에너지를 자신의 것으로 흡수할 것이고
너는 진정한 사도의 힘을 얻으니
그 힘이 소멸할 때 천지가 뒤틀릴 것이다
안톤 레이드 클리어 시 낮은 확률로 얻거나, 운 라이오닐이 안톤의 영혼 조각 20개에 판매한다. 창성의 구원자 - 리볼버의 주재료로 쓰인다.
85제 에픽인 로드 오브 레인저와 자주 비교되는 무기. # 자체적인 공격력 증가량은 로드 오브 레인저가 더 높으나, 대신 구원의 이기 - 리볼버는 밤의 그림자 상의나 탐식의 얼개같은 증가 대미지 장비를 착용할 수 있으며, 무엇보다도 스킬창을 비우지 않아도 되기에 로드 오브 레인저보다 조작이 편하다.얻기 전 로오레를 쓴 유저라면 이걸 먹고도 올커맨드 플레이를 하기도 한다.
이 2가지 장점은 언뜻 대단해보이지 않지만 굉장히 큰 차이다. 이기리볼버를 파밍하는데 성공한 플레이어가 헬창을 돌지 않을 리가 없으므로 15% 이상의 증뎀은 거의 필연적이라고 볼 수 있으며, 정 안되면 10%의 증뎀을 챙기는것도 매우 쉬운 일이다. 또한 올커맨드가 아닌 시점에서 유저의 심리적 육체적 부담감이 극도로 줄어든다. 명실공히 이기리볼버가 로오레를 능가하는 최강리볼버라고 볼 수밖에 없는 것. 당연한 말이지만 무탐 악세를 완성한 하이엔드 스펙이 된다면 말할 것도 없이 이기가 가장 강력하다.
런처가 사용해도 로오레급으로 강력한 무기. 상술했던 올커맨드 문제가 없기에 런처에게 있어서도 로오레보다 좋은 종결템이라고 할 수 있다.
메카닉도 사용할 수 있다. 다만 오파보다는 조금 밑이다. 주우면 쓰도록하자.
추가적으로, 레인저는 리볼버에만 데스 바이 리볼버가 적용되기 때문에 구원의 이기 시리즈는 리볼버 외엔 사용할 수가 없다.
2.7.9 골드 럭스
레벨 제한 90, 레인저 1 ~ 80레벨 모든 스킬 Lv+1, 장착 중인 장비의 레어리티에 따라 공격 시 추가 데미지 발생 (장착 중인 가장 높은 레어리티 장비 6부위까지만 적용), (은탄, 데스 바이 리볼버) 시전 시 스킬 이펙트가 황금빛으로 변경
- - 에픽 등급 : 9% 추가 데미지
- - 레전더리 등급 : 7% 추가 데미지
- - 유니크 등급 : 5% 추가 데미지
- 이 번쩍이는 총을 봐, 어떻게 생각해?- 이리 내놔 ~!!
최대 54%의 추가 데미지에 레인저가 장비하면 2차 각성 스킬을 제외한 모든 스킬 Lv+1이 된다. 남성 레인저 기준으로 증뎀 스킬인 스타일리쉬(레벨당 1%), 죽음의 표식(레벨당 1.5%), 강화 리볼버(레벨당 3.4%), 사격술(레벨당 2%) 모두 레벨이 올라 딜스킬 레벨 증가를 제외하고도 6%의 딜 증가가 있으며 여기에 최대 54%의 추가데미지까지 붙으니 로오레 이상의 효과를 커맨드 패널티 없이 추뎀으로 받는 셈.[17] 스킬 레벨 증가 옵션의 영향을 받지 않는 다른 직업들도 잘 써먹을 수 있다. 여러모로 레인저 입장에서 상당히 까다로운 패널티를 가진 로오레보다는 훨씬 좋은 무기.
이 무기를 끼고 데스 바이 리볼버를 시전 시 이펙트가 붉은 빛에서 금빛으로 변하고 은탄 시전 시 은탄 또한 금색으로 변한다. 하지만 다른 무기로 데바리를 스위칭한 후 이 무기로 다시 갈아끼면 이펙트가 변하지 않는다. 즉 무기를 스위칭하면 데바리 이펙트가 변하지 않는다. 골드 럭스 정도나 되는 무기를 들고 데스 바이 리볼버를 스위칭하지 않을 레인저는 없기에 생겨난 촌극. 이 때문에 당장 이 무기에 데바리 3레벨을 붙여달라는 유저들이 오늘도 커뮤니티 곳곳에서 아우성을 치고 있다.
2.7.10 창성의 구원자 - 리볼버
레벨 제한 90, 자신의 가장 높은 속성강화 수치의 속성을 무기에 부여, 스킬 공격력 40% 증가, [장비 옵션 조작키] 입력 시 '제 7 사도 : 불을 먹는 안톤'의 힘을 개방하여 20초 동안 (스킬 공격력 22%, 무색 큐브 조각 소모량 2배) 증가 (쿨타임 20초), 개방시간이 끝나면 방출 데미지 발생
세상의 모든 에너지로 하여금 자신을 강하게 할 것이며적의 생체 에너지를 자신의 것으로 흡수할 것이고
너는 진정한 사도의 힘을 얻으니
그 힘이 소멸할 때 천지가 뒤틀릴 것이다
최강의 무기
구원의 이기의 업그레이드 버전으로 스증뎀의 수치상승도 절륜하지만, 개방의 조건이 없어지고 지속시간과 쿨타임이 같아져 편의성 측면에서 혁신적으로 좋아진다.
상시 개방상태로 70.8%에 달하는 데미지 증가율을 보여준다. 수치만으로도 타 무기와 비교조차 되지 않는데, 어떤 옵션과도 복리적용되는 스증뎀 옵션의 특성상 절대적인 세팅의 자유까지 보장되는 현존 최강의 무기.
파란만장 에리카가 정제된 테라니움 25개에 판매하는 레서피로 제작할 수 있다.
3 APC 전용
해당 아이템들은 각 APC 전용 무기다. 유저들은 착용할 수 없으며, 그냥 데이터상으로 이런 게 존재한다는 것만 알 수 있다.
3.1 멀티쇼크 리볼버
레벨 제한 40
- 거너(남) : 난사 발사 수 5 증가
바티스타 전용 리볼버
사탑 30층 헤드샷의 바티스타 전용 리볼버, 정작 헤드샷 옵션은 베릭트가 가져갔고 이건 난사 발수가 증가한다.
3.2 번드피닉스의 리볼버
레벨 제한 50, 공격 시 2% 확률로 적을 8초 동안 Lv 50의 구속 상태로 만듦, 작열탄 탄수 제한 +10
사망의 탑의 APC 번드피닉스 전용의 레어 등급 리볼버. 하운드 크래커에 작열탄이 붙은 무기이다.
3.3 베릭트의 손때묻은 리볼버
레벨 제한 60, 물리 크리티컬 히트 +20%, 헤드샷 쿨타임 1초 감소
언뜻 보기엔 싸구려 리볼버인데 엄청나게 손질이 잘 되어 있다. 손잡이가 닳아서 사라질 정도.
모래바람의 베릭트가 쓰던 리볼버로 옛날에는 공속도 엄청나게 붙어 있고 헤드샷 쿨타임 5초 감소 옵션이 붙어 있었지만 APC 전용템 주제에 꾸준히 하향을 먹어 아이템 설명처럼 싸구려 리볼버가 된데다가, 이젠 아예 쓰이지 않는 더미데이터 신세가 되었다. 하향을 먹고 더미데이터가 된건 아마도 베릭트가 인형으로 제작 가능하게 된 시점.
결성! 카르텔 에픽 퀘스트를 수행하면, 이 리볼버가 과거 무법지대에서 공공연하게 유통되었으며 모델명은 상술한 샌드스톰-zero라는 걸 알 수 있다!
베릭트는 이 클래식 리볼버와 인생을 함께 해온지라 개조하기를 꺼려해 고장이 났을 때 초롱이의 이야기를 듣고 플레이어에게 실린더 조달 요청을 한다. 그런데 정작 베릭트 자신은 플레이어가 갖고 온 실린더가 과거의 자신에게서 갖고온 걸 모르고 그냥 고맙다고 한다.
3.4 베릭트의 손때묻은 리볼버 - 특
레벨 제한 60, 물리 크리티컬 히트 +100%
언뜻 보기엔 싸구려 리볼버인데 엄청나게 손질이 잘 되어 있다. 손잡이가 닳아서 사라질 정도.
모래바람의 베릭트가 현재 사용 중인 APC 전용 에픽 등급 리볼버. 잡스러운 옵션은 없지만 물크 100%의 위엄으로 그냥 갈기는 족족 데바리가 터진다.
4 단종된 장비 일람
던전 앤 파이터/아이템/리볼버/단종 참조.- ↑ 사실상 런처 전직의 전용무기인 핸드캐넌 또한 동일하다.
- ↑ 스핏은 물공스킬이라곤 크로스모어 뿐이라 자연스레 마공 스핏을 하였으며 메카닉은 각성기만 시궁창이지 엄청나게 강했으며, 고댐보다 퍼댐이 압도적으로 좋았던 탓에 런처가 그나마 성능이 가장 떨어지는 편이였다. 반면 방어력이 무진장 높은데 체력은 높은 편이 아닌지라 고댐캐인 그래플러, 아수라, 체이서 배메, 배크, 소울브링어는 불가촉 천민캐 취급을 받아 찾아보기가 무진장 힘들었다. 소울은 모든 방면에서 어정쩡하고 체이서 배메는 청금석이 체이서 프레스의 한 방을 알리기 전까지는 연구가 거의 되지 않았으며 지금처럼 스킬 팍팍 날리며 플레이하기에는 MP 소모량이 회복량을 따라잡지 못 했기 때문이다. 밸런스가 알맞은 건 아니었다. 맞은 것처럼 보였지만 당시 밸런스는 직업에 따라 일던 도는 것도 벅찰 정도로 개판이었다.
- ↑ 비슷한 케이스로 언커먼 대검인 작센소드가 있는데, 고강한 작센소드는 짱쎈소드라고 불렸었다.
- ↑ 그리고 이것이 남성 레인저의 건호크 TP 효율이 후달리는 이유이기도 하다. 설상가상으로 이 리볼버를 든 상태에서 건호크 TP를 찍으면 장비하기 전보다 더 효율이 낮아진다! 이게 대체 무슨 짓이냐?!
- ↑ 예를 들면 강력한 일격의 리볼버(개) : 헤드샷. 시간의 문 이전에는 대다수 레인저들이 헤드샷을 적극적으로 활용했고 단종 유니크 마지막 호흡이 헤드샷 특화 무기로서 널리 쓰였는데, 이만큼은 아니나 충분히 효율이 나서 미니마호 혹은 짭마호로서 자주 볼 수 있었다.
- ↑ 기본 발사수 + 언터쳐블(기본 발사수 * 0.45) + 프리사이스(6) + 맥스(5) + 체인파우더(8, 여거너 한정), 여거너 기준으로 27 + 12 + 6 + 5 + 8 = 58
- ↑ 그냥 쏘면 1히트에서 끝나고, 화면 절반 정도의 거리를 두고 쏴야 3히트가 들어간다.
- ↑ 거짓말 안치고 만약에 적용되면 그순간 뒤공탄의 가격은 리버를 뛰어넘는다. 최소 50만, 최대 100만의 데미지를 1~1.5초마다, 그리고 헤삿과 웨파 쿨마다 박아넣는데 그러면 레이드까지는 아니더라도 노강 일톤을 실현할 수 있다!(추정치 계산 1초에 50만 데미지씩 충격파가 나간다 하면 5초에 6번, 1분에 36번. 쉽게 말해 아무리 운이 없다 해도 노강으로 1800만, 최대 3600만 데미지를 낼 수 있다.).
- ↑ 화속성은 당장 안톤 던전 레전더리에 화속성 레전더리가 즐비하고 암속성도 만만찮게 관련 레전더리가 많으며 이 둘은 각각의 속성 강화를 극단으로 올려주는 서브마린 볼케이노/다크 고스 세트가 있다. 명속성은 단품으론 쓸만한 아이템이 많이 없지만 1티어 퀘전더리 그라시아 세트가 있다. 하지만 수속성은 명속성 못지않게 단품으로 쓸만한 아이템이 많이 없으면서 관련 방어구 세트마저도 75제 오케아노스의 가호 세트와 해신세트밖에 없으며 그 성능도 오케아노스 세트는 75제답게 크게 기대할 수준이 못 되며 해신세트는 속성 강화 상승치가 매우 낮다. 그나마 악세서리에 얼어붙은 공주 세트가 있기는 한데 하필 얼공풀셋에 20% 추가데미지가 있어서 스카이 리퀴드의 속추뎀 효율이 떨어진다.
- ↑ 이것도 난사 발사수 증가 세팅을 한 것이므로 총열 세팅인 화속탈크 세팅을 한다면 훨신 더 빠르다.
- ↑ 당시 자이기를 먹으면 20강에 도전한다고 했는데 그것때문에 지른 건지는 불명이다.
- ↑ 약 100만의 대미지를 최대 2방까지 꽂아넣을 수 있다. 약 70만의 대미지가 3방까지 꽂히고, 헤드샷+웨스턴 파이어로 한 방을 더 날릴 수 있는 뒤공탄에 비하면 약하다고 생각할지도 모르겠지만 마하킥의 쿨타임이 헤드샷보다 상당히 짧고, 잭볼버의 충격파 범위도 뒤공탄보다 다소 넓으며, 크리도 15%나 붙어 있기 때문에 서로 일장일단이 있다.
- ↑ 북미 명칭은 Ranger Lord
- ↑ 그래도 과거엔 마법의 대격변과 조합해서 공중사격으로 딜링을 하는 야매가 있었지만 지금은 그조차도 불가능하다.
- ↑ 은탄 스킬이 악마, 언데드, 정령형 상대로 대미지가 증가하는 컨셉을 반영하여 개편이 된 듯 하다.
- ↑ 단, 안톤 레이드의 던전인 흔들리는 격전지는 양 옆에 인간형 네임드 뿐이라 해당 던전에서는 다소 애매한 성능을 보여준다. 그렇지만 격전지는 레이드 던전 중에 가장 낮은 난이도라 별 문제는 없다.
- ↑ 추뎀세팅이 따로 없다면 로오레도 가볍게 뛰어넘고, 많은 편이라면 로오레수준까지 떨어질 수도 있다. 모 bj의 방송에서 실험한결과 택틱(40)+물풍선칭호(10)+골드럭스(54)로 추뎀을 떡칠한 상황에서도 해방이기와 동급의 딜링을 보여주었다.