루시우(히어로즈 오브 더 스톰)

원작 오버워치의 루시우에 대해서는 루시우(오버워치) 문서를 참조하십시오.


1 소개

루시우, 자유의 투사 DJ (Lúcio, Freedom Fighting DJ)
리우의 거리에서 왕의 길의 클럽까지 거쳐간 루시우의 비트는 파티에 생기를 불어넣으며 사람들의 용기를 북돋아줍니다. 다음 공연 장소로 시공의 폭풍을 선택한 루시우는 언제든 제대로 놀아볼 준비가 됐으며 옳은 일을 위해 계속해서 싸울 것입니다.
루시우, 자유의 투사 DJ: 영웅 소개 페이지영웅 집중 조명: 루시우
역할세계관
25%25%
가격파일:HotSGold.png 10,000G 파일:BattleCoin.png 9,000B
성우조니 크루즈(북미) / 이호산(한국)
발매일2017년 2월 15일
테마 BGM
히어로즈 오브 더 스톰의 63번째 영웅
발리라루시우프로비우스
어허?! 이게 다 뭐야?

하! 그럼 홍보투어를 시작해 볼까?
하하~ 오우 예~ 루시우 나가신다![1]
오우! 제대로 놀아보자!

히어로즈 오브 더 스톰영웅. 오버워치브라질 출신 DJ 루시우 코헤이아 도스 산토스다.

2 대사

- 준비 완료

  • 오우, 이게 내 비트야!

- 이동

  • 자, 간다! / 알겠어. / 그게 내 비트야! / 맘에 들어. / 한번 해볼까? / 비트에 몸을 맡겨봐!
  • 루시우 나가신다! / 진짜 대박일 거야. / 어디 간다고 했지? 어우, 맞다.

- 공격

  • 이거나 들어라! / 정확히 노려주지. / 공격! / 진입한다. / 으하하. 뿅뿅뿅! / 딱 걸렸어! / 음파를 온몸으로 느껴봐!

- 특성 선택

  • 요, 맨! 기분 째지는데! / 와우! 대 to the 박! / 어우, 맘에 드는 소린데? / 하하! 계속 이렇게 하자고. / 오호, 이게 다 뭐야!

- 기술 시전

  • 벽타기: 오우! 아무도 날 못 막아! / 헤이! 나 좀 봐! / 오우, 기분 째진다! / 부드럽게! / 좋았어! / 어우, 예!
  • 소리 파동: 자빠져라! / 오우, 가까이 오시겠다? / 물러서!
  • 분위기 전환! (치유): 신나게 치료해볼까! / 이거 들으면 다 나을 걸? / 치유의 노래 갑니다. / 으아, 치유의 시간이다. / 치유와 비트를 느껴 봐! / 생명력 쭉쭉 올려주지. / 하하! 음악의 치유사! / 치료 실시! / 신나게 치료해볼까?
  • 분위기 전환! (속도): 한 템포 빠르게! / 신나게 달려보자고! / 이야, 속주로 가자. / 호우! 달리고! / 오오! 속도 좀 높여볼까! / 히야, 움직여 보자! / 신나게 달려보자고! / 오, 예. 페이스 좀 올리자. / 비트 따라 움직여!
  • 볼륨을 높여라!: 오우, 이게 내 비트야! / 후! 느낌 오지? / 와우! 이거 들려? / 하하! 볼륨을 높여라! / 볼륨 업! / 볼륨 최대로! / 와우! 소리 높여! / 이야, 치유 최대로! / 오우! 치유 증폭! / 오, 속도 최대로! / 속도 증폭!

- 궁극기 시전

  • 소리 방벽: 오우! 제대로 놀아보자! / 비트에 몸을 맡겨라![2]
  • 역재생 앰프: 리-믹스! / 판을 뒤집어볼까! / 분위기 제대로 반전시켜주지. / 오오! 제대로 놀아보자! / 소리 키워! / 이 울림을 느껴봐! / 스피커를 펑! 터트려주지. / 세상을 뒤집어 보자고! / 요, 여기 분위기 좀 띄워 볼까.

- 적 처치

  • 헤이, 너 박자 놓쳤어. / 아하, 이거 눈 감고도 하겠는데. / 죽이는데? 하하. / 오오, 오늘은 네 날이 아닌가 봐. / 정확히 맞췄다. 호우. / 예아, 명중. / 예아, 한방이지. / 오호, 귀가 좀 먹먹할 거야.
  • 정예 타우렌 족장: 하! 락은 죽었어!
  • 오버워치 영웅: 이봐, 다음부턴 치유 영웅한테 투표하라고.[3]
  • 트레이서: 시간역행 하는 걸 까먹었나봐? / 오호, 나 방금 데자뷰 느꼈어.

- 학살 저지

  • 오호! 나 오늘 삘 받았어! / 요, 연킬은 어떻게 된 거야? 오우, 맞다. 방금 끝났지.

- 치유 받음 / 낮은 생명력에서 치유 받음

  • 호우, 나의 그대. / 이건 좀 마음에 드는데? / 다시 태어난 것 같아.
  • 와우, 고마워. / 호오, 재수 좋은 날이네? / 호우, 두근두근!

- 구출 받음 / 불가능

  • 난 죽기엔 아직 젊지. / 하! 내 비트는 멈추지 않아.
  • 오오, 그렇겐 안되지. / 안 돼. / 아니야.

- 교전 패배 / 부활

  • 오, 더 잘할 수 있었는데.
  • 좋아. 앵콜 연주다. / 하! 다시 가자고. / 오, 예. 그리고 비트는 계속된다. (비트박스) / 좋아, 다시 연주해 볼까? / 아까 그거 아무도 못 봤겠지?

- 전세 역전 / 교전 이득

  • 헤이, 헤이! 포기하지 마! 아직 이길 수 있어!
  • 하하, 그래도 잡았다, 요놈. / 아호! 그래도 나름 성과가 있었어.

- 목표 획득 / 적 건물 파괴

  • 기분 째지는데, 베이비? / 오우, 우리 리듬 탔어!

- 경기 종료

  • 오우! 예아! / 하하, 최고야! / 이 구역은 내가 접수한다.

- 반복 선택

- 도발 / 춤 / (웃음 음성)

  • 넌 최고는 못되겠다. / 헤, 하루 종일이라도 할 수 있어.[6] / 하하. 날 이기려면 죽을 만큼 연습해라.
  • 다 같이 댄스 타임! / 비트 따라 움직여!
  • (웃음 음성)

- 감정표현

  • 인사: 오우, 반가워. / 안녕, 안녕.
  • 환호: 하하, 그래! 좋았어! / (환호 음성)
  • 감사: 아, 고마워. / 아하하, 고마워.
  • 칭찬: 호호호, 방금 거 끝내줬어. / 헤이, 그거 있다가 또 하자고.
  • 사과: 아, 미안한데, 미안. / 웁스.
  • 작별: 어우, 또 봐. / 헤이, 피스!

- 미니맵 신호

  • 우리 팀원에게 도움이 필요해! / 나 좀 도와줘! / 도움이 필요해! / 헤이, 요! 바로 여기에 강하게 한 방 먹이자고. / 핵을 노리자.

- AI 대사

  • 힘 내! 밀어붙이자! / 오, 예! 치고 나갈 시간이야! / 아픈 곳을 콱! 찔러 주자고. / 오, 조심해! / 와우! 좋았어!

- 대기화면 및 상점(13분 18초부터)

  • 하하, 오우, 예. 루시우 나가신다. / 난 너만 바라봐. / 오우, 최고야! / 오우, 예! / 헤이, 나 좀 봐! / 하! 그럼 홍보투어를 시작해 볼까? / 아, 그럼 5분만 쉬지 뭐. 10분? 20분? 아, 저기 오긴 오는 거지? / 헤이, 이래 놓고 내 무대가 늦게 시작한다고 불평할 수 있겠어? / 호우, 다들 엄청 빨리 움직여서 나만 서 있는 기분이네. 어라? / 오우, 이 음악을 듣다 보니 진짜 끝내주는 트랙을 뽑을 수 있을 것 같아. 아... 블리자드가 샘플링을 허용해준다면 말이지.

- 영웅 상호작용

  • 기본
    • 우와, 우리 팀 좀 봐. 진짜 잘할 거야. / 우후! 우리 팀이 얼마나 잘할지 놈들은 상상도 못 할 거야. / 모두 함께 움직이자! / 오우, 당연하지. 이번 게임은 우리가 접수한다. / 완전 끝내 줄 거야.
    • 와우, 이거 완전 기대되는데. 어때 준비됐어? / 어때 한바탕 놀아볼 준비됐어? / 와우! 어서 움직이자. / 흐아! 파티 타임! / 오오, 그래? 오예. 이게 바로 내 비트야.
  • 우호적 영웅: 오우, 안녕 안녕. 역시 언제 만나도 참 반갑다니까. / 오우, 이거 완전 끝내주겠는데! / 호호, 이거 완전 대박일 거야!
  • 적대적 영웅: 어우, 이런. 너랑 같은 팀이 되다니 믿을 수 없군. / 이봐, 나라고 너랑 함께 하는 게 반가운 건 아니거든? 알아 들었어? / 오우, 날 화나게 하시겠다? / 흥, 그래, 그래. / 지금 그건 거의 무시한 거나 마찬가지잖아. / 뭐, 그러시겠다면야.
  • 크로미: 저기. 나도 나름 빠르긴 한데 시간을 넘나드는 엄청난 일은 꿈도 못 꾸겠어. / 시간을 잘 지키는 친구와 일하는 건 언제나 기쁜 일이지.
  • 정예 타우렌 족장: 내가 그쪽 곡으로 죽여주는 리믹스를 만들어볼까 하는데. 어때, 땡기지 않아? / 오우! 라이브 기타 연주라 이거지? 하하하. 이번 무대는 아주 대박 나겠어.
  • 레오릭: 오호, 아저씨는 정예 타우렌 족장 최신 앨범 표지랑 똑같이 생겼네?[7] / 뭐, 난 음유시인 뭐 이런 거랑은 좀 거리가 멀긴 한데... 뭐, 최선을 다해보지, 뭐. 헤헷.[8]
  • 모랄레스 중위: 네 치유 광선이 메르시 것과 비슷하다면 이 경기는 이긴 거나 마찬가지야. / 하하! 이 게임에선 낙오되는 사람 없게 너랑 내가 잘 지켜주자고.
  • 오버워치 영웅: 헤이, 반가워. 널 보니 고향에 돌아온 기분이네. 해적이며 용기사며 뭐 이런 것들만 빼면 말이야. 으. / 오! 이번 최고의 플레이는 내 차지라고!
  • 트레이서: 헤이, 트레이서. 누가 더 빠른지 한 번 볼까? (자, 시합이야. 경기 끝날때까지 달려 보자고!) / (루시우! 소리 키워!) 오호, 예에! 맡겨만 달라고!
  • 자리야: 와우! 자리야가 우리 편이라니 이번 판 정말 잘될 거야! / 보호막 아끼지 말고 나한테 팍팍 씌워줘! 알겠지?
  • 레이너: 오우, 네 주크박스에 대해 들었어. 좀 안타깝더라고.[9] / 사실 널 보면 고향에 있는 카우보이가 생각나. 그것도 아주 많이!
  • 롤러스케이트 노바: 오우! 스케이트라면 나도 좀 타는데. 이거 끝나고 공원에서 같이 타는 거 어때? / 오예! 그런 거라면 나도 함께 하지!
  • 타이커스: 헤이! 나도 컨트리 음악 좋아하긴 하는데 이번 기회에 음악 취향을 좀 넓혀보는 건 어때? / 뒤치다꺼리고 자시고 그 주크박스 부순 건 정말 이해가 안 돼!

3 능력치

블리자드 제공 영웅 능력치
파일:Damage.png공격력 3/10
Utility.png활용성 8/10
파일:Survivability.png생존력 6/10
파일:Complexity.png난이도 5/10
유형
Support.png
원거리 지원가
구분기본 능력치
(레벨 당 상승 수치)
20레벨 능력치
20px 생명력1380 (+4%)3026
20px 생명력 재생량2.98 (+4%)6.22
Utility.png 마나500 (+10)690
Utility.png 마나 재생량3 (+0.098)4.86
20px 공격력25 (+4%) × 453 × 4
20px 공격 사거리5.55.5
20px 공격 속도0.80.8
20px 이동 속도4.44.4

오버워치 영웅 최초로 평범한 마나 코스트를 사용한다. 체력은 그저 그런 수준으로 낮다. 평타 공격력도 그다지 높지 않으며, 평타 공격은 표기상으로는 초당 0.80으로 느린 편이지만 실제로는 원작처럼 4발씩 끊어서 발사하기 때문에 초당 3.2회 공격하고 DPS는 80(+4%)인 셈이다.

탈것을 탈 수 없는 대신에 특수 탈것 기술인 '스케이트 모드'가 있어서 트레이서처럼 무빙샷이 가능하다. 거기에 고유 능력인 벽타기로 이동속도 증가를 자주 받을 수 있고, 여기에 중첩하여 분위기 전환!의 속도 증폭 음악 효과를 본인도 받을 수 있고 볼륨을 높여라!로 분위기 전환!의 효과를 극대화시킬 수 있다. 따라서 탈것을 못 타지만 기동성은 타 영웅들에 비해 결코 떨어지지 않으며, 교전시에는 컨트롤 여하에 따라 다른 영웅들보다 더 빠르게 움직일 수 있다.

4 기술 정보

4.1 고유 능력: 벽타기 (Wall Ride)

width=100%통과할 수 없는 지형이나 구조물을 따라 이동할 때 유닛을 통과할 수 있고, 이동 속도가 20% 증가합니다.

이 효과는 다른 이동 속도 증가 효과와 함께 적용될 수 있습니다.
오우, 기분 째진다!

헤이, 나 좀 봐!

원작에서 전자식 스케이트를 이용해 벽 구조물을 횡방향으로 달리던 고유 능력이다. AOS게임인 히오스에서 어떻게 구현될지 예상하기 힘들고 아예 구현이 되지 않을 것으로 예상하던 유저들도 많았는데, 벽 근처로 이동하면 자동으로 발동되며 이동 속도를 증폭해 주는 형태로 구현되었다. 태사다르의 역장, 레오릭의 망자의 묘실 등 벽을 생성하는 스킬에도 모두 적용된다.

본래 히오스에서 이동속도 버프는 가장 수치값이 높은것만 영웅에게 적용되지만, 이 능력은 이동속도 증가 버프가 중첩되어 루시우의 이동 속도는 이속 버프+벽타기 20%까지 증가할 수 있다. 당연히 자신의 음악 효과와도 중첩되기 때문에 이속 음악을 켜고 벽을 타는 루시우는 말보다도 빨리(35%) 달릴 수 있다. 루시우가 탈것을 사용하지 못하도록 설계된 이유는 이속증폭 음악과 벽타기 패시브의 효율 때문인 것으로 보인다.

벽에서 내려와도 이동속도 증가는 1초 동안 유지된다. 특성을 통해 벽을 타거나 벽 위에서 특정 행동을 해서 다양한 버프 효과를 받을 수 있다. 다만 벽타기에 너무 치중하다가 동선이 낭비되기 쉽고, 상대가 사용하는 벽꿍 스킬과 상성이 좋지 않다는 점은 유의할 것. 그나마 히오스에서는 이런 기술을 가진 영웅이 아우리엘디아블로 두 명밖에 없긴 하다.

이 능력의 적용 유무는 초상화 바로 옆에 있는 수직 게이지 바 UI로 확인할 수 있다. 하지만 크기가 작고 구석에 위치해 있기 때문에 혼전중에 체크하기엔 난이도가 있다. 따라서 벽타기를 적극적으로 활용하려면 벽에서 내려 온 뒤의 1초의 감각을 체득해 놓는 것이 좋다.

4.2 Q - 소리 파동 (Soundwave)

width=100%일정 안의 적들에게 112(+4%)의 피해를 주고 밀쳐냅니다.

파일:Mana Cost.png 마나 30
파일:Cooldown Clock.png 재사용 대기시간 7초
자빠져라!

오우, 가까이 오시겠다?

원작의 오른쪽 클릭으로 적을 넉백시키던 기술이다. 루시우의 자기방어 기술이자 광역공격 기술이지만 데미지는 그저그런 정도. 돌격병이나 용병에게도 데미지는 들어가지만 데미지는 미약하다. 특성을 투자하지 않으면 사거리와 밀치는 거리도 생각보다 짧아서, 적에게 유의미한 데미지를 입히는 용도로 쓰긴 힘들고 원작처럼 자신 또는 아군에게 달라붙는 적을 약간 떼어내거나 광란의 도가니 등의 위협적인 채널링 기술을 끊는 식으로 쓰인다. 단 사거리가 아슬아슬하게 광란의 도가니를 끊을 정도이기 때문에 후방에서 불덩이 작렬을 쓰는 캘타스를 방해한다던가 하는 건 무리. 그 외에는 도주하는 적을 추월해서 아군 쪽으로 살짝 밀어넣는 용도로 쓸 수도 있는데, 속도 음악을 켠 루시우의 이동속도가 워낙 빠르다보니 트레이서 정도 기동성이 아니라면 자력으로 빠져나가는 건 매우 힘들다.

4.3 W - 분위기 전환! (Crossfade)

width=100%현재 속도 증폭 음악을 틀고 있습니다. 자신과 주위 아군 영웅들의 이동 속도가 15% 증가합니다.

다시 사용하면 치유 증폭 음악을 틉니다.
width=100%현재 치유 증폭 음악을 틀고 있습니다. 자신과 주위 아군 영웅들의 생명력을 초당 25(+4%) 회복시킵니다.

다시 사용하면 속도 증폭 음악을 틉니다.
+>>
하하! 음악의 치유사!
치유의 비트를 느껴봐!
신나게 달려보자고!
오오! 속도 좀 높여볼까!

원작에서 shift로 치유 ↔ 속도 효과를 전환하던 기술이다. 루시우 운영의 핵심 기술로, 원작과 마찬가지로 별다른 비용 없이 약간의 딜레이만으로 원하는 효과를 사용할 수 있다. 원작의 중앙 에임 하단부분에 효과를 적용받는 영웅의 수를 알려주는 추가 UI가 있었던 것처럼 히오스에선 생명력 칸 위에 추가 UI가 생긴다.

속도 증폭 음악은 탈것을 못 타는 루시우에게 사실상 탈것 기능을 제공함과 동시에 아군 뚜벅이들에게 숨통을 트여준다. 아군과 더불어 자신에게도 효과가 적용되고 마나도 소모하지 않으며 음악을 바꿔 틀 때 쿨타임도 발생하지 않기 때문에 원하는 때에 이동 속도를 15% 향상시킬 수 있다. 이 기술 덕분에 그 동안 뚜벅이라서 전투 개시나 후퇴에 있어 곤란함을 겪었던 영웅들의 가려움을 긁어줄 수 있게 되었다.

치유 증폭 음악은 치유의 샘이나 말퓨리온의 재생 등 여타 지속 회복 기술과 달리 회복 주기가 굉장히 짧다. 표기는 '초당 25'라고 되어있지만 실제로는 1초마다 25가 아닌 그에 상응하는 체력을 1레벨 기준 3씩 매우 빠르게 채워준다. 본인을 포함하여 회복효과를 받는 아군을 보면 연두색 3이 계속 쏟아져나오는 것을 볼 수 있다. 다만 기본 회복량이 매우 낮아서 치료를 한다기보단 풀스택 재생 전문가를 달아준다는 느낌이라 기본 음악만으로 슈퍼세이브는 불가능하다. 원작과 마찬가지로 대치 상황에서 받는 자잘한 피해를 막아 유지력을 늘리는 느낌으로 사용하면 된다.

언제 어떤 효과를 켤지 잘 판단해야 한다. 어떤 버프를 걸어야 최상의 결과를 낼 것인지는 상황에 따라 매번 다르다. 예를 들어 루시우의 순간 힐량은 매우 낮기 때문에 아군이 도주중일 때는 힐보다 이속 버프를 켜는 것이 살아나갈 확률이 높을 수도 있다. 무엇이 더 나은지 순간 판단하려면 많은 경험이 필요할 것이다.

원작에서처럼 치유 음악은 Rejuvenescência[10], 속도 음악은 We Move Together As One을 쓴다. 원작처럼 본인에게는 은은하게 음악이 재생되는데 비트가 강해서 꽤 잘 들리는편. 듣다보면 흥겹다.

사소한 단점으로 루시우를 플레이하면 전장의 BGM을 거의 들을 수 없게 된다. 전장 BGM을 들으려면 효과음을 완전히 꺼야 하는데, 이러면 당연히 플레이가 매우 힘들어진다.

4.4 E - 볼륨을 높여라! (Amp It Up)

width=100%분위기 전환! 음악을 강화하여 3초 동안 치유 증폭 음악의 치유량을 초당 121(+4%)로 증가시키거나, 속도 증폭 음악의 이동 속도 증가 효과를 45%로 증가시킵니다.

파일:Mana Cost.png 마나 100
파일:Cooldown Clock.png 재사용 대기시간 15초
하하! 볼륨을 높여라!

볼륨 최대로!

원작에서 버프를 일시적으로 증폭시키던 기술. 힐량과 이속 증가 버프가 상당하지만 재사용 대기시간이 길고 마나 소모량도 크기 때문에 적재적소에 사용할 것을 요한다. 이 기술로 분위기 전환!의 버프를 증폭시켰을 때 치유 증폭 음악의 경우 총 363(+4%)의 체력을 회복해서 그럭저럭 괜찮은 회복량이 나오고, 속도 증폭 음악의 경우 3초 동안 이동속도를 무려 45%로 증가시키 때문에 위기 상황에서 순간적으로 아군이 적과 거리를 벌리거나 좁힐 수 있게 해 줄 수 있다.

한가지 특이사항으로 마나 소모량이 100이나 된다. 역대 영웅들의 기술 중에서 이 정도만큼 마나 소모량이 많은 기술은 궁극기를 포함해도 거의 없다. 그러나 루시우의 마나 소모 기술은 이것과 소리 파동 둘뿐이고 재사용 대기시간이 길어서 자주 쓰지는 못하기에 실제로 마나 부족은 크게 체감되지 않는다. 물론 그렇다고 해서 재사용 대기시간 찰 때마다 막 지르면 곤란하고, 한타가 벌어질 것을 대비해서 궁극기에 쓸 마나까지 포함해 마나 300 이상은 유지하는 것이 좋다.

다른 지원가 영웅의 궁극기와 자주 비교되는 기술이기도 하다. 주로 리리의 천 잔 돌리기와 말퓨리온의 평온과 비교되는데, 총합 치유량은 분명 천 잔과 평온이 더 많지만 루시우의 치유가 더 좋다는 이야기도 나온다. 리리의 천 잔 돌리기는 집중 공격당하는 아군을 집중적으로 치유하지만 그 동안 같이 두들겨 맞는 다른 아군까지는 보호할 수 없는 반면, 루시우의 경우 일반 기술인 주제에 다수의 아군을 한꺼번에 치유하기에 여차하면 모두를 살릴 수 있다. 말퓨리온의 평온은 총합 치유량이 810(+4%)이지만 초당 치유량이 81(+4%)인 반면 루시우의 치유는 초당 치유량만큼은 평온보다 높아서 빠른 치유가 가능하다. 특히 16레벨에서'헤주베네센시아' 특성을 선택하면 순간 치유량이 어마어마하게 뛰어올라서 궁극기급 치유를 15초마다 쓸 수 있게 되기에 앞의 두 궁극기가 상대적으로 초라해보이기도 한다. 물론 저 두 기술도 나름대로의 장단점이 있기에 이 기술보다 아주 나쁘다고는 할 수 없다.

4.5 Z - 스케이트 모드 (Skate Mode)

width=100%루시우는 이동 중에 적을 공격할 수 있습니다. 계속 움직이세요!

특수 탈것 기술로 트레이서처럼 기본적으로 무빙샷이 가능한 능력이지만 루시우는 탈것을 못 타기 때문에 따로 설명을 넣었다. 트레이서처럼 적의 스킬샷을 회피하면서 계속 딜을 넣는게 목적이라기 보다는, 루시우에게 더 기동성을 실어주기 위한 것으로 보인다.

5 특성

루시우의 데뷔 앨범인 '시네스테지아 아우지치바' 의 트랙에서 따온 이름들이 많다. 국적을 반영해 포르투갈어가 많이 쓰이기도 했다.

5.1 1단계: 레벨 1

width=100%우리는 함께 움직인다 (We Move Together)[11]능력 강화 (W)
속도 증폭 음악의 기본 이동 속도 증가 효과가 20%로 증가합니다.
width=100%템포는 빠르게 (Maximum Tempo)[12]능력 강화 (E)
파일:Quest Mark.png 퀘스트: 분위기 전환!의 속도 증폭 음악이 활성화된 동안 적 영웅을 5명 처치해야 합니다.
파일:Quest Mark.png 보상: 분위기 전환!의 속도 증폭 음악에 볼륨을 높여라!를 사용했을 때의 이동 속도 증가 효과가 영구히 60%로 증가합니다.
width=100%아첼레란도 (Accelerando)[13]능력 강화 (고유 능력)
벽 타기를 유지하는 동안 이동 속도 증가 효과가 4초에 걸쳐 최대 40%까지 점점 증가합니다.
width=100%부드럽게! (Slip)능력 강화 (고유 능력)
벽 타기의 지속 시간 동안 적 영웅을 통과하거나 주위에 있으면 이동 속도 증가 효과가 1초 동안 70%로 증가합니다.

1레벨은 전부 이동 속도에 관련된 특성들로 이루어져 있다.

우리는 함께 움직인다는 기본 속도 증가 효과를 올려서 평균 기동력을 올린다. 이 특성을 선택할 경우 벽 타기 시 루시우의 이동속도는 140%가 된다. 맵이 넓어 많이 이동해야 할 경우에 좋은 특성. 가장 무난한 특성이기도 하다. 최대 기동력은 아첼레란도가 더 높지만 어차피 벽 타기만 잘 하면 다른 영웅들처럼 빠르게 합류가 가능한 만큼 결코 나쁜 선택은 아니다.

템포는 빠르게의 퀘스트는 속도 증폭 음악이 활성화 된 상태 에서 영웅을 5명 처치해야 한다. 이동속도 올려서 딸피로 도망치는 적을 추노하면 쉽게 달성할 수 있다. 1레벨 특성이라 퀘스트의 난이도가 낮고, 순간적인 이니시에이팅과 긴급 후퇴속도를 향상시켜주는 특성. 루시우 본인이 직접 막타 쳐서 처치하지 않아도 되니 적 죽이기에 너무 매달리지는 말자. 루시우는 아군에게 합류하라고 있는 지원가 영웅이고, 아군한테 합류만 잘 하면 처치 5개 주워먹는 건 일도 아니다. 퀘스트를 달성하고 역재생 앰프를 찍으면 4초 동안 60% 가속이 걸리니 어지간한 감속효과는 쿨하게 씹고 도망치거나 적을 추격할 수 있게 된다.

아첼레란도는 벽타기를 오래 할수록 이동속도 증가효과가 4초에 걸쳐 40%까지 증가한다. 이 경우 벽타기 + 이속 버프 시 루시우의 이동속도는 155%가 되어 웬만한 감속 효과는 쉽게 무시하고 이동할 수 있다. 루시우 본인의 합류속도를 더 빠르게 하고 적을 추노하거나 도망칠 때도 유용한 특성이다. 동선에 주의하기만 하면 장거리 이동 시 우리는 함께 움직인다 특성보다 더 빠른 합류속도를 보장한다. 속도 버프 없이도 벽만 잘 타면 이동속도를 140%로 유지할 수 있어서 아군과 함께 발 맞추어 이동하는 도중에도 치유가 가능해진다.

부드럽게!는 좁은 곳에서 전투 시 적이 루시우에게 달라붙을 때 빠르게 피할 수 있게 해 준다. 벽을 타는 동안은 물론이고 벽타기의 효과가 지속되는 동안 적 영웅을 통과하거나 반경 1.4 내에 있으면 이동속도가 급격히 빨라진다. Q가 재사용 대기 중일 때 적에게 물리더라도 벽만 타 준다면 볼륨을 안 높이더라도 적에게서 빠르게 벗어날 수 있게 해 주어 높은 생존률을 보장한다. 상대가 저돌적인 브루저 영웅 이라면 영웅 통과 판정+순간적인 이속 증가로 상대가 예상한 반대 경로로 도망치는 것이 가능하다.

5.2 2단계: 레벨 4

width=100%가까이 오시겠다?[14] (Subwoofer)능력 강화 (Q)
소리 파동의 사거리의 절반 내에 있는 적들은 50% 더 멀리 밀쳐집니다.
width=100%파동은 벽을 타고 (Off the Wall)능력 강화 (Q)
벽 타기의 지속 시간 동안 소리 파동을 사용하면 재사용 대기시간이 3초 감소합니다.
width=100%리듬의 흐름 (Chase the Bass)능력 강화 (Q)
파일:Quest Mark.png 퀘스트: 적 영웅에게 소리 파동을 20회 적중시켜야 합니다.
파일:Quest Mark.png 보상: 소리 파동의 너비가 50% 증가하고 사거리가 20% 증가합니다.

4레벨 특성은 모두 소리 파동과 관련된 특성들이다. 상황과 조합, 취향에 맞게 선택하도록 하자.

가까이 오시겠다?는 소리 파동 사거리의 절반 내에 있는 적들을 더 멀리 밀려나게 한다. 상대 팀에 근접 영웅이 많다면 우선적으로 선택된다. 스랄이나 도살자 같이 갑자기 달려와서 두들길 때 떨쳐내거나 일리단, 발리라처럼 습격 후 추격에 특화된 적을 뿌리치고 도망칠 수 있다. 깊숙히 파고 들어온 적 영웅을 밀쳐내는 데에는 효과적이지만, 견제용으로 최대 사거리에서 소리 파동을 운용하는 플레이에서는 사실상 없는 특성이나 다름 없으니 유의할 것.

파동은 벽을 타고는 소리 파동을 자주 쓰게 해 주는 특성. 벽을 타는 동안뿐만 아니라 이동 속도 증가효과가 지속되는 동안에도 Q(소리 파동)을 사용하면 재사용 대기시간이 감소한다. 루시우는 언제든 도망칠 수 있도록 수시로 벽을 타므로 특성 활용이 그다지 어렵지는 않다. 평소보다 마나 사용이 늘어날 수 있으니 마나 관리에 더욱 신경써야 한다.

리듬의 흐름은 소리 파동의 범위를 넓혀서 소리 파동을 실수로 잘못 써서 적을 밀치는데 실패하는 상황을 줄여준다. 넉백 효과는 증가하지 않지만 넓은 범위 하나만으로 충분히 선택할 만하다. 퀘스트 난이도는 적이 근접 공격의 비중이 높을수록 쉽다.

5.3 3단계: 레벨 7

width=100%파티 믹스 (Party Mix)능력 강화 (W)
파일:Quest Mark.png 퀘스트: 분위기 전환! 음악을 주위 아군에게 총 8분 동안 들려줘야 합니다. 동시에 여러 아군에게 들려주면 퀘스트가 더 빨리 진행됩니다.
파일:Quest Mark.png 보상: 분위기 전환!의 사거리가 영구히 20% 증가합니다.
width=100%음파 증폭기 (Sonic Amplifier)능력 강화 (E)
볼륨을 높여라!를 사용할 때 주위에 아군 영웅이 2명 이상 있으면 지속 시간 동안 분위기 전환!의 반경이 50% 증가합니다.
width=100%휴대용 라디오 (Boombox)사용 효과
루시우가 재생 중인 분위기 전환! 음악을 30초 동안 중계하는 휴대용 라디오를 지면에 놓습니다. 라디오의 음악 또한 볼륨을 높여라!의 영향을 받습니다.

분위기 전환! 음악은 서로 중첩되지 않습니다.

파일:Cooldown Clock.png 재사용 대기시간 20초

7레벨은 전부 분위기 전환의 적용 범위를 증가시켜주는 특성들로 이루어져 있다.

파티 믹스는 특성을 선택하면 초상화 주변에 분위기 전환으로 아군 영웅을 지원한 시간이 초 단위로 누적되는데 이것이 480이 되는 순간 퀘스트가 완료된다.(8분 = 480초) 8분이라는 시간이 길어보이지만, 분위기 전환의 영향을 받는 아군의 숫자에 따라서 중첩이 되는 특성이다. 예로 들어 5명의 아군이 영향을 받으면 한번에 5초씩 누적이 된다. 사실상 무조건 아군이랑 붙어다녀야 하는 루시우 특성상 찍고 2~4분정도 후면 퀘스트 달성이 가능하다. 반경 20% 증가는 단순 범위로 따지면 44% 증가(1.2²=1.44이므로)인데 범위에 영웅판정이 걸치기만 하면 지원이 되므로 실제로는 효과가 상당하여 루시우가 멀리서도 지원이 가능해지고 팀도 루시우 근처에 너무 모여있지 않아도 되니 지원이 매우 편해진다.

음파 증폭기는 주위 아군이 2명 이상일때 볼륨을 높여라!를 사용하면 반경이 50%나 증가한다. 위의 파티믹스 특성처럼 반경 50% 증가는 범위로 따지면 125% 증가(1.5²=2.25이므로)에 해당된다. 위급상황이나 추격시 멀리 있는 아군에게 버프효과를 조금이라도 일찍 전해줄 수 있으므로 부족한 상황대응능력을 어느정도 끌어올릴 수 있지만 주변에 아군이 둘 있어야 하는 조건때문에 지르고 달라붙기가 약간은 껄끄럽다. 그러나 한타 페이즈로 넘어가면, 어차피 한타중에는 주위에 2명 이상의 아군이 있을 확률이 매우 높기때문에 거의 확정적이며, 딜교가 오가는 전장 밖으로 빠져서도 원활하게 버프를 걸어줄 수 있게 되기때문에 루시우 자체의 생존에도 유용하다.

휴대용 라디오는 루시우의 음악을 중계하는 라디오[15]를 설치한다. 볼륨을 높여라!의 효과는 적용되나 역재생 앰프는 적용되지 않는다. 또한 범위가 겹쳐도 효과가 중복되지 않는다. 그리고 자체적으로 생명력이 있기 때문에 적측의 애먼 공격에 철거당할 수 있음에 주의. 고정되어 있기 때문에 위치를 잘 보고 설치해야 한다. 적들이 루시우를 물려고 혈안이 되어서 함부로 접근할 수 없을 때 전방에 설치하거나, 반대로 후방에 설치해서 체력이 빠진 아군이 루시우 없이도 회복 및 도주할 수 있도록 하면 된다. 또는 후퇴 시 루시우만 너무 빨리 도망쳐서 뒤따라오는 아군이 속도버프를 제대로 받지 못하는 것을 방지하기 위해 후퇴하면서 자기 위치에 설치하는 방법도 있다.

5.4 4단계: 레벨 10 (궁극기)

루시우의 궁극기는 둘 다 범위가 정확히 분위기 전환!(W)의 효과를 받는 범위와 일치한다. 따라서 항시 분위기 전환!을 틀고 있는 루시우에게 사용해야하는 범위를 알 수 있는건 쉬운 일이다. 단, 역재생 앰프의 경우 7레벨 특성인 파티 믹스로 분위기 전환!의 범위가 넓어졌다고 해서 역재생 앰프도 똑같이 범위가 넓어지지 않는다.

5.4.1 R - 소리 방벽 (Sound Barrier)

width=100%1초 후, 자신과 주위 아군 영웅들에게 1448(+4%)의 피해를 흡수하는 보호막을 씌웁니다. 보호막은 6초에 걸쳐 빠르게 사라집니다.

파일:Mana Cost.png 마나 100
파일:Cooldown Clock.png 재사용 대기시간 80초
오우, 제대로 놀아보자!

비트에 몸을 맡겨라!

원작에서 광역 보호막 궁극기였던 소리 방벽이다. 순간적으로 부여되는 보호막이 웬만한 물몸 암살자 영웅 1명의 생명력 수준으로 레이너, 리밍, 트레이서 같은 물리면 죽는 물몸 영웅들의 체력보다 높다. 20레벨 공용 특성인 폭풍 보호막 따위와는 감히 비교를 거부하는 수준. 원작에서의 사용례와 같이 적의 고위력기나 궁극기 콤보를 카운터치는데 사용할 수 있다. 캘타스의 불덩이 작렬 같은 즉사급 공격도 완벽히 막아낼 수 있고 광란의 도가니나 중력자탄에 걸린 아군도 살려보낼 수 있다.

사용 방법은 원작과 거의 동일하다. 오버워치에서 루시우를 자주 플레이했다면 원작과 동일한 감각으로 사용하면 된다. 원작과 마찬가지로 1초의 선딜레이가 존재하니 궁 사용 타이밍을 잘 잡아야 한다. 상대방도 특성을 보고 궁카운터를 당할걸 알 테니 궁있는 루시우를 먼저 물어서 시전을 끊고 쓰지 못하게 막거나 낚시로 궁을 빼놓고 한타를 시작할 가능성이 높다. 또한 상대 조합궁 카운터를 노린답시고 무리하게 아껴두는 것도 팀에 도움이 안되니 쓸만하겠다 싶으면 써 주자.

궁극기 시전 선딜 도중 방해 효과로 인해 시전이 취소 될 경우 10초의 재사용 대기시간이 적용된다. 또한 정지 상태로 만들어버리는 공허의 감옥, 봉인의 지맥을 소리 방벽 시전 중에 맞을 경우 상황에 따라서는 아군 5인 전원에게 방벽을 걸어 몰살을 막는 대박궁이 되거나 각개격파당해 1인궁이 되는 뻘궁이 되어버린다.

오버워치와 마찬가지로 1초의 시전 시간 때문에 궁극기 시전 실패 상황이 심심치 않게 발생한다. 다른 점이라면 오버워치에선 시전 도중 공격받아 죽어서 실패하는 경우가 많고 히오스에서는 각종 상태이상 공격에 맞아서 실패하는 경우가 많다. 그러므로 아군을 방패 삼아서라도 최대한 공격에 덜 노출되도록 움직이면서 사용하되, 소리방벽이 끊기면 상황 봐서 아군에게 후퇴 신호를 보내 빠졌다가 진입하거나 하는 센스가 필요하다.

5.4.2 R - 역재생 앰프 (Reverse Amp)

width=100%분위기 전환! 음악으로 적을 4초 동안 공격합니다. 치유 증폭 음악은 적에게 초당 116(+4%)의 피해를 주고, 속도 증폭 음악은 적을 45% 느려지게 합니다.

지속 효과: 볼륨을 높여라!의 지속 시간이 4초로 증가합니다.
파일:Mana Cost.png 마나 55
파일:Cooldown Clock.png 재사용 대기시간 45초
리~믹스!

분위기 제대로 반전시켜주지.

적에게 아군이 받는 버프와 반대되는 디버프를 건다. 회복 음악은 매초 데미지를 가하고 가속 음악은 적의 속도를 느려지게 만든다. 역재생 앰프가 발동되어있는 동안에도 기존 W스킬의 버프는 끊기지 않으며, 볼륨을 높여라도 정상적으로 적용된다. 단 볼륨을 높인다고 해도 역재생 앰프의 효과는 강화되지 않는다. 적군과 아군의 체력 상태가 어떠한가, 그리고 싸움의 양상이 어떠한가를 고려해서 디버프를 선택해야 한다. 예를 들어 한타에서 이기고 적을 추격한다면 이속증가(이속감소) 음악을 켜고, 쌍방이 격렬하게 싸우는 과정에서 당장 아군의 체력을 채우고 적의 체력을 깎아야 하겠다면 반대로 치유(데미지)음악을 켜는 식이다.

치유 상태에서는 최대 464(+4%)의 지속 피해를 가할 수 있고, 속도를 켜놓은 채로 적을 가둬두면 스랄의 궁극기 지진마냥 이속을 감소 시키는데 이걸 이동하면서 사용 가능하다. 게다가 아군의 이동속도는 증가하고 적의 이동속도는 감소하기 때문에 추노에 굉장히 쓸만하다. 소리방벽이 적의 공격에서 아군을 지키는 목적이라면 이 궁극기는 능동적으로 디버프를 걸 수 있다는 장점이 있다. 게다가 E기술을 강화해주는 지속옵션도 있기에 이 옵션도 쏠쏠하다. 이것은 16레벨에 찍는 힐량 강화 특성들과 시너지를 발휘하게 된다.

주의할 점이 있는데, 이 기술도 소리 방벽처럼 분위기 전환(W)의 범위와 정확히 일치하지만 특성으로 인해 분위기 전환의 범위가 증가했다고 해도 넓어진 범위가 이 궁극기에까지 적용되진 않는다.

깨알같이 스킬 아이콘의 개구리가 찡그리고 있는 얼굴을 하고 있다. 또한, W스킬과 비슷하게 생명력 바 위에 영향을 받는 적 영웅의 수를 알려주는 UI가 표시된다.

5.5 5단계: 레벨 13

width=100%비트 믹싱 (Beat Mixing)능력 강화 (W)
분위기 전환! 음악을 바꾼 후에 해당 곡을 1.5초 동안 유지하면 100(+4%)의 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다. 보호막은 계속 유지됩니다.

음악을 다시 바꾸면 보호막을 잃습니다.
width=100%아무도 날 못 막아! (Can't Stop, Won't Stop)[16]능력 강화 (고유 능력)
벽 타기의 지속 시간 동안 감속 및 이동 불가 효과에 면역이 됩니다.
width=100%하드 스타일 (Hard Style)능력 강화 (고유 능력)
벽 타기 효과의 지속 시간 동안 방어력이 25 증가하여 받는 피해가 25% 감소합니다.
width=100%다시 놀아볼까? (Back in the Mix)지속 효과
기절, 침묵, 정지 상태에서 벗어날 때마다 260(+4%)의 생명력을 회복합니다. 이 효과는 10초에 한 번씩만 발동합니다.

비트 믹싱은 한 곡을 1.5초 동안 유지하면 체력의 6%에 해당하는 보호막을 얻게 해 준다. 조건이 간단한 대신 얻을 수 있는 양이 적다.

아무도 날 못 막아!는 벽타기 동안 감속(slow)과 이동불가(rooted)에 면역이 되는 특성이다. 벽타기 위주로 플레이해야 하는 루시우에게 있어 도주 안정성을 늘려 주는 좋은 선택지이지만, 기절/침묵/변이 같은 다른 하드CC기를 막지 못하므로[17] 조합을 크게 탄다.

하드 스타일은 벽타기의 지속시간 동안 방어력 25를 얻는다. 아무도 날 못 막아처럼 벽타기의 지속시간 동안 피해를 25% 덜 받는 무난한 특성. 적에게 감속 및 이동불가 cc기가 적거나 루시우가 공격에 많이 노출된다면 선택해 볼 만하다.

다시 놀아볼까?는 cc기에 당할 때 체력을 회복시켜 주는 특성. 명중당한 cc기의 피해량이 적으면 오히려 체력이 회복되므로 생존률이 약간 오른다. 제라툴의 공허의 감옥, 아우리엘의 수정방패가 힐링기로 변할 수도 있다. 다만 모든 cc기에 발동이 되진 않고, 기절 같은 경우는 치유됐다가 적 한복판에서 죽을 수도 있다.

5.6 6단계: 레벨 16

width=100%헬리오트로픽스 (Heliotropics)[18]능력 강화 (Q)
소리 파동이 적들을 2.5초 동안 실명하게 합니다.
width=100%헤주베네센시아 (Rejuvenescência)[19]능력 강화 (E)
볼륨을 높여라!가 활성화된 동안 분위기 전환!의 치유 증폭 음악이 매 초마다 주위 아군의 최대 생명력의 3%를 추가로 회복시킵니다.
width=100%우리는 할 수 있어! (Bring it Together)능력 강화 (W)
볼륨을 높여라!를 사용할 때 주위에 아군 영웅이 2명 이상 있으면 지속 시간 동안 분위기 전환!의 치유 증폭 음악의 효과가 45% 증가합니다.
width=100%주파수를 높여 (Up the Frequency)능력 강화 (E)
볼륨을 높여라!의 마나 소모량이 80으로 감소하고 적 영웅에게 일반 공격으로 피해를 줄 때마다 볼륨을 높여라!의 재사용 대기시간이 0.35초 감소합니다.

헬리오트로픽스는 소리파동과 연계된 특성으로 4레벨 '리듬의 흐름'과 시너지가 있지만 일반 원거리딜러에게 맞추려고 들어가는 위험하고 간혹 상대방이 도살자, 바리안, 스랄 같은 근접 평타딜러가 많을 경우에 고려해봄직하다.

헤주베네센시아는 볼륨을 높여라의 회복량이 최대체력만큼 추가로 회복하는 것으로 3초간 총 9퍼센트를, 역재생 앰프를 찍었다면 12퍼센트를 채워준다. 탱커들에게는 다소 아쉬운 루시우의 힐량을 월등히 높여주는 특성으로, 2전사 조합이거나 체력이 높은 전문가들이 있다면 선택하는 것이 좋다.

우리는 할 수 있어!는 볼륨을 높여라에 아군이 영향을 둘 이상 받는다면 초당 치료량이 54.8(+4%)만큼 높아지는 특성으로, 아군과 몰려다닐 일이 많은 루시우라면 사실상 항시 쓸 수 있다고 보면 된다. 비슷한 특성인 헤주베네센시아와 비교한다면 체력이 1827(+4%)미만인 물몸[20]에게는 우리는 할 수 있어!의 효율이 더 좋다.

주파수를 높여는 볼륨을 높여라의 부담되는 마나소모를 다소 줄여주고, 평타를 1회당 4번씩 쏘므로 한번에 1.4초만큼 대기 시간을 줄여준다. 루시우는 자유롭게 무빙샷을 쓸 수 있기 때문에 무빙샷만 계속 쏠 수 있다면 2.12배만큼 대기 시간이 빨리 돌아가고, 볼륨이 낮아지는 공백이 3~4초로 크게 줄어든다. 공속 향상 능력이 있다면 대기 시간은 더 빨리 줄어든다. 상대의 조합이 폭딜 없이 지속딜 위주인 경우 이 특성을 선택하먼 한타에서 볼륨을 높여라를 세네번 쓸수도 있다. 다만 마나가 줄어들었지만 쿨도 짧아졌기 때문에 막 쓰지는 말자.

5.7 7단계: 레벨 20

width=100%보사노바 (Bossa Nova)능력 강화 (R)
소리 방벽의 재사용 대기시간이 30초로 감소하지만 보호막이 4초에 걸쳐 사라집니다.
width=100%무한 리믹스 (Nonstop Remix)능력 강화 (R)
역재생 앰프를 사용하는 동안 주위에 적 영웅이 2명 이상 있으면 지속 시간이 무한정 갱신됩니다.
width=100%보너스 트랙 (Bonus Track)능력 강화 (E)
볼륨을 높여라!가 활성화된 동안 분위기 전환!을 사용하면 볼륨을 높여라!의 지속 시간이 갱신됩니다.

한 번 사용할 때 최대 한 번만 발동합니다.
width=100%시네스테지아 아우지치바 (Synaesthesia Auditiva)[21]능력 강화 (E)
볼륨을 높여라!를 사용하는 순간 아군에게 걸린 모든 기절, 감속, 이동 불가 효과를 제거하고 자신에게 걸린 감속, 이동 불가 효과를 제거합니다.

보사노바는 소리 방벽의 재사용 대기시간을 30초로 줄여줘 더욱 자주 쓰게 해 준다. 지속시간을 2초 줄이는 부작용이 있지만 적절한 상황 판단능력과 타이밍을 재는 실력이 있다면 충분히 극복할 수 있다. 보통 궁극기로 소리 방벽을 선택한 경우 십중팔구는 이 특성을 선택한다.

무한 리믹스는 적 영웅이 둘 이상 있으면 역재생 앰프의 지속시간이 무한이 된다. 정확히는 범위 내에 적 영웅이 둘 이상 들어오는 순간 지속시간을 표시하는 막대가 줄어들지 않고 그대로 멈추게 된다. 몸 사릴 능력만 있다면 한타 동안 적에게 계속 달라붙어 고통을 안기거나 도망가지도 못하게 모조리 일망타진할 수 있다. 보너스 트랙이 워낙 좋아서 선택률은 많이 낮고 보통 관광용(...)으로 선택되지만,

보너스 트랙은 볼륨을 높여라!의 효율을 극대화한다. 지속시간 도중 음악을 바꾸면 볼륨을 높여라!의 지속시간이 초기화되므로 볼륨업의 지속시간을 최대 6초까지 유지시킬 수 있다. 궁극기로 역재생 앰프을 선택했다면 최대 8초. 볼륨업 1회로 강화된 치유버프와 속도버프의 효과를 둘 다 누릴 수 있다. 보통 한타 시에는 치유버프→속도버프 순으로 사용하여 대량치유 뒤 상황 봐서 도망치는 적을 추격하거나 빠르게 물러날 수 있고, 아군이 불리할 때는 속도버프→치유버프 순으로 사용하여 빠르게 퇴각한 뒤 무사히 빠져나온 아군을 치유함으로써 바로 방어전에 투입시킬 수 있다. 볼륨을 높여라!의 지속시간을 늘려주는 역재생 앰프와 시너지가 있기에 무한 리믹스 대신 이 특성을 선택하기도 한다. 사용하기가 까다로운 다른 20렙 특성과 달리 가장 무난하고 사용이 간편하다.

시네스테지아 아우지치바는 볼륨을 높여라!로 일부 군중제어 효과를 제거할 수 있게 해 준다. 사실상 15초 쿨의 광역 정화나 다름없는 효과. 다만 정화와 달리 저지 불가로 만들어주는 건 아니니 착각하지 않도록 주의해야 한다. 예를 들면 정타족의 광란의 도가니 같은 건 못 끊는다.[22]

6 평가 및 활용

6.1 장점

  • 범위 내 모든 영웅들에게 영향을 줄 수 있음
루시우를 픽하는 목적이자 아이덴티티. 아군이든 적군이든(역재생 앰프가 활성화되었을 때만) 일단 범위 안에만 들어오면 현재 선택된 노래에 따라 영향을 받게 된다. 한타 도중 도움이 필요한 영웅들 중 우선순위를 정해 지원해줘야 하는 다른 지원가들과는 다르게 어떤 노래를 골라 틀 것인지만 상황에 맞게 골라주면 되므로 신경 쓸 일이 다소 적어지게 된다. 이 때문에 5:5 한타가 잦은 영원의 전쟁터나 불지옥 신단 같은 맵에서 특히 강점을 보인다.
  • 변수 창출 능력이 뛰어남
순간피해량을 카운터칠 수 있는 소리 방벽, 적군의 공격/이동 경로를 비틀어 버릴 수 있는 소리 파동, 이동속도를 마음껏 다룰 수 있는 스킬과 본인의 기본 능력. 만일 상대가 궁을 쓰려고 달려온다면, 루시우는 맞궁으로 받아치거나, 속도 증가로 낼름 빠져 버리거나, 소리 파동으로 밀어버리는 선택지가 생긴다. 대처 방법이 많아진다는 것은 그만큼 변수 창출 능력이 뛰어나다는 소리. 특히 이 장점은 한타에서 그 빛을 발하는데, 어떤 상황에서든 루시우가 있다면 상대가 짜잘하게 데미지를 입히면서 양념을 친 뒤 달려들어 궁으로 작살내려고 해도 그럴 수가 없게 된다. 어중간한 딜은 전부 치유가 되어 버리고, 궁 쓰려고 달려들었더니 소리 방벽으로 카운터를 쳐 뻘궁이 되거나 역재생 앰프로 디버프에 갇혀 고통받게 된다. 이같은 특징으로 인해 상대에게 엄청난 부담을 가져다줄 수 있다.
  • 기동성으로 갖는 장점을 모두 취할 수 있음
용병 및 전선 관리, 합류, 추격, 도주 등 기동성으로 갖는 이점을 모조리 취할 수 있다. 호흡까지 잘 맞는다면 그야말로 완벽. 평소 뚜벅이라는 이유 하나만으로 버려지던 영웅들이 루시우의 힘을 입어 적을 모두 아작내는 진풍경을 그려낼 수도 있고, 위험한 순간에 극적으로 빠져나오는 영화를 찍을 수 있게 된다. 거기다가 본인 자체의 능력 덕분에 지원가를 짜르려는 암살자 영웅이 들이닥친다 해도 순간적으로 기동성을 최대로 증폭시켜 저 멀리 달아나 버리면 상대는 너죽고 나죽자 정도로 작정하고 달려들지 않는 이상 추격하기 힘들다. 어느 정도냐면 추노의 귀재인 일리단조차도 다른 영웅들 추격하듯 하려 하면 기본 이속 자체부터가 차이가 나서 따라잡질 못할 정도. 결과적으로 위의 변수 창출 능력과 합해져서 유리할 때는 적을 추격해 잡아내서 스노우볼링을 굴릴 수 있고, 불리할 때는 적의 추격에 대한 손실을 최소화하여 게임의 균형을 잡아줄 수 있다.
  • 유지력이 우수함
치유음악을 쓰는 데 마나가 필요하지 않으므로 아군을 꾸준히 치유할 수 있다. 볼륨을 높여라를 쓰지 않으면 순간 체력회복량이 그리 크진 않지만, 10초만 같이 있더라도 웬만한 지원가가 마나를 써가면서 회복시킬 힐량을 광역으로 끼얹어줄 수 있다. 급하게 체력회복이 필요하다면 볼륨을 높여라를 써서 광역으로 상당량의 지속힐을 줄 수 있으며, 이 점이 같은 노코스트 광역힐러인 빛나래에 비해 루시우가 가진 강점이다. 볼륨을 높여라가 마나를 많이 잡아먹긴 해도 어차피 루시우는 볼륨을 높여라 외엔 마나 쓸 데가 딱히 없어서 마나를 거덜낼 일도 별로 없다.

6.2 단점

  • 낮은 기본 HPS와 어려운 스킬 사용 타이밍
루시우의 힐은 볼륨을 높여라! 를 사용할때를 제외하면 아군을 치유해주는 것이 아니라 풀스택 재생전문가를 달아준다는 표현이 나을 정도로 매우 낮다. 볼륨을 높여라!를 쓰지 않을 경우 그 힐량 안 나온다는 빛나래의 하위호환 수준이다. 게다가 힐링과 이동속도 버프는 병용이 안되기 때문에 낮은 힐량이 더 뼈저리게 느껴진다. 하지만 볼륨을 높여라!는 마나 소모량이 매우 많고 재사용 대기시간도 긴 편이라서 함부로 남용하다가는 정작 필요할 때 사용하지도 못하고 아군들만 죽어나가는 경우가 많아진다. 이때문에 기본 힐량만으로 아군을 세이브하는 능력은 다소 떨어진다. 소리 파동의 경우 볼륨을 높여라! 보다는 재사용 대기시간이 짧지만 역재생 앰프를 제외하면 적에게 가할 수 있는 유일한 군중 제어기라 사용 타이밍을 잘 재는 것이 매우 중요하다. 소리 방벽 또한 매우 강력한 보호막을 제공하긴 하지만 선 딜레이가 있고 맞을거 다 맞고 개피가 된 아군에게 방벽이 들어가봤자 꽁지빠지게 도망치기만 바쁘니 결국 적들이 포화를 퍼붓기 전의 타이밍을 잡아 정확히 방벽을 넣어주는게 중요하다.[23] 너무 빠르게 들어가면 적들은 공격하지도 않고 그냥 빠지기만 하는데 방벽이 알아서 녹아내리고 너무 늦게 사용하면 앞서 말한것처럼 되니, 결국 루시우 고수와 하수를 결정짓는 가장 중대한 요소가 스킬 사용 타이밍이고 또 타이밍이다. 어찌보면 원작 재현을 참 잘한 셈.
  • 낮은 공격력
공격 스킬은 궁극기를 배우기 이전까진 약한 피해를 주고 밀쳐내는 스킬인 Q 하나뿐인데 피해량이 형편없어서 보통은 공격용이 아니라 방어용으로 쓰는 경우가 많다. 궁극기로 역재생 앰프를 선택했을 경우 지원가로써 매우 좋은 스킬인 소리 방벽을 포기해야 하고, 그마저도 역재생 앰프는 피해를 몇 초에 걸쳐 가하는 형식이라 적을 빠르게 끊어야 할때 도움이 되지 못한다. 즉 루시우의 공격력은 팀의 보조 화력에 머물지 그 이상의 수치에는 미치지 못한다는 말. 종합적으로 지원가 중에서도 하위권에 속하는 화력이라 할 수 있으며, 무엇보다 공성 능력은 게임 전체에서 최하위권에 꼽을 정도로 형편없다. 라인 클리어링도 느리고 용병 캠프 점령에서도 힐로 아군을 보조하고 평타를 때리는 정도가 고작이라 원작 이상으로 아군 영웅에 대한 의존도가 높다.
  • 대규모 전투에서 떨어지는 생존성
원작 오버워치에서는 Z축의 존재로 인해 벽타기를 이용해 능수능란히 지형을 넘어다니며 아군을 지원하고 적의 공격으로부터 살아남는게 가능했다. 하지만 히오스에는 Z축이란 개념 자체가 없고 루시우의 체력도 낮은 편이라 각종 타겟팅 기술과 광역 기술에 휩쓸리면 전투에 큰 지장이 생긴다. 1대1이나 2대2정도의 작은 규모의 전투에선 상관없지만 팀 전원이 맞붙는 5:5 한타에서는 지원가를 끊으려고 혈안이 된 온갖 궁극기와 스킬들이 날아들고 루시우 또한 이 대상에서 예외는 아니다. 벽타기는 그저 이동속도를 늘려주는 능력일 뿐이라 전투 중 자기한테 달려드는 근접 암살자나 전사에게서 벗어나며 버티는 용도지 광역 피해나 타겟팅 스킬은 조준만 하고 사용하면 피할 수도 없이 다 맞는지라 큰 약점. 집중 조명 영상에서도 티리엘의 심판과 노바의 삼연발 사격 등 회피할 수 없는 스킬들을 집중적으로 루시우에게 퍼붓는 장면이 나온다. 따라서 루시우가 믿고 기댈 구석은 소리 방벽 하나 뿐인셈. 또한 루시우는 자신을 중심으로 주변에 광역 지속 힐을 넣는 힐 메커니즘을 지닌지라 아군을 지원하려면 항상 아군 근처에 붙어다녀야 한다. 비슷한 방식의 빛나래도 주변에 힐 넣어주려다 공격에 휘말리고 급사하는 경우가 많다는 걸 생각하면 장점이기도 한 특징이 단점으로도 부각되는 셈. 그렇다고 안전하게 몸 사리겠다고 후방에만 머물러 있으면 힐이나 방벽은 전방의 전사들에겐 들어가지도 않으니 단순히 버튼을 누르고 대상을 지정하면 그걸로 끝인 다른 지원가들의 힐 스킬보다 유연한 활용을 요구한다.
  • 정화 능력의 부재
정화 특성이 없어 소리 방벽을 선택하지 않으면 적의 포커싱을 막아낼 방법이 없어 프로급 경기에선 픽률이 저조하다. 20레벨 특성에 적의 CC기를 해제할 수 있는 능력이 있으나 볼륨을 높여라 기술에 합해진 탓에 루시우가 언제 이 특성을 활용할 수 있는지 적이 계산할 수 있고, 아군을 저지 불가 상태로 만들어 주는 것도 아니며 광란의 도가니처럼 특수한 기술에는 통하지 않는다.

6.3 카운터 픽

  • 디아블로: 공식 홈페이지에도 나와있는 주의해야 할 적. 빠르게 루시우나 아군에게 접근하여 큰 피해를 줄 수 있는 영웅들을 주의해야 하는데, 그중에서 디아블로는 특히 위험할 수도 있다. 벽 타기를 하던 도중에 디아블로의 암흑의 돌진에 의해서 추가 피해를 입거나, 긴 시간 동안 기절하여 위험한 상황에 빠지기 쉽다. 벽꿍으로 본다면 아우리엘도 주의해야 한다.
  • 제라툴: 공홈 공인 천적 2. 제라툴은 지속 은폐에다가 점멸이라는 걸출한 이동기도 있어서 기동성 높은 루시우로서도 무시할 상대가 아니다. 게다가 제라툴한테 물려서 벽타기로 도주하려고 해도 날카로운 칼날 + 점멸로 집요하게 따라가서 루시우를 썰어버린 후 웜홀로 도주하므로 요주의. 또한 소리 방벽을 공허의 감옥으로 멈춰서 뻘궁으로 만들어버린다. 정지 상태라는 면에서만 본다면 봉인의 지맥을 가지고 있는 메디브도 주의해야 한다.
  • 발리라: 제라툴과 비슷한 상황. 7레벨 암살 - 13레벨 그림자 밟기가 찍히면 루시우는 이동 속도 버프 여부에 상관 없이 언제든지 매복 - 비열한 습격 - 절개 혹은 매복 - 절개에 전광판으로 날아갈 위험에 빠지게 된다.

6.4 시너지 픽

  • 태사다르: 루시우의 부족한 단일 힐량을 메꿔줄 수 있다.
  • 뚜벅이 영웅: 뚜벅이들 중에는 기술 위력이 강력하거나 좋은 성능을 지니고 있음에도 기동성이 좋지 않아서 저평가되는 영웅들이 많았는데 루시우는 이것을 상당부분 커버해 줄 수 있다. 1레벨 특성 '우리는 함께 움직인다'를 선택하면 기본적으로 20%의 이동속도 증폭을 걸어줄 수 있고, 굳이 1레벨에 우리는 함께 움직인다를 선택하지 않았어도 기본 이동속도 증가 버프가 15%이기 때문에 특별히 나쁘지 않다. 몸이 약한 딜러의 경우에도 적의 CC기와 근접 공격을 피하는 데 큰 도움이 되므로 웬만한 치유보다 생존력을 많이 늘려준다. 특히 제작진이 공인한 추천 조합 영웅은 아서스로, 아서스는 CC기와 딜탱력은 좋은 편이지만 기동성이 발목을 잡아서 문제였는데 아서스에게 루시우의 이동속도 버프는 아서스가 CC기로 이니시를 더 잘 걸 수 있도록 도와준다.
  • 프로비우스: 공성 및 딜링이 최악인 루시우와 공성 및 딜링 능력은 좋지만 유리몸 뚜벅이 프로비우스는 서로의 단점을 보완해주고, 장점을 살려주는데 좋다.

6.5 유리 / 불리한 전장

6.6 총평

최초의 오버워치 출신 지원가로, 다른 오버워치 영웅들처럼 원작의 모든 기술을, 심지어 벽타기와 평타 방식까지 AOS에 맞게 바꿔서 빠짐없이 가져왔다. 벽타기를 통한 트릭키한 움직임, 위협적인 적을 떨쳐낼 수 있는 넉백기, 광역 치유와 보호막, 그리고 핵심 기술인 광역 이동속도 버프 등 원작의 플레이스타일을 잘 구현했다.

출시 직후의 평가는 간만에 나온 캐리력 있는 지원가. 모두가 영웅에 익숙하지 않아 승률이 낮게 형성되는 경향이 있는 출시 직후임에도 불구하고 53%에 달하는 승률이 그것을 증명한다. 다른 지원가와 차별화되는 루시우만의 강점은 무엇보다도 팀원 전부에게 이속 버프를 끊임없이 써줄 수 있다는 것이다. MOBA 게임에서 이동 속도는 싸움을 결정짓는 중요한 요소인데, 팀원 전체에게 거의 무제한으로 이속 버프를 줄 수 있는 영웅은 도타 2영혼 파괴자 정도를 제외하면 히오스는 물론이고 MOBA 전체를 둘러봐도 흔치 않다. 순간 세이브를 해줄 폭힐이 없다는 평가도 있지만 그 반대급부로 말보다 빠르게 만들어주는 이속 버프와 Q의 사용을 통해 다른 방식으로 살려낼 수 있으며, 무엇보다 소리 방벽이라는 궁극기는 MOBA장르에 와서도 그 강력함을 유지하고 있다. 또한 루시우는 전면전에 강하지만 기동력이 약해 접근을 못 하는 뚜벅이 영웅들에게 한 줄기 빛과 같은 영웅이다. 이속 버프를 받고 달려드는 상대 바리안이나 소냐 등의 브루저는 공포 그 자체. 루시우 자신도 빈사 상태로 도주하는 적을 무빙샷 + 벽타기 + 볼륨을 높여라로 따라잡아서 Q로 밀치면 확실하게 잘라먹을 수 있으므로 추노 능력은 지원가 중에서 최상급이다.

단점도 존재하는데 우선 하드 CC기가 없고 라인클리어가 지원가 중에서도 최하급으로 약하며[24], 16레벨 이전까지는 단일 대상 치유량이 타 지원가에 비해 비교적 낮다. 물론 볼륨을 높여라!(3초 동안 총 363(+4%) 회복)를 사용시 치유량 자체가 부족하진 않지만, 초반에 정화 특성이 없는데다가 힐이 도트힐 방식이기 때문에 소리 방벽을 배우기 전까지는 힐을 통해 단일 영웅을 세이브하기가 어렵다. 이 점을 고려하여 티리엘, 자리야, 태사다르 등 순간적으로 아군을 보호할 수 있는 다른 영웅들을 조합하는 것도 생각해볼 수 있다. 일단 볼륨을 높여라!가 강화되는 16레벨이 찍히면 부족한 단일 치유량이 보충되므로 일종의 왕귀형 캐릭터로 생각할 수 있다.

성능도 성능이지만 지원가 영웅 중에서도 플레이 자체가 굉장히 재미있다는 평가가 많다. 루시우의 전매특허인 벽타기와 이속 증가를 통한 속도감 있는 플레이는 신 영웅에 목말라있던 많은 지원가 유저들에게 새로운 즐거움을 안겨주었다.

2017년 3월 히어로즈 오브 더 스톰 이스턴 클래시에서 MVP Black의 merryday 이태준 선수가 L5와의 마지막 세트 경기에서 루시우를 픽했는데 그야말로 아첼레란도 벽타기, 이속 버프와 소리방벽, 적을 말에서 떨구고 정신 집중을 방해하는 무빙샷 평타 등을 이용해 상대 팀을 얼마나 농락할 수 있는지를 보여주었다. 당시 해설진들조차 당하는 사람들의 짜증남이 어떨지 토로하고 커뮤니티에서도 보는 내내 저런 농락 플레이는 처음본다는 의견이 대다수(...) 이러한 강력한 성능 덕분에 2017년 3월 현재 하츠로그 기준으로 승률과 픽률이 굉장히 높다.

일반 게임에서도 강력하지만 5:5 난전 중심으로 벌어지는 난투 모드에서는 특히 강력하며, 특히 2루시우가 걸리면 거의 질 수가 없는 조합이 된다. 서로 중첩은 안 되지만 힐과 이속을 동시에 줄 수 있어 유지력+기동력을 모두 잡는 완전체 조합이 된다.

7 추천 빌드

#!wiki style="border: 1px solid gray; border-top: 5px solid #104c7e;padding:12px;margin-bottom:0px"
width=75px&align=left{{{#!wiki style="margin-left:80px;"
{{{+1 이 문단은 특성 빌드를 다룹니다.}}}
* 이 문단에 나와 있는 빌드의 특성 트리는 보편화되어 대표적으로 사용되는 빌드일 뿐이며 절대로 이것만이 정답인 것은 아닙니다. 특성 트리는 아군 혹은 상대방 영웅 조합이나 전장, 전략전술 등에 따라 달라질 수 있으며, 개인의 실력 차에 의해서도 달라질 수 있습니다. 또한 여기에 서술된 빌드 보다 나은 빌드도 충분히 존재할 수 있습니다. 따라서 여기에 나온 빌드나 특성 트리만을 맹신할 시 게임 플레이에 악영향을 미칠 수 있습니다.
* 이 문단에서의 독자 연구는 절대 금합니다. 따라서 독자 연구성이 짙은 소위 예능용 빌드 작성을 금하며, 대회 혹은 하츠로그 등을 통해 보편성을 증명할 수 있는 빌드만 기재해 주시기 바랍니다.}}}

7.1 평타/Q/W/E/기타 빌드명 빌드

레벨
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LEVEL 4
LEVEL 7
LEVEL 10
LEVEL 13
LEVEL 16
LEVEL 20
주력
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1 특성명
4 특성명
7 특성명
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16 특성명
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보조
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빌드에 관한 서술 추가바람

8 스킨

루시우(히어로즈 오브 더 스톰)/스킨 문서 참고.

8.1 기본 스킨: 자유의 투사 DJ (Freedom Fighting DJ)

가격10,000G 또는 9,000B등급기본 스킨
발매일2017년 2월 15일동영상주소 #
리우의 거리에서 왕의 길의 클럽까지 거쳐간 루시우의 비트는 파티에 생기를 불어넣으며 사람들의 용기를 북돋아줍니다. 다음 공연 장소로 시공의 폭풍을 선택한 루시우는 언제든 제대로 놀아볼 준비가 됐으며 옳은 일을 위해 계속해서 싸울 것입니다.

2번째 색상은 원작의 영웅 등급 스킨 오디티바(Auditiva)를 재현했다.

8.2 마스터 루시우 (Master Lúcio)

가격10,000G등급20px 마스터 스킨
발매일2017년 2월 15일동영상주소 #
비슈카르의 음파 장비는 뛰어난 성능을 자랑하지만, 최고의 음질을 추구하려면 끊임없이 최첨단 기술을 도입해야 하죠.

설정상 루시우의 음파 장비는 비슈카르 사가 사람들을 제압할 때 사용하던 장비를 훔쳐서 개조한 것으로, 마스터 스킨은 여기에 추가 업그레이드를 적용한 것이다. 눈을 가리는 금속 바이저가 추가되고 강화 외골격 또한 업그레이드된다. 악령 스킨을 닮았다는 이야기가 있다.

8.3 개구리[25] 루시우 (Ribbit Lúcio)

가격7,000B등급20px 일반 스킨
발매일2017년 2월 15일동영상주소 #
폴짝. 폴짝. 개굴. 개굴.

원작의 우주 개구리 스킨을 그대로 가져왔다. 3번 색상은 황금 개구리와 동일.

분위기 전환 사용 시 고유 이펙트가 나오지만, 아쉽게도 원작처럼 눈 색깔까지 노란색으로 바뀌진 않는다.

처음에는 특급 스킨(9,000B)였으나, 특급 스킨에 포함되는 대사나 애니메이션이 없다는 피드백이 적용되어 루시우 PTR 기간 중 특급 등급에서 일반 등급으로 하락되었다. 그에 맞춰 스킨 가격과 루시우 묶음 상품의 가격도 낮춰졌으며, 가격 하락 전에 스킨과 묶음 상품을 구입한 사람들에게 전액을 환불하기로 결정했다. 관련 링크

9 기타

  • 앞선 참전 영웅들이 전부 워크래프트 세계관 암살자 영웅들이었고, 아우리엘에 이어 오랜만에 나온 다른 세계관 지원가다보니 유저들은 굉장히 반기는 중. 그러나 히오스 유저들 중의 상당수가 기존 블리자드 3대 세계관의 팬들이라 다음 영웅으로 예상되었던 알렉세이 스투코프 대신[27] 공개된 루시우를 부정적으로 보는 이들이 있다. 이는 국내 오버워치 팬덤 대부분이 기존 블리자드 팬층과 어느정도 분리되어 있기 때문인 것으로 보인다.[28]
  • 굴단의해 시공의 폭풍으로 와버렸다고 놀림받는 바리안 린처럼, 루시우가 히어로즈 오브 더 스톰에 나오게 된 것이 확정된 이후로 "우물 뺑뺑이 좀 적당히 하지 그랬냐"는 개드립이 쏟아져 나왔다. 일리오스 맵 자체가 원체 벽 타기 명소이기도 하고, 빠지면 어디론가 통할 것만 같은 인상 탓에 그런 모양. 그것보다는 일단 우물이 원 모양이고 거기서 도는 모습에서 히오스 로고가 연상되기 때문인것 같다.
  • 빛나래에 이어서 머키와 상호대사 작용이 없는 두 번째 영웅이기도 하다. 공교롭게도 머키는 루시우 패치에서 플레이스타일이 통째로 바뀔 정도의 대규모의 리워크를 받았다.
  • 여타 오버워치 출신 영웅들과 마찬가지로 원작 재현도가 높은 편이다. 트레이서는 점멸과 시간 역행, 펄스 폭탄 및 무빙샷, 재장전, 근접 공격, 낮은 생명력까지 원작에 가깝게 구현되었고, 자리야가 에너지, 우클릭, 입자 방벽, 방벽 씌우기, 중력자탄에 돌격군치곤 다소 낮은 생명력이라는 것까지 구현된 것과 마찬가지로 루시우 또한 우클릭 밀쳐내기, 벽타기, 분위기 전환, 볼륨을 높여라 및 소리 방벽을 가져왔으며, 평타를 4번씩 끊어 공격하는 방식까지도 그대로 가져왔다.
  • 히오스 영웅 최초로 영웅과 특성 원어명에 악상이 들어가 있다. 이름에 어포스트로피가 들어간 영웅은 적은 편은 아니지만[30], 라틴 문자에 악상이 들어가 있는 경우는 여태껏 없었다.
  • 같은 음악가 속성인 정예 타우렌 족장과 자주 엮인다. 심지어는 레오릭과의 상호대사에서도 정타족을 언급할 정도. 또한 레이너, 타이커스와의 상호대사에서 타이커스가 박살낸 주크박스 이야기를 한다. 이러한 레이너 특공대와의 상호작용과 떡밥만 무성한 가브리엘 토시가 여태 안나온다는 점 때문에 토시와 비명꾼들의 일원이라는 설정으로 악령 스킨이 나오는거 아니냐는 떡밥이 있다.
  • 재미있게도 히오스에 루시우가 출시된 이후 벽타기의 이동속도 증가 효과와 버프 범위 시각화 등의 일부 요소가 오버워치의 루시우로 역수입되었다. 이전에도 좀비 벽이 디아블로 3의 죽음의 벽 룬으로 구현된 나지보나, 여러 스킬셋이 스타2 협동전에 구현된 아바투르 등의 원작 역수입 선례가 있었다.

9.1 시공의 폭풍 리믹스

루시우 정식 출시 이후, 루시우 두 대표곡의 시공의 폭풍 리믹스 버전이 만들어졌다.

Rejuvenescência HotS RemixWe Move Together As One HotS Remix

한편 오버워치 쪽에서도 루시우 참전 기념으로 타이틀곡인 Sonhos Ômnicos의 리믹스 버전을 올렸다. 부왘을 울려라

10 영웅 목록

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히어로즈 오브 더 스톰 영웅 목록
역할군 내 가나다순 정렬
20px 전사
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20px 암살자
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20px 지원가
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20px 전문가
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20px 다중 역할
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영웅의 스킨 목록영웅의 대사 목록

  1. 여기서부터 루시우의 음악인 We Move Together As One이 흐른다.
  2. 오버워치처럼 상대팀 루시우가 사용시 출력.
  3. 오버워치에서 경기 종료 후 MVP 투표에서 팀의 지원가에게 칭찬 투표를 몰아주는 것에 대한 언급. 일명 힐주라 문화라고도 한다.
  4. Ball은 영미권에서 불x을 칭할때도 쓰이는 단어이다...
  5. 원문은 "Gotta Go Fast!
  6. 원작에도 캐릭터 대사로 설정할 수 있는 대사이다.
  7. 다들 아시다시피 레오릭의 이명은 해골왕이다. 아무래도 아이언 메이든 앨범 표지에 단골로 등장하는 마스코트 해골 케릭터 에디 더 헤드와 관련된 메타발언 인듯.
  8. 오버워치 제작진이 루시우의 컨셉을 음유시인의 근미래 버전으로 기획했다고 한다.
  9. 스타크래프트 2: 자유의 날개 당시에 히페리온 함실에서 타이커스가 레이너와 싸우다가 주크박스를 부숴버린 적이 있다.
  10. 포르투갈어회춘, 원기회복을 뜻한다. 워3 곰탱이의 회복기 리쥬비네이션과 어원과 뜻이 같은 단어이다.
  11. 루시우의 데뷔 앨범 '시네스테지아 아우지치바'(Synaesthesia Auditiva) 10번 트랙. (We Move Together As One) 원작에서 속도를 증가시킬 때 재생하는 음악이다.
  12. 루시우의 데뷔 앨범 '시네스테지아 아우지치바' 6번 트랙.
  13. 점점 빠르게.
  14. 원작에서 소리파동을 쓸 때 대사이기도 하다.
  15. 왼쪽은 평상 시, 오른쪽은 볼륨을 높여라!를 사용했을 시의 모습.
    파일:루시우라디오 힐.gif 파일:루시우라디오 이속.gif 파일:루시우라디오 힐 볼륨업.gif 파일:루시우라디오 이속 볼륨업.gif
  16. 원작에서 벽타기 시전 중 랜덤으로 출력되는 대사와 같다.
  17. 히오스의 벽꿍 또한 다른 AOS와 마찬가지로 기절 판정이라 이걸로 피할 수 없다.
  18. 루시우의 데뷔 앨범 '시네스테지아 아우지치바' 2번 트랙.
  19. 루시우의 데뷔 앨범 '시네스테지아 아우지치바' 4번 트랙. 원작에서 루시우가 사용하는 치유 음악 이름이다.
  20. 리밍, 루나라, 발라, 사무로와 분신, 캘타스, 제이나, 크로미, 실바나스, 폴스타트, 트레이서 등. 그리고 가장 중요한 루시우 본인.
  21. 루시우의 데뷔 앨범 이름. 루시우의 특성 이름 중 상당수가 이 데뷔 앨범에 수록된 곡명이다.
  22. 광란의 도가니는 0.3초 간격으로 계속 기절을 걸기 때문이다.
  23. 소리 방벽으로 죽기 직전의 아군을 살려낼 수는 있지만 1초의 선딜레이가 있고 보호막의 지속시간이 길지 않아서 레가르의 선조의 치유처럼 사용 타이밍을 잘 읽지 못하면 뻘궁이 되기 쉽다.
  24. 평타와 Q만을 활용해야 하는데, 평타는 느린 공격속도로 인해 DPS가 낮고 Q는 방어용 기술이라서 적이 근처에 있을 때 함부로 지를 수가 없다. 빛나래나 태사다르같이 라인 클리어가 빠른 지원가와 비교해 보면 라인클리어만 한세월이다.
  25. 오버워치 에서는 '우주 개구리'로 초월 번역됐으나 여기선 3번째 색상에 황금 개구리 색이 있기에 그냥 '개구리'로 번역된 것 같다.
  26. 공격, 돌격, 지원 영웅에서 한명씩 나왔기 때문에 다음 오버워치 영웅은 수비 영웅에서 나올 것이라는 추측도 있었지만...
  27. 발리라 정식 출시 후 나온 떡밥인 월리를 찾아라 비슷한 숨은그림 찾기 컨셉의 사진에 감염된 테란 알이 섞여 있었다.
  28. 국내의 오버워치 팬덤은 기존의 블리자드 내 게임보다는 리그 오브 레전드서든어택, 사이퍼즈 등 타사 게임에서 옮겨온 이들의 비율이 더 크고, 팬덤의 성향 역시 상당히 다른 편이라서 루시우의 히오스 편입 소식에 대해 부정적인 반응을 표출한 일부 팬들이 기존 블리자드 팬들과 충돌하는 일도 있었다. 고급 레스토랑 항목에서도 볼 수 있듯이, 히어로즈에 대한 부정적인 밈이 상당히 넓게 확산되어 있고, 오버워치 팬덤의 경우 기존 블리자드 게임 팬덤과 교차점이 크지 않아 크로스오버에 대해 긍정적으로 반응하는 기존 팬들과 달리 "끼워팔기" 등의 폄하 발언이 등장하는 경우가 있었다.
  29. 티리엘디아블로 3에서 필멸자가 되었을때 흑인으로 등장하고, 인게임은 대천사의 모습이므로 제외. 다만 세라핌 스킨을 자세히 보면 가면 밑에 필멸자 티리엘의 모습이 보인다.
  30. 아눕아락(Anub'arak), 초갈(Cho'gall), 굴단(Gul'dan), 줄진(Zul'jin) 등.