바리안(히어로즈 오브 더 스톰)

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1 소개

바리안, 얼라이언스의 국왕 (Varian, High King of the Alliance)
로고쉬로 알려진 검투사가 스톰윈드의 실종된 지도자인 바리안 린이라는 걸 아는 자는 거의 없었습니다. 얼라이언스의 국왕으로 등극한 그는 이제 아제로스의 운명을 변화시켜 나갑니다.
바리안, 얼라이언스의 국왕: 영웅 소개 페이지영웅 집중 조명: 바리안
다중 역할세계관
25%25%25%
가격파일:HotSGold.png 10,000G 파일:BattleCoin.png 9,000B
성우크리스 멧젠(북미) / 김준[1](한국)
발매일2016년 11월 17일
테마 BGM
히어로즈 오브 더 스톰의 59번째 영웅
사무로바리안라그나로스
왕이... 쓰러졌다.

아버지, 친구, 전사, 얼라이언스의 수호자... 그는 희망의 등불이었다. 비할 데 없는 지도자였다.
그는 패배에 굴하지 않는 남자였으며, 폭풍을 막아주는 우리의 방패였다.
(벌레 같은 놈. 불의 세례를 받아라!)
그 어디에 있든 바리안 린은 영웅으로 남으리라... 언제나.[2]

히어로즈 오브 더 스톰영웅. 워크래프트 시리즈의 전 얼라이언스의 맹주이자 스톰윈드 국왕 바리안 린이다.

원작 월드 오브 워크래프트의 직업 전사를 계승하는 영웅이며, 최초의 다중 역할 영웅[3] 기본적으로 대검 샬라메인을 한 손으로 휘두르지만, 궁극기 세 개 중에서 하나를 선택 시 변화가 생긴다. 거인의 강타를 선택하면 샬라메인을 양손으로 들고 휘두르며 다른 궁극기를 선택 시 샬라메인을 샬라토르와 엘레메인으로 분리하거나, 샬라메인을 분리한 뒤 방패로 변환해서 검과 방패를 들 수 있는데, 군단 시네마틱에서 보여준 것처럼 쌍검을 양손에 각각 하나씩 들고 싸우거나 방패를 들고 적을 도발하면서 전사의 세 중 하나를 보여줄 수 있는 영웅.

잘 보면 트레일러 중 라그나로스에게 당한 듯한 영웅들의 무기와 가우스 소총 그리고 투구가 굳은 용암 속에 묻혀 있다. 1분 40초부터 참조.

2 대사

- 준비 완료

  • 우리는 위대한 운명으로 나아갈 것이다.

- 이동

  • 명예롭게 섬겨라. / 대담하군. / 우리는 전진한다. / 우린 같은 생각을 하고 있군. / 하나가 되어 움직여라.
  • 굳건한 결의로. / 밀어붙여라! / 스톰윈드의 빛은 꺼지지 않아. / 우리의 운명은 우리의 손으로 쓴다. / 내 왕국을 위해 싸우겠다.

- 공격

  • 아제로스를 위하여! / 이 놈은 내 차지다. / 공격! / 너무 오래 기다렸다. / 좋아. 지루하던 참이었다. / 심판의 시간이 왔다. / 얼마든지.

- 특성 선택

  • 헤, 벌써 강해진 기분이군. / 잘 사용해 주지. / 아주 훌륭해. / 적들은 조심해야 할 거다. / 흠, 쓸모 있는 특성이군.

- 궁극기 시전

  • 도발: 덤벼라! / 넌 벗어날 수 없다. 절대로. / 네 솜씨를 좀 볼까. / 물약은 금지다.
  • 거인의 강타: 국왕의 힘 앞에 쓰러져라! / 넌 끝장이다! / 이제 포기해라. / 막아봤자 소용없다.

- 적 처치

  • 적이 하나씩 쓰러지는군. / 더러운 녀석. / 네 고통은 끝났다. / 샬라메인이 적을 또 하나 거뒀다. / 날 화나게 하지 말았어야지.
  • 얼라이언스: 얼라이언스의 수호자여, 편히 쉬길.
  • 아서스: 넌 얼라이언스를, 또 모든 이를 배신했다. 아서스!
  •  ???: 얼라이언스에 맞서는 자들의 최후다!
  • 굴단: 네 악마 주인에게 내가 곧 간다고 전해라.
  • 그레이메인: 용서해 다오, 겐. 정말 이러고 싶진 않았다.
  • 호드: 얼라이언스에게 맞서면 파멸을 맞이할 뿐이다.
  • 제이나: 제이나, 날 용서해 주오.
  • 오크: 승리는 내 것이다, 오크야. 죽음은 너의 것이고.
  • 레가르: 네 전성기는 이미 끝났어, 레가르.
  • 스랄: 나 또한 검투사 생활을 했던 사람으로서 경의를 표하고 싶군.
  • 발리라: 네 등 뒤나 조심해, 발리라.

- 학살 저지

  • 네 학살은 거기까지다.

- 마나 부족

  • 마나가 필요하다. / 마나가 얼마 없다. / 분노가 부족...! 아니, 마나가 부족하다.

- 치유 받음 / 낮은 생명력에서 치유 받음

  • 적절한 치유였다. / 아주 잘했다. / 치료해줘서 고맙군.
  • 하! 딱 맞췄어. / 너와 함께해서 다행이다, 친구. / 아, 훨씬 낫다.

- 구출 받음 / 불가능

  • 이 도움은 꼭 기억하겠다. / 고맙다, 어서 전투를 계속 하자.
  • 안 돼. / 실수하는 거다. / 하지 않겠어.

- 교전 패배 / 부활

  • 지금 너희가 느끼는 분노를 적에게 내뿜어라!
  • 전투는 아직 끝나지 않았다. / 얼라이언스의 영광을 위하여! / 난 쉽게 포기하는 성격이 아니다!

- 전세 역전 / 교전 이득

  • 전투는 끝나지 않았다! 전력을 다해 싸워라!
  • 가치 있는 일이었다. / 나의 죽음은 헛되지 않으리라.

- 목표 획득 / 적 건물 파괴

  • 훌륭한 전투였다, 내 친구들이여. / 영광스러운 승리다.

- 경기 종료

  • 얼라이언스를 위하여! / 칭찬이 과하군. / 함께 할 수 있어 영광이었다.

- 반복 선택(4분 28초부터)

  • 국왕이 듣고 있노라. / 스톰윈드의 핏줄은 회복되었다.[4]
  • 한 때 이 허리띠는 아제로스의 사자, 안두인 로서의 것이었다. 그분의 영혼은 지금도 우리의 길을 인도하신다.
  • 아, 안두인에게 얘기해 줄 농담이 하나 생각났어. 코는 코인데 엄청 뚫기 힘든 코는 뭘까? 들창코! 하하하하. 아, 녀석도 정말 좋아할 거야.[5]
  • 사실 지금도 가끔씩 3대 3 투기장 전투를 관람하곤 한다. 난 전사, 도적, 드루이드로 구성된 팀이 제일 마음에 들지만 솔직히 팔은 안쪽으로 굽는 법이라 그런 거겠지.
  • 전사의 기술을 마음껏 사용하면서 태세의 제약도 없다니 앤빌마가 부러워하겠군.[6]
  • 안두인 녀석이 권하길래 하스스톤이라는 게임을 한 번 해 봤는데, 내가 보기에는 현실성이 너무 없었다. 대체 가로쉬내게 명령을 내린다는 게 말이 되나? 웃기는 얘기지.[7]
  • 분노, 무기, 방어. 전장에서는 셋 모두 쓸모가 있다. 중요한 건 적당한 때 적당한 걸 고르는 거겠지.
  • 음... 특성을 어떻게 찍어야 할지 모르겠군. 특성 초기화는 또 어떻게 하는 거지? 아, 왜 꼭 필요할 때는 직업 상급자가 눈에 안 띄는 걸까.
  • 언젠가 스톰윈드 공원이 복원되면 좋겠군. 항상 마음이 차분해지는 장소였는데.[8]
  • 분노를 다스리는 법을 어디서 배웠냐고 사람들이 묻더군. 사실 나는 항상 화가 나 있지.
  • 누구 배고픈 사람 없나? 늑대처럼 고기가 당기는 사람 없어? 없다고? 그레이메인은 어때? 분명히 고기가 뜯고 싶을 텐데.
  • 오닉시아의 머리가 스톰윈드 성문에 걸리는 걸 백만 번은 본 것 같군. 그래도 부족해.
  • 시공의 폭풍은 여러 세계에서 강력한 영웅들을 끌어 모았다. 대체 목적이 뭘까? 이게 폭풍전야의 고요함이라면 어떻게 하지?
  • 이름이 프레스톨이라는 사람의 말은 절대로 듣지 마라. 전부 이니까. 정말이다.
  • 아직도 클릭하고 있는 건가? 농담은 그 정도로 충분하지 않아? 넌 아직도 배가 고픈가! 하하, 미안하다. 승부사 시절의 내가 종종 튀어나와서 말이지.[9]

- 도발 / 춤[10] / 웃음

  • 덤벼라. 내가 왜 로고쉬인지 알려 주마. / 스톰윈드 국왕의 앞길을 가로막다니. 어리석은 짓이다. / 난 투기장에서 져본 적이 없다. 앞으로 질 생각도 없고.
  • 뭐? 왕이라면 이 쯤은 돼야지. / 옛날 같지는 않군. 이해해 다오.
  • (웃음 음성)

- 감정표현

  • 인사: 스톰윈드는 다시 태어났다.[11] / 반갑군.
  • 환호: (환호 음성)
  • 감사: 고맙다. / 감사의 뜻을 전하고 싶군.
  • 칭찬: 하! 놀랍구나. / 잘 싸웠다.
  • 사과: 미안하다. / 사과하겠다.
  • 작별: 명예롭게 섬겨라. / 잘 가라.

- 미니맵 신호

  • 아군에게 지원이 필요하다. / 도움이 필요해. / 좀 도와다오. / 이 곳을 공격하자. / 핵에 공격을 집중해라!

- AI 대사

  • 공격하라! 적의 방어선이 무너졌다. / 우리가 우세하다. 돌격! / 이대로 밀어붙이면 승리는 우리 것이다. / 경계를 늦추지 마라. / 훌륭했다, 친구여.

- 대기화면 및 상점(11분 57초부터)

  • 스톰윈드는 헌신하는 자를 예우 하노라. / 아, 사령관. / 네 동료는 내 아군이다. / 얼라이언스에 영광을! / 이거 오랜만이군. / 연습을 좀 하는 것도 좋겠지. / 대련이라도 해보는 건 어떻겠나. 체험 모드라는 게 있다던데. / 너무 오래 기다리고 있다. 어서 움직이자. / 지금 이 순간에도 적은 강해지고 있다. 어서 놈들과의 전투를 시작해야 한다. / 지루한 설명은 그만 보고 어서 가서 아군을 이끌어라.

- 영웅 상호작용

  • 기본
    • 적이 전쟁을 원한다면 기꺼이 맛 보여 주지. / 그 누구도 우리에게 맞설 순 없다. / 동감이다. / 스톰윈드의 힘이 너와 함께한다. / 함께라면 승리할 수 있다.
    • 전투가 시작된다, 준비는 되었나? / 그래, 준비는 됐겠지. / 물론이지. / 어떤 적을 맞이할지라도 얼라이언스는 준비가 됐다. / 흠, 넌 구경만 해라.
  • 우호적 영웅: 빛에 감사하라. 신뢰할 만한 아군을 만났군. / 가자, 친구여. 승리가 우릴 기다린다.
  • 적대적 영웅: 제대로 된 동맹을 만날 줄 알았건만. / 그 입 닫고 그냥 싸워라. / 날 화나게 하려는 거냐. 유치하긴. / 말뿐이군. 게다가 횡설수설만 하고 있고 말이야. / 못 본거로 해주지.
  • 얼라이언스: 얼라이언스의 훌륭한 용사를 보니 마음이 놓이는군. / 얼라이언스에 영광을!
  • 악한 존재: 이런 악의 세력과 연합할 줄은 꿈에도 몰랐는데. / 난 네 더러운 말 따위에 흔들리지 않는다.
  • 그레이메인: 그레이메인! 너무 늙어서 사냥도 할 수 없는 건 아니겠지?[12][13] / 앞장서라고, 친구!
  • 호드: 호드라... 그럼 그렇지. / 우리의 적은 같다. 잊지 마라.
  • 제이나: 힘을 합치고 서로를 신뢰하면 적은 쓰러질 것이오. (그게 바로 제가 알던 폐하의 모습입니다.) / (폐하, 제 마법은 당신의 것입니다.) 항상 우릴 이끌어줘서 고맙소, 제이나.
  • 머키: 멀록? 불결한 너희가 시공의 폭풍까지 더럽힌 거냐? / 아... 아직은 귀엽구나. 하지만 자라고 나면 많이 달라질 터.
  • 레가르: 존경받는 주술사가 되었다고 들었다, 레가르. (시간은 많은 걸 변하게 하지, 악어밥. 나도 예외는 아니다.) / (이거 악어밥 국왕 아니신가. 호화로운 생활속에서 물러지지 않았길 바란다.) 호화로운 삶이라고? 그게 나한테 할 소리냐?[14]
  • 스랄: 스랄 대족장. 당신이 물러난 이후 많은 것이 변했소. (말은 쉬워도 증명은 쉽지 않을 터.) / (바리안, 괜히 그 성질 때문에 일을 그르치질 않길 바란다.) 내 분노는 적에게만 보여주겠다고 약속하오.[15]
  • 티란데: 적이 먼저 실수를 하게 만들어 주시오, 티란데. / 마찬가지요. 대여사제.
  • 우서: (얼라이언스를 위하여!) / (바리안. 내가 마지막으로 자넬 봤을때 자넨 아직 애송이였지.) 아! 괜히 그러시는 거 다 압니다.
  • 발리라: 발리라. 예전의 작전 기억나? (네가 모조리 죽이는 걸 구경하는 건 작전이 아니지. 바리안.) / (여기 있을 줄 알았어. 소동이라면 안 끼고 못 배기겠지.) 어차피 마찬가지 신세 아닌가.

3 능력치

블리자드 제공 영웅 능력치
전사
파일:Damage.png공격력 3/10
Utility.png활용성 8/10
파일:Survivability.png생존력 7/10
파일:Complexity.png난이도 4/10
암살자
파일:Damage.png공격력 8/10
Utility.png활용성 6/10
파일:Survivability.png생존력 6/10
파일:Complexity.png난이도 5/10
유형
180px180px
근접 전사 / 암살자
구분기본 능력치
(레벨 당 상승 수치)
20레벨 능력치
20px 생명력2392 (+3%)4196
20px 생명력 재생량4.98 (+3%)8.69
Utility.png 마나500 (+10)690
Utility.png 마나 재생량3 (+0.098)4.86
20px 공격력90 (+3.5%)173
20px 공격 사거리1.21.2
20px 공격 속도1.251.25
20px 이동 속도4.44.4

전사치곤 체력이 낮은 편이지만 도발을 찍을경우 전사들중 일시적으로 상위권의 체력을 얻지만 20레벨 이후 낮은 성장률 때문에 중하위권 체력이 된다. 현재 출시된 영웅 중 유일하게 체력 성장량이 3%이다. 공격력 역시 3.5%으로, 10레벨에 궁극기를 습득하면 능력치가 크게 증가한다는 점 때문에 성장률이 낮게 책정된듯 하다.

4 기술 정보

4.1 고유 능력: 영웅의 일격 (Heroic Strike)

width=100%18초마다 다음 일반 공격이 145(+3.5%)의 추가 기술 피해를 줍니다. 일반 공격을 할 때마다 재사용 대기시간이 2초 감소합니다.

파일:Cooldown Clock.png 재사용 대기시간 18초

바리안의 딜링을 책임지는 능력으로, 쿨타임이 18초로 꽤 길지만 기본 공격시마다 2초씩 감소하므로 꾸준히 평타를 치면 꽤 자주 사용할 수 있다. 이 추가 피해는 기술 피해이므로 재기의 바람으로 추가 회복을 받을 수 없으며, 반대로 달라란의 깃발의 추가 피해 효과를 받을 수 있다.

어느 궁극기를 찍더라도 시너지를 갖는 기술로 도발을 찍었을 때는 타 빌드에 비해 떨어지는 탱 바리안의 dps를 커버해주고 거인의 강타를 찍으면 취약 이후 다음 평타에 확정적으로 들어가기 때문에 상당한 폭딜을 보여준다. 분노의 쌍검을 찍으면 쿨타임 감소율이 9초로 감소하기 때문에 상당한 지속 딜링을 책임져 준다. 여러모로 바리안의 핵심 능력.

월드 오브 워크래프트에서는 전사가 극초반에 배우는 기본 기술이다. 와우가 첫 서비스를 시작했을 때부터 1레벨 전사에게 처음 주어지던 이 기술의 효과는 계속 변했으며, 드레노어의 전쟁군주 이후로는 특성 기술을 배우기 이전인 10레벨까지 사용하는 기술로 정착했다. 히오스에서의 효과는 영웅의 일격의 초창기 능력인 '다음 일반 공격을 강화'를 그대로 구현한 것.

4.2 Q - 사자의 송곳니 (Lion's Fang)

width=100%일직선상으로 날아가는 충격파를 내보내 적들에게 156(+4%)의 피해를 주고 1.5초 동안 35% 느려지게 합니다.

파일:Mana Cost.png 마나 50
파일:Cooldown Clock.png 재사용 대기시간 8초

바리안의 유일한 원거리 견제기이자 감속기로 바리안의 기술들 중 쿨타임이 짧은 편이다. 성능은 무난한 편으로, 피해량과 둔화량이 크지 않지만 바리안의 부족한 라인푸쉬와 포킹 능력을 보충해주며 추노에도 도움이 되므로 여러모로 유용하게 사용된다. 다만 기술의 좌우폭이 정말 좁고, 사거리도 길지 않은편이라 포킹능력은 정말 떨어진다. 2명이상 맞추는건 상당히 힘들기 때문에 사실상 대인기로 봐도 무방.

여담으로 Q스킬임에도 불구하고 관련 특성이 하나밖에 없다. 어디까지나 보조적인 기술임을 확실히 하려는 듯 싶다. 월드 오브 워크래프트의 전사도 쓰지 않는 기술로, 감속을 거는 능력이 몇 있다는 점 외에는 비슷한 형태의 기술조차 없다.

4.3 W - 무기 막기 (Parry)

width=100%모든 일반 공격을 무기로 막아, 일반 공격으로 받는 피해가 1.25초 동안 100% 감소합니다.

최대 2회 충전됩니다.

파일:Mana Cost.png 마나 15
파일:Cooldown Clock.png 재사용 대기시간 8초

바리안의 주력 생존기로 2회까지 저장해 사용할 수 있으며 4레벨 특성을 통해 주문 피해도 막을 수 있다. 관련 특성도 성능이 좋은편이라, 무기 막기에 힘을 실어준다면 평타 딜러에게 받는 데미지를 상당히 줄일 수 있다. 제떄 제때에 사용해준다면 성능은 준수하다. 다만 바리안의 유일한 탱킹 기술이라서 적절하게 못쓰면 고기방패밖에 못된다.

비슷한 기술인 일리단의 회피에 비해 쿨타임이 길고[16] 지속시간이 짧지만 2회 저장덕분에 필요한 타이밍에만 지속시간 낭비없이 딜을 흡수할 수 있으며 맞다이에도 유용하다. 하지만 2회분을 전부 사용하고 나면 다시 충전되는 시간이 꽤 걸리므로 사용자의 센스가 필요하다.

4.4 E - 돌진 (Charge)

width=100%대상 적에게 돌진하여 52(+4%)의 피해를 주고 1초 동안 75% 느려지게 합니다.

파일:Mana Cost.png 마나 45
파일:Cooldown Clock.png 재사용 대기시간 12초

월드 오브 워크래프트 전사의 상징과도 같은 기술로, 시전 효과음까지도 와우의 전사와 동일하다. 특이하게도 아이콘은 WOW 전사의 돌진이 아니라 디아3 야만용사의 맹렬한 돌진 아이콘을 손본 것을 사용한다.

바리안의 주력 진입기이다. 바리안은 근접전에서 위력을 발휘하기 때문에 거인의 강타를 찍지 않았다면 주로 진입용으로 사용하게된다. 다른 돌진기에 비해 쿨타임이 길지만 1초간 75%의 큰 둔화를 걸기 때문에 아군과 호응하기 용이하다.

돌진기로써의 성능은 준수하지만, 막상 바리안이 돌진으로 진입한 후에 생존력이 그리 좋지 않기때문에 신중하게 사용하는게 좋다. 특히 초반에 바리안의 핵심 기술이나 궁극기도 없는 상황에서는 더더욱 신중하게 사용해야한다. 돌진 한번 잘못써서 피가 뭉텅이로 빠지면 초반 오브젝트 한타에서 많이 불리해져서 초반 분위기가 넘어갈 가능성이 높다.

5 특성

와우 전사의 특성, 유물 특성에서 이름을 많이 가져온 게 눈에 띈다. 효과가 완전 동일하진 않지만 대개 비슷하다. 여기에 해당되지 않는 특성은 깃발 관련 특성, 그리고 1레벨의 사자의 아귀와 국왕의 길, 7레벨의 칼에 기댄 삶, 10레벨의 분노의 쌍검 정도. 그나마도 칼에 기댄 삶(Live by the sword)은 전사의 생존기인 투사의 혼(Die by the sword)를 약간 비튼 것이다.
10레벨에 전사와 암살자로 갈라지는 걸 감안하면, 특성의 선택이 매우 중요하다. 전사로 탱킹 특성만 찍어 퓨어 탱커가 될지, 딜 특성을 섞어 전살자가 될지, 튼튼한 암살자가 될지 유리 대포가 될지 갈리기 때문.

5.1 1단계: 레벨 1

width=100%사자의 아귀 (Lion's Maw)능력 강화 (Q)
파일:Quest Mark.png 퀘스트: 사자의 송곳니가 적 영웅에게 적중할 때마다 사자의 송곳니의 공격력이 4 증가하여 최대 120 증가합니다.
파일:Quest Mark.png 보상: 사자의 송곳니가 적 영웅에게 30회 이상 적중하면, 감속 효과가 50%로 증가하고 감속 지속 시간이 2초로 증가합니다.
width=100%제압 (Overpower)능력 강화 (W)
무기 막기로 영웅의 일반 공격을 막으면 영웅의 일격의 재사용 대기시간이 초기화되고 다음 영웅의 일격의 공격력이 25% 증가합니다.
width=100%국왕의 길 (High King's Quest)지속 효과
파일:Quest Mark.png 퀘스트: 적 영웅에게 일반 공격이 50회 적중해야 합니다.
파일:Quest Mark.png 퀘스트: 적 영웅을 5회 처치해야 합니다.
파일:Quest Mark.png 퀘스트: 재생의 구슬을 20개 획득해야 합니다.
파일:Quest Mark.png 보상: 퀘스트를 완료할 때마다 일반 공격력이 10 증가합니다. 퀘스트 3개를 모두 완료하면 일반 공격력이 추가로 30 증가합니다.

1레벨에는 전부 바리안의 딜링을 강화하는 특성뿐이다. 다만 전사로 가고자 하면 국왕의 길보다는 사자의 아귀나 제압이 더 어울린다.

사자의 아귀는 무난한 퀘스트 특성. Q의 쿨이 짧은 편이기 때문에 달성도 그리 어렵지 않고, 보상도 최대 120의 피해 증가와 감속 및 지속시간 증가 효과로 유용한 편이다. 주로 방패 바리안이 추가적인 CC를 노리고 선택하게 되며, 대검 바리안의 경우 달라란의 깃발과 연계하여 극한의 누킹을 쏟아붓기 위해 선택하는 경우도 가끔 있다. 쌍검 바리안은 국왕의 길이 워낙 유용하다보니 사실상 선택하지 않게 된다.

제압은 도발로 확정적으로 무기막기를 발동시킬 수 있는 방패 바리안에게 가장 잘 어울린다. 방패 바리안의 딜링 기대값은 높지 않은 편이나, 이 특성을 선택할 경우 돌진-영웅의 일격-도발-무기 막기-영웅의 일격-사자의 송곳니 콤보로 생각보다 강력한 딜을 넣을 수 있다. 대검 바리안도 거인의 강타로 시작되는 스킬콤보 후 상대의 반격을 봉쇄하고 추가 딜을 넣기 위해 채용하곤 한다. 쌍검 바리안의 경우에는 원래 영웅의 일격의 쿨이 매우 짧기 때문에 재사용 대기시간 초기화 효과보다는 공격력 증가를 보고 가는 경우가 가끔 있다.

국왕의 길은 퀘스트 조건은 많지만 조건 하나하나는 그리 어렵지 않고 3개의 조건을 개별적으로 달성할 수 있기 때문에 완료가 그리 어렵지는 않은 특성이다. 다만 꾸준히 교전에 참가하면 어느 샌가 완료되는 다른 퀘스트와 달리 재생의 구슬은 신경써서 모아야 하는 편. 퀘스트를 모두 달성하면 공격력이 60 증가하며, 궁극기 대검/쌍검을 선택하면 데미지 증가/감소 패시브에 포함되어 각각 120/48만큼 증가한다. 일반 공격력에 크게 의존하지 않는 방패 바리안의 경우에는 잘 선택하지 않는 편이며, 평타 의존도가 높은 쌍검이나 평타 200% 보정으로 120이라는 높은 피해량을 받을 수 있는 대검 바리안이 사용하게 된다.

5.2 2단계: 레벨 4

width=100%방패의 벽 (Shield Wall)능력 강화 (W)
무기 막기를 사용하면 보호 상태가 되어 지속 시간 동안 모든 피해를 무효화합니다.
width=100%전쟁인도자 (Warbringer)능력 강화 (E)
돌진의 재사용 대기시간이 8초 감소합니다.

단순히 보조적인 특성 하나를 택하는 여타 영웅들과는 달리 바리안은 4레벨에서 플레이 스타일을 첫 결정하기 때문에 각 특성의 효율이 좋다. 방벽은 효율을 넘어 스킬의 정의 자체가 바뀔 정도. 방벽을 택하면 높은 어그로 분산력을, 전쟁인도자를 택하면 cc연계를 지속적으로 사용하는 플레이가 가능해진다. 블리자드에서도 4레벨 특성을 특성 조합의 첫 분기로 판단하고 있는지, 바리안의 특성 조합을 10레벨 특성의 3개가 아닌 (4레벨 2개) x (10레벨 3개)의 6개로 언급하기도 한다. 패치노트의 바리안 문단 참고

방패의 벽은 한 번 진입하면 후퇴가 불가능한 바리안이 적진 한가운데에서 버티는 시간을 늘려 주는 좋은 생존 특성. 적에게 순간적으로 많은 기술 피해를 주는 영웅이 있을 때 선택하기 좋으며, 평타 위주의 조합이라도 기술 피해가 아예 없는 경우는 드물기 때문에 무난하게 선택하기 좋은 특성이다. 메디브의 의지 투영과 마찬가지로 cc에 대한 면역은 없다는 점에는 주의해야 한다.

전쟁인도자는 돌진의 재사용 대기시간을 1/3으로 파격적으로 감소시켜서 바리안이 적에게 끈질기게 달라붙을 수 있게 만들어준다. 사거리가 짧다고 하나 4초마다 타게팅 돌진+1초 슬로우의 조합인데다, 바리안의 궁극기는 모두 적에게 달라붙기 적합하게 설계되어 있기 때문에 생존기가 부실한 상대는 절대로 바리안의 추노를 뿌리칠 수 없다! 한타에서도 원할 때마다 대상을 바꿔 공격할 수 있다는 점은 평타에 의존하는 근접 영웅인 바리안에게 정말 큰 장점이고, 패시브와 재기의 바람과도 시너지가 크다.
다만 이 특성이 한번 들어가면 다시 나오기 어렵다는 바리안의 고질적인 문제를 해결해주는 건 아니기 때문에 방패의 벽에 비해 채택률이 낮은 편이다. 각이 보일 때만 궁극기로 돌진해서 딜을 넣고 나오는 대검과도 스타일이 잘 맞지 않는다[17]

5.3 3단계: 레벨 7

width=100%칼에 기댄 삶 (Live by the Sword)능력 강화 (W)
무기 막기의 지속 시간이 40% 증가합니다. 한 번의 무기 막기로 영웅 일반 공격을 2회 이상 막으면 재사용 대기시간이 2초 감소합니다.
width=100%재기의 바람 (Second Wind)지속 효과
일반 공격을 할 때마다 최대 생명력의 1%를 회복합니다. 생명력이 50% 미만이면 준 피해의 50%만큼 생명력을 추가로 회복합니다.
width=100%연전연승 (Victory Rush)지속 효과
60초마다 일반 공격 시 416(+4%)의 생명력을 회복합니다. 주위에서 적 돌격병이 죽을 때마다 재사용 대기시간이 15초 감소합니다.

칼에 기댄 삶은 무기 막기의 지속 시간을 1.75초로 만들고, 조건부 재사용 대기시간 감소가 붙어 있다. 두 번 연속으로 쿨감에 성공한다면 다음 무기 막기 쿨이 바로 돌아오기 때문에 세 번 연속으로 총 5.25초 동안 사용할 수 있다. 이전 레벨에서 무기 막기 관련 특성을 찍었다면 강력한 시너지를 보여준다. 기본적으로 전사로 갈 때 유용해 보이지만, 끈질긴 암살자를 추구한다면 고려해볼 만하다. 공격 속도가 높은 트레이서나 자리야 상대로 유용한 편.

재기의 바람은 매우 강력한 회복 특성이다. 기본적으로 타격 횟수에 영향을 받기 때문에 공격 속도가 빠른 쌍검 바리안이 선택하는 경우가 가장 많으며, 이 경우 우두머리를 포함한 모든 캠프를 솔플할 수 있기 때문에 운영 능력이 좋아진다. 대검 바리안의 경우 생명력 50% 미만일 때의 추가 체력 흡수를 보고 가끔 선택하기도 하지만 기본적으로 생명력이 낮은 대검 바리안의 생명력이 50% 미만이 되는 건 위기일발의 사태나 다름없기 때문에 체력 회복을 너무 과신하지는 말아야 한다.

연전연승은 라인전에서 좋은 성능을 보이는 유지력 특성. 라인 유지력이 중요하고 라인전의 주도권이 곧 오브젝트 획득으로 이어지는 용의 둥지나 브락시스 항전 같은 맵에서 고려해볼 수 있다. 체력 퍼센트만큼 회복하는 재기의 바람과는 달리 고정수치만큼 회복하기 때문에 체력이 낮아 재기의 바람 효과를 보기 힘든 대검트리를 탔다면 주로 선택하게 된다. 다만 바리안 자체가 라인을 서는 영웅이 아니기 때문에 극단적인 2라인맵이 아닌 이상 채택율은 저조한 편.

5.4 4단계: 레벨 10 (궁극기)

바리안이 전사와 암살자의 멀티 클래스인 이유. 궁극기 1개를 3가지 방법으로 강화하는 트레이서에 이어 등장한, 10레벨에 3개의 선택지가 있는 영웅이다. 도발을 선택하면 전사 영웅이, 거인의 강타나 분노의 쌍검을 선택하면 암살자 영웅이 된다. 기존 와우의 방어, 무기, 분노의 특성을 구현하였으며 특징도 거의 비슷하다. 방어 전사는 말 그대로 전방에서 버티는 굳건함을, 무기 전사는 거인의 강타를 이용한 순간 폭딜형 암살자로, 분노 전사는 쌍수를 통한 빠른 공격 속도를 지닌 지속딜형 암살자로서의 형태를 갖추게 된다.

10레벨이 될 때 다른 영웅들과는 다른 특이한 레벨업 사운드가 나는데, 월드 오브 워크래프트에서 레벨업을 할 때 나는 소리다.

5.4.1 R - 도발 (Taunt)

width=100%대상 영웅을 도발하여 1.25초 동안 자신을 공격하게 만듭니다.

지속 효과: 최대 생명력이 30% 증가합니다.
지속 효과: 방어력이 15 증가합니다.
파일:Mana Cost.png 마나 20
파일:Cooldown Clock.png 재사용 대기시간 16초
덤벼라!

넌 벗어날 수 없다. 절대로.

와우 방어 전사 전문화를 상징하는 궁극기. 전사 포지션으로서의 바리안을 강조하는 궁극기로 배우는 순간 바리안이 왼손에 방패를 들고 체력이 크게 증가하게 된다.

사용 효과는 히오스 최초의 도발 기술로 준수한 타겟팅 CC기지만 사거리가 굉장히 짧기 때문에 주로 돌진과 연계하며 한타를 열거나 도망치는 적을 붙잡을 때 또는 아군을 보호할 때 사용한다

도발을 찍으면 체력 자체는 전사들중 일시적으로 상위권의 체력을 보유할 정도로 높아지지만 20레벨 이후 낮은 성장률로 인해 중하위권 체력이된다. 그리고 다른 전사들처럼 지속적인 어그로를 끌기는 힘들다. 대신 확정적으로 적 하나를 1.25초간 무력화시킬 수 있어서 끊어먹기나 한타 개시가 편해진다.

여러번 변화를 겪은 궁극기이다 처음에는 추가체력이 50%증가에 공격속도가 25% 감소였다. 그러나 공속감소가 심각한지라 비주류 궁극기가 되었고 결국 패치를 다시 받았는데 공속감소 패널티는 삭제되고 추가체력도 60%를 얻게 되었다. 이후 프로비우스 패치때 본격적으로 방어력 시스템이 구현됨으로서 얻는 추가체력이 40%로 너프를 당하지만 대신 15%의 방어력을 얻었다. 그리고 3월28일 패치에서 또 한번 바뀌었는데 바리안의 기본체력이 늘어난 대신 얻는 추가체력이 30%로 감소되었다.

도발 시전 시 나오는 소리는 월드 오브 워크래프트의 원본 기술이나 하스스톤에서 도발 카드를 낸 후에 나는 소리와 같다.

5.4.2 R - 거인의 강타 (Colossus Smash)

width=100%대상 적을 강타하여 166(+4%)의 피해를 주고 방어력을 3초 동안 25 감소시켜 받는 피해를 25% 증가시킵니다.

지속 효과: 일반 공격력이 100% 증가합니다.
지속 효과: 최대 생명력이 10% 감소합니다.
파일:Mana Cost.png 마나 40
파일:Cooldown Clock.png 재사용 대기시간 20초
국왕의 힘 앞에 쓰러져라!

넌 끝장이다!

와우 무기 전사의 기술로, 한 손으로 들고 있던 검을 양손으로 잡으며 공격력이 대폭 증가한다. 궁극기 사용 시 호쾌한 함성을 내지르며 영웅의 도약처럼 달려들어 일격을 가하고 방어력을 25 감소시킨다. 도약하는 속도와 사거리가 그리 길지는 않지만 걸어서 도망치는 적보다는 빠르고, 타게팅 기술이기 때문에 r-평-e-평-q-평의 강력한 순간 누킹을 가능하게 해준다.

쌍검과 비슷하게 바리안을 근접 암살자로 운용하기 위해 찍는 궁극기로, 쌍검이 지속싸움에 특화되어있다면 거강은 일합싸움에 특화되어있다. 체력이 낮아지고 도주기가 없어 적진에 잘못 들어갔다가는 그대로 죽어야 하기 때문에 공격 타이밍을 잘 재는 게 중요하다. 강력한 순간 딜링과 10렙부터 얻는 방어력 감소를 이용해서 아군 진영에 파고든 적 근접 딜러를 노리거나, 아군과 합을 맞춰 적 하나를 잘라내는 식으로 운영하여 중반 한타에서 이득을 취해 스노우볼을 굴릴 수 있다.

운용 난이도가 3가지 트리 중 가장 까다롭지만, 팀원들과의 연계로 적 한 명을 점사해서 끊고 자신은 방패의 벽(W)을 통해 생존하는 식의 플레이가 팀플레이에서 제법 위력을 발휘한다.

성능 외적으로 주목할 점은 거인의 강타 시전시 바리안이 적에게 도약하면서 외치는 함성소리가 매우 패기넘친다. 이 함성 들으려고 거강 찍는다고 할 정도.

5.4.3 R - 분노의 쌍검 (Twin Blades of Fury)

width=100%일반 공격을 하면 영웅의 일격의 재사용 대기시간이 9초 감소하고 이동 속도가 2초 동안 30% 증가합니다.

지속 효과: 공격 속도가 100% 증가합니다.
지속 효과: 일반 공격력이 20% 감소합니다.

와우 분노 전사를 상징하는 궁극기. 부서진 해변 전투에서처럼 양손검 샬라메인을 샬라토르와 엘레메인으로 분리하여 쌍검으로 사용한다. 다른 궁극기와는 달리 액티브 효과 없이 패시브 효과만 존재하며, 다른 궁극기의 액티브 효과가 적힌 자리에 영웅의 일격과 이동 속도 관련 보너스가 들어가 있다.

효과 자체는 매우 단순하다. 그러나 이걸 찍는 순간 공격력은 낮아지지만 공속이 미터기를 뚫게 되어 DPS가 급상승하는 효과를 가져온다. 1레벨에 '국왕의 길'퀘스트를 좀 더 수월하게 완료하게 해주며, 7레벨의 '재기의 바람' 특성까지 선택했다면 가히 일리단에 버금가는 캠핑력과 유지력을 얻을 수 있다. 일반 공격 속도를 상승시킬 수 있는 특성을 지닌 아바투르나 아우리엘과의 조합은 금상첨화. 당연히 모랄레스 중위의 전투 자극제와도 시너지가 좋다. 국왕의 길 퀘스트를 완료했다면 정말 강력해진다.

단점은 실명 효과나 막기 특성, 압도적인 존재감을 찍은 전사들을 상대로는 무력하다는 점이다. 하지만 무력한 뚜벅이 지원가나 근접전에 불리한 암살자들을 상대로는 좋은 위력을 발휘할 수 있다.

5.5 5단계: 레벨 13

width=100%돌격전차 (Juggernaut)능력 강화 (E)
돌진이 영웅에게는 대상의 최대 생명력의 4%만큼 추가 피해를 줍니다.
width=100%필사의 일격 (Mortal Strike)지속 효과
영웅의 일격에 적중당한 영웅은 받는 치유량이 4초 동안 40% 감소합니다.
width=100%분쇄의 투척 (Shattering Throw)사용 효과
사용하면 대상에게 검을 던져 52(+4%)의 피해를 주고 보호막에는 최대 1456(+4%)의 추가 피해를 줍니다.

지속 효과: 일반 공격이 보호막에 최대 200%의 추가 피해를 줍니다.
파일:Cooldown Clock.png 재사용 대기시간 30초

이 특성 구간은 안티 탱커적인 특성이 많다.

돌격전차는 돌진에 최대 생명력 비례 추가 피해를 주는 특성. 초창기에는 6%였으나 돌진 자체의 쿨타임 감소와 더불어 전쟁인도자의 쿨타임 감소량 증가 등으로 인한 지나친 시너지를 막기 위해 지금과 같이 조정되었다.

필사의 일격은 줄의 이은 두 번째 치유량 감소 능력이다. 쌍검 바리안이라면 영웅의 일격의 쿨이 매우 짧기 때문에 사실상 무한히 유지할 수 있으며, 다른 특성이라 하더라도 지속시간이 4초로 짧지 않기 때문에 한 명을 끊어내는 데는 충분하다. 상대방이 2지원가거나, 자체 회복 능력에 의존하는 아서스, 소냐 같은 탱커라면 상대방을 벌벌 떨게 할 수 있다.

분쇄의 투척은 히오스 최초의 방어막 카운터 기술이다. 기본 피해는 형편없지만, 방어막에 대하여서는 막대한 피해를 가하여 단숨에 깨버릴 수 있고, 지속 효과로 기본 공격도 방어막에 높은 피해를 가한다. 자리야 아르타니스 요한나 첸 태사다르 처럼 유지력에 보호막을 크게 의지하는 영웅들을 대상으로 매우 강해진다. 다만 자리야의 경우 보호막을 터트려도 자리야의 에너지는 정상적으로 차므로 주의. 설명에는 없지만 분쇄의 투척은 오직 적 영웅에게만 적용되므로 보호막을 가지고 있는 상대 우물이나, 핵의 보호막에도 아무 효과가 없다.

5.6 6단계: 레벨 16

width=100%스톰윈드의 깃발 (Banner of Stormwind)사용 효과
사용하면 주위 아군 영웅의 이동 속도를 25% 증가시키는 깃발을 놓습니다. 12초 동안 지속됩니다.
파일:Cooldown Clock.png 재사용 대기시간 45초
width=100%아이언포지의 깃발 (Banner of Ironforge)사용 효과
사용하면 주위 아군 영웅의 방어력을 20 증가시켜 받는 피해를 20% 감소시키는 깃발을 놓습니다. 12초 동안 지속됩니다.
파일:Cooldown Clock.png 재사용 대기시간 45초
width=100%달라란의 깃발 (Banner of Dalaran)사용 효과
사용하면 주위 아군 영웅의 기술 위력을 20% 증가시키는 깃발을 놓습니다. 12초 동안 지속됩니다.
파일:Cooldown Clock.png 재사용 대기시간 45초

이 특성 구간에는 깃발이 3종류라서 반드시 깃발을 사용하게 되어있다. 사실상 나중에 해금되는 5번째 기술인 셈. 각 깃발은 시용시 해당 도시의 BGM이 웅장하게 울려퍼지는 효과가 있다.

스톰윈드의 깃발은 이동 속도를 올려준다. 근접 전사이자 암살자인 바리안 자신에게도 동료들에게도 괜찮은 효과. 돌진기의 사거리가 짧고 발동이 느려서 적을 끈질기게 무는 능력이 부족한 바리안에게 날개를 달아준다. 다만 쌍검 바리안의 경우 이동속도 패시브와 깃발의 이동속도 증가가 중첩되지 않아서 바리안 본인에게는 효과가 없다.

아이언포지의 깃발은 깃발 내의 아군 전체가 받는 피해를 감소시킨다는 점에서 매우 막강한 위력을 자랑한다. 가장 많이 선택되는 특성일 뿐 아니라 효과 보기도 가장 쉽고 효율이 높다. 탱바리안의 경우에 받는 피해 감소는 당연히 매력적이고 딜바리안의 경우에도 물몸인 바리안이 안정적으로 체력 수급을 하면서 버틸 수 있게 해준다.

달라란의 깃발은 자신과 아군 모두의 기술 피해를 올려주는 특성이다. 따라서 아군에 메이지 영웅이 많을수록 효율이 좋고, 바리안 본인도 사자의 송곳니 강화를 찍은 무기 전사 트리를 탔다면 돌진->깃발->거인의 강타->사자의 송곳니로 이어지는 스킬 콤보의 화력을 올릴 수 있으며, 패시브인 영웅의 일격이 기술 피해를 입히기 때문에 분노의 쌍검 트리에서도 어느 정도 효과를 볼 수 있다.

5.7 7단계: 레벨 20

width=100%경계 (Vigilance)능력 강화 (R)
영웅 일반 공격에 적중당할 때마다 도발의 재사용 대기시간이 1초 감소합니다.
width=100%무기의 달인 (Master at Arms)능력 강화 (R)
거인의 강타의 재사용 대기시간이 10초 감소하고 대상 주위의 적들에게도 적중합니다.
width=100%광란 (Frenzy)지속 효과
분노의 쌍검의 공격 속도 증가량이 15%, 일반 공격 시 이동 속도 증가량이 10% 증가합니다.
width=100%얼라이언스에 영광을 (Glory of the Alliance)지속 효과
깃발이 주위 아군 영웅의 생명력 재생량 및 받는 치유 효과를 50% 증가시킵니다. 깃발의 재사용 대기시간이 20초 감소합니다.
width=100%사기의 외침 (Demoralizing Shout)사용 효과
사용하면 주위 적 영웅들의 사기를 꺾어 공격력을 5초 동안 25% 감소시킵니다.
파일:Cooldown Clock.png 재사용 대기시간 25초

경계는 도발 강화 특성으로, 공격 속도가 유독 빠른 영웅들을 상대할 때 특효약이 된다. 무기 막기(W)를 켜고 맞더라도 도발의 쿨타임이 줄어든다. 무기막기는 일반 공격의 '피해'를 없애는 것이지, 일반공격의 적중을 무효화하는 것이 아니기 때문이다.

무기의 달인은 거인의 강타 강화 특성으로 효과는 매우 심플하다. 거인의 강타가 광역기가 되고, 재사용 대기시간이 10초 감소한다. 고작 10초밖에 되지 않는 거인의 강타를 적들에게 뻥뻥 날려 광역 피해와 취약을 걸어버릴 수 있다.

광란은 분노의 쌍검 강화 특성으로 다소 심심하지만 이동 속도 증가가 40%가 되어 탈것보다 빨라지는 덕분에 도망치는 레가르조차 찢어 죽일 수 있다.

얼라이언스에 영광을은 16레벨 특성인 깃발을 강화하는 특성이다. 치유 강화 효과는 아군이 2지원가라면 매우 고려해볼 만한 강력한 효능이다. 재기의 바람과 아이언포지 깃발을 같이 찍었을 때 시너지가 굉장히 좋다. 재사용 대기시간이 20초 감소하는 것도 큰 장점으로, 소규모 교전이 발생해도 고민없이 깃발을 사용해 전황을 유리하게 만들 수 있다.

사기의 외침은 전사로서건 암살자로서건 구미가 당기는 강한 특성. 주위 적이 가하는 피해가 감소하여 자신의 생존력은 물론이고, 아군 전체의 생존력이 증가한다. 아이언포지의 깃발과 중첩시키면 데미지를 약 44%까지 막아낼 수 있다! 팀이 뭉쳐서 다닌다면 이만한 방어력은 한타를 반쯤 이기고 들어가게 해줄 것이다.

6 평가 및 활용

6.1 장점

  • 아군과 적군의 조합에 맞춰 갈 수 있는 유연함
유일하게 게임 도중 전사와 암살자 중 하나를 택일할 수 있는 영웅이다. 그래서 팀에 암살자가 너무 많은 경우 전사 역할을 도맡을 수 있으며, 팀의 화력이 너무 모자랄 경우 암살자 특성을 탈 수 있다. 같은 암살자 트리 중에서도 우리편의 조합이 누킹에 강력한 편이라면 대검을 탈 수 있고, 전투 지속력이 좋은 편이라면 쌍검을 타서 상대를 같이 물고늘어지는 등 조합과 상황에 따라 맞춰갈 수 있는 영웅이기도 하다. 팀의 인원을 랜덤으로 잡는 빠른 대전에서 이는 꽤 괜찮은 장점. 게다가 13레벨 특성은 모두 카운터성 능력이기 때문에 상대편에 피돼지가 많다면 돌격전차 특성을, 자리야나 태사다르, 아르타니스, 요한나 등 보호막 영웅이 있다면 분쇄의 투척을, 지원가가 위협적이라면 필사의 일격을 선택하는 식으로 상대방의 조합에도 대처할 수 있다.
  • 우수한 브루징 능력
어떤 빌드를 선택했든, 바리안은 물고 늘어지는 능력이 탁월하다. Q와 E에 모두 CC가 붙어 있고, 그 중 E는 전쟁인도자로 쿨 4초짜리 감속 및 돌진기가 되며, 궁극기는 어느 것을 가던 상대방을 물어제낄 수 있다. 쌍검을 찍으면 높은 공격 속도와 공격시에 받는 추가 이동 속도는 그 누구도 바리안에게서 벗어나지 못하게 만든다. 실제로 게임에서 만나보면 E 맞고 두들겨 맞다가 도망갈라 치면 Q감속에 느려져 빌빌대다가 다시 E로 붙고~ 의 과정이 반복이다. 거기다 평타를 자주 치다 보니 DPS도 높고 W로 평타딜을 원하는 타이밍에 봉쇄하다보니 1:1로 녹이기가 쉽지 않은데, 순간적으로 녹이지 못하면 재기의 바람으로 죽을 듯 죽을 듯 하면서 계속 피를 회복해서 이길 것 같았던 싸움도 지는 경우가 적지 않다. 방패 바리안은 다른 의미로 탁월한 브루징을 자랑하는데, 전쟁인도자 돌진에 맞는 순간 탈출기가 뛰어난 영웅들이 아닌 이상 자연스럽게 도발까지 연계되고 1.25초의 확정 CC를 넣을 수 있다. 온갖 스킬이 날아다니는 한타에서 1.25초의 확정 스턴은 사형 선고나 다름없으며, 1레벨과 7레벨에 W특성을 선택할 경우 바리안 자체의 딜링도 나쁜 편이 아니다. 대검 바리안은 거인의 강타가 어느정도 돌진기로써의 기능도 가졌기 때문에 생존기만 믿고 있던 적을 2단돌진으로 순식간에 거리를 좁혀 순삭시킬 수 있으며 강력한 한방콤보로 적에게 살아나갈 기회조차 주지 않을 수 있다.
  • 강력한 오브젝트 컨트롤 능력(쌍검)
재기의 바람을 고른 바리안은 7렙 이후에 공성 캠프나 투사 캠프는 적은 체력 손실로 잡아내고, 10레벨에 쌍검을 선택한 이후부터는 우두머리를 포함한 모든 캠프를 솔로잉할 수 있다. 그렇다고 캠프 클리어 속도가 느린 것도 아니다. 때문에 쌍검 바리안이 있는 팀은 운영에서 상대적 이점을 가져갈 수 있게 된다.
  • 높은 전투지속력(쌍검, 방패)
쌍검 바리안은 강력한 흡혈과 높은 공격속도를 바탕으로 한 평타형 근접 딜러라는 포지션에 걸맞게 엄청난 전투지속력을 보유하고 있다. 전투지속력에서는 일리단이나 도살자같이 기존의 유명한 영웅들도 명함을 못 내밀 정도로, 피를 깎아놔도 순식간에 복구하고 평타만 칠 수 있다면 죽을 것 같은 상황에서도 악착같이 살아남아 전투를 속행할 수 있다. 도발을 찍은 방패 바리안도 높은 체력, 무기막기, 아이언포지의 깃발, 사기의 외침(혹은 얼라이언스의 깃발)을 통해 적을 물고 늘어지는 능력은 탁월한데 높은 체력과 하드CC지옥, 순간 무적으로 버티기까지 뛰어난 좀비가 된다.
  • 평타 딜러 카운터(방패)
방패 바리안의 경우 도발과 무기막기의 시너지가 뛰어난 편이다. 도발은 자신만을 때리게하는 상태이상인데, 무기막기의 경우 특성을 투자하고 상대가 때려준다면 연속해서 3~4번까지도 활용할 수 있고, 이는 대략 5초는 버틸 수 있는 시간이다. 5초간 상대 평딜러의 위협에서 완전 자유롭다는 소리이다. 게다가 탱 바리안은 도발로 기본 1.25초의 CC를 가진다. 때문에 바리안이 적 평타딜러를 성공적으로 물었을 때 적 평타딜러는 데미지도 들어가지 않는 바리안을 열심히 치던지 적들의 협공에 순삭당하던지 둘중 하나의 상태에 놓이게 된다. 이 때문에 탱 바리안은 평타딜러들의 공포의 대상이다.
  • 강력한 순간 누킹(대검)
거인의 강타를 고른 바리안은 물몸 원딜이나 서포터는 엇 하는 순간에 끊어낼 수 있는 강력한 순간 폭딜을 보유하고 있다. 특히 누더기나 케리건, 알라라크처럼 순간적인 콤보로 하나를 끊어먹는 데에 특화된 영웅과 조합될 경우 취약으로 전사건 서포터건 딜러건 가리지 않고 하나를 끊어버리고 싸움을 유리하게 이끌 수 있으며 달라란의 깃발로 본인은 물론 아군의 화력까지 비약적으로 증폭시킬 수 있다.

6.2 단점

  • 자신의 특성 선택과 전체적인 팀 조합에 따라 요동치는 팀 기여도
특성은 한 번 찍으면 무를 수 없기에 전사/암살자 트리를 잘 타지 않으면 게임을 말아먹기 쉽다. 예를 들면 상대측에 레오릭이나 타이커스 같은 안티 탱커가 있는 상황에서 도발을 찍거나, 전사가 없는 상황에서 무턱대고 암살자 특성으로 가는 경우가 있다. 이는 특성에 따라 유틸성과 공격력을 택일해야 하는 알라라크도 비슷한 문제를 갖고 있다.
  • 극도로 약한 초반
10레벨에 궁극기를 선택함으로써 캐릭터 색깔을 확실히 하게 된다는 말은, 궁극기를 배우기 전인 10레벨 이전에는 별 색깔이 없는 영웅이라는 말이다. 기본 스킬들이 사실상 다 재사용 대기시간, 피해량, CC 효과나 기대 방어 효과 등에서 다른 영웅들의 스킬에 대해서 크게 부족하다 보니 이를 특성으로 보충해줘야 어느정도 역할을 할 수 있고, 그럼에도 불구하고 특화를 찍기 전인 10레벨 이전에는 나사 빠진 영웅이라 적극적으로 교전에 임하기 어렵다. 10레벨이 되어야 본격적으로 강해지기 시작하는데, 그렇기 때문에 전사 영웅임에도 불구하고 10레벨 이전에 게임을 적극적으로 풀어나가기가 매우 어렵다.
  • CC기에 지나치게 취약함
어떤 빌드를 타건 공통적으로 지적되는 사항으로, CC기에 지나치게 취약하다. 돌진기라고 있는 돌진과 거인의 강타가 모두 저지 불가가 아니라서 도중에 넉백, 스턴 등에 스치기만 해도 시전이 중지되는 게 일단 1차적인 문제다. 거인의 강타는 체력이 적기 때문에 잘못 들어갔다가 적진 한복판에 고립되어 기절당해서 일점사당해 녹기 쉽고, 분노의 쌍검은 일리단처럼 평타를 쳐야 체력을 유지할 수 있는데 CC기가 집중되면 트릭키한 움직임을 통해 손만 되면 날아오는 논타겟 CC를 모조리 회피할 수 있는 일리단과 달리 돌진과 순수 무빙으로만 피해야하기 때문에 잘못 걸리면 평타를 치지도 못 하고 비명횡사하게 된다. 탱커인 방패는 그나마 맷집이 좋기 때문에 좀 낫지만 방패 또한 다른 탱커들이 흔히 갖춘 광역 방해 효과나 막기, 또는 저지 불가 상태가 되는 기술이 없기 때문에 바코드 체력이 무색하게도 CC기에 쉽게 봉쇄된다는 약점을 가지고 있다. 다른 딜러나 탱커도 마찬가지가 아니냐고 할 수 있지만 바리안의 유틸은 지역한정으로 적용되는 깃발 시리즈나 치유효과 증폭, 적 공격력 감소같은 것들 뿐인지라 CC에 대한 대응책은 전무하다. 이 점 때문에 등급전에서 바리안을 픽하려면 후픽으로 뽑든가, 상대방의 조합을 생각해서 뽑아야 괜찮은 플레이를 할 수 있다.
  • 후퇴란 없다
이 역시 어느 빌드건 마찬가지로, 후퇴가 불가능하다. 일반적으로 회피기 하나씩은 갖추고 있는게 근접 영웅들의 추세인데, 바리안은 쌍검이든 방패든 대검이든 회피기를 가지고 있지 않다. 가지고 있는 건 적에게만 돌진할 수 있는 돌진과 피해만 제한적으로 막아주는 무기 막기, 그리고 스톰윈드의 깃발로 얻는 약간의 이속 뿐. 때문에 싸울때는 짐승처럼 싸우더라도 일단 싸움을 열고 나면 퇴각할 수 없다는 걸 잘 명심하고, 이길 수 있는 구도로만 싸움을 여는 지능적인 플레이가 어떤 영웅보다 중요하다.
  • 도발의 짧은 사거리(방패)
어느 정도냐면 아예 딱 붙어서 쓰지 않는 한 걸리질 않는다. 짧아도 너무 짧다! 돌진으로 붙으면 해결될 거라 생각하지만 발라의 도약이나 제라툴의 점멸 등 회피기가 있는 적은 도발의 유효 사거리를 주지 않는다. 방패 트리가 전쟁인도자 특성을 강요받는 가장 큰 이유이기도 하다. 도발 사거리가 너무 짧고 그렇다고 돌진을 써도 전쟁인도자를 찍지 않은 돌진은 감속밖에 걸지 않는지라 적에게 이동기로 빠져나갈 기회를 주기 때문.

6.3 카운터 픽

  • 레오릭, 타이커스(궁극기로 도발을 찍을 경우 한정): 대표적인 안티 탱커들로, 전사로서 높은 생명력을 가진다는 것은 이들이 쓰는 주력기의 위력도 증가한다는 의미이기도 하는 셈이라 도발을 찍기 전에 상대편에 이들이 있는지 확인할 필요가 있다. 무기 막기로 잠시 막는다고 해도 그야말로 잠시일 뿐이라, 1전사 조합일 경우 특히 주의해야 한다.
  • 아서스: 방패 트리로 가면 서로 크게 신경쓸 일 없지만, 쌍검과 대검을 쓸 때는 카운터. 뒤가 없는 바리안 특성상 아서스와 싸우게 되면 누가 죽기 전까지 싸우게 되는데 대검 트리의 경우에는 아서스도 일단은 전사인지라 대검으로 원콤을 내는 일은 불가능하며, 설령 근처의 딜러를 원콤내더라도 아서스의 서리폭풍에 의해 개미지옥에게 잡힌 개미처럼 자신도 따이게 된다. 쌍검 트리의 경우엔 아서스가 13렙 혹한의 바람을 찍게 될 경우 최악 하드카운터. 쌍검의 효과가 사실상 없어진다. 적군에 아서스가 있다면 쌍검은 봉인하는게 옳다.
  • 알라라크(궁극기로 거인의 강타를 찍을 경우 한정): 반격을 찍은 알라라크한테 거인의 강타를 쓰면 궁은 궁대로 날리고 오히려 역관광을 당하기 때문에 주의해야 한다. 또한 다른 두 궁극기를 찍었을 때보다 불화의 일격에 쉬이 취약해진다.
  • 리 리, 요한나(궁극기로 분노의 쌍검을 찍을 경우 한정): 평타를 강화시키는 궁의 특성상 평타의 효율을 깎아버리는 실명에 치명적이며, 특히 이 둘은 일반기로 실명을 걸어버리는 지라 상대할 때 더 주의를 해야 한다. 실명 궁극기가 있는 아르타니스도 주의해야 한다. 그나마 다행인 점이 있다면 요한나와 아르타니스는 위의 분쇄의 투척 특성을 사용해서 탱킹 능력을 약화시킬 수 있다. 오히려 분쇄의 투척을 찍은 이후라면 이들은 실명만 어떻게든 참고 버틴다면 이후 썰어버릴 수 있으니 참고할 것. 아르타니스와 요한나 항목을 보면 알겠지만, 아르타니스는 체력이 적어질수록 보호막이 생기기에 특유의 비빔 능력을 무력화 시킬 수 있고, 요한나 역시 보호막이나 불사를 통해 빠져나가지 못하게 발을 끊을 수 있다.
  • 자리야: 분쇄의 투척은 보호막을 상당히 깎아버리는 좋은 특성이지만, 자리야의 보호막은 사정이 좀 다른데 보호막이 깎인 만큼 공격력이 증가하기 때문. 따라서 상대방에 자리야가 있을 경우 분쇄의 투척을 찍어서 자리야의 공격력을 올리더라도 빠르게 대상을 녹일지, 아니면 분쇄의 투척을 안 찍고 자리야의 공격력이 올라갈 기회를 주지 않을지 결정해야 한다.

6.4 시너지 픽

  • 모랄레스 중위: 쌍검 트리를 탈 때 특히 좋다. 지속적인 치유와 저항으로 바리안을 죽지 않는 불사신처럼 만들어 줄 수 있으며 전투 자극 비행체를 사용하면 일리단과 마찬가지로 공격 속도 상승 효과로 바리안의 자체 힐과 딜 역시 크게 상승한다.
  • 누더기, 아르타니스: 누더기 혹은 아르타니스가 배달해온 적을 스턴으로 바로 무력화하고 후속딜을 넣어줄 수 있다. 그 자체로도 좋은데 거강 바리안이라면 안전하게 적에게 누킹을 박을 수 있는 환경을 마련해주는 셈이다. 배달-거강-E-평-Q로 이어지는 누킹은 알고도 당할 수밖에 없을 정도로 흉악한 궁합을 자랑한다. 탱커 바리안도 당겨온 적을 도발, 기절 등으로 무력화해 쉽게 끊어먹을 수 있게 해준다.

6.5 유리 / 불리한 전장

6.6 총평

본게임 최초로 특성에 따라 전사나 암살자 중 역할을 택할 수 있다는 컨셉으로 나온 영웅. 워크래프트 세계관에서 장렬하면서 비극적인 최후를 맞이한데다 역할 선택 영웅이기도 하여 많은 관심을 받았다.

역할을 선택할 수 있다지만 온전한 탱커보다는 딜탱이나 근접 암살자에 좀 더 최적화된 모습을 보여준다. 탱킹을 하기에는 탱커 역할에 뛰어난 다른 전사들인 무라딘이라든가 요한나, 아서스, 정예 타우렌 족장, 누더기 등과 비교해 탱킹을 확실하게 할 만한 특성이나 요소나 부족한 느낌인 반면 딜탱이나 근접 암살자로서는 최적화된 특성이 많다. 특히 흔히 말하는 쌍검 트리로 갈 경우에 라인전, 용병캠프, 한타에서 딜링까지 할 수 있는 것들이 늘어나기에 쌍검 트리 바리안을 가장 많이 볼 수 있었다.

이후 쌍검이 칼너프를 당하고 반대로 도발이 상향되면서 도발과 쌍검의 위치가 역전되었다. 재기의 바람을 통한 무식한 흡혈과 그를 통한 좀비같은 버티기 능력이 영웅의 일격이 기술피해로 바뀌면서 재기의 바람에 영향을 주지 못하도록 변경되고 그에 묻혀있던 여러 문제점이 수면 위로 드러나며[18] 위상이 급 추락한 반면 방패쪽은 공속패널티가 삭제되고 체력 보너스가 10% 더 증가했으며, 돌진으로 적을 기절시켜 적 딜러들을 저지하는 능력을 중시하는 등 유저들의 특성 빌드 연구로 2가지 타겟팅CC의 강력함과 평딜러 카운터로 재발견되며 선택률이 크게 늘었다. 피욕버프를 등에 업은 라그, 스랄 등이 날뛰는 평딜메타에서 도발 빌드의 가치가 크게 올라갔다.

결국 도발 바리안이 프로 수준에서도 픽밴에 자주 나타나고, 특히 4레벨의 전쟁인도자의 기절 및 10레벨의 도발과의 시너지가 출중했던 탓에 전쟁인도자의 기절이 없어지는 너프를 먹었다. 대신 돌진의 재사용 대기시간이 소폭 감소하고 쌍검과 대검 특성이 버프되었다. 하지만 전쟁인도자에 의존하는 것은 쌍검과 대검도 마찬가지였던지라 오히려 도발의 승률 하향폭보다 쌍검과 대검의 승률 하향폭이 훨씬 컸다.

7 추천 빌드

#!wiki style="border: 1px solid gray; border-top: 5px solid #104c7e;padding:12px;margin-bottom:0px"
width=75px&align=left{{{#!wiki style="margin-left:80px;"
{{{+1 이 문단은 특성 빌드를 다룹니다.}}}
* 이 문단에 나와 있는 빌드의 특성 트리는 보편화되어 대표적으로 사용되는 빌드일 뿐이며 절대로 이것만이 정답인 것은 아닙니다. 특성 트리는 아군 혹은 상대방 영웅 조합이나 전장, 전략전술 등에 따라 달라질 수 있으며, 개인의 실력 차에 의해서도 달라질 수 있습니다. 또한 여기에 서술된 빌드 보다 나은 빌드도 충분히 존재할 수 있습니다. 따라서 여기에 나온 빌드나 특성 트리만을 맹신할 시 게임 플레이에 악영향을 미칠 수 있습니다.
* 이 문단에서의 독자 연구는 절대 금합니다. 따라서 독자 연구성이 짙은 소위 예능용 빌드 작성을 금하며, 대회 혹은 하츠로그 등을 통해 보편성을 증명할 수 있는 빌드만 기재해 주시기 바랍니다.}}}

7.1 쌍검 빌드

레벨LEVEL 1LEVEL 4LEVEL 7LEVEL 10LEVEL 13LEVEL 16LEVEL 20
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국왕의 길방패의 벽재기의 바람분노의 쌍검필사의 일격아이언포지의 깃발사기의 외침
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피흡을 통한 딜탱의 역할을 수행하는 특성. 1레벨 특성 국왕의 길이 까다롭지만 충실히 조건을 만족시킨 중반 이후라면 뒤에 찍는 특성들에 커다란 보탬이 되는 시너지 효과를 일으킬 수 있다. 이 빌드의 최대 장점이라면 한방은 약간 부족해지지만 딜과 생존, 회복을 모두 적당히 잡을 수 있기 때문에 라인전과 한타 난전에서 바리안이 적을 압박할 수 있게 해주고, 용병 캠프까지 혼자서 안정적으로 점령할 수 있게 하는 등 여러모로 전술적 폭이 넓어진다는 것이다.

7.2 대검 빌드

레벨LEVEL 1LEVEL 4LEVEL 7LEVEL 10LEVEL 13LEVEL 16LEVEL 20
주력48px48px48px48px48px48px48px]
제압방패의 벽칼에 기댄 삶거인의 강타필사의 일격아이언포지의 깃발무기의 달인
보조24px24px24px

거인의 강타로 시작되는 콤보로 적을 순식간에 녹여버리는데 특화된 특성 트리. 초반 특성은 부족한 생존력을 보충하고, 영웅의 일격 추가발동으로 추가 딜링을 노려볼 수 있는 무기 막기 관련 특성에 투자하게 된다. 대검 트리이므로 10레벨은 당연히 거인의 강타이며, 13레벨 이후 특성은 상황을 보고 선택하면 그만.

7.3 방패 빌드

레벨LEVEL 1LEVEL 4LEVEL 7LEVEL 10LEVEL 13LEVEL 16LEVEL 20
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제압방패의 벽칼에 기댄 삶도발필사의 일격아이언포지의 깃발사기의 외침
보조24px24px24px24px

1, 4, 7레벨에는 일반적으로 도발을 통해 조건을 쉽게 발동시킬 수 있으며 생존력을 상당히 강화시키는 무기 막기 관련 특성을 투자하며, CC에 비중을 주고 싶을 경우 1레벨에 사자의 아귀 특성을 찍기도 한다. 10레벨은 당연히 방패이며, 13레벨 이후에는 마찬가지로 팀에 도움이 되는 특성을 골라잡으면 된다.

이 빌드의 가장 핵심적 요소는, 도발의 타겟팅 CC를 이용하여 한 명을 빠르게 녹이는 것이다. 돌진의 85% 둔화 1초와 도발의 1.25초 무력화, Q의 둔화까지 합치면 어지간한 물몸 딜러는 버티지 못하고 녹아나기 마련이다. 대검빌드와 차별되는 점은 높은 체력을 이용해 적진에 돌격해도 더 오래 버틸 수 있고 도발을 통해 아군을 지키거나 적을 물기가 수월하다는 점이다. 탱커치고는 딜량도 최상위권이지만 같이 화력을 퍼부어줄 아군이 없다면 살짝 애매해지기 때문에, 조합과 상황을 잘 확인할 필요가 있다.

8 스킨

바리안(히어로즈 오브 더 스톰)/스킨 문서 참고.

8.1 기본 스킨: 얼라이언스의 국왕 (High King of the Alliance)

가격10,000G 또는 9,000B등급기본 스킨
발매일2016년 11월 17일동영상#
로고쉬로 알려진 검투사가 스톰윈드의 실종된 지도자인 바리안 린이라는 걸 아는 자는 거의 없었습니다. 얼라이언스의 국왕으로 등극한 그는 이제 아제로스의 운명을 변화시켜 나갑니다.

모든 와우저가 기억할 그 모습. 첫 등장이었던 리치 왕의 분노에서부터 아들에게 왕좌를 물려준 군단까지 스톰윈드 왕궁과 여러 지역에서 볼 수 있던 그 모습이다. 세 번째 색상은 성기사의 갑옷 색깔 디자인을 차용했다.

8.2 마스터 바리안 (Master Varian)

가격10,000G등급20px 마스터 스킨
발매일2016년 11월 17일동영상#
사자는 스톰윈드 국가와 린 가문의 상징입니다. 국왕에게 걸맞은 면모인 용기, 위엄, 그리고 흉포함을 두루 갖춘 동물이죠.

영화 워크래프트: 전쟁의 서막에서 등장하는 바리안의 아버지 레인 린의 갑옷을 참고하며 만들었다고 한다. 검에 문자가 새겨지며 견갑의 그리핀과 사자가 입을 벌린 모양으로 변하고 도발을 선택 시에 드는 방패도 입을 벌린 사자의 모습이 된다. 여담으로 바리안의 꽁지머리가 각각 갑옷의 색과 같은 색으로 바뀐다. 오류인지 컨셉인지는 추가바람.

8.3 로고쉬 바리안 (Lo'Gosh Varian)

가격9,000B등급20px 특급 스킨
발매일2016년 11월 17일동영상#
듀로타의 해안에서 깨어난 검투사 로고쉬는 이내 진홍의 투기장에서 절륜한 실력을 선보였습니다. 소문에 의하면 그는 늑대 정령의 분노를 그대로 품고 싸움에 뛰어든다고 합니다.

레가르 어스퓨리의 검투사로 활동하던 시절의 바리안이다. '로고쉬'는 바리안이 투기장에서 큰 승리를 거두고 얻은 별명으로, 바리안의 인격이 제대로 통합되기 전에 그의 격렬하고 흉포한 면모이기도 했었다. 3번째 색상은 아들을 닮은 색상이다. 분노의 쌍검을 선택하면 왼손의 칼이 도끼로 바뀐다.

9 기타

  • 2016년 블리즈컨에서 공개된 영상에 등장하여 라그나로스와 전투를 벌였다. 영상에 따르면 대검 샬라메인만 들고 싸울 수도 있지만, 그 샬라메인을 두 개로 분리해서 한 손에 하나씩 들고 공격 속도를 높이거나 아니면 왼손에 방패를 추가로 들고 싸울 수 있는 모습을 보여주었다.
  • 제이나, 굴단 등 월드 오브 워크래프트의 특정 클래스를 대변하던 영웅들처럼 바리안은 와우의 전사를 대변하는 영웅으로 디자인됐다. 대부분의 기술과 특성이 전사가 사용하는 것을 따온 것이며, 심지어 3가지의 궁극기도 전사의 3가지 전문화인 방어, 무기, 분노를 상징한다. 그럼에도 불구하고 전사의 상징과 같은 "분노 시스템" 대신 마나 코스트 영웅으로 디자인되었는데, 이에 대해 아쉬움을 보이는 유저도 있는 모양이다.
  • 트레일러의 내레이션이 바리안을 추모하는 내용인 것으로 보아 역시 시공의 폭풍으로 불려온 시점은 본편에서 굴단에게 살해당한 직후인 듯 하다. 그러나 자신을 죽인 굴단과의 상호작용은 딱히 특별할 게 없는데, 이 굴단이 그 굴단이 아니기 때문. 다만, 과거 아버지 레인 린을 살해한 오크 가로나가 굴단의 사주를 받은 오크였던 것을 생각해 보면, 두 세계의 굴단 모두 바리안의 원수지간인건 맞다. 이 트레일러의 여러 부분이 군단 시네마틱 트레일러를 오마주하고 있는데, 샬라메인으로 정령의 팔을 가르는 부분이나 체념한 듯 눈을 감았다가 다시 일어서 샬라메인을 둘로 나누고 싸우는 모습 등이 그대로 일치한다.
  • 인게임 배경은 얼라이언스 비행포격선 갑판.
  • 공교롭게도 이번에 공개된 바리안과 라그나로스 모두 원판의 북미 성우가 은퇴한 크리스 멧젠이다. 그래서인지 라그나로스는 매튜 머서로 성우가 변경되었다.
  • 바리안이 추가된 패치 테마 BGM은 월드 오브 워크래프트 내의 스톰윈드 배경음악을 리믹스한 버전이다.
  • 쌍검 바리안의 무기 모델링에는 문제가 있다. 원래 샬라메인을 둘로 나눈 검은 길이의 큰 차이가 없고 디자인의 차이가 큰 검이나(특히 색상), 현재는 거의 같은 검에 길이만 다른 두 자루를 쓰고 있다. 추후 변경될지는 불명.
  • 바리안 역시 워크래프트 시리즈 인간 캐릭터 전통의 인체 비율 문제를 벗어날 수 없었는데, 결국 이런 비교샷이 나오기도 했다. 오죽하면 깃발 중 아이언포지의 깃발이 있는 이유가 사실 키가 드워프밖에 안되서 있는게 아니냐는 농담도 있다.

10 영웅 목록

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히어로즈 오브 더 스톰 영웅 목록
역할군 내 가나다순 정렬
20px 전사
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20px 암살자
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20px 지원가
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20px 전문가
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20px 다중 역할
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영웅의 스킨 목록영웅의 대사 목록

  1. 이미 히오스에서 타이커스를 맡은 바 있다.
  2. 나레이션 성우는 강유경.
  3. 사실 최초는 아닌데 초갈(근접 전사+원거리 암살자)과 그레이메인(근접 암살자+원거리 암살자)이 있기 때문. 다만 초갈은 근접 전사와 원거리 암살자가 한몸에 있는 것을 플레이어 두 명이 조종하는 형식이고, 그레이메인은 플레이어 한 명이 스킬 운용 도중에 수시로 역할을 바꾸는 것이라면 바리안은 플레이어 한 명이 캐릭터 하나에서 근접 전사와 근접 암살자 중 하나를 선택할 수 있다는 게 차이점이다.
  4. 스톰윈드 왕실에서 바리안 린과 대화하면 나오던 음성. 군단 이후로는 바리안이 스톰윈드에서 사라지며 들을 수 없게 되었다.
  5. 영미권에서 아재 개그에 대응하는 개념인 Dad joke(아빠가 아들한테 하는 썰렁한 농담)에 착안한 대사다.
  6. 판다리아의 안개 확장팩 이전에는 전사의 기술 사용에 태세의 제약이 크게 작용했다는 것을 이용한 농담이다. '앤빌마'는 워크래프트 코믹스에 등장한, 바리안의 검술 스승 중 한 명인 히알마르 앤빌마(참고 링크)를 가리킨다. 그의 형제이자 탄돌 교각의 수호자인 타르가스 앤빌마는 인간 중에서도 드워프식 전투 자세, 그중에서도 앤빌마 가문의 동작을 아는 자는 바리안뿐이라고 인증했다.
  7. 재미있는 사실은 그 자기 아들도 하스스톤에서는 호드의 전 대족장에게 명령을 내린다. 추가 스킨까지 고려하면 전 맹주에게도 명령을 받는다.
  8. 대격변데스윙에 의해 파괴된 스톰윈드 공원은 군단 때 복원되면서 명칭이 사자의 안식처로 바뀌었다. 배경 BGM도 켈트풍 장례곡이 나온다. 누구를 기려서 만들었냐면 당연히...
  9. 원문은 "Are you not entertained?!". 바리안이 검투사 출신인 것을 반영한 대사다.
  10. 와우에서 인남캐가 추던 바로 그 춤이다.
  11. 스톰윈드에서 바리안을 클릭하면 들을 수 있던 대사 중 하나
  12. 겐은 바리안보다 훨씬 나이가 많은 테레나스, 우서와 동년배다. 바리안이 소년 시절 고향을 잃고 로데론으로 피난갔을 적에 이미 겐은 왕으로서 길니아스를 다스리고 있었다.
  13. 또한 이후 각각 얼라이언스의 맹주이자 스톰윈드의 국왕과 길니아스의 국왕으로 재회했을 때도 사냥터에서 만났기에 사냥 경쟁을 하기도 했다.
  14. 바리안은 왕좌에 돌아오고 나서도 전장에 나설 때가 더 많았고, 왕궁에서도 사과주를 좋아하는 등 호화와는 거리가 먼 삶을 살았다.
  15. 스랄이 대족장이던 시절 바리안은 아버지와 고향을 앗아갔던 오크와 호드에 대한 원한과 적개심을 마구 내보였기에 당시의 스랄에게 굉장히 나쁜 인상을 줬었다가 스랄의 후임자가 벌이는 악행을 보고, 다른 길을 걷게 되면서 점차 현군의 면모를 보였다. 그랬던 바리안이지만, 히오스의 스랄은 바리안에게 신나게 도발당하던 시점의 스랄이기에 이런 반응을 보이는 것.
  16. 사실 일리단의 회피 재사용 대기시간이 더 길지만, 일리단은 고유 능력으로 그걸 커버한다.
  17. 원래는 원본처럼 1초 기절을 시키는 흉악한 특성이었고 채택률도 방패의 벽보다 높았으나, 도발 바리안이 돌진 후 스턴으로 최대 2.25초라는 긴 시간 동안 CC를 거는 조합이 유행하기 시작한 이후로 너프되었다. 기존에도 방패의 벽과 승률에서는 거의 차이가 없었기 때문에 밸런스상의 문제는 없었으나, 장시간 무력화되는 바리안의 적 플레이어 입장에서는 좋지 않은 경험을 준다고 생각되었기 때문에 너프를 결정했다고 한다.
  18. 저조한 성장률로 인한 낮은 후반 화력, 회피기의 부재에서 오는 까다로운 운영난이도, 일리단의 하위호환 문제 등등