별의 커비 시리즈/카피 능력

1 설명

별의 커비 시리즈의 카피 능력 소개 페이지. 표의 가독성 때문에 약칭을 사용한다. (정통파는 굵은 글씨)

꿈의 샘별의 커비 꿈의 샘 이야기
커비 볼
2별의 커비 2
블록볼커비의 블록볼
슈퍼 디럭스별의 커비 슈퍼 디럭스
3별의 커비 3
64별의 커비 64
에어라이드커비의 에어라이드
대미궁별의 커비 거울의 대미궁
터치!터치! 커비
도팡별의 커비 도팡 일당의 습격
Wii별의 커비 Wii
20주년별의 커비 20주년 스페셜 콜렉션
트리플별의 커비 트리플 디럭스
파이터즈커비 파이터즈 Z
로보보별의 커비 로보보 플래닛
로보보아머별의 커비 로보보 플래닛 - 아머가 카피 가능한 능력


물 속 에서도 사용 가능한 카피 능력(수륙 양용 무기)은 ★ 표시.
물 바깥에서 사용한 능력이 물 속까지 들어오는 것은 ☆ 표시.
등장 작품을 나타내는 표에서 등장한 경우는 ○ 표시.
능력 조합으로 비슷한 것을 사용 할 수 있는 경우는 △ 표시한다.

작성 양식.

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아머
(최신)

별의 커비 로보보 플래닛에서는 amiibo와 연동해 카피 능력을 획득할 수 있다. 별의 커비 로보보 플래닛/아미보 참조.

초대 별의 커비에선 카피 능력이 없다. 대신 여기엔 아이템들이 많았는데, 이 아이템들은 대난투 스매시 브라더스 시리즈와 커비 파이터즈에 출연 중.

2 대표 카피 능력

파이어, 아이스, 스파크, 스워드, 스톤, 해머, 파라솔, 니들, 밤, 휠
이 항목의 능력들은 정통파 시리즈의 거의 모든 작품에서 등장하는 능력들이다.

2.1 화염 계열

이쪽에 있는 능력들은 심지에 불을 붙이거나, 얼음 블록을 파괴할 수 있다.

  • 파이어
불꽃을 뱉어 적을 태워 버리는,

열을 다루는 능력.
도화선을 붙일 수 있다.
또한 자신을 태워서 더욱 강력한
불꽃을 만들어 낼 수도 있다.

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아머
[1][2]
화염 계열의 고정 멤버 1. 초창기에는 그냥 서서 입김만 부는 잉여로운 능력이었지만, 후기작에는 여러가지 커맨드가 붙는다. 주로 불을 뿜는 적을 흡수하면 얻을 수 있다. 불 계통의 중간 보스 녀석들도 대부분 이 능력인 경우가 많다. 퍼즐 해결에 이용하기도 하는데, 맵 내에 올라탈 수 있는 대포가 있고 그 밑에 심지가 연결되어 있다면, 필드 어딘가에 연결되어있는 심지 끝에 파이어 기술(버닝 등도 가능)로 불을 붙인 뒤 불길이 대포에 오기 전에 대포에 타면 커비가 대포알처럼 발사되어서 특정 지역으로 이동이 가능하다. 이렇게 숨겨진 곳으로 이동하여 비밀 스위치를 따는 경우가 많이 있다.

참고로, 거의 대다수 카피 능력은 물에서 쓸 수 없지만, 별의 커비 꿈의 샘 이야기에서 카피할 몬스터를 빨아들인 뒤 카피하면, 번쩍하는 효과음과 함께 카피 능력을 바로 시전하는데, 이때는 물에서도 파이어가 발사된다. 별의 커비 꿈의 샘 이야기의 6-3 스테이지에 있는 비밀 스위치는 이런 방법으로도 열 수 있다. 원래 정공법으로는 바로 전 방에서 나오는 레이저 볼을 먹어서 변신하고, 방에 들어가서 대각선 블록에 쏘면 알아서 반사된 뒤 불이 붙는 방식인데, 그 방에서 나오는 적을 빨아들여서 파이어를 얻을 수 있기 때문에 가능한 것.[3]

애니판에서도 상당한 푸시를 받은 능력으로, 10개 에피소드 가까이 이 능력으로 마수를 무찌른다. 딱 한번 예외를 들자면, 쿡 카와사키의 카레를 먹고 불을 뿜은 것. 이건 아무리 매운 것도 잘만 먹던 커비마저 버티지 못해서 그런 것 뿐이다. 디디디와 에스카르곤이 시도했으나 그대로 재가 된 것은 덤.

  • 버닝
불타오르면서 공격!

몸을 뜨거운 불로 두르고
날아가서 공격하세요!!

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아머
(기본 파이어 능력에 병합)(기본 파이어 능력에 병합)[4]
화염 계열 고정 멤버 2. 불덩이가 되어 돌진한다. 이 돌진에는 무적 판정이 있으며, 살짝 지면에서 떠서 전진하기 때문에 좁은 트랩을 돌파할 때도 사용할 수 있다.
슈퍼디럭스에서 파이어의 대시+B에 병합되었다가 다시 다른 시리즈에서 분리되는 등 독자적인 능력 취급받으며 꽤 오래버텼으나 도팡일당부터 파이어에 완전히 병합되어버렸다. 파이어 입장에선 상향이지만 현재 시점의 파이어와 마지막 등장인 거울의 대미궁에서의 버닝의 성능을 비교해보면 버닝 자체도 병합되기엔 만만치 않은 성능을 지니고 있다. 일단 버닝 자체는 B만 누르면 되니 파이어의 기술인 버닝보다 발동하기 쉽다. 이 때문에 버닝은 벽에 박아보면 아예 난사를 할 수 있는데다가 무적기다보니 활용성도 높다는게 장점. 하지만 파이어와 겹치는 버닝을 냅두기엔 여러 난감한 점이 있기에 결국 병합되어버린 비운의 능력이다.
주로 사각을 도는 화염 계통의 적을 흡수하면 얻을 수 있었다.
파이어가 없는 별의 커비 3과 64에서는 이 능력이 파이어를 대신한다.
적에게 부딪치거나

일정 시간이 지나면 폭발하는
검고 동그란 무기. 들고 있는
상태에서 위아래 버튼으로
던지는 각도를 바꿀 수 있다.

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말 그대로 폭탄(bomb). 초창기에는 없었으나 후기 시리즈에서는 꾸준히 등장하고 있다.포피브라더스[5] 가 던지는 폭탄을 먹어도 카피할 수 있다. 던지면 터지는 능력으로 그 외에는 쓸모 없다고 생각하기 쉬우나 이 능력이 채택 됨에 따라 퍼즐의 난이도가 올라갔다. 버튼 위에 폭탄을 설치해 놓고 얼른 출구로 달려나간더든지 하는 퍼즐 등. 도팡 일당의 습격에서는 썬더 밤아이스 밤을 만들 수 있다. 다만 소드와 마찬가지로 두루마리를 얻어야 가능하다.왜 파이어 밤이 없는지는 묻지 말자.[6] 주로 폭탄을 던지는 포피 브라더스같이 폭탄과 관련된 캐릭터를 먹으면 얻을 수 있다. Wii에서 모자가 생일잔치 풍의 고깔 모자[7]로 바뀌었으며, 드디어 포각을 이용하는 퍼즐 구간이 나왔다.

2.2 빙결 계열

이쪽에 있는 능력들은 불꽃 블록을 파괴할 수 있고, 작품에 따라선 물을 얼리거나 용암을 식힐 수 있다.

  • 아이스
저온의 숨을 내뿜어

적을 얼리는 능력.
지면을 미끄러지듯 이동할 수 있으며
뜨거운 불꽃식힐 수도 있다.

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파이어와 함께, 빠지지 않는 대표 능력. 처음 나올 때는 앞으로 입김을 내뿜어 적을 얼음으로 만든 뒤 날려보내는 공격 방식이었다. 슈퍼디럭스부터는 대시가 아이스 스케이팅이 되거나 적에 근접할 경우 잡기 기술을 사용할 수 있는 등 여러가지 부가 기술이 붙었다. 도팡에서는 입김을 위아래로 움직이는 두루마리 기술이 있었으나 그냥 입김을 움직일 수 있는 파이어와는 달리 후기작에서는 이 능력이 삭제되었다.
적을 얼려서 날려 보내 추가 공격이 가능하므로 활용도는 괜찮은 편. 주로 눈사람을 흡수하면 얻을 수 있다. 그 외에 도팡 일당의 습격에서는 용암이나 물을 공격해 얼려서 지형을 만드는 기능이 추가되었다.

여담으로 반무적 가드 기능이 붙어있다. 가드키를 누르면 몸이 얼어붙으면서 웬만한 공격은 다 막아낸다.
보스전에서는 얼릴 잡몹이 많이 나오지 않으므로 불리한 능력일것 같지만, 최신작 로보보 플래닛에서는 진 보스와 정면 승부를 해머보다 짧은 시간 내에 클리어하는 영상이 나오기도 했다. 해당 영상은 스프링쿨러(대시점프 공격)을 저공에서 연속으로 사용해서 DPS를 끌어올렸는데 사실 일반인은 한번 사용하기도 굉장히 어렵다.

  • 프리즈
멈춰요! 가까이 오지 말라구요!

뼛속까지 꽁꽁 얼어 버릴 거예요!

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아이스에 병합아이스에 병합
효과 범위만 스파크, 니들과 동일한 아이스라고 생각하면 된다. 버닝과 비슷하게, 슈퍼 디럭스떄 아이스에 병합되었다가 후기작에서는 아이스에 완전히 병합된다. 커비 볼에서는 퍼팅의 거리를 길게 해주는 능력과 물을 얼리는 능력으로 나왔다.
참고로 꿈의 샘 DX와 커비의 에어라이드에서는 프리즈를 습득할 경우 커비가 털옷을 입은 모습이 되는데 이것은 대난투DX에서 아이스클라이머를 카피한 모습에서 따온 것이다.

2.3 전격 계열

  • 스파크
여러 방향으로 버튼을 입력해

에너지를 축적한 다음
배리어를 만들 수 있으며
강력한 탄환도 쏠 수 있다.
에너지 효율이 좋은 능력.

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카피 능력이 처음 생겼을 때부터 있던 유서 깊은 능력 중 하나. 보면 알겠지만 커비 시리즈에서 가장 많이 등장한 능력이다. 아래 있는 플라즈마까지 고려하면, 사실상 전 시리즈 개근. 제자리에서 반경 한 칸 정도의 전격을 내뿜는다. 원래는 리치도 짧고, 쓰는 중에는 움직일 수도 없는 잉여 능력이었지만 나중에는 플라즈마처럼 충전해서 범위를 넓히는 능력을 얻어 더욱 강해지는 능력 중 하나가 되었다.[8]커비 볼에서는 코스에 있는 크랙코위스피 우드를 뚫어버리는(…) 능력으로 등장. 터치! 커비에서도 등장하는데, 커비를 기준으로 위에 화면 밖에서부터 수직으로 벼락을 때리는(...), 명백하게 이름을 잘못 지은 능력이다. Wii와 20주년 때에도 수직 위아래로 번개를 발사하는 기술도 있었으나 트리플 디럭스에서 잘려나갔다가 별의 커비 로보보 플래닛에서 부활하였다. 다만, 번개가 닿는 거리는 너프를 먹었다[9]. 다만 이런 쓰기 좋은 능력임에도 치명적인 단점이 있는데 바로 무적기의 부재라는것. 보호막이라도 원거리 공격만 막아주지 근본적으로 무적은 아니기 때문에 공격을 피하는것은 컨트롤에 달려있다.
  • 플라즈마
십자버튼을 요리조리 누르면

발전 축전 에너지 충전!
지형을 관통하는 플라즈마 탄환

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아머
(스파크에 병합)
슈퍼 디럭스에서 스파크 대신 나오는 능력. 그냥 쓰면 약하지만 비벼서 쓰면 방어막이 생기며 높은 데미지의 원거리 공격이 가능해진다. 즉 정전기라 보면 된다. 게다가 그냥 이동 중에 아무 방향키나 눌러도 충전 가능. 가드하면서 방향키를 흔들어주면 아주 안전하고 간단하게 차지가 가능하다.[10] 별의 커비 Wii에서는 스파크에 병합되었으며[11], Wii 리모컨을 흔드는 걸로 충전이 가능해지면서 보스전에서 자주 애용된다.
휘어지는 형태의 기묘한 움직임

보이는, 전기를 다루는 능력.
조절하기 쉬운 기본적인 능력으로
보이지만 아직 과학적으로 해명
되지 않았다.

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[12]
초기작부터 있었던 능력으로, 웨이들 두를 흡수하면 얻을 수 있다. 특유의 띠리리리 소리와 함께 위에서 아래로 빔을 휘두른다. 제자리에서 상단 공격이 가능하기 때문에 퍼즐 요소를 발전시키는데에 공을 세운 것 중 하나. 그러나 결정력이 부실한 탓에[13] 실효성은 다소 떨어진다. →→+B 커맨드를 입력해 시전하는 회전 광선이나 B를 길게 눌러 사용하는 파동탄 공격은 그래도 중급의 위력을 가지고 있지만, 둘 다 공중에선 발동이 절대 불가능하다. 한 마디로 크랙코나 마르크 등 공중 보스 앞에서 바보가 되어 버린다는 것이 가장 뼈아픈 단점. Wii에서는 공중에서 공격 버튼을 연타하면 공중에 뜬 채로 풍차 돌리듯이 빔을 발사하는 기술이 있었으나 이 기술은 트리플 디럭스에서 잘려나갔다.
  • 에스퍼
염력을 써서 모습을 감추거나

전기 에너지를 자유롭게
만들어 내는, 에스퍼 소년 같은
느낌의 능력. 연구 대상으로서도
매우 흥미로운 존재이다.

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아머

별의 커비 로보보 플래닛에서 처음 등장한 능력. 네스와 비슷한 모자를 쓰고 있고[14], 양 손에 초능력 에너지(?) 같은게 있다.

참고로 외형 초기설정은 네스가 아니었다. 참고 지금의 모습과 어느정도 비슷한 닥터나 포이즌과 달리 레이저 카피처럼 스카우터를 쓴 것도 있고 마법사나 공주같은 외형도 있다. 아마 스워드나 프리즈처럼 패러디 요소를 가미하기 위해 지금의 외형으로 바꾼듯.

미라클 빔의 하위호환 능력. 거기에 토네이도의 무적 능력이 텔레포트로 옮겨졌다고 보면 된다. 스파크처럼 전기 보호막을 발생시킬 수 있는데 이를 움직여 공격하는것이 가능.

에스퍼란 이름답게 텔레포트와 초능력 기술을 사용한다. 이 중 텔레포트는 쓰는 순간 화면에서 사라졌다가[15] 나타나며 오래 누를 수록 멀리 이동한다. 텔레포트가 풀릴 때 공격 판정이 존재한다.

B를 연타할때 DPS가 이상하리만치 높은데다가 저스트 가드기인 예언의 데미지가 불망치급으로 높아 새로운 사기 능력으로 각광받는 중. 아예 에스퍼로 진 보스러시를 13분대로 클리어한 괴물플레이어도 있다!#[16]

2.4 참격 계열

이쪽에 있는 능력들은 줄을 자를 수 있다.[17]

  • 스워드
칼날을 사용하는 기본적인 무기.

아래찌르기나 회전베기도 가능하며
하늘의 에너지를 모아 을 쏘면
전설적인 초록 용사가 된 기분이다.

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고정 멤버. 검을 쥐고 있는 적을 흡수하면 얻을 수 있다. 초록색 모자를 쓰는 것, 체력이 가득 찼을 때 빔이 나가는걸 보면 링크를 모티브로 한 것이며 로보보 플래닛에서 대난투 링크의 amiibo를 입력하면 스워드가 카피되는걸로 확인사살했다.
도팡 일당의 습격에서는 여러가지 혼합하여 파이어 스워드, 썬더 스워드, 아이스 스워드 같은 것을 만들 수 있다. 다만 스워드 두루마리가 없으면 안되니 주의.
별의 커비 꿈의 샘 이야기에서 6스테이지 보스전으로 메타 나이트와 첫 대결을 할 때 서로 스워드를 들고 대결한다. 슈퍼 디럭스 메타나이트의 역습에서는 메타나이트가 던져주는 검을 들고 스워드 능력을 얻어야 보스전이 시작된다.
거울의 대미궁에서는 원래 커터의 능력이었던 '파이널 커터'가 대난투의 영향으로 ↑+B 기술 '파이널 스워드'가 되어 스워드 능력의 기술에 추가되었다. 원래 커터 기술의 파이널 커터는 적에게 근접해야만 사용할 수 있는 기술이었으나 스워드 능력의 파이널 스워드는 ↑+B만으로 사용할 수 있다. 위로 갔다가 아래로 내려오는동안 무적(!)이고 내려온 다음에는 파동까지 나가는 강력한 기술이지만 위로 올라갔다가 아래로 내려오는동안 조작이 불가능해서 보스가 다가오면 대미지를 입는 등 단점이 있다.
도팡 일당의 습격에서는 ↑+B 커맨드로 올려베기 다음에 지면으로 검기를 방출하는 기술을 사용할 수 있었다. 잡몹들의 포위망을 걷어버리는데 나름 쓸만한 기술이었으나 울트라 슈퍼 디럭스에서는 원작 슈퍼 디럭스의 스워드 능력에 해당 기술이 없던 것을 반영한 것인지 삭제당했다. 그 밖에도 공중에서 B를 눌러 시전하는 회전 베기는 대시를 동반해야만 사용 가능하도록 수정되고 ↓+B 커맨드로 발동시키는 찌르기 공격도 대시 중 B를 누르는 것으로 수정되어 대시할 거리가 마땅찮은 곳에서 사용하기 까다로워지는 등 전반적인 기술의 커맨드가 다소 복잡해졌다.[18]
그러다 트리플 디럭스에서 B를 길게 눌러 시전하는 회오리 베기와 젤다의 전설 스카이워드 소드에서 가져온, ↑를 길게 눌러 차지한 뒤 발사하는 장풍이 신기술로 추가되어 다시 어느 정도의 상향을 받았다. 잘려나간 올려베기도 다시 돌아왔지만 검기를 방출하는 모션은 제외되었다. 이 때문에 시전 직후 빈틈이 생겨 공중 보스를 상대하는 데 애로사항이 꽃피게 되었다.
  • 커터
커터라는 이름의 무기이지만

마치 부메랑처럼
던진 장소로 되돌아온다.
끈을 자르거나 던진 후
위아래로 조작도 가능하다.

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주로 부메랑기사[19]를 흡수하면 얻을 수 있다. 초창기 능력 중 하나지만, 단순히 칼날 던지기만 했었다. 리치는 길지 않지만 연사가 되었고 부메랑처럼 다시 돌아온다. 슈퍼 디럭스에서는 가까이 붙으면 적을 난도질하는 '파이널 커터'[20]를 사용할 수 있다. 이 기술은 후에 대난투 스매시 브라더스 시리즈에서 커비의 상단 특수 기술이 되었다. 주로 상단 복귀용으로 사용되나 내려찍는 도중에는 스스로 캔슬하는 것이 불가능하기 때문에 낙사 지점이 많은 맵에서 잘못 사용하면 그대로 낙사한다. 거울의 대미궁부터는 상하 각도 조절 기능이 추가되었고, Wii에서는 차지하면 더욱 강력한 부메랑이 날아간다.
로보보 플래닛부터 오르막길에 던질경우 지형에 막히지 않고 오르막을 타고 올라간다.
  • 닌자
스파이 활동이 특기이며

이국의 고문서에 남아 있는
다양한 둔갑술을 쓸 줄 안다.
과학의 힘으로 해명할 수 없는
불가사의한 기술을 사용한다.

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[21]
말 그대로 닌자. 어떻게 봐도 스워드와 커터의 능력을 합쳐 놓은 것 같다. 꽤 강한 카피 능력에 속한다. 주로 닌자 캐릭터를 흡수하면 된다.[22] 도팡 일당의 역습에서는 가끔 나오는 우주 스테이지에서 물 위를 걸어다닐 때 쓰인다. 잠깐 동안 벽에 붙어서 삼각 점프를 하거나 투명해져서 무적 상태가 되는 것 등이 가능하다. Wii에서 디자인이 바뀐 것도 모자라서 기술이 엄청나게 많아졌다.그리고 잡기 기술로 괴물이 되었다
창을 다루는 전사가 나가신다.

백련 찌르기, 창 던지기, 문 드롭!
하늘을 찌르고 을 찌르고
심지어는 물속까지도 공격!
원하는 방향으로 공격하자!

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별의 커비 Wii에서 처음 등장한 능력. 찌르기가 주된 공격이다. 모으기로 프로펠러처럼 돌려서 날아다닌다. 상중단 공격판정에 떨어져서 무지개트럼펫이 없으면 은근히 짜증나는 고드름이나 종유석도 이걸로 상쇄시킨다. 물속에서 리치도 길기에 퍼즐 요소를 더욱 복잡하게 만드는 것 중 하나.
반다나 와들디가 이 능력.

2.5 격투 계열

이쪽의 능력들은 주로 격투기에서 따온 듯한 기술에 특화되어있다.

  • 파이터
신체적 성능이 향상되는 능력.

급이 다른 강력한 펀치
마스터하고 있어 단련만 하면
가능성은 무한대이다.

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[23]
장풍이나 어퍼컷 등의 격투 기술을 사용한다.그냥 용권선풍각도 쓰니까 거의 이 분…? 제노사이드 커터도 사용한다. 스트리트 파이터에서 기술들을 많이 따왔는지 아예 거울의 대미궁에서 대망의 파동권까지 붙었다. 이런 특징 덕에 타격감이 상당히 좋고 기동성도 역시 좋은 편. 승룡권도 쓴다 카더라
주로 잽을 날리는 적을 먹으면 얻을 수 있다. 그 중 금발의 파란 옷을 입은 격투가형 캐릭터의 이름은 '너클 죠'이며 커비 시리즈에서 몇 안되는 인간형 캐릭터라 나름대로 인기가 있다.
  • 던지기
적을 똑바로 던진다!
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별의 커비 꿈의 샘 이야기에 처음 나왔던 잡기계 능력. 거북이처럼 생긴 중간 보스 롤링 터틀을 통해 얻는다. 리메이크판인 꿈의 샘 디럭스에서는 코끼리처럼 생긴 중간 보스 펀펀을 통해 얻는다. 적을 빨아들여 잡은 뒤 원하는 방향으로 날린다. 던지는 별은 2마리 흡수 후 방출하는 별처럼 관통 능력이 있다. 참고로 빨아들인 뒤 붙잡고 있는 동안에도 계속 공격 판정이 존재한다.
후~하!

적을 잡으면, 십자 버튼으로
던져버려요!

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아머
별의 커비 꿈의 샘 이야기에만 나왔던 잡기계 능력. 이 능력은 오로지 사슴벌레 형태의 중간 보스인 벅지에게만 있다. 적을 잡은 후 메치기를 시전한다. 입력 방향에 따라 모션이 다양하며, 이중 일부는 슈퍼 디럭스에서 비슷한 능력인 슈플렉스에 채용된다.
불타는 투혼의 슈플렉스

을 붙잡아 메치기 한판!
8가지 던지기로 당신도 챔피언!

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레슬링이라고 생각하면 되는 간단한 기술. 잡기 이외에 기술이라곤 별 쓸모없는 거 하나뿐. 근처에 잡을 게 없으면 아주 잉여로운 기술이기에, 보스전에서 쓰기에는 애매하다.[24] 다만 이 게임은 잡기계의 대미지가 해머 급인데다가, 적들이 프레스 공격을 해서 생기는 별도 잡기를 시전할 수 있고 결정적으로 잡고 있는 동안엔 무적이기에 타이밍 맞춰 잘 다루면 꽤나 쓸만한 능력. 제대로 쓰면 2중주포와 배틀윈도우즈의 그랜드드래곤을 원콤으로 끝내버릴 수 있다.

2.6 프레스 계열

이쪽의 카피 능력들은 대체로 위력이 강하고, 말뚝을 박을 수 있는 특징이 있다.

  • 스톤
단단한 물질로 변신한 다음

무게를 이용해
깔아뭉개는 공격이 특기이다.
다양한 형상으로 변신하지만
그 메커니즘은 수수께끼이다.

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아머
[25][26]

초기작부터 나온 능력들 중 하나. 초보들이 격투왕의 길을 깰 수 있게 해주는 구원자. 물론 로보보 플래닛은 예외 등장 횟수로 따지면 Wii까지는 스파크와 똑같이 10회었으나, 20주년에서 미등장하는 바람에 2위로 밀려났다. △까지 센다면 이쪽이 더 많긴 하지만. 그냥 단순히 내려찍는 카피 능력이지만, 파워가 좋다. 그리고 돌이 된 상태에서는 무적이고,[27] 경사에서는 신나게 구르므로[28] 꽤 괜찮은 능력. 별의 커비 64 에서는 스톤+니들 조합으로 변신 상태로 매우 느리게 걸어다닐 수 있다. 맵 내에 등장하는 말뚝을 박을 때도 사용 가능. 아래에 서술할 해머와 동일하게, 말뚝으로 맵의 오브젝트를 파괴해서 숨겨진 길을 찾거나 아이템을 먹기 위해 쓸 수 있다. 물 위에서 돌이 되면 물에 들어가서까지 돌 상태가 유지되는데, 이것을 이용해 풀어야 하는 퍼즐도 있다.

근데, 돌의 모습을 풀을 때까지 맴도는 적도 있어서 귀찮다. 일단 돌로 변한 상태에선 무적. 물론 변신 선딜레이 중에는 피해를 입으니 조심해야 할… 것 같지만 시간이 짧아서 그게 그거. 나중에는 랜덤으로 닌텐도 캐릭터나 이상한 조형물이 되는 기능까지 붙어서 보는 재미도 쏠쏠하다. 주로 돌을 흡수하면 얻을 수 있다.

후기작에는 커맨드로 돌주먹으로 때리는 기술이 추가되거나, 돌 상태에서 대시를 입력하면 조각상을 조금씩 돌려볼 수도 있게 되었다. 대시 공격 커맨드도 추가되어 원래는 내려찍기 밖에 없었던 공격수단이 꽤 다양해졌다.

별의 커비 Wii 출시 전까지는 완전 무적이었으나, Wii부터 스톤의 무적 상태를 깨버리는 장애물이나 최종보스의 일부 패턴, 별의 커비 트리플 디럭스의 화면 밖으로 밀어내는 함정들 때문에 게임 내에서도 거의 무적이라 설명되어있다.

  • 해머
어떤 나라의 왕을 자처하는 자

애용한다는 섬뜩한 무기.
말뚝을 박는 등, 그 메커니즘은
수수께끼에 싸여 있으며 불꽃
휘감은 강력한 기술도 쓸 수 있다.

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아머
[29]

디디디 대왕의 무기인 나무 망치를 카비의 카피 능력으로 구현시킨 것. 그리고 커비 시리즈 최강의 능력.[30] 주인공 보정최종보스 보정? 그러고 보니 마리오주력 무기도 해머다
초기작부터 있던 능력. 거대한 망치를 든다. 중간 보스인 본커스를 삼켜야만 얻을 수 있다. 무기 중에선 파워나 범용성 등 모든 면에서 최고의 성능으로, 나중엔 보스전 전용 무기보다 차라리 이걸 쥐어 주는 게 나을 정도였다. 초창기에는 성능도 성능이지만 스톤처럼 말뚝을 박거나 파괴 가능한 벽을 부수는 능력이 있었기 때문에, 퍼즐 해결 용도로 굉장히 많이 쓴다. 특히 스톤과는 다르게, 물 속에서도 특수한 벽을 파괴 가능하기 때문에, 특정 스테이지에서는 꼭 해머를 들고 가야 하는 경우가 있다 . 대표적인 스테이지가 꿈의 샘 이야기의 5-6 스테이지.[31]

후기작에는 공격 성능이 더욱 강화되었다. 슬라이딩 때도 해머를 밀고 나가기 때문에 공격력이 상당하고, 대시 중에 휘두르면 무적 판정도 있고 해서 토네이도가 없을 경우에는 대부분 이걸 쓴다. 특히 위로 휘두르면 불 망치가 되니 파이어는 따로 필요하지 않다. 즉, 파이어의 화염 판정+스톤의 대미지+소드 버금가는 커맨드 수+토네이도의 무적 판정 등등이 모인 결정체. 거기다 물속에서까지 쓸 수 있으니, 금상첨화가 따로 없다. 여러모로 강력하나, 대부분 중간보스인 본커스를 잡거나 믹스 때 운 좋게 걸려야 하므로 능력을 얻기가 까다로운 것이 문제.

이 해머 능력이 최강인 이유 중에 하나는, 바로 ↑+B 기술인 화염 해머. 화염을 두르고 해머를 위로 올려치는 기술인데, 이 기술이 사실상 해머 밥줄이다. 딜레이가 크기 때문에 일반 스테이지에서는 잘 쓰이지 않지만, 이 기술의 진가는 바로 보스 스테이지. 대미지가 엄청나기 때문에 몇 대만 불 망치로 툭툭 쳐주면 벌써 보스의 피가 다 날라가 있다(…). 게다가 불꽃을 모으는 중에도 공격 판정이 있다! 때문에 격투왕의 길 모드 등에서는 대부분 유저들이 해머를 사용한다. 보스: 망했어요. 또 해머 능력이 최강인 이유 중 다른 하나는, Wii 이후에 생긴 해머를 밑을 향해 빙빙 돌리는 ↓+B 기술인 빙글빙글 해머. 이 기술은 제자리에서 대미지를 줌과 동시에 무적 판정을 가지고 있다! 불 망치로 큰 대미지를 주고, 보스가 돌진 같은 기술을 시전할 경우엔 해머 돌리기로 대미지를 주는 동시에 공격을 회피하게 되었으므로, 안 그래도 사기인 해머가 더욱 더 사기 능력이 되었다. 보스: 망했어요! 다만 대시+B도 무적임과 동시에 대미지를 준다. 둘을 적절히 병용하자.

다만 해머 커비의 기술 중, 해머 던지기는 버리는 게 좋다. 해머 능력을 희생해서 적 하나에게 큰 대미지를 입히는데, 피해 자체는 중형 몹을 즉사시키고, 웬만한 보스도 4할은 깔 수 있을 정도로 준수한 편이다. 허나 빗나가면 망하고, 또 완전 직선이라 착지 이후 외에는 안 맞는다…. 단, 이는 어디까지나 커비가 쓸 때의 얘기.
트리플 디럭스에선 디디디 대왕으로 플레이할 수 있는 모드도 있는데, 아예 대놓고 해머 커비와 거의 똑같다.[32] 오히려 여기에 풀체시 일반 공격에서 충격파가 나가고, 각도를 자유자재로 정할 수 있는 참격파도 구사하는 등 해머 커비의 상위호환이란 느낌이 강하다. 무엇보다도 망치 자체가 대왕의 기본 능력이기 때문에 커비와 달리 아무리 맞아도 능력을 상실하지 않는건 물론, 심지어 망치 투척마저 마음 놓고 난사할 수 있다! 하지만 불망치의 위력이 하향 당해서, 보스 잡는 속도는 커비가 더 빠르다. 해머 던지기를 남발하면 돼!
이는 어쩔 수 없는 것이, 능력 선택이 자유로운 커비와 달리 망치 하나만 들고 전 스테이지를 돌아야 하는 대왕의 패널티를 해소할 필요가 있었다. 가령 앞서 언급한 참격파의 경우에도, 본래는 커비가 화살로 타깃을 맞추거나 칼로 줄을 끊는 퍼즐에 대응하기 위한 것. 그리고 이에 맞춰 회복템을 짜게 주고, 거대화된 졸개들이 나오게 되어 스테이지 난이도가 올라갔다. 특히 모든 보스들이 DX로 강화되어 불 망치만 믿고 날뛰기는 힘들어졌다. 그래도 해머는 해머라서 소드보다는 괜찮다. 솔직히 좀 숙련되면 DX 보스 따위는 무섭지 않다.

도팡 일당의 습격에서는 두루마리를 입수하면 B를 길게 눌러서 크고 아름다운 망치로 찍어버리는 기술을 해금할 수 있었다. 차지할 때 빈틈이 생기긴 하지만 결정력 하나는 자그마치 그 화염 해머를 능가했다!! 다만 도팡 일당에서의 두루마리 기술은 대부분 다음 시리즈로는 이어지지 않았고 이 기술도 마찬가지였다.

트리플 디럭스에서 생긴 비틀 능력이 무적 판정기도 많고, 대미지도 준수하며, 일반 스테이지에서는 줄도 자르고 말뚝도 박을 수 있으므로 해머의 입지가 위험…할려나? 불망치가 가진 로망을 뛰어넘을 수 있을까?! 하지만 비틀 능력은 다음작 로보보 플래닛에서 잘렸다..

2.7 레이저

광화학 무기 탑재

이번에는
레이저 빔이
더 두꺼워진데요.

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아머
[33]

필드의 경사진 부분에 레이저를 쏘면 90도로 반사가 되는데, 이 점이 퍼즐 요소로 등장한다. 주로 레이저를 쏘는 적을 흡수하면 된다. 공격력은 그다지 강하지 않은 편. 도팡 일당의 습격에서는 두루마리를 얻으면 두꺼운 레이저를 쏠 수 있다.

2.8 파라솔 ★

지상으로 떨어지는 위험 요소로부터

몸을 지킬 수 있는 도구.
공중에서 느릿느릿 낙하할 수 있으며
휘둘러서 불꽃을 제압할 수도 있는
컬러풀한 무기.

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초창기부터 존재한 능력들 중 하나. 주로 우산을 든 채 공중에서 천천히 내려오는 와들디나 와들두를 흡입하면 얻을 수 있다. 이들은 바닥에 내려오면 우산을 놔버리고 평범한 웨이들 디나 웨이들 두가 되며, 이때 날아가는 우산만 따로 흡입해도 파라솔로 카피 가능하다. 즉, 판정은 파라솔에 있다는것. 특이한 점은 파라솔을 들고 있는 웨이들 두는 빨아들여도 파라솔이 카피된다. 믹스를 발동시키려면 타격/충돌등으로 파라솔을 놓게 만들어야 한다.

이걸 들고 점프하면 내려올 때 흔들리면서 저속으로 부드럽게 좌우 이동이 가능. 가끔 이렇게 내려가거나 올라가야 하는[34] 스테이지가 존재한다. 컨트롤은 따로 챙겨야겠지만. 우산을 앞으로 뻗어서 공격도 가능하며, 그냥 가만히 있어도 (씨폭탄 같은 )위에서 떨어지는 것들을 씹을 수 있다. 하지만 점프하고 내려오는 단계에선 무조건 활공하게 되어 있어서 길이 좁고 장애물이 깔리거나 기복이 심한 지형에 취약하다.

나름 커비의 트레이드 마크격인 능력으로, 끝에 별이 붙어 있고 색 배치도 빨간색과 흰색으로 이루어져 있는 등 전반적으로 스타 로드를 연상케 하는 디자인이다. 이게 당초 의도한 것인지 커맨드 →→+B로 '별' 2개를 회전시키며 돌진하는 기술을 사용할 수 있다. 메타 나이트가 '검'이라면 커비는 '파라솔'이란 느낌.그래도 메타 나이트랑 싸울 때는 이쪽도 칼로 상대해 줘야 제 맛이다. 실제로 스워드가 훨씬 많이 쓰인다 근데 사실 해머가 가장 많이 쓰인다

이전에는 빔과 마찬가지로 위력과 기술 수가 너무 적어 활공 기능만 보고 쓰기에는 조금 마이너한 능력이었다. 하지만 Wii로 넘어오면서 크게 상향되어 슈퍼 디럭스에서 공중에서만 사용 가능했던 ↓+B 내려찍기가 지상에서도 사용 가능해지고, 무적 판정에다가 대미지도 상당히 높아서 격투왕의 길에서도 쓰이게 되었다. 그러나 강력한 신규 능력 비틀, 그에 뒤지지 않는 원조 사기 능력 해머 탓에 결국 묻혀서 막상 까고 보면 스워드보다도 드물게 쓰인다.

파라솔을 펼치면 물이 튀어서 불을 끌 수 있는데, 이 기능은 20주년과 트리플 디럭스에서 한 번씩 쓰였다.

별의 커비 로보보 플래닛과 동시 발매되는 웨이들 디 amiibo를 입력하면 특수한 파라솔이 카피되는것이 확인되었다.

대난투 스매시 브라더스 DX에도 타격 아이템으로 등장. 성능은 커비 시리즈와 별 차이가 없다. 낙하 속도가 떨어지는 점은 가로 복귀를 할 때 나름 유용하게 쓰이는 편.

2.9 니들

따끔한 가시 능력. 몸 전체를

가시로 감쌀 수도 있고
찔러 붙어 있을 수도 있다!
위를 공격하면 하늘을 찌르고
아래를 공격하면 땅을 찌른다! [35]

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아머

초기작부터 나온 능력. 웅크려서 가시를 솟아낸다. 스파크나 프리즈처럼 누르고 있으면 유지가 된다. 스파크, 프리즈와 동일한 짧은 리치에 후기작에 커맨드가 거의 추가되지 않아 인기가 없다. 별의 커비 Wii에서는 휠의 능력을 넣어 준다거나 했지만… 안습이라고 보는 사람도 있지만 다방 발사와 위로 찌르기, 대시 휠 무적상태를 잘 손에 익히면 게임의 모든 보스를 니들만으로 처리하는게 가능해진다.

별의 커비 64에서는 니들+니들을 카피하면 커비의 몸에서 가시 대신 각종 뾰족한 물건들이 튀어나온다(…). 주로 고슴도치나 위로 머리를 세우는 적을 흡수하면 얻을 수있다. 커비 볼에서는 급 브레이크라는 매우 우수한 능력이 되었다. 경사가 있는 지형에서도 멈출 수 있고, 멈춘 자리에서 샷을 하는 게 가능해진다.

Wii에서는 안습한 모습만 보여줘서 짤릴 가능성이 높았으나, 별의 커비 트리플 디럭스에서 무사히 등장. 다만 휠의 능력은 없어지고, 아래로 가시를 내려 찍는 기술이 추가되었다. 어차피 휠 옵션은 지속 시간도 짧아서 잉여했다. 그래봤자 이미 해머나 비틀 같은 사기 능력이 많아진 지금에, 그렇게 쓰는 사람은 많지 않다. 역시 카피 능력은 대시 관련 커맨드가 있어야 한다.

결국 로보보 플래닛에서는 등장하지 못했다. 초기 능력임에도 불구하고 처지가 안습한 능력

  1. 릭+버닝.
  2. 불을 뿜는 능력이 아니라 불을 두르고 돌진하는 능력이라서 기존의 버닝 능력과 같다.
  3. GBA 리메이크작에선 카피 시 시전 모션이 있지만 실제 불은 붙지 않으므로, 정공법만 통한다. 주의.
  4. 파이어 능력의 기술에 대시+B로 병합됨.
  5. 폭탄을 던지지 않는 녀석들에게서는 얻을 수 없다. 참고로 밤 능력이 없었던 꿈의 샘 이야기에서는 크래시 능력을 주었다.
  6. 사실 기본적으로 불 속성이기 때문이다. 이는 도화선 등에 밤을 던져보면 알 수 있다. 참고로 다크 도팡의 패턴 중에는 파이어 밤이 있다!
  7. 이전에는 그냥 파란색 털모자였다. 소드와 마찬가지로 링크에게서 모티브를 얻었기에 모자가 색만 다른 것. 색만으로 구분 되는 것이 아닌 외형으로도 구분 가능하게끔 디자인을 바꾼 듯 하다.
  8. 병합 시도는 도팡 일당의 습격에서 두루마리 기술로 플라즈마의 기술 몇개를 가져온게 시초이다.
  9. 니들 능력의 메가 니들 정도의 거리.
  10. 더 쉬운 방법도 있는데,닌텐도 3DS등의 기기 한정으로 슬라이드 패드를 이리저리 어느 방향으로든지 빠르게 굴리면 아주 쉽고 빠르게 충전이 가능하다.참 쉽죠?
  11. 사실 비벼서 강화하는 것 자체는 도팡 일당의 습격에도 존재한다. 기존 스파크의 범위만 커지고 배리어를 생성해 날리는 정도가 끝. 하지만 이 배리어는 생성되면 블록을 부술 수 있고 전도체가 있는 스테이지라면 저절로 전류가 흘러나와 공격한단 점에서 독창적인 특성이 있었다.
  12. 릭+스파크.
  13. 기본 공격으로는 5타를 먹여야 잡몹 한 마리를 죽일 수 있다.
  14. 닌텐도에서 초능력의 대표이기도 하고, 네스의 성우는 커비와 같은 오오모토 마키코. 즉 성우개그다(...) 단 모자의 배색은 반대로 되어 있다.
  15. 이 순간 동안에는 적이 커비를 감지하지 못한다.
  16. 참고로 영상의 플레이어는 해머와 아이스(!!!)로 12분대 클리어를 했으며 별의 꿈.Soul OS의 최종 발악을 삼키기로 회피변태괴수다.
  17. 기존에는 커터만 가능했으나, 이후 날붙이란 날붙이는 죄다 가능하게 되었다, 심지어 날개도 줄을 자를 정도.
  18. 해머나 파이터 등도 마찬가지로 커맨드 조합이 복잡해지고 일부 기술이 삭제되는 등 기술 면에서 조정이 있었다. 다만 이 경우는 울트라 슈퍼 디럭스가 슈퍼 디럭스의 리메이크이므로 슈퍼 디럭스 시점의 기술들을 재현하기 위한 것이라 보는 것이 맞다.
  19. 일본판 이름은 서키블.
  20. 거울의 대미궁과 도팡 일당의 습격에서는 커터 대신 스워드 능력의 기술로 들어가 있으며 적에게 근접해야만 사용할 수 있는 것이 아니라 커맨드로 사용 가능하다.
  21. 커터+밤. 벽을 타는 능력은 없지만, 이 조합은 표창 던지기이다.
  22. 이게 나오기 전에는 닌자 캐릭터를 먹어 봤자 커터가 카피됐다.
  23. 가만히 있으면 기합을 넣는 포즈를 취한다.(...) 오오오오오오
  24. 보스전에선 능력이 없는 노멀 상태를 배려해서 무조건 빨아들여서 뱉을 수 있는게 나오기 때문에 이론적으론 대전이 가능하다.
  25. 메탈 능력이 이것과 흡사하다.
  26. 스마브라
  27. 애니에서도 반영해서 스톤 커비의 경우 그 어떤것도 박살내고 막을 수 없다.
  28. 일부 시리즈에서는 납작한 돌이나 조형물로 변하기에 느릿느릿하게 미끄러지기만 한다.
  29. 동시 발매되는 디디디 대왕amiibo를 입력하면 특수한 해머가 카피된다.
  30. 토네이도 커비도 강하지만 출연이 고정적이지 않다. 반면에 해머 커비는 본가라면 꾸준히 나오고 좋은 성능을 보여준다.
  31. 문제가 하나 있는 것이, 이 스테이지에는 본커스가 등장하지 않는다! 다만 5스테이지의 투기장에서 본커스가 나오므로, 5-6 스테이지에 가기 전에 투기장은 꼭 들리자. 투기장 스위치를 안 누르면 그거까지 누르고 와야 한다.
  32. 애초에 해머를 사용했던건 디디디 대왕이 원조고, 현재 커비가 사용하는 해머 능력도 디디디 대왕에게 '전수'받았다는 설명이 있다.
  33. 츄츄+스파크.
  34. 바람이 아래에서 위로 불 때가 있는데, 여기서 파라솔을 펼치면 위로 올라간다. 파라솔이 없어도 그냥 올라갈 수 있다는 건 넘어가자
  35. 트리플 디럭스에서 새로 추가된 니들의 커맨드이다.

3 그 외 카피 능력

3.1 활공 계열[1]

  • 토네이도
빙빙 돌고 도는 토네이도

특이한 조작법으로
빙글빙글 날아가지요!
리모컨 흔들어 힘을 충전해
회오리 바람으로 다 날려 버려요!

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아머
[2][3][4]
사실 몇 번 뿐이지만 너무나도 사기적인 성능을 보여준 그 능력으로, 항목까지 따로 있다. 토네이도 커비 참고.
거울의 대미궁에서는 블록들을 못 부수기 때문에 일일이 부숴줘야 그 진가를 발휘.
까다롭지만 다채로운

기술을 가진 능력.
셔틀 루프로 하늘을 난다!
파닥파닥 날갯짓을 하면
기분이 날아갈 것 같다!

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아머
카피한 상태는 어째서인지 아메리카 원주민의 모자 같은 걸 쓰고 있는 모습. 같은 친구들이 안 나오는 후기 작품에서는 빛을 발하는 능력. 공중 기동력이 매우 우수한 데다가, 날갯짓과 깃털 발사에는 참격 판정이 있어서 줄도 자를 수 있다. 게다가 ↓+B로 발동되는 콘돌 박치기는 프레스 판정도 있다. 적을 던졌다가 공중 한바퀴 회전으로 없애버리는 '토스' - '셔틀 루프' 콤보도 상당히 손맛이 좋은 편.
  • UFO
미확인 비행 물체를 발견!

이것을 카피한 당신은
대단히 운이 좋은 사람!

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아머
가끔씩 튀어나오는 특수 몹을 먹어야 얻을 수 있는 레어한 능력.[5] 도팡 일당에서는 도팡 멤버인 도크의 비행접시를 추락시킨 뒤 그가 새 비행접시가 터지기 전에 재빨리 먹으면 얻을 수 있어서 획득 난이도가 가장 낮다.

공중을 부유하며 떨어지지 않고 비행이 가능할 뿐만 아니라 물 속에서도 기동력과 기술 제약 없이 맘껏 활동이 가능하다. 공격은 빔+레이저를 동시에 쓸 수 있고 모아 쏘면 별2개 공격도 가능하다.[6]

가장 큰 단점은 고스트와 마찬가지로 사다리를 내려갈 수 없다. 아니! 이게 무슨 소리요?! 고스트는 엔딩 특전이고 완전 예능용 능력이라서 언젠가 버리지만, UFO는 쓸모도 많고 레어한 주제에 사다리 겨우 하나로 버리는 걸 강요 받는 게 문제.

커비 볼에서는 발동한 높이 한정으로 10초간 자유롭게 날아다니는 사기 능력이 되었다. 지상에서 사용하면 지상 높이, 점프해서 사용하면 공중 높이가 된다. 지상 높이 상태에서 절벽 밖으로 날아가면 공중 높이가 되고, 공중 높이 상태에서 언덕에 부딪치면 지상 높이가 된다. 또한 벽에 부딪치거나 능력 발동 키를 다시 누르면 남은 시간에 상관없이 그 자리에 착륙한다. 후반부 스테이지에서 등장하며 UFO를 잘 활용하면 타수를 줄이는 데 많은 도움이 되지만 다른 카피능력을 가진 적에 부딪치면 덮어씌워지기 때문에 한 번 카피해서 1~2홀 정도밖에 쓸 수 없다.

털실 커비 이야기에서는 메타모링 변신 능력으로 나온다.

별의 커비 로보보 플래닛에서 등장이 확인되었다. 동시 발매되는 커비의 amiibo를 입력하면 얻을 수 있다. [7] 게임 내에서 얻는 방법도 있기는 하지..만, 이 경우 100% 클리어(...) 특전이다...설명문을 운이 아니라 실력이 좋은 사람이나 돈이 많은 사람이라 해야 할거 같은데? 모아쏘기가 5단계까지 확장되었고 모아쏘기 외에도 스타 가드, 미확인 비행, 털실 커비 이야기에서의 UFO 능력으로 나왔던 미스터리 캐치 등 커맨드 입력이 늘었다. 또한 사다리를 내려가지 못하는 문제도 해소되었고 아머 위에서 하강하면 탑승도 가능하다. 또한 스테이지가 끝나도 능력이 사라지지 않아 UFO만으로 전 스테이지 완주도 꿈은 아니게 되었다.물론 100% 특전이니만큼 첫번째 클리어때는 못쓴다 참고로 워프스타를 타고 있을때나 스테이지 선택중, 컷신 중엔 UFO 모자를 쓴 보통의 커비 형태로 잠시 바뀐다.

  • 제트
최첨단 과학의 힘이 응축된

그 능력을 되살렸다.
ⓑ를 계속 눌러 파워를 모았다가
한꺼번에 분사함으로써
마하의 속력으로 적을 물리친다.

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통상은 그냥 제트팩을 짊어진 듯이 다니지만, 힘을 모으면 앞으로 무적 시간을 가지고 돌진한다. 또한 통상 호버 대신 위로 점차 가속이 붙는 제트 호버 가능에, 제트 분사는 기본적으로 파이어의 효과를 가지며, 추진력을 잠시 차지해서 이동했다가 해방하는 것도 가능. 몸통 박치기로 공격한다는 점이나 근접 잡기 기술을 사용할 수 있다는 점이 윙과 유사하다. 풀차지 후 잡기를 사용하면 적을 붙잡고 화면 밖으로 날아갔다가 수직으로 곤두박질치면서 냅다 박아버리는 호쾌한 기술인 '다이빙 로켓'을 사용할 수 있다. 별의 커비 로보보 플래닛에서는 다이빙 로켓을 쓰면 앞/뒤의 적에도 데미지를 준다. 그래서 클론디디디 보스전에서 유용하게 써먹을 수 있다.

슈퍼디럭스에서는 캡슐J[8], 울트라슈퍼디럭스에서는 캡슐J2, 로보보플래닛에서는 캡슐J3라는 제트기 캐릭터를 흡수하면 얻을 수 있다.

참고로 제트는 슈퍼 디럭스의 다이나 블레이드의 극 카운터 능력이다. 다이나 블레이드가 처음 착지할때 별이 생기는데 다이나 블레이드를 바라보고 별에 다이빙 로켓을 쓰면 다이나 블레이드를 스쳐지나가면서 별을 집어던지고 원콤나온다(...). 이는 다이빙 로켓이 잡기 기술임에도 불구하고 광범위한 지형 무시 판정을 가지고 있기 때문으로, 유난히 공격하기 까다로운 2중 주포도 이걸로 원콤.[9]

별의 커비 로보보 플래닛에서 오랜만에 등장이 확인되었다! 로보보 아머 상태에서 제트를 카피하면 슈팅전으로 바뀐다.

  • 하이 점프
하늘 향해 뛰어오르는 하이 점프

공중에서 떨어지는 로켓 다이빙!
끝내주는 천하무적
고속 낙하 기술로 무장한
새로운 히어로등장이에요!

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아머
[10]
주로 망토 입은 녀석을 흡수하면 얻을 수 있다.[11]
한마디로 슈퍼맨. 망토 하나 두르고 고공으로 점프한다. 이 점프에 공격 판정이 있다. 제트가 앞으로 무적 시간을 가지고 직진 한다면, 이것은 위로 무적시간을 가지고 올라 간다. 위로 날아가기에, 수직으로 올라가는 필드에서만 좋은 능력. 일단 날아서 이동하는 속도 자체는 빨라서 횡형 맵에서도 이동 수단으로 활용이 가능하다만 공격이 번거로워지는 점이 단점. 사실상 공격용이라기보다는 특정 구간에서만 사용하는 이동용 능력에 가깝다. 말하자면 휠의 세로 방향 버전.

하지만 능력 특성상 보스 크랙코를 상대로 매우 유리하게 공격을 넣을 수 있으며 크랙코와 하이 점프가 나오는 작품이면 거의 확정적으로 크랙코가 스타맨을 소환해서 하이 점프를 카피 가능하다. 커비 파이터즈 Z에서 밝힌 바로는 본인도 이 점을 잘알고 있고 치욕스러워 하고 있다.

  • 엔젤
찔리면 아픈 화살을 쏘지요.

버튼을 눌렀다 떼면 화살이 날아가요
악마같은 천사랍니다.

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아머
UFO의 하위호환
주로 천사형 적을 흡수하면 얻을 수 있다.
엔젤을 카피하면 다른 액션은 그대로지만 입에 공기를 채우고 나는 방식이 아닌 날개로 날아다니는 방식이 되며 B버튼을 누르지 않는 이상 내려가지 않는다. 단, UFO에 비해 비행 속도가 느리고[12] 공격도 느긋한 속도로 하늘하늘거리는 화살이 나간다. 대신 리치가 짧아 연사가 가능한 것이 장점이라면 장점. 모아 쏘면 사정거리도 늘어나고, 최대 3발까지 한꺼번에 쏘는 것이 가능.
  • 미사일
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아머
미사일같이 생긴 적을 흡수하면 얻을 수 있다.
능력을 발동하면 미사일로 변신하여 어디로든 날아갈 수 있다. 미사일 상태에선 해머로 부술 수 있는 블럭을 뚫을 수 있고 수중에서 물의 흐름을 거슬러 올라갈 수 있어서 실수로 놓힌 아이템을 다시 주워오거나 전 구간으로 돌아가는 플레이가 가능하다. 또한 이 미사일 상태를 해제하는 방법은 적 혹은 지형에 부딪히거나 버튼을 다시 한번 누르면 주변에 폭발을 일으키며 해제된다.

3.2

움직이는 바퀴의 파워에서

추진력을 얻어 전진하며
적들을 흩어 놓는 능력. 단 조작이
어려우므로 주행 중에는 구멍
떨어지지 않도록 주의해야 한다.

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아머

팬케익
별의 커비 꿈의 샘 이야기에서 처음 등장한 능력. 주로 윌리[13]를 먹으면 카피할 수 있다. 토네이도와 비슷한 타입의 공격인데 차이가 있다면 휠은 변신이 토글 형식이고, 토네이도와 달리 오직 지상으로만 구를 수 있다. 구르면서 공격 판정이 있고 좌우 전환이 가능하다. 구르는 동안은 불이나 바늘을 통과하거나 물 위를 달릴 수 있다. 달리다가 아무데나 부딪히면 해제된다.

슈퍼 디럭스의 헬퍼 시스템으로 가장 득본 케이스. 휠을 헬퍼로 만든 다음 그 헬퍼에 탈 수 있는데, 타면 폭주족이 따로 없다…. 기본 속도가 휠 능력에서 턴을 한번 한 스피드다! 더불어서 주행 중 점프가 가능하기 때문에 TAS 영상에서 타임어택 단골 헬퍼가 윌리. 별모양 탄(星つぶて)의 위력이 사기급으로 강한데다가 윌리의 주행시작 모션에도 공격판절이 있는 것을 이용하여 보스를 순삭할 수 있다.이런 식으로(4분 34초부분에 나온다) 그러나 이 녀석도 버닝과 마찬가지로 커맨드가 하나밖에 없어서인지 별의 커비 Wii에선 니들에게 병합되었으나, 지속 시간이 너무 적어졌다. 참고로 SDX의 메타 나이트의 역습 편에서 나온 바에 따르면, 이들은 할버드의 동력원으로 부려먹히고 있었다. 동물 학대?

트리플 디럭스에서는 다시 부활, 기술이 엄청나게 많아졌다. 구르는 것 뿐만 아니라 대시하다가 아래를 홀드하고 있으면 부스트를 충전해서 평소보다 빠르게 대시하는 기술, 대시 도중에 아래키 두 번을 눌러 급하강하는 기술 등 종류가 다양해졌다. 뿐만 아니라 휠 대시 상태에서 연속으로 턴을 하면 나오는 '턴 점프' 기술의 무적 시간이 대폭 상향돼서, 아예 휠로 격투왕을 깨는 영상도 있다(…). 휠을 하랬더니 바운스볼을 하고 있습니다. 뿐만 아니라 휠 능력을 가진 중간 보스인 그랜드 윌리[14]의 디자인이 크게 바뀌었다. 슈퍼 디럭스에 나오는 휠 능력 헬퍼의 모습을 하고 있다. 은근히 트리플 디럭스에서 다시 밀어주고 있는 카피 능력.

로보보 아머로도 카피가 가능한데, 카피하면 자동차로 변한다. 제트 능력처럼 구간 거의 전체를 휠 능력으로만 통과해야 하는 스테이지도 있다. 적을 뺑소니치는 맛이 일품

3.3

모습을 바꾸고 A버튼을 꾹 눌러봐요!

폴짝!폴짝! 콩콩!

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아머

별의 커비 꿈의 샘 이야기에서 나오는 능력으로, 공으로 변신한다. 쓰기도 힘든데 버블스[15]라는 희귀잡몹을 먹어야만 얻을 수 있다! 쓰기가 매우 까다롭다. 왜냐면 호버링 불가에,조종도 잘 안되기 때문. 공격은 점프를 통해 통통 튕기면서 한다. 이때 몸이 빛나면서 공격 판정 발생. 이 공격판정의 대미지가 의외로 강하기 때문에 쓸만하다고 생각될 지도 모르지만, 튕기는 딱 그 순간에 빈틈이 생기므로 보스가 바닥에 있을 경우 망했어요. 일단 운동량을 조금 얻으면 쓸만할지도 모르나 휠은 충돌만 안 하면 상시 무적인 관계로… 구를 땐 아무 능력이 없다. 그래서 쓰는 사람이 거의 없었고, 후기작에서도 삭제된다. 삭제됐다고는 하지만, 이 볼 능력을 보여주는 게임은 있다.

3.4 요요

통통 튀는 통통 요요

위로 아래로 브레이크 스핀
눈을 뗄 수 없는 화려한 액션!

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아머
[16]

리치가 길어서 쓸만하다. 대시 후 스핀도 가능하니, 대미지도 괜찮다. 그래서 보스전에서 wii의 토네이도같은 딜을 낼 수 있다. 거기에 아래나 위에 대고 쏘면 위나 앞에도 리치가 생기는 일종의 사기캐다(...). 이 짓거리를 반복하면 마인 왕방록이나 다른 마르크같은 녀석도 금방 골로간다. 다만 디럭스 이후 자취를 감췄다(…). 주로 요요를 든 로봇 소년 캐릭터인 기무를 흡수하면 된다.

3.5 미러 ☆

클론도 아니고 홀로그램도 아닌

신기한 기술. 분신을 만들어 내는
미스터리한 능력. 가드 중에 받은
공격에 반응하여 자동으로 반격
할 수 있는 모양이다.

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말 그대로 거울. 컨트롤이 괜찮다면 쓸 만한 능력. 방어키를 누를 경우 원거리 공격을 반사하는 거울 방어막을 펼치는 것은 미러만의 특권. 공격기들과는 달리 원거리 공격을 반사해서 일직선으로 되돌린다. 특이한 방어의 다른 예로는 아이스나 파라솔의 가드. (낙하판정)물리공격을 막아내지만 보스의 몸빵은 못막는다... 대시 후 공격으로 분신을 만들어 공격하는데 이 분신의 공격 거리가 상당히 길다.[17] 컨트롤에 따라 대각선으로도 분신을 만드니, 닿지 않는 폭탄 표식을 터트리기 좋다. 주로 마녀복장을 한 캐릭터인 시미라를 흡수하면 된다. 모든 공격에 원거리 공격 반사 판정이 붙어있으며, 서술한 대시 공격으로도 원거리 참격(ex:커터)정도는 막아내어 땅에 떨굴 수 있다. B를 짧게 눌렀을 때 지팡이를 가볍게 휘두르는 공격도 마찬가지. 추가로, B를 꾹 눌렀을 때 거울조각이 나가는 공격은 정면 원거리 공격을 죄다 튕겨낸다. [18] 짧게 요약하면 원거리 딜러의 카운터 캐릭터라고 할 수 있겠다.
참고로 시미라는 별의 커비 울트라 슈퍼 디럭스의 일본판 박스아트에서 CERO-A 마크에 가려진 것 때문에 네타 캐릭터가 되었다(…).

여담으로 달릴때의 포즈가 팔을 치켜들고 발끝으로 톡톡 걸으면서 잔상이 스르륵 생기는것이 꽤나 특이하다. 특이하긴 하지만 그냥 대쉬일 뿐이다

로보보 플래닛에서 오랜만에 등장이 확인되었다. 전작에서는 적의 기술을 반사하면 반사한 기술이 그대로 날아갔지만 로보보 플래닛에서는 반사에 성공하면 반짝이는 공격으로 바뀌고 적에게 유도되어 날아간다. 전에 없던 기술이 추가됐는데 위로 무지갯빛 분신들을 올려 공격하거나 자신을 포함한 7명의 커비가 육각 형태로 샤방 나타나서 공격하는 것이다. 거기에 미러 특유의 효과음까지 더해지니 약을 빤 느낌이 난다...
그 외에 해당 작품 특성상 화면 바깥 원경에서 원거리로 공격해오는 적들이 있는데 통상 기술로는 이런 적들을 공격할 수가 없다. 하지만 미러로 반사하면 공격이 가능하다. 실제로 이 트릭을 이용하는 부분이 딱 한번 나온다. 기술 추가와 이런 반사 공격의 메리트 때문에 예전작에 비해 많이 상향됐지만 해당 작품에선 원거리 공격을 주력으로 삼는 보스들이 적어 아쉬운 편.

3.6 슬립

Sleep 어??양이랑 비슷하네? Sheep

생명체에게 수면은 빼놓을 수 없는

기본 활동이지만 그동안 아무것도
할 수 없게 되어 위험한 면이 있다.
버튼을 이것저것 입력하여 최대한
빨리 눈을 뜨게 하도록 하자.

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잉여롭고 경이로운 능력.별의 커비 버젼 튀어오르기라고 생각하자. 별의 커비 꿈의 샘 이야기에서부터 나온 유서 깊은 능력이지만, 능력 취급하는 사람은 없고 백이면 백 상태 이상 취급이다. 애초에 존재 의미가 방해물이기도 하고.
주로 자고 있는 캐릭터를 흡수하면 되지만, 닿기만 해도 강제로 원래 능력이 사라지고 슬립으로 바뀌기 때문에, 필드에 장애물 용도로 깔아 놓는 경우도 있다. 잠시 잠들어서 제자리에 있다가 깨고, 능력은 사라진다. 슬립 '능력'으로 '변경'되는 것이기 때문. 참고로 슈퍼 디럭스의 동굴대작전에선, 슬립 능력을 주는 에센스가 잔뜩 깔려있는 구간이 있다. 에어라이드에서는 주변의 라이벌에게 잠을 전염(!)시킬 수 있다. 도팡 일당의 습격에서는 기술 두루마리 획득 후 카피하면 체력을 회복 할 수 있다! 거기다가 잠깐 맵을 벗어났다가 돌아오면 몬스터들이 바로 리젠되는 점을 이용해서 체력을 전부 회복하는 것도 가능하다. Wii에서는 Wii리모컨을 흔들어서 빨리 깨울 수 있게 되었고, 흔들어서 빨리 깨운 경우 주변에 대미지를 준다. 그래도 쓸모없다.

3.7 벌룬

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터치! 커비에만 나온 능력. 터치하면 부풀어 올라 위로 뜨기 시작하며, 4번 연속으로 터치하면 터지면서 주변을 공격한다.

3.8 버블

보글 보글 보글 보글

뭐든지 방울로 만드는
신기한 버블

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도팡 일당에만 나오는 혹은 나올 수 밖에 없는 능력. 방울을 만들어 낸다. 즉 뱃속에서 섞는 게임상 어떻게 보면 최고의 능력. 적들을 공격하면 적의 능력이 버블 상태로 떠다닌다. 마구 특수 소드를 만들어 주자. 주로 방울을 뿜는 적을 흡수하면 된다. 다만 자주 안 나오는 지라 특정 능력을 카피해야만 진행할 수 있는 부분에선 버리기는 아까운데 버려야 하는 애매한 상황을 만든다. 이럴 때는 과감하게 버리자. 버블 능력을 방울로 만들어놔야지
최후의 파문을 줄수는 없다. 왜냐고? 헬퍼가 없거든.

3.9 메탈

위험해요

천하무적이거든요.
부딪혀도 몰라요
뭐, 완벽하진 않지만요.

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[19]

도팡 일당에서만 등장한다. 스톤 상태+이동 가능이라는 초월적인 능력이 되어 나타났는데, 대신 보스들에겐 전혀 통하지 않고 이동 속도는 다른 의미로 상상을 초월할 지경…. 금속 덩어리가 된 모습과 달리 나는 것이 가능하긴 한데…. 속도는 처참한 수준이라 의미없다…. 속도가 필요하고, 메탈을 버리기가 아까우면 카피능력을 헤제하고, 그냥 입속에 머금은 채로 달리면 된다. 그래도 열심히 누르면 잘 날 수 있다.
두루마리 능력을 얻으면 보스에게 어찌어찌 대미지를 줄 수 있고 구슬로 변해 내리막길에서 구를 수도 있지만 잉여로운건 마찬가지. 헌데 이 능력을 활용하지 않으면 얻기가 힘든 보물상자가 하나 있다. 물론 의도와는 달리 찍기만 잘 활용하면 두루마리 없이도 충분히 얻을 수 있다. 뭐야 이거.

3.10 애니멀

있는 힘을 다해 판다!

끈기 있게 판다!
파고 파고 또 판다!!
주의 : 팔 수 없는 곳도 있습니다.

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아머
[20]

발톱을 이용해서 땅을 팔 수 있다. 이거 외에는 단순히 가죽 입은 커비겠지만, 도팡 일당에서 두루마리로 능력을 얻으면 남자의 로망 중 하나인 드릴 기술을 얻을 수 있다. 천원돌파 커비? 내 드릴은 하늘을 뚫을 드릴이다! 주로 달려드는 동물을 흡수하면 얻을 수 있다. 1-3에서 첫등장 얌생이가능 첫능력털실 커비 이야기에서는 이와 비슷한 능력으로 디거(드릴탱크)가 있다.

3.11 워터 ★

기대하시라 물의 마술사

얏호! 신 나는 서핑
뜨거운 불꽃쿨 다운!
더욱 강력해진 수포탄
빛나라 레인보우 레인보우!

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아머
[21]

별의 커비(애니메이션)에서 공모전을 통해 채택되어 이후 별의 커비 Wii에서도 추가된 능력. 대시가 기본적으로 서핑이다. 심지어 대쉬중 어택이 세찬 파도타기인데 무적판정이다. 그래봤자 토네이도 그리고 공중에서 지상을 향해 물을 뿜으며 날아다닐 수 있는, 잘만 쓰면 좋은 능력 중의 하나. 낭떠러지에 물 뿜으면 낙사 확정 불타는 곳을 달릴 수 있을뿐만 아니라, 지나온 부분이 냉각되어서 능력이 해제되었을때 마음껏 화염블럭부분이 있는곳을 돌아다닐수 있다. 그러나 이 냉각된 블럭을 깬다면 얄짤없이 피가 깎인다. 조심해서 지나자. 아이스랑 능력이 겹치거나 비슷하다. 주로 물을 뿜는 적을 흡수하면 얻을 수 있다. 워터인지라, 물속에서 발사하는 물대포의 위력이 배가 된다. 흑역사(?)인 별의 커비 NGC 영상을 볼 때, 이때부터 구상된 능력인 것 같다.

3.12 채찍

채찍이라는 긴 끈 형태의

무기를 다루는 능력.
재빨리 사용할 수 있으며 적이나
아이템을 끌어당기는 것도
가능한, 매우 뛰어난 능력.

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별의 커비 Wii에서 추가된 능력. 사실 커비는 S라 카더라. 퍼즐 요소를 높이기 위해 채택된 것 같은 능력. 이건 인디아나 존스라고 생각하면 된다. 멀리 떨어진 것을 가져오거나 할 때 주로 사용한다. 아래, 위라는 커맨드로 날아다닌다. 왠지, 요요를 없애고 추가한 능력 같다. 주로 꼬리를 살랑거리다가 채찍처럼 휘두르는 캐릭터를 흡수하면 된다. 다만, 별의 커비 로보보 플래닛에서는 채찍 든 카우보이 캐릭터가 대신 등장한다[22]. 끌어올 수 있는 물건은 음식, 1UP, 캐리 아이템, 챌린지 스테이지의 코인으로 한정된다.

3.13 리프[23]

식물의 파워를 이용하는 기술을 쓰며

가드를 하면 자연스럽게 주변에 녹아
모습을 감출 수도 있다.
대지에 퍼진 식물들과 한편이 되는,
이 세계에서 특히 유용한 능력.

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아머

별의 커비 Wii에서 추가된 자연 친화적인[24] 능력. 주로 식물 적을 흡수하면 된다.
기본 공격을 하면 이파리를 날리는데 커비의 대각선 위쪽 방향으로 팔랑거리며 특이한 궤도로 날아간다. 가드를 하면 무적이 된다. 자연 속에 녹아들어 존재감을 공기로 만든다는 완전 회피한다는 설정인 듯. 그 후 가드를 풀 때 공격 판정이 있다. 가드 버튼을 연타해서 보스를 잡자. 공격력은 약하지만 가드가 완전 무적이라는 건 상당한 메리트.[25] 회피 실력은 없지만 보스를 안정적으로 잡고 싶은 초심자들에게는 한 줄기 빛이다. 울트라 디럭스의 헬퍼 타크의 악명 높았던 기술을 결국 커비에게 줘버렸다. 그 후 트리플 디럭스에서 새로 나온 벨, 스나이퍼에도 완전 무적 능력이 붙게 되어 초심자 배려(?)가 강화되었다. 아이스도 꽁꽁 가드가 있지만 아무도 신경쓰지 않는다. 스톤도 좀

3.14 스매시 브라더스

본격 합류!

스매시브라더스 능력!!

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아머
일본판은 대난투 스매시 브라더스의 공식 약칭인 스마브라. 영어판 명칭은 스매시(Smash)[26]. 거울의 대미궁 비공식 한글화에선 번역자가 잉, 이 저글리쉬는 뭐야?라고 생각해서 '스마블러'로 번역되어서 이 이름으로 알고 있는 사람이 꽤 되지만 현재 공식 번역은 보다시피 스매시브라더스.
거울의 대미궁에서 처음 등장한 특수 능력으로,[27] 중간 보스인 마스터 핸드를 흡수해서만 얻을 수 있는 능력이지만 그 능력은 마스터 소드를 제외한 모든 능력을 상회한다. 커맨드 입력을 통해 대난투 DX에서 커비가 사용하던 기술들을 사용할 수 있지만 대시 공격이었던 버닝은 쓸 수 없다. 사용 가능했으면 모든 퍼즐 요소를 풀 수 있으니, 마스터 소드가 반쯤 잉여화되기 때문.

별의 커비 로보보 플래닛에선 월드 내에 숨겨진 방[28]에 카피 팔레트로 카피가 가능하며 스토리 모드 클리어 특전인 능력 시험의 방에서도 카피할 수 있다. 게임 내에서 유일하게 카피 가능한 방법이며 적을 흡수해서 카피하는 것은 불가능하다. 게임 외적으론 공식적으로 알려진 돈 드는 방법으로 대난투 커비의 amiibo를 입력하면 카피가 가능하다. 기술이 추가되어서 잡기 공격 중 하나인 반강 떨구기까지 사용이 가능하다. 다만 발동이 굉장히 빨랐던 20주년과는 다르게 모든 기술의 딜레이가 대난투에 맞춰져 있다.

  • 지상 B 연타: 발칸 잽 (파이터의 그것과는 이펙트가 다르다.)
  • 공중 B: 트윙클 스타 (대난투 시리즈에서의 공중 기본기중 하나.)
  • →+B: 해머 (지상에서는 어퍼 스윙, 공중에서는 한바퀴 회전.)
  • ↑+B: 파이널 커터
  • ↓+B: 스톤
  • 대시 중 B: 스매시 킥[29]

3.15 매직

자, 이리 오세요

직접 확인하세요
어떤 속임수도
쓰지 않는답니다.

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거울의 대미궁에서는 단발성 카피 능력인 룰렛으로 능력 선택이었지만, 도팡 일당의 습격에서는 기본 흡수 능력이 되었다. 다만 도팡 일당의 습격에서도 기술 두루마리 획득 후 커맨드를 입력하면 과거의 단발성 능력인 룰렛 능력을 사용 가능. 공격력도 꽤 되고 참격판정 기술[30]도 있어서 쓸만하다. 중간 보스로 나오는, 선물상자같이 생긴 녀석을 흡수하면 된다. 혹은 아예 친절하게도 버블상태로 필드를 떠다니기도 한다.

3.16 클린

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청소도구를 이용하는 공격을 하는 능력. 별의 커비 3에서만 등장한다.
우선 커비 혼자서 사용하면 그냥 빗자루로 먼지를 조금 내는 정도지만 동물 친구들과 조합하면 비로소 그 빛을 발한다.

  • 릭 - 먼지털이로 전방을 공격. 위아래로 흔들기에 쓸만하다. 연속공격 판정을 준다.
  • 쿠 - 쿠가 거대한 먼지털이가 되고 이를 흔든다. 릭의 것에서 상하 범위와 전방 범위를 바꾼듯한 판정.
  • 카인 - 카인이 뚫어뻥을 입에 물고(!) 움직일 수 있게 된다. 이 뚫어뻥에 졸개를 붙이는 게 가능하고 이를 날려서 공격도 가능.
  • 츄츄 - 빗자루를 타고 하늘을 날 수 있어 츄츄로 하늘을 나는 두가지 방법 중 하나가 된다.[31] 단 공격 범위는 뒤쪽으로 공격용으론 쓰기 어렵다.
  • 나고 - 커비가 마릴걸레(!!)가 되어 나고가 청소를 하듯이 빠른 속도로 바닥을 닦으며 움직인다. 졸개를 쓸어버리기엔 좋지만 중보스나 보스에겐 쓰기 곤란하다.
  • 피치 - 피치가 물이 든 바구니가 되어 물덩이를 발사. 범위는 길지만 조준이 어렵다. 미션 중 꽃을 피우는 것은 이 능력을 이용해야 한다.

친구들과 조합하면 쓸만하지만, 친구들이 없으면 쓸모가 없다는 것 때문에 후속작에선 잘렸다. NGC로 나올 예정이었던 커비 신작의 트레일러에서 등장해 부활할 조짐을 보이기도 했으나 NGC용 커비는 개발 취소가 되었고, 이후 나온 Wii용 커비에서는 등장하지 않았다.

3.17 카피

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신기한 빛비추면

적의 능력을 흉내낼 수 있지요
의외의 적에게서 의외의 능력을...?

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아머

적의 기술을 흡수만 하고 마는 그저 그런 능력이라 생각할 수 있으나 빨아들일 수 없는 적[32]에게서 의외의 능력을 발견할 수 있다.

'먹어서 흡수할 수 있는데 이걸 왜 쓰냐?' 라고 생각할 수도 있지만, 은하수의 꿈에서는 그냥 먹어서는 카피를 할 수가 없기 때문에 초반에 얻으면 매우 도움이 된다. 또한 은하수의 꿈에서 일회용 능력을 쓰고 싶다면 카피를 이용해서 카피하는 것만이 방법. 능력이 없는 적에게 기술을 쓸 경우에는 그냥 대미지를 주는 것으로 끝난다. 주로 도둑고양이처럼 생긴 적인 타크를 흡수하면 된다.[33]

은하수의 꿈이 아닌 다른 스테이지에서는 헬퍼가 아닌 이상은 그냥 잉여다. 헌데 이 능력을 2P가 잡는 순간 온갖 능력들을 마음대로 뺏었다가 버렸다가 하는 일이 가능해지기 때문에, 사실상 헬퍼가 아닌 커비 2p를 플레이하는 것과 다름 없게 된다. 하지만 CP가 잡으면 버리는 플레이를 안하기 때문에 그닥….

'헬퍼 마스터의 길'에서 타크를 고를 경우, 방어키인 LR키를 누르면 일반 방어가 아닌 '타크 하이드'란 기술이 시전되는데, 타크가 배경으로 숨어들어가서 모든 공격을 완벽하게 회피한다! 공격 패턴은 일반 공격과 강공격 밖에 없지만 공격력이 약한 편도 아니고 적에게 명중하면 곧바로 시전이 가능하기 때문에, 숨어있다가 몇 대 툭툭 치고 또 숨기만 반복하다 보면 아무리 발컨이라도 헬퍼 마스터가 될 수 있다. 명실공히 최강의 헬퍼.[34] 다만 이 능력은 디럭스 시리즈에서만 나오기에 다른 버전에서는 별 상관 없다. 그러나 커비가 완전회피 가드가 있는 카피 능력을 쓸 수 있게 되어버리는 사태가 벌어졌다.

별의 커비 로보보 플래닛의 로보보 아머가 가진 기본 능력중 하나가 되었다.물론 무적가드가 아니다

3.18 고스트

내가 달라 붙을 거예요

내가 조종할 거예요
귀신이 되긴 했지만
아무에게도 원한은 없어요.
아마도

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아머

완벽한 재미용 능력으로 도팡 일당의 습격에서 첫등장. 보물상자를 모으다 보면 완성되는 고스트 메달로 나오는 특수한 중간보스를 잡아야 얻을 수 있으므로 특이한 능력이다. 중간보스급 미만의 적[35]을 조종할 수 있고 적에게 B로 적에게 돌진하여 빙의하면 그 적을 조종해 공격 방식을 자신이 사용하는 신비한 체험(?)을 할 수 있다. 물론 웨이들 디를 조종하면 몸통박치기 밖에 못 한다. 그러다 자기도 대미지 입으며 자멸. 그러나 적 조종엔 여러 제약이 있어서 사다리를 못 올라가고 조종 중인 적은 수중에 있던 적이 아니라면 물에 닿아 죽어버린다…

먼저 나온 별의 커비 슈퍼 디럭스의 헬퍼와 비슷하면서 다른데 일단 조종하는 적은 속도가 느리고 공격시 멈추는 종류가 많아서 귀찮은 편이다. 하지만 헬퍼로 나오지 않은 적을 조종해보는 재미가 쏠쏠하다는 게 특징.

이후 시리즈에서 카피 능력으로 등장하지는 않지만, 울트라 슈퍼 디럭스의 구루메 레이스나 20주년 기념판에서 고스트 커비의 모습만 따온 고스트 레이서가 등장한다. 구루메 레이스는 타임어택 모드 한정이며, 모드를 나가버리면 고스트 레이서의 데이터가 사라져 버린다.

트리플 디럭스의 미니게임인 커비 파이터즈의 '모두 함께' 모드에서 쓰러지면 상대를 공격해서 부활하기 위해 고스트 커비가 되는데, 기습하기 쉽게 하기 위해서인지, 정식으로 등장한 능력도 아니면서 도팡 때보다 기술이 늘었다…. 아이템도 먹을 수는 있지만 아무런 효과를 받지 못한다.이젠 아예 원한을 가지고 움직이게 됐다.

3.19 믹스

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아머
?

능력을 가진 서로 다른 둘 이상의 적을 삼켰을때 발동 가능한 능력. 쓸 수 있는 모든 능력 중 랜덤한 하나를 고를 수 있다.[36]중간보스나 UFO처럼 일반적인 방식으로 못 얻는 특수능력도 습득이 가능하나... 슬립같은 잉여 능력을 포함하여 데미지 판정이나 즉사도 걸린다는게 함정. 둘 이상의 카피 가능한 적이 나오면 꼭 동시 흡수를 시도해보는 것이 좋다. 도팡일당에서는 기존 두가지적을 삼키는것외에도 카피 능력 버블[37]을 두개 섞으면 된다는 상당히 편리한 구조 물론 버블을 믹스한 경우는 버블 상태가 유지된다. Wii에서는 적을 3마리 이상 흡입하는것으로 발동 조건이 더 어려워졌지만, 같은 적만 3마리 빨아들여도 상관 없게 되었다. 트리플 디럭스에서는 다시 2종류 이상으로 회귀했다.

3.20 미니멈[38]

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아머

거울의 대미궁에서만 등장하는 능력. 크기가 작아지고 날아다니기가 불가능해진다. 슈퍼 마리오 시리즈의 땅콩버섯? 근데 날 수가 없다니! 그 이외엔 아무것도 없는 것이 문제. 단순히 퍼즐용으로 만들어놓은 듯한 느낌. 퍼즐을 풀고 올바른 스테이지를 넘어가면 없어진다.
100% 달성하기 위해서 해머를 버리고 이놈을 먹어야 하는 경우도 있다. 망했어요

3.21 벨 ★

링동 딩동 노란 벨을 흔들면

영롱하고 신비한 소리
울려 퍼진다!
마지막을 장식하는 곡은...
딩 피날레!!

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아머
[39]

트리플 디럭스에 새로 등장한 능력. 버튼 연타로 종을 흔들어 광범위한 음파 공격을 낸다. 과연 마이크의 후예가 될 것인가? 가드할 땐 종 안에 숨는다. 써보면 음파보다는 그냥 둔기로 두들겨 패는 듯한 느낌이 강하다(…).

여담이지만 필살기 이름이 딩 피날레라서 공개 당시에 티로 피날레와 엮은 드립이 많이 나왔다. 그리고 기술 중에 링딩동이 있다.

3.22 비틀

시크한 머리가 번쩍이는

곤충의 왕이 하늘을 난다!
머리 내려찍기말뚝도 쿵!
뿔로 한꺼번에
캐치해서 공격 가능!

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아머
[40]

트리플 디럭스에 등장하는 능력. 말 그대로 장수풍뎅이. 슈플렉스, 백드롭, 던지기의 완전 상위호환에 소드, 토네이도, 윙, 스톤, 제트를 합쳐놓은 형태. 주로 적을 뿔로 잡은 다음 찌르거나 던진다.적을 잡은다음에 뒤로 움직이면 문워크가 된다 카더라 하지만 비슷한 잡기 계열 능력인 슈플렉스나 백드롭, 던지기와는 달리 기본기로 보스에게 대미지를 줄 수 있으며, 보스가 있고 뒤에는 벽이있는 상황일 때 탈출할 수 있는 기술도 존재한다. 뿔과 날고 있을 때 날개 부분에도 참격 판정이 있고, 공중에서 아래+B를 입력하면 프레스 판정이 생겨서 말뚝도 박을 수 있다. 그야말로 만능 능력. 활용도도 좋기 때문에 격투왕의 길에서 많이 쓰인다.

3.23 서커스

이 별의 사람들[41]오락을 좋아하여

항상 즐거움을 추구하는 면이 있다.
그런 사람들을 단번에 매료시킬,
한 편의 예능감 넘치는 쇼와 같은
카피 능력.

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아머

트리플 디럭스에 등장하는 능력. 메타나이트가 유일하게 보이는 능력풍선을 불어서 터트리거나 저글링, 덤블링 등 각종 묘기를 부리며 공격한다. 기술 중에 풍선을 부는 것이 있는데, 여러 인물들의 얼굴 모양을 닮은 풍선이 나온다. 공격 기술 자체에 무적 시간이 상당히 많기 때문에 제2의 스톤이라 불리기도 한다. 그러나 모션 자체가 덤블링 등 움직임이 크고 테크니컬하기 때문에, 자유자재로 활용하려면 상당한 내공이 필요하다.

3.24 스나이퍼

화살이 한 세트인 원거리 무기.

원시적인 구조로 보이지만
그 위력이 높고 미세한 빈틈
노릴 수 있으며 모습감추고
공격을 할 수도 있다.

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아머
[42]

트리플 디럭스에 등장하는 능력. 활을 쏜다.이름보고 저격총 쓸것 같았나. 엔젤이 발사하는 화살보다 빠르고 대미지도 좋다. 발사각도도 180도 조절 가능하다. 아래 버튼 사용시 그림 밑에 숨는 의태 상태가 된다. 이 상태에선 무적이며 이동이 가능하지만 이동 속도가 매우 느리다. 이 상태에서 공격하는 기술도 있지만, 공격하는 순간엔 무적이 풀리니 주의. 그리고 아래키를 계속 누르고 있기가 은근히 힘들다(…). 스톤을 사랑하자. 하지만 여차할 때 슬라이딩이 가능하니 스톤의 무적시 빠른 이동 불가 보다는 좋다. 후반부 스테이지에 화살을 발사하는 각도를 이용한 퍼즐이 질리도록 등장하는 걸 볼 때 전작의 채찍와 같이 퍼즐 요소를 늘리기 위해 채택된 것 같은 능력인 듯 하다. 팬들에게 보스 킬러라고 불리는 능력으로, 대미지는 높은 편이 아니지만 컨트롤만 좋다면 장거리에서 안정적으로 보스를 도륙할 수 있을 것이다. 일반 샷은 공격력은 낮지만 연사가 용이하며 슬라이드 패드 조작으로 조준이 편해 트리키한 위치의 잡몹도 처리하기 편하다. 거기다 차지 샷은 조준 가능에 관통이라 보스가 소환하는 방해물을 일소하기 편하고, 대미지도 좋아 연사보다 차지 몇 방이면 엄청난 대미지를 줄 수 있다. 여차하면 무적 가드도 가능하니 근접해서 여러 방 때리는 다른 능력들보다 훨씬 효율적이고 안정적이다. 빈틈이 별로 없는 보스에게도 유리하다. 북미판에서는 아처(Archer)로 개명당했다.

3.25 닥터

풍부한 지식의 소유자이며

새로운 연구발명을 하고
과학을 다룬다.
보기와 달리 재주가 많고
민첩한 공격을 선보이는 엘리트.

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아머
[43]

별의 커비 로보보 플래닛에서 처음 등장한 능력. 약을 던지거나 붕대, 차트(...)[44]를 이용한 액션을 한다. ↓+B로 실험하는 기술을 쓸 수 있는데 이를 보면 의사와 박사의 이중적 의미인 모양. 실험 결과는 화염, 냉기, 전격 공격과 체력을 회복하는(!) 녹색 약품이 나오는 경우로 나뉘어진다. 단, 결과물이 나오기 전에 버튼을 일찍 떼면 실패한다(!!). 기본 기술은 잡몹 상대하기에는 그럭저럭인 편이나 실험 기술은 랜덤성이 강하고 딜레이가 커서 쓰기가 까다롭다.

3.26 포이즌

이 별의 생명체에게는

위험한 존재가 되는 능력.
대미지를 주는 성분이 포함된
수수께끼의 액체를 쏘아서 적을 공격한다.

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아머

별의 커비 로보보 플래닛에서 처음 등장한 능력. 독액을 뱉거나 지면에서 독액을 터트리는 액션을 가졌다. 굳이 워터가 있음에도 이런 능력을 내놓는것은 기계화로 인한 환경 오염에서 모티브를 따온 모양.

비슷한 워터와 비교하자면 워터 쪽이 더 다루기 쉽고 무적기가 많은 데에 비해 포이즌은 무적기는 적으나 바닥에 남아있는 독액이나 독가스를 뿜는 기술을 통해 지속 공격이 가능하다는 것이 특징. 바람이 부는 곳에서 독가스를 쏘면 바람을 타고 날아간다. 이런 특징을 이용한 퍼즐도 몇몇 나온다.

3.27 단발성 무기[45]

  • 라이트
어두운 곳을 밝게 비춰라!

한 번만 사용할 수 있습니다.

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아머
[46]
꿈의 샘 이야기에서만 나오는 능력. 이것의 리메이크판인 별의 커비 꿈의 샘 디럭스에서도 등장한다. 선글라스를 쓴 채로 빛나면서 날아가는 유령 적인 '쿨스푸크'를 흡수하면 얻을 수 있다. 가끔 어두운 방 안으로 들어가는 부분이 있는데 이 안에서 쓰면 방 전체가 밝아진다. 공격력은 없음. 몇몇 방의 숨겨진 문을 찾는 키로 쓰긴 하지만 맵의 위치를 외울 정도면 그럴 필요도 없다.
  • 크래시
DANGER! DANGER!

DANGER! DANGER!
최 종 병 기 취 급 주 의!!
사용에 제한이 있으며
한 번밖에 쓸 수 없다.

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아머
걸어다니는 폭탄인 봄버를 먹으면 얻을 수 있는 능력. 전체 공격으로[47] 그 공격력만큼은 최강.[48] 흡수당 단 1번 밖에 쓸 수 없는 능력이므로 적들에게 둘러 싸여 있거나 할 때 사용하는 게 좋다. 하지만 게임의 특성상 그럴 일이 거의 없으니까 사실상 능력 감상용. 일반적으로 이 능력을 획득한 이후 사용하게끔 유도하는 일이 잦지만, 트리플 디럭스는 크래시를 주는 적이 거의 등장하지 않으며, 얻었다 한들 딱히 당장 사용하라고 강요하지는 않는다. 그래도 얻고나서 바로 다음 맵이 중보스전인 경우는 있다. 또 얻고 나서 바로 보스인 경우도 있다. 화면 전체에 판정이 있기에 벽 너머의 스위치를 누를 수 있어, 퍼즐 요소에 활용되기도 한다.

도팡에서는 안나온다. 나오면 버블로 스카피를 크래시로 만들어서 보스전에서 연사하면 어떤 보스든 클리어기 때문이다[49][50]

  • 마이크
노래에는 사람들을 정서적으로

풍요롭게 하고 위로하는 효과
있지만 그것도 노래하는 사람에
따라 다르다. 3곡 정도 노래하면
노래하는 사람은 만족하는 모양.

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아머
3번이나 사용할 수 있는, 발군의 위력을 자랑하는 능력. 1편에서는 1회성 아이템으로 나왔다.
크래시만큼은 아니어도 전체 공격을 3번 사용할 수 있는 고성능의 카피 능력이었지만, 별의 커비 Wii에서는 범위가 하향 조정되었다. 1번째와 2번째는 앞 방향만 타격하며, 3번째는 크래시와 같은 전체 범위. 대신 3번째 공격을 충전해서 쓸 수 있게 되었다. 그리고 체스토의 음성이 꽤 날카로워졌다.
첫등장 꿈의샘에서는 "삐리삐삐이이익~!" 메가폰[51]만 나왔지만 디럭스부터 2번째는 "다리야아아아앙!!" 데스크 마이크, 3번째는 체~↗스토↘~!! 아니야 죽음의 포요라는 뜻의 데스포야! 스탠드 마이크/헤비메탈이다.
닌텐도 다이렉트에 소개된 별의 커비 로보보 플래닛에서 amiibo 대응 소개 맨 처음에 이게 나왔다.(...)도대체 누구지[52]
이 능력은 애니메이션에서 더욱 강화되긴 했는데, 일단 부르기 시작하면 에피소드가 끝날 때까지 통제 불가인데다가 적이고 아군이고 구조물이고 다 와장창 보내 버리는, 세계관 최악의 민폐 능력으로 돌변했다. 오죽하면 31화에서 고객 서비스 담당이 커비를 자기 앞으로 소환했다가 도로 돌려보내고, 61화에서는 훔이 마이크 능력의 응용 가능성을 물어봤는데 메타나이트가 단칼에 안된다 했을 정도.[53] 때문에 커비가 노래를 부르는 순간 주변이 파괴된다는 동인설정도 붙어버렸다. 한 마디로 말해 멸망의노래. 커비한테 부부젤라를 쥐어줬다면 팝스타 멸망은 식은 죽 먹기

로보보 플래닛에선 로보보 아머가 카피 가능한 능력으로 나온다. 공격 시 그린 그린즈의 첫 소절을 연주하며 충격파를 날린다(!).

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아머
주로 쿡 카와사키를 흡수하면 얻을 수 있는 능력...이긴 한데 필드 위의 적을 전부 냄비에 쳐넣어 회복 아이템으로 만드는 극악무도한 능력이다. 아니, 어차피 공격 받으면 폭발하니까 차라리 나은 건가? 아니, 터지면서 죽는 건 타격감을 위한 연출이잖아! 됐어, 그냥 먹히든 요리해 먹히든 똑같아. 아쉽게도 보스한테 쓰면 아무 효과도 없다. 대난투 스매시 브라더스 X에서는 커비의 비장의 무기로 등장.
애니메이션에서는 쿡 카와사키의 도움으로 마수 포퐁을 요리할 때 사용했다. 그런데 그 요리라는 게 후라이팬을 던져서 태양 바로 옆을 지나게 해 포퐁을 문자 그대로 태양열 직화구이로 만든 것. 투포환 우주 신기록 옥수수 마수를 팝콘으로 만들고, 게 마수를 찜통으로 보낸 능력이기도 하다.
  • 페인트
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아머
슈퍼 디럭스에서 카멜레암이 날리는 무지개색의 물체와, 헤비 랍스타가 내보내는 슬라임 모습의 적을 흡입하면 얻을 수 있는 능력. 화면 내의 적에게 페인트를 쏟아붓는 능력으로 숨어있던 적을 보이게 할 수도 있다. 참고로 헤비 랍스타 전에서 사용할 경우 재미있는 회화가 벌어지고 덤으로 헤비 랍스타의 시야가 제한되어 컨트롤이 제멋대로 변한다. 패턴이 꼬여버려서 괜히 더 어려워지기만 하지만 카멜레암의 경우 페인트 능력을 사용했을 시 색이 바뀐다. 투명화했을 때 사용하면 대미지를 입으며 투명화가 풀린다. 나름의 숨겨진 요소이기 때문에 믹스를 통해서도 나오지 않는 능력. 참고로 울트라 슈퍼 디럭스에서는 위의 둘 외에 마르크 소울이 흩뿌리는 물감 덩어리를 흡입해도 카피가 가능하지만, 밸런스 붕괴 방지 차원에서인지 대미지가 너무나도 적기 때문에 카피하지 않느니만 못하다. 그래도 트리플 디럭스의 페인시아와 싸울 때는 필요할 것 같은 능력이다.
  1. 쿠의 존재감이 너무 큰 탓에, 이 계열을 쿠의 빈자리 메꾸기로 오해하기도 하지만 이 계열 중에는 꿈의 샘 이야기부터 존재했던 능력도 많으며, 특히 토네이도는 오히려 쿠가 이 능력을 대체한 쪽이다.
  2. 쿠+파라솔.
  3. 비틀 능력으로 비슷한 모션을 구사할 수 있다.
  4. 비틀 능력으로 비슷한 모션을 구사할 수 있다.
  5. 레어함을 강조하기 위해서 였는지 도팡 일당의 습격 전까진 스테이지 클리어 시 능력이 사라져 버렸다.
  6. 패미컴판 꿈의 샘 이야기에서는 UFO를 습득 후 모든 스테이지를 돌아다닐 수 있는 버그가 존재한다. 원래 UFO는 그 스테이지에서만 쓸 수 있는데, UFO 획득 직후 START를 누른 뒤 스테이지 나가기를 하면 아무데서나 UFO를 쓸 수 있는 버그가 발동하는 것이다(영상 보기). 버그 발동 후 아무 스테이지에 들어가 보면 UFO가 맞는데 하단에는 UFO가 아닌 Normal로 표기돼 있다. 그래서 얻어 맞아도 UFO 기능이 유지된다. 스테이지 클리어 후에도 마찬가지로 Normal을 빙자한 UFO 상태다. 어찌 보면 이 작품 최악의 버그일지도.
  7. 변신형태를 아미보로만 얻을 수 있는 요소는 슈퍼마리오 시리즈와 별의 커비 시리즈 내에서도 최초.
  8. 디자인이 트윈비와 닮았다는 이유로 후속작에서 짤렸다. 그래서 나온 캐릭터가 울트라슈퍼디럭스의 캡슐J2
  9. 말고도 슈플렉스 능력으로 포를 잡아서 던져도 원콤 나윤다.
  10. 파라솔 모드
  11. 이 적의 이름이 "스타맨"인데, MOTHER 시리즈에도 동명의 적이 있어서 가끔씩 동명이인 개그 소재로 쓰이기도 한다(…).
  12. 거울의 대미궁에선 나쁘진 않았지만 도팡에서 비행 속도가 너프되었다.
  13. 한국판 이름은 '타이어맨'이다. 따라서 윌리 라이더도 한국판에선 '타이어 라이더'.
  14. 물론 당연히정발판 명칭은 그랜드 '타이어맨'이다(…). 간지는 어디 간 거냐! 어휴... 일뽕가또!
  15. kirby.wikia.com/wiki/Bubbles 참고
  16. 커터 모드. 톱니가 날아가는 궤도가 딱 슈퍼 디럭스의 요요다.
  17. 일직선으로 분신이 나가는 게 아니라 좌우로 하나씩 생긴다.
  18. 단, 투사체만 반사가 가능하기에 쿡 카와사키의 국자를 쭉 늘려 끌어오는 공격같은건 원거리 판정이 없어 튕겨내지 못한다.
  19. 스톤+커터 조합을 쓰면 스톤 상태에서 이동이 가능.
  20. 로보보 아머 참고.
  21. 피치+클린.
  22. 전술한 꼬리를 채찍처럼 쓰는 캐릭터는 6-7에 딱 한 마리밖에 없다.
  23. 참격 계통은 아니지만, 줄을 자를 수 있다. 이파리로?? 리프블레이드?!
  24. 트리플 디럭스에서의 카피 설명
  25. 단, 완전 무적이라 하긴 조금 애매한데, 별의커비 wii의 최종보스가 사용하는 블랙홀같이 빨아들이는 기술은 회피할 수 없다.
  26. 다만 최신작에서는 Smash Bros. 이다.
  27. 20주년 기념 스페셜 콜렉션의 '좀 더 챌린지'에서 다시 등장.
  28. 1-4, 3-1, 5-2, 6-1(HAL 방), 6-5
  29. 20주년 스페셜 콜렉션에서 추가. 대난투 스매시 브라더스 시리즈에서 횡 스매시 공격으로 나오는 앞차기. 로보보 플래닛에서는 차지가 가능해졌다.
  30. 대시+B로 시전되는 카드 날리기.
  31. 다른 하나는 버닝
  32. 예를 들면, 흡입을 시도하면 돌변하는 스카피 같은 적에게 사용 시 크래시가 카피된다. 그렇다고 고르도에게 사용해도 니들은 안 나온다. 된다고 해도 애초에 슈퍼 디럭스엔 니들이 없다.
  33. 참고로 이 타크에게 공격을 당하면 현재 보유 중인 기술을 도둑맞는다. 처리하고 되찾지 못하면 그대로 능력 상실. 가끔 헬퍼를 납치(!)해가기도 한다.
  34. 그때문에 타크로 TAS 영상을 찍으면 주로 달리는 태그가 Tool-Assisted Cat(…).
  35. 단 적이 무적이거나 도팡측 졸개인 츄린은 조종 불가능.
  36. TAS 플레이에서는 이를 이용해 원하는 카피능력을 마구 뽑아 내기도 한다.
  37. 회복아이템 버블은 상위 회복 아이템이 되고 미니 커비 버블은 3개를 모아 섞으면 1UP한다.
  38. 트리플 디럭스의 키홀더로 번역되어진 이름은 '미니'.
  39. 별의 커비 트리플 디럭스 연동 특전.
  40. 별의 커비 트리플 디럭스 연동 특전
  41. 로보보 플래닛의 설명문으로, 별의 꿈의 관점에서 말하는 듯
  42. 파이어+니들
  43. 아이스+스파크. 알약을 던지는 모양새나 자가 회복이 가능한 점이 비슷하다.
  44. 닌텐도 다이렉트 영상에서는 차트를 방패로 사용했다.
  45. 중보스전 같은데나 겨우 가져가서 써먹지, 사실상 보스한테 이 능력들을 가지고 가는 경우는 거의 없다. 물론 적 보스가 능력을 뱉어낸다면 써도 좋다.
  46. 카인+스파크.
  47. 일반 커비 상태로 누를 수 없는 버튼을 누를 때도 쓰인다. 이를테면 벽 뒤 버튼. 하지만 플라스마나 스파크가 나온다면 어떨까?
  48. 울트라 슈퍼 디럭스에서 배틀 윈도우에게 사용하면 160의 대미지가 나온다.
  49. 스카피는 빨아들일수 없으나 슈퍼 디럭스의 '카피' 카피 능력으로 확인
  50. 아무버튼을 3초동안 번갈아가다 B를 누르면 보스에 따라 1초컷이거나 반피컷이다.만약 다 모이지않고 B누르면 ㅈ망
  51. 그나마도 꿈의 샘 이야기에선 그냥 소리지르는 느낌이다(…). 꿈의 샘 디럭스에선 "으아아아아아악!"/"아아아아아아악!"/"으애애애애아아아악!"으로 강화(...)
  52. 일부 amiibo는 능력이 랜덤으로 주어진다. 영상에서도 랜덤으로 주어진게 마이크였던것.
  53. 훔 : 저 능력은 어떻게 안되는거에요? / 메타나이트 : ...무리다...

4 카피 능력의 조합

별의 커비 2, 별의 커비 3, 별의 커비 64 항목 참조. 이 외에도 상술했다시피 별의 커비 도팡 일당의 습격에서는 뱃속의 방울들을 섞어서 파이어 소드, 아이스 소드, 썬더 소드, 아이스 밤, 썬더 밤을 만들 수 있다.

5 스테이지 기믹형 능력

별의 커비 Wii의 슈퍼 능력 이후로, 스테이지 기믹형 능력은 정통파 시리즈 후속작 별의 커비 트리플 디럭스로 이어져 최종보스를 깰때 쯤에나 써볼수있던 이벤트성 특수 무기를 완벽하게 대체하게 된다. 잡몹 싹쓸이하거나 스테이지 기믹으로나 쓰이다가 종반부 스테이지에선 중간보스를 날려보내거나 최종보스전에선 화끈한 최종보스전 무기로 변모한단 점이 장점.

단, 일반적인 능력과는 달리, 명목상 카피 능력 취급이지 정해진 스테이지의 특정 상황에서 강제적으로 쓰인다는 점에서 필드 기믹이나 게임 모드 전환에 가깝다. 이런 것들이 그냥 능력이면 큰일난다.

5.1 변신/메타모링

털실 커비 이야기에서는 카피 능력을 쓸 수 없는 대신에 커비가 다양한 형태로 변신이 가능하다.

5.2 슈퍼 능력

별의 커비 Wii 항목 참조.

  • 울트라 스워드(스워드)
  • 드래건 스톰(파이어)
  • 미라클 빔(빔)
  • 그랜드 해머(해머)
  • 스노 마스터(아이스)

5.3 하이퍼노바[1]

극초신성 커비가 폭발한다

불현듯 나타난 반짝이는 「기적의 열매」.

그 열매로 새로운 빨아들이기 파워
획득한 커비는 새로운 차원의 놀라운 대모험에 도전한다!!

트리플 디럭스에 등장하는 능력. 별의 커비 Wii의 흡입 능력의 강화판으로 그야말로 데우스 엑스 마키나 적을 빨아들여서 카피하는 방식이 아니고, 스테이지에 있는 "기적의 열매"를 건드리면 습득된다. 이 능력일 때 커비의 색깔이 무지개색으로 변하며, 그 능력은 흡입력이 엄청나게 강화되는것. 흡입흡입 열매?! 열려라 풍혈! 어느 정도냐면 길을 막고 있는 나무 한 그루를 그냥 뽑아버리는 정도(…). 또 중간 보스들도 그냥 빨아들여서 냠냠하면 끝. 중간 보스들이 죽을 때 나오는 펑! 소리 때문에 뭔가 웃기다. 심지어 보스급인 위스피 플라워즈조차도 HP 바와 함께 먹어버린다. 커비의 능력중 최강이라고 해도 될 정도.언제나 당하는 위스피들. 장어도 먹어버리는데 위스피쯤이야. 이렇게 플레이어 벙찌게 만들 정도로 허무하게 끝내는 수준. 현실 세계라면 가로수, 나무, 탈것, 등을 송두리째 빨아들여 포스트 아포칼립스를 연출할 수도 있다! 괴혼 시리즈의 왕자가 울고 가겠다 별의 커비 Wii에서 나왔던 슈퍼 능력과 비슷하다고 할수 있다. 이미 다른 능력을 가진 상태라도 이 능력으로 덮어씌워지며, 스테이지가 끝나면 얻기 직전의 능력으로 되돌아온다. 또한 아무리 맞아도 이 카피 능력은 해제되지 않으며, 나중에 이걸로 최종 보스와 승부를 벌인다.

5.4 로보보 아머

입는 사람에 따라 발휘하는

파워가 달라지는 수수께끼의 머신.
카피 가능한 커비가 입으면
적의 성능을 스캔하는
변신 카피 로봇이 된다!

별의 커비 로보보 플래닛에 등장한 탈것. 중간 보스로 나오는 인베이드 아머라는 적의 병기를 탈취한 이후 맵에 간간히 등장하며 게임을 진행 시켜나가는 본작의 주요 게임시스템이다. 원래 인베이드 아머 자체엔 카피란 능력은 없지만 커비가 탑승함으로서 카피가 가능해지고 잠재력을 가지게 됐다는 설정.

슈퍼 디럭스의 카피 능력이었던 '카피'가 기본으로 주어지며, 능력을 카피한 아머는 커비의 액션과는 전혀 다른 액션을 한다. 물론 능력을 카피하지 않아도 거대 나사를 돌릴 수 있는 등 스테이지 기믹으로써의 역할도 수행할 수 있다.

확인된 카피 가능 능력은 소드/커터/파이어/아이스/스파크/빔/휠/제트/스톤/에스퍼/밤/파라솔/마이크.[2]

이중에 제트를 카피하면 슈팅전으로 맵을 진행하게 된다. 아무때나 제트를 카피한다면 곤란해지기에 로보보 아머가 특정 구간만 제트를 카피할 수 있게 맵이 설계되어 있다.

또한 최종 보스전에서 사용되는 할버드 모드가 있다. 메타나이트가 할버드를 몰고와서 커비가 카피를 하게 되며 진행방식은 스타폭스 시리즈와 유사한 슈팅방식으로 진행하게 된다.

6 이벤트성 특수 무기

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꿈의 샘 이야기를 시작으로 외전격을 제외한 작품들에서 마지막 보스와의 결전 시에 커비가 손에 넣는 특별한 무기. 시스템 상으로는 카피 능력으로 취급되지만 엄밀히 말하면 이들 무기를 커비가 사용할 뿐 카피 능력은 아니다. 이들은 크게 나누어 스토리 상 무조건 입수해 사용하는 무기와[3] 스테이지 곳곳에 숨겨진 특수 아이템을 모두 모아 입수하는 무기[4], 그리고 최종보스 직전의 슈팅전에서 사용되는 탈것의 세 종류로 분류된다.

6.1 스타 로드

이제 마지막 전투입니다!

스타를 발사해서
마지막 적을 이기세요!

[5]


꿈의 샘에서 나타난 무서운 적

나이트메어.
커비는 스타 로드를 손에 들고
최후의 싸움에 임했다.

[6]
꿈의 샘 이야기에서 나이트메어를 쓰러트리기 위한 무기. 최종전 한정으로만 사용 가능하며 봉 자체에도 공격 판정이 있고 봉에서 별을 날려 공격할 수 있다. 애니판 별의 커비에서도 최종보스가 나이트메어인 덕분에 이 무기가 나오는데, 이 때는 워프 스타를 빨아들여 카피한다.

후에 대난투 스매시 브라더스 시리즈에 타격 아이템의 하나로 등장. 들고 있는 상태에서 강공격이나 횡 스매시 공격을 하면 별모양 기탄을 날릴 수 있다. 모든 타격 아이템 중 유일하게 원거리 공격이 가능한 무기.

6.2 무지개의 검

2에서 다크 매터를 쓰러트리기 위한 무기. 무지개 물방울을 모두 모으면 획득할 수 있다. 진 엔딩을 보기 위한 무기다. 물론, 친구는 데려갈 수 없다. 파라솔 토네이도를 못 쓰게 하려는 더러운 술법. 이걸 쓰면 다크 매터가 날리는 공격을 되받아 칠 수 있다. 물론, 못 받아치는 것도 있으니 주의.

6.3 스타쉽

밀키 로드의 빛이 모여

스타쉽이 나타났다
마르크의 야망을 저지하라!

Starship. 별의 커비 슈퍼 디럭스에서 마르크를 추격하기 위한 간지나는 탈것. 은하수의 꿈에 나왔던 각 행성에서 모은 힘을 모아서 변신! 마르크의 야망을 이루기위해 팝스타로 이동하는 노바의 내부를 박살낸다. 별탄을 세 방향으로 연사하는 것 외에는 특별한 것이 없다. 참고로, B 누르고 있으면 자동적으로 탄환이 계속 나간다. 울트라 슈퍼 디럭스에서는 비행포대 카부라를 격추할 때도 사용되었다. 털실 커비 이야기에서는 메타모링 변신 능력으로 나온다.

6.4 러브러브 스틱

3에서 제로를 쓰러트리기 위한 무기. 하트를 모두 모으면 획득할 수 있다. 마찬가지로 최종전 한정으로만 사용 가능.[7] 사용 시 하트 탄을 날려 공격하며, 스타 로드처럼 지팡이 자체에도 공격 판정이 있다. 또 다크 매터나 제로의 공격 중 일부를 상쇄할 수가 있다.

6.5 리본+크리스탈

64에서 제로투를 쓰러트리기 위한 무기와 탈것(?). 크리스탈 조각을 모두 모으면 획득할 수 있으며, 역시 최종전 한정으로만 사용한다. 리본이 커비를 잡아 날고, 커비는 크리스탈을 들고 싸우기 때문에 시리즈 전통의 슈팅전이 성립. 그 외에 별다른 특징은 없다.

6.6 마스터 소드 ★[8]

만능의 검

모든 것을 파괴할 수 있습니다.

이 무기의 명칭은 보검 갤럭시아이지만, 이 능력이 나온 별의 커비 거울의 대미궁에서는 마스터 소드라는 이름으로 나왔기 때문에 이 이름으로 서술한다.
본래 메타 나이트의 무기였으나, 거울의 대미궁에서 다크 마인드를 쓰러트리기 위해 사용된다. 다크 메타 나이트를 쓰러뜨리면 다크 마인드와 싸우기 전에 메타 나이트가 던져준 걸 쓰게 된다. 도중에 잃어버리면 섀도 커비가 나타나 다시 던져주며 엔딩을 보면 일반 필드에서도 사용 가능해진다. 기술은 꿈의 샘 디럭스에서 메타 나이트가 쓰던 기술에 여러가지를 추가한 형태. 모든 장애물을 부술 수 있으며 위력도 최강. 다만 파동베기 탓인지 공중에서 회전베기 발동이 약간 껄끄러워진 건 단점.
특이사항으로는 해제되면 검 모양으로 통통 튀어다니며, 다른 화면으로 넘어가거나, 낭떠러지에 떨어지지 않는 한은 계속 남아있다. 가시나 용암, 물속에서도 멀쩡하지만 물속은 검이 수면 위로 떠오르다 천장에 걸려서 빨아들이지 못하면 무용지물이다. 다만 빨아들이고 나서 뱉어버리면 사라진다.

  • B 연타 : 연속베기
  • B 눌렀다 떼기 : 파동베기
  • ↑+B : 위 찌르기
  • 대시 중 B : 스파이럴 소드
  • 공중 B : 회전베기
  • 공중에서 ↓+B : 아래 찌르기
  • 지상에서 ↓+A or B : 슬라이딩 (검을 앞으로 세워 슬라이딩한다.)
    • 슬라이딩 중 ↑+B : 파이널 소드

6.7 트리플 스타 ★

누가 뭐래도 별 세 개라구요

당신 대단한 일이에요

도팡이 가지고 있던 것을, 커비가 다크 제로를 물리치기 위해 집어들었다. 특수 능력은 지팡이 주위에 도는 3개의 별을 날리는 것 뿐. 개다가 이걸로 보스를 상대하기 조금 힘든지라, 이걸로 보스를 치는 이는 거의 없다고 생각된다. 토네이도가 있는데 이걸 왜 써? 매직능력로도 죽이는 장인도있다 다만 이걸 먹어야 보스전으로 넘어가기 때문에 미리 토네이도 방울을 얻지 않으면 이걸로 깨야 한다.

사실 방법이 있기는 하다. 작성자가 직접 해본 방법이다.
1. 다크 도팡을 쓰러뜨리고 토네이도 능력을 뺀다.
2.그리고 능력 별을 빨아들인다. (삼키면 안된다.)
3.그리고 트리플 스타를 얻는다.
4.하지만 입안에 아직 토네이도가 남아있으므로 그걸 삼킨다.
5.???
6.PROFIT!
또는 트리플 스타를 입안에 머금고 별로 내뿜어 다크제로에게 데미지를 준후 토네이도를 카피뭐요?
마스터 소드와 마찬가지로 공격을 받아 카피가 날아갈때 지팡이 모양으로 날아가고 아무리 많이 튕겨져도, 뭐에 접촉하든 사라지지 않지만 아래로 떨어지면 사라지기 때문에 결국엔 그게 그거. 이걸 들고 필드에서 돌아다니면 빙빙 도는 구체가 실드 역할도 해준다. 다만 달리는 상태에서는 뒤에서 휘날릴 뿐이니 조심. 참고로 이 무기 또한 엔딩을 보면 일반 필드에서 사용 가능하다. 쓸 사람이 있을지는 모르겠지만.

사실 여러번 사용해보면 좀 쓸만하다. 날아간 별을 B 버튼 + 방향키를 누르면서 180도까지 휘게 할 수도 있으며, 필드의 거의 모든 방해물이 뚫린다! 근데 왜 보스전에 나왔지.
애니멀이 팔 수 있는 땅까지 판다. 별으로는 못 파고, 지팡이로 땅을 치면 땅이 깎여나간다. 또한 얼음블럭이나 눈종류를 녹이는것도 가능하다.

여담으로 슈퍼 디럭스의 NDS 리메이크판인 울트라 슈퍼 디럭스의 '동굴대작전' 편에서는 보물 중의 하나로 이 무기가 나온다. 여기서의 명칭은 '세별 지팡이'.

6.8 랜디아

팝스타의, 아니 전 우주의 대위기에 랜디아가 나서요!

커비와 손을 잡고 이공간 로드로 날아가요!

별의 커비 Wii에서 마버로아를 추격하기 위한 탈것(?). 스타쉽과는 달리 별탄을 한 방향으로만 발사할 수 있는 대신, 에너지를 모아 차지샷을 발사하거나, 짧은 거리를 대시하여 공격을 회피할 수가 있다. 공격은 1을 짧게 누르면 스타 브레스로 별탄을 하나 발사한다. 1을 길게 눌렀다 때면 버스트 브레스로 큰 별탄을 하나 발사하고 1을 길게 누르면서 리모컨을 흔들거나 아니면 십자키를 막 눌러서 1을 때면 랜디아 포(...)로 앞으로 3개, 뒤로 작게 3개 별탄을 발사한다. 그리고 2를 누르면 스파이럴 드래곤이란 기술을 쓰는데 부스터 같은 기능이라 보면 되고 무적 판정이 있다.

6.9 대포[9]

트리플 디럭스에서 세크토니아 바인과 싸울 때 사용한 무장. 월드 트리와 융합한 퀸 세크토니아의 덩굴에 의해 로열 로드에 갇혀버리자, 천공의 백성들이 가지고 온 것. 실제로도 카피 능력으로 표시되지 않는다. 사실 이런 대포는 시리즈 전통으로 여러 곳에 있는 맵 기믹이다. 단지 이때 가지온 대포의 크기와 스펙(?)이 남다를 뿐.여기서 커비는 대포알이 되는 굴욕을 당했다.

6.10 최종 결전함 할버드 모드[10]

제정신을 되찾은 메타 나이트

할버드를 장악했을 때 스캔하여 만든
최종 결전함 모드. 파괴한 물체를
캡처해 A로 쏘는
플래닛 버스터를 탑재하고 있다!

별의 커비 로보보 플래닛에서 별의 꿈을 파괴하기 위해 비서 수지가 내준 로보보 아머로, 메타나이트가 타고 온 할버드를 카피한 로보보 아머 한정 능력.

이 상태에서는 스타폭스 시리즈처럼 슈팅 게임으로 진행된다. 2중 주포로 공격하고 잔해를 캡처해 게이지를 모아 플래닛 버스터로 커비처럼 별을 발사해 강력한 데미지를 줄 수 있다. 그러나 카피한 것이 할버드인지라 가드가 불가능하다. 항상 추락만 하는 배를 카피하니까 그렇지 대신 L/R로 세일 윙이란 기술로 잠시 동안 빙글빙글 돌아 빠르게 움직일 수 있다. 그리고 갑판의 열쇠 구멍에 갤럭시아를 넣고 당기면 로보보 아머가 발사되고 능력이 해제되어 할버드와 분리된다.

이제까지 등장한 다른 무기와는 달리 할버드 모드는 무기라기보다 로보보 아머로 카피한 능력이다. 하지만 최종 보스전 한정으로만 사용 가능한 이벤트성 능력인 데다 커비 본인은 카피는커녕 할버드를 빨아들이는 것조차 불가능하므로 커비가 할버드 모드의 로보보 아머라는 '탈것'을 사용하는 것이라 해석해도 큰 문제는 없을 듯.

7 애니판에서만 나온 능력

아래 능력은 게임에서 정식으로 카피 능력으로 나오지는 않았고, 애니메이션에만 등장한 능력이다. 워터 능력 역시 본래는 애니판 한정이었으나, Wii에서 디자인이 변경되어 등장하였다.

  • 바톤 - 빔으로 적을 조준한뒤 조종한다. 빙글빙글 돌리면 적도 따라서 돌며, 던지면 폭발한다. 모티브는 말할 것도 없고 봉 돌리는 폼도 완전 손오공. 하지만 모자는 긴고아가 아니다.
  • 아이언 - 도팡일당의 습격에 나온 메탈능력의 강화판. 커비 금상을 만들어 적을 내리 찍는다(골드?).
  • 탑(top) - 팽이를 들고 싸우는데, 기본적으로 커터와 밤능력의 조합그럼 닌자 아냐? 모션이 요요와 흡사하다.
  • 가부키
특별편인 갑각마수 에비조우편에서 등장. 이 능력은 이후 모여라! 커비의 서브게임인 커비 마스터에서 MARVELOUS!!판정을 받을때 가끔 등장한다. 인간이 된 커비의 모습을 공식으로 볼 수 있는 유일한 능력이긴 하나, 아직 본가 시리즈에 카피 능력으로 나온 일은 없다. 그런데 그 모습이 영락없는 남성 장수의 모습인지라, 닌텐도에서 커비를 남캐로 보고 있음을 알 수 있다.[11]

8 대난투 스매시 브라더스 시리즈에서

커비 문서 참고

  1. 일본판은 '빅뱅'이다.
  2. 카피가 불가능한 능력을 가진 적은 로보보 아머로 진행하는 구간에 아예 등장하지 않기 때문에 전체 능력 중 한정된 능력만 카피가 가능하다.
  3. 이들 중 일부는 클리어 후 특전으로서 일반 필드에서도 사용 가능하다.
  4. 당연한 말이지만 이들은 반드시 얻어야 진 최종 보스와 싸울 수가 있다.
  5. 꿈의 샘 이야기 비공식 한글판에서의 설명. 버추얼 콘솔은 어떤지 추가바람.
  6. 꿈의 샘 디럭스에서의 설명.
  7. 친구는 오로지 구이만 동행 가능. 참고로 이 때의 구이는 다크 매터와 비슷한 모습을 하고 있다. 외눈이 되지는 않았지만. 구이가 사실은 다크 매터와 같은 종족이라는 설정이 있어서 그런 듯.
  8. 게임 상에선 능력 표시창에 간략하게 마스터라고만 나온다.
  9. 정식 명칭이 없음.
  10. 게임 상에선 능력표시창에 간략하게 할버드라고 나온다.
  11. 근데 문제는 이게 뜬금없이 나온거다. 본래 에비조우는 냉기를 뿜어 상대를 얼게 하는데, 커비가 냉기 대신 그 안의 작은 새우들을 카피한 것으로 연출했기 때문. 냉기를 카피했더니 새우가 덤으로