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2017년 1월 31일 (화) 10:01 기준 최신판
이 문서는 템플릿:던전 앤 파이터/스킬이 적용되지 않은 문서입니다. (2016년 5월 15일 10시 기준) |
- 상위 문서 : 베가본드
던전 앤 파이터의 스킬 일람 | ||||||
전 캐릭터 공통 스킬 | ||||||
귀검사 | 남 | 웨펀마스터 | 소울브링어 | 버서커 | 아수라 | 다크나이트 |
여 | 소드마스터 | 다크템플러 | 데몬슬레이어 | 베가본드 | ||
격투가 | 남 | 넨마스터 | 스트라이커 | 스트리트파이터 | 그래플러 | |
여 | ||||||
거너 | 남 | 레인저 | 런처 | 메카닉 | 스핏파이어 | |
여 | ||||||
마법사 | 남 | 엘레멘탈바머 | 빙결사 | 블러드 메이지 | 스위프트 마스터 | 디멘션 워커 |
여 | 엘레멘탈마스터 | 소환사 | 배틀메이지 | 마도학자 | 크리에이터 | |
프리스트 | 남 | 크루세이더 | 인파이터 | 퇴마사 | 어벤저 | |
여 | 크루세이더 | 이단심판관 | 무녀 | 미스트리스 | ||
도적 | 여 | 로그 | 사령술사 | 쿠노이치 | 섀도우 댄서 | |
나이트 | 여 | 엘븐나이트 | 카오스 | 드래곤나이트 | 팔라딘 | |
마창사 | 남 | 뱅가드 | 듀얼리스트 | |||
범례 | ■물리 공격형, ■마법 공격형, ■하이브리드형, ■미구현된 직업 셀의 배경색상이 다른 직업은 외전 캐릭터 |
베가본드의 스킬을 설명하는 문서입니다. 스킬 분류는 공식적인 분류가 아닌, 편의상 분류해 놓은 것이니 참고하시기 바랍니다.
- 마스터 레벨 : SP로 올릴 수 있는 최대 레벨을 의미합니다.
- 최대 레벨 : 장비/아바타/스킬/크리쳐 등을 통해 올릴 수 있는 최대 상한 레벨을 의미합니다.
- 스킬 기본 정보 작성시 템플릿:던전 앤 파이터/스킬을 참고하여 작성해주시기 바랍니다.
시륜검 같은 전직 전 스킬들은 이 곳에 있습니다.
1 기본 설명
이하 5가지 항목은 베가본드 스킬의 특징들을 모아 정리한 것. 각 스킬별 설명을 참조할 때 확인해둘 필요가 있다.
- 거의 모든 스킬들에 최하단 판정(일명 바닥판정)이 붙어있다. 스킬의 딜레이도 적고 평타에도 바닥판정이 있기 때문에 스킬의 연계가 아주 좋다. 한 번 다운되면 그대로 일어나지도 못하고 저승 구경시킬 수 있을 정도.
- 각종 스킬에 꽃잎이 휘날리는 이펙트가 붙어있는게 많아 스킬을 쏟아내다보면 정말 끝내주게 화려하다. 성능 뿐만 아니라 멋도 캐릭터를 고르는 중요한 부분인 만큼 무시할수 없는 요소.
- 피격시 발동가능한 회전격을 제외하고 모든 스킬이 평타에서 캔슬 가능하다. 심지어 버프마저도!
- 잡기 판정의 스킬도 엄청나게 많다. 흡기, 비상, 극검, 멸화장, 십자검, 연화섬 으로 자그마치 6개. 거기에 2각기가 강제 홀딩 판정으로 바뀌어 그 수가 7개에 달한다. 공통잡기인 처단도 있긴 하지만 결장이 아니고서야 쓰는 사람이 있기는 할까(...).
- TP 강화를 제외하고 선행 스킬, 후행 스킬이 전혀 존재하지 않는다.[1]
2 전직 후 스킬
2.1 보조 스킬
2.1.1 광검 사용 가능
스킬 아이콘 이미지 | 패시브 | |||
광검 계열의 무기를 장착할 수 있으며 광검 장착시 모든 스킬의 쿨타임이 감소한다. | ||||
습득 레벨 | 15 | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 1 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 없음 | 무큐 소모량 | 없음 |
패시브 효과 | |
스킬 쿨타임 감소율 | 10% |
웨펀마스터나 남/녀 스트라이커의 동일한 기능의 기술과는 달리 레벨업을 할 수 없다.
다크나이트는 가장 완벽해서 이 스킬조차 무시한다.[2]
2015년 6월 18일 패치 이전에는 광검만의 메리트가 거의 없어 대부분 유저들이 높은 앞댐을 가진 대검만을 사용했다. 그러나 오기조원 캐스팅 감소로 광검을 쓰는 사람이 다소 늘어났다가 그 기능이 삭제되었다. 버그로 쿨타임 감소 옵션이 적용되지 않을때도 있다.
2.1.2 보조무기 착용 가능
스킬 아이콘 이미지 | 패시브 | |||
왼손에 보조 무기를 장착 할 수 있다. 보조 무기는 광검만 착용이 가능하며 무기 능력치의 일부분만 적용 받는다 | ||||
습득 레벨 | 15 | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 1 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 없음 | 무큐 소모량 | 없음 |
패시브 효과 | |
무기 공격력 적용 비율 | 10% |
힘 적용 비율 | 10% |
베가본드 전직시 보조무기를 장착할수 있게 시스템이 변경되는데 보조무기는 무조건 광검만 장착이 된다. 또한 보조무기의 능력 일부(무기공격력,방어무시공격력,힘)의 10%만을 받는다. 마법부여로 인한 공격력 증가는 적용되지 않는다. 즉, 나머지 옵션은 적용받지 않는다.
2.1.3 삼화취정
스킬 아이콘 이미지 | 패시브 | |||
삼화취정의 경지에 오른 베가본드의 검술과 장법은 기존보다 한층 강해진다. | ||||
습득 레벨 | 15 | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 11 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 100 | 무큐 소모량 | 없음 |
패시브 효과 | |
검술, 장법 공격력 증가량 | 18+2n% |
2016-09-29 패치로 신규 추가된 패시브 스킬. sp100이나 들지만 1레벨 마스터 스킬이고 깔끔하게 전직 후 스킬 20%뎀증의 좋은 스킬이다. 이럴거면 10레벨 마스터/ 1레벨당 sp10으로 했어도 문제 없었을듯 싶은데 왜 이렇게 만들었는지는 의문.
레벨당 공격력 증가량은 2각패시브 스킬인 등봉조극과 레벨당 2%로 동등하지만 90레벨달계기준 등봉조극 32% 이므로 2%증가하여도 실증가량은 1.5%정도이기때문에 아바타 옵션과 플래티넘 엠블렘은 삼화취정이 더 좋다.
2.1.4 양의공
스킬 아이콘 이미지 | 버프 | |||
내공의 힘을 이용해 반대쪽손에 기의무기(둔기, 도, 대검, 광검, 소검)을 만들어 적을 공격한다. 기본은 광검으로 적용되며, 스킬 시전시마다 무기가 변경된다 | ||||
습득 레벨 | 10+5n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 40 | 최대 레벨 | 50 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 0.5초 | |
SP소모 | 15 | 무큐 소모량 |
버프 효과 | |
기본 공격력 증가율 | 110%(고정) |
둔기 | 스턴 레벨 : 17+5nLv 마스터 시 (달계기준) 스턴 확률 : 51.5% 마스터 시 (달계기준) 스턴 지속 시간 : 6.2초 |
도 | 출혈 레벨 : 17+5nLv 마스터 시 (달계기준) 출혈 확률 : 41.1% 마스터 시 (달계기준) 출혈 지속시간 : 4.3초 마스터 시 (달계기준) 출혈 공격력 : 4566 |
대검 | 공격력 증가율 : 110%(고정) |
소검 | 홀딩 레벨 : 17+5nLv 마스터 시 (달계기준) 홀딩 확률 : 52% 마스터 시 (달계기준) 홀딩 지속시간 : 6.2초 |
광검 | 감전 레벨 : 17+5nLv 마스터 시 (달계기준) 감전 확률 : 41.1% 마스터 시 (달계기준) 감전 지속시간 : 4.3초 마스터 시 (달계기준) 감전 공격력 : 1522 |
전직시 스킬레벨 1 습득
웨펀마스터의 리 귀검술에 대응되는 스킬처럼 보이나 실제로는 베가본드의 기본 평타를 이도류로 바꿔주는 버프 스킬로, 리귀검술처럼 스킬을 계속 누르는 것이 아니기 때문에 마나는 그저 무기 종류를 바꿀 때만 소모될 뿐 타격을 할 때는 전혀 소모되지 않는다.
스킬을 사용할 때마다 이도류의 두 번째 무기인 '기로 생성된 무기'의 종류를 바꿔주며 각 무기마다 다른 특성을 가진다.
던전 시작시 氣무기는 기본적으로 광검이 생성되어 있으며[3], 스킬을 사용할 때마다 광검→도→둔기→소검→대검 의 순서대로 다음 무기로 변화한다. 원하는 무기를 선택하려면 스킬을 반복해서 사용해야 된다는 것이 큰 단점. 아이템 창에서 주 무기/보조무기 선택 사항과 기로 생성되는 무기의 종류는 전혀 상관없다는 점에 주의하자. 또한 평타의 역경직, 경직도가 이 생성된 무기를 따라간다. 기본광검-氣대검이면 대검의 경직이, 기본대검-氣광검이면 광검의 경직이 된다.
변화되는 평타의 Y축 범위가 제법 넓다. 프렌지 평타보다 넓고 소검 리귀검술보다 좁은 정도. 2015년 9월 2각 패치와 함께 y축 공격범위가 감소했다. 또한 기로 생성된 무기 전부 바닥 판정이 있다. 평타의 공격속도와 타격 역경직은 기로 생성된 무기의 영향도 함께 받는다. 기본인 氣광검을 쓰다가 氣둔기나 氣대검으로 바꿔보면 공격속도가 줄어들고 역경직이 생기는 것을 느낄 수 있다. 기로 생성된 무기의 특성은 다음과 같으며, 해당 효과들은 오로지 이도류 평타에만 적용되며 다른 스킬에는 적용되지 않는다.
氣광검 - 적에게 감전을 건다. 양의공의 디폴트 상태. 도와 마찬가지로 오기조원 중첩시엔 강력한 감전 데미지를 보여준다. 주무기로 대검이나 둔기를 쓸 경우 주무기의 공격속도와 역경직 같은 단점을 상당히 완화시켜주기 때문에 평타를 주로 사용하는 유저에게는 가장 효율이 좋다. 다만 적에게 주는 경직이 매우 적어 공격속도가 그리 높지 않다면 카운터를 맞는 경우도 많으니 주의할 것.
氣도 - 적에게 출혈을 건다. 기본 수치는 있으나 마나 한 수준이지만 오기조원 중첩으로 힘이 대폭 증가되면 약간은 증가한 출혈 데미지를 보여준다. 하지만 감전상태에서 순식간에 연타를 퍼부을수 있는 광검보다는 약하고 공속 역시 광검보다 약간 느리며 후딜또한 약간 크다. 애초에 도 출혈 자체가[4] 검성처럼 검마다 따로 마스터리가 존재하는 직업에게나 의미가 있을뿐, 사실상 도를 빼버리고 사이클이 아니라 소드마스터나 엘바처럼 4방향 선택방식으로 바꿔도 문제 없을정도.
氣둔기 - 적에게 기절을 건다. 상태이상에 쿨타임이 없기 때문에 기절이 심심치 않게 자주 발생한다. 사실 종잇장 방어력에 오기조원의 역영향으로 스킬의 데미지 퍼센트가 낮은 베가본드의 특성상, 고강무기들고 순삭시킬 자신 없으면 가장 효율이 좋다고 봐도 무방하다. 역경직이 다소 신경쓰인다면 광검 들고서 양의공을 둔기로 맞춘 후 평타로 춤을 춰 보자. 무시무시한 기절확률과 광검의 공속의 상승효과로 보스고 나발이고 전부 기절시키는 무한스턴을 볼 수 있다(...)다만 수리비는 책임못진다
氣소검 - 적에게 구속을 건다. 氣둔기의 기절과 마찬가지로 체감 확률은 매우 높은 편이다.
氣대검 - 공격력 증가. 평타의 공격력이 10% 추가 증가된다. 양의공 레벨이 올라도 수치는 더 증가되지 않으므로 氣대검을 쓰는 유저는 양의공 레벨을 더 올릴 필요가 없다. 공격력 증가는 확실히 체감될 정도로 좋은데다 양의공에 들어가는 SP도 아낄 수 있기 때문에 대검을 선호하는 유저들도 있지만, 공속과 역경직 문제와 대검을 고르려면 양의공을 네 번씩이나 계속 실행해야 하는 점 때문에 기피하는 유저들도 있다. 애초에 오기조원으로 힘이 상승해서 순 퍼뎀이 올라가봤자 얼티밋 수준으로 가면 적의 높은 방어력을 뚫을수는 없기때문에, 고강 아닌 이상 힘증가에 의한 광검 감전고정데미지 증가가 더 효율이 좋다고 할 수 있다.
대검을 제외한 모든 종류는 상태이상을 걸기 때문에 누골형상 같은 상태이상 조건부를 충족시키기에 매우 좋으며 원하는 상태이상을 걸 수 있다.
한가지 황당한 점은 기절의 확률이 감전의 확률보다 더 높게 잡혀있다는점.
1타가 2히트, 2타가 2히트, 3타가 4히트로 총 8히트인데, 이 중 4히트가 기본기숙련이 적용되지 않는 버그가 있다. 그리고 양의공으로 변형된 평타는 경직이 거의 없다. 그냥 일반 몬스터도 유유히 걸어들어와서 때린다.
오기조원과 마찬가지로 Y축 피격 판정에 버그가 있어서, 평타를 때리는 중에는 베가본드의 Y축'피격'판정이 평소보다 5배정도 넓어진다.
2013년 12월 5일 업데이트로 마스터 레벨이 40으로 증가했다. 레벨 85에 찍을 수 있는 스킬 레벨은 36이며 이때의 상태이상 레벨은 87이다.
2014년 2월 20일 결투장 패치와 함께 양의공 평타의 역경직이 비약적으로 증가하는 잠수함 패치가 이루어져 논란이 되었으나, 다음 날 원상태로 롤백되었다. 여귀검사의 결투장 입장 가능 패치와 함께 이루어진 결투장 밸런싱이 일반 던전플레이에까지 적용되어버리는 버그였던 듯.
또한 양의공을 Y축에서 공격시 본무기데미지는 안들어가고 보조무기 데미지만 들어가는 버그가 있다.
2.1.5 오기조원
스킬 아이콘 이미지 | 버프 | |||
기를 모아 본신의 잠재력을 폭발시켜 공격속도와 이동속도가 대폭 증가하며, 힘과 크리티컬 데미지가 증가한다. 기를 모으는데는 일정시간이 소요되며 중첩할때마다 지속시간이 갱신된다. 최대 중첩횟수가 있고 중첩 성공시에 추가 힘, 공격속도, 이동속도 증가 보너스가 있다. 스킬키를 누르고 있으면 연속하여 기를 모을 수 있다. | ||||
습득 레벨 | 17+3n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 10 | 최대 레벨 | 20 | |
시전 시간 | 0.3초 | 쿨타임 | 5초 | |
SP소모 | 25 | 무큐 소모량 | 없음 |
버프 효과 | |
힘 증가량 | 40+6n |
공속/이속 증가량 | 3.1%+0.2n% |
중첩시 보너스 힘 증가치 | 2 |
중첩시 보너스 공속/이속 증가치 | 2% |
최대 중첩횟수 | 5회 |
크리티컬 데미지 증가량 | 2+0.4n% |
베가본드의 메인 버프. 최초 시전시에는 10레벨 기준 힘 100, 공속/이속 5% 크리티컬 데미지 증가 5%이지만 버프시전 키를 꾸욱 누르고 있으면 중첩되어 힘 508, 공속/이속 33%, 크리티컬 데미지 증가 20%가 된다. 옵션중 중첩 보너스는 말 그대로 1중첩마다 보너스 증가치이다. 힘을 예로 들면 1중첩 시에는 100 증가하지만 2중첩 이후부터는 102씩 증가하여 5중첩시에는 1중첩 힘 100 + 2중첩 이후 102씩 증가하여 총 508이 증가하게 되는 것이다.
20Lv + 고대 유적 빔소드 + 우회등선 6세트의 옵션을 받은 최대수치의 오기조원은 힘 843, 공속/이속 43.5%[5], 크리티컬 데미지 증가량 70%를 올려준다.
11레벨 이후 힘 증가수치 (힘 외의 수치는 모두 레벨당 상승률이 동일하다
스킬레벨 | 힘 증가수치 |
11 | 106 |
12 | 112(+6) |
13 | 119(+7) |
14 | 125(+6) |
15 | 132(+7) |
16 | 138(+6) |
17 | 145(+7) |
18 | 152(+7) |
19 | 160(+8) |
20 | 167(+7) |
다음은 오기조원의 레벨을 상승시키는 장비이다.
부위 | LV | 장비명 | |||
무기 | 1 | 레벨 제한 20 이상의 유물/성물 귀검사 무기 | 빛의 광검 - 하이퍼 오버플로우 | 마법으로 봉인된 역광검 | 초광검 레이블레이드 |
1 | 진 : 프로 싸움꾼의 귀검사 무기 | 무신의 기운이 담긴 귀검사 무기 | 광익인 | 고대 유적의 빔소드 [6] | |
2 | 발뭉 | 슬레이트 | 고대의 둠드 빔소드 | ||
상의 | 2 | 무신의 기운이 담긴 가죽 상의 | |||
1 | 메탈라인 아머 | ||||
하의 | 1 | 음산한 바람의 스웨이드 그리브 | 해신의 저주를 받은 하의 | 글래시 오브 실크 하의 | 빅 세크럼 각반 |
메탈라인 각반 | |||||
셋트 | 1 | 영광의 라트리의 성물 가죽 세트 | 영광의 케레스의 성물 가죽 세트 | 영광의 불칸의 성물 가죽 세트 | 오로바스의 성물 가죽 세트 |
반지 | 1 | 하이테크 나이트 반지 | |||
보조장비 | 1 | 왕가의 비급 - 검호 | 니베르의 계급장 | 시간 여행자의 은시계 | |
크리쳐 | 1 | 시니컬 토끼 | 쁘띠 베키 | 2015 해적 패키지 베히모스 크리쳐 [7] | |
칭호 | 2 | SAO 유이/스구하 - 마법부여 칭호 | 선비의 수묵화[국화]/[대나무] - 마법부여 칭호 | ||
3 | SAO 아스나/리즈뱃 - 마법부여 칭호 | 전직의 서 마법부여 칭호 | DNF 폴리스 마법부여 칭호 | 선비의 수묵화[매화]/[난초] - 마법부여 칭호 | |
아바타 & 엠블렘 | 1 | 아바타 상의 기본 옵션 | 플래티넘 엠블렘[오기조원][8] | ||
크로니클 장비 | - | 우회등선 6세트[9] 효과(크리티컬 공격력 증가량 2% 추가 증가) |
최초에는 쿨타임이 10초, 지속시간 25초에 캐스팅 시간이 중첩마다 증가하는 독특 한 형태의 버프였지만 그만큼 버프량이 무시무시했다. 당시 20레벨 오기조원은 대략 힘 2400을 증가시켰다.대략 오기조원님 베가본드 하시네요. 같은 소리가 나왔다.
밸런스 패치 이후 쿨타임 5초에 지속시간 35초(TP 투자시 40초)가 되었다. 최고 레벨인 20레벨 기준으로 1회 273이라는 버프량은 적어보일 수 있지만, 오기조원이라는 이름답게 다섯 번 까지 중첩하여 걸 수 있기에 5중첩 기준 힘 수치는 1300을 넘고, TP를 투자할 경우 1500의 힘을 증가시켰다.
2차각성 패치로 크리티컬 증가데미지가 붙었으나... 힘 증가량이 13레벨에 119. 공속 이속 5.6% 증가, 중첩시 보너스 증가치 2, 최대 중첩 5회, 크리티컬 데미지 증가량 5.2%로 최대 중첩해야 힘 595라는, 힘 증가치가 무려 50%나 까였다. 퍼섭에서는 10레벨 기준 크증뎀 20퍼에 레벨당 증가량이 1%라 맥스레벨을 찍어도 크증뎀이 30%밖에 증가하지 않아 오히려 하향이라는 의견이 많았으나 본섭에서는 레벨당 성장률이 2%로 상승해 맥스렙 크증뎀이 40%로 상승하고 중첩 보너스 증가치까지 적용되 크증뎀이 48%나 증가하게 되면서 스위칭을 할수록 예전보다 뛰어난 효율을 발휘하고 홀벞효율도 좋은 버프로 변모했지만, 10월 1일 소리소문 없이 잠수함패치로 크증뎀 중첩 보너스가 없어졌고, 10월 8일 패치전까지 네오플뇌없플은 이를 알리지 않았다.
2.2 전투 스킬
2.2.1 삼재회륜검
스킬 아이콘 이미지 | 패시브 | |||
기본 기술인 삼재검과 회륜검을 수련한다. 습득 시 삼재검과 회륜의 스킬레벨이 증가한다. | ||||
습득 레벨 | 13+2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 15 | 무큐 소모량 | - |
삼재검과 회륜에 삼재회륜검의 레벨이 공유된다. 강화스킬도 삼재회륜검강화로 합병되었다. 전직시 레벨 1를 공짜로 주기때문에 삼재검과 회륜의 1레벨은 sp소모없이 공짜로 얻는다. 적은 sp소모로 2가지 스킬을 얻기때문에 과거 삼재검과 회륜을 둘 다 찍어야 할 때와 비교해보면 확실히 이득이다. 최근 던파의 추세상 기본기보다는 상급 기술 위주로 스킬을 찍는데 삼재회륜검을 사용하면 매우 적은 스킬 포인트로 그럭저럭 쓸만한 기본기를 확보할수 있다.
2.2.1.1 삼재검
스킬 아이콘 이미지 | 액티브 | |||
삼각형 모양의 검기로 적을 공격한다. 맞은 적은 경직 된다. 스킬키를 한 번 더 입력 시 검기를 전방으로 날려보내며 맞은 적을 다운시킨다. | ||||
습득 레벨 | 15 | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 0.3초 | 쿨타임 | 5초 | |
SP소모 | 없음 | 무큐 소모량 | 없음 |
삼연참!성냥!
전직시에 레벨 1을 기본으로 준다. 스킬 레벨을 직접 변경할 수 없지만, 삼재회륜검을 찍을수록 스킬 레벨이 추가로 증가한다. 사무라이 스피리츠의 샤를로트가 연상되는 삼각형 모양의 검기로 적을 넘어뜨리며, 스킬키를 한번 더 누르면 검기가 날아간다. 삼각형을 만들 때 데미지가 3번 들어가고 날릴때 1번 더 들어간다. 삼각형 베기와 검기 모두 바닥 판정이 있어서 넘어진 적을 공격할 수 있고 공중판정도 있어 도르니어처럼 공중에 떠있는 적도 공격할 수 있기에 원래의 개발의도는 버서커의 고어 크로스와 같은 느낌으로 평타중에 섞어 사용하라는 것으로 보인다.
2015년 6월자 밸런스 패치로 선딜과 검기가 날아가는 속도가 매우 빨라졌다.
결투장에선 적절한 견제기로 그럭저럭 쓸만한 스킬. 이전에 예상했던대로 공중콤보에 적절하다는게 드러났고, 삼각형의 검기를 날려 적의 접근을 막는 견제기로서의 성능도 있다. 검기가 날아가는 거리도 적당히 긴편.
2.2.1.2 회륜
스킬 아이콘 이미지 | 액티브 | |||
검을 내공의 힘으로 둘러싸 빠르게 회전시킨다. 스킬이 끝나기 전에 점프버튼을 누르면 바로 피니쉬 베기를 시전한다. | ||||
습득 레벨 | 15 | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 0.3초 | 쿨타임 | 7초 | |
SP소모 | 없음 | 무큐 소모량 | 없음 |
검을 빠르게 회전시켜 다단히트 공격을 하고 내리친다. 점프 버튼을 누르면 다단히트를 캔슬하고 바로 마무리 내려치기를 한다. 마무리 내려치기 전에 삼재검을 입력하면 캔슬하고 바로 삼재검이 나간다. 전직 시 자동으로 찍혀져 있으며 삼재회륜검을 찍을 수록 스킬 레벨이 추가로 증가한다.
베가본드답게 바닥 판정이 있어 넘어진 적을 공격하기에도 매우 좋은 스킬. 범위에 닿는다면 도르니어처럼 공중에 떠있는 적도 맞는다. 생각과 달리 범위가 커서 뒤에서 오는 적도 공격이 된다. 막타전까진 스킬 시전 중에는 슈퍼아머이다.
이화접륜 9셋을 맞추면 순식간에 회전하고 끝나버린다.
2015년 6월자 밸런스 패치로 회전속도가 빨라졌다.
결투장에선 바닥을 빠르게 긁고 타격할수있는 좋은 마무리&콤보용스킬. 상대가 공중이나 바닥에 떨어질때 긁어주자.
2.2.2 흡기
스킬 아이콘 이미지 | 액티브 | |||
전방의 적을 내공의 힘으로 잡아서 내 쪽으로 끌어당긴다. 적이 잡혔을 때 방향키를 아래로 입력하면 제자리에, 앞으로 입력하면 앞쪽으로 날려보낸다. 잡기불가인 적은 끌려오지 않고 경직에 걸린다. | ||||
습득 레벨 | 18+2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 0.3초 | 쿨타임 | 7초 | |
SP소모 | 20 | 무큐 소모량 | 없음 |
베가본드의 전방 330px 앞의 특정 범위 안에 있는 적 다수를 플레이어 방향으로 끌어 당긴다. 누워있는 적도 끌어당길 수 있지만, 잡기불가 적은 끌어당기지 못 하고 경직만 준다. 잡기 범위 안에 들어왔다면 몹 숫자에 관계없이 전부 끌어올 수 있어 편리한 스킬. 허나 원거리의 일정 범위 내의 적을 끌어당기는 스킬이기 때문에 역으로 가까이 있는 적은 잡을 수 없다는 약점도 있다.
잡기스킬이지만 발동시키고 당기는 사이 원거리 공격이나 뒤에서의 공격에 맞게되면 캔슬되므로 가급적 주변에 적이 없거나 혹은 콤보를 넣어 적이 단체로 멀어졌을 때만 사용하자. TP 투자를 하면 근접 캐릭터도 건드릴수 있을 정도로 넓어진다.
주 사용 방식은 흡기로 잡아 당긴 후 비상 혹은 극검으로 연계. 극검의 경우는 적이 흡기 범위 내에 들어간 위치에 따라 플레이어의 앞이나 뒤로 떨어지기 때문에 상황에 맞춰 사용 타이밍이나 방향을 조절해야 하지만, 비상을 쓰면 중량형이 아닌 한 너무 가까이에서 당겨진 게 아니면 거의 무조건적으로 들어간다.
2차각성 패치 이후 방향키 입력으로 제자리에 떨어트리기와 앞으로 던지기가 가능해졌다.
배우기 시작하는 레벨이 더 빨라서 기본잡기라는 인식이 있긴 하지만 사실 비상이 더 기본잡기에 가깝다. 흡기는 시전자가 무적도 아니고, 멀리있는 적을 끌어당기기 위한 기술로서, 바로 앞에 있는 적은 TP 강화를 끝까지 찍지 않으면 건드리지도 못하기 때문. 쿨타임도 비상과 차이가 없다.
흡기 범위에 적이 최소 2명 이상 가까이 있으면 끌려오지 않고 서로 타격을 준다.
여담으로 베가본드 스킬들이 대대적으로 상향된 2015-06-18패치에서 공격력 459% 증가라는 정신나간 수치의 상향을 받았다. 다른스킬들이 각성패시브 삼매진화 증뎀이 추가되면서 상향수치를 나눠가졌다면 흡기는 삼매진화가 적용안되기때문에 몰아서 상향됐기 때문. 던파 밸런스 패치중 단순 데미지 증가상향으로 최고치를 기록했다. 약 1년이 지난 2016-05-19 외전캐릭터 '자각'패치에서 다크나이트의 "다크 러스트"가 716% 증가라는 수치의 상향을 받으면서 경신했다.
2.2.3 발화
스킬 아이콘 이미지 | 액티브 | |||
전방의 공간을 폭발시켜 데미지를 입히고 일정확률로 기절 상태이상을 건다. 스킬키를 누르고 있으면 최대횟수만큼 사용할 수 있고, 스킬키를 떼면 시전을 중지한다. 시전 시 방향키 입력으로 발화 지점을 조정할 수 있다. | ||||
습득 레벨 | 23+2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 6초 | |
SP소모 | 25 | 무큐 소모량 | 없음 |
2차각성 이전에는 전방에 있는 적/오브젝트 중 가장 가까운 적이 있는 위치에 폭발을 일으켜서 데미지를 주고 기절을 거는 스킬이었지만 2차각성 패치때에 적 추적 기능이 사라지고 키 입력으로 거리를 조절하게 바뀌었다. 스킬 단축키나 공격 키를 연타하면 최대횟수로 사용할 수 있다. 사정거리가 450px로 긴 편이며 진 고대던전까지 기절이 잘 걸리는 편. 폭발 범위가 넓어서 바닥에 드러누운 적도 공격할 수 있다.
공격력은 육성중 상위구간으로 갈수록 그다지 기대할 수는 없지만 상태이상이 걸리는 적을 상대로 기절을 거는 용도로 주로 사용된다. 기절 확률이나 레벨이 높고 공격횟수도 5번이어서 100레벨 이하의 몬스터라면 안정적으로 기절시킬 수 있다.
2.2.4 비상
스킬 아이콘 이미지 | 액티브 | |||
적을 공중으로 띄운 후 떨어지면서 연속베기를 한다. | ||||
습득 레벨 | 25 | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 7초 | |
SP소모 | 25 | 무큐 소모량 | 없음 |
천!
적을 공중으로 띄운 뒤에 함께 뛰어 올라 적을 땅에 내려 꽂으며 공격한다. 보조무기를 장착하면 내려찍는 공격이 빙글빙글 돌면서 다단히트하는 공격으로 바뀐다. 잡기 스킬이지만 잡기 불가 타입의 적이라도 첫 공격이 히트하면 나머지 공격 동작 자체는 전부 행하기 때문에 데미지는 고스란히 들어간다. 잡기 판정이 상당히 넓어 주위 일정범위 X Y Z 축에 있는 적을 싸그리 잡아 모아서 끌어올리는 매우 우수한 스킬이다. [10]
과거에는 시전동작 때부터 완벽하게 무적판정이 있었으나[11], 이후 패치로 시전시 무적판정이 사라져버렸다.
이런 스킬들이 그렇듯이 유저의 손가락과 센스에 따라서 극과 극으로 나뉜다. 비상을 활용하는 좋은 예시는 흩어져 있는 잡몹을 싸그리 모아주거나, 잡기 가능한 몹이 패턴을 시전할때 끊어주는것이고, 나쁜경우에는 상황판단능력은 저 구석에 박아놓고 자기 주력 스킬 빠졌으니 최소한의 딜이라도 하고싶었는지(...) 파티원 스킬쓰는데 사용하는 경우다. 특히 타점조절과 위치선정이 매우 중요한 직업들[12]과 플레이 할 때에는 보스방에서는 봉인기 취급하는게 좋다.
적절한 데미지와 넓은 판정, 몹몰이 성능과 생존기 용도등등 여러가지에 쓰이는 만능 스킬. 물론 잡기 스킬이 가지는 패턴 끊기 용도로도 아주 적격이다.
소드마스터의 비연참을 그대로 가져왔는데 범위와 대미지는 이게 더 강력하고 저높이 띄우는 비연참과 달리 이건 살짝 띄우고 바로 찍어버리기에 완벽한 상위호환이다.
2.2.5 거압
스킬 아이콘 이미지 | 액티브 | |||
일정 범위의 공간을 내공의 힘으로 압축하여 적의 움직임을 느리게 만들고, 강하게 내리쳐 적을 공격한다. | ||||
습득 레벨 | 28+2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 12초 | |
SP소모 | 30 | 무큐 소모량 | 없음 |
내공의 힘으로 주변의 적을 느리게 만든 뒤, 강하게 내리쳐 공격하는 범위 스킬.
공격 범위가 상당히 넓고 매우 빨리 발동되며, 공격력도 상위권에 들어가는 우수한 기술이다. 다만 공격 판정이 바닥 가까이에 있기 때문에 몹이 조금만 높이 떠 있어도 공격이 먹히지 않으므로 띄우기 공격 이후에 곧바로 연계해서 사용하는 것은 자제하자.[13] 설명에는 적을 느리게 한다고 하지만 발동 속도가 빨라서 디버프 효과를 확인하긴 힘들고 스킬 설명에도 슬로우 효과 설명은 없이 데미지만 표기되어있다. 발동 직전 타이밍을 유심히 보면 느려지는 게 살짝 보이는 정도. 다만 순간적인 둔화치는 엄청 크다. 올리같은 애들에게 누울때 쓰면 충격파를 엄청나게 발사한다. 맞으면 바로 다운되니 의미가 없을 뿐이다
적을 다운시키기 때문에 파티 플레이에서는 민폐가 될 수 있으니 홀딩 수단이 있을 때만 사용하자. 크게 문제되는 건 아니지만, 공격판정은 이펙트보다 아주 조금 먼저 발생한다. 정말 아주 조금 먼저 발생하기때문에 별 영향은 없다...확인하기도 힘들다.[14]
스킬 설명에 표기되어 있지 않은 특수효과로, 거압에 맞아 다운된 적은 일시적으로 기상이 느려진다. 정확히는 순간이지만 일정 시간 동안 기상하지 못한다. 누운 적에게 거압을 먹여 잡을 경우 시체가 가만히 누워있다가 이 강제 다운 시간이 끝나고 나서야 사라지는 걸 보면 홀딩 비스무리한 판정을 가지고 있는 듯 하다. 게다가 공중에 떠 있을 경우 공격이 들어갈 확률은 매우 낮지만 반대로 적이 완전히 다운되면 스턱이 나지 않는 한 무조건 공격은 들어가므로, 이를 이용해 비상 이후 연계로 넣는 패턴이 매우 주효하다.[15]
스킬 특성이 이러하듯 열차 위의 해적에선 스턱 패턴 나타나는 후크피쉬에게 먹힌다. 한때 보스전에서 거압을 맞자마자 엄청난 수의 악어새가 우수수 쏟아져나왔지만 이후 2013년 12월 5일 업데이트로 악어새가 대량으로 나오는 문제는 해결은 됐으나, 절망의 탑 3층 등 적을 다운시키면 특수 패턴을 보이는 적을 상대해야 할 때에는 역시 봉인해야 한다. 어느정도냐면 미친듯이 들어오는 기상 충격파 대미지만으로도 재수없으면 코인 쓸 정도(...)
2.2.6 극검
스킬 아이콘 이미지 | 액티브 | |||
전방의 적을 찔러서 뒤로 넘겨 버린다. 여러명의 적을 동시에 잡을 수 있으며, 적을 찌른 후 방향키를 앞으로 하면 뒤로 넘기지 않고 큰 검으로 전방을 내려찍어 피해를 입힌다. 잡히지 않는 적에게 사용 시 큰 검으로 전방을 내려찍어 충격파를 발생 시킨다. | ||||
습득 레벨 | 28+2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 11초 | |
SP소모 | 30 | 무큐 소모량 | 없음 |
극(極)!
흡기와 비상에 이은 3번째 잡기 스킬.
보기와는 달리 Y, Z축 판정이 상당히 넓어 플라잉 그래닛처럼 공중에 떠있는 적도 잡을 수 있고, 바닥 판정도 있기 때문에 적이 몰려있는 곳에 대충 찌르면 낚시하듯이 전부 딸려오는 모습을 볼 수 있다. 심지어 장애물 뒤에서 극검을 찔러서 당기면 그대로 장애물을 무시하고 딸려온다! 덕분에 잡기가 가능한 몬스터 상대로는 무한 농락이 가능하다.
전방 찌르기에 맞은 적들은 검의 중심 정도 위치로 약간 모이며 이 상태로 전방 입력으로 내려치기를 할 경우 약간 모인 상태로 풀려나지만, 뒤로 넘길 경우에는 이 동작에서 모든 몹이 하나로 모여 넘어간다. 때문에 몹몰이 용도로 상당히 좋다. 또한 몹 무리에서 동떨어진 몹을 잡아다 무리쪽으로 넘기는 등의 몹배달도 가능하다.
원거리 공격인데도 판정이 나오는 시간이 근거리를 공격할때와 거의 같은 순간공격이라는 점이 장점이다. 또한 공격이 빗나가거나, 잡기불가 대상만을 공격한 경우 휘두르는 동작 없이 그대로 찌르기에서 공격판정이 멈추는데, 이런 경우 찌르기 판정이 앞서 말한 것처럼 매우 빠르게 발생할 뿐더러 동작 종료 역시 빠르게 된다. 후에 전방 내려치기 추가로 잡기불다 대상을 공격한 경우에는 전방 내려치기가 들어간다.
기본쿨이 10초 정도로 그리 길지 않고 후딜도 짧으니 부담없이 사용이 가능한 홀딩&몰이스킬 이다.
적을 공격하는 것은 잡기 판정이지만 사용하는 베가본드에게는 잡기 무적시간이 없이 그냥 슈퍼아머 판정이다. 또한 특이하게도 찌르기가 스턱이 나도 무조건 끌고 온다.
2.2.7 난화검
스킬 아이콘 이미지 | 액티브 | |||
전방으로 짧게 대쉬하며 연속베기를 하며 기의 꽃을 만든 후 최대횟수만큼 공격하면, 커다란 기의 검을 생성하여 꽃을 폭발시킨다. 꽃이 완성되기 전에 스킬키나 Z키를 한 번 더 입력하면 색다른 피니쉬를 사용한다. 꽃이 완성되기전에 점프버튼을 누르면 스킬 사용이 캔슬된다. 지정된 횟수만큼 적에게 연속베기를 성공하면 피니쉬는 크리티컬 데미지로 공격한다. | ||||
습득 레벨 | 32+3n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 0.3초 | 쿨타임 | 20초 | |
SP소모 | 40 | 무큐 소모량 | 1개 |
난화검!
연속 찌르기 공격으로 기의 꽃을 만든 뒤 꽃이 흩날리는 이펙트와 함께 피니시 공격을 한다. 피니시 이전에 점프키를 입력하면 캔슬되며, 꽃이 완성되기 전에 스킬키나 Z키를 누르면 꽃을 베며 지나가는 피니시 공격을 한다. 연속베기에 지정 횟수 이상 들어간 상대에게는 피니시 공격이 무조건 크리티컬로 나간다.
방향키를 누르지 않고 스킬을 사용하면 제자리에서 공격하지만 방향키를 앞쪽을 누르며 스킬을 사용하면 전방으로 일정거리를 빠르게 이동한후 공격하는데, 이 이동시에는 슈퍼아머도 무적상태도 아니라서 캔슬될수 있으니 주의해야한다. 이동 거리도 애매하고 난화검 자체가 기본적으로 X축 범위가 어느 정도 긴 편이기에 아예 헛친 게 아니라면 그냥 방향키를 중립으로 넣은 상태에서 기술을 사용하는게 좋다. 방향키를 위나 아래로 한 상태에서 써도 해당 방향으로 이동하지 않는다
쿨타임과 공격력이 같이 늘어나는 패치를 받아 총 공격력은 같은 쿨타임의 폭검보다 20%정도 높다. 딜 시간이 조금 긴 단점이 있지만 투자할만한 가치가 있는 뎀딜기.
2.2.8 비연장
스킬 아이콘 이미지 | 액티브 | |||
전방을 향해 회전하는 검의 형태를 띈 기를 쏟아낸다. 방향키를 앞으로 하면 발사되는 검들의 각도가 좁아지고 방향키를 뒤로하면 넓어진다. | ||||
습득 레벨 | 33+2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 0.3초 | 쿨타임 | 12초 | |
SP소모 | 30 | 무큐 소모량 | 없음 |
비연장!
스킬명과 모션을 보면 분명 장법이지만, 어째서인지 회전하는 검기를 쏘아낸다.[16]
방향키를 앞으로 하면 발사되는 검기의 Y축 범위가 좁아지고 뒤로하면 넓어진다. 거기에 검기 자체에 유도 성능이 약간 있어서 Y축에 적이 전혀 존제하지 않으면 검기의 각도가 좁아지지만 반대로 Y축상에 몹이 있다면 넓어진다.
사거리를 살려 원거리에서 질러 주면 꽤 유용하나, 스킬 사용시 슈퍼아머가 전혀 걸리지 않는데다 스킬 자체의 경직이 적으므로 슈퍼아머가 걸린 적들이 맞으면서 걸어 들어오니 주의하자. 2015년 밸런스 업데이트로 파티 플레이에서 걸리적거리던 혼란을 삭제 하고 대미지를 2배정도로 상승 판정범위도 넓어졌다. 다만 발사 개수가 절반으로 줄어 실질 데미지는 큰변화가 없다.
2차각성 업데이트로 TP를 투자하면 공중에서도 사용할 수 있게 되었다. 백보신장/멸화장과의 연계를 염두에 둔 듯. 그런데 공중발사 모션이 지상발사 모션에서 각도만 45도 꺾은 모습이라 심히 어색하다(...) 사실 기본모션도 손을 허공으로 휘젓는게 상당히 웃기다. 쓰는 본인은 검기이펙트때문에 가려서 잘안보이지만 파티원들은 보통 파티원이펙트 투명도 설정을 하기때문에 검기에 가려진 모션을 잘 볼수있다.
모티브는 슈퍼로봇대전 OG 외전의 신화 얄다바오트의 진패광권으로 보인다.
2.2.9 멸화장
스킬 아이콘 이미지 | 액티브 | |||
내공의 힘을 이용해 불의 형상을 양 손에 담아 전방의 적을 공격한다. 맞은 적 뒤쪽으로 큰 폭발이 일어나 넓은 범위의 적을 같이 공격할 수 있다. 방향키 위나 아래를 통해 방향을 조절할 수 있고, 매 공격시마다 공격 버튼이나 스킬 버튼을 연속해서 누르면 최대 횟수만큼 공격 가능하다. 누르지 않는다면 바로 피니쉬 공격으로 이어지며 스킬이 끝난다. 안 잡히는 적일 경우에는 바로 피니쉬 공격을 시전한다. | ||||
습득 레벨 | 38+2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 0.3초 | 쿨타임 | 40초 | |
SP소모 | 50 | 무큐 소모량 | 1개 |
멸화장!
내공의 힘으로 불의 형상을 양손에 담아 전방으로 빠르게 이동하는 스킬로, 이동 중 적과 닿으면 해당 적을 잡아 든 후 적의 뒷방향으로 화염을 폭발시켜 공격한다. 방향키 위아래로 방향조절이 가능하며 2회(피니시 제외) 공격이 가능하다. 잡기불가 적을 잡았을 경우엔 데미지가 대폭 증가된 마지막 타격만 사용한다.
높은 공격력에 빠른 시전시간, 짧은 홀딩, 돌진능력까지 갖춰서 이론상으로는 정말 완벽한 스킬이고 실제로도 주력기로 사용한다. 하지만, 파티 플레이 시 돌진공격이 적을 인식하는 텀이 늦어지거나 아예 인식하지 않는 버그가 있어 버그가 발생할 경우 대단히 괴로워진다. 적의 한참 뒤쪽에 가서야 멈춰 대사를 외치며 불꽃을 뿜는데 뒤에 있는 적이 여유롭게 베가본드의 등짝을 쳐다보는 웃기는 상황은 그나마 나은 편이고, 아예 인식하지 못한다면 돌진거리가 상당히 길기 때문에 목표한 적에게서 맵 하나 정도를 떨어지게 되어버린다. 꽁지 빠지게 달려가면서 엄청난 딜로스를 일으키는 것은 물론 몬스터 주위를 벗어나면 안 되는 패턴들[17]에 걸린 상태라면 파티가 전멸하는 사태까지도 간다.
이런 이유로 실제 성능이 이론보다는 떨어지는 스킬. 그럼에도 버그가 걸리지 않았을 때는 너무나 소중한 주력기이기 때문에, 멸화장은 오늘도 많은 베가본드 유저의 애증의 대상이 되고 있다.
2.2.10 폭검
스킬 아이콘 이미지 | 액티브 | |||
강대한 기의 검을 만들어서 전방으로 회전하며 다단히트 데미지를 주고 바닥에 내려쳐 폭발시킨다. 시전 중 방향키를 앞으로 입력하면 전진 거리가 증가하며 스킬키나 Z키를 한 번 더 입력하면 회전하지 않고 제자리에서 검을 내리쳐 폭발시킨다. | ||||
습득 레벨 | 38+2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 0.7초 | 쿨타임 | 20초 | |
SP소모 | 50 | 무큐 소모량 | 1개 |
(내려칠 때) 참(斬)!
앞으로 일정거리를 검을 회전시키며 짧게 돌진한 후 내려치는데 이 돌진부분의 연타횟수가 많아서 이 부분의 공격력도 상당하다. 회전공격시 적을 적당히 넉백시키므로, 처음 도는 부분의 검 맨 앞 끝부분에 적을 걸친다는 느낌으로 사용하면 풀히트 하게 된다. 물론 그냥 구석에 몰아넣고 쓰면 풀히트. 평타에서의 캔슬연계도 가능하므로 2타 캔슬 폭검 패턴으로 간단히 풀히트도 가능하다...만 실수로 3타까지 넣어버려서 다운시키버리면 회전부분에서 넉백되지 않아 정작 폭발을 히트시키지 못하는 경우가 종종 발생한다. 게다가 무적시간 따윈 조금도 없는 슈아닥돌기이므로 무작정 지를만한 스킬이 아니라는 것을 유념해야 한다.
구속(홀드) 상태에 빠져도 폭검을 사용하면 상태이상을 무시하고 전진할 수 있었으나 후일 패치로 인해 불가능하도록 수정되었다.
처음 베가본드가 나왔을 때에는 크로니클 장비인 이화접륜 9셋과의 시너지가 어마어미하여 진고던도 폭검으로 정리하는 시절이 있었으나 스킬 자체와 오기조원, 거기에 크로니클 셋트옵션까지 까이면서 안 좋은 의미로시너지가 발생, 사람들이 이화접륜을 다 모았어도 반박귀장 세트로 옮기는 사태가 일어날 정도까지 처참한 스킬이었으나 2015.6.18 패치로 다시 공격력이 48 % 증가하였고 방향키 조작으로 조금이나마 거리 조절이 가능해 졌다.
2차 각성 업데이트로 보조무기 관련 옵션이 통폐합되어 일반 사용시에는 짧은 거리를 이동, 방향키에 따라 거리 조절 가능, 빠르게 스킬 키를 두 번 누르면 보조무기를 장착하지 않았을 시절 스킬인 제자리에서 내려치기가 들어간다.
2.2.11 혜성만리
스킬 아이콘 이미지 | 액티브 | |||
전방의 적에게 대쉬하며 강력한 연계공격을 한다. 각 타격이 끝나는 지점에 스킬키나 공격키를 누르면 다음 공격으로 연계되고, 연계시마다 공격력 증가 보너스를 얻는다. 키를 눌러 연계하지 않으면 스킬은 그 상태에서 끝나게된다. | ||||
습득 레벨 | 43+2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 0.7초 | 쿨타임 | 40초 | |
SP소모 | 60 | 무큐 소모량 | 2개 |
연참!
남스파/그플 2차각성 업데이트로 Y축 범위가 넓어졌다.
전방의 적에게 강력한 연계공격을 하는 스킬. 짧게 점프하며 난도질한 후 돌진과 함께 올려베어 적을 띄우고 점프해 검으로 한번 찍은후 더 높게 뛰어 검으로 크게 내려찍으며 착지한다. 즉, 다음의 세가지 동작으로 나뉘어져 있다.
- 1. 스킬 발동시 짧은 거리를 점프하듯 달려가 난도질을 한 뒤 올려쳐 몹을 공중에 띄운다.
- 2. 띄운 적을 쫓아 달려가면서 내공의 검으로 일정 거리에 있는 모든 적을 벤다.
- 3. 두번째 동작이 끝난 위치에서 후방으로 도약하면서 내공의 검으로 두 차례 찍고 뛰어오른 뒤 빠르게 하강하며 내리친다.
각 타격이 끝날때 스킬키나 공격키를 눌러야 다음으로 연계되며 키를 누르지 않으면 스킬이 끝나게 되지만 인파이터의 빅뱅펀치마냥 특정 타이밍에 버튼을 입력할 필요는 없으므로 X키 연타만 해줘도 피니시까지 제대로 발동된다.
전 타격을 히트시키기 위해서는 적에게 딱 달라붙어서가 아니라 첫 점프해 베는 거리만큼 떨어져서 정확히 타격을 맞춘다는 느낌으로 스킬을 사용해보자.[18] 첫 점프베기때 판정이 발생하는 범위에 걸친다는 느낌으로 맞추게 되면 이후 모든 타격이 어지간하면 빗나가지 않고 들어간다.
기술의 명중률은 차치하고 범위 자체는 매우 넓은 편이므로 적이 다수일 경우 한번씩 찔러 주는 것도 나름 괜찮다. 특히 마지막 타격의 경우 내리치는 모션에서는 Z 범위가 워낙 넓게 책정되어 있어서인지 검이 바닥에 닿기 전인데도 바닥에 있는 적에게 타격이 들어간다. 게다가 이 타격 판정이 길게 남아있다보니 범위 밖에 있다 들어오는 몹들이 맞기도 한다.
TP 강화를 찍은 후의 용도와 성능이 180도 달라진다. 난도질하는 과정을 생략하고[19] 두번째 동작인 전진공격에서 시작하여 땅바닥을 내려찍는 형태로 이어지기 때문에, 단시간내 강한 대미지를 때려박을 수 있게 되기 때문. 고로 혜성만리를 쓰려면 무조건 TP부터 찍고보자
3 각성 후 스킬
3.1 검호
3.1.1 삼매진화
스킬 아이콘 이미지 | 패시브 | |||
검술에 양강의 진력을 집중시켜 베가본드 검술과 열화지옥의 공격력을 증가 시키고 상태이상에 걸리면 불태워 공격 속도와 이동속도를 증가시킨다. 상태이상은 발동 쿨타임 이후 추가 해제가 가능하다. | ||||
습득 레벨 | 45+3n | 선행 스킬 | ||
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 45 | 무큐 소모량 | - |
패시브 효과 | |
검술, 장법 스킬 공격력 증가율 | 14.5 + 1.5n% |
상태이상 해제 레벨 | 48 + 3n |
쿨타임 | 1레벨 65초 / 13레벨 30초[20] |
공.이속증가량 | 1+n |
버프 유지시간 | 20초 |
자신에게 걸린 상태이상을 1회 해제하면서 동시에 20초동안 공격속도, 이동 속도가 상승한다. 한번 해제시 재사용시간 동안 해제가 되지 않는다. 정확히는 해제가 아닌 무효화로, 스킬 쿨다운이 완료된 상태에서 일정 레벨 이하(삼매진화 레벨에 비례해 한계레벨 증가)의 상태이상에 걸릴 경우, 상태이상에 걸리지 않은 것으로 판정되는 대신 쿨타임이 돌아간다. 즉 상태이상 걸린 상태에서 쿨 다 돌아봤자 안 풀린다.
물론 상태이상을 무효화하기만 할뿐, 상태이상 저항을 높여주거나 하는것은 아니기 때문에 바로 다시 상태이상에 걸릴 가능성은 얼마든지 있다. 사실 위협적인 상태이상을 걸어오는 적이나 지역의 경우 상태이상 판정이 반복해서 지속적으로 덮쳐오기 때문에 상태이상 해제를 삼매진화만을 믿고 간다는것은 무모한 일이다. 게다가 플레이어가 거는 게 아니라 몬스터가 거는 상태이상은 몬스터의 레벨에 비례해 상태이상 레벨도 올라가기 때문에 해당 던전 진입 가능한 레벨에 맞춰 들어갔을 경우 네임드나 보스가 거는 상태이상은 대개 삼매진화로 해제되는 상태이상 레벨보다 레벨이 높아 해제가 불가능한 경우가 자주 발생한다. 사실 잡몹 챔피언한테 스턴걸리는거 풀으라고 있는거다...라고 하기에도 그렇고, 또 잡몹이 거는 상태이상도 해제되지 않는 경우가 종종 발생한다.
애매하게 만들수 있는 부분이 있는데, 해제실패시에는 쿨타임이 돌아가지 않는다. 즉 상태이상에 걸렸는데 삼매진화가 발동이 안되고 아무 일도 일어나지 않는 것처럼 보이는 경우에는 버그라기보다 그냥 레벨이 높아서 실패했다고 보면 된다. 이건 그나마 좀 다행인 부분.
스킬 레벨이 상승할 수록 재사용시간이 65초에서 2.8 ~ 3초씩 줄어드는 데 13레벨때 재사용시간이 30초가 된 이후 레벨이 올라도 줄어들지 않는다. 상태이상을 강제로 걸어서 무한 버프로 사용하기 위한 것을 막기 위한 것인지, 아니면 단순한 버그 때문인지는 의문이다. 자신이 걸 수 없는 버프라는 굉장히 우울한 특징을 지녀서 활용하려는 시도가 여럿 있었지만, 현재는 아이템을 스위칭하는 방법으로 일시적으로 거는 방법만 남은 상태. 에픽 아이템 중에는 항시 상태이상을 거는 아이템도 있으니 계속 착용한다면 쿨타임마다 발동시키는 것도 가능하기는 하다.
위의 상태이상 해제로 얻는 버프 효과로 힘 증가 버프가 있었지만 2015년 6월 18일 패치로 삭제되고 대신 베가본드의 전직 스킬 중 검술 스킬과 열화지옥의 공격력을 증가시켜주는 기능이 추가되었다. 스킬 공격력 증가는 상태이상 버프와는 무관한 상시 적용이라 15레벨 기준 36%의 공격력 증가 효과를 갖게 된다. 다만, 멸화장, 비연장, 십자검, 백보신장, 거압, 발화, 흡기는 효과를 받지 못한다. 검술이라고 해서 검을 쓰지 않는 이 기술들은 해당되지 않는듯(이보시오! 십자검은?) 이후 2016년 9월 29일 패치로 모든 스킬의 공격력을 증가시키도록 변경되었고 레벨당 공격력 증가율이 1.5%로 증가한 대신 초기 수치가 크게(7%) 감소했다.
여담이지만 스킬명과 효과가 따로 논다. 삼매진화(三昧眞火)는 무협지 등에서 등장하는 기(氣)로 물건을 태우는 수법으로, 오히려 일반 스킬인 발화와 일치하는 스킬명이다. 다만 삼매는 깊은 집중, 혹은 고양된 높은 정신상태를 뜻하며, 진화는 참된 불꽃이므로, '고통을 태우는 참된 불'이라는 불교적인 뜻으로도 해석 가능하다. 불꽃이 감싸며 상태이상이 해제되는 이펙트와 그 이후 무큐스킬인 부처님손바닥을 볼때 영 뜬금없는 컨셉은 아니다.
3.1.2 열화지옥
스킬 아이콘 이미지 | 액티브(각성) | |||
내공의 힘으로 강력한 불의 기운을 담은 검을 생성하여 공격한다. 일정 수 만큼 회전하면서 적을 공격하고, 맞은 적들은 일정확률로 화상 상태이상에 걸린다. 모든 회전이 끝난 후 맞았던 적들의 몸 속으로 강력한 기운이 스며들어 몸 안에서 불꽃을 터뜨리며 공격한다. | ||||
습득 레벨 | 45 + 5n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 160초 | |
SP소모 | 없음 | 무큐 소모량 | 5개 |
3레벨 효과 | 일정시간동안 물리 크리티컬 히트 확률 증가 |
6레벨 효과 | 시전 후 일정시간 동안 흡기/발화/거압/비연장/멸화장 공격력 증가 |
9레벨 효과 | 시전 후 일정시간 동안 삼재검/회륜/극검/비상/난화검/폭검 공격력 증가 |
열화 (마지막 공격 시) 타올라라!
내공의 힘으로 불의 기운의 검을 생성하여 회전공격을 한 뒤 불을 크게 폭발시키며 큰 범위의 적에게 타격을 입힌다. 보이는 것처럼 화속성 공격이지만 자신의 공격 속성이 있다면 같이 적용된다. 공격키와 스킬키를 연타하면 회전이 빨라지며, 회전공격 중 점프키로 캔슬, 바로 피니시를 먹일 수 있다.
피격 대상은 화상에 걸리는 부가효과가 있다.
공격횟수는 데미지가 매우 낮은 시작공격 2회+회전공격 4회+공중회전 1회+피니시 1회로 총 8히트.
3레벨의 크리티컬 확률 증가는 10레벨 기준 지속시간 30.5초동안 물리 크리티컬 17%가 증가시켜주며, 6/9레벨 옵션으로 일부 스킬을 강화시키는 기능이 추가된다.(10레벨 기준 9% 증가, 지속시간 30.5초)
스킬공격력증가는 쓸만하지만, 3레벨 크리확률은 거의 무옵이라고 봐야 한다. 지속 30.5초/ 쿨 160초인데다 보스에게 극딜로 쓸 각성기를 버프기로 낭비할 이유가 없다. 또한 단타위주의 스킬구성과 높은 크증뎀이 있는 베가본드는 만크리 셋팅이 거의 필수인지라...
각성기다운 높은 퍼뎀과, 괜찮은 시전 후 효과를 지닌 주력스킬. 단, 연출만은 검호의 화려한 이팩트를 그리다가 도트팀이 하얗게 불타 버린 모양인지 영 좋지 않아 '쥐불놀이'라고 불리곤 한다.
3.1.3 백보신장
스킬 아이콘 이미지 | 액티브 | |||
손에 기운을 모아 거대한 손바닥 모양의 장풍을 날린다. 점프 상태에서도 사용가능하며, 점프 백보신장에 공격당한 적은 일정 시간동안 바닥에 처박혀서 일어나지 못한다. 점프 후 사용 시 최소 점프높이의 제약이 있다. 시전지 방향키 입력에 따라 발사 거리를 조절할 수 있다. 방향키를 앞으로 입력 중 스킬을 사용하면 중간 거리, 위로 입력 중 스킬을 사용하면 최대 거리까지 발사한다. 백보신장은 최대 거리에 도달하면 폭발하고, 중간 경로에서 맞은 적은 넉백효과를 받는다. | ||||
습득 레벨 | 58+2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 30초 | |
SP소모 | 60 | 무큐 소모량 | 1개 |
1차 각성 후 배울 수 있는 60레벨 액티브 스킬, 손에 기운을 모아 거대한 손바닥 모양의 장풍을 날린다. 여래신장
2015.06.18의 밸런스 패치때 방향키로 거리조절이 가능해 졌다.
스탠딩 상태에서 사용하면 장풍이 X축으로 상당한 거리를 날아간 후 폭발하며 진행 경로에 있던 몹들은 넉백된다. 하지만 디플렉트 월 같이 벽 같은 오브젝트의 성질이 없기에 폭발지점까지 몹을 밀고가지는 못하므로 코앞에 있는 몹에게 폭발 대미지까지 주는 것은 무리이다. 슈퍼아머가 달린 몹을 상대할 때에도 좋지 않은 것은 매한가지. 그래도 Y축 범위는 보기보다 넓은 편이다.
점프한 뒤에도 사용이 가능한데, 이 경우 장풍이 대략 지면을 향해 약 45도 각도로 낙하하며 지면에 닿으면 폭발하는데, 이 장풍이 폭발한 자리에는 잠시나마 손바닥 모양의 구덩이가 생긴다. 나아가는 장풍의 Z축 판정이 바닥에 가까운 지점까지 붙어있으므로 스탠딩 상태에서 쓰는 것보다 풀히트시키기가 훨씬 용이해 점프 후 스킬을 사용하는 편이 효율이 훨씬 좋다. 다만 점프 후 사용시 거압의 판정과 비슷하게 적의 기상시간이 살짝 늦어지니 참고. 시전이 끝나고 하강할 때에는 후속타로 태산압정을 질러주면 보다 안전한 착지가 가능하다.
기술 자체는 즉시시전이지만 슈퍼아머는 전혀 달려있지 않으므로 손바닥을 형성하는 짧은 준비동작 단계에서 피격당하면 너무나도 쉽게 캔슬당할수 있다.특히나 점프 사용시에는 어느정도 지근거리에서 사용해야 하기 때문에 네임드나 보스의 광룡의 외침을 맞고 백보신장을 쓰기도 전에, 혹은 시전동작 중에 힘없이 나가떨어지는 경우도 부지기수.
3.1.4 십자검
스킬 아이콘 이미지 | 액티브 | |||
크게 수평베기 후 적을 데미지와 함께 잡아두고, 꽃잎과 함께 사라진 후, 공중에서 나타나 수직으로 베며 떨어진다. 맞은 적은 경직에 걸리고, 공중에서 나타나는 위치는 수평베기의 한 가운데를 기준으로 제일 근접한 적의 머리위에서 나타난다. 수직베기로 떨어진 후 검을 거두면, 폭발과 함께 적에게 다시 데미지를 준다. | ||||
습득 레벨 | 68+2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 50초 | |
SP소모 | 70 | 무큐 소모량 | 2개 |
십자검!
1차 각성 후 배울 수 있는 70제 액티브 스킬. 자세를 가다듬은 뒤 X축으로 길게 횡베기를 하고 횡베기에 히트한 가장 가까운 적이나 보스/네임드를 선 타겟으로 순간이동하여 종베기를 시전, 그 후에 십자 모양의 검기를 폭발시키는 스킬. 1타,2타에 홀딩 판정이 붙어있으며, 홀딩 판정은 3타가 폭발하며 십자검기가 사라질 떄 같이 사라진다.
십자검의 첫 타격이 끝날 때 까지만 슈퍼아머이고 이후 2타-후딜까지는 베가본드는 무적 상태가 된다. 다만 스킬 자체가 상당히 느려 무적판정이 발생하는 타이밍도 늦으므로 무적기로 사용하는 것은 추천하지 않고, 덤으로 붙어있는 기능 정도로 생각하는 것이 좋다.
잡기가능한 적은 살짝 띄우는 판정이 붙어서 아주 빠른 스킬 한 가지 정도를 더 넣을 수 있지만 건물형 적이라면 적의 후딜이 자신보다 빨리 풀리므로 유의해야 한다. 총딜량은 그렇게 낮지는 않지만 느린 딜링속도 때문에 dps는 매우 낮아서 딜링기보다는 주로 선홀딩기로 사용하는 스킬. 1타의 판정이 상당히 여유로워서 선홀딩에 유용하다.
3.2 검제
3.2.1 등봉조극
파일:/20150908 180/tyxk9697 1441715353533aIRSs PNG/345.png | 패시브 | |||
오기조원을 넘어 등봉조극의 경지에 오른 검제는 검술은 보다 날카로워 졌으며 내공 또한 강해져 모든 검술과 장법 스킬의 공격력이 증가한다. | ||||
습득 레벨 | 72 + 3n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 맥시멈 레벨 | 40 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 80 | 무큐 소모량 | - |
패시브 효과 | |
검술, 장법 스킬 공격력 증가량 | 18% + 2n% |
공격력 증가 스킬 | 삼재검, 회륜, 발화, 비상, 거압, 극검, 난화검, 비연장, 멸화장, 폭검, 혜성만리, 열화지옥, 백보신장, 십자검, 연화검무, 연화섬, 월광비무 |
3.2.2 연화검무
파일:/20150908 182/tyxk9697 1441715353935okQS2 PNG/347.png | 액티브 | |||
화려한 검무를 펼쳐 전방의 적을 벤 뒤 빠르게 제자리로 돌아온다. 검무는 4초식으로 구성되어 있으며 마지막 회전 검무에 베이는 적은 크게 경직된다. 마지막 회전 공격을 하기 전 방향키를 전방으로 입력하면 돌아오지 않고 제자리에서 회전하며 적을 벤다. 점프 중에서도 사용가능하며 공중에서 사용시 피니쉬 공격력이 증가한다. | ||||
습득 레벨 | 73 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 맥시멈 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 40초 | |
SP소모 | 80 | 무큐 소모량 | 3개 |
자세한건 프레임으로 비교해야 봐야 알겠지만 지상공격시 초반(1초식)2타, 공중(2초식)3타, 지상이동(3초식)1타, 지상회전(4초식)2타로 구성되어 있고 2초식과 3초식의 데미지가 똑같아서 실상 구분도 어렵다. 이팩트를 보면 타격횟수가 많을것같지만 실상 단일적에게 8히트밖에 못한다.
공중에서도 발동이 가능하며 1초식이 발동되지 않는 대신 4초식의 공격력이 증가한다.
3.2.3 연화섬
파일:/20150908 120/tyxk9697 1441715355030w3pho PNG/349.png | 액티브 | |||
눈에 보이지 않는 엄청난 속도로 전방의 전을 벤 후 아무일 없었다듯 제자리 로 돌아온다. 이동 중 검제의 검에 베인 적은 자신이 베인 사실을 알지 못하며 도발 당한다. 제자리에 돌아온 검제가 칼을 검집에 꽂음과 동시에 적은 엄청난 피해를 입으며 쓰러진다. | ||||
습득 레벨 | 78 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 맥시멈 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 45초 | |
SP소모 | 100 | 무큐 소모량 | 5개 |
(시전 시)"시끄럽군 / 연화섬"(마무리 시)"죽어라 / 꽃잎 가르기"
슈퍼아머 상태로 준비하여 데미지가 없는 돌진 베기를 하고,[21] 돌진 베기에 적중한 적들을 도발한 뒤 무적상태로 납도하며 순간적으로 강제 경직시키고 피해를 입힌다.
첫번째 타격에는 경직도 데미지도 없기 때문에 사실상 시전시간 동안은 몬스터를 자유롭게 놓아두는 것이어서 안정적으로 연계하기가 거의 불가능하다.공격속도의 영향을 받지 않아 패치로 인해 속도가 빨라졌음에도 스킬 시작부터 끝까지는 2초 이상이 걸려서, 적에게 무적패턴을 쓸 시간을 확실하게 주는 꼴. 첫 타격이 맞았다면 무적 상태의 적에게도 경직을 제외한 데미지는 들어가기 때문에 연화섬 자체는 맞출 수 있지만, 후속 연계는 할 수 없다.[22] 이런 이유로, 주 사용처는 패턴 파훼 시 확정 딜타임을 제공하는 일부 몬스터들이며, 넓은 범위를 살려 잡몹 처리에도 활용하곤 한다. 이리저리 날뛰는 몬스터 상대로는 홀딩기가 모두 떨어진 상태에서 마무리로 넣는 것이 아니면 추천하지 않는다.
준수한 데미지와, 넒은 공격범위를 지녔음에도 상기한 단점들로 인해 주력기는 아닌 스킬.
2016년 10월 13일 패치로 연화섬에 베인 적이 무적 패턴을 사용하여 무적이 되어도 데미지가 들어가게 되도록 변경되었다.
3.2.4 월광비무
파일:/20150908 27/tyxk9697 1441715355292vg9yf PNG/351.png | 액티브(각성) | |||
월광비검을 꺼내 땅에 꽂아 적들을 경직 시킨뒤 주위의 적을 빠르게 벤다. 그 후 전방으로 돌진하며 크게 벤 뒤 공중으로 띄어올라 장풍을 퍼붓고 낙하하며 적을 베어 띄워올린다. 띄워올린 적과 함께 검제는 공중으로 도약하며 달의 기운을 머금은 거대한 검기로 적에게 최후의 일격을 가한다. 시정 중 방향키로 비무의 방향을 조정할 수 있으며 검제는 무적상태가 된다. | ||||
습득 레벨 | 80 + 5n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 맥시멈 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 180초 | |
SP소모 | 300 (2레벨 이후 200) | 무큐 소모량 | 10개 |
(시전 시) "비기"(띄어올라) ""이야아아아앗!""
(막타 직전) "월광 / 받아라"
(막타 시) "달빛 가르기! / 달빛의 춤!"[23]
검제의 2차 각성기. 설명된 대로 난무형 기술이며 비검을 꽂을 때 충격파 1타/베기+장풍 22타/막타 1타로 총 24회의 타격을 가한다. 비검을 땅에 꽃을 때 발생하는 충격파에 맞은 적은 장풍공격이 끝날 때까지는 지상에서 홀딩되고, 이후 공중에 뜨는 적은 올려베기로 홀딩상태로 공중에 띄워진 뒤 마지막 타격을 맞으며 공중에 뜨지 않는 적은 제자리에서 마지막 타격이 끝날 때까지 홀딩된다.
충격파의 데미지는 표기되지 않았으나 매우 낮으므로 실질적으로는 난무 데미지 22회+막타 1회의 공격력을 갖는다.
검제에게는 많은 잡기스킬이 있지만 대부분 연계성이나 홀딩시간에 큰 하자가 있기에, 십자검과 함께 제한된 상황이나마 실질적인 홀딩기로 쓰일 수 있는 유이한 스킬이다. 홀딩시간도 길고, 적보다 자신이 먼저 행동할 수 있게 되어 스킬 이후 추가 연계가 가능하거나(뜨는 적) 제자리에서 홀딩하여 파티원에게 딜타임을 벌어주는(뜨지 않는 적)역할이 가능하다. 딜링기로써 보아도, dps는 긴 난무시간 때문에 높은 편이 아니나 충격파만 맞췄다면 상당한 총딜량을 확실하게 박아넣을 수 있어 나쁘지 않다.
단점이라면 순수 딜러 포지션인 캐릭터의 난무형 2차각성기로써는 공격력이 조금 아쉬운 편이다. 다른 개선 없이 순수하게 딜링의 상향만을 받아간 2차각성기들에 비해 딜링 속도 상향/홀딩 추가라는 유틸에 집중된 상향을 받았기 때문. 또한 뜨는 적에게 파티플레이에서 사용할 경우 상당한 민폐가 되므로, 파티플레이에서는 뜨는 적에게 사용하는 것은 자제하도록 하자. 다행히 대부분의 던전에 건물형 네임드가 하나 이상은 있다.
비주얼적인 면에서는 많은 사람들이 대단히 호평하는 각성기. 특히 검제의 뒤로 달의 환영이 떠오른 뒤 월광으로 화면을 양단하는 마지막 타격을 멋지다고 평가하는 사람들이 많다.
지금은 옛이야기지만 엄청나게 느린 난무를 홀딩도 없이 사용하던 스킬인 시절도 있었다.[24] 당시에는 그저 잡몹 처리기로 쓰거나, 너무 길어서 눌러놓고 한동안은 아무 것도 안 해도 되니 쉬고 싶을 때 사용한 뒤 카톡이나 채팅을 한 마디 하는 굴욕적인 용도로 쓰이곤 했다.
4 특성 스킬
4.1 양의공 강화
스킬 아이콘 이미지 | 패시브(특성) | |||
습득 레벨 | 50+5n | 선행 스킬 | 양의공 Lv10 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 상태이상 레벨 증가율 | 2n |
TP 소모를 2나 먹는데도 올라가는 것은 상태이상 레벨 뿐. 상태이상으로 딜을 하겠다는 원대한 포부는 양의공 하나로는 무리다. 설령 상태이상으로 딜을 하고 싶더라도 이 정도 증가량으로는 너무 미미하니 찍지 말자.
4.2 삼재회륜검 강화
스킬 아이콘 이미지 | 패시브(특성) | |||
습득 레벨 | 50+5n | 선행 스킬 | 삼재회륜검 Lv10 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10n% |
삼재검과 회륜이 삼재회륜검이라는 패시브 스킬을 통해 스킬 레벨을 올리는 방식으로 변경되면서 각각의 특성 스킬들이 삼재회륜검 강화로 통합되고 두 스킬의 공격력이 같이 증가한다.
4.3 흡기 강화
스킬 아이콘 이미지 | 패시브(특성) | |||
습득 레벨 | 50+5n | 선행 스킬 | 흡기 Lv10 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10n% |
1레벨당 끌어들이는 범위 증가율 | 3n% |
레벨 5까지 배우면 매우 광범위한 영역을 끌어올수 있다. 본래 범위 증가율이 10%였으나 2차 각성 패치로 흡기의 기본 범위가 늘어나고 TP의 범위 증가율이 낮아졌다.
4.4 발화 강화
스킬 아이콘 이미지 | 패시브(특성) | |||
습득 레벨 | 50+5n | 선행 스킬 | 발화 Lv10 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10n% |
1레벨당 기절 레벨 증가율 | 2n |
공격력와 기절 레벨이 동시에 증가하기에 발화를 쓰겠다면 찍어볼만한 기술.
4.5 비상 강화
스킬 아이콘 이미지 | 패시브(특성) | |||
습득 레벨 | 50+5n | 선행 스킬 | 비상 Lv10 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10n% |
4.6 거압 강화
스킬 아이콘 이미지 | 패시브(특성) | |||
습득 레벨 | 50+5n | 선행 스킬 | 거압 Lv10 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10n% |
4.7 극검 강화
스킬 아이콘 이미지 | 패시브(특성) | |||
습득 레벨 | 50+5n | 선행 스킬 | 극검 Lv10 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10n% |
2015-06-18패치로 5레벨 마스터, TP 2 소모 스킬로 변경되었으며, 기존의 잡히지 않는 적에 대해 찌르기 공격 증가 효과는 삭제되었다.
4.8 난화검 강화
스킬 아이콘 이미지 | 패시브(특성) | |||
습득 레벨 | 추가바람 | 선행 스킬 | 난화검 Lv10 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 10 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
습득 시 즉시 적용 효과 | 피니쉬를 단타로 변경 |
1레벨당 공격력 증가율 | 10n% |
피니시가 1타로 바뀌며 위력은 3타를 전부 합친 듯한 위력이 된다. 피니시를 단타로 바꾸어 주기 때문에 DPS가 확실히 증가한다.
2015-06-18 패치 이후로 5레벨 마스터 스킬로 변경됨에 따라 TP 소모가 2로 줄어들고 공격력 증가 기능이 추가되었다.
4.9 비연장 강화
스킬 아이콘 이미지 | 패시브(특성) | |||
습득 레벨 | 추가바람 | 선행 스킬 | 비연장 Lv10 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 10 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
습득 시 즉시 적용 효과 | 공중에서 사용 가능 |
1레벨당 공격력 증가율 | 10n% |
4.10 멸화장 강화
스킬 아이콘 이미지 | 패시브(특성) | |||
습득 레벨 | 추가바람 | 선행 스킬 | 멸화장 Lv10 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 10 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
습득 시 즉시 적용 효과 | 공중에서 사용 가능 |
1레벨당 공격력 증가율 | 10n% |
4.11 폭검 강화
스킬 아이콘 이미지 | 패시브(특성) | |||
습득 레벨 | 60+5n | 선행 스킬 | 폭검 Lv10 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10n% |
4.12 혜성만리 강화
스킬 아이콘 이미지 | 패시브(특성) | |||
습득 레벨 | 추가바람 | 선행 스킬 | 혜성만리 Lv10 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 10 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2+2n |
TP 스킬 효과 | |
1레벨 습득 시 즉시 적용 효과 | 1타 공격 삭제 |
2레벨 이후 1레벨당 공격력 증가율 | 10n% |
기본상태에서 풀히트 시키는게 상당히 어렵긴 하지만 이 TP 강화를 찍음으로써 혜성만리라는 스킬은 대격변 수준으로 바뀐다.
'첫번째 공격의 삭제'란 혜성만리 발동시 회륜으로 공격하다가 몹을 띄워버리는 모션을 아예 없애버리고 일직선으로 빠르게 이동하면서 베는 두번째 공격부터 시작하게 된다는 것인데, 이 삭제되는 첫번째 공격의 대미지는 두번째 전진공격에 그대로 가산된다. 즉, 풀히트시를 기준으로 대미지 손실은 없다. TP를 찍기 전에는 혜성만리라는 스킬의 대미지를 제대로 구겨넣기 위해 대미지는 낮으면서 풀히트시키기도 힘든 주제에 걸리는 시간이 상당히 긴 이 첫번째 공격을 거리를 조절해가면서 맞춰야 했지만, TP를 찍고 나면 그럴 수고를 들일 필요도 없이 그냥 거의 같은 Y축 상에 있는 몹을 향해 질러 주기만 하면 될 뿐인, 딜로스가 전혀 발생하지 않는 아예 다른 스킬로 바뀌어버리는 것이다. TP를 찍기 전에는 돌진해서 회륜으로 띄운 뒤 도약해서 찍고 반대편으로 도약해서 찍는다면, TP를 찍은 후는 돌진하고 찍고 반대편으로 가서 찍는다는 것. 게다가 첫번째 공격의 날리는 판정 역시 사라짐으로써 피니시 공격 도중 몹들이 땅에 떨어져 기상무적을 가지는 일이 거의 없어진다는 데에도 의의가 있다.
이 외에도 전진공격이 첫번째 공격으로 바뀌면서 얻을 수 있는 이점은, 일정 거리를 빠르게 움직임으로써 딜을 넣을 수 있게 된다는 것과 이동기로써 사용할 수도 있게 된다는 것이다.
2015-06-18 패치 이후로 5레벨 마스터 스킬로 변경됨에 따라 TP 소모가 2로 줄어들고 공격력 증가 기능이 추가되었다.
1레벨을 찍을시 윗문단의 설명처럼 공격이 두번째 공격부터 시작되나 공격력은 증가되지 않고 마스터시 총 40%의 공격력만 증가한다.
5 그 외 베가본드에게 유용한 공통스킬
5.1 물리 크리티컬 히트
물리 크리티컬 히트 확률을 올려준다. 가죽 마스터리 효과로 10% 증가가 적용되니 물크 수치를 고려하여 적절히 투자하도록 하자.
6 사라진 스킬
6.1 삼재검 강화
선행 스킬 : 삼재검 Lv10
습득 레벨 : 50 + 5n
마스터 레벨 : 5
TP 소모 : 2
공격력 증가율 : 10n%
여귀검사 2차 각성 중 밸런스 패치를 통해 삭제되고 삼재회륜검으로 통합되었다.
6.2 회륜 강화
선행 스킬 : 회륜 Lv10
습득 레벨 : 50 + 5n
마스터 레벨 : 5
TP 소모 : 2
공격력 증가율 : 10n%
여귀검사 2차 각성 중 밸런스 패치를 통해 삭제되고 삼재회륜검으로 통합되었다.
6.3 오기조원 강화
선행 스킬 : 오기조원 Lv10
습득 레벨 : 55
마스터 레벨 : 단일레벨
TP 소모 : 4
스킬을 찍을시 지속시간이 5초 증가하고 힘 상승량이 10퍼센트 증가한다.
베가본드의 핵심 버프인 오기조원을 강화하는 스킬. 2014년 5월 22일 밸런스 패치 전에는 지속시간이 달랑 5초증가하는 안 쓰러운 성능을 자랑해서 울며 겨자먹기 식으로 사용되었으나 밸런스 패치 이후로는 힘 증가량 상승이 추가되어서 중요성이 강화되었다.
여귀검사 2차 각성 중 밸런스 패치를 통해 오기조원이 충전식으로 변경되고 지속시간이 120초로 늘어나며 크리티컬 대미지 증가 기능이 추가되면서 특성 스킬이 삭제되었다.- ↑ 곁눈질로 싸우는 법을 익혔다는 컨셉이라서 그렇다고 추측하는 사람도 있다.
는 정작 곁눈질 컨셉인 듀얼리스트는 안그렇다는게 함정 - ↑ 다크나이트 직업 자체가 광검 착용이 가능해서 마스터리가 없는것으로 추정된다.
물론 가장 완벽한건 맞다 - ↑ 던전 입장시 로딩바가 다차면 땡! 하는 소리가 나는데 이것이 양의공 자동발동 소리다.
- ↑ 물공캐릭터가 마스터리도 없는 상황에서 광검을 쓸 수 있는데 도를 쓸 이유가 없듯이, 양의공 스킬에서도 출혈만 보고 氣광검을 버리고 氣도를 쓸 이유가 없는것이다.
- ↑ 균차장비 녹색부여를 추가하면 공, 이속을 더 올릴 수 있다.
- ↑ 스킬레벨 증가외에 오기조원 크리티컬 공격력 증가량 +2% 추가 증가 옵션이 있다.
- ↑ 15 ~ 20레벨 스킬 Lv+1 증가
- ↑ 레어 아바타 상의, 하의에 하나씩으로 최대 2개
- ↑ 어깨, 벨트, 신발, 마법석, 팔찌, 목걸이로 6세트를 맞춘다.
- ↑ 심지어는 띄우기 불가가 붙은 몬스터도 강제로 띄운다.
- ↑ 오죽했으면 헛치는 동작도 무적판정이 들어가서 회피기로 이용했을 정도다(...).
- ↑ 이중개방+헥토 쓰는데 비상, 암살 그으려는데 비상, 뇌격점혈섬 쓰는데 비상
- ↑ 특이하게도 원래 약간 떠있는 적들 상대로는 대부분 잘 들어간다. 정령류 라든가.
- ↑ 보스를 거압으로 잡으면 보스 사망시의 프레임이 느려지는 이펙트를 이용하여 확인할 수 있다. 기 덩어리가 올라가서 최고높이에 다달했을 쯤 보스가 죽으며 프레임이 느려지면서 아직 내려오기도 전에 보스가 죽은 것을 볼 수 있다. 그 후 프레임 감속에 따라 천천히 내려오기 시작한다.
- ↑ 보조무기를 장착하지 않았다면 상관 없지만
물론 그럴 사람은 없겠지보조무기를 장착한 상태에서 쓰는 비상은 캐릭터가 적보다 먼저 착지한다. 이때 먼저 착지한 후 자신의 공격 속도를 감안해 타이밍을 맞춰 거압을 넣으면 바닥에 닿자마자 판정이 들어가고 일정시간 동안 일어나지 못하므로, 이 때 빠져서 오기조원을 넣는 것. - ↑ 현재 툴팁에는 '회전하는 검기 모양의 기'를 쏘아 보낸다고 써있다.
- ↑ 분쇄의 아톨, 암흑의 네르베 등
- ↑ 폭검의 회전공격을 전타히트시킨다는 느낌으로 사용하면 된다.
- ↑ 이 삭제된 첫번째 동작의 대미지가 두번째 동작에 그대로 추가된다.
- ↑ 13레벨 이후 쿨타임은 줄어들지 않는다.
- ↑ 데미지는 없지만 공격판정은 존재한다. 즉, 공격시 발동되는 장비효과들이나 피격시 발동되는 몬스터들의 특수 패턴이 나올 수도 있다. 자연의 수호자 세트 효과가 터지는 것이 좋은 예
- ↑ 패치 이전에는 거의 4초가 걸려 dps가 기본기 수준으로 낮았던 것은 물론이고, 이미 베인 다음 몬스터가 무적패턴을 사용하면 연화섬의 피해조차 들어가지 않았기에 못 피하는 몬스터가 바보 취급을 받았다. 당시에는 끔찍한 dps 때문에 확실한 딜타임을 주는 몬스터에게도 다른 스킬을 아끼기 위한 용도로만 사용했고, 이외의 몬스터에게 사용하는 것은 거의 트롤링 취급이었다.
- ↑ 두개중 하나가 랜덤으로 출력된다.
- ↑ 퍼스트서버 당시 시전시간은 거의 10초. 이 속도의 난무를 홀딩도 없이 사용했으니 풀히트당해줄 적은 거의 없었다. 덕분에 검제의 2차각성기를 소개하는 공식영상에 트롬베 발전소의 파트리스가 맞다가 여유롭게 걸어나가 패턴을 사용해 막타를 피하는 몸개그가 올라왔고, 사람들이 박장대소하자 네오플 측에서 부랴부랴 다른 보스에게 사용하는 영상으로 교체한 흑역사가 있다.