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2017년 2월 1일 (수) 15:15 기준 최신판
- 상위 문서 : 엘레멘탈마스터
던전 앤 파이터의 스킬 일람 | ||||||
전 캐릭터 공통 스킬 | ||||||
귀검사 | 남 | 웨펀마스터 | 소울브링어 | 버서커 | 아수라 | 다크나이트 |
여 | 소드마스터 | 다크템플러 | 데몬슬레이어 | 베가본드 | ||
격투가 | 남 | 넨마스터 | 스트라이커 | 스트리트파이터 | 그래플러 | |
여 | ||||||
거너 | 남 | 레인저 | 런처 | 메카닉 | 스핏파이어 | |
여 | ||||||
마법사 | 남 | 엘레멘탈바머 | 빙결사 | 블러드 메이지 | 스위프트 마스터 | 디멘션 워커 |
여 | 엘레멘탈마스터 | 소환사 | 배틀메이지 | 마도학자 | 크리에이터 | |
프리스트 | 남 | 크루세이더 | 인파이터 | 퇴마사 | 어벤저 | |
여 | 크루세이더 | 이단심판관 | 무녀 | 미스트리스 | ||
도적 | 여 | 로그 | 사령술사 | 쿠노이치 | 섀도우 댄서 | |
나이트 | 여 | 엘븐나이트 | 카오스 | 드래곤나이트 | 팔라딘 | |
마창사 | 남 | 뱅가드 | 듀얼리스트 | |||
범례 | ■물리 공격형, ■마법 공격형, ■하이브리드형, ■미구현된 직업 셀의 배경색상이 다른 직업은 외전 캐릭터 |
엘레멘탈마스터의 스킬을 설명하는 문서입니다. 스킬 분류는 공식적인 분류가 아닌, 편의상 분류해 놓은 것이니 참고하시기 바랍니다.
- 마스터 레벨 : SP로 올릴 수 있는 최대 레벨을 의미합니다.
- 최대 레벨 : 장비/아바타/스킬/크리쳐 등을 통해 올릴 수 있는 최대 상한 레벨을 의미합니다.
- 스킬 기본 정보 작성시 템플릿:던전 앤 파이터/스킬을 참고하여 작성해주시기 바랍니다.
하급 원소 마법 같은 전직 전 스킬들은 이곳에 있습니다.
엘레멘탈마스터는 현재 던파의 모든 직업 중에서 크리에이터와 더불어 45제 스킬이 존재하지 않습니다. [1]
1 전직 후 스킬
1.1 보조 스킬
1.1.1 속성 마스터리
각 속성의 저항력을 올려주고, 속성마법의 MP소모량을 줄이고 대미지를 늘려준다(1레벨 24%, 1렙당 4%씩 증가하여 마스터하면 40%). 해당 속성 마법의 공격력 자체를 증가시키는 마스터리라 여타 물리/마법 공격력을 올려주는 마스터리와는 달리 스탯상 마법 공격력은 올려주지 않지만 방어 무시 공격력과 독립 공격력에도 영향을 준다. 주로 사용하는 스킬에 해당하는 속성 마스터리는 꼭 찍어주자. 특히 엘마의 주력 딜링 스킬인 플레임 보이드 볼케이노의 강화를 위해 암속성 마스터리는 필히 마스터하는 것이 좋다.
특히 단일 속성 위주의 엘레멘탈마스터 유저라면 해당 속성의 속성 마스터리를 최대한 올릴 수 있는대로 올리면 좋다. 예를 들자면 무충세팅을 딱히 맞출 필요가 없는 샤인텔 엘마라면 아바타 상의 + 플래티넘 엠블렘까지 포함하여 속성마스터리를 3렙 올릴 수도 있고, 증/크증 아이템을 소지하고 있어 해당 옵션의 칭호를 쓸 이유가 없는 엘마라면 전직의 서 칭호나 리즈뱃과 같은 스킬 보주 칭호의 속성 마스터리 2레벨 옵션 칭호를 장착할 수도 있다.
1.1.1.1 화속성 마스터리
패시브 | ||||
화속성에 특화 되어 화속성 내성이 증가되고 화속성 원소 계열의 스킬을 사용시 효율이 증가된다. 화속성 스킬 공격력과 화속성 저항을 올려주고 화속성 스킬 사용시에 mp소모를 줄여준다. | ||||
습득 레벨 | 23 + 7n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 15 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 10 | 무큐 소모량 | - |
패시브 효과 | |
화속성 공격력 증가율 | 20 + 4n% |
화속성 스킬 사용시 mp 소모 감소율 | 6 + n% |
화속성 저항 증가율 | 5 + n |
1.1.1.2 수속성 마스터리
패시브 | ||||
수속성에 특화 되어 수속성 내성이 증가되고 수속성 원소 계열의 스킬을 사용시 효율이 증가된다. 수속성 스킬 공격력과 수속성 저항을 올려주고 수속성 스킬 사용시에 mp소모를 줄여준다. | ||||
습득 레벨 | 23 + 7n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 15 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 10 | 무큐 소모량 | - |
패시브 효과 | |
수속성 공격력 증가율 | 20 + 4n% |
수속성 스킬 사용시 mp 소모 감소율 | 6 + n% |
수속성 저항 증가율 | 5 + n |
1.1.1.3 명속성 마스터리
패시브 | ||||
명속성에 특화 되어 명속성 내성이 증가되고 명속성 원소 계열의 스킬을 사용시 효율이 증가된다. 명속성 스킬 공격력과 명속성 저항을 올려주고 명속성 스킬 사용시에 mp소모를 줄여준다. | ||||
습득 레벨 | 23 + 7n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 15 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 10 | 무큐 소모량 | - |
패시브 효과 | |
명속성 공격력 증가율 | 20 + 4n% |
명속성 스킬 사용시 mp 소모 감소율 | 6 + n% |
명속성 저항 증가율 | 5 + n |
1.1.1.4 암속성 마스터리
패시브 | ||||
암속성에 특화 되어 암속성 내성이 증가되고 암속성 원소 계열의 스킬을 사용시 효율이 증가된다. 암속성 스킬 공격력과 암속성 저항을 올려주고 암속성 스킬 사용시에 mp소모를 줄여준다. | ||||
습득 레벨 | 23 + 7n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 15 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 10 | 무큐 소모량 | - |
패시브 효과 | |
암속성 공격력 증가율 | 20 + 4n% |
암속성 스킬 사용시 mp 소모 감소율 | 6 + n% |
암속성 저항 증가율 | 5 + n |
1.1.2 메모라이즈
패시브 | ||||
캐스트 속도가 상승하고 충전 스킬의 최대 충전 시간이 감소하며, 하급 원소 스킬의 시전시간과 충전시간이 추가로 감소한다. 단, 결투장에서는 하급 원소 스킬 시전시간 및 추가 감소효과가 적용되지 않는다. | ||||
습득 레벨 | 15 | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 11 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 없음 | 무큐 소모량 | - |
패시브 효과 | |
캐스트 속도 상승률 | 22.5 + 2.5n% |
충전 시간 감소율 | 18 + 2n% |
하급 원소 스킬 시전, 충전시간 감소율 | 26 + 2n% |
전직시 1레벨 자동 습득. 캐스트 속도가 빨라지고 충전 시간이 감소한다. 캐스트속도는 몰라도 충전 시간은 쿨/지속 갭 20초 버프인 쇼타임과 메모라이즈, 특정 크로니클 세트 외에는 줄일 수단이 없어서 필수 마스터.
오랫동안 아바타 상의 옵션으로 메모라이즈가 정옵이었으나, 2010년 이후로는 회의를 가지는 의견이 점차 나왔다. 던전을 돌 때는 정점으로 갈수록 캐속보다는 대미지를 추구하게 되는데, 자주 사용하는 속성 마스터리나 플레임 보이드 볼케이노 등의 상급 원소 마법을 주는 것이 더 효율적이라는 의견이 있었다. 이후 2차 각성이 나온 후 무충전 세팅이 연구되면서 무충전 조건을 맞추기 위해 초월의 룬이 정옵이 되었다. 샤인텔이나 다른 아이템으로 무충전 세팅이 완성되어도 메모라이즈가 아닌 주력 속성 마스터리를 상의 옵션으로 선택한다. 만렙이 90으로 확장된 이후, 초월의 룬 레벨이 1 더 올라갔기 때문에 메모라이즈 상의 + 쇼탐플티 2개를 사용하여 아바타만으로 무충이 가능해져 메모 상의 사용 유저가 늘어났다.
정말로 급하게 무충 세팅을 떼우기 위해 싸게 메모라이즈 플래티넘 엠블렘을 고려하는 유저도 있겠지만 2015년 2월 쇼타임 효과 하향 이후로는 효율이 상당히 떨어지므로 추천되진 않는다.
1.1.3 이동 캐스팅
패시브 | ||||
충전이 가능한 스킬의 충전시간에 이동/대시를 할 수 있다. 키를 떼면 충전중인 스킬이 발동되며 맞으면 캔슬된다. 이동중에는 무방비 상태가 되므로 맞으면 마법사가 입는 대미지가 늘어난다. | ||||
습득 레벨 | 15 | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 11 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 50 | 무큐 소모량 | - |
패시브 효과 | |
이동속도 비율[2] | 98% + 2n% |
이동 중 피해 추가 비율 | 25% |
스킬명은 이동 캐스팅이지만, 사실은 캐스팅이 아니라 충전 이후에 이동하는 것을 가능케 하는 효과이다. 실제로 캐스팅시에는 이동할 수 없다.(...) 그래도 아주 허언은 아닌지 캐스팅 중에 방을 넘어갔을 때, 다른 직업은 아예 스킬 자체가 취소되고 쿨이 돌지만 엘마는 다음방에도 그대로 이어진다. 또한 충전 중에 이동하다가 피격당할 시 더 큰 대미지를 입는 페널티가 있으며 당연하지만 충전이 존재하지 않는 칠링 펜스, 플레임 스트라이크, 샤이닝 칠링 펜스, 애스트럴 스톰, 더 게이트에는 아무런 효과도 없다. 또한 제 6원소 또한 충전 스킬이나 이동 캐스팅의 영향을 받지 않는다. 스킬레벨이 높을 수록 충전 후 이동속도가 빨라지는데, 마스터하면 충전 중 이동속도가 원래 이동속도와 같아진다. 아이템 등으로 레벨을 더 올린다면 충전시 이동속도가 더 빨라지는 괴이한 상황이 발생한다. 엘레멘탈 엠플리파이어 3세트와 75제 에픽 로드인 노바디 캔 스톱 미를 장착하고 이동 캐스팅 상태가 된다면 엄청나게 빨라지는 걸 느낄 수 있다. 안 찍을 경우에는 스킬 방향 조절도 불가능해 나할이나 핼버를 쓸 때 반대쪽으로 날리게 되는 경우가 생기니, 이래저래 사냥이건 결장이건 필수 스킬이다. 다만, 무충전 세팅이 대세가 된 상황에서는 굳이 마스터까지 해야 할 필요를 느끼지 못할 수 있다. 이동속도 감소와 추가 피해 패널티는 충전 시간 동안에만 적용이 되므로 무충 세팅에서는 이동/대시가 가능하게 되는 1레벨이면 충분하다
1.2 원소 마법 스킬
1.2.1 중급 원소 마법
하급 원소 스킬을 강화하여 사용하는 원소 마법.
과거에는 기본 속성 하급 원소 마법을 5개를 찍으면 찍을 수 있었던 스킬들로, 샤이닝 칠링 펜스, 플레임 보이드 볼케이노의 선행 조건이 중급 마법 5레벨이었던 때에는 4속성 모두 5개씩 찍어주는 것이 좋았으나 2012년 4월 19일부터 중급 원소 마법 스킬의 선행스킬이 사라지게 되면서 굳이 하급 원소 스킬에 SP를 투자할 필요가 없어졌다. 물론 선행 중급 스킬도 굳이 5레벨씩이나 찍을 필요는 없어졌다.
1.2.1.1 플레임 스트라이크 (火)
액티브 | ||||
불기둥을 땅속에서부터 분출시킨다. 불기둥은 나오면서 화속성 대미지를 주고 적들을 높이 띄운다. 불기둥을 분출시킬 위치는 시전시간 도중 이동키로 지정할 수 있다. | ||||
습득 레벨 | 13 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 0.7초 | 쿨타임 | 7초 | |
SP소모 | 20 | 무큐 소모량 | 없음 |
불기둥 범위 비율(36레벨 기준) | 146% |
적을 띄우는 비율(38레벨 기준) | 92.5% |
"라이징 파이어!"
중급 원소 스킬중 유일하게 15렙제이므로 전직하자마자 습득할 수 있다. 특정 위치에서 불기둥이 솟아올라 화속성 대미지를 주며 적을 높이 띄우는 스킬로, 결투장에서 견제기로써 화속성 스킬의 입지를 단단히 굳힌 스킬.
스킬 발동 직후 나오는 마법진을 방향키로 움직여 공격 지점을 지정할 수 있다. 지정 가능 위치가 넓은데다가 불기둥 자체의 범위도 넓은 편이고, 맞은 적은 높이 뜨기 때문에 직후 다른 스킬로 추가타를 먹일 시간을 벌 수 있다.
충전 없이 즉시 시전하는 스킬이며 스킬 입력으로부터 공격판정이 생기기까지의 시간이 조금 있다는 점 때문에 호불호가 갈리는 스킬. 스킬의 대미지 자체가 낮았던 시절에는 썬버스트에 압도적으로 밀려 거의 쓰이지 않았으나 거듭된 상향을 받은 결과 썬버스트를 넘어서는 수치를 얻게 되어 화속성 트리를 타는 엘레멘탈마스터 유저들이 사용하는 것을 종종 목격할 수 있다.
띄우기 판정의 경우 파티 사냥 중 몹들을 천정까지 날아올리던 시절에는 민폐 스킬로 찍혀 완전히 사장당했으나 2013년 5월 뉴밸런스 패치로 마스터를 하더라도 패치 이전의 1레벨 플레임 스트라이크보다 낮게 띄우도록 개편되었다.
사냥에서는 마땅히 띄우기 기술이 없는 엘마가 안전하게 공격을 하기 위해서 사용한다. 사냥에서는 화속성 마스터 유저가 아니라면 선행인 1레벨을 주로 사용하며 이것만으로도 절망의 탑에서 플레이어 캐릭터를 향해 달려오는 APC를 상대로 시간벌기 용도로 요긴하게 쓰인다.
결투장에서는 주로 낚는 용도로 많이 사용하는 스킬. 또는 칠링 펜스나 썬버스트가 쿨타임이 돌아가는데 상대방이 근접했을 경우 자신의 발밑에 시전하여 방어하는 방법도 있다. 근접한 상대에게 어퍼기를 맞는다고 해도 상대방이 더 높게 뜬다. 만약 상대방이 어퍼기의 순간 슈퍼아머로 뜨지 않았다면...위상변화가있다
1.2.1.2 칠링 펜스 (水)
액티브 | ||||
주변에 얼음 기둥을 불러낸다. 얼음 기둥은 나오면서 적들에게 수속성 대미지를 주고 뒤로 밀어내며, 얼음 기둥 안쪽에 있는 아군들은 원거리 공격에 대미지를 입지 않게 된다. 적들은 얼음 기둥 영역을 지나올 때는 이동속도와 공격속도가 느려진다. 일정 시간이 지나거나 일정 대미지를 받으면 사라진다. | ||||
습득 레벨 | 23 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 1 - ((2 + n) / 6)초[3] | 쿨타임 | 15초 | |
SP소모 | 25 | 무큐 소모량 | 없음 |
지속시간(33레벨 기준) | 8.4초 |
얼음벽 HP(33레벨/TP 0레벨 기준) | 36463 |
이동속도, 공격속도 감소율 | 70% |
"칠링 펜스!"[4]
얼음기둥을 주위에 소환한다. 공격보다는 생존에 무게를 둔 스킬. 스킬레벨이 오를수록 시전시간이 감소하며 1레벨 기준 시전시간이 1초나 되기 때문에 저레벨보다는 고레벨에서 사용하기 쉬운 스킬. 스킬설명에는 화속성 공격을 맞으면 데미지에 상관없이 바로 사라진다고는 하는데 실제로는 일정한 데미지를 다 받기전까지는 사라지지 않는다.(...)
얼음 벽 안쪽에 있는한 시전자를 포함한 아군 모두가 얼음 벽이 붕괴 혹은 시간이 다 되어 사라지기 전까지 원거리 공격의 피해를 입지 않는다.[5] 펜스는 일정량 이상의 피해를 입으면 사라진다.
얼음 벽의 HP가 넨가드의 그것보다 압도적으로 높기 때문에 원거리 공격에 한해서는 넨가드보다 더 우수한 성능을 보인다.[6][7] 다만 이렇게 즉사 패턴을 회피하기 위해서는 칠링 펜스를 마스터하고 + @만큼 TP를 찍어야한다.[8]
몹이 칠링 펜스에 피격시 넉백이 되지만 다운은 되지 않으며, 칠링 펜스의 벽에 붙을경우 공격속도 및 이동속도가 대폭 감소한다. 이를 이용해 일부 몹들의 행동을 둔화시킬 수 있지만 몹이 칠링 펜스의 내부로 아예 들어와있다면 이것이 적용되지 않는다. 2인바칼에 4번방에서 시간이 다되어가는데 아직 발판이 많이 남았을 경우, 란제 2번방에서 썬콜로 벽에 네임드몹을 밀어놓고 빠져나오지 못하게 할경우 매우 유용하다.
다만 둔화는 얼음 벽이 사라져도 칼같이 사라지지 않고 오래 유지되 몹들에게 둔화 효과가 남아있어 이계 던전의 몹들[9]에게 이를 이용한 둔화를 걸면 패턴 발동 시간 자체가 길어져 민폐로 작용하므로 사용에 주의.
2각후 초월의 룬을 배우면 무한 쇼타임으로 칠링 펜스를 지속시간이 지나기 전에 쓸 수 있기 때문에 굉장히 유용하게 쓰였으나...2015년 2월 12일 패치 때 쇼타임 사용시 쿨타임 감소의 하향 때문에 브아크 3셋을 껴도 무한 칠펜이 불가능하게 되었다. 그래도 버닝 때에는 무한 칠링 펜스를 사용 가능하고 칠링 펜스 자체가 이계 던전의 즉사 패턴을 막을 수 있는 건 여전하니 활용도는 아직까지도 매우 좋은 편이다.
네오플이 상당히 자주 상향하는 스킬로, 90레벨 확장 이후 밸런스 패치를 받아 동 쿨타임 상급 원소 스킬인 핼로윈 버스터와 퍼센트 수치가 비슷해져 딜링기로 선택할 수 있게 되었다.
여담이지만, 게임 내에서의 스킬명 표기는 칠링 팬스. 그런데 샤칠펜은 왜 샤이닝 칠링 펜스인가요~
1.2.1.3 썬버스트 (明)
액티브 | ||||
명속성의 플로레상이 마법사의 주변을 한바퀴 돌면서 적을 공격한다. 사정거리는 짧지만 충전과 발동이 빠르고 전방향 공격이 가능하다. 키를 계속 누르고 있으면 충전이 되어 더 강한 썬버스트가 발사된다. | ||||
습득 레벨 | 23 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 0.2초 | 쿨타임 | 5초 | |
SP소모 | 25 | 무큐 소모량 | 없음 |
썬버스트 크기(33레벨/TP 0레벨 기준) | 156.3%~171.9% |
최대 충전시간 | 0.5초 |
(충전시) "썬~~"(시전시) "버스트!"
크고 아름다운(...) 플로레상을 소환하여 엘레멘탈마스터를 중심으로 한바퀴 돌린다.
스킬의 발동이 매우 빠른 편이며 공중부터 바닥까지 전부 공격판정이 있다. 심지어 최하단 판정도 있으며 플로레상이 지나간 자리는 이펙트상으로는 판정이 없을 것 같지만 데미지를 준다. 근처의 적들을 전부 다운시키기 때문에 상향되기 이전에는 위기 회피용으로 자주 사용했었다. 하지만 대미지도 강한 편이고 쿨타임도 중급 스킬중 가장 짧으며 스킬 차지 시간조차 엘마의 모든 스킬중 가장 짧은[10] 매우 좋은 스킬.
초기에는 성능과 대미지 모두 뛰어나 완소 중급기로써 애용되었으나 상향과 하향을 번갈아가며 받은 끝에 꾸준히 상향을 받아온 플레임 스트라이크와 양자택일의 선택을 받는 위치에 놓이게 되었다. 그래도 편의성 때문에 썬버스트를 채용하는 유저가 여전히 많은 듯하다.
엘디 6셋에 브아크 3셋만 껴도 범위가 무시무시하다.. 발도 사망의 탑 쩔을 하는 엘마들이 이 셋팅의 썬버스트로 사탑을 토막내고 다닌다고 한다.
1.2.1.4 보이드 (暗)
액티브 | ||||
무(無)로 이루어진 검은 구체를 앞으로 발사하여 암속성 대미지를 주며 0.5초마다 다단히트를 하며 주위의 적들을 끌어들인다. 날아가는 속도가 느리지만 대미지와 관통력이 높다. 키를 계속 누르고 있으면 충전이 되어 더 크고 강한 보이드가 멀리 발사된다. 일정 확률로 크기가 큰 왕보이드가 생성된다. 결투장에서는 끌어들이는 효과가 적용되지 않는다. | ||||
습득 레벨 | 18 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 0.8초 | 쿨타임 | 6초 | |
SP소모 | 20 | 무큐 소모량 | 없음 |
사정거리(36레벨 기준) | 1155~1385px |
보이드 크기(36레벨 기준) | 160.3~192.4% |
최대 충전 시간 | 1초 |
왕보이드 생성 확률 | 20% |
왕보이드 크기 비율 | 160% |
(충전시) "보~"(시전시) "이드!"
0.5초마다 공격하여 다단히트를 한다. 누적뎀딜은 만만치 않으나 순간뎀딜로 쓰기엔 다소 부족하여 취향에 따라 선행과 마스터로 갈리는 스킬이다. 충전시간이 무큐기와 맞먹는 1초라는 점도 취향을 타게 만드는 요소중 하나.
2차 각성이 추가되면서 스킬 자체에 몹몰이 기능이 추가되었다. 이로서 보이드의 고질적인 약점인, 너무 느려서 몹들이 이동해버리면 맞지 않는 단점이 줄어들게 되었는가 싶었지만 그 흡입력 때문에 몹이 보이드와 함께 밀려나가는 바람에 딜 집중점에서 서서히 벗어나 딜로스를 유발하게 되어버렸다. 그렇다고 흡입 기능이 좋은가 하면 그렇지도 않은게, 몹몰이 범위도 넓지 않고 흡입하는 힘 또한 약해서 일부 몹들이 유유히 걸어서 나갈 정도. 보이드 특성을 1레벨이라도 찍으면 이러한 몹몰이 기능이 사라진다.
무한의 아스란 3셋 + 엘레멘탈 디재스터 6셋을 끼고 보이드 강화를 다배운 보이드는 타격당 2천퍼의 딜이 나온다. 이 셋팅과 보이드 강화에는 보이드의 타격간격 감소 기능이 있어서, 아무것도 셋팅하지 않은 것이 팅 팅 팅 팅 팅이라면, 저 상태의 보이드는 팅팅팅팅팅 이라고 보면 된다. 보이드 특화세팅이라서 타스킬이 약해지는 등 약점도 많지만 홀딩이 있다는 전제 하에 상당한 누적딜을 뽑아낼 수 있다. 일반적으로 이렇게 세팅하는 경우는 거의 없으며, 무아 3셋에 힐스의 감각 : 암 워머 혹은 그림시커 교단의 신발을 추가로 착용하여 사용하는 경우가 대다수. 애초에 무아3 + 엘디6 세팅은 보이드'만' 강화시켜주기 때문에 실용성이 떨어진다. 안톤 던전 추가 이후 보이드 엘마의 위력이 알려진 뒤로[11] 그림시커 교단의 신발 같은 경우 상당히 고가에 거래되고 있다.
극보이드 셋팅 : http://m.dcinside.com/view.php?id=d_fighter_new&no=8044850&page=1&recommend=1
초기 전성기 때에는 충전중에도 쿨타임이 돌았기 때문에 전방에서 충전한 뒤 쿨타임까지 기다리고 바로 보이드를 사용, 일명 보이드 기차놀이가 가능했었다. 물론 지금도 보이드 셋팅 및 쿨타임 감소 셋팅을 맞추면 기차놀이가 가능하다.
TP 스킬이 나온지 얼마 안되었을 때에는 일정 확률로 왕보이드가 생성되는 기능이 붙어 있었다. 그러나 이 왕보이드에는 크로니클 장비 엘레멘탈 디재스터 세트의 보이드 공격력 증가 옵션이 적용되지 않는 버그가 있어 엘마 기자단 한명이 기자단 정모에서 꾸준히 언급을 한 결과 적용되도록 패치되었지만 그로부터 얼마 지나지 않아 왕보이드 생성 기능 자체가 삭제되었다(...)
2월 12일자 패치로 왕보이드가 다시 돌아왔다. 그것도 TP가 아닌 일반스킬에 20%확률(!)로 생성되는 스킬로 변경되었으나 현재 왕보이드에 버그가 있어서 TP및 스킬강화 옵션이 적용되지 않았었다(...)짜증쾌감! 버그앤파이터! 현재는 고쳐진 상태.
6월 23일자 패치로 보이드 TP의 다단히트 감소 효과가 사라져서 보이드의 위상이 급격히 추락했다. 보이드 세팅의 위력은 짧은 다단히트에 수준급의 퍼뎀과 암속성의 메리트를 함께 지녀 나온것인데 다단히트 간격이 길어지고 디버퍼들이 하나같이 몰락하며 보이드 역시 원래와 같은 위력을 내기가 어려워졌다. 다른 중급 스킬들이 여전히 위력이 별로인지라 보이드를 마스터 하기는 하나 TP까지 줄 정도는 투자하지 않는다.
1.2.2 상급 원소 마법
엘마의 밥줄이라고 할 수 있는 무큐기들... 이었으나 2각 패치 이후로는 아무래도 좋은 보조스킬 취급.
2012년 4월 19일 패치 이후에는 선행스킬로 중급 스킬 1만 찍으면 사용이 가능하기 때문에 그야말로 진정한 4속 아크가 가능하게 되었다. 문제는 이 경우 하급, 중급스킬을 포기하고 상급 스킬만 4개 찍고 다녀야 한다.
아크틱 피스트와 나이트 할로우는 본래 SP 60짜리 스킬이었으나 뉴밸런스 3 패치로 핼로윈 버스터, 썬더 콜링과 똑같이 SP 50을 소모하도록 조정되었다. 2016년 10월 6일 리뉴얼 패치에서 핼로윈 버스터와 썬더 콜링의 sp 소모량이 40으로 감소되었다.
1.2.2.1 핼로윈 버스터 (火)
액티브 | ||||
잭오랜턴을 현재 위치에서 200px 앞의 자리에 대각선으로 낙하시켜 폭발을 일으킨다. 적이 잭오랜턴에 맞을 때와 잭오랜턴이 바닥에 충돌했을때의 충격파에 적이 맞을 때 화속성 대미지를 준다. 키를 계속 누르고 있으면 충전이 되어 더 크고 강한 핼로윈 버스터가 발사된다. | ||||
습득 레벨 | 33 + 2n | 선행 스킬 | 플레임 스트라이크 Lv 1 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 1초 | 쿨타임 | 15초 | |
SP소모 | 40 | 무큐 소모량 | 1개 |
잭오랜턴 크기 (28레벨 기준) | 154.4% ~ 185.3% |
충격파 크기 (28레벨 기준) | 135.5% ~ 149.1% |
최대 충전 시간 | 1초 |
(충전시) "Shooting~!"(시전시) "Star!"
공중에서 엄청 큰 잭오랜턴을 소환하여 대각선 방향으로 낙하시키며 지면에 닿을시 폭발한다. 일종의 메테오와 비슷한 스킬.
낙하하는 랜턴과 충격파에 각각 공격판정이 있으며 대미지 비중은 충격파에 크게 쏠려있기 때문에 낙하지점에 몹을 묶어둘 수 있는 나이트 할로우와 궁합이 좋다. 번개를 전부 발사해야 쿨타임이 돌아가는 썬더 콜링과는 다르게 버튼을 떼자마자 쿨타임이 돌아가기 때문에 사실상 엘마의 무큐기중 쿨타임이 제일 짧다. 단, 이를 감안해서인지 공격력은 모든 엘마의 무큐기 중 두번째로 낮다.[12]
시즌 2 패치 직후 핼로윈 버스터 강화 스킬을 찍었을 때 대미지의 40%를 깎고 2발을 연이어 떨구도록 기획되었으나 실제로는 40%P만 깎여 단발기인 주제에 채널링 스킬인 썬더 콜링, 아크틱 피스트을 압살하던 과거가 있었다. 이는 몇 개월씩이나 지나서야 수정되었다.[13]
와일드 와일드 워드 9세트, 엘레멘탈 트램플 9세트의 낙하수가 증가하는 대신 공격력이 감소하는 옵션이 9세트로 핼버를 충전 중에 스위칭 시 낙하수 증가는 적용되지만 공격력 감소는 적용되지 않는다는 꼼수를 쓰면 시즌 2 패치 직후의 썬콜, 아크틱을 버로우시키는 핵로윈 버스터의 위엄을 다시 한 번 느낄 수 있다. 핼버를 발사하자마자 핼버 강화 2레벨이 붙은 고대 문헌이 담긴 비석 - 엘레멘탈마스터 (화)와 강일핼버 상하의를 스위칭한다면 10만퍼짜리 핼버를 발사할 수 있다.
2015년 2월 12일 패치에서 느닷없이 상향받으며 한층 더 강력해지게 되었지만(데미지 54% 증가) 2주일만에 20% 하향을 받으면서 결과적으론 밸런스 패치 전 기준으로 23% 정도의 공격력 증가로 그치게 되었다. 당시에는 엘마 유저도 납득할 정도로 높은 수치였으나 암속성이 대세가 된 이후로는 그냥 쓸만한 스킬 취급.
2각이 처음 공개되었을 당시, 엘레멘탈 포텐셜 스킬을 습득할 경우 지금과는 달리 전방으로 수평발사 되도록 바뀌려고 했으나, 문제는 기존의 프로세스는 그대로 지닌 상태인지라 관통력(별도의 충돌데미지)을 지닌채로 발사한다는 것이었다. 이럴 경우, 딜 포인트를 지나 엉뚱한데서 폭발할 가능성이 다분하였으며, 폭발데미지가 주를 이루는 핼로윈 버스터는 그야말로 사형선고를 받는다 해도 과언이 아니었다.
[14] 결국 이러한 문제점을 수많은 유저들이 항의하여, 지금의 형태가 된 것.
이는 후의 엘레멘탈 포텐셜 항목에도 기재되어있다.
1.2.2.2 아크틱 피스트 (水)
액티브 | ||||
전방에 마법진을 만들어낸 뒤, 얼음 기둥을 불러내어 마법진 영역 전체에 일정 시간마다 한번씩 공격을 가하고 일정 확률로 빙결에 걸린다. 공격중에 마법사는 움직일 수 없으며, 일정 횟수 공격하거나 점프키를 누르면 종료된다. 연타하면 더욱 빠르게 아크틱 피스트를 발사할 수 있다. | ||||
습득 레벨 | 38 + 2n | 선행 스킬 | 칠링 팬스 Lv 1 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 1초 | 쿨타임 | 30초 | |
SP소모 | 50 | 무큐 소모량 | 2개 |
범위 (26레벨 기준) | 621 ~ 746px |
이동속도 감소율 (26레벨 기준) | 45.9% |
공격 횟수 | 8회 |
빙결 레벨 | 40 + 2n |
빙결 확률 (26레벨 기준) | 64.5% |
빙결 시간 (26레벨 기준) | 1.7초 |
(충전 시) "아크틱~."(시전 시) "피스트!!" [15]
마법진 내에 연속적으로 얼음 기둥을 만들어 다단히트시키는 스킬로, 마법진 안의 적들의 이동속도를 감소시키며 일정 확률로 빙결시킨다. 총 공격횟수가 레벨마다 정해져 있고 공격키를 연타하면 더 빠른 간격으로 공격한다. 겉보기 이펙트와는 다르게 솟아오르는 얼음기둥은 단순한 이펙트이고 공격판정은 범위 내에 동시에 일어난다. 마법진의 크기는 X축, Y축으로 넓은 편으로 Z축 또한 일정 높이를 날아다니는 몹이 맞을 정도는 된다.
시전하는 중엔 움직일 수 없는 채널링 스킬로, 발동중에는 슈퍼아머 상태이기에 캔슬당할 위험은 그다지 없으나, 엘마의 낮은 방어력과 특정 상황의 상태 이상 공격 등을 고려한다면 위험할 경우 그냥 C버튼으로 캔슬하고 도망가는 게 상책. 다른 채널링 스킬인 썬더 콜링보다 총 대미지가 조금 더 높으나 긴 지속시간 때문에 슈퍼아머인 적에게 취약해서 고레벨 던전으로 갈수록 풀히트 하기 힘들다.
상향을 거듭하여 받아온 끝에 SP 요구량이 10 감소하였고 DPS와 총 딜량 또한 상당해져 엘마의 필수 스킬이 되었다. 그리고 2차 각성이 출시되면서 패시브 스킬 엘레멘탈 포텐셜의 습득으로 아크틱 피스트가 채널링 스킬에서 설치형 스킬로 바뀌어 아크틱 피스트를 사용한 뒤 자유롭게 행동할 수 있게 됨은 물론 발동 즉시 쿨타임이 돌아가게 되어 활용도가 크게 상승하였다. 대신 범위가 감소되는 패널티가 존재하지만 포텐셜 9레벨 시 범위 감소량이 0%가 되어 패널티는 삭제된다. 다만 상태이상에 취약한 것은 여전한지 플레이어가 기절 등 행동불능이 되는 상태이상에 빠지면 시전 중이던 아크틱 피스트가 공격하다 말고 사라지는 것을 볼 수 있다. 또한 시전 후딜도 은근히 길다. 이 후딜은 무아6셋으로만 줄일 수 있을 뿐, 그 외에는 무충 세팅을 해도, 캐속을 올려도 전혀 줄일 수 없다.
1.2.2.3 썬더 콜링 (明)
액티브 | ||||
표적을 불러내어 원하는 위치에 명속성 번개를 여러번 떨어뜨린다. 표적은 방향키로 움직일 수 있으며 공격키를 누르면 현재 위치에 번개가 떨어진다. 공격중에 마법사는 움직일 수 없으나 점프키를 누르거나 최대 수만큼 떨어뜨리면 풀리게 도니다. 처음 사용시 충전해서 사용하면 더 강력한 번개가 떨어지며, 최대로 모으면 번개에 맞은 적이 기절한다. 일정 거리 밖으로는 표적을 보낼 수 없다. 표적 소환 후 일정시간 안에 공격을 하지 않으면 자동으로 발사가 된다. | ||||
습득 레벨 | 33 + 2n | 선행 스킬 | 썬버스트 Lv 1 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 0.8초 | 쿨타임 | 15초 | |
SP소모 | 40 | 무큐 소모량 | 1개 |
번개 횟수 | 3회 |
최대 충전시 기절 레벨 | 34 + 2n |
최대 충전시 기절 확률 | 100% |
최대 충전시 기절 지속 시간 (28레벨 기준) | 1.7초 |
커서 이동 사정거리 | 500px |
표적 최대 유지 시간 | 20초[16] |
(충전 시) "take off~!"(시전 시) "Thunder!"[17]
캐스팅 후 지정한 위치에 번개를 떨어뜨린다.
범위 내의 원하는 곳을 지정해 공격키를 누르면 낙뢰를 떨어뜨려 적에게 대미지를 주는 스킬로 시전 중에는 풀 슈퍼아머 상태이고 머리에 댄 손에 전기 이펙트가 나타난다.총 3개의 낙뢰를 떨어뜨리며 일정확률로 적에게 기절 상태이상을 건다. 핼로윈 버스터와 표기 쿨타임은 같지만 시전이 끝난 후에 쿨타임이 돌기 시작해서 실질적인 쿨타임은 더 길다.
2차 각성 후 엘레멘탈 포텐셜을 배우면 디스트로이어의 시추기 사이즈믹 웨이브 마냥 일정 범위 내의 몹들을 낙뢰 지점으로 빠르게 모는 것이 가능해진다. 다만 이는 파티 사냥에서 딜링타임 때 민폐로 작용할 수 있으니 신중히 사용할 것.
2016-10-26 패치 이후 데미지가 60%상승한 대신 발사수가 tp여부에 상관없이 3발로 고정되었다. 크레이브 방에서 혼자서 썬콜만으로 기둥에 다 넣을 수 없으니 주의.
크로니클 개편 후 브라이트 아이스 크리스탈 9셋을 착용하면 연사력이 엄청나게 빨라져 DPS의 상승은 물론 실질적인 쿨타임도 감소한다. TP를 찍었다는 전제하에 비교해보면 비9셋 옵으로 2방 날리기도 전에 3방 다 맞춰버릴 수 있다. 하지만 썬더콜링 자체가 사장된 상황에다 브아크9셋은 취급도 안해주는지라 그다지 볼일은 없다.
여담으로 결투장에서 스태프를 들고(...) 썬더 콜링을 풀차지 상태로 3발 모두 꽂아넣는 데 성공한다면 반피는 그야말로 우습게 빼는 미친 성능의 스킬이 된다. 물론 엘마가 결투장에서 스태프를 든다는 것 자체가 멍청한 짓이긴 하나, 아직 공중콤보가 익숙하지 않은 경우 플레임 스트라이크 적중 후 풀차지 썬더콜링을 꽂아 넣는 것도 나쁘지 않은 선택이다.
1.2.2.4 나이트 할로우 (暗)
액티브 | ||||
일정 시간동안 주변의 적을 끌어들이며 지속적으로 암속성 대미지를 준 뒤 폭발하여 폭발 대미지와 함께 적들을 날려버리는 블랙홀을 만들어낸다. 모아서 사용하면 적을 끌어들이는 속도, 유지시간, 공격력이 강해진다. | ||||
습득 레벨 | 38 + 2n | 선행 스킬 | 보이드 Lv 1 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 1.2초 | 쿨타임 | 35초 | |
SP소모 | 50 | 무큐 소모량 | 2개 |
끌어들이는 속도 (26레벨/TP 0레벨 기준) | 1초당 133 ~ 166px |
지속 시간 (26레벨/TP 0레벨 기준) | 6.9 ~ 8.7초 |
(충전 시) "나이트~."(시전 시) "할로우!"
전방에 적을 빨아들이는 블랙홀을 생성한다. 다단 히트 후 폭발하여 암속성 대미지를 입히며 다단 히트 스킬이라 원소집중에 투자했다면 위력이 크게 증가한다. 몹몰이 효과가 뛰어나 몹을 한 점에 몰아 사냥이 매우 편해지기 때문에 파티플레이에서는 시기적절하게 써주면 좋다. 몹을 끌어들이는 힘이 스킬 레벨이 비례하기 때문에 스킬 레벨이 낮다면 몹몰이 효과가 떨어진다. 원활한 몰이를 원한다면 칠링 펜스로 몹들의 이동 속도를 낮춰주는 것도 좋다. 대부분 유저들은 신경쓰고 있지 않으나 나할의 스킬 레벨이 올라갈수록 쿨타임이 조금씩 줄어든다.
파티 사냥은 물론 엘마 자신의 스킬에의 기여도 또한 높다. 던파 초창기에 엘마의 존재 이유와도 같은 위상을 차지하고 있다가 차차 시간이 지날수록 몹몰이에 특화된 직업들이 나오면서 그 위상이 점점 하락했다. 그러나 플레임 보이드 볼케이노 추가 이후로는 이것을 엘마의 진:각성기로 재평가받게 한 일등 공신 스킬로 우뚝 서게 되었다. 몹이 화산의 대각선 방향에 위치해 있어야만 딜량을 최대로 뽑을 수 있는 플레임 보이드 볼케이노의 특성상 그 점에 몹을 몰아야 할 스킬이 필수적이기 때문. 하지만 플보볼과의 시너지 효과 때문인지 뉴 밸런스 3 패치에서 다른 상급 원소 스킬들이 공격력 50% 증가라는 상향을 받을 때 나이트 할로우만 이렇다 할 상향을 받지 못해 지금에 와서는 몰이와 홀딩에 의의를 두는 스킬[18] 취급을 받는다. 다만 극암세팅에 나할을 마스터했다면 생각보다 높은 퍼센트로 인해 은근히 딜링에 도움이 될 수 있다.
2차 각성이 추가된 이후로는 엘레멘탈 포텐셜을 통해 지속시간과 범위가 소폭 증가하게 되었지만 썬더 콜링이 즉발적인 몹몰이 효과를 챙기게 됨으로써 순수 몹몰이 스킬로서의 입지는 줄어들었고, 사실상 플보볼을 사용하기 전 홀딩 및 몰이용 장판 스킬로써 사용하는 위치로까지 떨어지게 되었다.
다크 플레임 버스터 9 셋을 착용하게 되면 나이트 할로우 마스터 및 포텐셜 마스터시 1초당 300px 가 넘는 범위를 끌어당긴다. 감이 안 잡히면 화면 가운데에서 쓰면, 화면 바깥까지도 1초에 끌어올 수 있는 힘이다. 진짜 블랙홀 대충 바칼 5 번방에서 마법진 쪽에다가 나할을 쓰면 애쉬코어가 자동으로 끌려간다. 배달해드렸습니다
2016년 6월 23일 패치로 지속시간과 쿨타임이 레벨에 관계없이 고정되었다
2016년 9월 29일 패치로 공격력이 61% 증가하게 되었다. 속성 마스터리들의 스킬포인트가 감소했으니만큼 나름 투자해 볼만할지도.
2 각성 후 스킬
원소 집중과 복합 원소 마법이 여기에 해당된다. 1차 각성 이후 습득하는 모든 원소 스킬은 최상급 원소 스킬로 취급된다.
2.1 아크메이지
2.1.1 원소 집중
패시브 | ||||
원소를 다루는 숙련도가 더욱 높아져 원소 마법을 적에게 성공시켰을 경우 해당 적의 해당 속성 저항을 낮춘다. | ||||
습득 레벨 | 45 + 3n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 없음 | 무큐 소모량 | - |
패시브 효과 | |
속성 공격 적중 시 해당 속성 속성저항 감소치 | 21 + 3n |
원소 집중 유지 시간 | 15초 |
엘레멘탈 마스터의 원소 마법으로 적을 공격할 경우 피격당한 적의 해당 속성 저항치가 감소하게 된다.
과거에는 적 속성저항 최소값으로 설정된 수치까지 2~5중첩으로 깎아버리는 스킬이었기 때문에 속성저항이 높은 적에게 상당히 효율적인 스킬이었지만, 드롭퍼와 같은 아이템이나 속성저항을 감소시키는 파티원과의 효율이 상당히 떨어졌다. 구슬을 먹은 토그와 같이 속성저항이 매우 낮은 경우 아예 적용되지 않기도 했다. 이런 성능 널뛰기와 호환성으로 인해 2016년 9월 28일 패치로 더이상 원소집중 효과가 중첩되지 않는 대신 문제의 적 속성저항 최소값을 삭제해버렸다. 허나 성능 변경을 무작정 반기기에 애매한 부분이, 비슷한 시점에 업데이트 된 루크 던전의 평균 속성 저항이 40 이상이며, 많은 네임드/보스의 암속성 저항이 100이나 그에 육박하는 수준이 되었기 때문.
2.1.2 애스트럴 스톰
액티브(각성) | ||||
우주에서 소환한 각 속성의 강력한 원소 결정체를 떨어뜨려 데미지를 준다. 원소 결정체는 지면에 떨어져 일정시간 박혀 있다가 폭발하여 적에게 2차 데미지를 준다. 원소 결정체의 속성 개수는 배운 각 속성 원소 스킬 레벨에 따라 달라지고 가중치는 상위 스킬 일수록 높다. 캐스팅시 표적을 이동할 수 있으며 캐스팅이 완료 후 원소 결정체들이 떨어진다. 이 때, 마법사는 움직일 수 없고 슈퍼아머 상태가 되며 잡기 공격이 통하지 않게 된다. 표적 이동시 표적의 크기가 줄어들어 원소 결정체들의 화력집중이 쉬워지고 정지시에는 표적의 크기가 커져 보다 넓은 범위 적들을 공격할 수 있게 되지만 화력집중이 어렵게 된다. | ||||
습득 레벨 | 45 + 5n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 0.8초 | 쿨타임 | 150초[19] | |
SP소모 | 없음 | 무큐 소모량 | 5개 |
원소 결정체 개수 | 40개 |
최종 원소 결정체 개수 | 5개 |
원소 결정체 낙하 간격 | 1레벨 0.18초, 9레벨 0.8초 |
마법진 x/y축 속도 | 250%/120%, 3레벨 이후 400%/220% |
3레벨 효과 | 마법진 이동속도 증가 |
6레벨 효과 | 발사간격 감소 |
9레벨 효과 | 폭발 공격력 증가 |
"애스트럴~ 스톰~!"
하늘에서 火, 水, 明, 暗 네 가지 속성을 가진 운석을 마구 떨어뜨린뒤 마지막으로 원소 기둥을 박아서 폭발시키는 복합 원소 마법이다. 떨어지는 돌의 속성 비율은 배운 스킬의 속성 비율이 반영된다. 뭔 소리냐면 하급 속성마법, 중급 속성마법, 상급 속성마법을 화속성 계열로만 찍으면 화속성 운석만 떨어지고 수속성 계열로만 찍으면 수속성 운석만 떨어지고 화속&명속으로 했으면 화속성 명속성만 떨어지는 식이다.
썬더 콜링과 같이 범위 내에서 마법진을 움직여 돌이 떨어지는 위치를 조절하지만 버튼을 연타해야하는 것은 아니고, 스킬 시전 후 운석이 자동으로 떨어지는 것을 방향키로 조정해 위치를 잡아주는 것이다. 시전 후 스킬이 완전히 끝날 때까지는 무적이며, 시전 후 자의로 스킬을 중도에 캔슬하는 것은 불가능하다. 과거에는 시전하는 내내 슈퍼아머 상태인데다 슈퍼아머인 몹들이 맞으면서 들어와 열심히 운석을 떨구는 엘마를 때렸기에 일종의 자살기 취급을 받았다.
본래 고정 대미지 스킬이었으나 시간의 문 패치 후 퍼센트 대미지 스킬로 바뀌었다. SP를 소비하던 시절에는 SP 대비 효율이 끔찍했기 때문에 굳이 찍을 필요성을 느끼기 힘들었던 스킬이었지만 뉴 밸런스 패치로 상향을 받고 이후 패치로 각성기가 SP를 소모하지 않게 되면서 부담없이 지를 수 있는 스킬로 부상했다. 지속적인 상향으로 인해 2016년 9월 28일 패치 이후로는 엘레멘탈 마스터 스킬 중 가장 강력한 스킬이 되었다.
개편전 선행 스킬이 각 속성 마스터리뿐이어서 예전에는 스킬초기화->선행용 마스터리+애스트럴 스톰만 찍기-> 각성기 사용-> 속성 마법의 비율이 모두 0%[20]이므로 에러 메시지와 함께 클라이언트 강제종료라는 의외의 빈틈이 있었다(...) 스킬 개편 이후 플루토를 기본적으로 1레벨 얻게 되어 지금은 보지 못할 현상. 여담으로 운석 충돌 소리와 운석 폭발 소리가 계속 겹쳐져서 상당히 시끄럽다. 이어폰끼고 하다가 놀라는 사람들도 종종 있다고.
사용 팁으로, 시전 후 방향키를 움직여 마법진을 이동시키면 마법진의 크기가 줄어들어 보다 좁은 구간에 운석을 집중할 수 있다.원체 운석들이 하도 화려해서 말이지 즉, 딜링 지점을 중심으로 좌우 반복입력을 함으로써 마법진의 크기를 작게 유지하여 타겟 위에서 가만히 있는 것보다 더 높은 딜링을 할 수 있다.
여담이지만 캐스팅 도중 운석을 떨구면서 엘마가 계속 빙글빙글 돌아간다.
2.1.3 샤이닝 칠링 펜스 (水+明)
액티브 | ||||
지면에서 전기에 감싸여 있는 얼음 기둥이 솟아 오른다. 솟아오른 얼음 기둥은 원거리 공격을 막아주며, 얼음 기둥의 영역 에 있는 적들은 이동속도 와 공격속도가 느려진다. 전기에 감싸여 있는 얼음 기둥이 솟아 오른 후 일정 시간 동안 플로레상이 기둥들을 이동하면서 적에게 다단히트로 마법 데미지를 입힌다. 일정시간이 지나거나 데미지를 입으면 얼음기둥이 깨지면서 주변으로 전기 충격파가 퍼져나가 데미지를 입히고 사라진다. 얼음 기둥은 일정 데미지를 입거나 화속성, 암속성 데미지를 입으면 사라진다. 얼음기둥이 사라지거나 스킬 버튼을 한번 더 누르면 얼음기둥을 터트릴수 있다. | ||||
습득 레벨 | 58 + 2n | 선행 스킬 | 칠링 펜스 Lv1 플로레 비비기 Lv1 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 1.5초[21] | 쿨타임 | 30초 | |
SP소모 | 60 | 무큐 소모량 | 2개 |
얼음기둥 지속시간 | 3초 |
얼음기둥 HP (16레벨 기준) | 81888 |
이동속도/공격속도 감소율 | 50% |
데미지와음성은 칠링 펜스와 동일하다.
중급 마법 썬버스트와 칠링 펜스를 합쳐놓은 수, 명속성 복합 원소 마법으로 칠링 펜스가 펴지고, 그 사이를 플로레상이 돌아다니면서 다단히트를 가한 후 폭발 대미지를 입히는 형식. 마스터리 적용은 수, 명속성 마스터리 중 레벨이 높은 쪽을 따르며, 마스터리가 같을 때에는 적 저항이 낮은 쪽을 따른다. 엘레멘탈 번을 사용했을 때에는 水, 明 속성의 불이 켜진다.
칠링 펜스의 이동 속도 감소 효과가 상당히 커서 안에 있는 몬스터는 잘 못 움직인다. 나이트 할로우와 함께 써 주면 슈아몹도 잘 묶어주며 샤칠펜 자체의 대미지도 높다. 다만 선딜레이가 있어서 캔슬 위험이 있고 사용 후에도 적지 않은 후딜레이가 있기 때문에 공격을 이어가는데 답답함을 느낄 수 있다. 칠링 펜스와 동일하게 스킬 레벨이 증가할 수록 시전 시간이 줄어들지만, 몹에게 근접해서 쓰는 스킬의 특성상 캔슬 위험은 여전하다.
한 때 칠링 펜스의 한방 대미지와 이동 속도 감소 + 엄청난 경직 + 맛이 간 듯한 폭발 대미지로 실질적인 각성기라고 불렸으나 시간의 문 패치 때 데미지가 상당히 너프되었는데, 이는 지금까지의 샤이닝 칠링 펜스의 무지막지한 데미지가 사실은 고정대미지가 7배가량 높게 들어가는 버그로 나오는 것이었기 때문이었다. 그 버그가 수정이 되면서 표기된 데미지를 정직하게 주게 되면서 사실상 하향. 이후 패치로 데미지가 향상되었지만 애매한 대미지로 인해 찬밥 신세. 또한 칠링 펜스와 같이 시전 시간이 증가되어 캔슬 위험이 늘어났다. 2차 각성이 나온 이후로는 샤칠펜을 아예 버리거나 다단히트용으로 1렙만 주는 것이 정석이 되어버렸다.
2016년 10월 6일, 플보볼과 같이 고정 수치가 사라져 순수 마법 공격력 스킬이 되었다. 물론 많은 유저들이 바라던 공격력 강화따윈 없다. 칠링 펜스, 아크틱 피스트가 지속적인 상향을 받아 수속성이 서브 속성까진 쓸만해졌지만, 샤칠펜의 개편과 상향은 거의 없었기 때문에 주력으로는 무리.
브라이트 아이스 크리스탈 9세트 착용시 쿨타임이 금방 차서 지속딜 넣기에도 쉽고, 샤이닝 칠링 펜스의 가장 큰 문제점인 후딜레이의 감소량이 큰 덕분에 빨리 쓰고 타 스킬을 바로 사용 가능하다는 이점을 얻을 수 있다.
2.1.4 플레임 보이드 볼케이노 (火+暗)
액티브 | ||||
지면에서 화산이 속아오르며 화속성, 암속성을 가지고 있는 플레임보이드들을 분출한다. 지면이 폭발하여 화속성, 암속성 대미지를 주면서 화산이 솟아오른다. 솟아오른 화산에서 플레임보이드들을 분출한다. 분출된 플레임보이드는 일정거리 적에게 유도된다. 플레임보이드 타격시 다단히트가 되며 플레임보이드가 바닥에 떨어지면 폭발 대미지를 입는다. 플레임보이드를 전부 분출한 화산은 폭발하며 적에게 대미지를 주고 사라진다. 모든 타격에는 화속성, 암속성 중 낮은 저항을 가지고 있는 속성의 마법 대미지를 준다. 충전시 공격력이 증가한다. | ||||
습득 레벨 | 68 + 2n | 선행 스킬 | 핼로윈 버스터 Lv1 보이드 Lv1 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 1.2초 | 쿨타임 | 50초 | |
SP소모 | 70 | 무큐 소모량 | 3개 |
화산 크기 및 지면 폭발 크기 증가비율 | 100% |
플레임 보이드 크기 증가비율 | 120% |
화산 폭발 크기 증가비율 | 120% |
플레임보이드 생성 전체 시간 | 4초 |
플레임보이드 유도 최대거리 | 300px |
아크메이지의 진:각성기 하향을 여러번 거듭 당한 현재로썬 1각이나 더 게이트 쪽이 더 강한 경우도 많은데?
음성은 플레임 스트라이크와 동일하다. 여기서 약간 문제가 생기는데 충전이 존재하지 않는 플레임 스트라이크의 특성상 음성 파일은 하나로 되어있어서 무충 세팅을 완성하지 않았을 때 충전하게 되면 "라이징 파이어!"를 충전 도중에 다 말하고 시전시엔 아무 말도 하지 않는다.
플레임 스트라이크와 보이드를 합쳐놓은 화, 암속성 복합 원소 마법이며, 시전시 마법진이 위치한 자리에서 플레임 스트라이크가 시전되고, 그 자리에서 화산이 생성되어 분화구에서 보이드가 쏟아져 나오는 형태이다. 원소 집중은 화산이 폭발할 때 한 번만 적용되며 마스터리 적용은 화, 암속성 마스터리 중 레벨이 높은 쪽을 따르고, 마스터리가 같을 때에는 적 저항이 낮은 쪽을 따른다. 엘레멘탈 번을 사용했을 때에는 火, 暗 속성의 불이 켜진다.
총 대미지는 높지만 피격 판정이 크고 이동을 못하는 적이 아니라면 적이 못 움직이게 묶어둘 필요가 있다. 플레임 보이드 볼케이노-나이트 할로우만 사용해도 막대한 피해를 입힐 수 있으며 플보볼이 유지되는 시간동안 다른 스킬을 사용할 수 있다는 것도 엄연한 장점.
이 스킬을 더욱 잘 맞추는 방법이 있다. 플레임 보이드 볼케이노는 분화구에서 나오는 보이드가 유도 성능을 가지고, 그 보이드로 딜링을 한다. 보이드는 동서남북으로 총 4줄기가 발사되는데, 일반적으로 몹 바로 아래에 깔게 되면 중소형 몹들은 한 줄기만 유도가 되서 맞는 경우가 허다하다. 그래서 플레임 보이드 볼케이노를 설치할 때 대각선 방향 (북서쪽, 북동쪽, 남서쪽, 남동쪽) 에 몹이 위치하도록 해서 설치를 해주면 보이드가 2줄기가 유도되어서 데미지가 엄청 상승한다. 나이트 할로우로 몹을 고정시켜 놓으면 원소 집중 효과까지 받아서 일석이조. 단순히 2줄기만 맞춰도 왠만한 상황보다 강력해지지만, 중앙에 가까워질수록 다른 플보의 피해도 많이 줄 수 있게 되어 더욱 높은 피해를 입힐 수 있다. 하지만 너무 중앙으로 몰아버리면 2줄기 유도가 안되므로 망해버린다. 또한, 엘마의 다른 스킬들처럼 스킬 시전시 스텟의 영향을 받기 때문에 크루세이더의 아포칼립스가 시전되는 극딜타임이라면 아포칼립스가 깔린 것을 확인하고 써야 한다. 특히 스탭 오브 위저드로[22] 설치하고 강력한 무기로 스위칭하면 형언하기 어려울 정도로 강력한 딜이 나온다. 또한 속성강화는 실시간 영향이기 때문에 스킬 레벨 스위칭을 하여 위력을 더욱 올릴 수도 있다.
특이하게도 마법진 위치 조정중 슈퍼아머 상태가 된다. 하지만 캐스팅 - 충전 상태에서는 슈아가 전혀 없어서 얻어맞으면 취소되며 공격시에 붙는 슈아 시간도 짧아서 슈퍼아머가 큰 도움이 되진 않는다. 덕분에 이 스킬에 슈아가 달렸는지도 모르는 엘마 유저도 많다.
시간의 문 패치 초기에는 상당히 칼질되었던 스킬중 하나로 보이드의 데미지가 상당히 낮게 책정되었고, 마스터를 할지라도 전투력 측정기무삼바니를 상대로 풀히트를 시켰는데도 1줄밖에 깎지 못하는 위엄을 보여주었다. 당시 대폭 하향된 스킬의 대명사처럼 쓰였지만, 이후 패치로 다시 데미지가 상승하여서 예전의 위엄을 되찾았다.
참고로 플보볼의 보이드 분출 횟수는 기본 4회이지만, 가끔 낮은확률로 5회 분출되기도 한다. 아마 분출 횟수가 정해져있는 것이 아니라 화산 유지시간 동안 지속적으로 보이드가 나오게끔 되어있는데 이 과정에서 간혹 한번 더 새는 게 아닐까? 물론 5번 나오면 총 딜량도 상당히 상승. 있는지도 모르는 엘마들이 99.9%이지만, 아주 가끔 님누몇 같은거 하다보면 최상의 위치 + 5번 분출 = 카타르시스를 느끼게하는 딜량을 볼 수 있다.
저사양 컴퓨터의 경우 엄청난 렉을 유발할 수 있었는데 최적화가 이루어지고 나선 보통 스킬과 비슷해졌다.
2016년 9월 29일 밸런스 패치때 공격력이 23% 감소했으며 일주일 뒤 패치로 공격력이 순수 마법 공격력으로 변경되면서 다시 감소했다. 수치로만 본다면 뉴밸런스 이전보다 오히려 더 낮아졌다. 각톤 패치 당시 엘번 스증화와 같이 진행된 플보볼 하향까지 포함하여 플보볼 3단 너프라고 부르며 엘마 유저들의 불만이 크다. 앞의 2회에는 다른 스킬의 상향까지 이루어졌지만, 10월 6일의 순수 마공화 패치는 순수하게 하향. 많은 유저들이 큰 너프를 체감하지 못했으나, 피해량에 비해 표기 퍼센트 수치가 비정상적으로 낮게 나오는 현상때문에 불안한 상황.
2.2 오버마인드
2.2.1 엘레멘탈 포텐셜
패시브 | ||||
원소에 대한 친화력이 강화되어 원소 마법을 좀 더 효율적으로 사용할 수 있게 되며 상급 원소 스킬에 특수 기능이 생기고 모든 마법 스킬들의 공격력이 강해진다. | ||||
습득 레벨 | 72 + 3n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 80 | 무큐 소모량 | - |
패시브 효과 | |
습득 시 즉시 적용 효과[23] | 핼로윈 버스터 : 시전 시 미니 핼로윈 버스터가 함께 낙하 썬더 콜링 : 떨어지는 번개에 적을 모으는 기능 추가 아크틱 피스트 : 스킬 시전 후 이동 가능 |
하급, 중급, 최상급 원소 스킬 공격력 증가율 | 18 + 2n% |
핼로윈 버스터 공격력 증가율 | 2n% |
미니 핼로윈 버스터의 공격력 비율 (6레벨 기준) | 4.6% |
아크틱 피스트 공격력 증가율 | 4 + 2n% |
아크틱 피스트 범위 감소 비율 | -22 + 3n% |
썬더 콜링 공격력 증가율 | 8 + 2n% |
썬더 콜링 끌어들이는 범위 | 100 + 50n px |
나이트 할로우 공격력 증가율 | 3 + 2n% |
나이트 할로우 범위 증가율 | 10% |
나이트 할로우 유지시간 증가치 (6레벨 기준) | 1.5초 |
퍼스트 서버에 갓 출시된 이후의 반응은 엘마 2각 중 가장 애매한 스킬. 아크틱 피스트는 범위가 줄어드는 대신 시전 후 이동이 가능해지고,[24] 썬더 콜링 옵션은 준수하고 나이트 할로우도 용도를 생각한다면 매우 적절한 옵션이다.[25] 하지만 이 스킬이 욕을 얻어먹은 결정적인 이유는 핼로윈 버스터 수평 발사로 폭발을 적 한가운데 떨어뜨릴 수가 없었다! 핼로윈 버스터를 포기하고 이 스킬을 올리던가, 이 스킬을 포기하던가로 나뉘었는데 핼로윈 버스터를 포기하면서 얻는 이득이 딱히 좋은 편이 아니라 그냥 핼버 찍고 이 스킬을 포기하는 추세였다. 그러다가 본섭에 넘어오면서 수평 발사는 없던 일로 하고, 추가 효과로 작은 핼로윈 버스터 4개가 같이 떨어지는 것으로 바뀌었다. 이 작은 핼로윈 버스터도 원소 집중의 효과가 발동되어서 초월의 룬의 원소 집중 중첩 수 증가를 좀 더 잘 활용할 수 있게 되었다. 다만 딜링은 9레벨 기준 본뎀의 4.3*4%로 SP 소모량에 비하면 상승량이 그리 높지 않으니 세팅에 따라 투자하자.
아크틱 피스트 옵션에 표기되지 않은 사항 및 버그가 있는데 우선 엘레멘탈 포텐셜을 습득한 후의 아크틱 피스트는 타격 간격이 크게 감소한다. 또한 엘레멘탈 포텐셜을 OFF하고 아크틱 피스트를 시전 중 다시 ON시키면 즉시 채널링이 해제됨과 동시에 타격 횟수가 초기화된 아크틱 피스트를 새로 깐다. 크로니클 장비가 없을 때를 기준으로 7회까지 히트시키고 나서 8회 추가로 타격하는 게 가능했었다는 것. 다만 2015년 10월 29일 패치로 수정되었다.
마스터 레벨은 30이지만 공격력 강화 옵션이 핼로윈 버스터 밖에 없었고, 그마저도 저조했기 때문에 아크틱 피스트 범위 감소가 사라지는 9레벨을 달성한 이후부터는 투자의 의미가 사라지는 스킬이었으나 2016/9/29에 행해진 밸런스 패치로 인해 모든 스킬의 공격력이 증가하여 이젠 마스터가 필수인 스킬이 되었다. 스킬 공격력 증가율은 이전에도 적용받던 상급 원소 4개 스킬은 수치가 전부 따로따로이며 나머지 스킬은 증가율이 같다.
2.2.2 초월의 룬
버프 | ||||
다양한 버프 효과를 초월의 룬으로 통합하여 사용한다. 스킬 시전 후 사용한 원소마법의 속성에 따라 룬이 활성화 되고, 활성화 된 룬의 개수에 따라 엘레멘탈 번,원소 집중,속성 마스터리,쇼타임이 변화된 효과로 발동된다. | ||||
습득 레벨 | 72 + 3n | 선행 스킬 | 쇼타임 Lv 1 엘레멘탈 번 Lv 1 | |
마스터 레벨 | 10 | 최대 레벨 | 20 | |
시전 시간 | 2.8초 | 쿨타임 | 5초 | |
SP소모 | 80 | 무큐 소모량 | 3개 |
버프 효과 | |
습득 시 즉시 적용 효과(상시 적용) | 쇼타임, 엘레멘탈 번 수동 발동 불가 |
룬이 1개일 때 엘레멘탈 번의 마크 지속시간 증가율 | 40 + 10n% |
룬이 2개일 때 원소집중 속성저항 감소치 증가율 | 16 + 2n% |
룬이 3개일 때 각 속성 마스터리의 공격력 증가비율 증가율 | 4.4 + 1.25n% (소수점 이하 버림) |
룬이 4개일 때 쇼타임 효과 강화율 | 6.2 + 1.4%[26] |
룬 개수당 엘레멘탈 번 지능상승량 증가율 | 3.75 + 0.8~0.9n%[27] |
"Fever time!"
엘레멘탈 번과 쇼타임, 원소 집중, 속성 마스터리가 통합된 스킬. 엘레멘탈 번과 같이 사용 후 원소 마법을 사용할 때마다 그 원소 마법의 속성에 해당하는 룬이 활성화되고, 룬이 1개씩 활성화될 때마다 엘레멘탈 번, 원소 집중, 속성 마스터리, 쇼타임이 향상된 효과로 발동된다. 습득 시 엘레멘탈 번과 쇼타임은 비활성화되어 아예 사용할 수 없으며, 초월의 룬 스킬은 엘레멘탈 번과 쇼타임의 능력치를 따라간다.
켜진 룬이 1개 이상일 경우 엘레멘탈 번의 지능 상승량이 9레벨 기준 중첩당 8.8%, 4중첩시 35.2% 증가하고 마크 지속시간이 50% 증가한다.
켜진 룬이 2개 이상일 경우 원소 집중이 초월의 룬 9레벨, 원소 집중 15레벨 기준 상대의 속성 저항을 최소 -87까지 감소시킬 수 있고 최대 5중첩이 가능하기 때문에 몬스터의 속저에 크게 구애받지 않는 엘레멘탈마스터의 특성을 더 강화하는 효과.
켜진 룬이 3개 이상일 경우 속성 마스터리의 공격력 증가율이 초월의 룬 9레벨 기준 13.1% 증가하는데 복리로 증가해서 실제 딜 상승은 속성 마스터리 1레벨 더 찍은 수준이다.
가장 논란이 되는 부분은 룬 4개인데 4개를 켤 때마다 쇼타임이 발동된다. 즉 무한 쇼타임. 4개를 켠 상태에서 룬을 재활성화시키면 다시 4개가 되므로 쇼타임 스킬이 새로 발동되고 지속 시간이 갱신되기 때문에 쇼타임이 사실상 무한 지속이 된다. 무한 쇼타임 자체야 쇼타임 의존도가 큰 엘마에게는 가뭄에 단비같은 기능이지만 문제가 되는 부분은 쇼타임 무한 지속이 메리트였던 엘레멘탈 엠플리파이어 세트가 잉여셋이 되어버렸다는 것이다. 때문에 각종 커뮤니티에서는 엘엠 옵을 바꿔야 한다, 초룬의 쇼타임 옵션을 하향시켜야 한다 등의 키배가 활발했다. 이후 결국 엘엠 옵이 변경되어 마무리되었다. 그리고 쇼타임이 하향된 후 이를 보상하기 위해 초월의 룬에 쇼타임 효과 강화 옵션이 추가되었다. 9레벨 기준 14.6% 강화된다.
예전엔 스킬 쿨타임이 40초였기 때문에 엘레멘탈마스터로 사망의 탑, 절망의 탑, 무투대회를 간다면 반드시 이 스킬을 0레벨로 줄여야만 했다. 초룬 옵션으로 인해 그동안 엘번/쇼타임 효과도 받지 못하기 때문에 상당히 답답하게 게임 할 수 밖에 없었다. 또한 은시계를 이용한 스킬 저격 쿨초를 방해하기도 했다. 지금은 5초로 줄어들었기 때문에 그런 문제 없이 상당히 편해졌다.
엘레멘탈 번 스위칭을 할 경우 룬이 하나도 켜져있지 않은 상태에서 스위칭 장비로 룬을 전부 켜야 스위칭 효과를 받는데, 마크가 꺼졌을때의 불편함을 해소한다고 마크 지속시간만 늘려놔서 스위칭이 꼬이거나 스위칭을 하지 못했을 경우 그냥 포기해야 할 수준이다.
2.2.3 더 게이트
액티브 | ||||
적의 머리 위로 게이트를 생성하여 원소 마법을 쏟아붓는다. 시전 후 속성을 선택하면 해당 속성 원소 마법을 인게이트로 집어넣었다가 적의 머리 위에 생성된 아웃 게이트를 통해 사출한다. 아웃 게이트는 적을 따라다니며 마법을 쏟아부어 적을 공격한다. 게이트의 개수가 적을수록 공격력이 증폭된다. | ||||
습득 레벨 | 68 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 0.1초 | 쿨타임 | 45초 | |
SP소모 | 100 | 무큐 소모량 | 5개 |
아웃 게이트 최대 개수 | 20개 |
원소 결정 발사 간격 | 0.2초 |
원소 결정 발사 횟수 | 10회 |
아웃 게이트 개수에 따른 공격력 최대 증폭율 | 175% |
(시전 시) "Gate~."(속성 지정 시) "Open!"
화면 내[28]에 보이는 적의 머리 위에 게이트를 열어 원소 공격을 쏟아붓는다.
스킬을 시전하면 방향키로 4속성 중 하나의 속성을 선택하여 최대 20개체를 공격한다. 한 번 대상이 된 개체는 게이트가 닫힐 때까지 따라가며 공격하며, 대상 개체의 수가 적어질수록 데미지가 증가한다. 최대 1.75배로 증가하기 때문에 잡몹처리를 할 때든 네임드나 보스전에서도 크게 활약한다. 단순히 강력하다는 점 뿐만 아니라 사용하기 간편하고 높은 피해량을 빠르게 줄 수 있다는 것이 상당한 장점. 2각 이후 플보와 함께 엘마의 주력기로 손꼽힌다. 무아3을 비롯한 보이드 세팅을 했다면 보이드 풀 히트 정도의 피해량 사실 보이드 비중이 심각하게 높은거다 정도밖에 안되지만 보이드 세팅을 탈피했다면 격차가 2배까지 벌어진다.는 예전 보이드가 하향당하기전의 이야기이며 지금은 무아3에 교단신을 장착하고 보이드를 써도 게이트와 딜이 2배가량 차이난다. 그리고 탈크를 넘어가면 넘어갈수록 격차가 커진다.
퍼스트 서버에 처음 공개되었을 때에는 원소 집중, 속성 마스터리, 쇼타임의 효과를 받지 못했고 본섭에 2차 각성이 추가되었을 당시에는 쇼타임의 효과를 받지 못했으며, 속성 선택시 클론 아바타를 입은 부위에 한해 아바타가 출력되지 않는 버그가 있었다. 페도들이 좋아합니다. 또 이것을 점검 없는 패치로 수정하려다 해당 패치를 한 유저들이 10분 내에 클라이언트가 종료되어버리는 치명적인 버그를 만드는 바람에 수정이 연기되기도. 물론 지금은 버그가 모두 수정되어 쓰기 편한 데다 준수한 스킬로 애용되고 있다. 페도들이 아쉬워합니다.
단점이 있다면 화면 끝에 몹이 걸쳐있더라도 피격 판정 부위가 화면 밖에 있다면 공격할 수 없으며 통상 자세를 취할 때의 중심부분을 노리고 떨어지다보니 몬스터가 공격모션을 취해 피격판정이 타겟팅 위치를 조금만 벗어나도 더 게이트를 맞지 않기도 한다.[29] 또한 엘마의 다른 스킬들과는 달리 스킬 사용 시점에서 몹이 무적 상태가 되어버리면 게이트 자체가 생성되지 않으며 맞는 도중에 몹이 무적 상태가 되어도 무적이 된 시점 이후의 공격이 적중하지 않는다. 무적이 풀리면 중간부터라도 적중시킬 수 있는 다른 스킬과 달리 사용 타이밍에 주의해야 할 부분.
2.2.4 제 6원소
액티브(각성) | ||||
빛을 포함한 모든 주변 원소들을 한점으로 끌어 모은후 새로운 원소로 융합시켜 강력한 폭발을 일으킨다. 폭발의 속성은 자신의 가장 높은 원소속성을 따른다. | ||||
습득 레벨 | 80 + 5n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 0.8초 | 쿨타임 | 180초 | |
SP소모 | 300 (2레벨 이후 200) | 무큐 소모량 | 10개 |
끌어모으기 다단히트 횟수 | 20회 |
width=100% |
(스킬 컷인)
(시전 시) "Be chance..."(폭발 시) "Fiat lux!"
사상 최강의 나이트 할로우
보이는 화면*3배정도 범위 내의 적[30]을 한 점으로 몰아넣은 뒤[31] 폭발을 일으키는 스킬. 몰아넣는 중에 다단히트가 최대 20회 들어간다. 다단히트 구간은 보이는 화면까지 적이 끌려들려와야 들어가지만 막타는 적이 화면내에 안보여도 범위 그대로 데미지가 들어간다.[32] 폭발의 속성은 속성 강화치가 가장 높은 원소의 속성으로 들어간다. 만약 모든 속성 강화수치가 동일하다면 화속성으로 들어간다.
다단히트 데미지도 무시할 수 없는 수준이지만 막타 대미지가 화려하다. 2레벨 풀충전 기준 총 대미지 (1026 * 20)% + 47859% = 68379%. 책정된 공격력 퍼센트만 보면 그저 그런 수준이고 실제로도 애스트럴 스톰과 딜링이 크게 차이나지 않지만 애스트럴 스톰과 달리 단일 속성이고 막타가 단타형이기 때문에 표기 퍼센트와 체감 딜링의 차이가 크다. [33]
엘마 기술 중 핼로윈 버스터를 제외하고는 단 하나도 없는 단타 데미지 폭딜기로 써먹을 수 있다. 문제는 시전 시간이 0.8초에 최대 캐스팅 시간이 무려 2초. 게다가 이동 캐스팅도 안 된다. 다만, 캐스팅을 시작할 때부터 스킬 시전이 끝날 때까지 무적상태이므로[34] 피격 당해서 취소될 염려는 없다.
6원소의 다단히트 20회구간은 경직도가 커서 컬라이더와 같은요령의 홀딩이 가능하다. 이를 이용해 바칼5번방 화룡이 패턴쓰기전에 입장더게이트+6원소를 빠르게 하면 패턴을 보지않고 킬이 가능하며 보스 바칼역시 정크나 다른홀딩기가 없어도 6원소로 경직홀딩이 가능하다.
덤으로 무기에 따른 쿨타임이 변화가 없다. 퍼스트 서버에서는 쇼타임, 원소 집중과 속성 마스터리가 적용되지 않았으나 본서버에는 잘 적용된다.
거기다 제 6원소를 사용하는 동안 클론 아바타를 입은 부위의 아바타가 출력되지 않는 버그가 있었다. 이때 농담으로 화수명암룩 이라고 불렸다 사실 옷이 제 5원소 페도들이 좋아합니다.
사정범위는 현재 위치한 맵 전체를 대상으로 하며, 화면의 중앙쪽으로 강력한 흡입을 한다. 유저가 흡입장소를 임의로 정하는 게 아니라서[35] 보통 딜링 도중 써서 애꿎은 보스 위치를 맘대로 옮겨버리면 욕을 바가지로 먹을 수 있다. 홀딩이 되어있거나 움직이지 않지만 끌려가는 보스를 잡을 때는 쓰지 않는 편이 좋으며 몹몰이 스킬의 특성을 이용하여 파티원의 홀딩에 도움주는 용도로 쓰는 것이 좋다. 하지만 이런 점 때문에 극딜시에는 이 높은 피해량의 스킬을 쓸 수 없다는게 단점. 극딜기로 사용하고 싶다면 몹몰이 좌표를 제대로 외워 연습해보자. 플보가 상당히 약해진 현재 스위칭이 불가능한 1각과 달리 가능한 2각은 엘마 최강 스킬이니 왠만하면 홀딩이 되어있는 상태에서 쓰거나 상술된 것처럼 좌표를 외워쓰는게 이롭다.
제6원소 사용 후 간혹 파티원이나 자신의 캐릭터가 붕 떠있는 것 같이 보이는 그래픽 버그가 발생하곤 한다.
3 특성 스킬
3.1 프로스트 헤드 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 45 + 5n | 선행 스킬 | 프로스트 헤드 Lv 10 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 1 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 빙결 레벨 증가량 | 1레벨 |
1레벨당 충전 공격력 증가량 | 8% |
충전(...) 공격력을 8%씩 증가시킨다. 어차피 차지를 안한 프로스트 헤드는 빙결 효과도, 아이스 익스플로전도 없는 잉여스킬이므로 사실상 영향은 없다. 그런데 실제로 게임에서 강화스킬을 배워보면 노차지 프로스트 헤드의 공격력도 같이 증가한다.
시간의 문 패치 때 언급도 없이 잠수함 패치로 추가된 스킬이어서 웬만한 사람들은 관심도 없다.
3.2 랜턴 파이어 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 45 + 5n | 선행 스킬 | 랜턴 파이어 Lv 10 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 1 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 8% |
NEW BALANCE 3 패치에서 드디어 추가된 강화 스킬. 이로 인해 엘마의 모든 속성 스킬의 강화 스킬이 존재하게 되었다.
3.3 플루토 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 45 + 5n | 선행 스킬 | 플루토 Lv 10 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 1 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 8% |
원래는 플루토의 이동거리도 같이 증가시켜주는 옵션이 있었지만 NEW BALANCE 3 패치에서 삭제되었다.
애초에 이동거리만 올려주고 플루토의 속도는 그대로였기 때문에 플루토가 저 멀리 날아간지 한참 후에 돌아오는 것을 볼 수 있었다.
3.4 플로레 비비기 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 45 + 5n | 선행 스킬 | 플로레 비비기 Lv 10 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 1 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 8% |
첫 등장시에는 공격력을 10% 감소시키고 플로레 발사수를 1 증가시키는 바람직한 스킬이었으나 시간의 문 패치 이후로는 단일레벨 습득인 주제에 TP 소모가 2나 되면서 공격력 8% 증가시키고 툴팁엔 없는 충전시간 0.2초 증가까지 적용되던 황당한 강화스킬이 되어 버렸다. 이후 NEW BALANCE 3 패치에서 개선되었다. [36]
3.5 엘레멘탈 번 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 47 + 3n | 선행 스킬 | 엘레멘탈 번 Lv 5 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 1 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 마크 활성화 시간 증가율 | 10% |
특이하게도 스킬 습득 레벨 간격이 3레벨이다.
2차 각성 이전엔 지능 상승량이 미묘해서 잊혀지지만 초월의 룬의 레벨이 높아질수록 엘레멘탈 번 자체의 지능 상승량이 높아지기에 엘번 강화를 통해 상승하는 지능도 덩달아 높아진다. 덕분에 2차 각성을 한 이후부터는 선호받는 스킬이다. 하지만 강화 스킬보다 스킬 레벨당 지능 증가율이 더 높기 때문에 강화 스킬을 스위칭용으로 쓰는 행동은 하지 말자.
2016년 6월23일 패치로 지능 상승량이 사라지고 1레벨당 10%의 마크 지속시간이 오른다. 추가로 선행으로 엘레멘탈 번 10에서 5렙으로 변경. 이 변경으로 인해 더 이상 찍을 필요가 없어졌다.
3.6 보이드 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 보이드 Lv 10 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
습득 시 즉시 적용 효과 | 끌어들이는 효과 삭제 |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
NEW BALANCE 3 패치 이전엔 일정확률로 왕보이드를 생성하는 것이었지만 현재의 옵션으로 변경되었다. 패치 후 보이드의 딜링은 확률의 의존하던 기존 강화 스킬보다 한층 좋아지긴 했으나, 왕보이드가 아닌 보이드의 크기는 별도의 아이템들이 없는 경우에는 작은 편이기 때문에 유저에 따라서는 호불호가 갈리는 패치...였으나 보이드 세팅이 대세가 되고 난 후로부턴 아무래도 좋게 되었다. 6월 23일 패치로 다단히트 감소율이랑 이동거리 감소율이 사라져서 보이드 세팅이 몰락하는데 일조했다.
3.7 플레임 스트라이크 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 45 + 5n | 선행 스킬 | 플레임 스트라이크 Lv 10 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
1레벨당 범위 증가율 | 4% |
마스터할 시 범위 증가율이 무시할 수 없는 수준이다. 여러 번의 상향으로 인해 플레임 스트라이크도 이제 취향에 따라 충분히 주력기로 쓸 수 있는 스킬이니, 플레임 스트라이크를 주력으로 사용하는 유저라면 필히 TP를 주자.
3.8 썬버스트 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 썬버스트 Lv 10 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
1레벨당 범위 증가율 | 4% |
썬버스트의 범위를 늘려주는 아이템을 착용하고 TP까지 다 찍게 되면 범위가 상당해진다. 덕분에 엘마는 사탑쩔이 매우 쉽다
3.9 칠링 펜스 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 45 + 5n | 선행 스킬 | 칠링 펜스 Lv 10 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
1레벨당 후딜레이 감소율 | 10% |
1레벨당 HP 증가율 | 100% |
1레벨당 이동속도 감소율 증가 | 10% |
NEW BALANCE 3 패치 이후로 1레벨당 칠링 펜스의 HP가 100% 증가되고 적 이동속도 감소량이 10% 증가되는 효과가 추가되어, 밸런스 패치 후 칠링 펜스의 이동 속도, 공격 속도 감소량이 레벨에 무관하게 되었기 때문에 마스터해야만 이속 감소량이 100% 이상이 된다.
그리고 칠링 펜스의 HP 증가량이 100%라 마스터시 미습득시와 비교해볼 때 HP가 6배 높아지게 된다. 이로 인해 한때는 종이 취급 받았던 넨가드보다 방어 성능이 더 좋은게 아니냐는 말까지 나왔을 정도.
3.10 핼로윈 버스터 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 60 + 5n | 선행 스킬 | 핼로윈 버스터 Lv 10 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
1레벨당 낙하속도 증가율 | 10% |
원래는 1레벨 습득시 공격력이 45% 감소된 핼로윈 버스터가 2개 떨어지는 옵션이 있었으나, NEW BALANCE 3 패치 이후로 삭제되고 대신 낙하속도 증가 옵션이 추가되었다.
3.11 아크틱 피스트 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 60 + 5n | 선행 스킬 | 아크틱 피스트 Lv 10 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
단순하고 심플한 효과. 사실 첫 등장시의 옵션이 레벨당 타격간격 0.1초 감소와 공격횟수 1회 증가였던 걸 생각하면 지금의 tp는 엄청난 너프이긴 하다.
3.12 썬더 콜링 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 60 + 5n | 선행 스킬 | 썬더 콜링 Lv 10 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
원래는 1레벨당 1레벨씩 습득할 수 있었으며 TP 소모는 1씩 들고, 습득시 썬더 콜링 발사수를 5회에서 3회로 감소시키고, 1레벨당 20%의 공격력 증가가 되던 효과였지만 2016년 9월 28일 패치로 본 스킬의 발사수가 3회로 고정되고 강화 효과도 일반 스킬과 동일해졌다.
3.13 나이트 할로우 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 60 + 5n | 선행 스킬 | 나이트 할로우 Lv 10 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
1레벨당 끌어들이는 범위 증가율 | 5% |
1레벨당 끌어들이는 힘 증가율 | 5% |
본래는 공격력 증가 효과가 없었지만 2016년 6월 23일 패치로 드디어 공격력 증가 기능이 추가되었다. 이후로도 지속적인 상향으로 상당히 강력해졌기 때문에 투자해볼만 하다.
4 그 외 엘레멘탈마스터에게 유용한 공통스킬
4.1 마법 크리티컬 히트
마법 크리티컬을 올려준다. 천 방어구 5부위를 착용할 경우 마스터리로 인해 마크리 3%가 올라가지만 턱없이 부족하기 때문에 마크리가 넘쳐나지 않는 이상 무조건 마스터.- ↑ 참고로 크리에이터는 15제, 25제, 35제 스킬이 존재하지 않는다. 즉, 크리에이터는 스킬 습득 레벨이 10단위라는 특징이 있다.
- ↑ 스킬을 처음 찍을 시에는 이동속도가 감소한 채로 이동할 수 있지만 마스터하면 원래 속도로 이동할 수 있다.
- ↑ 소수점 이하 올림. 간단하게 설명하면 1레벨부터 3레벨까지는 1초이고 그후 6레벨 간격으로 0.1초씩 감소한다.
- ↑ 보통 던전에선 주위 환경음 때문에 칠펜!으로 들린다
- ↑ 거너의 슈타이어 대전차포의 경우, 벽을 뚫고 들어가기 때문에 위치를 잘못 잡으면 데미지를 입을수 있으니 주의.
- ↑ 구 이계던전만 놓고 봐도 고블린왕국 2번방의 글릭 전체 폭발, 5번방의 오일폭, 보스방의 낙뢰, 꿈틀대는 성 3번방의 낙뢰, 4번방의 운석, 란제루스의 개 3번방의 저격, 4번방의 핵폭발, 보스방의 사상 최강의 랜드러너, 카운트다운(7시 구석 한정)을 막을 수 있다.
- ↑ 신이계에서는
거의 볼 일이 없지만화룡의 브레스를 막아주기도 한다. - ↑ 정확히 칠링 펜스의 체력이 100000(!)을 넘어야한다. 스킬의 '자세한 설명보기(F4)'를 누르면 칠링 펜스의 MAX HP가 뜬다. 그러니 칠링 펜스를 마스터한 후 TP를 적당히 투자해서 칠링 펜스의 HP가 100000이 넘어갈 때까지 투자한 다음 다른 스킬에 TP를 투자하는 것이 더 효율적이라 볼 수 있다.
아니면 반대로 칠링 펜스를 덜 찍고 TP를 마스터하는 방법이 있는데...거기서 더 찍을 스킬이 있나? 있다고 해도 스포가 애매할 테고 - ↑ 꿈틀대는 성 1번방, 고블린 왕국의 올리, 바칼의 성의 금룡, 검은대지의 오즈마 등
- ↑ 썬버스트의 완충시간은 0.5초이다. 시간의 문 패치 이후로 차지시간이 0.5초로 줄어든 프로스트 헤드를 제외한 모든 하급 스킬조차 충전시간은 0.6초
- ↑ 그 전에도 상당히 강력한 세팅이라는 건 아는 사람만 알고 있었지만 예능 취급 받았었다. 무아3 + 엘디6으로 울티퍼만을 손쉽게 갈아버렸는데도.
- ↑ 같은 레벨에 배우는 썬더 콜링과 비교했을 때 크로니클 장비가 없을 시의 데미지 퍼센트가 썬더 콜링이 핼로윈 버스터의 1.6배이며 둘 다 TP를 마스터했다고 해도 30%나 차이나며 엘레멘탈 포텐셜을 달계까지 찍고 마스터해도 20%의 차이를 보인다. 하지만 2차 각성을 한 후 각 스킬에 맞는 크로니클 장비를 착용할 경우 상황은 역전된다.
- ↑ 이해하기 쉽게 예를 들어 설명하자면 기획 의도는 퍼뎀 5000%짜리를 40% 감소된 3000%로 두개를 떨궈 20%의 데미지 향상이 목적이었으나 40%P만 감소되어 4960%로 두개가 떨어져 2배 가량의 딜상승이 있었다.
- ↑ 그도 그럴게, 엘레멘탈 포텐셜을 찍을 수록 핼로윈 버스터의 사정거리가 길어져서, 계산대로라면 나중에는 나이트 할로우의 범위 밖까지 날아가 터지도록 되어버린것.
- ↑ 여담이지만 얼음 기둥을 소환할때 마다 야! 야! 하면서 귀엽게 기합을 넣는다. 엘레멘탈 포텐셜의 효과를 받은 상태에선 들을 수 없다.
- ↑ 이 시간 안에 발사하지 않으면 한 발씩 현재 표적에 자동으로 발사된다.
- ↑ 번개 투하 시마다 말한다.
- ↑ 사실 나할이 지금보다 좋은 취급 받던 시절조차도 나할을 뎀딜용으로 쓰는 경우는 거의 없었다. 1만 찍거나 모으는 힘이 적당히 올라갈 때까지만 찍고 버리는 스킬이었다.
- ↑ 무기의 쿨타임 패널티에 영향 받지 않는다.
- ↑ 원소계열의 액티브 스킬만 취급한다.
- ↑ 레벨이 올라갈수록 줄어든다. 15레벨 이상일 경우 1초가 된다.
- ↑ 원래 공격시 조건부 발동이라 쓰기 무척 불편했는데 개편 이후로 쓰기가 몹시 편해졌다.
- ↑ 공격력, 범위 증가 등의 효과를 제외한 패시브 습득시 새롭게 추가되는 기능만 서술
- ↑ 엘레멘탈 포텐셜 9레벨이 되어야 기존 아크틱과 같은 범위가 된다. 달인의 계약을 사용하면서 86레벨을 달성하면 9레벨이 가능하다.
- ↑ 범위는 10% 고정, 지속시간은 기본 0.5초, 레벨당 0.1~0.2초 증가, 9레벨 기준 1.7초 증가.
- ↑ 1레벨 한정으로 1.5%, 2레벨 한정으로 1.3% 오른다.
- ↑ 3레벨 단위(3→4, 6→7)로 0.9% 증가.
- ↑ 맵 전체가 아니다.
- ↑ 유령 열차 등에 나오는 귀검사 인형이 베기 모션으로 자세가 고정되어 있으면 피격 판정이 없는 다리 쪽으로 원소 공격이 가해진다.
- ↑ 긴맵의 경우 다 안끌려올수도 있다. 예시로 란제보스방에서 풀차지안하고 쓸시 저격병은 끌려오지 않는다.
- ↑ 사로킥과는 다르게 시전자의 방향, 위치와는 관계없이 무조건 시전자시점 화면 정 중앙으로 모인다
- ↑ 이를 이용해 유령열차에서 입장6원소로 막타데미지 만으로 보스를 죽이는 6원소 킬같은 공략도 존재한다.
- ↑ 양산형 스펙으로도 크리티컬만 터지면 꿈성 2번방의 인형사들이 원킬난다.
- ↑ 엘마의 둘밖에 없는 무적 스킬이기도 하다. 근데 나머지 하나가 애스트럴 스톰...
- ↑ 엘마에게 현재 보이는 화면의 정중앙 근처로 끌어온다고 보면 된다. 넓은 곳에서야 보통은 유저 위치 근처가 중앙이기는 하지만 맵에 따라서는 그렇지 않은 경우가 있기 때문에 원하는 장소로 흡입을 시키고 싶은 경우에는 사용시의 위치를 신경써야 한다.
- ↑ 사실 첫 개선안에는 공격력을 15% 감소시키고 플로레 발사수를 1 증가시키는 옵션이었으나, 유저들이 계산해본 결과 크로니클 세트 아이템 착용시 공격력 8% 증가보다 못하다는 황당한 결론이 나왔고
다행히실제로 적용되지 않았다.