여신전생 시리즈에 나오는 특기들. 전부 소개하게 되다보니 항목이 길어졌다.
일단 여신전생 시리즈의 스킬들이라고 소개하지만 여기에 페르소나와 디지털 데빌 사가. 그리고 진여신전생 온라인의 스킬들도 포함시킨다.
목차
1 일반적인 개념
마법계열 스킬은 보통 "원소계열" 이라 불리는 4색 공격마법, 악마들의 근본적인 속성과 연관있는 "광/암" 계열, 각종 상태이상을 일으키는 "상태이상" 계열, 그런 상태이상 및 HP 손실을 회복시켜주는 "회복" 계열, 적과 아군의 능력치를 높이거나 낮추는 "보조" 계열, 그리고 무엇으로도 막을 수 없는 무속성 "만능" 공격마법으로 구분된다. [1]
원소 4색계열은 화염, 빙결, 전격계 세가지에다, 시리즈에 따라 충격계나 질풍계로 불리우는 한가지를 더해 총 네가지다. 이중에서 열에너지를 주거나 빼앗는 화염과 빙결은 서로 상극이며, 전자의 흐름을 제어하는 전격, 그리고 진공을 만들고 조종하는 충격도 (화염과 빙결만큼은 아니지만) 서로 사이가 안 좋다. [2] 이말인즉슨 어느 악마가 화염마법이 주특기면 그놈은 빙결마법에 약할 가능성이 높고, 전격을 주로 쓰는 놈이라면 충격마법에 약할 가능성이 있다는 것이다. (물론 예외도 있어서 허를 찔리기도 한다.)
광/암계는 파사, 파마의 주문인 "하마" 계와 저주술인 "무도" 계로 강한 상극을 이룬다. 진여신전생 시리즈에선 주인공이 죽으면 곧바로 게임오버인 경우가 많은데, 주인공은 대개 인간이므로 하마에는 면역인 경우가 많지만 무도에 걸려 허무하게 게임오버되는 경우가 있다. 신경써줘야 할 부분.
상태이상과 보조마법은 진여신전생 초보자가 등한시하기 쉬운 부분인데, 의외로 중요하다. 특히 운다, 카쟈계의 보조마법을 잘 운용하는 것이 보스전의 난이도를 크게 좌우한다. (때문에 보조마법을 리셋시켜버리는 데카쟈, 데쿤다를 가진 보스들은 난이도가 높다.)
메기도 시리즈로 대표되는 만능마법은 적이 쓰면 무섭지만 내가 쓰기엔 영 효율이 좋지 않은 계륵인데, 특히 프레스 턴 시스템이 있는 게임에선 일찌감치 버려지는 경우가 많다.
마법계열 스킬의 앞쪽에 '마하'가 붙으면 적 전체를 대상으로 하는 스킬이라는 의미이다. 일반 4대 원소계 마법에서 법칙이 적용되지 않아 특이한 이름을 달고 나오거나 '~의 난무'라는 이름을 갖고 있을 경우, 적 전체 중 무작위로 개체를 골라 무작위 횟수의 대미지를 주는 스킬이다.
이렇게 복잡한 마법계 스킬과는 달리, 물리계열은 매우 단순하다. 물리스킬을 타격계와 총격계(또는 관통계)로 양분하는 게임들도 있으며 페르소나 시리즈 중에는 물리스킬을 참, 타, 관 3종으로 세분화한 작품들도 있지만, 그 외의 경우 물리스킬은 전부 "물리속성" 하나로 동일취급받는다. (물리속성에 약점이 있는 적들도 있다.) 아주 드물게 물리스킬이 다른 속성 하나를 추가로 갖고 있는 경우도 있으며(예를 들어 물리와 만능 속성을 동시에 갖는 지고의 마탄), 악마 중에는 일반공격이 물리가 아닌 다른 속성을 가진 개체도 드물게 존재하며(예를 들어 평타가 화염속성인 수르트), 총이 등장하는 작품에서는 특별한 총탄을 사용함으로써 물리공격(총격)을 화염이나 전격 같은 속성공격으로 바꿔주는 것도 가능하다.
다만 마법과는 달리 물리기술에는 명중률과 크리티컬률이라는 개념이 숨겨져 있다. 이것은 기술을 실제로 많이 써보기 전에는 알 수가 없는 것이기 때문에, 기술 설명에 "적 전체 초특대 대미지" 등의 문구에 현혹되어 냉큼 골랐는데 두번에 한번꼴로 빗나가더리- 하는 일이 종종 있다.
괄호 안에 악마가 있으면 각 소환수 전용스킬이라는 의미이다.
2 커맨드
2.1 물리계
말 그대로 물리 공격. HP를 소모 하는 것이 특징. 가끔 MP를 소비하는 시리즈도 있다. 진 여신전생 STRANGE JOURNEY에서는 베거나 때리는 공격을 물리속성으로, 원거리에서 타격하는 총이나 화살 또는 찌르기 공격을 총속성으로 분류했다.
- 난동피기/난동부리기
- 전광석화
- 데스바운드
- 명계파
- 공간살법
- 아그네야스트라
- 팔상발파
- 팔척뛰기(요시츠네)
- 브라라야(시바)
- 대지진(스카디)
- 약자필멸권
- 열풍파
- 장대비 베기
- 찰나베기
- 백열찌르기/천열찌르기
2.2 헌트계
디지털 데빌 사가 시리즈에서 보이는 스킬.
상대방을 '잡아먹는'스킬이다. 일단 스킬을 쓰려면 HP를 소모해야하기 때문에 얼핏보면 물리계열이 적용되는 것 같지만 전혀 그렇지 않다. 그렇기 때문에 물리공격에 무효나 반사가 있는 적에게도 부담없이 써줄 수 있는 스킬.
물어뜯기와 같이 진여신전생 시리즈에서는 물리스킬이었지만 헌트계열 스킬로 바뀐 스킬도 존재한다. 상대방이 어떤 상성을 가지든 헌트계열 스킬은 성공하면 대미지가 박히는 것이 특징.(무효나 반사가 존재하지 않아 쓰기 편하다.) 보스전에서는 헌트계열 스킬을 사용하는 것이 불가능하다. 또, 스킬 중에는 일정확률로 적을 즉사 헌트 시키는 충격과 공포의 스킬도 있다. 나중에 이걸 적 전체를 대상으로 하는 업그레이드 판이 존재한다. 헌트 계열 스킬이 만능속성이라는 걸 생각해보면 흠좀무... 게임 내에 속성 방어 마법으로 속성 공격을 방어하거나 적의 약점을 찌르면 적이 겁에 질리는 상태가 되는데 이 상태에서 헌트 스킬을 시도하면 스킬의 대미지가 엄청나게 증가하고 일정확률로 즉사 헌트를 거는 스킬의 경우 즉사 효과가 확실히(!) 먹히게 된다.
헌트계열 스킬을 사용하면 전투가 끝나고 아트마포인트를 대량 획득하는 것이 가능하다는게 특징.
2.3 마법 계열
이 항목은 일본의 게임, 여신전생 시리즈와 페르소나 시리즈에 등장하는 스킬에 대한 설명글입니다. | ||||||
스킬 일람(공통) | ||||||
아기 계열 | 부흐 계열 | 지오 계열 | (잔 혹은 갈 계열) | 하마 계열 | 무드 계열 | 메기도 계열 |
상태 이상 계열 | 디아 계열 | 리캄 계열 | 카자 계열 | 운다 계열 | ||
시리즈에 따라 등장이 바뀌는 계열 | ||||||
필드 마법 계열 | 잔 계열 | 사이 계열 | 담 계열 | |||
마그나(테라) 계열 | 프레이 계열 | 갈 계열 | 그라이 계열 | 아쿠아 계열 |
2.4 만능계
속성 내성의 영향을 거의 받지 않는 마법 스킬. 메기도 계의 경우 무조건 전체 공격이다.
다만 메기도, 메기도라, 메기도라온 같은 만능 속성 공격 스킬들은 얻을 수 있는 시기 자체가 후반일 뿐더러 그때쯤이면 좋은 속성별 스킬들을 두루두루 갖추고 있는 시점이라 거의 쓰이지 않는다. 약점을 찔러 페이즈를 더 벌지도 못하고, 대미지 자체도 딱히 좋지 않아 쓰임새가 굉장히 적다. 새벽의 명성, 시나이의 신화 역시 그와 사정이 비슷하다. 단 이건 보스들에게 약점이 있을 경우
이중에서 진 여신전생 3 녹턴의 대승정의 "명상"은 황천의 기도와 함께 대승정을 준깡패로 만들어주는 매우 좋은 스킬. HP, MP를 90 가량 한 번에 뽑아 오기 때문에 티타니아를 얻기 전까지 대승정을 아군 최강 힐러로서 사용할 수 있다. 하르마게돈과 함께 작중에서 유이하게 자주 쓰이는 만능 속성 스킬.
여신이문록 데빌 서바이버에서도 후반 보스들이 대부분의 속성의 내성/반사/흡수를 지니고 있으며, 자신의 차례마다 계속 내성을 바꾸는 보스까지 있어서, 고민하지 않아도 되는 만능계통이 상대적으로 강해졌다. 그외에도 숨겨진 보스나 후반 보스들은 내성이 전부 "무효&반사"인 경우가 있기에 만능 속성 아니면 빼도 박도 못하는 경우가 생긴다. 진 여신전생 STRANGE JOURNEY의 숨겨진 보스 데미우르고스의 경우 물리/총속성은 반사, 화염/빙결/번개/충격/파마/주살속성은 무효인지라 만능속성 없으면 그냥 얻어맞다가 죽는다.(…)
4대 속성 마법과는 달리 강화될 때 붙는 글자가 혼자서 달라 만능 속성은 차원이 다르다는걸 보여주나 했더니, 데빌 서바이버에서는 결국 '메기도라다인'이라는 루시퍼 전용 만능 기술이 등장(…)
여담이지만, 진여신3의 보스 중 하나인 '노아'는 '만능내성'을 달고 있다.
참고로 자폭계통은 만능계통이 아니다. '자폭계'가 따로 있으며 못믿겠으면 마사카두스를 장비하고 자폭공격을 받아보길 바란다.
진 여신전생 온라인에서는 만능계가 약점인 악마도 존재한다. 근데 페르소나 시리즈에서는 만능속성이 내성인 쉐도우가 있다.[3]
페르소나 시리즈에서 적 쉐도우를 모두 다운시켰을 때 가능한 총공격 또한 만능속성이다.
- 위대한 로고스
- 안티크톤
2.5 마력계
대미지보다는 특수 효과에 주력한 기술 계통.
마력계통 상태이상은 전투가 끝난뒤에도 풀리지 않아 아이템으로 상태이상을 헤제해야 하는 번거로움이 생긴다.
마력계 주문도 별도의 속성을 갖는 것으로 취급하는 작품도 있다. 이를 "마력속성"이라 부르는데, 존재조차 모르고 있다가 이런 주문을 흡수하거나 무효화하는 악마가 등장하고서야 그 속성의 존재를 알게 된다. 예를 들어 대승정.
2.6 회복계
HP회복. 상태이상 회복 담당.
'메'가 붙으면 전체를 대상으로 한다.
- 황천의 기도/메시아라이저/상세의 기도
2.7 보조계
아군이나 적군의 공격, 방어, 명중, 회피를 저하/상승시키는 스킬들이나 그 스킬을 해제하는 스킬들.
은근히 중요한 스킬들이며 초반에는 몇번 써주면 MP가 거덜나서 자주 쓰긴 어렵지만 후반에는 자주 써주게 된다. 주로 보스전에서 사용하게 되며 보스가 보조계열을 해제하는 스킬이 있느냐 없느냐의 여부로 보스의 난이도가 크게 변하는 것을 보면 보조계는 중요하다고 볼 수 있다.
- 수호의 방패
- 테트라칸 (テトラカーン)
- 적의 물리공격을 한번 반사시킨다. 물리에 내성이 없는 상대는 공격할 때 데미지를 입고 턴이 날아가기 때문에 그런대로 쓸만한 마법.
- 곰곰히 생각해서 TRPG나 현실적으로 보면 가장 무서운 마법 중 하나. 대대로 물리가 깡패였던 진여신전생에서 이거 사용하거나 반사내성 지닌 적이 나오면 아차 하다가 몰살당하기 일수인 만큼..
- 마카라칸 (マカラカーン)
- 회복, 보조, 상태이상, 만능속성을 제외한 모든 마법을 반사한다. 본가와 페르소나 시리즈에선 한 번 사용시 전방에 나온 파티 전원에게 반사효과가 부여된다. 다만 페르소나 4에서는 파티원 1명 반사로 바뀌었다. 여기에선 파티원 모두에게 걸어주려면 4번을 시전해야한다.
2.8 자폭계
사실 만능계와 마찬가지로 웬만한 적에게 대미지가 그대로 박혀들어가 만능계로 오인받는 경우가 있지만 엄연히 자폭계열이 따로 존재한다. (3에서 마사카두스를 장비하고 자폭공격을 받으면 대미지가 안박힌다.)
이름 그대로 동료악마가 자폭을 하여 상대방에게 대미지를 주는 특성이 있다. 위기상황을 제외하면 전혀 쓰이지 않는다. 일단 자폭을 사용하면 자폭한 악마를 되살리고 회복시켜야 하는 등 꽤나 번거롭기 때문에 차라리 다른 스킬을 쓰라고 권하고 싶다.
진여신전생 온라인 이메이진에는 자폭내성이 존재하며 심지어 일정확률로 자폭공격을 흡수하는 악마도 존재한다.(덤으로 자폭대미지가 50%증가하는 무인의 숙명이라고 하는 일종의 고양계통 패시브도 존재.) 유저도 자폭스킬을 쓸 수 있는데 스핀 3클래스에 존재한다는 것이 흠좀무..
자폭계열 스킬은 외도나 유귀에게서 많이 볼 수 있다.
2.9 전용 스킬
위의 분류에 넣기에 애매한, 몇몇 악마 만이 갖고 있는 스킬. 몇몇 스킬은 얻을 수 없거나, 보스 전용 스킬이거나, 얻을 수 있더라도 전승되지 않기도 한다.
위의 분류에 들어가는 스킬이더라도 전승이 되지 않을 경우 여기서 다시 소개한다. 일부 스킬의 경우에는 위에서 언급된 스킬들과 중복되는 것이 존재할 수 있다. (보스전용 스킬은 추후에 따로 분리하여 항목을 만들어두는 것이 좋을듯..)
- 단테 전용 스킬
- E&I (에보니 & 아이보리)
- 쌍권총으로 4회 공격. 전체 대미지는 통상공격보다 아주 약간 높다. 버려지는 기술 1순위.
- 리벨리온
- 1체 대상 물리공격, 높은 확률로 크리티컬 발생.적으로 만났을 때 아군을 울리는 탁월한 성능은 동료일 때도 빛을 발한다. 진여신3의 전 스킬을 통틀어 가장 높은 크리티컬률을 자랑하는 스킬.
- 라운드 트립
- 전격 속성의 전체마법공격.
- 월윈드
- 질풍 속성의 전체마법공격. 카구츠치의 탑에서 우루루 몰려나오는 섀도우를 쓸어내는 데 유용하다.
- 홀리 스타 = 데쿤다
- 다른 악마 동료가 데쿤다를 가지고 있다면 굳이 필요하지는 않다.
- 성능 자체는 다를 게 없지만 MP를 회복하는 것에 주목.
- 네버 기브업 = 이 악물기
- 투 섬타임
- 에보니와 아이보리로 전체공격, 일정확률로 혼란. 물리공격이면서 MP를 10만 소비하고, 명중률이 100%라는 점이 매력.
- 스팅거
- 지고의 마탄과 같은 만능속성의 물리공격이며, 일정확률로 즉사. 즉사공격도 '만능 속성'이라 보통의 즉사무효 내성을 무시할 수 있다. 마다나 기리메칼라 같이 물리가 안 통하는 적을 척살하는 데 좋다.
- 아버지의 이름에 맹세코
- 모든 공격의 대미지 1.5배.
- 쇼타임
- 만능 속성의 전체마법공격.
- 14대 쿠즈노하 라이도우 전용 스킬
- 단테를 대신하여 등장한 캐릭터이기 때문에 보유하는 스킬도 단테의 스킬에서 연출만 바뀐 느낌. 다만 '아버지의 이름에 맹세코'의 어레인지판인 '영세 라이도우'에 관통이 추가되어, 루시퍼전에서도 강력한 대미지 딜러로서 활약할 수 있게 되었다.
- 부기우기
- 허리춤에 찬 권총을 빼서 여러 번 난사한다.
- 요시츠네 등장
- 칼을 들고서 목표를 두 번 공격한 후, 칼을 내리면 요시츠네가 등장해 2연타를 가한다. 고확률 크리티컬.
- 미샤쿠지뇌전
- 전격 속성의 전체마법공격.
- 히토코토 대풍
- 질풍 속성의 전체마법공격.
- 흉조 가디언 = 데쿤다
- 역시 다른 동료에게 데쿤다가 있다면 없어도 괜찮지만, 모쇼보 때문에 포기하지 않는 사람도 있다.
- 고우토가 라이도우의 모자 위에 올라타서 도발한다. 역시 MP를 회복.
- 모코이 부메랑
- 모코이가 나타나 부메랑을 던져 적 전체에게 물리속성 공격, 일정 확률로 혼란.
- 적살
- 스팅거와 같은 만능물리공격.
- 영세 라이도우
- 모든 스킬 대미지 1.5배 + 관통
- 지라이야 난무
- 만능 속성의 전체마법공격.
- 헬즈엔젤
- 헬 스핀
- 헬 버너
- 헬 이그조스트
- 헬 스로틀
- 화이트라이더
- 갓 애로우
- 레드라이더
- 테라 소드
- 블랙라이더
- 소울 밸런스
- 마더 해롯
- 여제의 리비도
- 사신의 괴성
- 바빌론의 잔
- 트럼페터
- 신은의 나팔
- 마연의 나팔
2.10 페르소나 시리즈의 합체기
전통적으로 페르소나 시리즈에 등장하는 페르소나들의 합체기.
페르소나 3에서는 '믹스레이드'라는 이름이 되었다. 유용성은 각각이 천지차이지만(초반의 생명줄부터 숨겨진 보스 이외에는 전혀 쓸데없는 기술 등...) 합체기인 만큼 대부분 굉장한 이펙트를 자랑한다. 속성에 따라서는 아래 패시브 항목에서 설명하는 '더블 부스터'까지 적용이 된다.
페르소나 3의 하르마게돈의 사기성 때문인지, 페르소나 4에서는 짤렸지만 4G에서 특정동료 랜덤 확률 합체기로 부활.
믹스레이드
- 카덴짜(오르페우스+아프사라스)
- 잭 브라더스(잭 프로스트+잭 오 랜턴) : 적 전체를 일정확률로 다운시킨다.
- 임금님과 나(킹 프로스트+잭 프로스트) : 적 전체를 대상으로 빙결 속성 중 대미지+중간 확률로 빙결.
- 저스티스! (아크 엔젤+엔젤) : 적 전체를 대상으로 빛 속성으로 현재 체력의 50% 대미지.
- 뇌신연무(토르+타케미카즈치) : 설명서에는 타케미카즈치+타케미나카타로 오기되어 있다. 적 전체를 대상으로 전격 속성 대 대미지+100% 확률로 감전.
- 인피니티(비슈누+아난타) : 1턴 동안 아군 파티 전체에 무적효과.
- 베스트 프렌드(포르네우스+데카라비아)
- 어둠과 파수견 (스카아하+쿠 훌린) : 적 전체를 대상으로 타격 속성으로 대 대미지. (크리티컬 5%)
- 아르다나(시바+파르바티) : 적 전체를 대상으로 화염 속성의 특대 대미지. 더블 부스터가 적용된다.
- 트릭스터 (로키+스사노오) : 적 전체를 대상으로 랜덤한 상태이상 효과 부여. 내성이 없는 경우 100% 상태이상에 걸리지만 내성이 있다면 효용이 없다.
- 발할라(발키리+오딘)
- 한 여름 밤의 꿈(오베론+티타니아) : 적아군 전체를 대상으로 랜덤한 효과 발생. 페르소나판 팔푼테.
- 홍련화참살 (아레스+지크프리트) : 적 전체를 대상으로 참격 속성의 대 대미지. (크리티컬 5%)
- 악마의 연회(서큐버스+인큐버스) : 적아군 전체를 대상으로 고확률 뇌쇄효과 부여. 아군 파티가 나르키소스 플라워를 차고 있다면 섹시 댄스의 상위판으로 이용할 수 있다.
- 라스트 저지 (미트라 + 메타트론) : 적 전체를 대상으로 만능속성의 특대 대미지. 새벽의 명성과 피해량이 똑같이 900.
- 라크타팍샤 (구루루+가루다) : 적 전체를 대상으로 다운+데카쟈. 잭 브라더즈의 상위호환이지만 역시 피해를 주지 않는다는 점이 단점.
- 파이널 누드 (픽시+나르키소스) : 아군 전체를 대상으로 체력 완전 회복. 단, 저확률로 뇌쇄에 걸린다. 나르키소스 플라워를 장비하고 있다면 메디아라한 대용으로 이용 가능.
- 하르마게돈(루시퍼(루시펠)+사탄)
페르소나 4G 합체공격(총공격 후 적의 HP가 남아있을 경우 특정캐릭터 조합에 의해 랜덤 확률로 발생)
- 사토나카 치에+아마기 유키코= 적여장부와 녹성룡
- 하나무라 요스케+곰= 쥬네스 봄버
- 타츠미 칸지+시로가네 나오토= 미녀와 야수의 광연
2.11 데빌 서바이버 시리즈의 종족특유스킬
종족특유스킬 항목 참조.
3 패시브
스킬 목록에 있기만 하면 효과가 발동되는 기술들.
고양/강화/부스터 계열은 등장할 경우 마법을 강하게 하기 위해서는 필수적이라고 할 만 하다. 최근의 페르소나 시리즈에서는 부스터와 하이 부스터를 동시에 갖고 있을 경우 동시에 적용돼서 대미지가 1.75배가 되는 '더블 부스터'라는 비기가 있지만, 비슷하게 강화와 격화가 등장하는 여신이문록 데빌 서바이버에서는 격화만 적용되므로 주의를 요한다.
- 물리내성/무효/흡수/반사
- 화염내성/무효/흡수/반사
- 빙결내성/무효/흡수/반사
- 전격내성/무효/흡수/반사
- 충격내성/무효/흡수/반사
- 질풍내성/무효/흡수/반사
- 파마내성/무효/흡수/반사
- 주살내성/무효/흡수/반사
- 만능내성(내만능耐万能)
- 전문내성
- 진 전문내성
페르소나 시리즈에는 속성 회피스킬도 존재. (일반은 회피율 2배, 진은 회피율 3배.)
- 화염간파/진 화염간파
- 빙결간파/진 빙결간파
- 전격간파/진 전격간파
- 질풍간파/진 질풍간파
또한 즉사계에 당했을 때의 생환스킬도 존재한다. (일반은 체력 50%, 대생환은 체력 100%)
- 빛에서의 생환/빛에서의 대생환
- 어둠에서의 생환/어둠에서의 대생환
- 대미지/효과 강화계열
- 대미지 1.1배
- 화염첨화
- 빙결첨화
- 전격첨화
- 충격첨화
- 물리첨화
- 대미지 1.2배(부스터는 1.25배)
- 화염강화/화염 부스터/화염 플레로마
- 빙결강화/빙결 부스터/빙결 플레로마
- 전격강화/전격 부스터/전격 플레로마
- 충격강화/충격 플레로마
- 질풍 부스터
- 물리강화(창부스터/권부스터/검부스터/활부스터 등)/물리 플레로마
- 회복 플레로마
- 대미지 1.5배
- 화염고양/화염격화/화염 하이 부스터/화염 기가플레로마
- 빙결고양/빙결격화/빙결 하이 부스터/빙결 기가플레로마
- 전격고양/전격격화/전격 하이 부스터/전격 기가플레로마
- 충격고양/충격격화/충격 기가플레로마
- 질풍 하이 부스터
- 물리격화/물리 기가플레로마
- 회복 기가플레로마
- 바스테 부스터
- 무드 부스터
- 하마 부스터
- 대미지 1.1배
- HP 부스터/○할의 활천
- MP 부스터/○할의 마맥
- 카운터/반격
- 헤비 카운터
- 하이퍼 카운터
- 맹반격
- 데스카운터
- 무도의 마음가짐(武道の心得, Arms Master)
- 패시브 스킬. 보유하고 있는 페르소나의 모든 물리스킬 소모 HP를 절반으로 줄여준다. 물리계 스킬을 주력으로 삼는 페르소나라면 차지와 함께 보유하고 있는 게 좋다. 페르소나 시리즈에서 액세서리 중 루드라 링이 이 효과를 가지고 있다.
- 이 스킬을 장비한 페르소나가 회복 마법을 사용하면, 그 효과가 1.5배가 된다. 중반에 등장하는 페르소나들은 디아라마, 메디라마를 들고 나오기 시작하는데, 그런 페르소나에 이 스킬이 장착되어 있다면 메디라마가 메디아라한 급이 되기 때문에 매우 유용해진다. 거꾸로 디아라한, 메디아라한 스킬이 있고 SP 부담이 신경 쓰이지 않는 후반에는 스킬 창만 잡아먹는 잉여 스킬로 전락하게 된다.
- 어드바이스
- 코칭
- 어드바이스의 반대 효과. 어드바이스는 자신의 크리티컬률을 올려주고, 코칭을 크리티컬을 당할 확률을 낮춘다.
- 진 여신전생 3 녹턴의 패시브 스킬. 보유하고 있는 악마를 전투에 참가시키지 않더라도 전투 종료 후에 일정량의 경험치를 습득 할 수 있다. 페르소나 시리즈에는 로우 그로우(25%),미들 그로우(50%),하이 그로우(100%)로 나뉘어서 나온다.