주인공(페르소나 4)

(주인공(페르소나4)에서 넘어옴)
자칭 특별수사대 멤버
주인공(나루카미 유우)하나무라 요스케사토나카 치에아마기 유키코
타츠미 칸지쿠지카와 리세곰/웅이시로가네 나오토
페르소나 4 & 더 골든 커뮤니티 리스트
0. 광대I. 마법사II. 여법황III. 여황제IV. 황제V. 법황
자칭 특별수사대하나무라 요스케아마기 유키코마가렛타츠미 칸지도지마 료타로
VI. 연인VII. 전차VIII. 정의IX. 은둔자X. 운명XI. 힘
쿠지카와 리세사토나카 치에도지마 나나코여우시로가네 나오토이치죠 코우
나가세 다이스케
XII. 사형수XIII. 사신XIV. 절제XV. 악마XVI. 탑XVII. 별
코니시 나오키쿠로다 히사노미나미 에리우에하라 사요코나카지마 슈
XVIII. 달XIX. 태양XX. 심판0. 어릿광대 → XI. 욕망XX. 영겁XXI. 세계
에비하라 아이오자와 유미
마츠나가 아야네
진실을 쫒는 동료들아다치 토오루마리주인공
(나루카미 유우)
페르소나 시리즈의 주인공
P1P2P3P4P5
귀걸이를 한 소년스오우 타츠야(죄)
아마노 마야(벌)
주인공
여주인공(P3P)
주인공
(나루카미 유우)
주인공 - JOKER

1 개요

게임페르소나 4》의 주인공. 게임 배경이 되는 시점에서 고교 2년생이니 일단 1994년생이긴 하지만, 180cm라는 외의 신상명세에 대한 정보는 구체적으로 정해져 있지 않다. 캐릭터 디자이너인 소에지마 시게노리의 말에 의하면 과묵하다는 점이 전작 주인공과 같지만 역으로 "눈으로 말하는 과묵한 이미지의 남자"를 이미지했고, 시골배경에 어울리게 "고전적인 남자의 모습을 의식했다"고 평했다. P3 주인공이 상대적으로 세련된 도시 소년의 이미지를 한 것과 대비되는 컨셉.[1]

담당 성우는 원판에서 나미카와 다이스케[2], 북미판에서는 조니 용 보쉬가 맡았다. 북미판 성우 한정으로 아다치 토오루와 1인 2역이다.

2 호칭

시작시 플레이어가 임의로 이름을 지어줘야 한다. 공식적인 이름은 없지만 코믹스판 이름인 세타 소우지, 공식 퍼펙트 가이드북에 실린 츠키모리 코스케[3], 애니메이션판 이름인 나루카미 유우가 자주 쓰인다. 이 셋중에서도 가장 공식 이름에 가까운것은 나루카미 유우. 애니메이션이 성공해서인지 페르소나 4 디 얼티밋 인 마요나카 아레나 이후로 페르소나 4 댄싱 올 나이트까지 주인공이라 쓰고 그 옆에 괄호로 "나루카미 유우"라고 나올 정도. 다만 PS2 한글판에서는 성/이름을 3글자까지만 입력할 수 있어서 나루카미 유우나 츠키모리 코스케는 불가능하고 세타 소우지만이 가능했는데, P4G가 돼서야 각각 4글자로 늘어서 제한 없이 지어줄 수 있다.

팬덤에서도 정해진 표기는 없고 주로 번장[4]이라고 불린다. 기본으로 취하고 있는 복장, 자세, 성격, 전용 페르소나의 디자인, 과 함께 나온 일러스트 등의 포스가 그야말로 리더. 그러다 보니 일본에서는 '주인공'보다 '번장'이라고 부르는 게 일반화되었다.[5]

사실 애니메이션 이후로 등장하는 작품 대부분에서 나루카미 유우로 이름이 고정되고 있는 셈이라[6] 그냥 이 친구는 나루카미 유우로 보면 된다.

3 이야기 속에서

도시의 향이 풍기는 비터마일드, 울린 여자의 수는 하늘의 별만큼!?[7]

도시에서 태어나 도시에서 자라온 도시 토박이지만 부모님이 동시에 해외로 부임을 나가게 되어 시골 마을인 이나바 시에 살고 있는 외삼촌 도지마 료타로의 집에 1년간 얹혀 살게 되고, 이나바시의 고등학교인 야소가미 고등학교로 1년간 단기 전학을 오게 된다. 하나무라 요스케, 사토나카 치에, 아마기 유키코 등과 학급친구가 되나 돌연 살인사건이 발생하면서 생활이 크게 바뀐다.

하나무라 요스케가 심야텔레비전이 살인사건과 연관됐다는 주장을 하자 거기에 동조해 텔레비전 속의 세계로 돌입, 거기서 을 만나고 TV세계를 탐색하다가 섀도우를 만나 위험에 빠지지만, 페르소나 능력을 인지해 이자나기를 소환하여 섀도우를 퇴치한다. 곰은 이때의 포스에 감명받아 주인공을 '스승님'이라 부르게 된다. 이 일을 통해 자신과 동료들만이 사건을 추적할수 있다고 알게 되어 연쇄살인 사건을 추적하게 된다. 그리고 주변의 권유로 '자칭 특별 수사대'의 리더가 된다.

이야기가 진행될수록 많은 커뮤니티가 발생되고 온전히 이나바시의 주민으로, 동료들의 친우로 자리잡지만 한편으로는 자칭 특별수사대활동 때문에 삼촌 도지마 료타로에게 의심을 사게 된다.

  • 전학을 온 직후 연속 유괴살인 사건이 발생한 점
  • 섀도우를 물리치기 위한 무기를 구하려다가 총도법 위반을 하여 하나무라 요스케와 함께 경찰에 연행된 적이 있다는 점
  • 친구들과 쥬네스의 가전 매장에 모여있는 모습이 자주 목격된 점

때문에 살인사건에 연루된 것이 아닌지 의심받는다. 후반에는 이러한 딜레마로 위기에 봉착하게 되고 소중한 것을 잃을 위기에 처하기도 한다.

선택지로 친여동생이 생긴다카더라[8]

4 캐릭터성

성격은 침착하고 쿨한 편이다. 스토리 진행은 물론 커뮤니티 상에서도 화를 내거나 큰 소리를 내는 장면이 거의 나오지 않는다.[9] 이를 반영해서인지 명대사이자 입버릇은 진정해(落ち着け/Calm down). 거의 마법의 주문 수준으로 언제 어느때나 이 선택지가 나올 경우 사용하면 누구든지 진정하며 그 힘은 동료들이 분노와 슬픔으로 모두 이성을 잃었을 때마저도 통했다. 게다가 쿨하지만 따뜻한 성격으로, '머리는 차갑게, 가슴은 뜨겁게'가 뭔지 제대로 보여주는 타입의 인간. 인정이 많아서 부탁을 잘 거절하지 못하는 편이고, 누군가 어려운 상황에 처한 것 같으면 부탁하지 않아도 알아서 도와주려고 하는 경향이 있다. 제작진의 코멘터리에 의하면 초기 설정부터 레드의 능력을 지닌 블루라는 컨셉이 쭉 이어져 이런 캐릭터성으로 완성되었다고. 사실 그 이상 자주 쓰이는 명대사는 내버려 두자(そっとしておこう).이다. 주로 못볼 상황을 목격했거나, 무시함으로써 평정심을 유지하고자 할 때 곧잘 말한다. 애니메이션에서도 자주 나왔으며, 더 나아가 응용버전으로 '내버려 둬(そっとしておけ).' 와 '날 내버려 둬(そっとしておいてくれ).'가 있다.

하지만 의외로 허당끼가 있어서 웃긴 모습도 적지 않다. 언제 사람이 들어와도 이상하지 않을 가전제품 매장에서 냅다 TV 속에 손을 넣어본다거나, 손짓으로 곰을 부르다가 얼떨결에 손을 물리기도 하는 등 처음부터 꽤 맹한 구석을 보여 준다. 치에가 말하기를 천연계 느낌이 있다고 평할 정도. 기본적인 성격은 쿨시크지만 거의 모든 상황에서 개그성 선택문이 존재하며 여장 콘테스트에 참가하는 등 많은 이벤트를 거치며 개그 캐릭터로 거듭난다. 그 밖에도 물체X를 먹고 대차게 뿜으며 기절하는 등 역대 주인공들과 비교하면 상상도 못할 몸개그를 펼친다. 그리고 용기가 높을 경우 비범하고 정신나간 선택지를 고를수 있다. 대표적으로 "나에게 반하지 마." 같은 것들.[10] 심지어 남성진이 여자들이 있던 온천에 실수로 들어갔다가 몰매를 맞을 때도 용기 맥스에 한해 "버텨라!"라는 정신나간 지시를 내릴 수 있다.[11] 그러고는 좀 맞다가 이 용기에 무슨 의미가 있을까 고민하다가 후퇴하는 훌륭한 개그를 선보인다.P4G에 추가된 이벤트인 원동기 면허 이벤트에서 면허를 같이 따자며 요스케가 "뒤에다 태우면 등에 찰싹 밀착한대!"라고 제안하면 뜨는 선택지중 하나는 "뭐? 등에 찹쌀떡?" 이어지는 요스케의 반응 "찰싹 말이야 찰싹! 므흣, 몰라?" 라고 하면 뜨는 선택지중 하나는 역시 "등에 찹쌀떡?" 사오정

개그가 스텟에도 반영됐는지 능력치 맥스 시 '엄마의 마음을 가진 인간사전 급 지식의 호걸 터프가이 언령사'가 된다. 생활적으로는 역대 주인공 중 스펙이 제일 쩐다. 전작의 '천재 카리스마 사나이'보다 포스가 떨어지는 대신 훨씬 재밌다. 엔솔로지 등에서도 "엄마의 마음"이나 "언령사", "인간사전" 같은 걸로 개그가 많다. 앤솔로지에서는 장비를 장만하는 데 거의 지원이 없는 동료들의 것까지 전부 뒷바라지하기 위해[12] 매일 학교가 끝나고 몸에 파스 냄새가 밸 정도로 알바를 한다거나 하는 장면들이 나온다.

종합적인 이미지는 진지한 얼굴로 웃기는 개그맨. 게임 중에서도 항상 진지한 표정으로 온갖 기행을 저지르기 때문에 일반적인 개그 캐릭터들과는 정반대의 의미로 동료들이 진지한 건지 개그치는 건지 헷갈려하는 경우가 많으며, 2차 창작에서도 그런 본인은 진지하지만 남들 보기엔 마구마구 터져나오는 개그성이 빛을 발한다.[13] 할 일을 확실히 하고 각종 커뮤니티를 통해 여러 인간군상의 고민거리를 해결해 주기도 하는 등 페르소나 시리즈 중에선 상당히 드문 어른에 가까운 인물이지만, 그런 청소년다운 부분을 4차원적인 쪽에서 잡은 듯한 모양. 초기 페르소나의 컨셉도 어른이 되고 싶어하는 미성년이다.

날씨에 상관없이 언제나 교복 앞섶을 풀어 놓고 다닌다고 선생님한테 대놓고 태클을 받은 적이 있다. 그리고 목 카라가 있는 옷을 입을 때는 반드시 깃을 세우고 다닌다.[14] 그런 사소한(?) 문제점만 제외하면 패션 센스가 대단히 좋은 편으로, 차분한 색감의 깔끔한 코디가 항상 주위 사람들로부터 호평을 받는다. 페르소나 4 원작 당시에는 코스튬 변경이 불가능해 단벌신사 속성으로 여겨지기도 했으나, 페르소나 4 더 골든 이후 패셔니스타로 이미지가 완전히 역전.

외모 묘사는 구체적으로 명시되지는 않으나 NPC들의 반응을 종합해 보면 키가 크고 쿨한 이미지의 미남인 것으로 보이며, 여장을 해도 별로 어색한 곳이 없는 중성형 매력이 특징인 듯하다. 역시 잘 생기면 뭘 해도 유쾌하고 멋진 남자 도지마 료타로의 언급에 따르면 주인공의 외모와 성격은 자신의 누님(=주인공의 어머니)을 거의 그대로 빼닮았다고 하는데, 주인공의 배경 설정이나 밑에 언급될 여장 버전의 이미지 등을 종합해 보면 아무래도 여장부 타입이었던 거 같다. 특이하게 아래쪽 속눈썹이 매우 긴 편이라 여장 위화감이 거의 없다고 하며, 도시형 이미지의 호리호리한 체격이지만 의외로 온 몸에 잔근육이 탄탄하게 발달해 있는 모양. P4G에서 옷을 이것저것 갈아입다 보면 남자 동료들이 주인공의 복근이나 대흉근을 부러워하고 리세가 수영복 보고서 근육에 집중력이 흐트러질 정도다. 애초에 이런 이케멘이 반라로 활보하고 다니면 누군들 집중력이 안 흐트러지겠냐만은

5 생활상

애 뭐야 무서워원본

아르바이트, 섀도우 사냥을 하고 있는데도 전교 1등에 교우관계도 소홀히 하지 않는 모범생의 귀감. 역대 주인공 중에 제일 바쁜 것 같다. 스텟이 다섯 개로 늘어난 바람에 방과후에 여유롭게 돌아다니는건 꿈도 꿀 수 없다. 공부, 부활동, 아르바이트, 퀘스트, 낚시, 요리, 호감도 올리기, TV 들어가기 등으로 숨돌릴 틈도 없다. 역으로 말하면 그걸 전부다 해내는 엄친아. 2회차에서는 모든 스텟을 다 올렸기 때문에 커뮤 활동에만 전념하자. 2회차에는 전학하자마자 엄친아다. 페르소나 4의 배경인 이나바 시가 시골이라는 점을 반영해서 시골황태자라고 부르기도 한다.

오오타니 하나코를 제외하면 같은 학교의 스탠딩 샷이 있는 여학생은 전부 공략이 가능. 한 번에 걸칠 수 있는 문어발이 총 6다리이고[15] P4G에 추가된 마리까지 감안하면 총 7명이다.[16] 이 중 리버스가 뜨는 인물은 단 두 명으로, 이것도 바람을 피우다가 들킨 게 아니라 주인공이 말실수를 해서 상대가 삐진 것이다. 게다가 7명 중 2명은 커뮤 시작하기도 전부터 호의를 가지고 있다. 여기 도지마 나나코추가요! 동인에선 도 거뜬히 들어간다 좁아터진 시골 동네에서 7다리나 걸치고 있음에도 불구하고 그 누구에게도 문어발식 하렘을 들킨 적이 없는데, 그야말로 진정한 승리자라 할 수 있다.[17][18] P4G에서 추가된 이벤트 신년 참배에서는 뽑기를 사심을 담아 뽑으면 한 명에게 집중하라라고 하고, 발렌타인 데이 이벤트에서는 동료들 중에 2명 이상 문어발을 하면 눈에서 눈물이 흐른다. 초콜렛을 주면서 시간을 함께 보내자고 하는데 한 명밖에 선택할 수 없고, 거절할 경우 여성진들이 양심에 못을 박는 멘트들을 한다. 이 이벤트에서 연인들의 대사를 보면 주인공이 바람을 피우는 게 아닌가 하고 어렴풋이 짐작하는 게 보이기에 더더욱 양심이 찔린다. 그리고 나나코가 만든 정의의 심판 발렌타인 데이 에디션 먹고 자신의 행동을 반성하자 다만 저러고 나서 다음날부터 다시 하하호호 잘만 지내는 거 보면, 확실히 주인공의 처세술은 고교생의 경지를 아득히 뛰어넘은 모양.[19]

NPC들에게도 대인기. 교내 여학생들에게 말을 걸어보면 은근히 호감을 나타내는 경우도 있고[20] 교내에서 바람둥이라는 소문이 돌고 있다는 것도 알 수 있다. 퀘스트 관련 NPC들은 자신들이 주문한 물품들을 도대체 어디서 조달해 오는지는 모르겠지만 '주인공이니까 그러려니 하고' 당연하게 생각하는 모습을 보이는 등, 그 신뢰도가 매우 높다. 특히 문화제에서 여장을 했을 때 반응을 보면 여러 의미로 열광적인데, 여학생들은 물론이고 남학생마저 "선배님은 쿨하다고 생각했는데!"라고 외칠 정도다.

파일:Attachment/주인공(페르소나 4)/herocook.jpg
P4GA 3화의 나루카미 유우 특제 5단 도시락

요리 실력도 매우 뛰어나다. 도시락을 만들 때마다 재료만 보고도 뭘 만들어야 되는지 단번에 알아맞추며, 그렇게 만들어낸 요리는 선택지에서 일부러 실수만 하지 않으면 대극찬. 유키코의 말에 따르면 아마기 여관 클래스의 음식[21]이라고 하며, 리세의 언급에 따르면 일 나가서 이것저것 먹어봤지만 절대 뒤지지 않는 맛[22]이라고 한다. 또한 도시락 이벤트 말고도 그 밖의 진행 상으로도 요리에 능숙하다는 언급이 많다.

  • P4G에서 추가된 장면 중 나나코와 함께 화이트데이 선물용 사탕과 초콜렛을 직접 만들어 나눠주는 게 있다.
  • 드라마 CD에서도 여자들이 음식을 만들려 하자 '주인공이 하면 어떻게든 될거야….'라고 큰 기대를 거는 장면이 있다.
  • PQ에서는 아라가키 신지로가 대략적으로 들려 준 재료 조합 개요만 듣고서 맛있는 전골요리를 뚝딱 만들어낸다.

도지마 가의 일반 가정식 조리시설이나 학교 축제용으로 급조한 조리시설 등으로 일류 여관이나 방송에 나오는 맛집 수준의 음식을 뚝딱 만들어내는 부분인지라 2차 창작에서는 주인공의 장점 중에서 독보적으로 부각되며, 그야말로 '美味의 경지'라고 할 수 있다. 페르소나 시리즈 여성진들이 대대로 요리실력이 헬게이트를 여는 수준이라 더더욱 부각되는 부분이기도 하다.

낚시 솜씨도 좋은 편. 처음부터 잘 하지는 않으나 끈기와 실력을 올리다 보면 평생을 낚시에 매진한 할아버지도 낚지 못한 수호신을 낚을 수 있다. 회를 뜨는 건지는 몰라도 이 생선들을 던전에 가지고 가면 먹어서 HP를 회복할 수도 있다. 사람보다 큰 생선을 생으로 먹진 않을테니

P4G에 추가된 스키장 이벤트에서는 초심자에겐 불가능한 멋진 11자 자세 활강을 선보였다. 무서운 이야기 이벤트에서는 선택지에 따라 의외의 약점이 생기기도 하지만 어디까지나 IF고, 경험에서 우러나온 썰을 신나게 풀어내기도 한다. 애니메이션 P4GA의 나루카미나 PQ의 주인공은 무서운 이야기를 태연하게 즐기면서도, 친구들을 가볍게 놀리거나 달래주는 장난스럽고 다정한 모습으로 묘사되었다.

다른 캐릭터와 마찬가지로, 딱히 시력이 나쁜 건 아니지만 TV속 세계의 안개 때문에 TV 속에선 안경을 쓰는데, 처음부터 안경을 쓸 것을 상정하고 만들어진 디자인인지라 작중 누구보다도 안경이 잘 어울리는 편. 디자이너 소에지마의 말에 따르면 캐릭터 디자인시에 특히 신경 쓴 점이 '누구에게나 사랑받을 수 있는 캐릭터'와 '안경이 어울리는 캐릭터'였다고. 실제로 다른 캐릭터들은 기본 얼굴을 구상하고 안경을 쓴 모습을 새로 그린 반면, 주인공만은 반대로 안경 쓴 모습을 먼저 구상한 다음에 안경 벗은 모습을 그렸다고 한다. 특히 안경과 관련된 인상적인 연출이 많다. 진엔딩 루트 최종보스에게 일격을 날릴 땐 안경을 벗고 날린다. 본작에서 안경의 역할이 거짓을 거둬내주는 매개체인걸 생각하면, 마지막 기술의 이름처럼 스스로 진실을 볼 힘을 지니게 되었다는 의미인 듯 하다.

여장했을 때의 이미지죽도를 든 긴 치마의 날라리 여고생. 위에서 언급된 어머니와 판박이라는 도지마의 설명은 바로 이 이미지와 연관되어 있다. 이벤트 상으론 쿠마의 여장에 밀리지만 동인계에서는 반응이 폭발적. 자세히 언급은 안 되지만 팬덤에선 자신도 은근히 즐긴다는 묘사가 자주 등장하며, 공식에서도 아예 선택지 중에 '(본인 의사로 출전한 것이) 당연하다'는 걸 고를 수 있는데다 클럽에 적힌 대사로 볼때 나름 즐긴 걸로 보인다. 여장대회에서의 성적은 곰 다음으로 2등이며, 곰이 나오지만 않았어도 1등을 먹었을 거라고 이치죠 코우가 말해주기도 했다.

6 페르소나 능력

자신의 몸에 잠자는 무한한 가능성. 와일드의 자질에 의해 신조차 압도하는 페르소나 능력을 개화시켜 세계의 법칙을 초월한 희유의 존재가 되었다.페르소나4 클럽(구락부).

전작과 마찬가지로 주인공의 페르소나 능력은 와일드. 이 능력으로 일행 중 유일하게 벨벳 룸을 다니게 된다. [23]

초기 페르소나는 이자나기. 우월한 디자인과 괜찮은 내성을 지녔다. 그 우월한 디자인 덕분에 주인공에게 번장이라는 별명이 붙기도 했으며, 공식 일러스트 등에서도 이자나기를 사용하는 장면이 많다. 자세한 것은 항목 참조.

사용 무기는 장검이지만 골프체나 야구배트도 쓰는 걸로 보아 양손검 형식으로 들고 휘두를 수 있다면 몽둥이 종류도 가능한 것 같다. 이는 전작의 이오리 준페이와 동일하며, 실제로 PQ에서 무기를 공유한다. 참고로 초반에 요스케가 단검과 장검을 들고 와서 아무거나 하나 고르라고 하는데 아무 상관도 없으니 낚이지 말자.

3편의 주인공이 사탄과 루시펠를 상비하고 다녔듯이 4의 주인공은 공격용 요시츠네와 다용도 트럼패터를 상비한다. 내성이 좋은 바알제붑이나 로키 등도 속성 공격용으로 자주 선택된다. 초반에는 회복계와 버프계가 부족하기 때문에 파티의 레벨이 어느정도 상승하기 전까지는 회복계 페르소나(특히 전체 회복)를 장비하고 다닐 필요도 있다.

페르소나 소환 동작은 페르소나 카드를 손아귀에 쥐면서 깨뜨리는 동작.

7 이야기 후반에서

심야 TV속으로 유괴된 사람들을 구해가며 동료들을 늘려가고, 다양한 사람들과 인연을 쌓으면서 동료들과 사건을 해결하기위해 노력한다. 그러던 어느 날, 주인공의 집 우편함에 주인공 이름으로 발신자가 써져 있지 않은 편지가 발견된다. 편지에는 "더 이상 구하지 마라"라고 적혀있었고, 발신자가 없다는 점에서, 범인이 직접 우편함에 넣었을 것이라 생각한 주인공과 동료들은 의외로 범인이 가까이 있을지도 모른다 생각하게 된다.

얼마후, 심야 TV에 새로 사람이 비치지만 너무 흐릿해서 정체를 알 수 없었고, 그 다음날, 한번 더 봐서 확인해보려하는데, 그날 저녁, 새로운 협박장이 오는데 이를 도지마 료타로에게 들켜버린다. 협박장에는 "이 이상 계속하면 소중한 사람이 TV속으로 들여보내져 살해당할거다"라고 적혀있었고, 이를 본 료타로는 주인공이 사건과 확실히 연관이 있다고 생각하게되고, 경찰서로 불러 취조한다. 하지만 료타로는 조카의 말을 믿지 않고[24] 취조실에서 하루 동안 있다 가라고 명령한다.

취조실에서 풀죽은채 시간을 보내던 주인공은 12시가 되자 심야TV를 확인하는데, 이 때 비친 것은 바로 도지마 나나코. 하지만 핸드폰도 압수당해 동료들과 연락을 할 수도 없고 어쩔 수 없이 발만 구른채 취조실에 있고, 역시 나나코의 모습을 확인한 나오토가 급히 도지마 가에 가보았지만 이미 나나코는 누군가에게 납치당한 후 였다. 동료들은 급히 경찰서로 와서 나나코의 실종을 알리고, 당황한 료타로는 나나코가 누구에게 납치당한지도 알지못하지만 나나코를 찾기 위해 무작정 도로로 나간다. 다른 동료들도 와서 경찰서에 남은 아다치에게 주인공을 풀어달라고 요구하지만, 사건이 어떻게 돌아가는지 잘 알지도 못하는데 무작정 풀어줄 수는 없다고 대답하고 이에 어쩔 수 없이 일단 범인부터 추정해보기로 한다.

현관 문이 파손된 흔적이 없고, 온천에서 나나코가 혼자 있을 때는 모르는 사람이 와도 문을 열어 주지 않는다고 말한 것에서 범인은 나나코의 지인이라고 추측, 그리고 나오토가 납치되었을 때 아주 짧은 시간만에 TV속으로 넣어졌다는 증언에서 TV를 가지고 이동하므로 차량에 TV를 넣고 이동하며 납치를 한다 추측, 하지만 수상한 차량이 목격된 적은 없다는 점. 앞의 정보들을 종합한 결과, 범인은 택배 기사라고 추측한다. 이나바 시는 지방인만큼 택배기사가 거의 언제나 같은 사람이고, 택배 차량은 TV를 싣고 달릴 수 있고, 어느 집 앞에 정차되어있어도 이상하지 않기 때문. 그 후, 료타로가 사건에 의문을 느끼고 재조사하던 용의자들중에서 운송업자가 있다는 것을 아다치가 알려준다. 그 사람은 첫번째 사망자인 야마노 아나운서의 불륜 상대이자 전 의원 비서인 나마타메 타로.

이후 료타로는 나마타메를 추적하다가 사고를 당하고, 삼촌에게 나나코를 구해달라는 부탁을 받은 주인공과 동료들은 심야TV의 나나코의 마음이 구현된 장소인 천상낙원 끝까지 도달, 나마타메와 붙잡혀 있는 나나코를 발견한다. 나마타메는 너희들을 구해줬듯이 이 아이도 자신이 구할거라면서 알 수 없는 소리를 하고, 결국 쿠니노사기리로 변한 나마타메를 쓰러뜨리고, TV속 세계의 좋지 않은 기운을 오래받아 정신을 잃은 나나코를 염려해 재빨리 현실로 돌아오고 나마타메를 경찰에 넘긴다. 나마타메는 깨어난 후 경찰의 취조에서 자신이 납치한 것을 인정하고, 이로써 주인공과 동료들은 사건이 정말로 끝났다고 생각하지만, 이나바 시에는 계속해서 알 수 없는 짙은 안개가 껴간다.

그 후, 나나코와 도지마의 건강 상태가 좋아지길 빌며 시간을 보내지만, 나나코의 건강 상태가 급격히 악화되고, 결국 주인공이 보는 앞에서 심장이 멈춰버린다. 절망한 료타로는 나마타메의 병실로 가서 나마타메를 죽이려들지만 부상당한 터라 쓰러져 병실로 옮겨지고, 도지마를 따라 나마타메의 병실 앞에 온 주인공과 동료들은 나마타메의 방안에서 이상한 소리가 나는 것을 듣고 들어간다. 들어가보니 나마타메는 침대에서 내려와있고 창문이 열려있어, 동료들은 나나코를 죽여놓고 도망치려는거냐며 분노하는데, 마침 시간이 0시가 되면서 심야TV가 비춰지고, 나마타메의 모습이 비친다. 쉐도우의 형상을 한 나마타메는 "너희들 때문에 아이를 구원하지 못했다. 어차피 법률로는 날 죽일 수 없다. 난 구원을 계속할거다. 그것이 내 사명이다."라는 식으로 말하면서 광역 어그로를 끌어 더욱 일행의 속을 뒤집어지게 만든다. 분노한 요스케와 칸지, 나오토는 TV 속에 나마타메를 넣어버리자하고, 나머지 동료들은 그런 짓은 못한다며 맞선다. 요스케는 얽히기 싫다면 나가있으라고 말한 후, 나마타메를 용서할 생각은 없지만 주인공에 의견을 듣고 싶다고 말한다.

7.1 배드 엔딩 1

주인공도 나마타메를 TV 속에 넣자고 선택했을시의 엔딩.

나마타메 타로를 텔레비전에 넣어버리면 나중에 나마타메가 시체로 발견되면서 사건은 미제로 남고 그 이듬해 봄 도지마 료타로는 나나코도 아내도 조카도 없는 집에서 앞으로 쭉 혼자서 지내게 된다.[25] 그리고 이나바 시에서는 두 번 다시 맑은 하늘을 볼 수 없게 된다. 그렇게 선과 악의 모든 실체를 가린 안개는 영원히 걷히지 않을 것이다.

7.2 배드 엔딩 2

나마타메를 죽이는 것을 반대했어도 동료들을 납득시키지 못하거나, 진범을 추리해내지 못했을시의 엔딩.

나나코는 살아나지만 주인공이 도시로 다시 돌아갈 때까지 퇴원하지 못하고, 사건은 나마타메가 범인이라는 식으로 흘러가지만 나마타메 본인은 살인에 대해 부정하고 있는데다 입증이 힘들다고 하는 상황이 된다.
만약 나마타메를 심문해서 일부 사실을 알아냈으나 진범의 정체를 추리해내지 못했을 경우에는 약간 텍스트가 바뀐다. 도지마는 나마타메가 범인이 아니라는 사실까지는 밝혀내지만, 진범의 정체까지는 알아내지 못한다.

7.3 노말 엔딩

배드엔딩 회피 선택지
잠깐 기다려 → 아직 모르는 일이 있다 → 나마타메의 본심 → 뭔가 걸린다 → 우리들은 뭔가를 오해하고 있다 → 침착해!

아직 나마타메의 본심을 제대로 듣지 못했다면서, 진정하라고 동료들을 설득하고, 이후 나나코는 극적으로 다시 숨이 돌아온다. 다음날, 차근차근 상황을 정리하다 보보니 나마타메가 범인이라면 뭔가 이상하다는 것을 알게된다. 지금까지 동료들은 나마타메가 말하는 '구원'이 죽음이라 생각했는데, 천상낙원 마지막층에서 나마타메와 주인공들이 대면했을때 내가 구해준 녀석이잖아라고 반응했기때문. 구원이 죽음이라면 동료들이 살아있는데 구원해줬다고 표현했을리가 없으므로. 고 확인을 위해 그에게 이야기를 들어보면 뜻밖의 사실을 알 수 있다. 또한 협박장에서도 이상한 점을 찾아내는데, 죽음이 구원이라는 사람이 '구하지마라,살해당할거다'라는 표현을 쓰는게 이상하고, 자신이 TV에 넣을것이면 '들여보내져 살해당한다'가 아니라 '집어넣어 살해할거다'라고 하는게 자연스럽기 때문. 결국 주인공과 동료들은 쿠보 미츠오와 나마타메 이외에 누군가가 있다는 것을 깨닫는다.

이후 나마타메에게 가서 진실을 찾을 수 있는 것은 자신들뿐이니 이야기를 해달라고 말하고, 결국 자초지종을 듣고 진범이 따로 존재하는 사실은 확신한 주인공과 동료들은 마을로 흩어져 새로운 정보를 찾아보지만, 이미 9개월이나 지난 사건의 새로운 정보는 나오지 않았고, 지금까지 모은 정보를 토대로 자주 가던 음식점인 아이가에서 회식 겸 추리를 해 보기로 한다. 하지만 아무리 해봐도 진범이 누군진 알지 못하고, 결국 답답한 마음에 잠깐 음식점 바깥으로 나온 주인공은 범인을 알아내기 위해서 이나바시에 온 이후 만난 모든 인물들을 떠올려본다.

그리고 주인공이 직감한 인물은 바로 아다치 토오루. 경찰이라는 신분을 가졌기에 초기 살인 사건의 피해자들에게 의심없이 접근할 수 있었고, 또한 경찰이기에 누구도 의심하지 않아 용의선상에서 완벽히 제외될 수 있는 단 하나의 인물이었다. 물증이 없고, 아다치의 평소 성격상 도저히 치밀하게 일을 벌이지는 않았을 것 같기에 추리에 성공한 일행조차 반신반의하지만, 확인해 볼 가치는 있다고 생각하여 그가 있을 장소인 병원으로 찾아간 주인공 일행. 그리고, 자칭 특별수사대와 도지마에게 심문을 당하자 궁지에 몰렸는지 아다치는 결국 범인과 일행을 빼면 모르는 정보[26]를 말해 버렸다가 궁지에 몰려 도망친다. 그걸 뒤쫓아간 일행은 나마타메의 병실에 있던 대형 TV에 도달한다. 이로써 아다치가 진범임은 확실해졌기에 그를 쫓기로 일행은 결의한다.

이후 마가츠만다라와 마가츠이나바시를 뚫고 아다치에게 도달한다. 궤변을 늘어놓는 아다치를 동료들이 '당신은 그저 현실과 맞설 용기가 없어서 그림자 세계로 도망친 어린애 같은 마음의 범죄자다'이라고 일갈하자 분노한 아다치는 자신의 페르소나인 마가츠 이자나기를 꺼내 일행을 죽이려들고, 결국 주인공 일행에게 아다치는 패배하는데 그때 뭔가가 그를 통해 나타난다. 바로 멸망의 안개를 부르는 존재인 아메노사기리. 부정적이고 억압된 마음이 쉐도우로 구현화되는 TV속 세상과 현실의 세상에 안개를 드리워 그 경계를 허문 다음 모든 것을 쉐도우로 돌리는 존재였다. 아메노사기리는 새로운 가능성을 보이는 일행을 시험해봐야겠다며 전투를 시작하고, 결국 아메노사기리마저 쓰러뜨리자 아메노사기리는 주인공 일행의 강함과 미래를 인정하고 떠나고, 아메노사기리에게서 풀려난 아다치는 힘을 잃고 체념하여 자신을 TV속 세상에 놓아두고 가라고 말하지만 결국엔 죄를 저질렀으면 그 대가를 올바르게 치르라는 주인공 일행에게 이끌려 현실세상으로 돌아와 경찰에 인도된다. 그후 안개들이 전부 사라져 맑게 갠 하늘과 더이상 나오지 않는 심야 TV를 보며 이번에야말로 정말로 사건이 끝났음을 실감하며 3월까지 평화로운 시간을 보내고 도시로 돌아가기 전날, 그 동안 인연을 쌓아왔던 동료들과 사람들에게 작별인사를 한다. 그리고 다음날, 기차를 타고 료타로, 나나코, 동료들의 배웅을 받으며 이나바에서 떠난다.

7.3.1 마리 관련 에피소드(골든 추가)

영겁 커뮤니티 MAX시에만 가능하다.

아메노사기리를 쓰러뜨리고 평화로운 새해를 맞이한 주인공. 새해인사를 하러 벨벳 룸에 들리는데 마가렛에게 마리가 떠났다는 소식을 듣는다. 이에 주인공은 마가렛에게 마리를 찾아달라고 부탁하고, 2월쯤 마리를 찾아내고 준비를 마친 마가렛은 스키여행 중이던 동료들과 주인공을 TV속으로 끌어들인다.[27] 사실 마리의 정체는 쿠니노사기리나 아메노사기리와 동류의 존재인 쿠스미노오오카미.[28] 아메노사기리가 사라져 이쪽 세계에서 사라진 안개는 모두 쿠스미노오오카미의 몸속으로 들어갔고, 그녀는 그것을 안고 스스로를 봉인하기 위해 자신의 무덤인 '공허의 숲'을 TV속 세계에 만들고 주인공의 눈앞에서 사라진 것. 숲에서 마리는 시간이 지나면 자신의 몸 안에 있는 안개가 폭주하니 자기가 죽는 수밖에 없다고 말하지만 주인공은 이를 역으로 이용, 폭주한 상태에서 마리를 격파하여서 안개를 완전히 제거한다 는 어찌보면 무모한 작전을 세운다. 주인공의 설득에 마리는 친구들을 믿고 안개에 지배당해 쿠스미노오오카미로 변하고 주인공과 동료들은 마리를 구하기 위해서 싸운다. 주인공과 동료들은 쿠스미노오오카미를 해치우고 마리는 다행히 원래대로 돌아와 동료들은 안심한다. 그리고 마리는 깨어나자마자 주인공을 껴안아 여성진의 어이를 가출시키며 특히 쿠지카와 리세의 CM 대사를 패러디해 안그래도 마리의 맹대쉬를 가장 경계했던 리세를 제대로 자극시킨다. 그 후 마리가 죽지 않게 되자 붕괴돼 가는 공허의 숲에서 아슬아슬하게 탈출.

7.4 배드 엔딩 3 - 공범자 엔딩(골든 추가)

어릿광대 커뮤니티를 8까지 올려놓고, 진범 추리시에 아다치 토오루를 범인인 인물로 추정하지만 동료들에게 말하지 않았을 때의 엔딩.

주인공이 아다치가 범인이라는 걸 짐작하고 있으나 그간 알고 지낸 정이 있어서 혐의를 덮어준다. 이후 도시로 돌아가기 바로 전날, 주인공은 아다치를 찾아가 당신이 범인이냐고 묻고 아다치는 당연히 부정한다. 주인공은 지난 1년 간의 일이 모두 수포로 돌아간다는 것을 알면서도 동료들을 배신하고 그의 편에 선다고 한다. 아다치는 네가 진짜 진범의 편이라면 사건의 증거인 익명의 협박장을 태워보라고 시험한다. 주인공이 정말로 협박장을 태우자, 아다치는 이 세상에서 하나의 진실이 주인공의 손에 없어졌다면서 미친 듯이 웃는다. 그리고 주인공이 진범의 공범자가 됐으니 경찰로서 감시해야겠다며 전화번호를 주며 어릿광대 커뮤니티가 MAX로 오른다.[29] 그 후는 안개가 끼인 이나바 시에서 주인공이 떠나며 기차 안에서 창문 밖의 아다치와 교차하며 끝난다.

3월 20일날 아다치가 연락을 했을 때 만나러 가지 않으면 해외로 전근한다는 연락을 남기고 영영 떠난다. 이 경우 공범자 엔딩이 아니라 2번째 노말 배드엔딩으로 처리된다.

배드 엔딩 중에서는 부녀자들의 호응을 얻어 호평을 받기도 하지만, 대놓고 노렸다거나 주인공의 캐릭터성이 붕괴돼서 싫어하는 사람들도 많다. '아는 사람'에 불과한 아다치와의 관계가 지난 1년간의 노력과 자칭 특별수사대와의 유대보다 더 중요할 당위성이 전혀 없기 때문. 애시당초 배드엔딩이니 패러렐 월드로 생각하는 것이 속 편하다.

7.5 트루 엔딩

노말 엔딩 루트 마지막 날, 동료들과 커뮤니티 멤버들에게 인사를 모두 끝마치면 집으로 돌아가겠냐는 선택지가 뜬다. 여기서 '예'를 눌러버리면 그대로 집에 돌아가 노말엔딩이고 '아니오'를 누르면 계속 행동할 수 있게 된다. 여기서 쥬네스로 들어간 뒤에 푸드코트에 들어가려고 하면 더 이상 용무가 없다고 뜨는데, 무시하고 한번 더 들어가면 동료들도 모두 푸드코트에 모이면서 트루 엔딩 루트로 돌입하게 된다.

동료들은 사건이 이미 해결되었는데도 찝찝한 기분을 버릴 수가 없었다. 사건이 너무 매끄럽게 이어졌다는 게 이유. 주인공이 마을에 나타나면서 타이밍 좋게 사건이 일어나고 그 뒤에 역시 우연히 주인공이 능력을 각성하게 된다. 심야 텔레비전이란 결국 무엇인지도 의문이었고 지금까지 일어났던 사건 하나하나를 따로 보자면 매끄럽게 해결까지 진행된 게 이상할 정도로 따로따로 떨어진 사건들이었다...는 것.

게다가 결국 마지막까지 주인공의 페르소나 능력이 밝혀지지 않았고, 여기에 아다치 토오루가 보낸 편지까지 합쳐 결국 주인공 일행은 이 모든 사건에는 흑막이 있음을 짐작하게 되고 주인공이 도시로 돌아가기 전에 흑막을 잡기로 한다. 이후 강변에 있는 도지마와 나나코에게 자기가 처음 이나바시에 도달했던 날의 일을 질문하는데, 도지마는 기억하지 못 하고 있었지만 정의의 나나코는 주인공이 주유소 직원과 대화했던 것과 주유소 직원이 기분 나빴다는 것, 그리고 그 후 주인공의 몸이 안 좋았다는 것을 말해준다. 이후 주인공은 벨벳 룸에서 진실을 볼게 해주는 물건인 '전망 구슬'을 얻는다. 이후 날씨가 급격하게 나빠지게 되고, 주유소로 가 보면 갑자기 비가 내리기 시작하더니 주유소 알바생이 사실은 흑막이자 이자나미라는 사실이 밝혀진다. 사실 맨 처음부터 아주 작은 복선이 있었긴 하지만.

그리고 모든 것을 깨달은 주인공 일행은 이자나미를 쫓아 요모츠히라사카로 향하게 된다. 요모츠히라사카 최심부에서, 일행은 이자나미에게 전말을 듣는다. 인간은 항상 타인을 이해하지 못하면서 타인을 알고 싶어 하기에 그것을 도와주는 '창'을 내렸다는 것, 그것이 심야TV. 또한 납치되면 심야TV에 더 또렷이 비쳤던 이유는 심야TV가 마음의 세계인 만큼 마음의 세계에 들어와 있던 사람들의 내면이 그대로 비쳤기 때문. 그러면서 이자나미는 사건이 이렇게 흘러온 이유는 모두 인간이 남을 알고 싶어하는 호기심때문이며 너희들의 세계는 안개에 싸인 세계라며 일갈하지만, 동료들과 주인공은 그렇지 않고, 미래는 자신들이 정한다며 덤빈다. 이후 전망 구슬까지 사용해가며 이자나미를 이자나미 오오카미의 모습으로까지 변하게해서 밀어붙이지만, 결국 이자나미의 압도적인 힘 앞에 동료들이 하나하나 쓰러지고, 주인공마저 쓰러진다. 강대한 상대를 앞두고 여기서 힘이 다하는 건가 주인공은 절망하지만, 그동안 인연을 쌓아왔던 동료들과 사람들이 격려의 말을 해줘 주인공은 다시 한번 일어서고, 진정한 인연의 힘들이 모여 메인 페르소나인 이자나기는 아르카나 '세계'의 이자나기 오오카미로 전생한다.

그리고 다시 한번 이자나미 앞에 선 주인공. 이자나미의 공격을 미친듯이 받아도 쓰러지지 않고, 이자나기 오오카미를 소환, '기만의 진언'을 발동시켜 이자나미를 쓰러뜨린다. 결국 쓰러진 이자나미는 주인공 일행을 인정하며 모든 계획을 취소한 뒤 관찰자의 입장으로 사라진다. 이후 벨벳 룸에서, 마리는 사실 자신의 정체는 이자나미노미코토로 옛날에 이자나미오오카미와 쿠스미노오오카미, 두개의 사기리로 분리되었고, 그중 가장 힘이 강했던 이자나미오오카미는 사실상 본체의 인격을 가진 마리에게서 모든 기억을 빼앗고 TV속 세상에서 쫓아냈다는 것을 알려주고, 지금 다시 합쳐지는데 성공했다며 주인공에게 감사와 작별을 고한다.근데 P4U2에서는 아무렇지도 않게 다시 만난다

이후 이고르와 마가렛의 경의와 작별 인사를 듣는다. P4U에서 다시 보지만

후후, 멋지군요.

신의 존재마저 물리치고 새로운 '세계'의 탄생을 이루었다...
이렇게 이곳에서 당신을 맞이하는 것도 드디어 이것이 마지막이 되겠군요. - 이고르

이제 곧 이 안개가 걷히고, 목적지가 보일 겁니다.

도착까지 얼마 안 남았습니다. - 마가렛

당신의 전환점인 해에 걸맞는 실로 유익한 여행이었군요.

당신의 여행은 수 없이 세계를 흐리는 허식과 거짓의 안개에 저지되었습니다.
하지만 당신은 그때마다 가까운 출구나 환영의 종점의 유혹을 이겨냈죠.
당신이 소중한 사람들과 인연을 쌓고, 진실로 또 한 걸음 다가갈 때마다...
그때마다 제 자신의 심장도 두근거리는 느낌이었습니다.
이와 같은 여로에 입회한 것을 저도 자랑으로 여기고 있습니다. - 이고르

이제 곧 도착입니다. - 마가렛
그리고 이제 곧 '여로의 진정한 종점'입니다.

계약은 드디어 달성되었습니다. 제 역할도 여기까지...
...당신은 최고의 손님이셨습니다. - 이고르

(리무진이 정지한다.)

자아, 가십시오. 그리고 그 눈으로 직접 확인해 보십시오.
당신이 마지막 싸움을 이겨내고 얻은 '세계'가 얼마나 멋진 내일인지를... - 이고르

안개가 전부 걷힌 TV속, 사람들의 마음의 세계의 아름다움을 실감하며 다음날, 주인공은 동료들과 도지마 삼촌과 나나코, 학교 지인들의 배웅을 받으며 도시로 돌아간다.

7.5.1 후일담(골든 추가)

여름 방학을 맞아 다시 찾은 이나바시.[30] 이나바시는 전과 달리 조용한 시골이 아니라 활기찬 마을이 되어 가고 있었다. 주인공은 일단 도지마 가로 가보지만, 문은 잠겨 있고 전화에서 료타로는 오는 것을 잊어버리고 있었다며 친구들과 시간을 보내고 있으라고 말하며 끊고 동료들도 전화를 받지 않는다. 주인공은 예전에 많이 갔던 쥬네스 옥상으로 가고, 그 곳에서 어설픈(...) 환영을 하는 요스케와 곰, 그리고 나머지 동료들을 만난다. 사실 주인공을 잊어버린게 아니라 깜짝 환영을 해주려 했던 것. 이후 도지마 가에서 간단한 파티를 하고, 기상캐스터로 활동하고 있는 마리에게 공중파로 환영 인사를 받는다.[31] 그 후 동료들과 나나코의 어서오세요!를 듣고 웃으면서 이야기는 막을 내린다. 그러고서 P4D로 바로 이어지지만

8 본편 외의 행적

원작의 주인공은 선택지를 통해 플레이어의 의지에 따라 소소한 캐릭터성이 형성되며 P4 드라마 CD에서도 이러한 기믹의 훼손을 최소화하기 위해 착하고 다정하다는 점만 부각된 언행을 보였으나, P4A와 그 이후 출시된 매체에서의 주인공은 P4A 성공의 영향을 받아 나루카미 유우와도 같은 개그 기믹을 주로 선보이며 대사를 활발히 하는 경우가 많다.

전작 주인공스토리상의 이유로 이후의 외전이나 정식 시리즈에는 거의 출현하지 못하는 것과 달리,[32] 숱하게 나오는 페르소나 4 에서 아틀라스에게 돈을 벌어다 주기 위해 신나게 구르고 있다. 페르소나 4 관련 외전들은 대부분 정사로 편입된 상황이라 갑자기 격투대회에 끌려가거나 춤바람이 나는 이 고생들도 모두 정사 확정. 덕분에 아틀라스의 소년가장이라는 별명도 생겼다(...). 후속작 PV가 흥하자 그럴싸한 패러디도 등장했다. 사실 이게 농담으로 치부하기도 힘든게, 아틀라스 역사상 한 주인공이 리메이크나 이식, 확장판같은 것을 제외하고서 네 작품이나 주인공을 해먹은 케이스는 현재 유일하다. 여기에 이식이나 버전업같은거까지 포함하면 여섯 작품, 애니를 포함하면 8번이나 주인공을 해먹었다!이건 앞으로도 없을 기록같다

히무카이 유지가 그린 페르소나 스토커 클럽의 일러스트들에서는 나나코만 바라보며 대뜸 뜬금포를 날리는 바보 이미지로 굳어버렸다. 앨범 만 봐도 답이 나온다.

8.1 만화판

만화판에서는 세타 소우지라는 이름과 고유 성격을 가지고 나온다.[33] 작가의 코멘트에 따르면 ATLUS에 문의해서 받은 이름 후보 몇개 중 가장 적합해 보이는 것을 정한 것이라 한다.[34] 복잡한 내용을 다루지 않는 코믹 앤솔로지(4컷 모음 등)에서는 그냥 '주인공'이라고 부르기도 하고, 드라마 CD에서는 교묘하게 이름을 안 부르고 넘어간다.

코믹스판에선 친절하지만 외톨이인 성격으로 등장하는데 부모님의 직업 때문에 자주 이사를 다녀서 다소 비관적인 인생관을 가진것으로 나온다. 전학이 잦아 누구와도 깊은 인간 관계를 가지지 못하기 때문에, 아예 사람들과 적당한 거리를 두고 필요한 만큼만 사귀는 성격으로 묘사된다.참조

하나무라 요스케의 섀도우가 각성해서 날뛸 때, 자신의 이면을 보고 절망하는 요스케에게 주먹을 날려서 진정시킨다. 역시나 페르소나는 이자나기.

8.2 페르소나 4 the ANIMATION

애니메이션판에서의 모습에 대해서는 나루카미 유우 항목 참조. 초기엔 단순히 주인공에게 이름이 붙은 수준이라고 예상했지만 내용이 진행될수록 주인공과 많은 차이점을 주로 개그씬과 본편보다 망가지는 기행들 보여 주인공과는 다른 매력을 가진 주인공 취급을 받는다. 해냈다 해냈어! 주인공이 말한다!

8.3 페르소나 4 디 얼티밋 인 마요나카 아레나

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ATLUS와 아크 시스템 워크스의 합작으로 나오는 스핀오프 대전 액션 게임페르소나 4 디 얼티밋 인 마요나카 아레나》에 등장한다. P4A의 이름이 정식 명칭으로 결정됐는데 정작 게임 상에서는 TVA보다 게임판을 이어받은 모습. P4U가 정사라는 것을 생각한 반영인 것으로 보인다.

그런데 PV에서의 캐릭터 소개 명칭이 골때리는데…. 강철의 시스콘 번장이다. 물론 본인도 당황했다. 본편에서도 듣지 못한 주인공의 당황한 목소리가 나온다! 주인공 외에도 PV에 소개가 나온 하나무라 요스케사토나카 치에도 비슷한 소개로 당황. 그치만 본편에선 별로 당황 안한다

사실 드라마 CD에서 나나코가 버린 초콜릿을 가져도 되냐고 물어보는 것과 나나코가 비밀을 알려주지 않자 충격받는 걸 보면 원래 시스콘같기도 하다. 페르소나 4의 전개상 주인공이 나나코를 아끼는 것은 확실한 사실이기도 하고. 그리고 P4U2 PV에서 쉐도우조차 나나콘임을 인증했다.

스토리에선 어지간해선 목소리 톤이 올라가지 않는다. 머리 회전도 빨라서 요스케나 다른 동료들은 어영부영 3~4차전에 가서 알아차린 사실을 1차전부터 감을 잡는다. 이 정도로 머리회전이 빠른건 P4 일행에선 나오토 정도. 요스케와 칸지는 끝까지 몰랐지. 그러나 이런저런 이유로 마주치게 되는 모습은 요스케한테는 PV대로 빼도박도 못하는 중증 시스콘으로 살기를 풀풀 뿜어대고[35], 나오토한테는 '결국은 일이 더 중요하다는 거지?'라는 폭언을 퍼붓는다. 물론 이것은 모두 진...심은 아니지만. P3나 P4 등장인물들은 다들 흑막에 의해서 자신의 쉐도우와 만나지만 주인공은 원래 쉐도우가 없어서 그런지 쉐도우와 만나지 않는다. 나나코 관련 일이 아니면 크게 동요하지 않으면서 악행에 분노하는 모범적인 주인공. 일이 마무리된 뒤에 키리조 미츠루의 말을 듣고 일단은 물러났지만, 그녀들이 떠난 직후에 특별수사대 재결성을 선언한다.

주인공 자체가 완성형 캐릭터라서 감정 기복도 적고 상황 판단도 빠르고 흑막을 상대로도 본인 쉐도우가 없어서 다른 캐릭터들보다 위엄있다보니 조연에 가까운 편이다.

후속작 P4U2에선 가짜 요스케와 대치하자마자 가짜 주인공을 쓰러트리고 달려온 요스케와 합류하면서 1:1이 규칙인 격투대회라 선택지에 따라선 딱 한 번 미나즈키와 싸워도 우승할 수 있다(...)

참고로 미츠루나 아이기스, 엘리자베스는 유우한테서 주인공(P3)의 모습을 보았다.오버 더 아르카나 동맹
유키코 개그 엔딩에서는 역시 아마기산 특제 독요리를 보고 패닉에 빠져서 유키코를 제정신으로 습격했지만 패배하고 독요리 앞에 장렬히 사망(…).

야소가미고 학생은 아니지만 교복은 전투복이라는 마음가짐으로(...) TV속은 물론 섀도 타임이 된 현실에서도 급하게 밖으로 나가는 와중에 착실히 교복으로 갈아입고 나간다. 작년에 입던 교복을 그대로 입은지라 무사히 진급했음에도 옷깃의 배지는 2학년인 채라 의식하고 보면 묘한 느낌이 든다.[36] 2학년만 마치고 다시 전학을 가는데 야소가미고 3학년 뱃지를 받아서 단다면 더 이상하지만

게임 내 성능은 페르소나 4 디 얼티밋 인 마요나카 아레나/커맨드 항목 참조.

8.4 Q

파일:Attachment/p4 hero main.png
외전인 Q에서도 4에서 문화제가 한창 진행중이던 10월 30일이 본작의 시간대인 만큼 당연히 등장.
또한 3의 주인공을 선택해서 스토리를 이끌어 갈 경우 열심히 말을 한다.[37]

디폴트 네임의 경우 4에서와 마찬가지로 없기 때문에 플레이어가 직접 선택해줘야 하지만, Q의 P4 주인공 소개 영상에서 4의 주인공을 소개할 때 애니판의 이름인 '나루카미 유우(鳴上 悠)'로 나왔기 때문에 P4U에서와 마찬가지로 나루카미 유우가 디폴트 네임으로서 사용되는 것 같다.

전체적인 캐릭터성은 본편인 페르소나 4 및 드라마 CD, 페르소나 4 디 얼티밋 인 마요나카 아레나에서 보여지는 모습과 별 차이가 없지만, 본편인 4와 마찬가지로 개그성 선택지가 엄청 많이 등장한다. 나오토가 미궁의 문을 열어달라고 할 때 싫어 무서워라던가, 내가 이나바의 수호신이다 라고 자뻑하는 선택지도 있다. 근데 반박할 수가 없다 P3 사이드에서는 나나코를 걱정하는 모습 또한 여실히 등장.[38]

시스템상 페르소나 체인지가 가능하게 되면 게임 밸런스가 붕괴 되는만큼, 다른 동료들과 마찬가지로 메인 페르소나인 이자나기[39]를 제외하곤 단 한가지의 서브 페르소나만을 사용할 수 있기 때문에 P4 때에 비하면 엄청 약하게 나온다.[40]

게임 상에선 페르소나 3 주인공과 다르게 전체적인 능력치가 골고루 오르는 전형적인 밸런스형 캐릭터이다. 메인 페르소나인 이자나기의 경우 4와 마찬가지로 전격 내성, 어둠 무효, 질풍 약점인 만큼 여러모로 3 주인공에 비해 플레이 하기 편한게 특징.

여담으로 많은 팬들이 바라던 3와 4의 두 주인공이 만나는 작품이었던 만큼 두 주인공의 인연이 어떠한 작용을 일으킬까 궁금해 하는 사람들이 많았는데, 3의 주인공과 우주나 세계 커뮤가 생긴다던가. 실제로 후에 3의 주인공과 함께 마가렛과 싸워 이기면 두 사람의 와일드의 힘이 합쳐져 무한의 가능성인 세계 아르카나가 열리며, 둘의 페르소나 역시 각각 메사이어와 이자나기 오오카미로 전생한다.

이자나기오오카미로 전생 후에는 물리 3속성 마법 4속성 내성에 어둠무효라는 미친 내성을 갖게되며 능력치의 모든 패러미터가 골고루 높아 그야말로 만능이란 표현이 어울린다. 평균 이상의 힘으로 딜링도 강력하고 엄청난 내성으로 잘 죽지도 않으며 속도와 운도 중상위권이라 어떤 역할이든 완벽하게 수행하는 그야말로 리더의 면모. 전생시 얻는 스킬은 그 사기스킬인 히트라이저로 P4 주인공의 만능화에 크게 일조한다. 리스키 난이도로 플레이한다면 4편의 주인공을 선택하는것을 적극 추천한다. 아군의 디버프를 없애주는 데쿤다(이 작품에서는 운다 계열 뿐만 아니라 속성의 부식 같은 특수한 디버프도 없애서 일부 잡졸, FOE 전투에서 절실하다.), 약점따위 없으며 황당한 수준의 내성과 어둠 무효는 어떤 위기라도 끝까지 버티는 수호신급 위상을 보여준다. 최종적으로 습득하는 자력기는 지오다인, 뇌신참, 데쿤다, 히트라이저.

다만 3주인공보다 극후반 종결세팅에선 밀린다. 물리 스킬이 강력한 시스템상 기존 일반스킬의 상위호환격 전생 패시브를 배우는 동료보다 딜링이 떨어지며, 히트라이저는 1인 한정 버프라서 딜러들에 일일히 걸어주기엔 턴이 모자란다. 사기적인 내성을 갖고 있지만 그것 역시 자신이 타겟이 되어야만 의미가 있어서, 그냥 서있기만 해도 주변 동료들까지 수호해주는 아이기스에 밀린다. 모든 능력치가 골고루 높지만 최상위권은 없으며, 마력은 큰 의미가 없는 시스템상 상위권의 마력 능력치도 아쉽다. 그래도 나열한 단점은 어디까지나 극후반의 경우고, 높은 기본스펙과 정신나간 내성, 히트라이저는 명불허전이기에 파티의 딜링이 1인에 치중된 트리플부스터 연쇄요원 + 데스 체이서 조합에선 크게 활약할 수 있다.

엔딩시 3 주인공과 헤어질 때 건낸 마지막 인삿말은 "너희들과 만나, 동료로서 함께 싸운 걸 자랑스럽게 생각해. 언젠가 또 …반드시." [41]

8.5 페르소나 4 댄싱 올 나이트

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P4U2의 스토리에서 이어지기 때문에 여기서도 나루카미 유우라고 나오며, 교복의 표식 또한 여전히 2학년. 스토리 모드 풀보이스 수록에 캐릭터 당 수백 가지씩 되는 응원 보이스들이 많다 보니 게임 내내 나루카미 나루카미 시끄러울 정도.

리세의 부탁으로 댄스 연습에 몰두하던 중 사건과 조우하고, 처음으로 춤과 음악을 통해 섀도를 이해시킨다. 동료들과 모인 뒤 이 사건은 경찰 등에게 맡길 수 없다고 판단하고 특별수사대 재결성을 선언한다. 오치미즈 쿄우카가 심야 스테이지에 떨어지고 본격적으로 조사에 돌입하기 전 카나미와 만나 특유의 마성으로 플래그를 꽂지만 잠깐이었고, 동료들과 합의하여 사건에 대해서는 카나미에게 말하지 않기로 하고 넘어간다. 하지만 사건의 특성상 끝까지 비밀을 숨길 생각은 아니었던 걸로 보이며, 카나밍 키친 전원의 도움을 받아 최종보스에게로 향한다.

스토리 중 흔들림없고 예의 바른 모습이 부각되는데 칸지가 막말을 막 해대(고 넘어가)는 오치미즈 쿄우카[42], 심지어 최종보스에게도 꼬박꼬박 존댓말을 사용하며 카나미를 포함한 카나밍 키친 멤버들도 씨(さん)를 붙여서 부른다. 흔들림없는 예능감도 여전해서 모든 사건이 끝나고 현실로 돌아왔을 때 "여기는 심야 스테이지?"라고 묻는 선택지가 있다. 사오정2 며칠 단체로 실종된 셈이니 후일담에서는 삼촌에게 엄청 혼났다고 한다.

담당곡은 오프닝곡 Dance!specialist Never More 어레인지와 Time To Make History, MAZE OF LIFESigns Of Love (TK 리믹스), Reach Out To The Truth 최종결전 버전. 주인공답게 군무곡을 빼도 멤버 중 가장 담당곡이 많다. 춤 동작은 품이 크고 절도 있게 팔다리를 뻗는 동작이 많이 나오며, specialist와 Dance! 등에서는 정통 디스코를 오마주한 스텝들이 나온다. 쿨한 성격 탓인지 경쾌하게 춤추는 와중에도 표정 변화가 전혀 없다. 페르소나 소환 연출은 이자나기/베이스 기타와 이자나기오오카미/더블넥 일렉트릭 기타&베이스 기타(최종결전 한정).

P 컬러 셀렉션 1번 색상은 천재 카리스마 사나이, 2번 색상은 스오우 타츠야.
  1. 이에 대해서는 크리에이터 워크스를 참고할 것.
  2. 전작의 주인공의 성우가 누구나 인정할 우량성우였던것에 비해 발연기로 유명한 나미카와가 캐스팅되어 아쉽다는 의견이 많았다(...) 그나마 게임판에서는 주인공의 목소리가 페르소나 소환때만 나오기때문에 별 문제가 없었지만 P4A에서는... 실제 애니메이션이 나오고 난후에는 아쉬운점도 많지만 그럭저럭 선방했다는 평.
  3. 사실 이 이름은 카두케우스 시리즈의 남주인공 이름을 그대로 따다 붙인 것이다.
  4. 응원단장이나 무리의 대장, 학교를 주름잡는 싸움대장을 부르는 호칭.
  5. 이런 설정을 반영해서인지 P4G에 추가된 응원단장 코스츔을 입고 동료들에게 말을 걸면 이자나기 이야기를 하며 이미지에 어울린다고 말해 준다.
  6. 메인인 P4이후 페르소나 공식 타임라인에 포함되는 작품 모두
  7. 문화제 중 나루카미에 대한 사회자의 소개이다.
  8. 참고로 이건 나나코 커뮤 진행 중 실패한 선택지. 성공 선택지는 해당 장면에서 나나코가 있다를 선택하면 된다. 이 나나콘 놈들
  9. 작중 묘사로 확실하게 고성을 내는 부분이 딱 두 군데 있는데, 요스케 커뮤에서 요스케에게 막말을 뱉어대는 선배들을 보고 "닥쳐!" 라고 분노하는 장면이 하나고, 칸지가 경찰들에게 오해를 살 때 "믿어라!"라고 소리치는 장면이 나머지 하나. 그 밖에는 진엔딩 돌입 루트의 선택지가 있는데 이건 동료들과 함께 결의를 다지는 부분에 불과하다. 만약 저런 걸 다 포함한다 쳐도, 언성 높아지는 장면이 본편 전체를 통틀어 손에 꼽을 정도로 적다.
  10. 용기가 낮을 경우 '이 말을 하기에는 나의 용기가 부족하다.'라고 뜬다. 1회차에서는 절대로 선택할 수 없다. 놀라운 것은 이 선택지를 고르면 치에와 유키코가 주인공의 남자다움에 두근거리며 얼굴을 붉히는 반응을 보인다(…).
  11. 3 때와 달리 이번 건 남자들 잘못이 아니였는데도 남자들이 맞았다. 이건 무슨 남녀차별
  12. 맨 처음 다이다라에 갔을 때 요스케가 5천엔을 주긴 하지만, 그 때는 머릿수도 부족하고 처음으로 본격적인 준비를 하는 거라 특별한 경우였다. 그 뒤로는 일절 지원이 없다.
  13. 전작의 주인공이 엄친아 속성이 너무 강조된 나머지 메시아라는 느낌은 확실히 받았지만 개인적인 매력을 느끼기엔 좀 어려운 캐릭터였기에, 그 반대로 인간적인 매력이 물씬 풍기는 캐릭터를 노리고 만든 것으로 보인다.
  14. 이런 걸 '하이칼라'(high collar)라고 한다. 일본에서 메이지/다이지 시대에 유행했던 말로 처음에는 '옷깃을 세워 입는다는 의미'였으나 이후 '서양 문물이나 유행을 쫓는 것'으로 의미가 확장되었다. 21세기 들어서는 모더니즘과 마찬가지로 복고풍이라는 뜻으로 역전되기도 했지만, 여기서는 세련되었다는 표현으로 보는 것이 타당하다. 참고로 TV판에서의 입버릇인 하이칼라지(ハイカラだろ)가 이걸 의미하며, 스플래툰에 등장하는 하이칼라 시티의 하이칼라 또한 이것.
  15. 아르카나 순서대로 정리하면 아마기 유키코, 사토나카 치에, 쿠지카와 리세, 시로가네 나오토, 에비하라 아이 5명 고정에 태양 커뮤니티 분기에 따라 마츠나가 아야네오자와 유미 중 택일로 6명이 된다.
  16. 거기에 인연이 모두 끊기면 자기 동생처럼 함께 해주겠다는 마가렛까지 있다.
  17. 애인끼리 마주치는 이벤트도 얼마 없고, 마주친다 해도 문어발에 전혀 지장을 안 준다. 그나마 아슬아슬한 분위기가 연출되는 게 던전에서 파티 여성진들에게 문어발을 걸쳤을 때 나오는 특수 이벤트와 P4G에 추가된 몇몇 시내 조우 이벤트 및 발렌타인 데이의 상심 이벤트 정도.
  18. 맨 처음에는 모든 공략 가능 캐릭터들에게 리버스/브로큰 이벤트가 전부 할당되어 있었는데 최종 단계에서 거의 대부분 탈락시켜 지금의 결과로 이어졌다. 해당 데이터들은 더미 데이터로 남아 액플로만 꺼내볼 수 있다.
  19. 페르소나 Q에서는 아예 마가렛의 입을 빌려 키즈나 마스터(한글판에서는 인연 만들기 마스터)라고 공인하고 있다. 단순히 게임 내 이벤트적인 의미가 아니라 그냥 사람 자체가 친화력이 매우 좋다는 설정. 실제로 PQ의 캐릭터 인물평에서는 3, 4의 모든 캐릭터를 통틀어 번장을 긍정적으로 평가하지 않는 캐릭터가 한 명도 없다.
  20. 같은 반 여학생들이 주인공이 아마기 같은 미인과 같은 조가 돼서 좋겠다며 같은 반 남자애들한테 질투받을 테니 우리랑 같은 조가 되자고 꼬시고, 요리를 잘한다는 점을 어필하여 주인공에게 점수를 따려고 하기도 한다.
  21. 본편 중에도 나오지만, 아마기 여관은 지역 TV방송에서 가십거리를 노리고 만들어내고 싶어할 정도로 일류급 온천여관이다. 서비스도 서비스지만 요리 실력에도 일가견이 있는 곳으로, 요리하는 사람들도 많고 실력도 좋다. 발렌타인 데이 초콜렛 때는 아예 유키코의 지분율을 확 줄였을 정도.
  22. 우리나라에서도 마찬가지지만 일본에서 잘 나가는 아이돌들은 먹방도 많이 찍는다. 애초에 맛집 버라이어티의 시초가 일본. 게다가 리세의 경우 개인적으로 촬영지 근처의 맛집을 탐방하고 다니는데, 그 덕분에 타츠미 포트 아일랜드의 클라이막스와 마지막을 장식한 두 장소가 전부 리세의 안내로 가게 된 곳이었다.
  23. 곰이 잠시 들어가긴 한다.
  24. 페르소나와 심야TV에 대해 사실대로 말하거나, 대충 둘러대거나 2가지 선택이 있지만, 뭘 고르든 결과는 똑같다. 애니에서는 전자를 선택.
  25. 도지마는 조카가 나마타메를 죽인 것을 어렴풋이 짐작하고 고맙다고 한다.
  26. 그거야, "나마타메 타로가 넣은게 당연하잖아!" 이는 심야 TV에 들어가는 법을 아는 사람만이 할 수 있는 말이고, 작중 이를 아는 것은 주인공 일행 이외의 용의자로 잡혀있는 나마타메 이외의 제 3의 인간이 있다는 것을 스스로 시인한꼴. 여기에 나오토가 "나마타메 타로의 노트를 읽었을 때 '대단해, 결정적, 확실하다' 라고 말한 것에 대해, 왜 범인이 맞다고 확신한 거죠?"라고 추가적으로 지적. 경찰은 동료들의 납치사건과 초기 2건의 살인사건이 관련있다는 것을 모르기 때문.
  27. 참고로 아메노사기리 때는 안개가 끼었었지만, 마리가 자길 봉인하기 시작한 후부터는 눈이 끊임없이 내린다. 안개 때처럼 2월 근처가 되면 계속 춥고 눈이 내리는 날씨가 이상하다며 NPC들이 불만을 말한다.
  28. 이자나미가 자기한테서 떼어낸 파편으로 인간들을 지키려는 부분이기도 하다. 마리가 갖고 다니는 빗은 이 때 이자나미가 마리를 저주하면서 쥐어준 것...
  29. 이 전화번호는 커뮤 MAX 아이템 취급으로 다음 회차로 전승된다. 진엔딩에서 얻는 "아다치의 편지"와는 다른 아이템이다.
  30. P4U 시리즈 이후의 시점이다. 여기서도 요스케가 5월 연휴 중에는 바빴다며 은근슬쩍 언급한다.
  31. 마리와의 관계가 친구면 환영 인사, 연인이면 사랑고백을 받는다.
  32. 페르소나 Q 섀도우 오브 더 래버린스는 시간대가 P3 본편 도중에 해당하니 제외.
  33. 어째 바람의 검심세타 소지와 이름이 굉장히 비슷하다. 세타 소지로의 모티프가 오키타 소우지라는 것도 생각해보면 더욱 수상하다.
  34. 2011년 11월 25일에 발매된 전격 마왕 부록인 페르소나 코믹스 1권에서는 나루카미 유우로 나온다. 나름 레어판.
  35. 이 꼴(...)을 지켜보던 요스케는 어이가 가출하다 못해 "어디 녹화할 거 없나? 이거...찍어서 남기면 굉장하겠는데"라는 평까지 남긴다.
  36. 야소가미 고등학교의 교복은 학년을 나타내는 표시로 옷깃에 로마 숫자모양의 배지를 단다.
  37. 물론 플레이어블일 경우 여전히 선택지식 답변을 하기 때문에 침묵한다.
  38. 심지어 혼란 상태의 음성이 "나나코!!"다.
  39. 주로 전속성 계열 기술을 배운다.
  40. 이는 페르소나 3 주인공도 마찬가지
  41. 원문은 "君たちと出会って, 仲間として 一緒に戦えたことを, 誇りに思う. いつか, また, …必ず."
  42. 동료들이 모두 오치미즈 쿄우카한테 화가 나 있을 때도 혼자서 오치미즈를 이해하려고 하는 모습을 보인다.