제논(메이플스토리)/스킬

< 제논(메이플스토리)
Maintenance script (토론 | 기여)님의 2017년 2월 2일 (목) 05:56 판
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목차

1 개요

2 제논의 기본

2.1 에비에이션 리버티

액티브(즉발)
마스터 레벨1
설명부스터를 켜서 일정시간 자유롭게 비행할 수 있다. 비행 상태에서는 핀포인트 로켓 스킬과 버프 스킬만 사용 가능하다.
효과1제트엔진 부스터를 가동하여 30초 동안 비행, 재사용 대기시간 29.1초

진짜 날아다니는 스킬.

사용 후 30초간 맵을 이리저리 날아다닐 수 있다. 스킬 시전 후 첫 이동, 방향 전환시에는 속도가 느리나, 그 방향으로 계속 이동하면 가속력으로 인해 엄청나게 빨라진다. 지속시간과 쿨타임 시간이 동일하므로 도중에 해제하지 않으면 계속 쓸 수 있다. 보스전에서 도움이 된다. 피에르의 모자가 겹치는 때나[1], 스우의 전기장판 등등

여담으로 블록버스터 : 블랙헤븐에서 스킬을 쓰면 1페이즈 전선타기는 그냥 호구가 된다.[2]

블랙헤븐 내부 미션에서도 발군의 성능을 발휘한다. 남들 발판 타고 뭐하고 있을때 제논은 그냥 날아다닌다(...) 물론 모든 맵에서 그짓이 가능한건 아니지만

2.2 프로멧사 어썰트

액티브(즉발)
마스터 레벨1
설명프로멧사를 호출하여 기지로 귀환한다.
효과1프로멧사를 호출하여 기지로 귀환. 재사용 대기시간 10분

전 직업 중 유일 '마을 이동 자유 선택' 스킬 보유.

제논의 홈 타운 이동기. 2차 전직을 하면 전직 퀘스트와 베리타스 관련 퀘스트가 생기며 추가되는 스킬. 기지에는 자체 마을 이동 장치가 있다.
프렌즈스토리 꼼수로 인해 빛이 바랬지만, 그래도 전 마을을 왔다갔다 할 수 있는 스킬은 이거뿐이다.

데이드림도 판테온에 있지만 포탈을 몇개 타야한다

2.3 멀티 모드 링커

퀵실버 소드(2차)컴뱃 스위칭(3차)
퍼지롭 매스커레이드(4차)홀로그램 그래피티(4차)
액티브(즉발)
마스터 레벨1
설명상황에 따라 현재 차수의 스킬을 변경하는 멀티 모드 링커를 오픈할 수 있다. 한 번 더 누르면 변경할 스킬을 바꿀 수 있다.
효과1멀티 모드 링커를 오픈한다. 멀티 모드 링커가 오픈 된 상태에서 반복해서 누르면 변경할 스킬이 바뀐다. 변경할 스킬 키와 동시에 누르면 해당 스킬의 멀티 모드 링커를 바로 오픈할 수 있다.

2차 이후 멀티 모드 스킬을 1개 이상 찍으면 사용할 수 있는 스킬. 멀티 모드 스킬들은 각각 상황에 따라 효과를 보므로 만렙까지 계속 사용할 것이다.

예를 들어 4차 퍼지롭 매스커레이드 중 보스나 단일 공격 대상으로 할 경우 '저격'을 선택하고, 전방의 다수의 적을 대상으로 할 경우 '포격', (포격보다는 전방 사거리가 짧지만)전 후방, 위쪽 공격까지 할 경우는 '폭격'을 선택한다.

여담으로 가장 최근에 사용한 스킬의 멀티 모드가 우선으로 뜬다. 예를 들면 퀵실버 소드를 사용한 후 발동하면 퀵실버 소드의 멀티 모드가 나오는식.

또한 멀티 모드 스킬을 여러개 습득한 상태라면, 멀티 모드 링커가 오픈된 상태에서 다시 멀티 모드 링커를 사용하면 변경하는 스킬이 바뀐다. 4차 전직 기준으로 퍼지롭 매스커레이드(4차 주력기) - 홀로그램 그래피티(4차 설치기) - 컴뱃 스위칭(3차) - 퀵실버 소드(2차) 순.

2.4 멀티래터럴 I

패시브
마스터 레벨1
설명직접 AP를 투자한 능력치를 일정 수치 이상 달성하면 능력치 별로 특징적인 보너스를 얻는다.
효과1STR 20 이상 시 : 스탠스 3%
DEX 20 이상 시 : 상태이상 내성 3%
LUK 20 이상 시 : 회피율 3%
STR/DEX/LUK 20 이상 시 : 총 데미지 3%

2.5 서플러스 서플라이

패시브
마스터 레벨1
설명일정 시간마다 전력 1개 충전, 피격/회피 시 일정 확률로 1개 충전하며 충전된 에너지에 따라 모든 능력치가 상승한다. 충전된 에너지는 스킬로 소모될 수 있다.
효과14초마다 1개 충전, 추가로 피격/회피 시 60% 확률로 1개 충전. 서플러스 에너지 1개 당 모든 능력치 1%만큼 증가

전직할 때마다 에너지의 최대 충전량이 5씩 증가하여, 4차 전직을 하면 최대 20까지 충전된다. 원래는 에너지 1개당 스탯이 2%씩 증가했지만, 1% 증가로 하향되었다.

제논의 스공에 큰 영향을 주기 때문에 딜링 누수를 막기 위해선 주기적으로 체크해주는 것이 좋다. 또, 에너지를 소비하는 스킬인 이온 쓰러스터, 인클라인 파워, 듀얼브리드 디펜시브, 오파츠 코드 등은 이 에너지를 도합 33만큼이나 깎아먹기 때문에[3] 당연한 얘기지만 이 스킬들에 한해 무작정 남용해선 안 되며, 아마란스 제네레이터(10초간 에너지 무제한)와 엑스트라 서플라이(에너지 10 급속 충전)를 적절히 잘 병행해 줘야 화력이 널뛰기를 안 한다.

2.6 카모플라쥬

패시브
마스터 레벨1
설명장비 착용에 필요한 능력치를 무시하며, 도적과 해적의 방어구를 모두 입을 수 있다.
효과1장비 착용에 필요한 능력치를 무시, 도적과 해적의 방어구 착용 가능

메이플스토리 유일 2직업 방어구 착용 가능

여기서 꼼수가 있는데, 강화효과가 좋고 비싼 아이템(카루타셋, 타일런트 망토와 신발, 앱솔랩스 셋)은 해적셋으로, 비교적 중요도가 덜하고 값싼 아이템(보스장신구 세트)은 도적셋으로 맞추어 순수 도적 캐릭터보다 메소부담이 크게 준다. 해적템은 도적템보다 싸다.듀블이랑 나워가 도적템 몸값 올리기 한 몫해서 영원히 고통받는 팬텀

2.7 하이브리드 로직

패시브
마스터 레벨2
설명하이브리드 로직 디자인을 적용하여 모든 능력치가 영구히 증가한다.
레벨 70이 되면, 월드내에 보유한 캐릭터 중 하나에게 이 스킬을 전수해 줄 수 있다.
효과2모든 능력치 10% 증가

제논의 링크 스킬이다. 효과는 올스텟% 상승. 때문에 말이 필요없는 상위급 링크 스킬. 주 스텟으로 체력을 사용하는 불쌍한 동기데몬어벤저를 제외한 모든 직업들이 침을 흘릴만한 효과다.

크리티컬 확률 증가, 데미지% 증가처럼 최강 수준 메달리스트의 성능을 자랑하는 스킬이다. 다만 체력을 주스텟으로 사용하는 데벤져에게는 아예 무용지물이니까, 데벤져를 본캐로 키우려는 유저들은 참고하자.

3 1차

3.1 에너지 스플라인

액티브(즉발)
마스터 레벨20
설명에너지소드를 두 번 휘둘러 전방의 적 다수에게 피해를 입힌다.
효과20MP 9 소비,최대 4명의 적에게 150% 데미지로 2번 공격

1차 제논의 유일한 엑티브 공격 스킬. 어차피 1차 스킬 모두 마스터 찍을 수 있으니 제일 나중에 마스터 하자. 선딜레이가 어느정도 길어 중간에 피격당할 수 있으니 주의.

3.2 서든 프로펠

액티브(즉발)
마스터 레벨10
설명부스터를 순간 가속하여 전방으로 점프한다.
효과10MP 10 소비. 점프 상태에서 사용 시 전방으로 한 번 더 점프. 2회 연속 사용 가능

제논의 미친듯한 기동성을 책임지는 스킬로, 도적군의 플래시 점프와 같이 트리플 점프 스킬이다.

트리플 점프 기술 중에서도 이동거리가 매우 긴 편에 속하며 2회 시전 후에 컴뱃 스윗칭:분열을 시전하면 쿼드라 점프가 가능하다!!

3.3 핀포인트 로켓

온오프
마스터 레벨4
설명사정 거리 내의 적들에게 다수의 미사일을 발사한다.
효과4(ON/OFF)MP 10 소모, 일정 범위 내 적에게 50%의 미사일 4개 발사, 재사용 대기시간 2초

한 때는 잉여, 현재는 어느정도 올라왔으나 이지스 시스템에 비해 훨씬 낮은 인식.계륵

이전까지는 1회 사용당 서플러스 에너지를 소모했기 때문에 아마란스 제네레이터를 켰을 때 외에, 혹은 올스텟 20%를 아까워하지 않을 만한 고자본들 이외엔 쓸 만한 기회가 없던 잉여한 스킬이었으나 3월 26일 패치 이후 MP를 소모하도록 바뀌었다. 대신 재사용 대기시간이 추가되었다.

그런데 3월 26일 패치 후 재평가와 함께 오히려 쓰기 불편해졌다고 제논 유저들이 빼애액 아우성을 치는 바람에 3월 31일 마이너 패치로 온오프 스킬로 바뀌었다. 다만 3월 26일에 재사용 대기시간이 이지스 시스템과 동일한 1.5초였는데 3월 31일 패치에서 2초로 늘어났다.

이지스 시스템과 더불어 공반의 영향을 받지 않는다. 하지만 이지스 시스템은 모든 버프를 뚫고 우직하게 데미지를 꽂지만, 이 스킬은 무력화되는 버프 하나만 걸려도 데미지가 1만 나오는 경우가 허다하다.게다가 이지스는 맞으면 발사되는 응징 효과라면 핀포인트는 그냥 선빵 때려서 몹들의 어그로를 끄는 민폐 스킬

3.4 인클라인 파워

액티브(버프)
마스터 레벨20
설명파워를 증가시켜 데미지를 증대시킨다.
효과20[서플라이]
에너지 3 소비, 240초동안 공격력 30 증가

1차부터 공 30업 버프를 그냥 주는 스킬. 애초에 1차 때는 서플라이 에너지가 5가 최대이기 때문에 오히려 이 스킬을 쓰고 나서 스공이 더 올라간다. 다른 공격력 증가 스킬이 180초~200초인 반면에 제논은 240초까지 쓸 수 있고, 캐릭터 카드나 링크 스킬로 최대 300초까지 연장할 수 있다.

3.5 레디얼너브 리파인

패시브
마스터 레벨10
설명요추 신경계를 증가시켜 움직임과 관련된 수치들을 모두 증가시킨다.
효과10이동속도 40, 이동속도 상한 20, 점프력 10 증가

다른 캐릭터는 1차 패시브 스킬이 HP, MP, 공격력, 크리 확률이 대부분인데 제논은 이동관련 패시브만 있다. 기동성이 5성을 중시한 설정반영 때문인 듯.

3.6 멀티래터럴 II

패시브
마스터 레벨1
설명직접 AP를 투자한 능력치를 일정 수치 이상 달성하면 능력치 별로 특징적인 보너스를 얻는다.
효과1STR 40 이상 시 : 스탠스 5%
DEX 40 이상 시 : 모든 속성 내성 5, 상태 이상 내성 5%
LUK 40 이상 시 : 회피율 5%
STR/DEX/LUK 40 이상 시 : 총 데미지 5% 증가, MHP/MMP 5% 증가

4 2차

스킬 포인트가 1이 부족해 모든 스킬을 마스터 할 수없다. 대부분 4차 때는 기억에서 잊혀지는(...) 이온 쓰러스터나, 4,5차의 엑티브 스킬의 위용 때문에 마찬가지로 잊혀지는 퀵실버 소드를 빼먹을 수 있다.

4.1 퀵실버 소드

4.1.1 퀵실버 소드 : 집중

액티브(즉발)
마스터 레벨20
설명에너지소드를 전방으로 날카롭게 찔러넣어 적들에게 치명적인 피해를 입힌다. 보통 공격보다 높은 크리티컬 확률이 적용된다. 멀티 모드 링커를 통해 모드를 변경할 수 있다.
효과20MP 16 소비, 최대 6명의 적을 240%의 데미지로 2번 공격. 크리티컬 확률 30% 추가 적용

2차 기술 치고는 제법 준수한 스펙. 컴뱃 스위칭이 하나같이 나사빠진 성능이었을 땐 3차 때도 대부분 이 기술로 사냥해야 했다(...)

여담으로, 블랙헤븐의 제네로이드A 제논형은 이 스킬로 플레이어를 공격한다. 근데 한방 한방이 다 즉사수준의 데미지... 레벨이 깡패여 물론 저렙때 하면 간지럽다(...)

4.1.2 퀵실버 소드 : 섬광

액티브(즉발)
마스터 레벨20
설명전방 다수의 적을 에너지소드로 빠르게 벤다. 멀티 모드 링커를 통해 모드를 변경할 수 있다.
효과20MP 16 소비, 최대 6명의 적을 145%의 데미지로 3번 공격

뭉쳐있는 잡몹들에게 쓰면 효과적이다.

4.1.3 퀵실버 소드 : 도약

액티브(즉발)
마스터 레벨20
설명에너지소드를 주위로 빠르게 휘두르며 부스터를 순간적으로 가동하여 점프한다. 멀티 모드 링커를 통해 모드를 변경할 수 있다.
효과20MP 16 소비, 최대 8명의 적을 155%의 데미지로 2번 공격. 이온 쓰러스터와 연계 가능

데미지는 못 써먹을 수준이지만 상향점프 역할을 할 수있다. 매그너스가 쓰는, 칼돌리기를 피할 만큼 제법 괜찮은 스킬이다.

4.2 이온 쓰러스터

액티브(즉발)
마스터 레벨15
설명충전된 서플러스 에너지를 이용해 이온 쓰러스터를 소환하여 전방의 적들에게 피해를 입히면서 밀어낸다. 스킬 키를 누르고 있으면 계속해서 밀어낸다.
효과15[서플라이]
에너지 3 소비, MP 6 소비, 최대 6명의 적 60% 데미지로 밀어내며 공격. 8초 지속. 단, 에너지는 이온 쓰러스터를 소환할 때만 소모된다.

한마디로 미쳤다. 2차에 8초짜리 밀격을 줬다! 어지간한 맵이라면 한쪽 끝에서 반대쪽 끝까지 끌고 다녀도 충분하다. 물론 그전에 다 녹아있는건 잊자

다만 시전 시 서플라이 에너지 3를 쓰고, 수동 조작이라서 긴급 회피기로는 못 쓴다는 게 단점이다. 그나마 스킬 시전중에는 이속이 220%로 고정된다.

이속이 220%로 무조건 고정된다는 점이 보스전 유틸로서 재평가 되어 매우 유용하게 쓰인다. 자쿰의 운석 슬로우나 매그너스의 슬로우 저주같은 각종 디버프도 씹어먹고 무조건 220%의 속력으로 우라돌격하기 때문. 스공과 MP 지속사용을 담보로 한다는 점만 빼면 묘하게 라이딩스킬 같기도 하다.

4.3 제논 부스터

액티브(버프)
마스터 레벨10
설명MP를 소비하여 일정시간 동안 공격속도를 2단계 상승시킨다.
[필요 스킬 : 제논 마스터리 5레벨 이상]
효과10MP 20 소비, 240초간 공격속도 향상

4.4 리니어 퍼스펙티브

패시브
마스터 레벨20
설명적의 취약점을 꿰뚫는 시각을 활성화하여 크리티컬 확률을 증가시킨다. 3차 스킬 '듀얼브리드 디펜시브'를 익히기 위해 5레벨 이상 필요
효과20크리티컬 확률 40% 증가

원래는 에너지 4를 소비하는 버프 스킬이었지만, 2015년 12월 3일 패치로 패시브 스킬이 되었다. 이제는 에너지를 쓸 일 자체가 사라져서, 전반적인 크리티컬 보정이 상향되었다. 이제 제논 튜토리얼 영상에 나오는 스킬은 이름 모를 스킬이 되었다.

4.5 에피션시 파이프라인

액티브(버프)/패시브
마스터 레벨10
설명일정 시간동안 에너지의 흐름을 효율적으로 운용하여 최대 HP 및 MP를 증가시킨다. 패시브 효과로 최대 HP와 최대 MP가 증가한다.
효과10MP 15 소비, 240초 동안 HP 및 MP 30% 증가
[패시브 효과] : HP 및 MP 1000 증가

서플라이 에너지 소모 없이 HP, MP의 최대값이 올라간다는 장점이 있지만, 180초라는 애매한 시간이 단점이다. 다른 스킬들은 240초 이상이거나 짧더라도 공격 관련 스킬인데, 이 스킬만 보다 적은 유지 시간을 가지고 있다. 3분이 뭐가 짧냐고 하지만, 문제는 스킬 연계나 피격 데미지를 계산 못해서 체력이 깎이는 게 허다하기 때문. MP야 애초에 스킬의 MP 요구치가 낮고 제논의 스탯빨로 어느정도 보충하지만 HP는 방어구 강도도 후진데다 4차 이전까진 장거리 공격 캐릭터도 아니라서 계속 에너지 소드 들고 휘두르다가 어느 순간 캐릭터가 갑자기 묘지 박는 일이 생긴다. 게다가 에너지소드 이펙트 때문에 피격상황을 모를 때가 많다.

패치로 지속시간이 240초로 증가했다. 하지만 패시브 효과가 1000증가라는 건 아직도 단점이다. 제논이 전사인 것도 아니고 어정쩡한 하이브리드 직업이 겨우 HP가 1000 증가했다고 해서 버티는 건 아니다. 3차 까지야 어느정도 버티겠지만 보스들을 상대해야 하는 100 이후부터는.

4.6 마이너리티 서포트

패시브
마스터 레벨5
설명영구히 모든 능력치 증가
효과5모든 능력치 20 증가

2013/6/13 패치로 효과가 상승했지만, 다른 스킬들의 스탯 증가 패시브 효과가 칼질당해서 전체적으로는 하향. 수치상으로는 20씩 오르는데 스킬 아이콘은 여전히 10이다.

4.7 제논 마스터리

패시브
마스터 레벨10
설명숙련도 및 물리 공격력이 증가한다.
효과10숙련도 50%, 물리 공격력 20 증가

4.8 멀티래터럴 III

패시브
마스터 레벨1
설명직접 AP를 투자한 능력치를 일정 수치 이상 맞추면 능력치에 따라 보너스를 받는다.
[필요 스킬 : 멀티래터럴 II 1레벨 이상]
효과1STR 90 이상 시 : 스탠스 7%
DEX 90 이상 시 : 모든 속성 내성 7 상태 이상 내성 7%
LUK 90 이상 시 : 회피율 7%
STR/DEX/LUK 모두 90 이상 시 : 총 데미지 7% 증가, MHP/MMP 5% 증가

4.9 핀포인트 로켓 1차 강화

패시브
마스터 레벨4
설명핀포인트 로켓의 데미지를 강화한다.
[필요 스킬 : 핀포인트 로켓 4레벨 이상]
효과4핀포인트 로켓 데미지 30% 증가

5 3차

5.1 컴뱃 스위칭

5.1.1 컴뱃 스위칭 : 분열

액티브(즉발)
마스터 레벨20
설명공중에서 아래의 적들에게 공격을 가한다. 다이아그널 체이스와 연계해서 사용할 수 있다. 멀티 모드 링커를 통해 모드를 변경할 수 있다.
효과20MP 20 소비, 최대 8명의 적을 271%의 데미지로 3번 공격

제논이 공중에 있어야만 사용가능하다. 순간화력은 양호하지만 DPM 같은 것은 기대도 못 할 수준. 요즘 아무도 안 가는 아쿠아리움에서는 이론상으로 그나마 쓸만하다.

일단 스킬 설명에 다이아그널 체이스와 연계한다고는 하지만 메이플에서는 어설픈 연계를 할 시간은 전혀 주어지지 않는다. 여담으로 자세와 더불어 가스 나오는 게 보기에는 좀 그래도, 타격음은 엄청나게 좋다. 파바바바바밮×8로 팬다고 생각하면 쉽다 서든 프로펠을 다 쓴뒤, 사용하면 한번 더 점프하는 효과를 누린다.

사실 이 스킬은 아카이럼에서 빛을 발한다. 데카가 5가 되었기에 아카이럼의 모니터 브레이킹을 한번은 피해야 하는데 서든 프로펠 2번 뛰고 바로 이 스킬을 사용하면 화면 끝(물론 아카이럼이 반대 쪽 화면 끝에 있다는 전제 하에)으로 가면 죽지 않는다.

5.1.2 컴뱃 스위칭 : 폭발

액티브(즉발)
마스터 레벨20
설명전방으로 에너지소드를 길게 늘린 뒤, 에너지를 폭발시켜 다수의 적에게 피해를 입힌다. 멀티 모드 링커를 통해 모드를 변경할 수 있다.
효과20MP 20 소비, 최대 6명의 적을 250%의 데미지로 3번 공격

한때, 퀵실버 소드와 대조되던 스킬이다. 공격방식은 먼저 2번 치고, 1번 폭발을 일으키는 방식인데, 1초가 급박한 판에 중간의 텀이 매우 긴 느려터진 스킬이라는 것. 초고속으로 추가타를 쏘는 캐릭터와 대조된다.

더 심한 것은 버추얼 프로젝션으로 보면 알 수 있겠지만, 원래 타격은 3번이라서 4, 5, 6번째는 제대로 나오는데 3번째 타격이 빈다. 그리고 3번째 타격이 추가타로 판정되어 따로 3번째 줄에 나온다. 처음부터 추가타가 아니었던 셈이다.

2015년 9월 10일 패치로 데미지와 공격속도가 증가되었다. 개발진들이 컴뱃 스위칭:격추만으로는 3차 제논에게 한계가 있다고 판단한 듯 하다. 공속이 미친듯이 상승해서 매우 쓸만한 스킬이 되었다. 현재 위의 이야기는 그저 옛말에 불과하다. 이제 과거의 3차 제논은 잊어라!

5.1.3 컴뱃 스위칭 : 격추

액티브(즉발)
마스터 레벨20
설명대각선 전방으로 에너지소드를 휘둘러 피해를 입힌다. 공중의 적은 더 큰 피해를 입는다. 멀티 모드 링커를 통해 모드를 변경할 수 있다.
효과20MP 20 소비, 최대 8명의 적을 270%의 데미지로 2번 공격. 공중에 뜬 적에게는 190% 추가 피해

폭발에 비해서 공격속도도 범위도 타겟수도 준수하며 결정적으로 선후딜이 굉장히 짧다. 이전에는 270%로 1번 공격하는 스킬이라 애매했지만 2015년 6월 밸런스패치로 타수가 2로 상향됨으로서 제논은 드디어 퀵 실버 소드 : 집중으로 100까지 사냥해야했던 암울한 상황에서 벗어났다.

이펙트 범위가 상당한지라 가끔 네트의 피라미드에서 이 스킬이 위층을 스틸한다고 생각하는 유저들이 있는데 점프하지 않는 이상 칠 일은 없으니까 안심하고 사용하자.

첨언하자면 후딜이 상당히 적기때문에 충분한 데미지가 나온다면(원킬) 사냥시에 가장 좋은 스킬이다.

5.2 엑스트라 서플라이

액티브(즉발)
마스터 레벨5
설명MP를 소모하여 서플러스 에너지를 충전한다.
효과5MP 75 소비, 서플러스 에너지 10개 충전. 재사용 대기 시간 30 초

바닥난 서플라이 에너지를 급속수혈하는 제논 전용 비상발전기.

재사용 대기 시간이 30초라 긴것 같지만 체감상으론 그렇게 길지 않다. 제논의 들쭉날쭉한 화력을 조정하는데에 세심한 운용이 필요한 스킬이다. 게임에 접속하자마자 바닥나 있는 에너지를 기본 버프를 걸 수 있는 수준으로 끌어올려주는 역할로서 사용하는 것도 좋다.

아마란스 제너레이터가 워낙 사기라서 묻히는 감이 있지만 쿨타임은 서플라이가 훨씬 적기 때문에 의외로 자주 사용하게 되니 쓰기 쉬운 곳에 배치해 두자하지만 오파츠 코드를 쓰면...

5.3 다이아그널 체이스

액티브(즉발)
마스터 레벨20
설명에어 부스터를 풀가동하여 폭발적인 힘으로 날아오르며 적들을 밀어낸다. 필라 스크램블과 연계하여 사용할 수 있다.
효과20MP 21 소모, 6명의 적 260% 데미지를 주며 넉백

제논의 대각선 이동기다. 최대 2번(공중에서는 1번만)까지 사용할 수 있다. 허약 상태이상 때 점프는 안되도 이 스킬을 쓸 수 있기에 만병통치약이 없어도 위로 갈 때 불편함이 없다.근데 보통 만통을 안 챙기는 일은 없다 혹은 줄이나 이동 포탈을 타기 귀찮을 때에도 유용하게 써먹을수 있다. 대표적인 장소가 마이스터 빌.

필라 스크램블, 컴뱃 스위칭 : 분열과 연계해서 쓸 수는 있지만, 어설픈 연계를 할 시간에 차라리 다른스킬이나 펑펑쏘는게 낫다. 대신 이동기 면에서 서든 프로펠과 섞으면 이론적으로 무한 이동을 가능케 할 수 있다! 다만 실용성이 최악이다.

발동 준비 타이밍과 발동 시에 무적판정이 적용되나 체력비례 데미지는 막지 못한다.

5.4 필라 스크램블

액티브(즉발)
마스터 레벨20
설명중력에 반하는 에너지 필드를 펼쳐 적들을 띄운다. 멀리 있는 적은 더욱 높이 떠오르며 공중에 뜬 적은 에너지필드의 영향으로 중력이 적게 적용되어 천천히 떨어진다.
효과20MP 20소비, 최대 6명의 적 301%의 데미지로 1번 공격하며 띄움

3차 때 가장 먼저 버려지는 스킬이다. 다이아그널 체이스, 컴뱃 스위칭 : 격추[4]와 연계해서 쓸 수는 있는데, 워낙 효과가 나빠서 아는 사람이 매우 적다.

5.5 버추얼 프로젝션

액티브(버프)
마스터 레벨20
설명자신의 환영을 투사한다. 환영은 자신이 주는 피해의 일정비율만큼 적에게 피해를 입히며 자신의 HP에 비례하는 데미지를 입으면 사라진다. 환영은 직접 미사일을 발사하는 핀포인트 로켓, 이지스 시스템은 복제할 수 없다.
효과20MP 100 소비, 자신과 동일한 행동을 하는 환영을 투사. 환영의 데미지 70%. 환영은 최대 HP의 1000%만큼 피해를 입으면 사라진다.

제논판 쉐도우 파트너. 또한 도적의 쉐파는 180초가 지나면 다시 써줘야하지만 이건 일정량의 피해를 받기 전까지 영원히 지속된다. 마스터시 총 체력의 1000%를 받아야 하므로 죽거나 버프해제를 받기 전까지는 절대 해제되지 않는다. 사실 파워엘릭서 먹으며 사냥하다가 어느 정도 지나보면 풀려있다

하지만 이게 강제로 해제되는 경우는 의외로 많다.예를 들면 피에르의 모자 낙하, 유저변이 (아카이럼, 시그너스, '변신술사~'가 붙은 엘리트몹), 석화 (아카이럼, '석화의~'가 붙은 엘리트몹)[5]

참고로 도적의 쉐도우 파트너처럼 완전한 검은색이 아닌 약간 실제 캐릭터 형태가 나오므로[6] 실제 자신의 캐릭터와 자신 캐릭터의 환영을 혼동하는 경우도 있다. 예를 들어 체력이 딸려 급히 나가야 되는 상황에 본체와 환영을 헷갈려서 포탈을 타지 못하고 묘지박는 키보드 부술만한 일

언리미티드 이후엔 하향으로 이 스킬을 쓰면 최대 데미지 보정이 무조건 3500만점으로 반감됐었지만[7] 2016년 3월 26일 패치로 분신으로 보정받을 수 있는 최대 데미지가 다시 롤백되어서 이제 이것도 옛말이 되었다. 다만 맥뎀만 늘어난거라서 70퍼센트만 들어가는 것은 동일하다

5.6 듀얼브리드 디펜시브

액티브(버프)/패시브
마스터 레벨20
설명추가 회피율 100%, 이후 회피/피격 시마다 회피율과 받는 피해가 감소한다. 추가로 영구히 방어력이 증가한다.
[필요 스킬 : 리니어 퍼스펙티브 5레벨 이상]
효과20[서플라이]
에너지 7 소모, 추가 회피율 100% 증가, 회피 시마다 5%씩 추가 회피율 감소. 받는 피해 5% 감소. 10번 회피 시 해제.
[패시브 효과] : 모든 능력치 10 증가, 방어력 400 증가

무적에 가까운[8] 발군의 회피를 보장하나 선공 몬스터들이 득실거리는[9][10] 사냥터라면 눈깜짝 할 사이에 듀얼브리드 디펜시브가 벗겨지기에 이런 장소에선 스공만 낭비하기 십상이기에 그렇게 빛을 못보는 스킬.[11]의하지만 이런 특수한 경우를 제외하고 나면 적자를 막아주는 고마운 방어막.

선공몬스터가 없는 일반 필드의 경우 듀얼브리드 디펜시브 10번이 다 벗겨지기 전에 엑스트라 서플라이의 30초 쿨이 돌아오니 에너지게이지를 풀로 유지한 상태로 사냥을 즐길 수 있다. 그리고 한방 데미지가 크게 들어오는 일부 보스전에서도 재미가 쏠쏠하다. 반레온의 경우 레이저는 막지 못하지만 손톱공격 낙뢰 사자후등은 쉽게 막아넘기고 힐라의 낙뢰와 근접공격도 쉽게 막아낸다. 하지만 쉬지않고 팔 다리 머리로 공격을 하는 혼테일이나, 돌격을 제외한 나머지 공격은 그대로 데미지가 다 들어오는 매그너스전에선 별 재미를 못 보는 편.

2015.6월 패치로 에너지소모가 10에서 7로 변경되었다. 이로써 대부분의 유저가 3차때 화력감소 우려로 이 스킬을 거의 쓰지 못했던[12] 문제가 어느 정도 해결되었다.

5.7 이지스 시스템

액티브(버프)
마스터 레벨10
설명피격/회피 시 일정 확률로 공격한 적에게 미사일을 발사한다. 발사된 미사일은 적의 공격 무시 및 공격 반사 상태의 적에게도 피해를 입힌다. 발동 시 짧은 시간동안 발사 준비 시간이 필요하다. 스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화 되는 온오프 스킬
효과10피격/회피 시 100% 확률로 공격한 적에게 120%의 데미지를 입히는 미사일 3개 발사. 재사용 대기시간 1.5초

너 나 건드렸지? 그럼 세대 맞아. 깡패가 되는 스킬 코란의 가르침을 잊지 말거라... 거라... 거라... 진짜 이지스함이된다 미사일 런쳐

피격/회피 시, 미사일로 반격하는 기술이다.여기에서 피격/회피의 경우는 몸박뿐만 아니라 물리공격, 마법공격도 포함한다.

5월 23일 밸런스조정으로 재사용 대기시간이 생겼다. 이볼빙 시스템에서처럼 폭격기 수준으로 날아가던 미사일은 이제 사라졌다. 그러나 화력이 심해져서 렉이 걸렸던 것이 재사용 대기시간이 생긴 이후로 렉이 사라져서 좋다고 하는 사람도 있으나 온오프로 바꿨으면 좋겠다는 사람도 있다. 괜히 몬스터 어그로를 끌기 때문이다. 다행히도 공반무시가 붙어있다. 컨파인 인탱글에는 없는데 또한 공반뿐만 아니라 물리공격 무력화도 무시한다. 하지만 이런 상황에서 이런걸로 딜을 넣는다는건 살을 내주고 뼈를 깎으려다 도리어 자기 뼈와 살이 분리된다.

단점이 하나 더 있는데 사냥터에서 채널 바꾸기가 힘들다. 사냥터에서 채널을 바꾸고 싶은데 아무리 미스가 뜬다해도 접촉 시 미사일이 발사되기 때문에 미사일이 발사되면 숨을 돌리고나서야 채널을 바꿀수있다는 점. 미스가 떴는데 미사일이나가 채널을 바꿀 땐 캐릭터 모션이 숨을 헐떡이지도 않는데 숨을 돌리고 다시 시도하라고 한다. 하지만 아이템 버리기는 미사일이 나가도 스킬이나 평타를 때리지 않아도 버릴수가 있다.

2015년 1월 8일 테스트서버 패치에서 이지스 시스템이 온오프 스킬로 변경되었다. 그니까 게임시작할 때 키는거 까먹지말고 켜주자

여담으로 이 스킬과 핀포인트 로켓의 연계로 자동사냥이 되긴 한다.가만히 있다가 지나가는 몬스터에게 맞으면 미사일이 나가고,그것이 공격 판정이 되어 핀포인트 로켓이 나가는 식이다.딱히 쓸만하진 않다(...).

5.8 트라이앵글 포메이션

패시브
마스터 레벨10
설명공격 시 일정 확률로 적에게 에어프레임을 출격시킨다. 에어프레임이 3개 중첩된 적을 한 번 더 공격하면 3개의 에어프레임이 적을 공격하며 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
효과10공격 시 30% 확률로 적에게 에어프레임을 추가. 최대 3개까지 중첩되며 3개가 중첩된 적을 공격하면 340%의 데미지로 세 번 공격.

스킬 한번의 시전기준으로 발동하기 때문에 블레이드 댄싱과의 상성이 좋은편이며, 순간이동하는 보스(벨룸, 빨간색 피에르, 엘리트보스)의 경로를 보여준다는 소소한 장점이 있다.

2015.6패치로 공반 상태의 몬스터를 공격해도 피해를 입지 않게 되었다.

5.9 멀티래터럴 IV

패시브
마스터 레벨1
설명직접 AP를 투자한 능력치를 일정 수치 이상 맞추면 능력치에 따라 보너스를 받는다.
[필요 스킬 : 멀티래터럴 III 1레벨 이상]
효과1STR 150 이상 시 : 스탠스 10%
DEX 150 이상 시 : 모든속성 저항 및 상태 이상 내성 10%
LUK 150 이상 시 : 회피율 10%
STR/DEX/LUK 모두 150 이상 시 : 총 데미지 10% 증가, MHP/MMP 10% 증가

5.10 핀포인트 로켓 2차 강화

패시브
마스터 레벨4
설명핀포인트 로켓의 데미지를 더욱 강화한다.
[필요 스킬 : 핀포인트 로켓 1차 강화 4레벨 이상]
효과4핀포인트 로켓 데미지 40% 증가. 1차 강화와 중첩된다.

6 4차

6.1 블레이드 댄싱

액티브(즉발)
마스터 레벨30
설명에너지소드를 길게 늘어뜨려 춤추듯이 휘두르며 주위 다수의 적에게 피해를 입힌다.
효과30MP 9 소비, 최대 8명의 적을 260% 데미지로 1번 공격

퍼지롭 매스커레이드와 함께, 제논을 상징하는 역대급 스킬
제논의 아이덴티티

처음에 테스피아에 패치됐을때 사기소리 듣던 스킬이다.[13] 마치 아수라와 얼티밋 드라이브를 합친듯한 모션믹서기 인데 초반에는 그 괴랄한 타격속도와 성능이 정말로 아수라를 연상시키는 바람에 '듀블은 그 흉악 사기스킬 아수라를 하이퍼로 쓰는데 제논은 그걸 전직하자마자 쓴다고 유저들에게 충격과 공포를 주었다. 다행히 지금은 속도가 하향되어서 하향된게 그정도라고?! 아 잠깐 팬티좀 갈아입고 와야지 사기소리는 덜한 편이지만 1:多 에서는 여전히 사기급.

메르세데스이슈타르의 링, 팬텀의 얼티밋 드라이브와 더불어 무한 진행 공격의 삼대장.[14]세 스킬은 얼핏 같아 보이지만 이슈타르의 링은 원거리 공격이지만 단일 대상에게만 먹히고, 얼티밋 드라이브와 블레이드 댄싱은 중,근거리 공격이지만 얼티밋 드라이브는 6명, 블레이드 댄싱은 8명에게까지 공격할 수 있다. 게다가 얼티밋 드라이브는 한쪽 방향이지만 블레이드 댄싱은 좌, 우, 심지어 상단까지 공격한다.

초당 타수는 9타,버추얼 프로젝션까지 사용할시 초당 타수는 18타로 추정. 무빙이 가능하고, 무한진행 공격이라 네트의 피라미드나 디멘션 인베이드같은 맵에서의 몬스터들은 그 수가 얼마든간에 리젠되자마자 말 그대로 거의 삭제된다고 볼 정도로 무지막지한 속사력을 자랑하기 때문에 말 그대로 무쌍을 찍을수 있다. 심지어 마의 4단계도 홀로그램 키고 블댄만 누르고 있어도 아주 쉽게 클리어 가능하다.

6.2 퍼지롭 매스커레이드

블레이드 댄싱과 함께, 제논을 상징하는 또다른 스킬
루티 차 뽑았다 불 태우러 가

전 직업을 통틀어서도 다단화가 매우 잘 된 스킬들로 평가받는다. 주로 대 보스전에서는 저격을, 사냥에서는 폭격과 포격을 쓴다. 사냥에서 만약 데미지는 약해도 시원시원한 플레이를 하고 싶다면 포격을, 속도는 좀 느리더라도 강력한 데미지를 넣고 싶다면 폭격을 쓰는 것이 좋다. 또, 각각 폭격은 y축 범위에, 포격은 x축 범위에 특화되어 있다.

6.2.1 퍼지롭 매스커레이드 : 포격

액티브(즉발)
마스터 레벨30
설명루티가 전차로 전방을 향해 포격하여 넓은 지역에 피해를 입힌다. 멀티 모드 링커를 통해 모드를 변경할 수 있다.
효과30MP 25 소비, 최대 8명의 적에게 344% 데미지로 4번 공격

야, 이 반란군 놈의 새끼야! 니들 거기 꼼짝 말고 있어! 내 지금 전차를 몰고 가서 네놈들의 머리통을 다 날려버리겠어!!

폭격보다는 공격력이 낮지만, 제논 스킬 중에서 전방 x축 범위가 가장 길기 때문에 일자맵에서 효율적이다. 생각보다 퍼뎀이 낮은 대신 공격속도가 빠르다[15].

여담으로 다른 공격 스킬에 비해서 스킬시전시 몬스터가 맞을 때 나는 효과음이 상당히 크다.효과음만 들으면 하드 스우도 씹어먹을 기세 쿠콰콰콰콰쾅!!! 으아아아
야! 포격 소리좀 안나게 해라!

6.2.2 퍼지롭 매스커레이드 : 저격

액티브(즉발)
마스터 레벨30
설명루티가 적의 치명적인 단점을 탐색한 뒤, 하이테크 스나이퍼 라이플로 단일 타겟에 막대한 피해를 입힌다. 멀티 모드 링커를 통해 모드를 변경할 수 있다.
효과30MP 25 소비, 최대 1명의 적에게 345% 데미지로 7번 공격, 공격 시 적의 방어 30% 무시

제논의 주력기 중 1:1 스킬, 그리고 전 직업 4차 저격 계열 주력기 중 손꼽히는 최상위권 성능을 보유한 스킬, 한계치만 봐도 전 직업의 저격 계열 스킬들을 살펴보면 의외로 10타 이상을 뽑아내는 주력기들이 많이 없다. 그런데 저격은 저격계열 스킬들의 최대 타수한계치 15타에 근접하는 무려 14타(...) [16] 후술하겠지만 저격 주력기(스나이핑)가 특히 강하다던 그 신궁도 한계치가 5억인데 비해 이 쪽은 8억에 달하는 데다가[17] 쿨타임도 없다(...) 맥스타수 15타에 여러모로 성능 면에서 좀더 우월한 앱솔루트 킬의 하위호환 정도의 성능이라지만 이 쪽은 그걸 아무런 제약 없이 쓴다는게... 때문에 제논의 저격 공속 상향건은 밸런스 패치에 있어 대해 매우 뜨거운 감자 중 하나다.

DPM면에서 좀더 접근하자면 블레이드 댄싱은 연타속도가 빨라 1:1에서도 꽤 화력이 좋지만 이 스킬은 방어율 무시 30%수치 덕분에[18] 실질적 피해율을 따지자면 이쪽이 더 높다. 블댄이 하향을 먹은 지금은 더더욱 그런 편, 신궁의 스나이핑이나 캡틴의 헤드샷을 연상시키는 스킬인데 다른점은 쿨타임이 없다. 신궁이 스나이핑을 쿨타임 없이 쏘려면 143렙이 되어야 하는데 비해 제논은 4차 시작부터 맘껏 저격한다. 거기다가 버추얼 프로젝션 덕분에 데미지는 1.7배로, 타수는 2배로 뻥튀기가 된다.신캐릭터 편애 야! 신궁 유저들 뒷목잡고 쓰러지는 소리좀 안 나게 하라! 에다가 제논 부스터

5월 23일 밸런스 조정으로 대미지, 타수 모두 하향을 먹었지만 깨알같이 사거리가 10 증가했다(...) 사거리 10이지만 체감효과는 느껴지는 게 함정.

데미지를 계산하면 (345*7)*1.7(본체+버추얼 프로텍션 데미지)=4,105.5%의 데미지를 준다. 게다가 전 최상위권의 타수+방어 무시+크리티컬까지 계산하면 1:1에서는 거의 끝판보스급인 무지막지한 dpm으로 저격은 전 직업 4차 주력기 중 최상위권을 달린다(...)[19]그럼 뭐해 종합 DPM이랑 DPS는 병신인데.. 덕텍에 제논은 무릉도장에서 팬텀의 뒤를 잇는 강자가 될 수 있다.최대 8억에 육박하는, 혹은 기본 보공도 높은 데다가 최소 4,105%의 데미지를 한 방에 박아버리는 꼴이니.... 멕댐이 아니더라도 저격 한도에서 어느 정도 끔살 스펙을 갖추고 있으면 수십층은 그냥 날로 먹는다(...)

2015년 1월 8일 테섭패치로 제논이 상향되면서 저격 속도가 빨라진데다가, 데미지가 떨어진 대신 타수도 증가하면서 이대로라면 1:1에 눈물을 머금고 블레이드 댄싱을 써야 할 일은 없게 되었다. 제논 유저들은 "본섭에 적용될 때 통수가 없기를..."을 읊었으나...

결국 그 우려는 현실이 되어 실제로 통수가 일어났다. 본섭에 패치될때 공속이 테섭에 처음 추가됐을 때 보다 느려져 본섭 패치 이전 공속보다는 빠르지만 별 차이 없는 정도까지 떨어졌다. 이렇게 된 이유는 만악의 근원당시 여론 때문이다. 테섭 당시에는, 이게 저격총이 아니고 기관총이라는 드립이 나왔었다. 결국, 이러면 안 된다고 생각한 건지 멍청하게 그걸 믿은 운영진들이 테섭 기안에서 하향 조정한 것. 사실 똑같이 테섭에서 패치된 신궁도 본서버로 오면서 스나이핑 공속이 하향되었만, 신궁은 애초에 공속 상향따위는 보조였고 사람들이 죄다 스나이핑 맥뎀 상향과 크리티컬 편차 보정, 불스아이 뎀뻥 추가에 집중했던 터라...게다가 하향을 탄 공속이래도 저격보다 빠르다.야! 제논 유저들 뒷목잡고 쓰러지는 소리좀 안 나게 하라!

의미불명 스킬 개편 하나 때문에 제논 유저들은 매우 깊게 화났었다. 반응을 간단히 요약하자면, "어차피 통수칠거면, 테섭에 공개한 정보는 도대체 뭐란 말인가? 제논은 절대로 상위권 직업이 아니다." 정도. 이 조치는 제논을 제대로 플레이 해보지도 않은 채 하향하라는 유저들의 목소리와, 캐릭터의 세부 사항을 이해하지 않은 채 편향된 입장만 듣는 개발진들이 이뤄낸 것이라고 할 수 있다. 결국 제논 성능의 등급 올리기와 제논 유저들의 분노를 줄이기는 더욱 힘들어졌다.

리부트 패치에서 공속이 다시 약간 상향되었다. 체감하기 어려울 정도로 미미했으나 계속된 상향으로 이제 중위권 정도에는 안착했다는게 중론. 거기다 개발진이 제논은 밸런싱의 평균이란 점을 천명했기에 당분간은 상향도 하향도 없을것으로 예상된다.

2015년 9월 10일 패치로 1타당 데미지가 줄어든 대신 타수가 6타에서 7타로 늘어났다. 다만 합산시 데미지는 15% 늘어났것으로 보아 한계치 상향 패치이다. 이 사항은 패치 일주일 전 테스트서버에서는 언급이 되지 않아서 이날 패치 때 제논 유저들이 살짝 당황했다

2016년 3월 26일 패치에서는 맥뎀이 타당 5백만점씩 상향됐다. 버츄얼 프로젝션의 최대 데미지 산정값 변경까지 감안하면 대략 한계치가 2억 가량 [20]오른 셈, 그러나 효용성 문제로 인한 상위 보스전의 불편함 때문에 공속 위주의 밸런싱을 바라던 많은 유저들의 시선이 그리 곱지만은 않은 편.

6.2.3 퍼지롭 매스커레이드 : 폭격

액티브(즉발)
마스터 레벨30
설명루티가 폭격기를 타고 나타나 좌우의 적들을 향해 미사일과 레이저로 폭격한다. 멀티 모드 링커를 통해 모드를 변경할 수 있다.
효과30MP 25 소비, 최대 15명의 적에게 398% 데미지로 5번 공격

포격과의 차이점은 기본 공격력이 높으며, 전방으로는 범위가 짧지만 대신 y축 범위가 넓다. 탑처럼 위아래로 긴 맵에서 가장 효율적이다. 꽤나 선후 딜레이가 있는 스킬이기도 하다. 그래도 디멘션 인베이드 같이 다수의 몬스터가 동시에 소환되는 던전에서 원킬을 내기 쉽기 때문에 클리어 시간 단축[21] + 멀티킬 경험치 보너스를 쏠쏠하게 벌어다 준다.

후딜감소 패치때 타수가 1증가 되었다. 비로소 포격과 확실히 비교되는 데미지를 가지게 된 것.여담이지만, 자쿰 몸체 한가운데에서 이 스킬을 쓰면 팔 8개 다 맞는다! 대신 점프해서 써야된다(...).

6.3 홀로그램 그래피티

홀로그램 필드를 깔아 공격하는 설치스킬... 허나, 많은 설치 스킬들의 근본적인 한계점[22]과 더불어 너무나도 괴랄한 설치 딜레이 때문에 버려진 잉여 스킬.[23] 꼴에 멀티 모드 링커에도 링크된 스킬이면서 겁나도록 잉여하다 언리미티드 당시에는 설치 딜레이가 크게 없었다고.... 그나마 역장은 보스가 나타나기 전에 빠르게 설치하면 쓸만하고 지원은 혼테일 전같이 큰 움직임을 요하지 않거나 말뚝딜이 가능한 보스전에서 아마란스 제너레이터가 쿨타임일때 에너지 보충용으로 써주는 용도로 자주 쓰인다.관통 의문의 1패[24] 웬만하면 역장을 이용하는 경우가 많다.

2015년 12월 3일 패치로 역장과 관통은 캐릭터 데미지 공식을 따르게 되었다.

위에 문제들과 다르게, 사냥에서는 큰 효율이 된다. 한방이 퍼지롭-저격보다 높은 데미지에, 고정설치기에, 하이퍼까지 찍으면 지속시간30초 쿨타임30초로 한 지형에서 몹들을 쓸어담아, 템이나 메소를 주으러갈 경우를 제외하고 알아서 잡아준다.
보스에서도 마구잡이로 움직이거나 숨어서 저격이나 블댄으로 때리지 못하는적[25]에서 미리 깔아두면 데미지를 추가로 더 들어가게 할수 있다.

2016년 7월 14일 패치로, 스킬사용시 버프창에 남은시간이 나타나며, 우클릭으로 홀로그렘을 해제시킬수 있게 되었다.

6.3.1 홀로그램 그래피티 : 관통

액티브(즉발)
마스터 레벨30
설명홀로그램 필드를 전개한 뒤 에너지볼을 생성하여 에너지볼이 몬스터에 닿을 때마다 해당 몬스터에게 피해를 입힌다. 에너지볼은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 멀티 모드 링커를 통해 모드를 변경할 수 있다.
효과30MP 31 소비, 20초간 홀로그램 필드 생성. 볼이 몬스터에게 닿을 때마다 213% 데미지.
재사용 대기 시간 30초

에너지볼이 몬스터에 닿는 시간 동안 데미지가 들어가며 몬스터 덩치에 따라서 역장보다 DPS 효율이 좋게 뽑힐 수 있지만, 그에 비해 데미지는 약한 편이므로 덩치가 큰 보스 몬스터들에 한해 사용하는 것이 좋다.

가끔 에너지볼에 관통당한 적이 공격을 받지 않는 오류가 있다.

6.3.2 홀로그램 그래피티 : 역장

액티브(즉발)
마스터 레벨30
설명홀로그램 필드를 전개한 뒤 에너지볼을 생성하여 에너지볼이 필드에 닿을 때마다 필드 내의 적에게 피해를 입힌다. 에너지볼은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 멀티 모드 링커를 통해 모드를 변경할 수 있다.
효과30MP 31 소비, 20초간 홀로그램 필드 생성. 볼이 홀로그램 필드에 닿을 때마다 최대 8명의 적에게400% 데미지. 재사용 대기 시간 30초

관통과 다르게 볼이 필드의 경계에 닿을 경우 데미지가 들어가기 때문에 DPS가 특정 경우에서는 관통보다 낮은편이나 데미지는 더 높다.

6.3.3 홀로그램 그래피티 : 지원

액티브(즉발)
마스터 레벨30
설명에너지 필드를 전개한 뒤 필드 내 아군의 체력을 올려주고 필드 내 아군이 회피할 때 서플러스 에너지를 1개 충전한다. 멀티 모드 링커를 통해 모드를 변경할 수 있다.
효과30MP 31 소비, 20초간 홀로그램 필드 생성. 에너지필드 내 파티원 체력 10% 증가, 필드 내 파티원이 회피 시 서플러스 에너지 1개 충전.
재사용 대기 시간 30초

쓸모가 없는것 같지만, 설명에 나와있는 아군에 혼자 파티를 맺은 자신도 포함되서 이걸 쓰고 들어가있으면 제논의 높은 회피율 덕에 서플러스 에너지가 정말 잘 오른다. 단, 이걸 쓸 때엔 상술한 것처럼 파티를 맺었는지 먼저 반드시 확인할 것

6.4 오펜시브 매트릭스

패시브
마스터 레벨30
설명공격 매트릭스를 활성화하여 공격 시 적의 방어를 일정 부분 무시하고 적의 공격에 물러서지 않도록 한다.
효과30스탠스 50%, 공격 시 적의 방어 30% 무시

5월23일 밸런스조정으로 유일하게 상향된 스킬이며 2015년 12월 3일 패치로 패시브 스킬이 되었다.

이 스킬로 인해 멀티메터럴 효과를 받는 200 제논의 스탠스는 90%가 된다.

6.5 타임 캡슐

액티브(버프)
마스터 레벨1
설명시간의 흐름을 왜곡시키는 타임 캡슐을 설치하여 주위 파티원의 재사용 대기시간을 매우 빠른 속도로 감소시킨다. 단, 피격 시 타임 캡슐이 파괴된다. 일부 스킬은 초기화할 수 없으나 자기 자신의 하이퍼 스킬 재사용 대기시간은 감소시킬 수 있다.
효과1MP 100 소비. 60초 동안 주위 파티원들의 쿨타임 감소. 재사용 대기 시간 120초.

바이퍼의 타임 리프 제논판이자 제논에게 주어진 전용의자 혹은 전동휠체어 공짜 스카우터, 피격당하면 바로 해제되기 때문에 레이드 중에 사용되는 일은 거의 없고, 대게 입장 전에서 비숍의 헤븐즈 도어가 쿨타임에 들어가 있다면 최소화 시키는데에 가끔 사용되곤 하는 잉여스킬이다. 강한 딜러가 넘쳐나는 메이플에서 성능 자체만 본다면 제논의 파티 기여도에 충분히 차별화를 불러올 수 있을 만할 스킬임에도 불구하고 여러 애로사항[26] 때문에 잉여화 된 점이 여러모로 아쉬운 스킬.

아카이럼의 체력비례공격 (쟁반에서 뱀이 튀어나오는 패턴)에 피격시에 해제되지 않는 오류가 있다.

여담으로, 타임캡슐 사용중에 사망할 경우, 호버링 의자가 되어 타입캡슐 상태로 비석을 세우고 둥둥 떠다니며, 실제로 쿨타임 가속 효과도 적용되는 오류가 있었지만 고쳐졌다.

5차 스킬을 통해 얻은 럭키 다이스의 쿨타임을 초기화하는데 쓸 수 있다. 버프쓸 시간도 부족한 배고픈 무토에서 S랭크를 딸 때 유용하다.

6.6 오파츠 코드

액티브(버프)
마스터 레벨30
설명일정 시간동안 현재로서는 재현될 수 없는 강력한 힘을 발휘하여 데미지와 보스 공격 시 데미지를 증가시킨다.
효과30[서플라이]
에너지 20 소비, 30초동안 데미지 30%, 보스 공격 시 30%만큼 데미지 증가

제논식 리미터 해제.

보공과 총뎀을 늘려주는 기술이다. 데몬슬레이어의 링크 스킬과 합치면 보공 45%가 된다. 초반에는 서플라이 에너지 가성비가 매우 안 좋지만 아마란스제네레이터를 배운 후에는 가동률과 효율이 비약적으로 상승한다. 메카닉 카드와 어빌리티로 벞지 50%이상을 맞추면 아마란스 제너레이터와 엑스트라 서플라이를 사용해 무한 오파츠가 가능하다. 딜을 일시적으로 극대화한다는 점에서 엔젤릭버스터의 링크 스킬인 소울 컨트렉트와 궁합이 잘 맞는다.

6.7 인스턴트 셔크

패시브
마스터 레벨30
설명회피 실패 시, 일정 확률로 추가 회피할 수 있다. 추가로 이지스 시스템으로 발사되는 미사일의 공격력을 증가시킨다.
[필요 스킬 : 이지스 시스템 10레벨 이상]
효과30회피 실패 시 40% 확률로 추가 회피. 추가로, 이지스 시스템으로 발사되는 미사일 데미지 20% 증가.

엄청난 회피율을 보여주는 스킬. 적의 공격을 피하지 못할 경우 이 스킬 효과가 적용되기 때문에 언리미티드 패치로 최대 회피율이 100%에서 90%로 된 현실을 뛰어넘을 수 있다. 이 스킬 덕에 제논은 회피율 "90% × n%"를 받게 되어 팬텀, 듀블을 뛰어넘는다.

6.8 제논 엑스퍼트

패시브
마스터 레벨30
설명숙련도를 높이고 공격력과 크리티컬 최소 데미지가 증가한다.
[필요 스킬 : 제논 마스터리 10레벨 이상]
효과30숙련도 70%로 상승. 공격력 30만큼 증가, 크리티컬 최소 데미지 15% 증가.

6.9 핀포인트 로켓 최종 강화

패시브
마스터 레벨10
설명핀포인트 로켓의 데미지를 극대화한다.
[필요 스킬 : 핀포인트 로켓 2차 강화 4레벨 이상]
효과4핀포인트 로켓 데미지 50% 증가. 1차, 2차 강화와 중첩된다.

이로써 핀포인트 로켓의 최종 대미지는 50+30+40+50로 1발당 170%가 된다. 총 피해량은 170×4=680%.
여전히 잉여인것 같지만 넘어가자.

6.10 멀티래터럴 V

패시브
마스터 레벨1
설명직접 AP를 투자한 능력치를 일정 수치 이상 맞추면 능력치에 따라 보너스를 받는다.
[필요 스킬 : 멀티래터럴 IV 1레벨 이상]
효과1STR 260 이상 시 : 스탠스 10%
DEX 260 이상 시 : 모든 속성 내성 10, 상태 이상 내성 10%
LUK 260 이상 시 : 회피율 10%
STR/DEX/LUK 모두 260 이상 시 : 총 데미지 10% 증가, MHP/MMP 10% 증가

6.11 멀티래터럴 VI

패시브
마스터 레벨1
설명직접 AP를 투자한 능력치를 일정 수치 이상 맞추면 능력치에 따라 보너스를 받는다. 200레벨 달성 시 자동으로 습득한다.
[필요 스킬 : 멀티래터럴 V 1레벨 이상]
효과1STR 330 이상 시 : 스탠스 5%
DEX 330 이상 시 : 모든 속성 내성 10, 상태 이상 내성 5%
LUK 330 이상 시 : 회피율 5%
STR/DEX/LUK 모두 330 이상 시 : 총 데미지 5% 증가

원래는 200레벨 달성시 직접 스킬포인트 1을 투자해야 했지만 7월 밸런스 패치후 자동습득이 되게 바뀌었다.

이 스킬까지 찍고 하이퍼 스탯에서 스탠스에 5레벨을 투자하면 정확히 제논의 스탠스가 100%가 된다. 200레벨을 찍지 못해서 멀티래터럴 V까지 배웠다면 스탠스를 8레벨까지 올려야한다.

6.12 메이플 용사

항목 참고.

6.13 용사의 의지

7 5차 스킬: V 매트릭스

7.1 베놈 버스트(도적 공통)

http://image.fileslink.com/257e498b6b2add/베놈버스트.PNG패시브/액티브(즉발)
마스터 레벨50
설명중독된 적의 몸 속에 있는 독을 폭발시켜 피해를 주고 주변의 적에게 전이시킨다.
효과50MP 250 소비, 12명의 적에게 해당 적이 가지고있는 모든 지속 데미지를 소모하여 해당 지속 데미지가 끝날 때까지 받을 모든 데미지를 한번에 주고 650%로 3번 추가 공격
추가 공격은 적이 가지고 있었던 지속 데미지 수마다 최종 데미지 20% 증가
이후 주변에 있는 최대 10명의 적에게 폭발을 일으킨 적이 가지고 있던 지속 데미지 전이
재사용 대기시간 : 8초
[패시브 효과 : 공격시 50% 확률로, 10초간 1초당 500% 데미지의 지속 피해 추가]

하이브리드 직업군인데도 도적 공통 5차 스킬만 주어졌었다. 2016년 7월 18일 기점으로 해적 공통 5차인 로디드 다이스도 주어져서 하이브리드 컨셉이 충실해졌다.

7.2 로디드 다이스(해적 공통)

http://image.fileslink.com/257e4f9c59797a/로디드다이스.PNG액티브(버프)
마스터 레벨50
설명럭키 다이스로 주사위를 굴릴 때 주사위를 1개 더 던지고 주사위의 눈을 원하는 것으로 고정시킨다. 스킬 사용 후 숫자키로 주사위의 눈을 선택할 수 있다. 럭키 다이스가 없는 직업군은 럭키 다이스 스킬을 사용할 수 있게 되며 자신이 정한 눈이 나오는 주사위 1개를 던진다.
효과50MP 1000 소비, 주사위 1개의 눈을 정할 수 있음
재사용 대기시간 : 10초
[패시브 효과 : 공격력 70 증가]

제논이 간접 상향을 받은 스킬.

원래는 사용할 수 없었으나 2016년 7월 18일부터는 사용할 수 있게 되었다. 로디드 다이스 덕분에 해적 직업군인데도 럭키 다이스를 쓸 수 없던 은월, 엔젤릭버스터, 제논 등이 혜택을 받을 수 있게 되었다.

럭키 다이스 효과 덕분에 제논은 180초짜리 공짜 버프를 받을 수 있게 되었다. 4 - 크리 15%, 5 - 데미지 20%, 6 - 경험치 30%를 마음대로 받을 수 있다. 아무래도 200이 넘으면 경험치가 쥐꼬리만큼 오르는 고난의 행군같은상황을 보면 십중팔구 6을 택할 것이다. 보스를 잡으려면 5를 선택하고, 크리확률을 100%로 맞추려고 4를 맞출 수도 있다. 다른 스킬들은 가만히 있는 상황에서 꿀버프를 받을 수 있게 되었으므로 상향이라고 말할 수 있다.

7.3 메가 스매셔

파일:메가스매셔.png액티브(즉발/키다운)
마스터 레벨25
설명에너지를 모아 강력한 광선을 발사한다.
효과25MP 1000 소비, 최대 5초 동안 최대 15명의 적을 650%로 6번 공격, 공격 중 무적
키다운을 통해 차지가 가능하며, 차지한 시간 5초 마다 공격 시간이 1초씩 증가하여 최대 5초까지 증가(총 유지시간 10초)
공격 중 스킬을 다시 사용하여 즉시 취소 가능
재사용 대기시간 : 150초

제논에게 남은 신의 한수

캐논슈터의 롤링 캐논 레인보우를 생각나게 하는 맵병기. 하지만 사거리는 대충 퍼지롭 매스커레이드 포격, 폭격 만 하다. 레벨 1에서는 310%의 데미지로 단타로 따질 때는 퍼지롭 매스커레이드 저격보다 낮지만, 풀차지 후 마스터 레벨까지 찍으면 잡몹은 흔적도 없이 사라지고 보스조차도 사라진다. 스공 최소 50만 기준[27]으로 노말 핑크빈은 공반 타임 오기 전에 쓸려나가며 카오스 핑크빈은 광역기, 제네시스에 대비해 회피율만 높이면 잡을 수 있다.다만 시간이 엄청 걸리는 건 제외

단점은 풀차지를 위해서 25초 동안 키다운을 하고 있어야 하는데다 스킬이 고정기여서 움직일수도 없고대신 무적이다...재사용 대기시간도 짧지 않아서 미래가 불투명하다.
또한 혼자서 잡기 힘든 상위보스중에서도 사용하기가 힘들다. 5차 공용바인드 에르디 노바가 생기면서 스우나 데미안등에 바인드를 걸어대니, 제논은 메가스메셔를 바인드타이밍에 맞게 차징을 해야된다.
또한 멜트다운 익스플로젼처럼 무적이 짧게나마 지속되는게 아니라, 바로 풀리기때문에 카오스벨룸의 꼬리같은데에 쉽게 맞아 죽을수 있다.


이론상 메가 스매셔의 힘을 최대한 발휘해 보고 싶으면 메가 스매셔 풀차지 - 멜트다운 익스플로전(200제 하이퍼 광역 스킬) - 아마란스 제너레이터(150제 하이퍼 스킬) - 오파츠 코드 - 컨파인 인탱글(170제 하이퍼 바인드 스킬) - 차지 해제 순으로 해보자. 스공이 최소 35% 이상 뻥튀기 되며 스탯 +% 옵션이 있을 경우 50~60%까지도 가능하다. 사냥 팟에서 비교적 잘 쓰지 않는 하이퍼 스킬들을 전부 쓰는 테크닉이 필요하다.

본디 공반을 무시하지 못하는 스킬인줄 알았지만 공반을 무시하지 못하는것이 오류여서 테스트 KMS 1.2.037업데이트에서 고쳐졌다.

여담으로 에비에이션 리버티 시전 중 버프스킬을 제외한 어떠한 공격스킬은 사용불가인데 메가스매셔는 공중에서도 시전이 가능하다!

또한 시전 후에 즉시 하이퍼 스킬인 멜트다운 익스플로젼을 쓰면 제한시간 없이 무적이 되는 버그가 존재했었다. 이 버그를 이용해서 제논 5팟조합이 하드 스우 3페이지까지 간 영상도 있다.

8 하이퍼 스킬

8.1 패시브 스킬

8.1.1 블레이드 댄싱 - 리인포스

패시브
마스터 레벨1
레벨 제한143
설명블레이드 댄싱의 공격력을 증가시킨다.
효과1블레이드 댄싱의 데미지 20% 증가

8.1.2 블레이드 댄싱 - 패스트 무브먼트

패시브
마스터 레벨1
레벨 제한162
설명블레이드 댄싱 스킬 사용 시 이동 속도를 증가시킨다.
효과1블레이드 댄싱 스킬 사용 시 이동속도 10 증가

이걸 찍어도 체감 이속상승량은 미미해서 찍지 않는 것이 좋다.

8.1.3 블레이드 댄싱 - 엑스트라 타겟

패시브
마스터 레벨1
레벨 제한183
설명블레이드 댄싱의 대상 몬스터 수를 증가시킨다.
효과1블레이드 댄싱 공격 대상 2 증가

8.1.4 퍼지롭 매스커레이드 - 리인포스

패시브
마스터 레벨1
레벨 제한149
설명퍼지롭 매스커레이드의 데미지를 증가시킨다.
효과1퍼지롭 매스커레이드의 데미지 20% 증가

8.1.5 퍼지롭 매스커레이드 - 이그노어 가드

패시브
마스터 레벨1
레벨 제한168
설명퍼지롭 매스커레이드의 방어무시 비율을 증가시킨다.
효과1퍼지롭 매스커레이드 방어무시 비율 10% 증가

8.1.6 퍼지롭 매스커레이드 - 엑스트라 타겟

패시브
마스터 레벨1
레벨 제한189
설명퍼지롭 매스커레이드 : 포격의 최대 공격 가능한 몬스터 수를 증가시킨다.
효과1퍼지롭 매스커레이드 : 포격의 최대 공격 가능한 몬스터 수 2 증가

8.1.7 홀로그램 그래피티 - 리인포스

패시브
마스터 레벨1
레벨 제한155
설명에너지볼이 주는 피해를 증가시킨다.
효과1에너지볼이 주는 피해 10% 증가

8.1.8 홀로그램 그래피티 - 스피드

패시브
마스터 레벨1
레벨 제한177
설명홀로그램 필드 내부를 움직이는 응축 에너지볼의 이동속도를 증가시킨다.
효과1홀로그램 필드 내부를 움직이는 응축 에너지볼의 이동속도 증가.

8.1.9 홀로그램 그래피티 - 퍼시스트

패시브
마스터 레벨1
레벨 제한195
설명홀로그램 필드의 유지 시간을 증가시킨다.
효과1홀로그램 필드의 유지 시간 10초 증가

8.2 액티브 스킬

8.2.1 아마란스 제네레이터

액티브(버프)
마스터 레벨1
레벨 제한150
설명무한의 동력을 제공하는 아마란스엔진을 가동하여 일정 시간동안 게이지가 감소하지 않으며, 사용 즉시 최대치까지 충전된다.
효과1MP 100 소모, 게이지 최대치까지 충전, 10초 동안 감소하지 않는다.
재사용 대기 시간 : 90초

게이지를 풀로 채우고 10초 동안 MAX로 만든다. 쿨타임이 길긴 해도 상당히 터무니없는 스킬인데, MAX라는 말이 헛되지 않아 오파츠 코드의 그 어마어마한 에너지 소비량을 씹어먹고 사용 가능하다. 즉 아마란스 제네레이터를 쓰고 줄에 매달린채로 버프 다 걸면 상황종료. 에너지 게이지량에 따른 올스탯 증가효과 최대치 + 나머지 버프를 엑스트라 서플라이 한번 안 쓰고 가능하다는 소리가 된다.[28] 물론, 이 상태에서 죽으면 "모든게 끝이야" 상태가 되니 주의할 것.

2015년 12월 3일 패치로 후딜이 감소되었지만 여전히 후딜이 긴편에 속하며 무적판정이 없으므로 주의하자.

8.2.2 컨파인 인탱글

액티브(즉발)
마스터 레벨1
레벨 제한170
설명전방 다수의 적들에게 에너지소드를 휘둘러 모든 버프를 해제하고 결박하여 행동 불가 상태로 만든다. 결박된 적은 행동 불가 시간 동안 버프 효과가 적용될 수 없도록 제한 된다.
공격을 받은 적은 90초 동안 행동 불가 상태이상에 저항하여 컨파인 인탱글 및 다른스킬로 인한 행동 불가 상태이상에 걸리지 않는다.
효과1MP 200 소비, 최대 15명의 적에게 700% 데미지로 4번 공격. 100%확률로 대상의 모든 버프를 해제하고 10초 동안 행동 불가.
재사용 대기시간 : 180초

위의 설명에는 언급이 없지만 모든 버프를 해제한다면서 공격 반사나 공격 무력화는 해제할 수 없으며 공격 반사의 데미지가 그대로 들어오므로 주의,

여담으로 보스 몬스터가 공격반사를 시전하기 전에 매직 크래쉬를 사용하는 것 처럼 이 스킬을 사용할 경우에 공격반사가 무효화되며 이는 팔라딘의 스마이트도 동일하다.

8.2.3 멜트다운 익스플로젼

액티브(즉발)
마스터 레벨1
레벨 제한200
설명우주로부터 지상의 모든 것을 태워버리는 강력한 레이저 포격을 한다. 사용 후 일정시간 동안 데미지와 최대 데미지 제한이 증가한다.
효과1MP 200 소비, 최대 15명의 적에게 900% 데미지로 6번 공격, 10초 동안 방어력 30% 감소., 시전 중 무적.
사용 후 25초간 데미지 10%, 데미지 최대값 10% 증가.
재사용 대기 시간 : 50초


모두.....녹아버려라!!
보통 최대 대미지값 증가인 다른 직업의 200제 하이퍼 스킬과는 다르게 공격 스킬이다. 사용하면 옆에 일러스트가 뜨는데 제논이랑 제로만 일러스트가 뜬다. 혹시 편애? 이제 신캐인 키네시스도 추가 됐다. 5차 이후 엔버도 생겼다. 던파처럼 스킬컷신, 캐릭터의 성별에 따라 일러스트가 다르다. 이 일러스트는 제논 항목에 가면 있다.

고자본 유저들은 이 스킬 한방으로 노말 혼테일을 1초만에 죽이기도 한다. 바쁘면 1분부터 보자

2015년 6월 25일 REBOOT 패치 이후로 방어력감소의 지속시간이 10초, 재사용대기시간도 50초로 감소되었다.

2015년 12월 03일 패치 이후로 이 스킬의 맥뎀이 1억으로 늘었고[29] 사용시 한계치와 데미지가 증가하는 버프가 추가되었다. 지속시간은 25초. 이제 노말 혼테일 본체를 멜트다운 익스플로전으로 잡을 때 난수 확률이 적어져서 확 1타에 가까워졌다

후딜이 길어 보스전에선 쓰다 죽는 경우가 많았으나 패치로 시전시 무적기능이 추가되었다. 아카이럼 전체즉사나 여제 제네시스, 매그너스 운석같은 즉사기를 피할수 있을뿐 아니라 악명높았던 스우의 레이저, 전기장판같은 패턴도 무시할수 있다. 기동성은 높지만 보스전 유틸은 글쎄올시다 수준인 제논에게 매우 소중한 스킬이다.

하지만 몇가지 주의할점이 있다. 첫 번째는 시전 즉시 무적판정이 적용되지 않는다는 점이다. 예를 들어 매그너스에서 즉사패턴을 맞기 바로 직전에 이 스킬을 쓰면 스킬만 스킬대로 낭비하고 죽어버리는 뒷목잡는상황이 발생할 수 있다. 두 번째는 이 스킬로 입히는 데미지는 공격반사의 피해를 무시하지 못한다는 점이다. 눈치있게 쓰자.
  1. 맵 위의 경계에 서있을 경우, 모자씌우기 패턴을 무시할 수 있다
  2. 다른 직업들은 속도 상승 스킬이 없어 조금이라도 실수하면 바닥으로 떨어지는데, 메르세데스는 사다리 스킬로 피격 확률 1%지만 제논은 전선도 안타고 그냥 옆에서 20초만 올라가면 된다.
  3. 이온 쓰러스터(3) + 인클라인 파워(3) +듀얼브리드 디펜시브(7) + 오파츠 코드(20)
  4. 일단 격추와 상성이 맞기는 하다만 격추가 상향된 지금은 격추만으로도 충분히 밥값을 한다.
  5. 이 경우는 도적의 스킬도 같이 적용된다.
  6. 색감은 환영 쪽이 어둡다. 사실, 듀얼블레이드의 미러이미징에서 색만 변형시켰다고봐도 무관하다.
  7. 멜트다운 익스플로전으로 최대 데미지 보정을 받을 경우, 분신의 타수에선 타당 250만점으로 반감되었다.
  8. 수치상으로 100%이긴 하지만 오류인지 간혹 듀얼브리드 디펜시브가 벗겨지고도 데미지를 입는 경우가 발생하곤 한다.
  9. 꼭 선공몬스터가 아니더라도 한번에 여러 대를 때리는 변형된 리본돼지의 경우 제논의 듀얼브리드 디펜시브를 손쉽게 홀랑홀랑 잘 벗긴다.
  10. 제일 벗겨지기 쉬운 상황은 게릴라 스펙터가 나오는 스펙터 정찰지대, 헬리시움 도심 중앙, 도심지 동쪽 경계. 게릴라 스펙터의 특성상 선공+3연타 공격을 시도하므로 벗겨지기 매우 쉽다(...). 또한 타락한 세계수의 타락마족 도끼병도 선공+연타로 디펜시브가 쉽게 벗겨진다.
  11. 굳이 디펜시브를 키지 않아도 제논 자체의 괴랄하게 높은 기본 회피율 수치와 인스턴트 셩크의 보조에 힘입어 데미지를 크게 입지 않는다.그렇다고 캐릭터를 아무데나 넣고 함부로 굴리려다가는 기계무덤이나 크리티아스 같은 곳에서 제대로 멘붕당할 수 있다(...)
  12. 패치전 인클라인 파워,리니어 퍼스펙티브 둘만 써도 에너지를 9나 잡아먹었다!!!
  13. 출시 초기 퍼뎀이 30레벨 기준으로 캡틴의 래피드 파이어와 같은 무려 300%였다. 참고로 이건 광역기다.
  14. 카이저는 약간 성격이 다르다. 근거리인데 1:1임은 몰론, 무한 진행 공격에서 윙비트가 큰 비중을 차지하고 있어 기가 슬래셔 만으론 무한이라고 하기에 애매하기 때문이다. 몰론 보스에서 강력하기는 매한가지이다.
  15. 리부트 패치 이후로 공격속도가 상향되었다. 제논 부스터+익스트림 그린 물약이면 풀공속일 정도
  16. 1위는 루미너스의 이퀄브리엄 상태의 앱솔루트 킬. 이쪽은 원래 8X2 16타지만 메이플 스시템의 한계로 15타.
  17. 정확히는 7억 7000만이다
  18. 하이퍼를 찍으면 40%까지 오르는데 이건 그 앱솔루트 킬과 동급의 방어율 무시를 자랑하는 성능이다!!(...)세상에
  19. 단, DPM을 맹신하면 안 되는 점이 공속이 낮은 까닭에 움직임이 격한 보스들이나 상태이상을 자주 거는 보스들을 상대론 풀딜을 넣기 상당히 까다롭다는 단점이 있다. 때문에 상위 보스전에건 블레이드 댄싱을 주력기로 쓰는 유저들이 많은 편,
  20. 정확히는 1억 7500만점에 저격 자체의 맥뎀은 7000만점 상향이다.
  21. 블레이드 댄싱이 빨리 잡긴 하지만
  22. 이동이 격한 보스들을 상대로는 온전히 딜을 넣지 못한다는 점, 특히 홀로그램 그래피티 같이 범위가 애매한 설치스킬들은 더더욱 그렇다.
  23. 이게 어느 정도냐면, 설치하는 시간 동안 저격 2방을 쏠 여유가 생길 정돈데 관통이든 역장이든 간에 이 공백이나 겨우 매꾸면 다행일 정도로 인식된다. 똑같이 선후딜이 미치도록 긴 스킬인 멜트다운이 데미지도 나름 높은 데에다가 최대 데미지를 올려주는 이점 덕분에 딜 누수를 감안하더라도 쓰이는 형국에...
  24. 그도 그럴게, 관통의 딜링은 메이플의 설치 스킬들 중에서 독보적으로 특이하게도 몬스터의 체형에 비례해서 올라가기 때문에 그나마 안정적인 딜을 보장하는 역장보다 크게 선호되지 않고, 퍼뎀도 낮은 데다가 크리티컬 확률도 적용되지 않아서 버려지는게 현실(...) 퍼뎀 면에선 멕댐 유저들 한정으로는 딜이 쓸 만하게 나오기는 할 것이다.
  25. 카오스 벨룸, 데미안 등
  26. 시전 시 이동이 불가능한 점과 설치 스킬의 한계인 범위에 설상가상으로 긴 쿨타임, 피격당할 시에 바로 해제되는 점.그냥 버츄얼 프로젝션으로 소환된 분신을 메카닉마그네틱 필드 마냥 설치하는 설정의 스킬이었으면 좀더 유용하게 사용됐을 듯
  27. 어떠한 버프를 쓰지 않은 상태여야 한다. 장비만으로 50만을 찍고 풀버프로 올리면 약 60~63만으로 20% 정도 오른다.
  28. 감이 안 잡힌다면 단순계산을 해보자. 인클라인 파워(3)+듀얼브리드 디펜시브(7)+오파츠코드(20) = 에너지를 소비하는 버프를 다 쓰면 무려 30이나 날아가는데 제논의 서플러스 서플라이 풀게이지는 20, 스공 관련 버프가 아닌 디펜시브를 제외하더라도 올스텟 10%이 비게 되는데 이는 제네레이터 유용에 따라서 올스탯 보정이 매우 심각하게 차이가 난다는 소리다. 템으로 올스탯 20%를 맞추려면 얼마나 돈낭비를 해야하는지를 감안한다면... 흠좀무...
  29. 정확하게는 99999999이다.