(패치 이전에는 25%였다)
세미-온 타워디펜스에는 9가지의 빌더가 존재한다. 각 빌더별로 강한 모드/약한 모드가 존재한다. 예를들어, 여왕의군단 빌더는 1배에서 아주 강한 모습을 보이지만 3배에선 그냥저냥한 모습을 보여준다. 또, 공허의 어둠속으로 빌더는 3배에서 상위권에 속하지만 1배에서는 초반이 너무 불안정하여 최하위권에 속한다.[1]
초기에 각 빌더별 난이도 항목이 존재했으나 타워 선택 창 개선 이후로 사라져버렸다. 대신 각 타워의 특징을 보여주는 척도가 생겼으나 그다지 도움은 되지 않는다.
패치로 ADV타입 빌더들이 생겼다. ADV타입은 NM타입(기존 빌더)과 같은 유닛이지만, 다른 능력치와 특수 능력을 가진다. 즉 모양만 같은 다른 빌더이다. 2011.11.14 현재는 NM타입보단 ADV타입이 강력하다고 평가받는다.
여왕의 군단, 공허의 어둠속으로, 바이오닉 3가지 빌더만 ADV 타입이 존재하고,
곧 메카닉의 ADV가 추가될 예정.
2012.02.19 패치로 공허 NM이 다시 살아나고, ADV 조금은 약화되었다. 그리고 바이오닉 NM도 조금 살아나는 중이다.
목차
1 에어포스 빌더
테란의 공중유닛으로 구성된 빌더. 바이킹의 극적인 버프 이전에도 과학선의 오염스킬이 넓은 스플래시 범위를 갖고 있어 갓 시작한 유저들의 주요 빌더역할을 했었다. 스플래시를 이용하는 빌더인 만큼 라인형보다는 센터형 에어포스가 훨씬 강력한 모습을 보여준다.
대부분의 유닛이 스플래시를 가지고 있으므로 적은 유닛으로 적당한 효율을 발휘할 수 있다. 이 특징 때문에 초반 일꾼생산에도 크게 제약이 없는 빌더. 하지만 최종유닛인 히페리온이 가스를 무려 375나 먹기때문에 일꾼 수에 비해 수입량은 저조한편. 그래도 히페리온의 성능이 모든것을 덮는다. 요약하면 좋다.
다만 패치 이후 바이킹의 스플래시 피해 유닛 수 제한이라든가 히페리온 방어 무시 피해 삭제 등으로 진형이 흐뜨러지면 쉽게 뚫릴 수 있다. 특히 2011.11.10 현재의 주력 빌드인 바이킹 빌드는 인컴 유닛 러쉬에 매우 취약한 모습을 보여줌으로서, 이제 초보를 위한 빌더는 옛말, 중상의 난이도를 가진, 어느 정도 할 줄 아는 개념인을 위한 빌더가 되었다.
그리고 오래가려면 의료선(탱료선)을 사용하자.(히페리온 도배가 힘들 때 얘기지만) 적의 피해량을 +15%(탱료선은 30%)해준다. 근데 사람들은 많이 안쓴다. 몰라서...
빌더의 특수 스킬은 최대 출력. 마나 소모량은 100이고 대상 유닛의 공격 속도를 25%, 2011.11.14 현재는 패치로 10% 증가 시킨다. 다른 공격 속도 증가 빌더들과 달리 마나 소모량이 꽤나 큰 편으로, 바이킹 빌드의 경우 5라운드 라든가 보스 라운드 등 특정 라운드에 신중하게 사용하자.
1.1 유닛
소모 광물 : 30
에어포스의 핵심 유닛. 낮은 체력과 연사속도를 가져 언뜻보기에는 성능이 영 좋지않아 보일 수도 있지만 135 광물을 소모하여 스플래시기능을 가지는 분쇄파 업그레이드를 통해 고효율을 낼 수 있다. 분쇄파 업그레이드를 했을 시 최대 피격 유닛수는 5마리.
헬의 천사로 업그레이드가 가능하며 이 경우 스플래시 최대 피격수가 10마리로 증가한다. 공격력이 대폭 증가하지만 가장 싼 유닛의 업그레이드 유닛이기에 맷집이 허약하기에 단독으로 쓰기 보다는 여럿을 함께 써야 한다. 다른 것들도 마찬가지긴 하지만
현재 초반의 주력 병력이다.
소모 광물 :50
바이킹에 비해 존재감이 흐리며 성능 또한 그렇게 좋지는 않다. 특수스킬은 피격되는 유닛의 피해량을 증가시킨다. 이 점 때문에 초반에 주력 유닛으로 쓰기보다는 후반에 방어력 감소 디버프와 히페리온 스플래시의 시너지를 노리게 된다.
탱료선으로 업그레이드가 가능하며 스플래시가 있는 공성 모드의 탱크를 위에 태운 모양새가 된다. 의료선 자체의 기능은 단일 타겟에 사거리 2에 지나지 않은데 비해 탱크의 공격은 범위 공격인데다 사거리가 10이나 되지만 탱료선이 적을 인식해야 공격을 하므로 사실상 의미가 없는 셈.
참고로 의료선과 탱료선의 방어력 감소 디버프는 중첩되지 않는다.
소모 광물 : 110
세미-온 타워디펜스 초창기에 에어포스의 초반을 담당하던 유닛. 몹을 인식해 공격할 시 무적 상태의 자동포탑을[2] 하나 깔고 공격에 들어가고 일반공격이 쓸만한 데미지의 추격 미사일이라 스플래시로 초반을 버티기에 적절했다. 요즘은 바이킹의 효과가 너무 좋아서 짓는 사람이 드물다. 하지만 간혹 등장하는 편.
과학선으로 업그레이드가 가능하며 과학선의 특수기술은 공격대상의 체력을 흡수하여 체력과 마나를 회복하는 패시브 기술과 타겟의 주변유닛에게 피해를 입히는 오염.
2012.02.10 현재는 밤까마귀 시작 인컴 트리가 개발되어서 3배에서 자주 애용되는 편.
소모 광물 : 160
의료선과 마찬가지로 희미한 존재감을 자랑하는 타워. 150이라는 정신 나간 위력의 일반형 공격을 한번에 2회 하기에 상당히 강력해 보이지만, 공격 속도가 매우 느리다. 덕분에 스플래시 패치가 된 지 오래되었으나 쓰이질 않아서 아는 사람은 별로 없다. 바이킹보다 떨어지는 효율 탓에 알아도 짓는 사람이 드문 유닛.
그늘날개로 업그레이드가 가능하다.오라 인컴몹처럼 공업 오라가 있지는 않다. 있으면 사기 유닛 등극,공속느린데 은폐좀 추가해주지
소모 광물 : 245
한 때 에어포스의 희망이라고 불리던 잭슨의 복수단으로 넘어가는 중간테크의 유닛. 체력은 많은편이나 공격방식,공격력이 영 좋지 않은 편인지라 요즘은 그렇게 잘 보이지 않는다.
잭슨의 복수단으로 업그레이드가 가능. 업글하면 뛰어난 맷집과 공격력을 얻게 된다. 특수 기술은 데미지 444의 야마토 포, 체력이 400이상인 적에게만 발동한다.
소모 광물 : 310
괴물같은 가격에 비해 짓고나서 실망스런 성능으로 오인하기 쉽지만 상위 업그레이드인 히페리온이 엄청난 효율을 자랑하여 꼭 짓게되는 유닛. 전투순양함과 같이 중간 테크의 개념으로 뽑아두며 히페리온의 업그레이드에 엄청난 가스를 소모하므로 가스 관리를 잘 해야 에어포스에 익숙해졌다는 소리를 들을 수 있다.
단, 로키의 경우 몸빵은 상당히 훌륭하다.
광물 420, 가스 375을 소모하여 히페리온으로 업그레이드 가능. 히페리온은 20 *20공격을 스플래시로 퍼붓는 사기유닛이다. 히페리온의 특수스킬은 히페리온 야마토 포가 있으나 무슨 이유인지 비활성화되어있고 발동 또한 되지 않는다. 사실 특수 스킬 쓰면 종결자겠지...
히페리온 방어 무시 피해 삭제로 이제 진형과 개수에 주의해서 짓도록 하자.
2 메카닉 빌더
테란의 지상 메카닉 유닛으로 구성된 빌더. 타워 하나하나의 가격이 부담스러운 편이나 성능이 좋다. 대부분의 유닛이 맷집이 좋고 데미지도 쓸만하다. 특히 공성전차는 스플래시까지 갖추고 있어 유닛이 뭉치는 공중라운드에는 큰 위력을 발휘한다. 하지만 10라운드를 넘어선 중반에는 적 유닛들의 데미지가 크게 올라가고 광역 데미지 딜링을 오딘의 330mm 타격포에만 의존해서 오딘의 숫자가 적다면 버티기 빡빡하다. 특히 17라운드 밴시는 최대 체력이 450에 실드가 50이라 타격포를 받지않는데다 방어 유형도 사이오닉이라 폭발형 공격이 주를 이루는 메카닉으로선 상대가 체력 500이상의 몹을 보내기를 간절히 바라기도 한다. 그러므로 금전사랑 아레스 보내주세요. 징징
언젠가부터 지상유닛만 스플래시가 적용되던 약탈자/약탈견이 공중유닛도 스플래시 피해를 줌에 따라 약탈견을 짓고 시작하는 플레이도 자주 보이는 편. 초반 인컴을 많이 가기에는 자원관리가 빡센 감이 있는 타워다. 2011.11.10 현재 빌드는 크게 세 가지로 화염차 빌드, 코브라 탱크 빌드, 약탈자 빌드이다. 그리고 3배 기준으로 화염차 빌드가 일꾼을 제일 뽑기 용이하다.
빌더의 특수스킬은 아머 업그레이드. 마나 소모량은 75이고 대상 유닛의 피해량을 2만큼 감소시키고 방어력을 10 증가시키는데, 상당히 효과가 큰 버프이다.
메카닉 빌더의 장점 중 하나는 센터 경쟁을 하지 않아도, 매우 안정적으로 갈 수 있다는 점이다. 나머지 라인형 빌더로 많이 쓰이는 것은 칼라의 곁으로 빌더와 여왕의 군단 ADV, 라인형 에어포스 빌더인데 그 중에서 제일 좋은 것은 메카닉 빌더이다.
2.1 유닛
소요광물 : 30
1배에서나 간혹 보이는 안습유닛. 전체적인 성능이 그렇게 좋지는 않으며 체력이 많이 낮다. 죽었을 시 죽은 자리에 거미 지뢰를 하나 남기는데 이마저도 영 시원찮다. 데미지는 20. 사실 화염차 빌드의 시작을 위한 유닛이라고 보는게 맞는 듯 하다.
화염차로 업그레이드가 가능하다.
화염차는 레더의 그것과 똑같이 일직선 스플래쉬를 가지고 있는데물론 공속은 이쪽이 우월 초반 1,2라운드몹들은 체력이 낮은 관계로 화염차의 무시무시한 공격력 안습한 공격력에도 잘 녹아나서 1라운드 시작하기 전에 인컴을 째는 루트를 사용하기위해 뽑는다.
화염차도 코브라나 공성전차처럼 최소사거리가 존재하기때문에 무빙샷을 한다. 그러나 조금 멍청(...)해서 '인컴몹'들만 오면 '인컴몹'들을 다 죽이고 무빙샷을 시전하기때문에 스킬도 쓸수없는 1라에서 아주 허무하게 뚫리곤 한다.
이런 일이 생기는 이유는 화염차가 전방으로 공격하는 명령을 받고, 최소사거리 안에 몹이 있는 경우에 공격을 못하고 전방으로 향하면서 사거리가 벌어지면 공격하는 식이기 때문인데, 원거리 유닛들이 쉽게 안 죽고 버티고 있다면.... 원거리 유닛만 치면서 죽는 거라고 볼 수 있다.
소요광물 : 60
역시 1배에서 자주 보이지만 간혹 3배에서도 잘 활용하면 좋긴 하다. 지상 공격력이 의외로 강한 편이며 몸빵도 약하지는 않다. 1기를 짓기보다는 다수를 활용할 때 더 효율성이 높아진다. 캠페인이나 스1 밀리와는 다르게 공중유닛에게 취약한 모습을 보인다.
스파르타 용병단으로 업그레이드가 가능하다. 그런데 가격대 효율이 코브라에 비해 떨어지므로 2배, 3배에서 아예잘 쓰이지 않는다.
소요광물 : 120
초중반 메카닉의 희망. 공성 모드로 변신했을 때의 데미지와 사정거리가 꽤나 쓸만하다. 하지만 최소 사거리 개념이 존재하여 간혹 초반에 몹이 1~2기가 남아 공성전차를 툭툭치면 보는사람이나 하수에게는 짜증나는 시간, 고수에게는 즐거운 인컴 시간을 즐길 수 있게 된다.
공성모드의 효용성이 좋긴 하지만 최소 사거리의 존재때문에 몹이 1~2기 남은 상태에서 몸빵유닛이 죽어버린다면 1,2기의 유닛이 공성전차를 모두 파괴할 때 까지 기다려야하는 흠좀무스러운 상황이 나온다. 이 때 일꾼을 좀 생산해 둔 유저는 좋아하지만 초반에 생산하지 않은 유저에게는 피눈물이 나온다.
하지만 공중유닛을 상대할 때는 높은 효율을 보인다.
공성 파괴단으로 업그레이드가 가능하다. 공성 파괴단은 공성모드의 사거리가 증가하고 데미지와 체력이 상승한다. 가격대 성능이 일반 공성 전차보다 안 좋기 때문에 안 만드는 게 나은 유닛.
소요광물 : 180
공성전차와 조합을 이루거나 10라운드 혼종을 잡을 때 애용된다. 비싼 값을 하는 유닛으로 꽤 준수한 공격력과 공격속도를 자랑한다. 체력도 낮은 편은 아니며 10라운드 혼종을 코브라 5~6기로 잡아내기도 한다. 초반 공성전차의 공성모드와 코브라 자체 무빙의 조합이 꽤나 좋은 편.
코부라로 업그레이드가 가능하다. 위에 건설로봇이 1기 타고있고 공격력과 체력이 약간 증가한 것만 빼면 달라진 것은 없다. 보통 코부라 업그레이드보다는 코브라 1기를 더 짓는 편을 선호했다.
하지만 패치 이후에 코부라의 데미지가 180에서 200이 되고, 체력이 상향되었다. 그리고 업그레이드 시 방어력도 많이 올라가서 이제 코브라 2기보단 코부라 1기를 짓게 된다.
여담으로, 상당히 멍청...하다, 특히 그 멍청함은 속도가 빠른 5라운드 저글링에서 진가를 나타내는데,저글링 한,두기가 남은 시점에서 저글링을 피해 무빙샷을 하려다가 저글링 속도때문에 저글링 떨쳐내지는 못하고..그 상태로 몹들이 나오는 선까지 갔다가 구석에 박혀서... 멀쩡하게 맞다가 폭사한다. 조흔 인컴타임이다
구석에 박혀있다가 유턴하는 코브라도 있는거 봐서는 똑똑한 코브라도 있는듯하다.
소요광물 : 245
높은 체력과 엄청난 스플래시로 사랑받는 유닛. 비싼 가격때문에 초반에 건설로봇을 뽑지 못한다는 단점이 있지만 상위 업그레이드인 약탈견만 있으면 9라운드까지 약탈견 1개로 뻐기는 것도 가능한 유닛. 단일 유닛 효용성은 최강급에 달하지만 에어포스의 바이킹에 비할 바는 아니다. 원래 공중 스플래시가 없어서 외면받고 있었으나 은근슬쩍 공중 스플래시가 생겨 자주 이용하는 모습을 보인다.
약탈견으로 업그레이드가 가능하다. 기존 약탈자 위에 개가 하나 타고 있는 비주얼.
코부라와는 다르게 스플래시 데미지와 체력이 높은폭으로 증가해 약탈자를 운용한다면 꼭 업그레이드 하는 편이 좋다.
하지만 10라 이후 중,후반에 가면 녹는다고.....
소요광물 : 315
메카닉 빌더의 최종테크를 담당한다. 그 위엄에 걸맞게 높은 체력과 공격력을 갖고 있지만 공격 딜레이가 긴 편이라 공중 유닛이 나오는 라운드 혹은 혼종전을 제외하고는 효율성이 그렇게 좋지는 않은편. 특수 스킬로 250mm 타격포를 갖고 있으며 효과는 체력 500 이상의 단일 유닛에게 기절효과와 1000 데미지를 입힌다. 하지만 혼종을 포함한 보스몹에게는 기절효과가 들어가지 않는다.
19, 24 라운드의 키 포인트 유닛인데,19, 24 라운드 때는 특수 스킬 자동 시전을 꺼두자.라운드 대기 시간중에 토르를 클릭해서 보면 스킬이 자동 시전이라도 되어 있는데, 이것을 꺼두자, 안끄면 스플공격 대신 크고 아름다운 250mm 타격포를 써서 진짜 허무하게 뚫린다.
오딘으로 업그레이드가 가능하며 오딘은 높은 체력과 공격력을 갖췄지만 왠지모르게 토르보다 공중 공격이 달린다. 사정거리도 대폭 떨어지고, 캠페인에서 보여줬던 스플래시도 없다. 오딘 자체로는 토르 2마리보다 효용성이 떨어진다고 생각될 지도 모르지만, 특수스킬이 더 좋아진 관계로 토르를 짓는다면 1기 이상은 운용한다. 특수 스킬은 330mm 타격포. ‘’’체력 500이상의 유닛에게 기절 효과와 데미지 600을 입힌다. 자세하게는 타겟 유닛에게 추가로 1140을 더 입히고, 그 주변 유닛에게 데미지 600을 입히는 것. 11~20라운드 사이에는 체력 500이 안되는 유닛이 많아 상대가 보내는 강력한 인컴몹에 의존하는 경우가 잦아진다. 대신에 20라운드 이후 부터는 진가를 발휘한다.
오딘이 효율을 내기 위해서 2012.02.10 현재 T자형(ㄴ자형) 배치를 쓰는데, 이 배치의 효과가 강력해서 메카닉이 40,41라 불곰도 잡는 큰 발전을 보여주었다.
3 여왕의 군단 빌더
저그의 유닛으로 구성된 빌더. 유닛 성능의 편차가 매우 커서 보이는 유닛만 보이는게 단점이다. 하지만 좋은 유닛은 정말 좋기 때문에 그럴수 밖에 없다.(...) 개별 유닛의 가격은 싼 편에 속하지만 업그레이드 하는데 돈이 많이 들기 때문에 자원 관리능력이 필요하다. 빌드를 잘 짜놓는다면 초반 일꾼찢기에도 적절한 빌더. 초반 유닛 선택에 따라 라운드 별 나오는 적 유닛을 다 잡는지 조금 흘리는지가 결정된다.
2011.02.10 현재 여왕의 군단 NM 빌더의 경우, HONG어의 사거리가 5.5에서 6.5가 되면서 다시 쓰이게 되었다.
빌더의 특수스킬은 수혈. 마나 소모량은 50이고 대상 유닛의 체력을 150 회복시킨다. 울트라리스크의 체력이 얼마 안남아서 간당간당할 때 애용되는 기술.
ADV 모드가 제일 처음으로 생겼다. 일반적인 여왕의 군단 타워 유닛들과는 다르게, 높은 체력,공격력을 두루 갖췄으나 맹독충, 바퀴, 감염충, 탈락귀, HONG어, 려왕을 제외한 모든 타워의 체력은 초당 1%씩 감소하여 라운드가 끝난 직후 또는 센터로 보내진 직후에는 자연사한다. 주로 높은 체력과 방어력, 공격력의 3박자를 갖춘 탈락귀 도배를 하며 적절하게 인컴을 가는 플레이가 자주 보인다.
처음 하는 경우에는 울트라리스크를 지었다가 1라운드 몹을 다 잡지도 못하고 자연사 하는 모습을 보고 OMGWTF을 외치는 안습 타워. 잘하면 인컴도 잘모이고 진행도 스무스하게 넘어가는 타워 안그런 타워는 없다. 오메가리스크의 체력이 2%미만이 될 때 5초간 초당 체력회복 5000, 공격속도 1000%증가, 공격력 100%가 증가하는 광폭화 효과가 있다. 하지만 2초동안 괴성을 지르기 때문에 실제 지속시간은 3초.
울트라리스크, 히드라리스크, 탈락귀, 브루탈리스크가 강력하여 가스를 안쓰고, 일꾼은 하나도 안늘려도 30 라운드를 깨는 괴이한 성능을 보여주는 사기타워이다.
빌더의 특수스킬은 진균 번식. 마나 소모량은 50이고 유닛 하나를 4초간 이동하지 못하게 만든다. 스킬을 눌렀을 때 AoE 표시가 떠서 범위 스킬인줄 알고 질렀다가 낭패를 보는 경우가 흔하다. 보스몹에게는 사용 불가능해서 대체로 잘 쓰이진 않으나 초반에 강한 인컴몹이 올 때 묶어두고 따로 처리하는 용도로 쓰인다.
3.1 유닛
소모 광물 : NM 20/ADV 45.
여왕의 군단의 기초 유닛이며 보통 맹독충으로 가는 중간 테크로 사용된다. 2맹독충으로 시작하는 인컴테크에서 1~4 마리 흘리는 몹을 먹기위해 지어두는 경우도 있다. NM모드에서는 낮은 체력과 공격력으로 별로 쓰일 일이 없다.
ADV에서는 300 중반대의 적절한 체력과 공격력을 갖고있으나 초당 3씩 자동으로 체력이 내려가서 누구보다 빠르게 자연사한다. 결론적으로 두 모드 모두에서 저글링 자체로는 잘 쓰이지 않는다. 특수 스킬은 NM모드에서는 광폭화. 피격당할수록 체력,공격력,이동속도,공격속도가 증가한다. ADV에서는 광폭화 그딴 거 없다.
NM모드에서는 광물 80, ADV모드에서는 광물 85으로 맹독충으로 업그레이드가 가능하며, 래더에서 늘 보던 자폭유닛 그대로의 성능을 자랑한다. 그렇다고 데미지가 같지는 않다.[3] 2에는 관련업글로 쌍독충,재생성산업글이 필요할것같다...
소모 광물 : NM 45/ADV 70
묘하게 존재감이 흐린 유닛. 사용 빈도를 증가시키기 위해 제작자가 무던히도 노력한 유닛이지만 다른 유닛이 너무 효율이 좋은고로 잘 쓰이지 않는다. ADV에서는 탈락귀와 함께 유이하게 체력이 떨어지지 않는 유닛이다. ADV 한정으로 60광물을 소모하는 유기 갑피 진화가 생겼는데 체력리젠이 초당 2씩 증가하여 쓸만한가 싶었더니 기초체력이 영 낮은관계로 잘 쓰이지 않았지만 여왕의 군단 ADV 빌더의 경우에 초반에 일꾼을 뽑기위해서 바퀴 2마리 뽑고 버틴 다음 3라운드 시작 전에 팔고 탈락귀를 가기도 한다. 그러니까 버림수. 어헣.
하지만 바퀴 2마리가 140원이나 되는주제에 소모 광물 총합 120인 화염차에 밀리는 잉여한 성능을 가지고있다, 2라운드에 냉동 뮤탈리스크가와도 화염차라면 메카닉 스킬로하면 여유있게 막지만 바퀴2마리 빌드는 진균으로 애를써도 그냥 뚫린다.
감염충으로 업그레이드가 가능하다. 감염충의 특수능력은 단일대상의 유닛의 체력을 흡수하는 것과 일정 시간을 주기로 감염된 테란 1기를 뱉어내는 것. 그렇게 좋지는 않다. 그래도 여왕의 군단 NM의 경우 3배 기준 초반 인컴빌드로 쓰이기도 한다.
소요광물 : NM 100/ADV 135
여왕의 군단에서 데미지 딜링을 담당하는 유닛. NM 쪽은 낮은 체력에 수혈마저 안되지만 앞에 몸빵할 유닛이 있으면 그 역할은 톡톡히 해내는 유닛. ADV서는 체력이 1000 가까이 되고 공격횟수당 공격속도가 10% 증가하는 패시브 스킬이 붙어있다.(최대 10중첩) 하지만 체력이 초당 10씩 깎여서 자연사한다. 탈락귀의 더딘 크리핑 속도에 질린 유저들이 애용하는 유닛. 타락귀 몸빵에 히드라리스크 딜링은 정말 좋은 조합이라고 할 수 있다. 엄청난 속도로 공격하는 히드라리스크를 보면 정말 혀를 내두를 수준.
추적 도살자로 업그레이드가 가능하다. NM 추적 도살자는 업그레이드하면 수혈이 들어가게 되고 꽤나 높은 데미지, 준수한 연사속도로 데미지 딜러로서 많이 사용하게 된다. ADV는 체력이 2500이나 되고 공격 회수당 공격 속도 혹은 공격력이 2.5%증가하는 패시브가 붙게된다. (최대 20중첩, 공격속도와 공격력은 따로 중첩된다)
소요광물 : NM 145/ADV 245
NM은 초중반에 거의 뽑지 않는다. 뽑는다면 후반에 가시지옥이후를 대비하는 HONG어를 뽑기위한 교두보로 지어놓는 편. NM모드에서는 낮은 체력과 그렇게 높지 않은 공격력을 가지고 있으나 ADV모드에서는 NM모드의 2배 가까이 되는 체력과 엄청나게 높은 방어력과 공격력, 그리고 체력이 자연 감소하지 않기 때문에 사랑 받는 타워이다. 하지만 더딘 크리핑 속도 때문에 원성을 듣기도. NM모드에서 특수능력은 없으며, ADV에서는 자신의 체력과 적의 체력을 초당 50씩 감소시키는 타락 스킬을 사용한다.
무리 군주로 업그레이드가 가능하며 왠지 모르게 타락귀 라인은 툴팁과 유닛 이름이 다르게 표시된다.무리군주는 공격할 때마다 제한생명의 공생충을 소환한다. 예전에 무리군주는 이 점을 이용해서 1배 기준 70,80 라운드도 가게 해주는 사기 유닛이었으나, 사거리가 5.5로 줄어들어서 망했어요.
실제로 무리 군주 패치로 인해 여왕의 군단 NM은 완전히 자취를 감췄다가, 2011.02.10 현재에는 여왕의 군단 NM 한정 사거리가 다시 6.5로 상향되고, 빌드 오더 개발이 진행되면서 다시 살아나게 되었다.
여담이지만 세미온TD에서는 지상 유닛 취급을 받는 듯 하다. 망령이 미사일 안쏘고 빔이나 뿅뿅 쏴대고 지상 유닛하고 겹쳐서 못짓는데다 앞 녀석 길막 때문에 비비적거리는 걸 보면... 아마 홍어들이 마구 겹쳐서 공생충을 마구 쏘아대지 못하게 만드려고 한 조치인 듯 하다.
공생충의 경우 컨트롤이 가능하기 때문에, 이를 이용하면 왕저글링을 돌리면서 농락할 수 있다. 3배 기준 40라를 넘기고 싶다면 필히 해야 될 컨트롤. 다만 이때 쯤 되면 렉이 문제지
소요광물 : NM 220/ADV 300
NM과 ADV 두 모드 다 자주 사용하는 유닛. 다만 ADV는 타락귀 도배를 통한 안정적인 플레이가 많은 탓에 10 라운드 이후에 자주 보인다. 울트라리스크 자체보다는 오메가리스크의 성능이 두 모드 다 월등히 높은 관계로 자원이 없을 때 잠깐 활약하다 사라지는 비운의 유닛. NM의 특수 능력은 광폭화가 있다. 저글링의 것과 똑같은 스킬이므로 더 이상의 자세한 설명은 생략한다. 반대로 ADV는 공격할 때마다 일정 체력을 흡수하는 패시브 스킬이 있다. -하지만 초당 빠지는 체력이 더 커서...-
오메가리스크로 업그레이드가 가능하며 NM모드에서는 기본 공격에 스플래시가 달려있고 꽤나 높은 체력을 갖고있어 초반에 지어놓으면 두고두고 편리하다. ADV모드에서는 5000이라는 초월적 체력을 가지고 있지만 역시 체력이 초당 50씩 빠지면서 그렇게 오래 활약하지는 못하지만 특수능력이 매우 절륜한 편이어서 지어두면 매우 좋다.
특수능력은 두 모드 다 같은 이름의 광폭화 이지만 실제 능력은 다르다.
NM모드는 저글링과 같은 스킬이지만, 하지만 ADV모드의 경우는 체력이 2%미만이 되는순간 초당 체력리젠이 5000이되고 공격속도 1000%증가, 공격력 100%증가하는 초월적 스킬이나 5초뒤에 터져 죽어버린다. 실제로는 스킬이 발동하는 순간 괴성을 지르는데 그 괴성에서 2초를 소모하고 나머지 3초동안 주변의 적 유닛을 베어버린다. 하지만 그 정도라도 매우 좋은 스킬.
아니 그냥 좋은 정도가 아니고 여왕b의 사기성을 증명하는 유닛이다.
여튼 여왕의 군단 NM의 오메가리스크는 탱커+스플래시 딜러의 위치이고, ADV의 경우 단타성 누커의 위치이다.
소요광물 : NM 295/ADV 295
유일하게 NM모드와 ADV모드가 똑같은 유닛. 유닛 자체의 성능은 그다지 좋은 편은 아니지만 주변 유닛의 공격력을 10%증가시키는 데미지 증가 오라를 가지고 있어서 중반에 1기는 유지해주는 유닛이다.
브루탈리스크로 업그레이드가 가능하며 브루탈리스크는 NM모드와 ADV모드의 성능이 나뉜다. NM모드에서는 가격에 비해 별로 좋지 않은 성능이지만 죽었을 때 맹독충 3기가 나와 적을 끔살시킨다. 특수능력은 광폭화와 죽었을 때 맹독충이 생기는 스킬. 이 광폭화로 인해 그래도 보스전과 대공은 정말 괜찮은 유닛이다. HONG어의 하향으로 보스를 깨려면 브루탈리스크가 필요한 실정이다. (그래도 광폭화 걸리면 체력 4000에 데미지도 절륜하다. 나름대로...)
ADV모드에서는 기본이 4000 대의 체력을 갖고있지만 역시나 초당 체력이 40씩 빠진다. 하지만 특수능력이 절륜한데 공격횟수당 공격력이 100씩 증가하는 패시브스킬과 피격시 11%확률로 맹독충 1기를 만들어내는 스킬(!)똥싼다고도 한다,그래서 별명이 똥싸개 근데 2마리정도여야 누구코에 붙이지 때문에 NM모드보다 ADV모드에서 브루탈리스크가 더 좋다. 게다가 NM모드 브루탈리스크 업그레이드 비용보다 더 싸다!!
왜 여왕의 군단 ADV 브루탈이 NM의 브루탈리스크보다 싼지는 이해하기 힘든 현실.수정이 시급합니다!
4 요르문간드 빌더
여왕의 군단과 더불어 저그유닛을 기초로 만들어진 빌더. 낮은 체력과 높은 공격력, 빠른 공격속도를 지닌 유닛이 많아 대군주와 감시 군주의 라이프 스틸이 중요하게 작용한다. 대군주와 감시 군주의 라이프 스틸은 서로 중복이 가능하여 두 유닛을 적절하게 배치해두면 높은 체력흡수를 자랑한다. 보기보다 은근히 난이도가 높다. 아니 거의 최상에 속하는 난이도이다.
대군주의 라이프 스틸 효과는 동맹 타워에도 적용되어 자신과 같은 라인을 잡고있는 사람에게 2막을 시키고 혼자 올 인컴질을 하며 보조해주기도 적절하다. 요르문간드 빌더에 대한 이해도가 있다면 꽤나 강력한 성능을 발휘하지만 그러한 유저가 많지는 않아 이래저래 약해보이는 타워. 30 라운드 가시지옥을 누구보다 쉽게 깰 수도, 30라의 문턱을 밟아보지도 못할 수도 있는 타워다. 상급자 전용이며 언젠가부터 제일 값싼 유닛인 애벌레의 요구 인구수가 0.5가 되면서 인구수를 먹지 않는 케리건과 다수 애벌레의 조합도 자주 찾아 볼 수 있다.
다만 2011.02.10 현재 피갈리스크의 활용성이 재발견되면서 애벌레는 20라전까지만 사용하고 이후에는 피갈리스크 도배로 가는 추세이다.
빌더의 특수 스킬은 광란. 마나 소모량은 50이고 일정 시간동안 공격 속도와 이동속도가 25% 증가한다. 하지만 지속 시간이 끝나면 광란의 지속 시간동안 체력과 공격 속도가 25% 감소하는 디버프가 걸린다.
4.1 유닛
소요광물 : 30
요르문간드 빌더의 처음과 끝을 책임지는 유닛. 인구수가 0.5에 버그인지는 모르겠지만 똑같은 자리에 2~5기씩 지을 수 있는데다, 공격속도가 매우 높고 공격 우선 순위가 낮아 데미지 딜링을 톡톡히한다. 하지만 많이 지으면 역시나 인구수 압박에 시달리고 의외로 돈도 많이 먹어 초반에 뽑기에는 부담되는 유닛. 후반부에 가면 애벌레로 인구수 50넘게 채우는 모습을 볼 수 있다. 고인컴 유저가 애벌레를 마음 먹고 짓기 시작하면 150마리 씩도 짓는다.
어른벌레로 업그레이드가 가능하다.애벌레보다 공격력이 3배높고 체력은 5배가 증가하지만 공격우선순위가 대폭 증가해서 30라운드 이전에 업그레이드하면 딱히 좋을건 없다. 역시나 인구수는 0.5, 즉 어른벌레 1기당 인구수는 1이다.
다만 2011.02.10 현재는 피갈리스크의 활용성이 재발견되면서 예전만큼 도배는 잘 안하게 된다.
군심버전에는 잡입미션을 교려하여 니아드라를 추가하면 좋을것같다.
소요광물 : 50
요르문간드 빌더의 정체성과 다름없는 타워. 자체 공격능력은 없지만 아군 타 플레이어에게도 적용되는 라이프스틸을 제공한다. 주변 유닛의 공격 데미지의 10%를 체력으로 흡수 시키는 능력. 그리고 점막을 까는데 점막 위에서는 요르문간드 지상유닛의 이동속도와 공격력이 증가한다.
감시 군주로 업그레이드가 가능하다. 자체 공격능력이 생기지만 데미지는 영....초반 5라운드를 넘어가면 있으나 마나해진다. 라이프스틸의 흡수량이 15%로 늘어난다.(아군 타플레이어에게 미적용) 감시 군주 2기와 대군주 1기까지 중첩 가능하다... 흠좀무 없어서는 안될 유닛.
소요광물 : 90
몸빵이 그렇게 좋지도 않고 공격력도 딱히 쓸만해보이지는 않으나 쏜즈 능력 때문에 간혹 짓는 타워. 20%확률로 150% 데미지를 돌려준다. 1배에서 간혹 보이는 유닛. 3배에서 쓸 때는 유닛을 두 갈래로 나누고 싶을 때 쓰게 된다.
변형체 쏀 거로 업그레이드가 가능하다. 변형체 쏀 거는 체력,공격력이 소폭 증가하고 특수능력으로 달린 쏜즈가 20% 확률로 200% 데미지로 버프된다. 1배에서는 필수유닛.
소요광물 : 145
2011.11.10 현재 3배 요르문간드의 희망. 낮은 체력과 단일 타겟 공격력때문에 성능에 의심을 품을 수도 있지만 특유의 작은 피격점, 대군주와의 효율이 좋아 애용되는 타워. 공격툴팁이 자폭이라 되어있어 맹독충과 동류의 유닛으로 착각하는 경우도 많다. 하지만 맹독충을 쏟아내서 자폭을 시키는 유닛. 즉 바로 터지는 게 아니라, 공격받아서 죽을 때까지 계속 공격을 한다는 이야기.
뮤탈리스크로 업그레이드가 가능하다. 특수 능력은 래더와 마찬가지로 3타겟을 돌아가며 공격하는 바운싱 어택. 3타겟에 대한 공격력 모두가 라이프 스틸에 적용되므로 감시 군주,대군주와의 효율이 극상에 달한다. 그래서 뮤탈리스크를 통해서 인컴 빌드가 개발되어서 현재 사용되고 있다.
소요광물 : 200
높은 가격에 비해 이렇다할 성능을 보여주지 못하는 유닛. 기본 체력자체는 여왕의 군단의 울트라리스크 보다 높으나 울트라리스크는 광폭화를 통해 체력이 1200에 근접하는게 가능하지만 피갈리스크는 더 낮은 체력으로 버텨야한다. 스플래시 또한 없으며 특수능력으로 50% 확률로 적 유닛 1기를 스턴시키는 기능이 있다. 1배와 3배를 어우르며 잘 쓰이지 않는 유닛이었다.
가격도 애매하고 탱킹, 딜링 중 어느쪽에도 미달한다고 여겨져 이 유닛을 가지고 출발하는 건 부적절했지만, 알고보니 다수를 도배할 수 있는 경우에는 엄청난 스턴치로 보스들을 맥을 못 추게 할 수 있다는 것이 발견 되었다.
특히나 피갈리스크 2로 업그레이드 하는 경우에는 100%의 확률로 스턴이고 능력치도 올라감에도 불구하고, 인구수가 추가로 들어가지 않는다. 즉 피갈리스크나 피갈리스크 2나 인구를 똑같이 1이라는 얘기.
이로 인해 2012.02.10 현재에는 요르문간드의 20 라운드 이후 주력 유닛이 되었다.
소요광물 : 285
요르문간드 초중반을 담당하는 유닛. 높은 체력과 4회 어택으로 딜로스를 최소화 할 수 있다. 라이프 스틸의 효과도 타 유닛에 비해 더 받을 수 있고 초반에 지어뒀을때 상대적으로 편하게 진행할 수 있다. 하지만 가격이 높아 초반인컴을 찍기에는 부적절한 유닛. 그래서 최근엔 뮤탈리스크 빌드로 간다
거대 괴수로 업그레이드 할 수 있으며 거대괴수는 4마리의 유닛 또는 한 유닛을 4회 공격하며 버그로 인해 거대 괴수가 죽어도 데미지 딜링을 한다.(제작자도 알고 있으나 수정할 생각이 없다고 한다.) 요르문간드의 몸빵유닛으로 활약한다. 애벌레 딜링, 거대 괴수 몸빵의 형식이다.
소요광물 : 465
높은 광물 소모량을 보이지만 이 유닛은 인구수를 먹지 않는다. 그 덕분에 애벌레와의 궁합이 상당히 괜찮은편. 스플래시 유닛의 부재가 큰 요르문간드의 문제를 해결하기 위해 생겨난 유닛이다. 데미지는 낮지만 꽤 괜찮은 범위공격을 한다. 8라운드 뮤탈리스크를 잡는데 유용하고 다수가 있으면 19라운드. 24라운드 공중유닛들또한 잡는데 큰 힘을 발휘한다.
특수능력은 내파. 체력 500이상의 유닛 1기를 공중으로 띄운뒤 폭사시킨다. 특히 초반에 1기 짓게 되는 경우 인컴 러쉬전에서 매우 강력한 능력을 보여준다. 1배에서 12기이상 갖추면 일반라운드는 그냥 넘어가는것이 가능할 정도.
단 가격이 비싸서 자주 쓰이지는 않고, 애벌레나 피갈리스크로 인구 200이 차는 경우에 인구가 들지 않아 추가로 지을 수 있다는 점이 큰 장점.
5 바이오닉 빌더
테란의 보병유닛으로 구성된 빌더. 각 유닛의 DPS가 높지만 스플래시 유닛이 저테크 유닛밖에 없어서 중반 공중라운드를 버티는게 까다롭다. 의무관으로 떨어지는 체력을 다시 채울 수 있어서 강한 타워 하나로 라운드를 나기가 쉽다. 저테크 유닛인 민간인이 싼 가격과 광범위 스플래시 ,낮은 공격력를 갖고 있기 때문에 다수의 민간인과 의무관 조합으로 초반에 일꾼을 생산하기 편하다. 하지만 중반부부터는 스플래시가 없는거나 다름없기 때문에 진형을 매우 잘 짜거나 인컴이 매우높아서 고급유닛이 많지 않은이상 19라운드 정찰기, 24라운드 탈다림 모선은 3배의 경우 거의 뚫린다고 봐도 좋을정도.
바이오닉 NM의 경우 19라를 막으면 인컴을 포기해야되고, 인컴을 가면 19라를 뚫리는 매우 안습한 상황이라 상향이 절실히 필요하다.
2012년 02월 중순, 드디어 한 유저의 강력한 요청으로 상향에 성공. 스키비의 마나 리젠이 1에서 1.75로 증가하였다. 예전에 2였던 점을 생각하면 아쉽지만, 그래도 효과가 눈에 보인다. 개념패치였던 셈.
빌더의 특수스킬은 전투 자극제. 마나 소모량은 50, 15초 간 한 유닛의 공격속도를 25% 증가 시키며, 마나 회복을 촉진시킨다.
여왕의 군단, 공허의 어둠속으로 빌더와 함께 ADV 모드가 생긴 빌더, 유닛의 무기를 바꿀 수 있게 되었고 최근 바이오닉 빌더의 핵심인 의무관/스키비의 천사의 치료능력이 사라졌다. 대신 의무관과 스키비의 천사는 ADV 바이오닉 유닛들의 모든 무기를 랜덤하게 착용 할 수 있다. 하지만 가격이 빡센편이라 쓰이지는 않는 편. 로리 스완에게 핵 미사일, 불곰 제노사이드 등의 특수 스킬이 생겼고 해병테크의 효용성이 크게 증가한편. 해병이 장착하는 무기중 스플래시가 있고 데미지가 큰 무기가 생김에 따라 온리 해병 또는 전쟁광을 이용하는 유저가 부쩍 늘었다.
빌더의 특수 스킬은 2가지를 가지고 있다. 하나를 공허에게주자
돌격지휘 - 마나 소모량 75, 대상유닛을 제외한 주변 유닛들의 공격력을 2초당 1%씩 증가시키고 방어력을 1씩 감소시킨다. 최대 5중첩.
사격지휘 - 마나 소모량 100, 마찬가지로 대상유닛을 제외한 주변 유닛들의 사정거리를 2초당 1씩 증가시킨다. 최대 3중첩.
5.1 유닛
- 민간인
소요광물 : NM 25/ADV 20
세미-온 타워디펜스의 초기에는 화염방사병으로 올라 가는 테크에 지나지 않았으나 의무관과의 조합이 연구됨에 따라 초반을 나는데 가장 중요하게 작용한다. 지나치게 낮은 체력과 공격력으로 한 때 버려졌으나 의무관을 통한 체력 회복 효율이 꽤나 좋고 공격속도가 빠르며 스플래시 범위가 화염방사병보다 좋은 장점이 있어 자주 쓰인다. 가격이 저렴해서 초반 인컴을 가기에도 적절하다.
ADV모드에서는 농구공 던지기와 축구공 던지기 교체를 할 수 있는데 축구공 던지기로 무기를 교체할 시 5광물이 소모된다. 하지만 NM모드 민간인보다 빠른 공격속도,그리고 2배에 가까운 공격력이라 마찬가지로 다수를 운용할 때 의무관이 없더라도 NM모드보다 더 좋은 효율을 내기도 한다.
화염방사병으로 업그레이드가 가능하다. 화염방사병은 높은 체력과 높은 공격력을 지녔지만 민간인보다 좁은 스플래시를 가지고 있다. 하지만 민간인 테크로 5~8라운드까지는 필수적으로 필요한 유닛.
ADV모드에서는 NM모드와 같은 화염방사기와 오래가는 화염방사기 2개중에 하나를 선택할 수 있다. 무기 교체 비용은 없으며 오래가는 화염방사기는 낮은 데미지를 가졌지만 지속 데미지를 입히고 근접 유닛이 빙글빙글 도는 동안에도 범위안 모든 유닛에게 지속 데미지를 입혀서 NM모드 화염방사병보다 더 효율이 좋다.
소요광물 : NM 45/ADV 45
NM모드에서는 큰 효과를 발휘하기 힘든 유닛이지만 ADV모드에서는 무기 교체를 이용해서 더 좋은 효율을 발휘한다. C-4 가우스 소총과 C-8 가우스 유탄을 교체할 수 있다. 가우스 소총은 NM모드와 거의 같은 무기지만 가우스 유탄은 높은데미지와 괜찮은 방사피해를 입히므로 다수를 운용하여 초반을 나기에도 좋다.
전쟁광으로 업그레이드가 가능하며 해병보다 체력이 조금 더 늘어나고 공격력도 조금 상승한 정도에 그친다. ADV모드도 거의 같은 편이며 무기교체도 같은 종류에 데미지만 늘어난 정도이다. 다만 ADV모드의 전쟁광은 유탄이 강력한 데미지를 자랑해서 자주 쓰이게 된다.
전쟁광은 짐 레이너로 업그레이드가 가능하고 NM모드에서는 엄청나게 빠른 연사속도와 높은 체력으로 다수를 갖췄을 시 공중유닛을 잡기에도 적절하다. NM빌더의 경우 19라를 막으려면 필수 유닛이다. 단 방어력 하향 패치로 인해, 그 외의 효율성은 의심스러운데다가 가격도 만만치가 않다.
ADV모드에서는 3가지 무기를 선택할수 있는데 무기 이름이 상당히 괴랄하다.
자,남자답게 무기는 NM모드와 거의 같고 특급 배달 작전은 느린 연사속도대신 높은 데미지와 방사피해를 입힌다. 그리고 새틀라이트 빔이 있는데 새틀라이트 빔은 일정시간동안 이동하는 레이저를 소환하여 범위 피해를 입힌다. ADV모드 짐 레이너는 거의 특급 배달 작전 무기를 애용한다. 참고로, 새틀라이트 빔은 던전 엔 파이터에서 가져온 것 같다.
소요광물 : NM 110/ADV 110
느린 연사속도와 높은 데미지, 그리고 적당한 체력을 가지고 있다. (몸빵이 안돼서 그렇지 가성비는 훌륭하다. 그렇다면 몸빵이 된다면?) 특수스킬이 저격이라 다수를 지었을 때 생체특성인 10,20라운드 혼종을 상대하기도 좋다. 하지만 비생체 유닛을 상대할때는 다소 효율이 떨어지는편. 그렇다고 해도 가격대 성능비는 정말 전체 유닛 중 탑 클래스를 차지한다.
ADV모드에서는 저격이 없는 대신 단 1 기의 유령이 일직선상의 유닛에게 300데미지를 입히는 1회용 천공탄환을 장착할 수 있다. 한 라운드에서 천공탄환을 장착하면 그 다음 라운드에 다시 장착해야한다.
악령 또는 노바로 업그레이드 할 수 있다. 악령은 높은체력, 높은 공격력을 가지고 있지만 낮은 연사속도와 짧은 사거리가 단점.DV모드에서는 차가운도시YO라이플로 요르문간드의 뮤탈리스크와 같은 공격을 한다. 노바는 비생체에도 들어가는 특수저격과 빠른 연사속도, 긴 사거리를 지닌 대신 체력과 공격력이 떨어지는 편. 물론 연사속도가 꽤 빠르기 때문에 유령이상의 화력은 나온다.상대방의 방어력이 낮다는 전제하에서만 말이지 ADV모드 노바는 방어무시 데미지의 저격이 있었으나 하향당해서 일반과 크게 다를것이 없다. 그래서 2011.11.10 현재 악령이 많이 쓰인다.
소요광물 : NM 120/ADV 120
NM모드 바이오닉의 꽃이다. 주변의 체력이 떨어진 유닛의 체력을 회복시킨다. 마나의 효율은 마나 1당 체력 3. 의무관 하나만 맹신하다가는 마나가 깡통된 의무관만 남고 뚫려버릴 수도 있기에 스키비의 천사로 업그레이드 하는 편이 좋다. ADV모드에서는 체력 회복스킬이 없어진 대신 35 광물을 소모하여 무작위로 무기를 교체한다. 운이 좋
다면 초반에 불곰무기를 장착한 의무관을 뽑을 수도 있지만 체력이 워낙 떨어지는 고로 잘 쓰이지는 않는다.사실 불곰 무기 한정으로 체력이 증가하긴 한다. 그런데 어차피 의무관을 뽑지 않아서 아무도 신경쓰지 않는다.
스키비의 천사로 업그레이드가 가능하다. 스키비의 천사는 체력 회복스킬의 효율이 마나 1당 12.5의 체력을 회복시키는 고효율을 보여준다. 바이오닉의 필수 유닛. ADV모드에서는 체력이 조금 증가한 것 말고는 달라지는 것이 없다.
의무관 하향으로 2011.02.10 현재 바이오닉 NM 빌더가 3배에서 최악의 빌더에 속하는데 일조했다. 2012년 02월 중순에 의무관이 다시 상향(마나 리젠이 1에서 1.75로 증가)되어서 그나마 조금 플레이할만 해졌다.
아무래도 상관없지만 온리 의무관전만 하면 상당히 짜릿하다.
소요광물 : NM 210/ADV 200
바이오닉이 자원을 상당히 아낄 수 있게 해주는 유닛. 유닛 자체의 성능은 가격에 비해 상당히 떨어지는 편이라 할 수 있겠지만 이 유닛을 회수 했을 때 소모 광물의 100%를 회수한다. 고위 테크를 타는데 돈이 살짝 모자랄 때 사신을 짓고 한 라운드를 버틴다음 그 다음 라운드에 사신을 팔고 고위테크를 올리는데 사용한다. 초반에 사신 2기를 지은 후 4 라운드에 바로 짐 레이너를 가는 빌드도 있었다. ADV모드에서는 체력이 조금 더 낮다. 무기를 교체할 수 있는데 광물이 5 소모된다. 무기 교체의 효과는 공격타입의 변화 말고는 존재하지 않는다.왠지 군심의 전투의약품기능이 시급할것같다.
소요광물 : NM 300/ADV 300
바이오닉 빌더 유닛중 제일 비싼 유닛. NM모드의 불곰은 체력이 가격에 비해 낮은 편이고 공속도 좀 느린편이라 유닛 단독으로 사용하기에는 효율성이 떨어진다. 반면에 ADV모드의 불곰은 체력도 크고 아름답고 연사력도 좋은데다 사격 지휘 스킬 과의 조화도 좋은편이라 빨리 짓는 편. 특수능력으로 충격탄이 있다.
로리 스완으로 업그레이드가 가능하다. 높은 체력과 방어력, 높은 공격력, 준수한 연사력으로 바이오닉의 보스전에서 1등 공신으로 활약한다. NM모드, ADV모드 둘 다 특수능력으로 충격탄이 있으며, 로리 스완
ADV모드에서는 2가지 무기를 장착 할 수 있다. 불곰 제노사이드는 광물 75, 가스 120을 소모하여 로리 스완 1기에 착용할 수 있는데 주변유닛에게 공격력 30의 충격탄을 난사하고 공중에 떠서 추가공격을 퍼붓고 내려온다. 엄청난 비주얼과 데미지를 자랑하나 로리 스완의 데미지와 최대 체력이 20%씩 감소한다. 그리고 핵을 장착할 수 있는데 한 라운드 한정에 광물 55,가스 55, 수입 5를 소모하여 장착한다. 범위 안의 모든 유닛에게 500 데미지를 입힌다. 광물만 소모하던 시절에는 꽤나 쓸만한 무기였으나 인컴까지 소모하므로 사용하는데 약간 신중하게 선택을 해야한다.
불곰 제노사이드와 핵 모두 사용할 때 앞에 몸빵들이 충분해야 한다는 점을 명심하자. 그리고 불곰 제노사이드는 역시 던전 엔 파이터에서 가져온 듯하다.
6 동물의 왕국 빌더
스타크래프트 2의 중립 유닛으로 구성된 빌더. 때문에 공격이 쪼거나 물어뜯거나 한다. 원거리 유닛이 적은 관계로 유닛 하나하나의 체력이 높은 편이다. 바이오닉 빌더와 마찬가지로 스플래시가 전무하지만 유닛의 가격이 낮은편이기 때문에 다수 유닛으로 극복할 수 있다.
이 빌더의 흥미로운 특징은 바로 상생이다. 생산 유닛들끼리 서로 버프가 존재하기 때문에 어떤 유닛을 주로 사용할 지에 따라 버프 조건을 맞춰놓으면 효율이 좋다. 물론, 역효과를 내는 조합도 있다. 예를 들어서 우르사다크가 있으면 다른 동물의 왕국 유닛들이 위축되어 약화된다.
빌더의 특수스킬은 결속 강화. 마나 소모량은 25이고 동일 종류의 유닛의 개체수가 많아질 수록 효력이 증가한다. 만약 우르사다크 수컷, 암컷, 새끼가 있을 경우 모두 우르사다크로 취급되고 개체수(자신 제외) *5% 만큼의 공격력과 공격 속도가 증가한다. 단 개체수는 최대 20까지이다.
이 결속 강화야 말로 동물 빌더의 핵심 요소라 할 수 있는 데, 중요한 것은 이 버프는 중첩이 된다는 점이다. 예를 들어서 우루사다크 암컷 1기, 수컷 1기가 있을 때, 4 라운드 감염된 해병이나 6 라운드 바퀴에서 수컷에게 버프 6번 걸어주면 막는다. 이 때 버프를 몰아주는 회수는 위에서 언급했던 개체 수를 따라간다. 예를 들어 암컷 1기, 수컷 1줄(7기)가 있을 때 버프 한 번 걸 때 자신을 제외하므로 총 7마리의 숫자만큼 버프가 적용된다. 그러므로 3번까지 중첩 효과를 보는 것이다. (7*3>21 이므로) 따라서 우두머리 한 마리에게 버프를 몰아주면서 큰 피해를 입히는 걸 기대할 수 있는 등 버프의 효과를 크게 기대할 수 있는 것이다.
6.1 유닛
- 개
소요광물 : 30
동물의 왕국의 기초 유닛. 개 2마리가 있으면 우루부의 이동속도와 공격속도가 20%씩 증가한다. 특수능력으로는 25%확률로 적의 공격을 무시하는 닷지. 하지만 기초체력이 정말 낮은 관계로 우루부의 강화효과를 위해 2마리를 짓고는 더 짓지 않는다.
리요테로 업그레이드 할 수 있다. 리요테는 적 유닛을 1기 죽일 때 마다 공격력과 체력이 증가한다. 리요테가 있으면 카라크 암컷/수컷의 능력치가 떨어진다.
- 카라크 암컷
소요광물 : 45
동물의 왕국에서 유일하게 원거리 공격을 하는 유닛. 낮은체력을 가졌지만 괜찮은 연사속도와 공격력으로 다수를 운용할 시 꽤나 재미를 볼 수 있는 유닛이다. 플레이어의 역량에 따라 분위기 보면서 인컴찢을수도 있는 유닛. 유일한 원거리 유닛이기 때문에 수컷으로 인구 200을 채우기 힘들것 같을때 지으면 가끔 수컷으로 200을 채우는 것보다 효과가 더 뛰어나다! 그래봤자 몇라운드 못가서 털리는건 변함이 없다
카라크 수컷으로 업그레이드 할 수 있다. 원거리에서 근거리 유닛으로 전락해버리며 체력이 증가하나 우루부보다 효율이 떨어져서 잘 쓰이지 않는다.
그러니까 수컷도 원거리해줘요~ 9
- 우루부
소요광물 : 115
저렴한 가격과 괜찮은 공격력으로 도배하는데 자주 쓰인다. 버프의 조건도 까다롭지 않아서 개2마리를 깔고 우루부를 도배하거나 아니면 스캔티피드의 버프로 사용하기도 한다. 우루부가 있으면 스캔티피드의 체력이 20%증가한다.
스캔티피드로 업그레이드 할 수 있다. 공격력은 우루부와 다름없는 수준이지만 스캔티피드의 체력이 꽤나 높은편이고 연사속도가 우루부보다 빨라 혼종을 잡는데도 적절하다. 하지만 그 돈으로 우루부를 깔면 더 좋기때문에 요즘은 잘 뽑지 않는다.
소,우루부 빌드로 고효율의 인컴을 낼 수 있기 때문에 자주 쓰인다.
- 소
소요광물 : 125
우루부와 마찬가지로 저렴한가격과 가격대 치고 괜찮은 체력, 높은 공격력으로 중간 테크로써 사랑받는 유닛이다. 예전에는 소를 몸빵으로 세운 후 카라크 암컷을 메인딜러로 사용하는 물량빌드가 유행하였으나, 유저들의 실력이 상향 평준화 됨에 따라 중반부 부터는 힘이 되지 않는다는 치명적인 약점때문에 사장되었다. 그냥 우르사다크 빌드 갈 때 잠시 지나가는 유닛? 주로 초반부의 몸빵 혹은 돈이 조금 모자랄때 지원하는 유닛으로 사용된다. 툴팁에 따르면 한우가 아닌거 같다.
다만 2011.02.10 현재에는 우루부 주력 빌드에서 몸빵으로 사용하기 위해 쓰이곤 하는데, 우루부가 효율이 좋아서 동물이 고인컴을 찍는데 일조했다.
업그레이드를 하면 우르사다크 새끼가 된다. 우르사다크 계통의 유닛은 우르사다크 계통을 제외한 모든 유닛의 성능을 조금 떨어트리는 압도 라는 패시브를 가진다. 새끼 역시 갖고있는 스킬. 우르사다크 새끼가 죽을 시 우르사다크 암컷의 체력회복률, 공격력,공격속도가 올라가는 빡침효과를 제공한다. 하지만 우르사다크 새끼와 암컷의 상태가 영 좋지 않은 관계로 사용하지 않는다.
- 우르사다크 암컷
소요광물 : 219
가격대에 비해 별로 위엄이 살지 않는 유닛. 국룰방에서 처음하는 사람들이 짓고 가장 후회하는 유닛이다. 315원인 수컷은 지을 수가없으니 그 다음으로 비싼 우르사다크 암컷을 짓는다. 제발 그런 짓 하지 말자. 유닛의 가격대비성능은 최하위권에 머문다. 그나마 우월한 것은 체력. 하지만 숙련된 유저들은 초반에 거의 짓지 않는다.
메인 화력이나 탱커로 사용하는 일은 없고 위에 서술한 빡침 효과를 수컷에게 주기위해 일부러 죽기 쉽고 일점사당하는 위치에 지어놓는 역할이다. 새끼와 마찬가지로 압도스킬을 가지고 있다. 하지만 암컷을 짓는 경우는 이미 우르사다크 수컷이 메인화력이므로 별로 상관없다. 여러모로 사망전대에 제일 근접한 유닛.
업그레이드를 하면 우르사다크 암컷 우두머리가 된다. 체력과 공격력이 조금 증가하는 것 그리고 스킨이 조금 간지나는 것 이외에는 거의 다른 점이 없다. 짓지 마라
- 우르사다크 수컷
소요광물 : 315
동물의 왕국 중후반을 담당하는 핵심 유닛. 동가격대 유닛중 거의 유일하게 10라운드 혼종을 1:1로 개발살 내버릴 수 있는 유닛이다. 암컷과는 다르게 우월한 체력, 빠른 공격속도, 상당한 공격력으로 10라운드 이후에 도배되다시피 하는 유닛이다.
어떠한 시작테크를 타더라도 10라운드를 넘어가면 동물의 주력 유닛으로 이 것을 사용한다. 초반에 일단 짓게되면 상당히 편한 시작을 할 수 있고 암컷이 죽었을 시 얻는 빡침효과의 버프도 상당히 좋은 편이라 애용된다. 동물의 왕국의 주체성이나 다름없는 유닛. 역시나 압도 스킬을 갖고 있고 우르사다크 암컷이 존재할 시 최대 체력이 20%상승하는 버프를 받는다. 하지만 상위 업그레이드인 우르사다크 수컷 우두머리가 존재하면 최대체력이 10% 내려간다.
그러므로 뒤에 암컷을 하나 더 지어서 체력 버프용으로 사용하면 좋다.
업그레이드를 하면 우르사다크 수컷 우두머리가 된다. 최대체력과 공격력이 2배로 증가하고 암컷 우두머리와 마찬가지로 스킨이 간지나진다. 우르사다크 수컷 우두머리는 모든 우르사다크 유닛중 하나라도 죽는다면 빡침효과를 얻는다. 우르사다크 새끼/암컷/수컷 모두 해당사항. 하지만 우두머리의 가격이 비싼편이라 다수를 운용하기는 힘들어서 그냥 수컷유닛이 대다수이므로 빡침효과용 암컷을 계속 유지시켜준다.
다만 우르사다크 수컷 빌드의 단점은 큰 충돌크기로 인해. 지나치게 다수를 지을 시에 (특히 3배) 유닛들이 방황하여 크나큰 딜로스가 생기는 경우가 있다. 특히 이 점은 19라운드 정찰기나, 24 라운드 탈다림 모선에서 특히 드러나는데, 인컴이 와서 길막이라도 하는 경우 공중 유닛을 둘러싸지 못하고 각개격파 당하는 일이 생기기도 한다. 흑흑 그리고 이 수컷이 28,29 라운드는 거의 천적 수준으로 약하다는게.... 이걸 극복하려면 중앙을 먹고 둘러 싸서 싸워야 한다. 하지만 그것도 물량이 받쳐줘야 -_-;;;;
7 공허의 어둠속으로 빌드
프로토스의 유닛들로 구성된 빌더. 유닛 개개의 성능은 매우 애매한 편이지만 유닛이 라운드를 시작하면 1~2기의 환영[4]을 생성해서 초반 난이도가 낮다. 대신에 빌더 유닛의 보조스킬이 없어서 자원 관리를 해주지 않으면 적절하게 망할 수도 있다. 하지만 생산 유닛자체가 보조 스킬을 갖고 있어서 이 단점은 크게 부각되지 않는다. 초반에 일꾼 생산하기에는 유닛의 가격이 좀 비싼편이다.
공허의 어둠속으로 빌드는 인컴이 낮으면 30라는 못 깬다고 보면 된다. 뭐 다른 빌더들도 그런 경우 많지만....
바이오닉과 함께 ADV모드가 추가되었다. 빌더의 특수스킬은 여전히 점멸(...), 하지만 기존 공허타워의 특징인 지상 유닛이 1개 혹은 2개의 환영을 만들어내는 스킬이 공중유닛으로 옮겨갔다. 기존 집정관의 실드/체력이 250/10이고 2마리가 복제되었다면 ADV 모드의 집정관은 750/30의 실드/체력에 기존집정관의 3배의 공격력을 가진 1기의 집정관이 싸우게 된다. 이 같은 특징 때문에 지상유닛의 화력 집중도가 크게 증가하여 초반 인컴을 올리기에 유리해졌다. 그에 대한 반동으로 모선, 아르타니스의 스텟은 모두 1/3이 되어 모선을 처음 만들면 222/100이라는 괴악하게 낮아보이는 체력과 3.33이라는 무시무시한 공격력(사실 3.33x6이기때문에 19정도 들어가지만 그래도..)을 보게된다. 공중 유닛을 주력화력으로 삼기보다는 지상 유닛을 주력으로 삼는 연구가 활발하게 진행되는 빌더였으나, 결국은 공중 유닛이 진리였다는 듯.... 실질적으로 최근 30라를 깨는 공허 adv 유저들은 고인컴을 찍고, 아르타니스, 모한다르 도배로 간다.
NM과 ADV모드 모두 빌더의 특수스킬은 잉여점멸이다. 빌더가 일정 거리를 순간이동한다. 잉여인데 길이만 늘려주면감사하겠는데...
2012.02.10 현재 에어포스 빌더, 메카닉 빌더와 함께 빌더 3대장이다. 다만 아르타니스 하향 패치로 칼라의 곁으로 빌더 마냥 10 라운드가 운을 타게 되었다.
2012년 02월 중순 패치가 단행되었는데, 한 유저의 강력한 요청으로 아르타니스의 위협수준이 보통에서 낮음으로 롤백되었다. 만세 대신에 공허의 어둠속으로 ADV 파수기의 공격력이 19.5에서 원래 설계 의도대로 13으로 바뀌고, ADV 모한다르의 경우 방어무시피해가 삭제되었다.
물론 아직도 ADV는 건재하긴 하지만, 이 패치로 인해 NM의 중흥기가 찾아왔다.
7.1 유닛
소요광물 : NM 20/ADV 20
공허의 어둠속으로 빌더의 가장 싼 유닛. 싼 유닛답게 NM모드에서 환영을 1마리밖에 생성하지 않는다. 기본 체력도 매우 낮은편이라 NM모드에서는 주력으로는 거의 사용하지 않는 유닛. 하지만 ADV모드에서는 높아진 화력 밀집도를 바탕으로 서브 데미지딜러로 간혹 사용된다. 물론 일반이랑 ADV모드 두 경우 모두 파수기 도배로 몸빵을 담당 시키는 경우도 많다. (사실 칼라나 공허나 에포나 고인컴가려면 이런 싼 유닛들 도배는 거의 필수적이라고 생각하면 된다.)
업그레이드 하면 암흑 파수기가 된다. 스텟이 조금씩 상승하고 환영 생성수가 1마리 더 증가한다. NM모드에서는 역시나 볼일이 없으며 ADV모드에서도 잘 만들지 않는다.
암흑 파수기를 업그레이드하면 파라솔[5]이 된다. 파라솔은 역장을 특수 스킬로 가지고 있고 능력치가 나름대로 좋아진다. 파라솔의 역장은 공중유닛의 진로도 방해한다. NM모드에서는 간혹 나오긴 하나 잘 안 나온다. ADV모드에서는 실드를 포함한 최대체력이 1000에 근접하고 공격력도 좋은편이라 한 두 기정도 나온다.
2012년 02월 중순 패치로 ADV 파수기의 공격력이 19.5에서 13으로 줄어들었는데, 이는 제작자 김세미가 NM 파수기에서 능력치를 따올 때 실수했던 것을 수정한 패치이다.
소요광물 : NM 45/ADV 45
존재감이 묘하게 희미한 유닛...이었으나 ADV모드에 들어와서 빛을 발하게 되었다. NM모드에서는 파수기와 마찬가지로 1기의 환영을 생성한다. 광전사 자체로는 스텟이 매우 애매한편. ADV모드에서는 체력이 높아져서 초반몹을 잡는데 일조한다. 스킬로 돌진을 갖고있다. 당신이 아는 래더의 그것.
업그레이드 하면 암흑 광전사가 된다. 특수 스킬로 확률적으로 상대의 공격을 무시하는 스킬과 돌진이 있다. 짓고나서 최대 실드와 잔여 실드의 괴리감 때문에 혼돈이 생길 수 있다. 최대 실드가 높은 이유는 스킬의 발동시 순간적으로 실드가 회복되기 때문. 실질적으로 최대 실드는 지었을때의 잔여 실드 만큼이다. 실드를 제외한 체력이 높은 편이라 ADV모드에서 자주 활용된다. 또한, 아무도 안하는1배에서의 공비를 사기적으로 강하게 만들어 주는 타워 또한 이 녀석이다.
소요광물 : NM 75/ADV 75
영구 은폐가 없다. 공허 빌더의 특성상 애매한 스텟을 가지고 있다. 환영을 2기 복제한다. 공격속도가 느린 편이고 체력도 금방 금방 빠지는 편. 하지만 상위 업그레이드 2개가 모두 쓸만한 유닛들이라 출현 빈도는 우르사다크 새끼보다 높다.
암흑 기사(낫) 암흑 암흑 기사가 아니었다.과 추적자로 업그레이드 할 수 있다. 낫기사-추적자 순으로 가격이 싼 편. 추적자는 가격이 비싸지만 최대 체력이 낮다. 공격력이 적절한 편에 공격속도가 발군이라 데미지 딜러로써는 상당히 괜찮은 편. 하지만 더 싼 가격의 낫기사가 더 성능이 좋은지라 잘 짓지 않는다.
너에게닷지를
낫기사는 부자왕의 스킬인 닷지를 가지고 있다. 25% 확률로 상대의 공격을 무시한다. 최대 실드와 체력이 모두 높은데다 실드의 회복속도 또한 엄청나게 빠르기 때문에 암흑 기사를 짓는 유저들은 거의 낫기사로 업그레이드 한다. 실드가 다 빠지면 닷지가 발동되지 않는 버그가 있다.[6]
소요광물 : NM 165/ADV 165
공허 빌더의 메인 유닛. NM모드나 ADV모드나 집정관은 초중반 까지는 무조건 짓는다. 유닛 1기로 봐도 적절한 체력과 빠른공속에 스플래시까지 달려있다. ADV모드의 경우에는 3라운드까지 혼자서 거의 모든 인컴몹을 받아낼 수 있다. NM모드에서도 상당히 좋은 유닛이지만 충돌크기가 커서 화력밀집도가 좀 떨어진다.
업그레이드 하면 암흑 집정관이 된다.암흑 시리즈 복귀 대상 아군 유닛의 공격력이 상승하는 대신 방어력이 하락하는 데미지 앰플리파이를 스킬로 가지고 있다. NM모드에서도 1~2기를 운용하고 ADV모드에서는 최대체력이 1300에 육박해서 메인 탱커와 딜러를 겸하는 모습을 보여준다.
소요광물 : NM 250/ADV 250
가격대에 비해 제값을 못해보이는 유닛. 하지만 ADV모드의 후반부에서 공허 포격기를 사용하지 않으면 30라운드 가시지옥을 클리어할 수 없다. 래더에서 나오는 공허 포격기의 기술을 그대로 가지고 있다. 발기 NM모드에서는 환영을 생성하지 않으며 ADV모드에서는 환영을 생성한다.
한 때 2기의 환영을 생성하였으나 2011.11.10 현재에는 패치로 1기의 환영을 생성한다. NM모드의 공허 포격기보다 스텟저하가 심하지 않아 후반부의 메인 딜러로 활약한다.
업그레이드 하면 모한다르가 된다. 특수 스킬로 주변 유닛의 데미지를 +5%+1 해주는 오라를 가지고 있다. 버프는 2개까지 중첩이 가능하다. 하지만 가격이 비싸 후반부로 가지 않는 이상 많이는 뽑지 않는다. 대신 후반부에는, 특히 가시지옥에서는 중요하다. ADV모드에서는 공허 포격기와 마찬가지로 환영을 1기 생성한다.
공허 포격기와 모한다르가 다른 점은 공허 포격기는 높은 공격순위를 가지고 있고, 모한다르는 낮은 공격순위를 가진다는 점이다. 즉 집정관, 아르타니스 등이 먼저 공격받아도 모한다르는 맞지 않는다는 이야기. 그러므로 집정관, 아르타니스와는 떨어뜨려서 짓도록 하자. 그리고 30라 때 공허 포격기와 섞여있으면 모한다르까지 같이 터지므로, 모한다르는 모한다르끼리 공포는 공포끼리 따로 배치하자.
2012년 02월 중순 패치로 ADV 모한다르의 경우, 방어무시 피해가 삭제되었다. 하지만 아직은 건재하다.
소요광물 : NM 310/ADV 310
집정관과 함께 공허 빌더 초중후반을 담당하는 유닛이다. 툴팁은 모선으로 되어 있지만 정작 만들어보면 단비꺼ㅓㅓㅓㅓㅓㅓ라는 이름을 가지고 있다. 아따아따의 단비 성우와 모선의 성우가 같은 사람이기 때문.. 성우 개그이다.
한번에 6마리의 유닛을 공격할 수 있어서 데미지 딜러로 제격. ADV모드에서는 환영을 2기 생성한다. 환영을 생성하는 유닛은 기본 스텟에서 환영+본체수로 나눈만큼 스텟을 나눴는데 실드/체력이 800/300이라 3으로 나누기 곤란한지 222/100이 되었다.134쉴드만 추가해주면좋은데말이지 상위 업그레이드인 공허의 구도자, 아르타니스가 필수유닛인지라 꼭 지어야 하는 유닛.
아르타니스는 한 번에 3기의 유닛을 공격하지만 데미지가 5배이상 증가했다. 주변 유닛의 실드가 10%미만이 되면 1초간 은폐시켜주는 은폐장을 특수 스킬로 가지고 있다. 어그로 수치가 다른 유닛보다 낮아 앞에 지어놓으면 맞아주면서 다른유닛을 공격하러 간다,그런데 센터 공 유하고 있으면 아르타니스 특유의 낮은 어글 + 아르타니스 은폐장 생성 콤보로 아르타니스가 센터 공유하는 사람 쪽 으로 가니 이점을 잘 이용해서 나랑 같이 센터를 먹은놈을 파멸시키고 배를 불리자 이 점 유의하자..
같은 상황이었지만 2012년 1월 7일 현재는 아르타니스의 어그로가 낮음에서 보통으로 패치됐다 아 망했어요 공허유저들은 A,B를 막론하고 진짜 칼너프쩐다고 호소 하고 있다. 근데 사실 잘하던놈들은 너프됐어도 아르타니스대신 공허의 구도자나 모한다르를 써서 잘 플레이하고있다.
ADV모드에서는 환영을 2기 생성하고 마찬가지로 스텟이 1/3이 되었다. 하지만 여전히 자주 쓰이는 유닛.
이었는데 망했어요. 아르타니스 위협수준이 보통으로 바뀌면서 아르타니스의 효용성이 떨어지고, 이로 인해 2012.02.10 현재 사장되었다.
2012년 02월 한 유저의 강력한 요청으로 다시 위협수준이 낮음으로 롤백되었고, 최근의 ADV와 NM의 빌드 오더는 아르타니스를 10라에 완성하는 것으로 다시 돌아갔다. 그리고 빌드 오더 자체의 효율성도 당연히 모한다르, 공허의 구도자르 10 라운드를 넘길 때보다 효율성도 좋다. 특히 NM의 경우 이 패치로 다시 살아나서, 다시 높은 인기를 누리고 있다.
다만어그로가낮다고맨앞에두지말자이속이개떡이라우룬같은상황은없다
공허의 구도자는 한번에 4유닛을 공격하면서 아르타니스보다 모든 스텟이 높다. 가격도 그렇게 많이 차이 나지 않아 10라운드를 공허의 구도자로 막으려 하는 경우가 있지만 공허의 구도자는 어그로수치가 높아 제일먼저 맞고 보통 제일 먼저 죽는다. 공허의 구도자의 특수스킬은 주변 아군유닛의 환영을 1기씩 복제하는데 이 복제의 대상은 환영 자체로도 포함된다. 즉 1기의 집정관과 복제된 집정관 2기가 있으면 총 3기의 집정관이 더 복제되는것.
공허의 구도자 유닛 자체는 매우 좋지만 1기밖에 생산할 수 없다 때문에 위치 선정을 잘 해줘서 지어야 한다. ADV모드에서는 유일하게 복제되지 않는 공중 유닛이다. 이게 복제되면 인구 200이 모자란다
그래서 300으로 늘려줘야하는데...
8 포탑 빌더
각 종족의 방어 건물로 구성된 빌더. 세미-온 타워디펜스에서 유일하게 진짜 전통적인 타워를 세우는 빌더이다. 당연하게도 건물은 라운드를 시작해도 이동하지 않는다. 그 때문에 적당한 사정거리와 높은 체력이 특징. 초반에 일꾼 생산하기도 좋고 행성요새 하나만있으면 5라운드까지는 하나로 버틸 수가 있다. 초반 난이도는 낮은 편이지만 라운드가 올라갈수록 난적이 많아져 힘든 빌더. 대신 스플래시와 강력한 데미지를 가진 타워가 많아서 공중유닛이 등장하는 라운드에서는 다른 빌더들 보다 더 수월하게 지나갈 수 있다.
중앙을 거의 필수적으로 먹으며, 후반에 난적들과 상대하기 위해서는 군체 의식 모방기, 사이오닉 분열기 등을 잘 이용해야 되는 등 여러모로 쉽지 않은 타워이다. 초반 난이도는 중하, 후반 난이도는 중상은 된다고 보는게 맞는 듯한 타워이다. 초반에 높은 수입을 노려야 후반을 도모할 수 있는 빌더이다.
타워의 특수 스킬은 자동 수리, 마나를 소모하여 타워의 체력을 회복시킨다. 가만히 있는 타워를 회복시키기 보다는 터질것만 같은 타워를 좀 늦게 터지게 하는 용도로 사용한다. 이 때문에 회복이 되는건지 마는건지 체감하기가 힘들다.
2012.02.10 현재 소폭 상향으로 조금 쓰이기 시작하는 추세
8.1 유닛
소요광물 : 15
포탑 빌더의 기본 타워. 타워 자체의 성능은 믿어 의심치 않을 정도로 구리다. 하지만 상위 업그레이드 때문에 꼭 짓게되는 타워. 특수 스킬로 적의 방어력을 무시하는 공격을 한다. 그런데 기본데미지가 1이다(...) 거의 업그레이드나 몸빵용이라고 생각하자.
2013년 말 패치로 공격이 아예 없어졌는데...
대신 어그로가 낮음(!)으로 변경되어 새로운 테크닉을 구사할수 있게 되었다. 행요And바이로Fha지를 뒤에깔고 터렛방벽을 도배하면 왠만한유닛들은 통과도 못해보고 썰린다.(근데 정찰기같은거면 그런거없다.)
벙커로 업그레이드 가능하고, 벙커는 행성요새로 업그레이드가 가능하다
벙커는 다행히도 기본데미지가 많이 올라갔지만 단일 타겟 공격이고 공격속도가 느린편이라 벙커 자체로는 사용하지 않는다. 미사일 포탑과 마찬가지로 적의 방어력을 무시한다.
2013년 말 패치로 벙커도 공격이 없어지고 어그로가 낮음으로 내려갔다.
행성요새는 하위 두 개 건물과는 다르게 무지막지한 성능을 보여준다. 체력도 매우 높고 스플래시범위, 공격력이 매우 준수하기 때문에 행성요새를 하나만 갖춰도 매우 편함을 느낄 수 있다. 공격의 사거리는 4. 때문에 공격 사거리가 6인 망령이 인컴 몹으로 등장할 때 바이로파지나 감지탑이 없으면 그 매우 높은 체력이 망령이 한땀한땀 놓는 수지침에 다 깎일 때 까지 사람들은 구경 할 수 밖에 없다.물론 고수에겐 씬나는 인컴타임!! 그 밖에도 사거리 5 이상인 유닛들은 죄다 천적.
소요광물 : 40
일직선상으로 스플래시 공격을 가하는 타워. 포탑 빌더가 처음 나왔을 때는 연사속도가 좋고 데미지가 낮은편이라 불꽃 베티 여러개로 초반 라운드르 다 넘어가는 위용을 보여주었지만 공격력이 3배, 공격속도가 1/3이 되는 너프를 당한 뒤로 등장빈도가 크게 줄었다.
업그레이드 하면 지옥 포탑이 된다. 지옥 포탑은 연사 속도 너프를 당하지 않아서 쓸만하지만 가격이 부담되는 편이라 등장빈도가 낮다. 애초에 불꽃베티를 잘 안짓는다.
그래도 요즘 포탑 빌드는 불꽃 베티와 지옥 포탑을 이용하여 고인컴을 노린다.
소요광물 : 80
준수한 데미지에 빠른 연사속도를 가진 타워. 하지만 스플래시가 없고 다수를 짓기에는 가격이 부담스러운지라 봉인. 1배에서는 간혹 활약하지만 크게 좋지는 않다. 불꽃 베티보다 공격 효율이 떨어진다. 체력도 높지 않은 편이라 봉인.
업그레이드 하면 젤나가 감시탑이 된다. 젤나가 감시탑은 높은 체력과 빠른 연사속도를 지녔지만 가격이 매우 부담스럽다. 애초에 광자포를 잘 짓지 않아 보기가 매우 드물다.
소요광물 : 145
높은 데미지와 느린 연사속도를 가진 단일 공격형 타워. 특수 능력으로 뿌리를 들어 이동할 수 있다. 포탑 빌더가 신생이었을 때는 광자포 이상의 봉인 타워였으나 포자 촉수의 상위 업그레이드인 바이로Fha지가 생긴 이후로 필수 타워로 위상이 올라갔다. 주의할 점은 뿌리를 들고 다시 박는 도중에 라운드 대기 시간이 끝나면 뿌리가 박히지 않는 상태로 라운드가 시작된다. 이 때는 공격 능력을 상실하므로 빙글 빙글 돌면서 미트스핀 죽어버린다. 애초에 자리를 잘 잡아놓고 짓는게 좋다.
업그레이드 하면 포자 촉수가 된다. 포자촉수는 공격 대상 유닛의 주변유닛들에게 초당 45 피해를 입힌다. 포자 촉수 자체로도 굉장히 쓸만하다. 중간 단계로써의 효용성이 매우 좋다. 하지만 이 타워도 사거리가 짧아서 망령 같은게 오면 버틸 수가 없다.
포자 촉수를 업그레이드하면 바이로Fha지가 된다. 바이로Fha지는 높은 체력과 빠른 연사 속도, 좁은 스플래시 범위를 갖춘 만능 유닛이다. 포탑 빌더의 역사는 이 타워의 추가 전과 추가 후로 바뀐다고 말할 정도로 좋은 타워. 다만 가격이 힘세고 강하기 때문에 초반에 다수를 보유하기는 무리인게 단점이다.
소요광물 : 200
높은 연사속도와 낮은 데미지를 가진 타워. 하지만 특수 스킬로 확률적으로 주변에 일정 데미지를 입히는 스킬이 있기 때문에 효율성이 좋다. 이 타워는 인공지능이 좋은 편이라 체력이 낮은 적 유닛을 우선적으로 공격하는 특성이 있다. 200이라는 적절한 가격때문에 감지탑을 짓고 일꾼을 뽑을 수도 있다.
업그레이드 하면 군체의식 모방기가 된다. 주변에 데미지를 입히는 스킬이 사라지고 공격대상의 방어력을 깎는 스킬이 생긴다. 군체의식 모방기가 되면 체력이 가장 적은 유닛을 공격하지 않고 모든 유닛을 한대씩 때린다. 이 집안이 머리가 좋은거같다.
소요광물 : 270, 가스 : 30
적의 사거리,이동속도,공격속도를 낮추는 사이오닉 분열기를 설치한다.
이동속도 디버프는 그렇게 효율을 피부로 와닿지는 않지만, 공격속도 디버프와 사거리 디버프는 피부로 느껴지는 편이다. 심지어 사거리 디버프의 경우 중첩까지 된다.
예를 들면, 타우렌 해병이 나올때 사이오닉 분열기가 없으면 타우랜 해병은 사거리가 '3'이상이기 때문에 행성요새의 데미지를 안받고(..) 공격해서 타우랜 해병을 막기가 무지하게 힘들다.
하지만 사이오닉 분열기가 있을경우에는 사거리 감소때문에 행성요새의 데미지를 받아서 막기가 훨씬 수월해진다. 그러므로 사이오닉 분열기를 2개 이상 짓자.
드라켄 레이저 천공기로 업그레이드가 가능하다, 화력도 세고 HP도 제법 되지만 가격도 크고 아름답고, 발동 딜레이가 길며, 스플래시가 없어서 영 쓰기 힘들다(캠페인이랑 비슷하다). 이건 30라 이후 보스용이라고 보면 될 듯하다.
여담으로, 사이오닉 분열기를 설치하면 추가 수입이 늘어난다!!
그리고 사이오닉 분열기를 여러 개 붙여서 지어놨다가 가끔 몹이 걸려서 인컴타임이 무한 정으로 늘어나는 경우가 있다.
이럴 때는 포탑이 나가거나, 몹을 연속으로 수십 번 클릭하면 터진다고 한다. 그렇지 않는 경우 이런 식으로 인컴타임이 무한정이 되어서 다음 라운드에 에어포스, 메카닉 빼고는 다말아 먹는다. 답이 없다.
9 칼라의 곁으로 빌드
공허의 어둠속으로 빌더와 함께 프로토스의 유닛들로 구성된 빌더. 유닛 개개의 가격이 매우 높은편. 기본 체력도 매우 높은 편이나 유닛 자체의 데미지가 떨어지는 편이다.하지만 개별 유닛이 특수 스킬을 갖고 있어서 스킬 의존도가 높다.
…라기 보단 그야말로 될 놈은 되고 안될 놈은 안되는 초반한정 쓰레기 빌드.
아무리 배치를 잘 해도 안될 놈은 안된다는 것을 보여주는 빌드이다. 1라에 불멸자 한기 짓고도 살폭 한번도 안터져서 뚫릴 수 있는 어이없는 상황을 보여준다.
다른 빌드에 비해 아무리 투자를 잘 하고 건물 배치를 환상적으로 지어도 10라 전까지 불멸자가 살폭을 제대로 터뜨려 주지 않으면 그냥 망하는 빌드이다. 그 결과 결국 인컴도 제대로 못가서 웬만한 고수가 아닌 이상 그대로 말아먹기 십상.
이건 고수나 하수 따질 것 없이 그냥 '운좋은 놈'이 하기 딱 좋은 빌드라 할 수 있겠다. 멘탈 약한 플레이어들은 절대 하지 말아야 할 1순위 빌드이다.
단, 이 역경을 운으로 잘 극복하면 그 뒤로는 어지간하면 뚫릴 일 없는 무적의 칼라빌드가 완성된다. 클레이머든 뭐든 통째로 와도 씹어먹는 방어력을 자랑. 30라 가시지옥을 아주 무난하게 넘길 수 있는 빌드 중 하나이다. 그야말로 대기만성형. 그래도 40라 넘기긴 또 힘드니 3대장 빌더에는 밀리지
사실 이런 칼라를 제대로 망하게 할 수 있는 방법이 있으니, 일단 4번째 '감염된 테란'에 냉동뮤탈리스크나 망령 둘 중 하나는 꼭 보내줘라. 그때쯤이면 상대는 1카라스 1불멸자인지라 이동속도가 빠른 냉뮤나 망령이 카라스의 대한파를 먼저 맞아줄 수 있다. 그 뒤에는 아무리 살폭이 잘 터져도 감염됨 테란이 알아서 정리해준다. 아니면 4라운드에 바퀴를 다수 보내도 괜찮다.
아니면 8라에 바퀴나 계승자를 보내주는 것. 건물배치도 나름 신경써야 하는 칼라인지라 카라스가 대한파를 뮤탈리스크에게 제대로 박아주지 않으면 결국 2타자인 불멸자로 돌아오게 된다. 일단 황금바퀴나 계승자의 어글 때문에 카라스의 대한파가 뮤탈에 제대로 박지 못하고, 못미더운 불멸자가 뮤탈을 상대할 때쯤 칼라는 똥줄을 타고 있을 거다. (운이 좋아서 살폭이 쓰는 족족 펑펑 터지지 않는 이상 웬만하면 뚫린다. 대한파가 삑살나서 뮤탈들이 전부 반피 이상은 남아있기 때문.)
타워의 특수 스킬은 시간 증폭. 마나 소모량은 50이고 대상 유닛의 시간을 10% 증가시킨다.
스킬의 사정거리가 무한이라 빌더의 위치에 관계 없이 항상 걸어줄 수가 있다. 리뎀션 라인에 몹이 너무 몰려오는 경우에 최후의 방어선에서 우룬에게 버프를 걸어주는 것도 상당히 효과를 본다.
9.1 유닛
소요광물 : 45
적에게 감전상태 이상을 걸어서 데미지를 입히는 유닛. 제일 싼 유닛이지만 45광물이 만만한 가격은 아니다. 체력도 낮고 공격또한 단일 타겟대상으로 하기 때문에 다수를 지어 주력 유닛으로 활용하겠다는 생각은 별로 좋지 않다. 주로 중반부부터 불멸자 대신 차원 분광기를 분산배치해서 우룬의 활약시간을 늘이는 용도로 주로 사용한다.
100광물을 소모해서 위상모드로 업그레이드 할 수 있다. 이동기능이 사라지는 대신 체력이 대폭 상승한다. 공격력과 버프는 그대로 유지된다. 윗쪽에 서술한 몸빵용도나 1배모드에서 자원관리를 위해 사신과 비슷한 용도로 사용하곤 한다.
소요광물 : 50
적 1기의 이동속도를 감소시키는 버프를 가지고 있는 유닛이다. 하지만 공격속도가 빠른편도 아니고 체력이 높은편도 아니라 거의 봉인되는 실정. 하지만 1배에서는 적은 유닛수와 적절하게 싼 가격때문에 주로 운용된다.
업그레이드 하면 모조가 된다. 모조는 정찰기보다 공격력/체력이 큰 폭으로 상승하고 디버프가 이동속도 뿐만아니라 공격속도까지 감소시킨다. 하지만 가성비가 우룬이나 불멸자에 비해 떨어지고 어그로수치가 불멸자와 같은 수준이기 때문에 주로 사용되지는 않는다. 하지만 1배에서는 오랫동안 운용가능하다.
소요광물 : 120
주변 아군 유닛의 실드를 100 회복시키는 플라즈마 쇄도 스킬을 가진 유닛이다. 유닛 자체의 성능은 정찰기와 비등비등할정도로 상태가 영 좋지는 않으나
업그레이드 했을 때의 특수스킬이 매우 좋기 때문에 필수적으로 짓는 유닛이다.
업그레이드 하면 카라스가 된다. 카라스는 주변 유닛에게 25데미지를 중첩으로 입히고 50%확률로 피격데미지가 25% 증가하는 디버프를 거는 대한파 스킬을 라운드마다 1회씩 사용한다. 때문에 대한파의 디버프가 걸리느냐 안걸리느냐로 깨는 라운드가 있고 못 깨는 라운드가 있을 정도. 유닛 자체의 공격력과 체력도 쓸만한 편이기 때문에 1~2기는 끝까지 데리고 간다. 카라스가 되면 어그로가 낮아지기 때문에 전방배치하여 대한파를 최대한 많이 맞게 하는 배치가 주로 사용된다.
카라스를 이용해서 크리티컬을 잘 터뜨릴줄 아느냐 모르느냐에 따라 고수와 하수의 기준이 갈린다고 말할 수 있다.
소요광물 : 150
디버프로 먹고산다는 칼라의 곁으로 빌더가 짓는 유닛중에 유일하게 특수 스킬이 존재하지 않는다. 하지만 그에 준하는 기본 공격이 있기 때문에 메인 딜러로 주로 짓게 된다. 하지만 불사조 상태로는 어그로 수치가 불멸자와 같기 때문에 데미지 딜링을 오래 하지 못한다.
업그레이드 하면 우룬이 된다. 높은 데미지와 느린 공격을 하던 불사조와는 다르게 낮은 데미지를 엄청난 속도로 입힌다. 때문에 방어력의 영향을 많이 받지 않는다.[7] 초중후반을 모두 책임지는 유일한 딜링유닛인데다 우룬 자체로는 어그로가 낮기 때문에 배치를 신경써서하면 자원 손해를 조금 봤더라도 만회할 수 있다. 여러모로 배치가 중요한 유닛.
소요광물 : 220
두 글자로 요약이 가능하다. 몸빵. 하지만 주 딜링유닛인 우룬이 매우 비싸기 때문에 초중반에는 탱과 딜을 같이 해야 하는 혈기 죽박유닛. 하지만 자체 스킬때문에 한마리로 뻐길 수 있는 시간이 매우 길다. 자체 스킬은 살폭. 일정확률로 피격되는 유닛에게 살폭이라는 디버프가 걸리고 그 유닛이 죽었을 때 주변 8유닛에게 스플래시 데미지를 입힌다. 와우에서 마법사가 쓰는 살아있는 폭탄에서 모티브를 얻은 기술인 것 같다.
업그레이드 하면 거신이 된다.암흑 불멸자가 이니구나.. 총 체력이 조금 줄어들고 기본공격력이 크게 떨어지나 주변유닛에게 틱 데미지를 입히는 화상 디버프를 가지고 있다. 유닛이 많이 겹치는 공중라운드 대비에 꼭 필요한 유닛. 적어도 19라운드 이전에는 1기이상 보유되어야 한다.
소요광물 : 290
적 유닛 1기에 지속데미지를 입히는 디버프를 가지고 있는 유닛. 하지만 요격기 1기가 각각 다른 적을 공격하기 때문에 8기 유닛에게 지속데미지를 입히는 셈이다. 디버프는 최대 50회 중첩이 가능하다. 사정거리가 길고 어그로는 불멸자와 같은 수준이기 때문에 우룬을 앞에지어서 먼저 때리게 하고 불멸자 뒷쪽에서 디버프를 최대한 거는 용도로 사용한다. 아니면 몹들이 분광기 돌리기할때 의도대로 빙빙 돌게 만들기 위해서도 응용할 수 있다. 몸빵이 절륜하기 때문이다.
업그레이드하면 셀렌디스가 된다. 체력이 적당히 증가하고 기본데미지가 소폭 증가하고 디버프의 중첩제한이 사라져 무한중첩이 가능해진다. 업그레이드 비용 때문에 잘 보이지는 않으나 30라운드 가시지옥을 깨기 위해 셀렌디스의 무한중첩 디버프가 매우 중요하기 때문에 지어주는 것이 좋다.
다만 2012.02.10 현재에는 요즘은 우룬의 효율성이 재고되면서 우주모함보단 우룬도배로 간다.
돌아가기- ↑ 다만 이건 NM 한정. 2012년 현재 하향 먹긴 했지만 ADV 공허는 1배에서 막강한 위력을 자랑한다.
- ↑ 지속시간은 있다.
- ↑ NM 쪽이 더욱 강한데 이유는 NM 쪽 맹독충에는 광폭화가 있어서 피해를 입으면 데미지가 강해지기 때문에 뮤탈리스크가 한 방에 다 죽는다. 하지만... ADV는 피가 조금씩 남는다.
- ↑ 밀리에서의 환영과 다르게 추가 데미지를 입지도 않고 데미지를 안주지도 않는다.
- ↑ FaLaSol, 제작자 김세미의 지인 중 한명.
- ↑ 이는 낫기사의 닷지가 실드에 기반하기 때문에 그런 것이다. 부자왕같은 경우에는 체력에 기반하는 스킬이기 때문에 문제가 없으나 실드가 다 깎인 낫기사는 실드가 일정량 회복될 때 까지 닷지 스킬이 발동되지 않는다. 해결해야할 버그.
- ↑ TEAM LC의 맵은 방어력 공식을 워크래프트 3과 같은 방식으로 바꿨기 때문에 퍼센테이지 점감이 들어가므로 기존 방어 데미지보다 적게 깎인다.