포켓몬 불가사의 던전 시간의 탐험대/어둠의 탐험대



포켓몬 불가사의 던전 시리즈
기기작품
GBA빨강 구조대
NDS파랑 구조대
시간의 탐험대어둠의 탐험대
하늘의 탐험대
3DS마그나 게이트와 무한대 미궁포켓몬 초 불가사의 던전
포켓몬 불가사의 던전 시간의 탐험대/어둠의 탐험대
200px 200px
개발춘 소프트
유통닌텐도
플랫폼NDS
출시일2007년 9월 13일파일:Attachment/20px-Japan Flag.png
2008년 4월 20일파일:Attachment/United States.png
2008년 12월 11일파일:Attachment/20px-South Korea Flag.png
장르RPG

ポケモン不思議のダンジョン 時の探検隊/闇の探検隊
Pokemon Mystery Dungeon: Explore of Time and Explore of Dark

1 개요

포켓몬 불가사의 던전 시리즈 중 역대 최고의 볼륨과 임팩트를 지닌 명작
시간포켓몬 두 조합으로 진중하면서도 감동적인 스토리를 풀어나간 작품

2007년 9월 13일에 발매한 이상한 던전 시리즈에 속한 포켓몬 불가사의 던전 시리즈의 두번째 작품. 이하 탐험대라 불린다. 기반이 되는 게임은 4세대 포켓몬스터 DP 디아루가·펄기아.

2 전작과의 차이점

일단 기본적인 인터페이스는 전작 중 DS로 나온 파랑 구조대를 어느정도 계승했다. 조작법도 파랑 구조대와 동일하다. 따라서 파랑 구조대를 해봤다면 조작법에 적응하기 쉬울 것이다.

또한 전작과는 달리 스토리의 구성이 더욱 탄탄해졌다. 어느정도 냐면 감동적인 엔딩을 보고 눈물을 흘리는 유저들이 있을 정도. 2부 스토리도 본편 스토리의 절반 가까이 되는 정도의 비율을 가지고 있다.

전체적으로 스토리는 난이도가 하향 조정되면서도 스토리 길이가 길어졌다. 대략 구조대 시절은 1부 스토리 클리어 필요 레벨이 30대 초반이었을 정도였는데 이번에는 40대 초중반이 안정권이다. 최종보스는 난이도가 높아졌는데, 이번작의 최종보스전작의 최종보스보다 반감수가 많을 뿐 아니라 약점도 적고, 지능도 높아서 훨씬 어렵다. 게다가 전작에선 엔딩 이후부터 등장했던 함정이나 1부 스토리 후반부 던전인 소동의 숲부터 등장했던 몬스터 하우스의 경우 1부 스토리 중반부 던전인 일렉트릭 평원부터 등장하게 되었다.

전작에선 2부 스토리가 되거나 전설의 포켓몬을 잡기 위해선 반입불가 급 던전이나 99층 던전 같은 곳을 거쳐야 했지만 이번 작에선 그런 극악던전은 스토리 동선이나 전설의 포켓몬 포획 동선과는 완전히 분리되었다.

또한 전작에는 보스가 모두 전설의 포켓몬이였으나(무장조 제외), 이번에는 일반 포켓몬들도 보스로 등장한다. 그러나 그런만큼 몇몇 일반 포켓몬 보스는 레벨이 높고, 떼로 몰려드는 보스도 있다.

전반적으로 동료 관련 사항이나 던전 관련 사항은 난이도가 매우 낮아졌지만, 지능 관련 사항 및 아이템 관련도 난이도가 높아졌다.

끝으로 각 버전의 차이가 일부 등장 포켓몬 뿐이었던 전작이었으나, 이번엔 버전별로 출현 아이템, 출현 함정 패턴마저 달라진다. 버전 한정 아이템의 사용 편의도의 밸런스가 좀 괴상한 편이라 어둠 쪽이 시간에 비해 더 어렵다는 평.

  • 능력 관련
  • 4세대 DP를 기준으로 하여 기술 자체가 물리/특수로 구분되었다. 또한 같은 기술의 중복습득이 불가능해졌으며, 연결상자의 가격이 증가함과 동시에 출현률도 감소, 연결상점의 가격이 500포켓으로 인상되었다.
  • 타입 상성 데미지 효율이 변화. 굉장했다가 1.5배에서 1.4배로, 별로였다가 0.9배에서 0.7배가 되었는데 이로 인하여 굉장했다+별로였다의 타입 상성이 보통보다 데미지가 더 늘어나는 해괴망측한 시츄에이션은 옛 말이 되었다. 아니, 보통보다 눈꼽만큼 데미지가 감소한다. (1.4 x 0.7 = 0.98) 때문에 전작보다 상대에게 전체적으로 주는 데미지는 감소했지만 받는 데미지도 감소하게 되었다. 즉, 상향되었던 고정 데미지 기술의 위력이 본가급으로 하향된 셈.
  • 의뢰의 보상으로 받는 알(아래 항목 참조)에서 태어나는 포켓몬은 보통은 익힐수 없는 기술을 갖고 태어나며 이것으로 본가에서의 유전기를 구현하게 되었다. 지워버리면 되돌릴 수 없는것도 동일. 어떤 유전기를 갖고 태어나는가는 랜덤이므로 리셋 노가다를 통해 유전기를 조절하는 해괴망측한 짓도 가능하다. 특이할만한 점이라면 다음 세대에 해당 포켓몬의 베이비 포켓몬이 따로 추가되는 마릴이나 잠만보 등의 경우 이전에 있던 기본형 쪽이 아닌 베이비 포켓몬 쪽의 유전기만 구현되어있다. 즉 잠만보의 경우 먹고자가 아니라 잠만보 상태에서 유전받는 땅가르기는 절대 불가능하고, 보조기 위주로 유전기를 받는 베이비 포켓몬인 루리리와는 달리 공격기 위주로 유전기가 있는 마릴의 경우 그야말로 안습이 되었다, 그런데 꼬몽울은 꼬몽울만 받을 수 있는 유전기인 신통력이 있는데다, 로젤리아 상태로만 유전 받을 수 있는 바늘미사일도 유전기 후보에 포함되었다. 어떻게 보면 특별 대우를 받는 셈.
  • 전작에선 제대로 구현이 되지 못한 성별이 구현되었다. 던전 층수에 따라 성별이 정해지는데, 홀수 층에선 수컷이, 짝수 층에선 암컷이 등장한다. 이 때문에 모든 포켓몬에게 먹혔던 헤롱헤롱은 이젠 반대되는 성별에만 먹한다.
  • 동료 관련
  • 전작과 마찬가지로 쓰러트렸을때 일정확률로 동료가 되지만, 전작에선 그 동료를 가지고 끝까지 던전을 클리어해야 그 동료가 온전한 동료가 되었으나 이번에는 동료가 된 뒤 그 던전 진행중에 팀에서 제외시켰을때 편성소로 보낼 수도 있어 희귀 포켓몬을 안전하게 확보할 수 있게 되었다. 또한 팀 편성 조건중 하나인 사이즈 총합이 6이 넘는 경우에도 동료로 하는것이 가능하고 이 경우엔 자동으로 편성소로 보내진다.
  • 전작에선 대부분의 최종 진화형의 동료가 만들 확률이 -33.9%[1] 또는 아예 동료로 만들 수 없었으나 이번에는 아무리 낮아봐야 -12%라서[2] 최종 진화형을 동료로 만들 수 있다.[3] 다만 여전히 영입 확률이 높은 편이 아닌지라 레벨이 높아야 하거나 친구 리본이나 황금 마스크, 앰버 눈물을 들고 가야한다.
  • 프렌드에리어가 사라진 대신에 치렁 편성소가 생겨났다. 때문에 전작처럼 특정 포켓몬을 동료로 만들기 위해 특정 에리어를 사야하는 고생을 할 필요가 없어졌고, 동료들을 관리하기 위해 각각의 에리어에 들릴 필요 없이 치렁 편성소에서 모든 동료를 관리 할 수 있다.
  • 이 외에도 의뢰를 진행하다 보면 의뢰인 본인이 동료가 된다던가[4], 의뢰의 보상으로 받을 수 있는 알에서 태어난 포켓몬을 동료로 하는것도 가능해졌다.[5]
  • 지능 관련
  • 포켓몬의 따라 습득 가능한 지능스킬의 카테고리가 개별로 설정되어, 비슷한 계열이라 발동할 수 없는 지능스킬은 사라졌다. 특정 카테고리가 아니면 습득하지 못하는 유용한 지능스킬이 몇개 있어서 이걸 다 고려해서 플레이하게 되면 멤버 선정에 좀 애를 먹을 듯. 지능스킬 카테고리화에 의해 벽파괴(지능 999에 습득)를 베우는 펄기아를 제외하고 지능치를 꼭 최대(999)로 채우지 않더라도 지능 스킬을 전부 획득할 수도 있다.
  • 2개의 타입을 가진 포켓몬이라도 올라가는 지능의 수치는 단일 타입과 큰 차이가 없게 되고 대응 폭만 늘어나며 구미의 경우 전작에선 마을에서 먹였을때 능력치가 확실하게 1 올랐지만 던전에서 먹였을때 랜덤으로 능력치가 1 올라가는것으로 수정되었다. 추가로 희귀 아이템 맛있는꿀[6] 으로도 지능을 올리는 것이 가능하다.
  • 전반적으로 지능 올리기가 힘들어졌다. 구미의 경우 자신의 타입으로 5, 자신의 타입의 약점을 찌르는 타입으로 4, 보통의 타입으로 3, 자신의 타입으로 반감가능한 타입은 2, 무효가능한 타입은 1 상승하며 맛있는꿀로 10이, 이상한구미로 15가 올라간다.[7] 그리고 지능의 추정수치를 가늠하는 별 숫자는 100단위로 별 1개다. 애초에 구미 자체의 가격도 200포켓에서 800포켓으로 오른데다 전작에선 구미가 널린 던전이 상당히 많았던 반면, 해당 작에선 기껏해야 2부 스토리 이후에나 나오는 바다의 리조트가 끝이다. 그외에는 몬스터 하우스가 아니면 구미를 구경하기가 매우 힘들다.
  • 여담이지만 지능 관련 아이템인 구미와 맛있는꿀은 먹었을 시 만복도를 어느 정도 채워주기에[8], 모험 중에 해당 만복도만큼 떨어졌을 때 먹는 것도 좋은 방법이다.
  • 한편, 지능스킬 그룹 시스템 덕에 습득 지능 스킬과 해당 포켓몬과의 상성이 맞지 않는 케이스라든가, 그걸 넘어서 1개 이상의 지능 스킬이 쓸데없게 되는 케이스도 종종 있다.[9] 전체를 놓고 보면 묘하게 특정 그룹에만 강력한 스킬이 편중되어 밸런스 조절에 실패했다는 평이 대세. E타입과 H타입은 그다지 특출나지 않은 반면 B타입과 G타입은 사기 그룹으로 거듭났다. I타입과 J타입은 디아루가, 펄기아, 다크라이 전용그룹이니 패스.
  • 그 외
  • 랭크 시스템에 변화가 생겼다. 랭크가 오를 때마다 보상으로 아이템이 주어지고, 캥카 창고의 상한도 증가한다.
랭크필요 랭크 포인트보상 아이템창고 상한치
노말 랭크0-64
브론즈 랭크100자뭉열매96
실버 랭크400키토산200
골드 랭크1600카데킨320
다이아몬드 랭크3200타우린480
슈퍼 랭크6000리보플라빈560
울트라 랭크10000사포닌640
하이퍼 랭크15000행복의씨앗800
마스터 랭크62500행복의씨앗1000
  • 이에 따라 주는 랭크 포인트도 임무 랭크에 따라 달라졌는데, 전작보다 훨씬 하향조정되서 ★ 달린 미션이 북쪽의 사막에서부터 등장한다. 사실상 랭크 올리는 난이도는 전작과 비슷하다. 어려운 미션만 집중적으로 하다보면 하이퍼 랭크까지는 금방 올린다.
EDCBAS★1★2★3★4★5★6★7★8★9
101520305070100200300400500700100013001500
  • 의뢰 중 특정 포켓몬을 쓰러뜨려야 하는 유형인 수배자를 잡는 유형이 생겨났다. 이 외뢰를 받기 위해서는 수배자 게시판으로 가야 한다. 하늘의 탐험대에선 수배자 채포 의뢰 유형이 늘어났다.
  • 일반 의뢰의 경우에도 의뢰인과 같이 동행하기만 하는 의뢰, 의뢰인과 함께 특정 아이템[10]을 획득하는 의뢰, '황금의 방'을 찾는 의뢰가 생겼다. 황금의 방은 목적 층에 도달하면 나타나는 방으로, 물길을 헤치고 상자 두 개를 획득할 수 있다. 그 상자를 감정하면 황금사과, 황금구미, 태양의돌(…), 팔면 4000포켓이나 되는(!) 횡재금, 레벨을 5(!!!) 올려주는 황금씨앗 등이 나온다.
  • 던전 깊은 곳에서 등장하는 보스 포켓몬과 대결하고 나면 전처럼 경험치를 벌 수 없지만 싸우기 전에 HP와 PP, 배고픔 지수가 채워진다.
  • 능력치 성장 테이블 관련이 변경. 진화 전후의 능력치 상승폭이 달라지는 경우가 갸라도스같은 극히 일부를 제외하곤 없어지게 되었고, 경험치 테이블이 변화하지도 않으며 진화하게 되면 본가 시리즈처럼 능력치 추가 보너스도 받는다. 그 덕에 진화 후의 녀석이 진화전에 비해 초기 능력치가 낮은 경우가 많다.
  • 인벤토리에 해당하는 모두의 도구상자의 소지 가능 아이템 수가 스토리 진행도에 따라 증가하게 되었다. 그 대신으로 창고에 맡길 수 있는 도구의 상한도 줄어들었으나 이 역시 탐험대 랭크에 따라서 창고의 상한이 늘어나게 되었다. 전작에선 고작 인벤토리의 상한이 16이 최대였으나 이번에는 최대 48까지 가능해 아이템 수급 역시 쉬운 편이다.
  • 특정 포켓몬의 능력을 올리거나 특수한 능력을 부여하는 전용 도구의 개념이 추가되었다. 장비할 필요 없이 인벤토리에 갖고만 있어도 효과를 발휘한다.
  • 기존까지의 패스워드 혹은 DS 무선통신을 이용한 구조에 더해 닌텐도 Wi-Fi 커넥션을 이용한 구조도 가능해졌다.
  • 전작에 비해 기본 아이템은 더욱 잘 나오는 반면 진화 아이템이나 열쇠 같은 레어 아이템은 구하기 더욱 어려워졌다. 진화 아이템은 던전 내에 있는 켈리몬 상점을 찾아봐야 하고, 거대사과 같은 경우엔 마을 내 상점에선 더 이상 구할 수 없고, 제로의 섬을 뒤져봐야 한다. 열쇠 역시 상점에선 8000 포켓으로 가격이 뻥튀기되었고, 쉽게 찾을 수 있는 곳이 파수꾼의 동굴으로 한정되었다. 더군다나 레어 아이템이 가득한 제로의 섬은 스토리 도중 가지도 않는다.
  • 전작에선 특정 포켓몬에게만 초상화가 있었으나 이번 작에선 모든 포켓몬에게 초상화가 주어졌다.
  • 쉐이미아르세우스는 데이터상에서도 존재하지 않는다. 이 작품 발매 시점(2007년 말)에서 등장하지 않았고 게임 내에서 등장시킬 예정도 없던 모양. 단 이 둘의 전용기술 및 특성은 더미 데이터로 남아있다. 이후 버전업 판인 하늘의 탐험대에서는 쉐이미가 전용의 이벤트와 더불어서 정상적으로 등장하는 쾌거를 얻었으나 아르세우스는 운명의 탑 꼭대기에 조각상으로만 등장한다.

3 스토리

3.1 등장인물

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3.1.1 포켓단즈

  • 주인공 - 이 작품의 주인공. 원래는 인간이였지만 어떤 사고로 인해 모든 기억을 잃고 포켓몬이 되고, 해변에서 쓰러져 있었다. 이후 파트너에게 발견되고, 어차피 기억도 잃었으니 딱히 할 일이 없다고 판단해 파트너와 함께 포켓단즈라는 팀을 구성하고 푸크린 길드에 들어가게 된다. 과거나 미래를 볼 수 있는 시공의 외침을 사용할 수 있는 것이 특징. 스토리가 진행됨에 따라 주인공은 잃어버린 기억과 정체를 찾고, 세계의 운명을 건 대사건에 휘말리게 되는데...
  • 파트너 - 주인공을 처음 발견한 포켓몬. 그저 유물 하나에 대한 로망으로 주인공과 함께 푸크린 길드에 들어간다. 처음에는 푸크린 길드에 들어가지도 못했던 겁쟁이였으나, 이후 주인공이 용기를 복돋아주면서 점차 성장해나가며, 주인공과 함께 세계의 운명을 건 대사건을 해결하게 된다.

불가사의 던전 특성상 타입 상성이 딱히 우선시되는 것은 아니라 본가와는 다르게 누굴 고르던지 난이도가 악랄해지거나 이런 것은 없다. 그냥 성격 테스트를 통해 걸린 포켓몬을 써도 상관은 없고, 만약 자신이 좋아하는 포켓몬이 있으면 리셋 노가다를 통해 당연히 그 포켓몬으로 하면 된다. 하지만 이번 작품은 스토리의 비중이 큰지라 1부 스토리에선 주인공과 파트너 이 두 포켓몬으로만 던전을 돌아야 하는 곳이 절반 가까이되며, 엔딩 이후에도 스토리가 있어서 일부 던전은 여전히 주인공과 파트너로 가야하는 등 주인공과 파트너의 중요성이 상당히 높아졌다. 스토리 중에는 주인공과 파트너 이외에 포켓몬을 쓸 일은 거의 없으므로 구미나 도핑 아이템은 주인공 일행에게 몰빵하는 것이 좋으며, 주인공과 파트너를 고를 때 아래의 사항을 참고하는 것도 좋다.

참고로 파트너는 주인공과 같은 타입으로 맞출 수 없다. 예를 들어 심리테스트의 결과로 나무지기(풀타입)가 나왔으면, 고를 수 있는 파트너 목록에서 이상해씨, 치코리타, 모부기 등 풀타입이 아예 모두 제외된다. 애초에 주인공과 파트너 둘 다 같은 타입으로 조합을 맞추는 것은 당연히 좋지 않다! 견제폭도 그렇거니와, 공통된 약점을 공유하게 되어서 난이도가 상당히 올라갈 것이다. 굳이 타입 조합을 맞추고 싶다면 물짱이와 모부기를 고른 후 둘 다 최종진화시키면 된다

초반 편하게 돌고싶으면 피카츄는 절대 고르지 말자. 특히 불꽃 타입과는 같이 두지 않는 것을 추천한다. 일렉트릭 평원의 피뢰침 썬더라이부터 유사의 땅에는 땅타입 포켓몬들이 난무한다. 몰론 저 고생을 하고 난다면 방전이나 고속이동을 배우는 시기부터 2부 스토리까지 스토리를 날로 먹을 수 있다. 하지만 후반부 던전인 환상의 대지에선 피뢰침 썬더볼트, 최후반부 던전인 어둠의 화구에선 피뢰침 거대코뿌리가 나오는데, 저 던전들은 스토리 진행 중 상당히 난이도가 높은 던전이기에 저 던전에선 매우 고생하게 된다.

물짱이는 본가와 마찬가지로 가장 좋은 스타팅이다. 초반에는 물대포와 진흙뿌리기라는 준수한 공격기술을 배우고, 후반에 죽기살기를 배워 체력이 높은 보스를 자신의 체력까지 낮추어 바로 2턴만에 보내버릴 수 있다. 거기에 눈보라를 기술머신으로 습득하면 풀타입 견제에 몬스터 하우스도 쉽게 돌파할 수가 있으며, 방어를 배워 잘 컨트롤하면 개사기 포켓몬이 되고 후에 대짱이로 진화시 타입 상성이 약점이 풀밖에 없어 좋은 스타팅이다. 무엇보다 스토리 중 방문하는 던전 중 물짱이에게 위협이 될 만한 던전이 거의 없다.

에나비 역시 가장 좋은 스타팅 중 하나다. 모든 기술이 노말 타입으로 변하는 노말스킨 때문에 다타입 견제가 쉽지 않을 것 같지만, 노말스킨의 상향으로 노말타입 기술 위력이 1.3배 덕에 왠만한 포켓몬은 쉽게 쓰러뜨릴 수 있다. 거기에 헤롱헤롱 같은 사기급 보조기를 자력으로 배우고, 속이다로 한 칸 앞에 있는 적 견제도 되고, 연속뺨치기 같은 연속 기술에다 속여때리기 같은 필중기도 보유하고 있다. 거기에 눈보라나 10만볼트, 수평베기 기술머신을 주우면 몬스터 하우스 역시 쉽게 돌파할 수 있다. 설사 껍질몬이 등장한다 하더라도 투척류 아이템으로 돌파하면 그만이다.

그 외에 지능스킬이 E타입인 꼬부기, 리아코, 모부기, 먹고자의 경우는 구미를 몰빵해도 지능을 높이기 힘든 초반이라면 몰라도, 어느 정도 지능이 쌓여가는 2부 스토리나 그 이후부터는 유능한 지능스킬의 부재로 스토리 이후에 쓰기가 어려울 것이다. 또한 치코리타 역시 본가보다야 사정은 훨씬 낫지만 공격 기술폭이 타 스타팅에 비해 좁고, 지능그룹이 H타입인데 E타입 다음으로 좋지 않다는 평과 본가에서의 편견 때문에 쓰기가 꺼려질 것이다. 몰론 기가드레인과 에너지볼을 배우면 아주 좋지만, 수면가루와 씨폭탄을 배우는 이상해씨, 자력으로 배우는 드레인 계열 기술로 딜탱 노릇을 하고 고속이동을 배우는 나무지기, 역시 자력으로 배우는 드레인 계열 기술과 더불어 물기를 배워 중반부 어둠의 미래에서 쉽게 써먹을 수 있는 모부기를 생각하면 딱히 메리트가 없는 것 같다(...).

3.1.2 푸크린 길드

1부 스토리에서 주인공과 파트너가 이곳에 소속된다. 대체로 스토리 초중반까지는 비중이 높으나 중후반에는 모종의 이유 때문에 스토리에서의 비중이 낮아진다. 2부 스토리부터는 주인공 일행의 졸업으로 관련이 없어지지만 그래도 밀접한 관계를 가진다.

  • 푸크린 - 푸크린 길드의 길드장이다. 평소에는 낙천적이고 어린애 같은 성격이지만 실은 어렸을 때부터 실력있고 탐험에 재능이 있던 탐험가다. 거대사과를 매우 소중히 여긴다.
  • 페라페 - 푸크린의 오른팔이다. 푸크린을 대신해서 길드장 일을 맡는 일이 많으며, 실질적인 길드장 업무는 이 녀석이 다 하고 있다 해도 무방하다. 그만큼 푸크린과 관계가 가깝다. 정보통인 만큼 이야기에 가장 많이 관여하는 길드원이다. 그리고 츤데레다
  • 노공룡 - 현재 푸크린 길드원들 중에서 유일하게 졸업 시험을 봤을 정도의 엘리트다.[11] 평소에는 매일 아침마다 길드원들을 깨우는 일과 문단속을 맡고 있다.
  • 해루미 - 푸크린 길드에서 딱히 하는 일은 없지만 역시 엘리트다. 부끄러움을 많이 타는 성격인지 뭔 일이 있을 때마다 말버릇으로 "꺄아" 나 "-예욤!" 을 붙인다. 초반에는 노공룡을 탐탁치 않게 여기는 듯했지만 후에는 노공룡과 사이가 풀어진다. 참고로 해루미의 숙소에 들어가면 해루미의 일기장을 읽을 수 있다. 스토리가 진행되면서 일기장에 꾸준히 뒷이야기들이 추가되는데, 이 일기장에서도 "꺄아" 와 "-예욤!" 같은 말투를 사용한다(...).
  • 치렁 - 평소에는 푸크린 길드의 식사 당번이다. 용소의 동굴에 가기 전 이후로는 주인공 일행의 동료를 관리하는 편성소도 담당한다. 가재군, 삐딱구리와 함께 비중이 좀 적은 편.
  • 가재군 - 역시 길드원 중 딱히 하는 일은 없다. 호전적인 성격이고, 말 앞마다 혹은 말 뒷마다 "가재" 를 붙인다.
  • 디그다 - 평소에는 망보기 당번을 맡고 있지만 사정이 있으면 주인공에게 망보기 당번을 맡기기도 한다. 닥트리오의 아들로, 중2병스러운 아빠를 걱정하는 듯하다. 비중은 안타깝게도 높지는 않지만 그래도 치렁, 삐딱구리, 가재군보다는 나은 편이다.
  • 닥트리오 - 평소에는 수배자 명단을 갱신하는 역할을 맡고 있다. 디그다의 아버지이며, 자주 절벽 끝에서 바다와 얘기할 정도로(…) 중2병스러운 성격을 가지고 있다. 그런데도 수배자 명단이 꾸준히 갱신되는 것을 보면 의외로 근면할지도 모른다 재미있게도 디그다와 닥트리오 모두 전작의 네임드로 등장했었는데, 이번 작에서도 둘 다 길드원이라는 점만 빼면 역할이 비슷하다.
  • 삐딱구리 - 평소에는 트레이드 샵을 맡고 있다. 말 끝마다 "쿠헤헤" 를 붙인다. 같은 독타입이라서 그런지 다른 포켓몬들은 지독하다고 말하는 스컹탱크의 냄새가 향기롭다고 말한다(...). 트레이드에 관심이 없다면 그냥 병풍...[12]
  • 비버니 - 주인공보다는 선배지만 길드에 들어온지 얼마 안 된 신입. 말 끝마다 "-지비" 를 붙인다. 약간 소심한 편이며, 안타깝게도 매사에 일이 서툰 편. 그래도 길드원들 중에선 비중이 페라페와 더불어 높은 편이다. 참고로 비버니의 숙소에서도 비버니의 일기장을 읽을 수 있는데, 역시나 문장이 끝날 때마다 "-지비"를 붙여쓴다(...).

3.1.3 트레저 타운

  • 켈리몬 형제 - 전작과 마찬가지로 이것저것을 파는 상점을 운영하고 있다.
  • 캥카 - 역시 전작과 마찬가지로 물건을 맡아두는 창고를 운영하고 있다.
  • 해골몽 - 전작의 페르시온 포지션을 잇는 포켓몬. 돈을 맡아주는 은행을 운영하고 있다. 말끝마다 웃음소리를 붙인다.이녀석이 미래에 야느와르몽으로 진화한다
  • 텅구리 - 전작의 마크탕 포지션을 잇는 포켓몬. 밤낮에 구애받지 않고 레벨 업 하기 좋은 도장을 운영하고 있다. 사실 한 번 도장을 접었다가 다시 도장을 차렸다.[13]
  • 에레키블 - 전작의 꼴깍몬 포지션을 잇는 포켓몬. 기술 연결 및 기술 되살리기를 해주는 링크샵을 운영하고 있다.
  • 네이티오 - 보물 상자를 가져오면 돈을 받고 보물 상자를 열어주는 감정소를 운영하고 있다.
  • 럭키 - 의뢰의 사례 등으로 얻는 알을 가져오면 알을 맡아주는 돌보미집을 운영하고 있다.
  • 피그점프 - 주인공 일행이 최초로 도와준 포켓몬. 머리 위에 진주가 없어져서 도움을 청했다.
  • 루리리&마릴 형제 - 예의 바르고 착한 형제. 곤란한 일이 생길 때마다 주인공 일행에게 자주 도움을 받는다.
  • 발바로 - 초반에 주인공에게 트레저 타운의 시설이 하나 둘 씩 생길 때마다 안내해준다. 길드 제자였다는 걸 보아 아무래도 졸업한 것으로 보인다.
  • 깜지곰 & 링곰(빛의 샘 이벤트 이후에는 링곰 2마리) - 한 놈이 깜지곰이라 아빠와 아들 사이 등으로 오해하기 쉽겠지만 둘은 친구 관계인 듯하다. 역시 트레저 타운에서 주인공에게 이런 저런 이야기를 해준다. 엔딩 이후 졸업 이벤트 중 남은 깜지곰 하나가 링곰으로 진화한다. 아무래도 전작의 그랑블루 포지션인 듯하다.

3.1.4 탐험대

잘 보면 알겠지만 본가 기준으로 보면 같은 팀원 간에도 종족치 차이가 심하다(...).

  • 해골 팀(스컹탱크, 또가스, 주뱃) - 전작의 악동 팀 포지션을 이은 팀. 악랄한 방법으로 주인공 일행을 괴롭혀오다 바닷가 동굴에서 리타이어 한다. 마지막에 살짝 마음을 고쳐먹곤 등장하지 않는다.
  • PAD[14][15](포푸니라, 아보크, 드래피온) - 역시 유명한 팀 중 하나. 작중 초반부터 '제로의 섬'으로 가는 길을 찾고 있다. 저들이 제로의 섬을 찾았다고 한 순간부터 제로의 섬 출입이 가능해진다. 참고로 찾게되는 시점은 길드 졸업 이후다. 하늘의 탐험대에서 밝혀지지만 사실 이 팀은 차밍 팀과 라이벌 관계다.
  • 레이더스 팀(엘레이드, 로즈레이드, 거대코뿌리) - 작중에선 차밍 팀 못지않은 유명한 팀 중 하나다. 모든 스토리가 끝나면 닥트리오를 구해주면서 갑자기 해변에서 나타난다. 그런데 그 이후엔 아무일도 없다. 사실상 맥거핀이라 봐도 무방한 팀.
  • 구구링 팀(구구, 도토링) - 이름의 유래는 구구 + 도토이다. 팀 이름의 작명 센스가 괜찮은 걸 빼면 별 특징은 없는 탐험대.
  • 잡혀먹힌다(스왈로, 개무소) - 개무소가 스왈로에게 나중에 잡아먹힐까봐 팀 이름을 잡아먹힌다(…)로 지었다고 한다. 나중에는 개무소가 자신을 그렇게 생각했다니 리더 자격 실격이라고 스왈로가 자책하는 걸 보면 스왈로는 개무소를 나름 아낀 모양.
  • 새까미 팀(니로우, 어둠대신) - 반짝이는 보물을 좋아하는 니로우 덕분에 보물을 찾아 이곳저곳을 떠나는 걸 목적으로 하는 팀이다. 정작 어둠대신은 반짝이는 보물이 취향이 아닌 듯하다. 나중에는 둘 다 만족하는 황금사과를 목표로 하지만 결국 횡재금/비밀석판으로 목표가 나뉘게 된다(…).
  • 해피즈 팀(토게피, 왕구리, 레디바) - 팀원 모두가 긍정적인 성격을 가졌다. 그래서 항상 뭔가 작전을 짤때도 분위기가 화기애애하다. 팀 이름처럼 온 세상에 행복을 나눠주고 싶다고 한다.
  • 포차냐즈 팀(포차냐 3마리) - 포차냐 3마리가 모인 팀이다. 수배자 미션을 주로 노리고, 떼로 공격하는 전법을 사용한다고 한다. 별다른 특징은 없으며, C 랭크 미션에 목숨을 걸어야 할 정도라 하면 그렇게 강하지는 않은 듯하다.
  • 플레임 팀(모다피, 폭타, 포니타) - 폭타와 날쌩마 모두 불꽃타입이라 리더인 모다피는 팀원들이 불꽃 공격만 하면 자신감이 약해진다고 하는 팀이다.
  • 노곤즈 팀(야돈, 게을로) - 팀이긴 한데 너무나도 게을러서 세상 만사 모두 귀찮아한다. 모험을 떠나는게 신기할 정도(…). 심지어 별의 정지가 된다 해도 별 감흥이 없다(…).
  • 칼바람 팀(쟝고, 스라크, 고지) - 팀 이름답게 팀원 전원이 날카로운 손톱을 보유하고 있는 포켓몬들이다. 냉정한 성격이지만 마나피를 보고 귀엽다고 감탄하는 등 때때로 의외의 모습을 볼 수도 있다. 마나피가 떠나간 이후에는 암야의 숲으로 떠난다. 당연히 암야의 숲에서 저들을 볼 순 없다.

3.1.5 그 외 스토리에 비중이 있는 NPC

  • 슬리프 - 주인공 일행이 최초로 붙잡은 수배범. 루리리를 이용해 보물을 노리려다 결국 붙잡힌다. 이후 2부 스토리에선 완전히 갱생해 루리리의 꿈 속에 들어갈 수 있게 도와준다.
  • 코터스 - 온천에 사는 마을의 장로다. 느긋한 성격으로, 나중에는 환상의 대지에 대해 힌트를 준다. 전작의 메깅 포지션이지만, 메깅과는 달리 찾아가는 것이 엔딩 이후에나 가능해진다.
  • 유크시/엠라이트/아그놈 - 특이한 위치[16]에 있는 안개 호수/지하 호수/수정 호수의 수호자. 거기에다 호수에 잠들어 있는 시간의 톱니바퀴를 지키는 포켓몬이다. 이들과는 서로 텔레파시가 가능한 듯하다.
  • 야느와르몽 - 모두에게 존경받는 탐험가. 많은 것을 알고 있다. 하지만 그 실체는... 자세한 건 야느와르몽 항목 참조.
  • 나무돌이 - 전곳에서 시간의 톱니바퀴를 훔치고 있으며 야느와르몽이 노리고 있다. 역시 그 실체는 나무돌이 항목 참조.
  • 세레비 - 미래세계에서 살고있는 포켓몬. 본래 나무돌이와 포켓몬이 되기 전 주인공과는 아는 사이이며, 어둠의 미래를 되돌리기 위해 미래에서 주인공 일행에게 과거로 시간이동을 할 수 있게 해준다.
  • 라프라스 - 환상의 대지로 안내를 해주는 포켓몬. 과거 푸크린페라페와 바닷가 동굴을 탐험하다 암스타&투구푸스 무리에게 푸크린이 위기에 처하자 푸크린과 페라페를 구해준 포켓몬이다. 그 대가로 환상의 대지에 대해 푸크린이 비밀로 하겠다고 약속을 한 적이 있다. 환상의 대지로 가는 것을 선택받은 주인공 일행을 환상의 대지로 안내해주고, 나중에는 해변에 자리잡는다.
  • 디아루가 - 1부 스토리의 최종보스. 정신을 잃고 미래 세계에서 주인공을 제거하려고 드는 포켓몬이다. 어떤 포켓몬을 주인공 일행을 제거시키는 자객으로 두고 있다.
  • 마나피 - 주인공 일행이 폐쇄되어진 바다에서 구한 알이 부화해 나온 포켓몬. 갓 태어났을 때 주인공 일행이 열심히 보살피다 이후 환경이 맞지 않아 바다에서 키워지게 된다. 모든 스토리가 끝난 이후에는 주인공 일행에게 동료 신청을 한다.
  • 펄기아 - 공간의 지배자로, 어떤 포켓몬의 계략에 넘어간 덕분에 주인공 일행이 공간의 균열을 일으킨다고 생각하고 주인공 일행을 제거하려 드는 포켓몬이다.
  • 다크라이 - 2부 스토리 중반부에서 크레세리아에게 노려지는 포켓몬. 사실 이 녀석의 정체는 너무나도 강한 스포일러니 해당 항목 참고.

4 기타

전작 빨강 구조대/파랑 구조대를 기반으로 만든 애니메이션인 포켓몬 구조대 파이팅즈에 이어 이번에도 애니메이션판이 제작되었다. 총 2편으로[17], 전작과는 달리 스토리에 충실해졌다. 대표적으로 탐험대 스토리에서 비중이 높은 나무돌이야느와르몽도 등장한다.

아무래도 주인공 콤비는 팽도리&불꽃숭이가 공식인 듯하다. 실제로 이 조합은 그리 나쁘지 않은 조합인데, 둘 다 마구찌르기. 마구할퀴기 같은 연속적으로 공격하는 기술을 배우는데 명중률은 낮지만 운이 좋으면 한 턴에 여러 데미지를 입혀서 이 기술로 보스를 쉽게 때려잡을 수 있고, 팽도리의 경우 거품과 거품광선으로 저격수 놀이를 할 수 있고, 불꽃숭이도 태만함 같은 자가 치유 기술을 배우는데다 나쁜음모로 공격력을 뻥튀기 시키고, 레벨 41에 화염방사로 저격수 놀이를 할 수 있다. 전체 공격에 취약하긴 하지만 애초에 전체 공격은 피카츄가 유일하게 자속으로 배우는데다 그마저도 전술했듯이 피카츄는 상성상 쓰기가 어려운 감이 있고, 이 쪽 역시 눈보라를 기술머신으로 주우면 전체공격을 하고 다닐 수 있다.

7대 비보에 관한 던전은 이상한 메일을 이용해서 풀어야 하는데 아래는 해금할 수 있는 패스워드다. 걔중에는 이 던전에서만 나오는 포켓몬도 존재하니 참고하자.[18]후속작인 하늘의 탐험대에선 얼루기 카페에서 의뢰로 받을 수 있게 수정되어 관련 이벤트의 난이도가 낮아졌다. 참고로 아래 보스들을 물리치면 (시탐/어탐 한정으로) 특별한 보물을 준다. 7개의 비보라고 불리며, 악기의 형태를 하고 있다. 리더가 장착하고 있으면 특정 타입 포켓몬을 동료로 들여오기 쉬워진다.

던전 - 수호자이상한 메일 패스워드
사태 산 - 프리져
(얼음 플루트)
&4+8 %0TY F%X9
@2%X S+0& &3&&
미스테리 정글 -
(풀 나팔)
X%8S WYY+ S-JF
PFH@ @##K 5W8K
바닥 없는 바다 - 가이오가
(물 하모니카)
FN01 HWN- 00%F
8678 +XY@ &%#3
아지랑이 사막 - 그란돈
(대지 심벌)
#&S6 NY2& YJN=
1P57 F0MN MH7Y
천공의 계단 - 레쿠쟈
(비행 멜로디카)
HW+8 66%T 5S51
+J5Y 4-K# H@P-
거대 화산 - 히드런
(불꽃 드럼)
FH0T HYNH R0QF
86N8 +SY@ &%YN
세계의 큰 구멍 - 기라티나
(바위 메가폰)
WNWY JXTK &5C1
4N3- P4NM 8K&C

여담으로 1번째 엔딩이 끝난 후에 주인공을 리더가 아닌 동료 쪽에 넣으면 아무 말도 하지 않는다. 모두 "..." 대답 뿐이다. 심지어 동료 쪽에 선 주인공이 심각하게 상처를 입은 상태라도 말이다. 레벨 업 할 때에도 자기가 레벨 업을 했다는 대답도 없이 스킵한다. 하지만 스토리중엔 스크립트로 안나와서 그렇지 말은 한다. 말하는걸 제작자들이 몸짓으로 표현해서 대사를 안하는 것처럼 보일뿐.. 어쩌면 파트너와 이별할때의 대사에 임팩트를 주기 위해서 일지도..?

5 관련 문서

  1. 친구리본 착용(+ 10%)에 레벨 90 이상(+ 24%)이여도 확률이 0.1%다.
  2. 예외로 다크라이뮤츠는 -22%이고, 켈리몬-49.5%다. 다만 뮤츠는 하늘의 탐험대에서 영입 조건이 바뀌여서 확률이 100%로 증가했다.
  3. 다만 미래 세계나 극악 던전인 제로의 섬, 몇몇 특정 던전에서 나오는 포켓몬은 동료로 만들 수 없다.
  4. 의뢰인 본인이 동료가 되는 경우는 1레벨에서 동료가 된다. 참고로 의뢰인이 동료가 되는걸 거절할 경우 길드의 할당금으로 가는것 없이 1000P라는 거액을 받을 수 있다. 잘 생각해서 결정하자.
  5. 받은 알은 한번에 한개의 알 밖에 보존할 수 없고(알을 이미 받은다음 알을 받는 의뢰를 실행하면 150~200P밖에 안 들어오는것은 이 때문) 던전을 8회 갔다오면 부화한다. 유전기 자체가 없는 포켓몬의 경우는 알에서 태어났을때의 모든 능력치+5 체력+10 이 메리트이며, 콘치, 노고치, 볼비트, 네오비트, 체리꼬, 썬더라이는 정상적인 방법으로는 절대로 알을 입수할 수 없는 엽기적인 사양이라 공식 가이드에서는 이들의 유전기는 구현되지 않았다고 했으나 된다(…). 참고로 유전기가 아예 구현이 안 된 포켓몬은 베이비 포켓몬이 따로 있는 기본형의 포켓몬(각주 1번 참조)과 켈리몬 뿐이다.
  6. 입수방법은 망보기 당번에서 전부정답이 아닌 상황에서 7000점 이상을 내거나 세꿀버리로 몹을 쓰러트려서 보물상자가 나왔을 경우 해당 상자에서 일정확률로 등장.
  7. 2개의 타입을 가진 경우 높은 쪽을 우선적으로 적용한다. 예를들어 고스트/독의 경우 노말은 상성이 보통이 되는 독 쪽을 우선하여 3 올라감.
  8. 일반 구미의 경우 5x(올려주는 지능수치+1)만큼 채워주며, 이상한 구미는 55를 채워준다. 맛있는 꿀은 5.
  9. 예를 들면, 턴 제한이 있는 상태이상이 2~7턴 이내에 회복되는 특성 자연회복이 있는 로젤리아의 소속 그룹은 H인데, H그룹에는 동일 효과인 회복 체질이 있다던가, 이동 타입이 공중인 세꿀버리는 소속 그룹이 A인데 이동타입을 공중으로 만드는 쓱쓱걷기가 있다던가 등.
  10. 이것으로밖에 얻을 수 없는 아이템들도 꽤 있다. 일부 전설의 포켓몬을 등장시키는 데 필요한 수수께끼파츠와 비밀의석판 등이 그 예.
  11. 해루미와 삐딱구리도 졸업 시험을 볼 수 있었지만 해루미는 더 실력을 기르기 위해 시험을 거절했고, 삐딱구리는 아래에 후술.
  12. 사실 얘도 시험을 볼 수 있었지만 트레이드 항아리 때문에 길드에 제자로 온거고 졸업할 때 항아리를 가지고 간다고 했지만 항아리가 바닥에 붙어 떨어지지 않자(...) 하는 수 없이 길드에 계속 남아 있다고 한다.
  13. 도장이 한번 망했었다.
  14. Popunira, Abok, Drapion
  15. 일본판은 MAD(Manyula, Abok, Dorapion 팀이고, 영어판은 AWD(Arbok, Weavile, Drapion) 팀이다. 각 포켓몬의 이니셜을 따온 것이다. 전작의 후딘 팀(일본판 FLD 팀, 영어판 ACT 팀)과 같은 작명법이다.
  16. 안개 호수는 공중 정원 마냥 산 꼭대기에 위치해 있으며, 지하 호수는 유사 동굴 아래에 위치해 있고, 수정 호수도 큰 수정길에 위치해 있다.
  17. 1편은 시간/어둠 탐험대를 기반으로, 2편은 하늘의 탐험대를 기반으로 제작되었다.
  18. 2부 스토리 중 크레바스 동굴의 보스 눈여아를 쓰러뜨리고 핫삼에게 시크릿 랭크를 부여받아야 7대 비보 의뢰를 받을 수 있다. 시크릿 랭크를 얻은 후 트레저 타운이나 푸크린 길드의 포켓몬들에게 말을 걸어보면 대부분 금시초문이란 반응을 보여 간과하기 쉽지만 7대 비보에 있어서는 매우 중요하다.