쿠노이치(던전 앤 파이터)/스킬

< 쿠노이치(던전 앤 파이터)
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던전 앤 파이터의 스킬 일람
전 캐릭터 공통 스킬
귀검사웨펀마스터소울브링어버서커아수라다크나이트
소드마스터 다크템플러 데몬슬레이어 베가본드
격투가넨마스터 스트라이커 스트리트파이터 그래플러
거너레인저 런처 메카닉 스핏파이어
마법사엘레멘탈바머 빙결사 블러드 메이지 스위프트 마스터 디멘션 워커
엘레멘탈마스터 소환사 배틀메이지 마도학자 크리에이터
프리스트크루세이더 인파이터 퇴마사 어벤저
크루세이더 이단심판관 무녀 미스트리스
도적로그 사령술사 쿠노이치 섀도우 댄서
나이트엘븐나이트 카오스 드래곤나이트 팔라딘
마창사 뱅가드 듀얼리스트
범례■물리 공격형, ■마법 공격형, ■하이브리드형, ■미구현된 직업
셀의 배경색상이 다른 직업은 외전 캐릭터

쿠노이치의 스킬을 설명하는 문서입니다. 스킬 분류는 공식적인 분류가 아닌, 편의상 분류해 놓은 것이니 참고하시기 바랍니다.

  • 마스터 레벨 : SP로 올릴 수 있는 최대 레벨을 의미합니다.
  • 맥시멈 레벨 : 장비/아바타/스킬/크리쳐 등을 통해 올릴 수 있는 최대 상한 레벨을 의미합니다.
  • 스킬 기본 정보 작성시 템플릿:던전 앤 파이터/스킬을 참고하여 작성해주시기 바랍니다.

쿠나이 던지기, 인법: 허물벗기 등 전직 전 스킬들은 이 곳에 있습니다.

쿠노이치의 일부 스킬에는 나이트의 일부 스킬들처럼 스킬에 대한 간략한 설정이 붙어 있습니다.

1 전직 후 스킬

일부 스킬 시전 시, 한국어나 일본어로 스킬명을 외친다. 일어로도 발음하는 대사는 밑줄로 표시.
35제까지의 인술 기술들은 랜덤으로 기본 대사가 나간다.
같이 놀아볼까?
나의 인술을 받아라!
이 때를 노렸다!
놓치지 않겠어!

차크라 웨펀 사출(평타)을 제외한 쿠노이치의 전직 스킬은 전부 화속성이다.[1]

여담이지만, 쿠노이치는 공격스킬의 긴 지속시간에 비해 빠른 스킬 시전으로 스킬을 중첩해서 사용하니 렉을 유발한다 같은 게임의 로봇 테러범 프라임과는 다른 렉으로

1.1 보조스킬

1.1.1 차크라 웨펀 사용 가능

선행 스킬 : 쿠나이 던지기 Lv1
습득 레벨 : 15

전용 무기 차크라 웨펀을 장착하게 해준다. 퍼섭에서는 sp내고 배워야 했지만 본섭에 건너와서는 전직 시 기본적으로 준다. 선행 스킬로 쿠나이 던지기 1레벨이 필요하지만, 캐릭터 생성시 기본 스킬로 쿠나이 던지기 1레벨이 있기 때문에 의미가 없다.

기본 공격이 마법 공격력으로 변환되며 쿠나이를 투척한다. 기본 공격은 아래쪽을 쓰는 발차기가 빠진 3타가 되며, 대쉬 공격은 밴디트 컷 모션으로 쿠나이를 투척하며, 공중공격도 모션은 같지만 쿠나이를 2개 투척한다. 특수 기능으로 지상에서 기본 공격중 방향키를 뒤로 하면 백덤블링을 하면서 쿠나이를 한 개 투척한다. 모션은 공속의 영향을 받으며 백스텝과 다르게 꽤 멀리 뒤로 넘어간다. 5월 29일 기준 구속에 걸렸을경우 백덤블링을 사용할 경우 구속은 유지하되 캐릭터는 이동하는 현상이 있다. 문제는 쿠나이를 던질 때마다 조금씩 앞으로 전진하는데 다른 직업은 기본 공격 중 방향키를 뒤로 하면 제자리에서 때리지만 쿠노이치는 이게 안 된다.

참고로 쿠나이 투척으로 기본 공격이 완전히 대체되는 것 같지만 직접 타격도 그대로 남아 있다. 즉 직접 타격 범위에서 때리면 2대 때린다. 게다가 직접 타격이나 쿠나이나 공격력이 동일하다. 쿠나이는 최하단 판정이 없지만 직접 타격은 최하단 판정이 있으므로 아주 작은 적들은 직접 때려잡을 수 있다.

사출되는 쿠나이 역시 기본기 숙련을 찍으면 공격력이 증가한다.

1.1.2 인술

선행 스킬 : 없음
습득 레벨 : 15
임전무퇴지세 인 개당 충전시간 : 0.2초
임 쿨타임 감소율 : 0%
전 쿨타임 감소율 : 5%
무 쿨타임 감소율 : 9%
퇴 쿨타임 감소율 : 12%
지 쿨타임 감소율 : 14%
세 쿨타임 감소율 : 15%

임전무퇴지세

특정 스킬을 사용할 때 스킬 단축 슬롯키나 커맨드를 입력 후 유지 시 인을 맺는다. 인술 맺는 속도는 캐스트속도에 영향을 받으며, '임','전','무','퇴','지','세', 총 6개의 인을 맺을 때마다 특수 효과가 생기고 스킬의 쿨타임이 감소한다. 단, 슈퍼아머 따윈 없으니 인을 맺으려면 거리를 둬야 한다. 특수효과는 대부분 기본적으로 범위가 넓어지며 일부 스킬은 위력이 증가한다. 공중에서 사용 가능한 기술들의 경우, 인술 충전이 불가능하며 '임'을 기준으로 시전된다.

인술은 캐스팅으로 취급받지 못하기 때문에, 결과적으로 쿠노이치의 스킬 중 캐스팅을 하는 스킬은 단 하나도 없다. 때문에 불굴의 의지를 써먹을수 없으며, 캐스팅시 발동인 장비를 사용하기에도 고난이 따른다.

1.1.3 에어리얼 점프

선행 스킬 : 없음
습득 레벨 : 20

원래 로그의 스킬. 점프 중에 한 번 더 점프를 할 수 있다. 출시 초기에는 홍염 불꽃을 소모해서 발동되었지만 2014년 11월 중의 패치로 이제 소모하지 않는다. 바꿔치기, 열화천도, 비연수리검처럼 스킬 사용 후 공중으로 떠오르는 기술들은 한번 더 점프해 y축으로 이동하는 것으로 위험에서 벗어날 수 있다.

1.1.4 화염의 인

선행 스킬 : 없음
습득 레벨 : 23+2n
마스터 레벨 40
최대 레벨 50
스킬 공격력 증가율 : 27 + n%

육도윤회를 사용했을 때를 가정해서 책정된 기본 스킬 공격력을 보완해주기 위해 추가된 신규 패시브 스킬이다. 문자 그대로 일반 스킬과 잔영남기기가 대상이며 육도윤회에는 반영되지 않는다.

1.1.5 화둔 : 홍염

선행 스킬 : 없음
습득 레벨 : 17+3n
스킬 공격력 증가 23 + 2%
마스터 레벨 10
맥시멈 레벨 20
쿨타임 : 5초
지속시간 : 무제한
대사 : 화둔(かとん)!
쿠노이치 주변을 떠돌아다니는 불꽃을 생성하며, 전직 후 스킬의 공격력을 상승시켜준다. 10레벨 기준 스킬 공격력 43%가 늘어난다.

불꽃은 스킬을 캔슬 발동하거나 점프 발동을 할 때 하나씩 생긴다는 설명이 있는데, 정확히는 스킬을 사용했을 때 소모된 후, 조건이 만족되면 다시 생성되는 방식으로, 새로 생긴다기보단 유지시키기 위한 특성이라고 할 수 있다. 생성 조건은 스킬을 사용 도중에 잔영을 이용한 연계 발동이 아닌 C키를 이용한 스킬의 강제 취소 시 불꽃이 다시 생기며, 공중에서는 공중에서 발동 가능한 전직 후 스킬을 사용 했을 때에만 불꽃이 생겨난다.

인술 충전 시 - 생성되는 불꽃의 갯수가 증가한다. '지'까지만 충전해도 최대 소환 갯수인 8개가 생성된다.

기본적으로 쿨타임과 지속시간이 같지만, 차크라 웨펀의 마법 스킬 패널티로 인해 실질적인 쿨타임은 21초.
차지를 해야만 무한유지가 가능하고, 지속시간과 쿨타임의 간격이 불과 2초밖에 안되기 때문에 전투가 길어지거나 유지 도중 다음방에 지나갈 경우 중간에 풀리는 경우가 잦다.

2차각성 전에는 그냥저냥 모자라진 않은 수준이었지만 2차각성 이후 시점에는 홍염 스택소모 스킬은 많은데 스택은 턱없이 모자라 굉장히 불편하다.
쿠노이치 너프 이후 불꽃 개수는 늘었으나 화속강,지속시간등이 사라져서 타격이 크다.

특히 야타의 거울 등 잔영세팅도 하나의 세팅으로 인정하는데 보이는 걸로 반해 스킬 난사 위주의 플레이인 잔영세팅을 전혀 고려하지 않는 듯한 스택제한은 쿠노이치에게 함부로 스킬을 쓸 수 없게 만드는 크나큰 문제점으로 남는다.

2016년 6월 23일 패치로 화속성 강화와 피격시 데미지 감소 기능이 삭제되었고 스킬 공격력 증가량의 기본 수치가 상향된 대신 성장 수치가 감소했다. 대신 최대 스택이 8회로 증가. 이젠 순수하게 데미지 증가만 보고 써야하는 스킬이 되었다. 스택형 스킬이라 그런지 버프 무제한 대상에서는 제외되었다.

2016년 9월 29일 업데이트로 지속시간이 무제한이 되고 불꽃이 소모되는 기능이 없어지면서 순수한 데미지 증가형 버프 스킬이 되었다. 다음은 2016년 9월 29일 업데이트 이후 시점에서 습득할 수 있는 화둔 : 홍염을 강화시키는 장비의 목록으로, 에픽 등급의 아이템은 레전더리 이하의 아이템과 동등한 성능을 지녔을 경우 서술하지 않았다. 극 스위칭을 위해서는 아바타 / 엠블렘 / 크리쳐 7 + 인술의 비기 3 + 균열된 차원의 장비 10부위를 맞추면 된다. 인술의 비기가 없다면 타오르는 화염조각 + 케레스의 실키얀 로브나 해신음산하의 중 하나로 대체하자.

  • 차크라 웨펀
    • 레벨 제한 20 이상의 성물 도적 무기 (Lv+1)
    • 번져가는 불길 (25레벨, Lv+1)
    • 타오르는 화염조각 (55레벨, Lv+2) : 거래가능한 무기 중 유일한 홍염 Lv+2 무기.
    • 인술의 비기 (60레벨, Lv+3) : 유일한 홍염 Lv+3 무기. 그란디스가 에픽 소울 46개에 판매하는 무기라서 (구) 레인저들의 고통을 쿠노이치도 겪게 되었다.
  • 방어구
    • 성물 : 케레스의 실키얀 로브 (55레벨 상의, Lv+1)
    • 무신의 기운이 담긴 상의 (85제 상의, Lv+2) - 홍염의 성능이 하향당하고 스위칭이 가능하도록 변경되면서 예전같은 위력은 나오지 않지만, 그래도 있으면 매우 좋은 장비다.
    • 해신의 저주를 받은 하의 (85레벨 하의, Lv+1) - 잔영 남기기 레벨 증가에도 사용되는 방어구.
    • 음산한 바람의 스웨이드 그리브 (85레벨 하의, Lv+1) - 유령 열차를 돌 시간이 없어 돈으로 때우고 싶을 경우 추천.
  • 보조장비
    • 왕가의 비급 - 이즈나비 (60제 보조장비, Lv+1)
  • 칭호
    • DNF 폴리스 칭호 - 화둔 : 홍염 마법부여 (Lv+1 ~ Lv+3)
    • SAO 칭호(유이, 스구하) - 화둔 : 홍염 마법부여 (Lv+1 ~ Lv+3)
    • 선비의 수묵화(매화, 난초) - 화둔 : 홍염 마법부여 (Lv+1 ~ Lv+3)
  • 아바타 & 엠블렘
    • 아바타 상의 기본 옵션 (Lv+1)
    • 플래티넘 엠블렘 [화둔 : 홍염] (Lv+1 ~ Lv+2)
  • 크리쳐
    • 시니컬 토끼 (Lv+1) : 20~30레벨 스킬
    • 쁘띠 베키 (Lv+1, 크리티컬 대미지 10% 증가)
    • ~의 베히모스 시리즈 (보주에 따라 Lv+1, 크리쳐에 따라 물공, 독공, 힘 증가) - 역천의 베히모스가 공격력 증가율이 가장 높다.
    • SD 초월의 노르닐, SD 그라골, SD 도미나 헤일리, SD 수파르나, SD 붉은 마녀 (15~25레벨 스킬+1을 선택할 시 Lv+1, 데미지 10% 증가)

1.1.6 쿠나이 연마

선행 스킬 : 없음
습득 레벨 : 23+2n
마스터 레벨 30
맥시멈 레벨 40
무기 공격력 증가율 2+1~2n%,21기준 32%
무기 적중률 증가율 1+3~4레벨마다 1%,21기준 7%
차크라웨펀 추가사출율 1+2~3n%, 21기준 47%
쿠나이던지기 쿨타임 감소율 23+1~2n%, 21기준 53%(1.2초)
환영 다중수리검 쿨타임 감소율 15+2~3레벨마다 1%, 21기준 25%(11.7초)
나선 대차륜 쿠나이 쿨타임 감소율 10+3~4레벨마다 1%, 21기준 16%(13.2초)

패시브 기술. 차크라 웨폰 사용시 무기 공격력과 적중률을 올려주고, 기본 공격[2] 시 일정 확률로 차크라 웨펀이 한 발씩 더 나가게 하며, 수리검 계열 기술(쿠나이 던지기, 환영 다중 수리검, 나선 대차륜 쿠나이)의 쿨타임을 줄여준다.

1.1.7 인법 : 잔영 남기기

선행 스킬 : 없음
습득 레벨 : 30+5n
마스터 레벨 : 5
맥시멈 레벨 : 15
잔영 공격력 비율 80+5(n-1)%
잔영 수 2 +2레벨당 1

잔영 회복타임 12 -0.5(n-1)초

잔영 폭발 공격력 2669+618~619(n-1)%
쿨타임 : 15초

쿠노이치의 잔영은 실체와 같은 능력을 지니고 있다고 생각한다. 아니 때에 따라 그 이상의 힘을 발휘하기도 한다.

쿠노이치 버전의 머슬 시프트.
쿠노이치 운영과 버그의 핵심
통칭 잔캔.
일정 스킬을 사용 중 다른 스킬을 사용시 화염의 정령같은 잔영을 남겨 스킬을 지속할 수 있게 해준다. 연출이 긴 스킬도 전부 진행되므로, 인파이터의 드라이아웃이나 소드마스터의 발검술, 엘레멘탈 바머의 원소폭격이 가진 채널링 중단 문제에서 자유로운 상위호환 스킬이다.
사용하기에 따라 스킬들을 연계하여 안정적인 플레이를 할 수도, 안정성을 포기하는 대신 한 방을 노릴 수도 있는 스킬.

연계로 사용하는 경우는 화염구나 환영 다중 수리검 같은 채널링 기술을 쓸때 아주 유용한 스킬이 된다. 다른 직업의 캔슬 기술과는 달리 기술의 시작 부분에서 캔슬해도 나머지 기술이 계속 시전되기 때문에 순간적으로 많은 기술들을 깔아놓는 것도 얼마든지 가능하다. 물론 마나와 쿨타임은 책임 못 진다

사실 쿠노이치의 스킬들은 채널링 기술이거나 채널링 기술이 아니더라도 인맺기 시간 때문에 캔슬을 활용하지 않을 수가 없다. 처음 이 기술을 배우게 되는 초반에는 이걸 활용해서 강한 스킬들을 쏟아부으며 순식간에 보스를 눕히기도 하고, 후반으로 가면 갈수록 캔슬을 안 하면 하루 종일 때려야 되는 상황이 오게 되니 여러모로 필수 기술. 인술을 맺는 도중에 스킬버튼에서 손을 떼지 않고 다른 스킬을 사용하면 분신이 '세'까지 인술을 맺은 뒤 사용한다.

반면 딜링용으로 사용하는 유저도 있는데, 가장 흔하게 사용되는 것은 날다람쥐 연속 사용이다. 다만 날다람쥐는 동일 기술에서 동일 기술로 캔슬 하는것이기 때문에 2차각성 패치로 막혔...을 것 같지만 날다람쥐로 적을 맞추지 않고 계속 누르다보면 날다람쥐 도착지점에서 잔영 3개가 연달아 터지는 것을 볼 수 있다. 아무래도 한 스킬당 제한을 3개로 둔 것 같다.

인법 바꿔치기를 주력으로 쓸 유저라면 잔영남기기의 딜은 거의 적에게 박힌다 보면 되므로, 잔영 남기기의 레벨을 올리는 것이 좋다. 5레벨 마스터 스킬이기 때문에, 스킬 레벨 증가에 따른 데미지 증가폭이 정신나간 수준이기 때문. 7레벨 기준으로 이모저모 따져보면 풀차지 풀히트 두꺼비 정도는 아니더라도 각성기 싸대기는 때릴 수 있으며, 헬까지 죽어라 돌아가며 독하게 세팅하면 최대 15레벨까지 때려박을 수 있다.

액티브 스킬인데, 사용시 ON/OFF 된다. 기본적으로 던전 입장시 활성화된 상태로 시작하므로 굳이 건드릴 필요도 이유도 없다. 여태 없던 방식의 스킬이라서 그런지 유저들의 오해와 자잘한 버그가 많은 스킬이기도 하다. 대표적으로 잔영을 남기는 즉시 캔슬당하면 무적인 잔영까지 사용하던 스킬을 멈추고 스킬 시전시간이 끝날때까지 굳어있다가 시전시간이 다되면 그냥 폭발해버린다. 또한 과거에는 해제했다가 재발동시 소모된 스톡이 완충되었으므로, 자동발동 스킬인데도 굳이 ON, OFF가 있는 이유가 재충전을 위함이라고 오해받았다.그랬다면 그냥 재충전 스킬로 만들었겠지 결국 패치로 막혔다.

잔영은 기본적으로 무적이지만 피격 판정이 있어 상태이상은 그대로 걸려서 꿈성 1번방의 카메나이나 에너지 차단의 에게느의 잡기 공격에 잡히기도 하고 전체 스턴 판정인 빛의 웨데로스나 둠 타이오릭의 기절 공격에 스턴이 걸리기도 한다. 이렇게 잔영이 메즈기에 걸릴 경우 스킬이 캔슬되며 메즈기가 풀리면 바로 사라진다.

공격용 이외에도 여러가지 용도로 활용이 가능하다. 바칼의 성에서 금룡이 소환하는 상자도 잔영이 플레이어 판정을 받아 처리가 가능하다. 네르베의 구슬도 잔영이 대신 먹어줄 수 있다.

인법 : 잔영 남기기의 레벨이 증가하는 장비 아이템 중, 안톤 던전 이상의 상위 컨텐츠에서 사용해볼만한 것들은 다음과 같다. 레전더리까지의 아이템 선에서는 최대 14레벨, 에픽 아이템까지 포함 시 맥시멈 레벨인 15레벨을 채울 수 있다.

  • 무기
    • 화둔의 비기 : 폭영 (Lv+2) : 잔영 쿠노이치가 유행하면서 단숨에 최종무기로 날아오른 무기. 85제 에픽 무기인만큼 습득에 심각한 애로사항이 꽃핀다.
  • 방어구
    • 상급 풋내기 싸움꾼 ~ 프로 싸움꾼의 천 상의 (Lv+1)
    • 해신의 저주를 받은 천 하의 (Lv+1) : 천 마스터리의 영향을 받기 때문에 음산 하의가 없어도 마법 크리티컬 히트가 넘쳐난다면 추천.
    • 음산한 바람의 스웨이드 그리브 (Lv+1) : 가죽 방어구라서 천 마스터리의 영향을 받지 않아 약간의 지능을 포기해야 하지만 대신 시간을 들이지 않아도 돈을 주고 살 수 있고 마법 크리티컬 히트가 10%나 증가하기 때문에 실 성능은 해신 하의보다 좋다.
    • 진 : 프로 싸움꾼의 천 상의 (Lv+2) : 잔영 남기기와 인법 : 육도윤회가 증가하기에 쿠노이치에게 특히 효율이 좋다.
    • 무신의 기운이 담긴 천 상의 (Lv+2) : 진 : 프로 싸움꾼의 천 상의의 옵션에 더해 화둔 : 홍염과 쿠나이 연마까지 증가하는 파격적인 구성. 물론 습득 난이도는 고행에 가깝다. 쿠노이치가 결투장에서 악명높은 사기 캐릭터인 것이 다행이라면 다행.
  • 보조장비
    • 검은빛 기운 (Lv+1) : 잊혀진땅에서 무지개빛 결정 2000개를 모아 구입가능. 하루 두번씩 주어진 기회와 전이결정 주머니를 병행하여 획득가능하다.
    • 니베르의 계급장 (Lv+1) : 스킬 레벨이 전부 증가하지만 피격 시 소환 옵션이 결점.
    • 시간 여행자의 은시계 (Lv+1) : 1 ~ 80제 스킬이 전부 증가하는데다 쿨타임 초기화까지 붙은 보조장비. 물론 에픽 아이템 중에서도 가뜩이나 안 나오기로 유명한 장비 중 하나만큼, 작정하고 지옥파티를 돌 게 아니면 다른 보조장비로 대체할 수 있다.
  • 칭호
    • SAO 칭호 (스구하, 유이) - 인법 : 잔영 남기기 마법부여 (Lv+1 ~ Lv+3)
    • 아라드를 걷는 선비 패키지 칭호 (선비의 수묵화 [대나무]) - 인법 : 잔영 남기기 마법부여 (Lv+1 ~ Lv+3)
  • 아바타 & 엠블렘
    • 아바타 상의 기본 옵션 (Lv+1)
    • 플래티넘 엠블렘 [인법 : 잔영 남기기] (Lv+1 ~ Lv+2)

1.1.8 인법 : 육도윤회

선행 스킬 : 없음
습득 레벨 : 37+3(n-1)%
마스터 레벨 : 15
녹화시간 30초
스킬 녹화 개수 6(한 스킬당 최대 3번가능)
잔영 공격력 비율 50+2~3(n-1)%(홀수레벨 3 증가) 15레벨 85%
쿨타임: 35(차크라웨펀 착용시 36.8초, 인술 모으지 않음)-스킬레벨당 쿨타임 0.4초 감소(4,7,10,13레벨은 0.3초 감소), 15레벨 기준 31.6초
무색 큐브 조각 1개 소모

대사: 육도윤회!

쿠노이치 화력의 원동력.
발동후 일정 시간 동안 사용한 스킬을 최대 6개까지 녹화한다. 다만 각성기 흉멸인법진과 60레벨 비연수리검은 녹화할 수 없다.[3] 녹화시간이 끝나거나 육도윤회를 한 번 더 시전하면 인법 : 잔영남기기의 잔영과 똑같이 생긴 화염분신이 나타나서 녹화된 순서대로 스킬을 시전한다. 화력을 최대한 집중해야 하는 보스방 전에 사용후 보스방에서 다시 시전하면 보스에게 강력한 딜링을 할 수 있다. 잔영은 플레이어의 위치에서 나타나지만, 재생중 한번에 한해 화염분신의 위치를 바꿀 수 있다.

육도윤회로 사용하는 기술은 녹화할 때 충전을 하지 않더라도 최대충전이 된 상태로 발동한다. 과거에는 녹화할때 잔영 캔슬(이하 잔캔) 여부에 상관없이 재생시 무조건 잔캔으로 발동했다. 덕분에 단시간에 엄청난 화력을 들이부을수 있었다. 그러다가 어느 시점부터 녹화할 때는 잔캔이 적용되지 않고 순서대로 스킬을 시전해 스킬 시전시간이 긴 환영 다중수리검같은 걸 섞으면 dps가 급격히 떨어지고 파티사냥이면 보스가 죽은 뒤에 두꺼비가 나오거나 하는 일이 있으므로 녹화수 6개를 모든 스킬을 녹화해 쓰는 것보다 주력기만 녹화해 쓰는 게 순간뎀딜에 좋았으나 2각 추가와 함께 상향 패치로 녹화시 잔캔을 했다면 잔캔이 적용되고 그러지 않았다면 하나의 스킬이 끝나고 다음 스킬을 시전하게 변경되었다.

공중에서는 시전할 수 없고 공중에서 녹화를 하더라도 기술이 재생될 때는 지상에서 시전하는데, 이것은 캐릭터가 이동한 것이 녹화되지 않고 기술만 녹화되기 때문에 일어나는 현상이며, 열화천도나 바꿔치기를 녹화하면 열화천도로 공중에 뜬 잔영이 공중에서 다음 기술을 사용하게 된다. 물론 공중 사용 불가 기술이 녹화되었을 경우에는 바로 지상으로 워프해서 사용한다. 바꿔치기를 일부러 녹화하는 일은 잘 없고, 열화천도로 녹화를 시작하는 경우 두꺼비를 쓰기 전에 화염선풍을 써 줘야 공중사용 두꺼비가 안 나간다. 이래저래 열화천도는 하불물셋이 아니면 녹화에 그냥 안 쓰는것도 방법.

버그로 두꺼비 유염탄은 지상에서 쓰는데도 인술 풀충전이 가끔 안나간다. 지상에서 노충전으로 쓰면 일정 확률로 육도윤회에서도 노충전으로 발동.

또한 버그인지 열화천도,두꺼비유염탄,염무개화,환영 다중 수리검 같이 후딜이 긴 스킬들을 잔영캔슬시키고 잔영의 후딜레이가 끝나기 전에 육도윤회를 시전하면 육도윤회 잔영이 인만 맺고 바로 사라진다. 한마디로 육도윤회를 이용한 두꺼비 유염탄 겹쳐 깔기 등의 플레이가 불가능하다.

스킬 설명에는 잔영은 무적이라고 되어있지만 기절 등의 상태이상에는 걸리므로 주의해야 한다.

복사한 스킬의 화둔 : 홍염 버프 적용 시점에 관해 논란이 많은데, 같은 스킬을 여러번 녹화했을 경우 마지막에 녹화한 스킬[4]이 화둔 : 홍염의 불꽃을 사용했는가에만 영향을 받는다. 예를들면, 화둔 : 홍염 없이 육도윤회를 시전하고 열화천도를 5번 쓴뒤 마지막 열화천도 녹화 전 화둔 : 홍염 버프를 사용해 불꽃을 소모했다면, 육도윤회에서 사용 된 모든 열화천도에 화둔 : 홍염 버프가 적용되는 것이다.

육도윤회를 사용할 때 불꽃을 소모하는 것은 오로지 육도윤회 잔영의 폭발 공격력에만 영향을 미치는 것이고, 육도윤회를 해방하는 시점에서는 화둔 : 홍염 버프가 켜있건 꺼져있건 전혀 상관이 없다. 육도윤회를 한스킬로 가득 채우게되는 멸쿠노의 경우 마지막 열화천도 사용 전에 화둔 : 홍염 불꽃이 모자라서 소모하지 못하는 경우가 있는데 이때 화둔 : 홍염을 재사용해주지 않으면 딜링의 상당량이 날아가 버리는 셈. 주의하자.

버그인지 아닌지는 알수 없으나 육도 녹화중 잔영 캔슬한 스킬들은 육도 뎀증 배율이 아닌 잔영 뎀증 배율이 적용된다. 기본적으로는 5TP 투자시 잔영남기기는 뎀증이 없고 육도만 6%뎀증이 있으므로 빈방에서 녹화를 할때는 잔영캔슬을 안하는 쪽이 더 유리하다.

단, 폭영OR잔영쿠노라면 육도데미지 배율(106%)보다 잔영배율이 압도적으로 높으니 잔영캔슬이 필수적이다.


2015년 6월 18일 패치로 한 스킬당 최대 3번까지만 녹화할 수 있게 되었다.

1.1.9 암영술

선행 스킬 : 없음
습득 레벨 : 40+5n
마스터 레벨 : 10
암살목표 화속성 저항 감소율 : 7 + 2n%. 10레벨 28%
암살목표 화염선풍,열화천도,두꺼비유염탄,염무개화 타격 시 화상 부여

화상 확률: 100%

암살목표 적 포착가능 수 : 2+ 홀수레벨에 +1. 10레벨 6
암살목표 1단계 부여확률: 레벨당 2%씩 증가. 10레벨 기준 차크라웨펀 41% 쿠나이 던지기 55% 환영 다중수리검 19%

암살목표 1단계 잔영,육도윤회 데미지 증가율: 레벨당 0.3%씩 증가.10레벨 14.6%
두꺼비유염탄 암살목표 화상 공격력 레벨당 400 증가, 10레벨 5600
암살목표 지속시간 8초, 피격한계 4

암살목표 2단계 부여확률: 레벨당 2%씩 증가. 레벨당 1%씩 증가. 10레벨 기준 나선 대차륜 쿠나이 51%

암살목표 2단계 잔영,육도윤회 데미지 증가율: 레벨당 0.5%씩 증가.10레벨 26.2%
두꺼비유염탄 암살목표 화상 공격력 레벨당 550 증가, 10레벨 7950
암살목표 지속시간 9초, 피격한계 5

암살목표 3단계 부여확률: 레벨당 1%씩 증가. 10레벨 암기 비연수리검 33% 마환 풍마수리검 47%

암살목표 3단계 잔영,육도윤회 데미지 증가율: 레벨당 0.7%씩 증가.10레벨 36.7%
두꺼비유염탄 암살목표 화상 공격력 레벨당 900 증가, 10레벨 12100
암살목표 지속시간 10초, 피격한계 7

기폭찰 마법 공격력 1490+345~346(n-1)% 10레벨 4601%

자신이 표적이 되었다는 것을 깨닫는 순간 심장은 멈춰 있었다.

평타의 차크라 웨펀까지 포함해서 쿠나이 계열 기술에 적중된 적에게 각종 디버프 효과를 주는 패시브 기술. 이전에도 스킬설명이 길었으나 2차각성 이후 스크롤이 더욱 길어졌다.
기폭찰은 1회 타격시엔 적 하나당 1장만 부착가능하다. 대상에게 붙일 수 있는 개수제한은 최대 2장이며 2초 후 폭발해서 10레벨 4601%[5]의 마법공격력을 가한다. 단, 기폭찰의 경우 평타에서 나가는 차크라 웨펀에서는 부착되지 않고 수리검을 사용하는 기술로만 부착되며, 부착되고 나서도 2초 후에나 터지기 때문에 대부분의 잡몹에게는 의미 없는 부분이나 마찬가지라고 봐야 된다. 때리기 시작한 지 2초가 약간 넘는 시간이라면 던파에서는 대부분의 직업이 잡몹 정도는 그냥 때려잡을 수 있기 때문.
점프해서 바닥에 대고 쿠나이 던지기를 하면 바닥에 기폭찰이 꽂히고 2초 후에 폭발한다. 범위는 매우 좁아서 이걸 깔아놓는 기술로 쓰는 것은 무리. 결장이라면 몰라도.

암살목표 지정은 2차각성 전에는 단일 대상에게만 암살목표 부여가 가능한 대신 암살목표 지정 자체에는 지속시간이나 단계에 따르는 차등이 없었다. 달려가서 보스에게 쿠나이던지기 1번만 쓰면 끝이라 참 편했으나 2각 이후 오로치의 쓸모와 컨트롤을 복잡하게 만들기 위해서 암살목표에 지속시간과 단계가 부여되고 한편 버그 수정으로 주력기인 열화천도와 두꺼비가 받지 않던 암영술 증뎀을 받게 됐다. 이전과 비교하면 매우 불편해졌지만 3단계를 한번 걸면 지속시간,피격수가 다하면 아래 단계로 내려가도록 돼 있어서 오로치를 계속 섞어주면 쓰기 불편한 비연수리검과 풍마수리검을 쓰지 않아도 3단계~2단계 유지가 가능하다. 현재 루크가 딜타임이 짧아 딜타임이 10초 내외인 쿠노한테 불리한데 3단계 거는 시간과 번거로움 때문에 단계부여 삭제를 다시 롤백해달라는 목소리가 나오는 중이다.

이 스킬은 ON/OFF 변환이 가능하며, OFF시 아래의 효과가 발동하지 않는다.

  • 기폭찰 부착
  • 암살목표 대상에게 잔영으로 특정 스킬 공격시 '화상'을 유발

근데, 이 부분은 에게느에게 OFF를 해도 화상을 유발하는 버그가 발생한다고도 한다. 이제는 안 먹어서 상관없지만.

2016년 6월 23일 패치로 마법 방어력 감소 기능이 삭제되었다.

1.2 전투스킬

1.2.1 화염구

선행 스킬 : 염화참 Lv1
습득 레벨 : 13+2n
쿨타임 : 7.5초
대사 : 사라져(きえろ)! , かえんきゅう![6]

가장 기본적인 화염 인술. 숙련된 쿠노이치가 뿜는 화염구는 전방의 모든 적을 불태운다.

화룡의 포효

입에서 화염을 방출해 다단히트 피해를 준다. 피니시 공격 시 일정확률로 화상을 입히는데, 이때 잊지 말고 염화참으로 추가타를 넣자. 염화참은 화상 상태의 적을 타격시 화상을 폭발시켜 원래의 염화참 공격력의 2배에 해당하는 큰 피해를 추가로 입힌다. 선행스킬로 열화참 1레벨이 필요하다. 참고로 쿠노이치의 기술 중 차크라 웨펀 착용 가능과 함께 선행스킬을 요구하는 기술이다. 전직 시 염화참 1레벨이 기본적으로 주어지는 관계로 의미는 없다.

타격 경직이 약하기 때문에 잔영 남기기로 캔슬이 필수지만 화염구 자체가 사용하기도 껄끄럽거니와, 어느 정도 레벨이 되면 기폭찰 쿠나이 던지기보다도 데미지가 약해 저레벨 때 말고는 쓸 일이 없다. 화염구 시전 도중 평타키를 연타하면 불을 뿜는 속도가 빨라진다. 슈퍼아머가 없으며, 사용 도중 점프키를 누르면 시전을 캔슬할 수 있다.

일던에서는 '백스텝 or 라이징 컷 → 화염구 공중시전 → 대시 공격 or 샤이닝 컷 → 열화참'의 콤보를 익혀두면 편한 편이며, 콤보 전체적으로 격투게임의 강제연결 삘이 나서 그런대로 스타일리쉬하게 플레이할 수 있는 편. 공속에 조금 투자하였고 손이 빠르다면 저 콤보 이후에 라이징 컷으로 누운 적에게 추가타를 넣을 수 있다. 그 이후는 공중에서 스킬로 연계. 참고로 바로 앞에 있는 적도 때릴 수는 있지만 타격 경직이 거의 없는 거나 마찬가지라 초 근접상태에서는 사용을 삼가는 것이 좋다.

참고로 화염은 근접공격 판정이다.

인술 충전 시 - 크기가 증가하며 불을 내뿜는 시간이 증가한다.

공중에서 시전 시 - 다단히트 공격 없이 바로 피니시 공격을 한다.[7]

모티브는 나루토의 우치하 일족이 자주 사용하는 화둔 호화구술로 추정된다.

1.2.2 환영 다중 수리검

선행 스킬 : 없음
습득 레벨 : 18+2n
쿨타임 : 15초
수리검 타격 공격력 184+18~19(n-1)% 증가. 86기준 34레벨 800%
투척 발사 개수 10
대사 : 환영(げんえい) 다중(たじゅう) 수리검(しゅりけん)!

분신을 불러내서 수리검을 전방에 마구잡이로 던진다. 단일 대상 공격에 있어서는 굉장히 우수한 성능을 보이지만, 광역 공격 기술로써는 효율이 썩 좋지는 않다. 타격 후 한 번 튕겨서 다른 적을 공격하기는 하지만 관통이 안돼서 애매하고, 공격 범위도 매우 좁고 하단 판정이 없기 때문에 키가 작은 몬스터(루가루 정도)는 수리검이 머리 위로 그냥 지나가버린다.[8]

지상에서 사용 시 화력집중도 잘 안되고, 슈퍼아머가 없기 때문에 피격당하면 캔슬되므로, 공중에서 사용하거나 잔영으로 남겨야 안정적이다. 시전 도중 평타키를 연타하면 수리검을 던지는 속도가 빨라지며, 스킬 사용 도중 점프키를 누르면 시전을 캔슬할 수 있다.

화둔 : 홍염의 스킬 캔슬, 공중 시전 불꽃 생성 보너스 2가지가 모두 적용되는 스킬이기 때문에, 홍염 쿨타임 사이에 불꽃을 모두 소모했다면 공중에서 다중 환영 수리검 시전 후 바로 점프키로 캔슬하여 불꽃 2개를 생성할 수 있다. 일반적으로는 그럴 일이 별로 없겠지만, 실수로 피격을 많이 당한 경우에 쓸만하다.

인술 충전 시 - 분신의 갯수가 증가하며 각 분신은 지정된 비율로 감소된 공격력을 가진다. '임','전' 분신 : 50% '무','퇴','지','세' 분신 : 30%

'임','전' 분신 수 2 (본체 100% + 분신 50%*2)
'무','퇴' 분신 수 3 (본체 100% + 분신 50%*2 + 분신 30%)
'지','세' 분신 수 4 (본체 100% + 분신 50%*2 + 분신 30%*2)

공중에서 시전 시 - 사선으로 수리검을 퍼붓는다.

20제 스킬이고 관련 크로니클도 하나도 없어 좋은 뎀딜스킬은 아니지만, 뱀새를 제외한 무큐기가 딜적인면에서 '기본기'인 이 스킬을 못 이겨 울면서 마스터하는 스킬이다.

1.2.3 화염선풍

선행 스킬 : 없음
습득 레벨 : 23+2n
쿨타임 : 17초
회전 마법 공격력 80+8~9(n-1)%
회전 유지시간 2초 이상

다단히트 간격 0.1초

대사 : 화염(かえん) 선풍(せんぷう)!

얼마없는 쿠노이치의 유틸기 겸 갓갓 딜링기. 마스터 기준 열화천도, 두꺼비, 풍마수리검, 비연수리검보다 비슷 혹은 더 높은 딜표가 나온다. 안습... 쿠노이치 유저의 눈물이 여기까지 느껴진다.

전방으로 날아가며 적을 끌어당기며 다단히트 공격을 하다가 마지막에는 폭발하여 큰 피해를 주는 화염 회오리를 발사한다. 슈퍼아머나 잡기불가 몹도 끌고가는 매우 우수한 성능의 몰이기술. 위력도 적당하다. 일던에서는 지상 콤보 연계를 시작하는 시동기의 역할을 한다.

바꿔치기, TP 염무개화, 비연수리검처럼 잡기 판정은 아니므로 슈퍼아머 상태인 몹의 캐스팅과 공격 등을 끊을 수는 없고[9] 특수패턴 또한 발동시키지는 않는다. 빙결사의 극한의 물기둥과 매우 흡사한 판정이다.

인을 맺는 중에 방향키로 회오리가 나아갈 방향을 조절할 수 있다. 방향키를 앞/뒤/중립으로 했을 경우 회오리의 전진 거리가 달라지며, 상/하 키와 조합하면 대각선 방향으로도 진행이 가능하다. 입력을 하지 않았다면, 가장 가까운 적의 방향으로 진행한다.

이계, 안톤던전 등에서는 똑바로 사용하지 않으면 민폐스킬로 돌변한다. 몹을 빨아들이는 힘이 엄청나기 때문에 파티원이 홀딩하려는걸 방해하는건 물론이고 정크스핀, 플로레컬라이더 같은 지속홀딩스킬의 경우 몹을 이동시켜 홀딩을 해제시켜버릴 수도 있다. 방향키를 이용한 조준에 숙달되도록 하자.

인술 충전 시 - 회오리의 크기, 끌어들이는 힘, 피니시 폭발 공격 범위가 증가한다.[10]

공중에서는 시전할 수 없다.

2015/2/12 업데이트 때 흡입력이 대폭 감소하고 쿨타임이 12초에서 5초가 늘어나 17초가 되었다. 쿨타임 증가도 문제지만 기본 흡입력이 매우 떨어져서 인술충전을 모두 해도 하향전 충전없이 쏘는 화염선풍보다 몹몰이가 안된다. 특히 두꺼비 세팅 쿠노이치의 경우 풀히트 난이도가 매우 어려워졌다.

1.2.4 나선 대차륜 쿠나이

선행 스킬 : 없음
쿨타임 : 15초
다단히트 공격력 142+14~15(n-1)%

다단히트 간격 0.1초
최대 유지시간 1.5초

막타 폭발 공격력 584+59~60(n-1)%
대사 : 나선(らせん[11]) 쿠나이(くない)!

쿠노이치의 밥줄. 준수한 딜,쿨,잡몹잡기 버릴게 없는 완소스킬이다. 무큐기란 것들이 30제 기본기 딜에 발끝도 못 미치다보니...

거대한 쿠나이를 전방으로 던진다. 쿠나이는 자신의 공격 판정과 상대의 피격 판정이 닿으면 그 자리에서 급속도로 느려져 고속회전하며 다단히트 대미지를 주고 폭발한다. 귀문반처럼 해당 몹이 죽었다고 원래 속도로 전진하지는 않고 그냥 계속 그자리에서 돌다가 터지니 주의.

표기되어 있지는 않지만 화염선풍처럼 방향키로 날아갈 방향을 정할 수 있다.

귀문반과 비슷하지만 오브젝트에 증발하지 않는다. 화염선풍만큼은 아니지만 공격당한 적들을 쿠나이 쪽으로 끌어당기는 효과가 있다. 쿠노이치의 대부분의 스킬이 공중 시전시에 빈틈이 없어서 공콤을 선호하게 되지만, 나선 대차륜 쿠나이는 약간의 선딜이 있으므로 다른 스킬을 먼저 박아넣고 나서 써야 안정적으로 들어간다.

인술 충전 시 - 피니시 폭발 공격 범위가 증가한다.

공중에서 시전 시 - 환영 다중 수리검처럼 대각선 전방이 아니라, 거의 쿠노이치의 바로 아래쪽 앞에 떨어진다. 지면에 착탄하는 순간 회전하고 폭발한다.

1.2.5 인법 : 바꿔치기

선행 스킬 : 없음
습득 레벨 : 32+3n
바닥 폭발 1083 +172~173(n-1)%
화염 베기 650 +103~104(n-1)%
기폭찰 폭발 2860 +455~456(n-1)%
쿨타임 : 1레벨 23.8-0.1(n-1)초
대사 : 인법(にんぽう)! 바꿔치기(かわりみ)!

홀딩기이자 회피기이며 서브 딜링기

사무라이 스피리츠 시리즈카자마 카즈키의 염멸을 참고한 것 같다.

시전시 가장 가까이에 있는 적을 쿠노이치의 위치로 강제홀딩 이동시킨 뒤에, 쿠노이치는 후방으로 순간이동하면서 폭발 공격을 가하는 기술. 적의 거리가 잡기 가능 위치보다 멀 경우 이동은 못 시키고 그냥 적이 있던 위치에 약간 뜬 채로 홀딩을 하면서 뒤로 회피한다.

쿠노이치 추가 이후 몇 달 동안이나 기폭찰 대미지가 2번 들어가 바꿔치기의 딜량이 크게 상승한 버그가 있어 딜이 상당히 쏠쏠하게 들어갔으나 2014년 후반기 들어 수정되었다. 대신 기폭찰 폭발이 잘 안일어나는 버그가 새로 생겼다.

35제 스킬인 주제에 쿨타임은 두꺼비유염탄과 같지만 무색 큐브 조각을 소모하지 않으며 퍼뎀은 그럭저럭 쓸만해서 던전 진행 상황에따라 사용을 조절해야 한다. 댐딜하려고 남발했다가 정작 홀딩이나 무적기가 필요할 때 쿨타임이면 심히 골룸해진다.

바꿔치기의 가장 큰 장점은 홀딩이다. 쿠노이치의 기술 중에서는 슈아나 잡불을 무시하고 강제 홀딩을 거는 유일한 기술이기 때문에 보스의 패턴을 깨는데 쓸 수 있다. 거기에 무색 큐브 조각을 소모하지 않기 때문에 무큐 사용에 반응을 하는 적 상대로도 유용하다.[12] 무엇보다도 잡기의 공격 범위가 매우 넓으며 잡기 판정 시간도 길어서 무적이 풀리기 직전인 몬스터에게 깔아두기 식으로 사용하면 선홀딩에도 유리하다. 특히 안톤 던전의 대부분의 네임드나 보스 몬스터를 상대할 때, 무한 홀딩은 가능하지만 선 홀딩은 불리한 몇몇 직업을 위한 서브 홀딩으로도 활약할 수 있는 매우 고마운 스킬이다. 또한 스킬 범위 내에 보스 몬스터가 있으면 다른 몹을 싸그리 무시하고 보스 몬스터를 최우선으로 잡기 때문에 다른 몬스터를 무시하고 보스만 골라서 노릴 수 있다. 아쉽게도 홀딩시간은 1초 남짓으로 굉장히 짧지만 쿠노이치는 잔영 남기기와 육도윤회를 통한 비채널링 폭딜이 딜링 메커니즘인 만큼 1초짜리 홀딩기라도 상당한 이득을 볼 수 있다.

다음 용도는 회피용도. 사용 후 기폭찰이 폭발하기 전까진 무적판정이므로, 그냥 허공에 질러서 상위던전 즉사패턴 회피 용도로도 사용이 가능하다.[13] 게다가 피격 중에도 사용가능해서 위험상황을 탈출할 수 있다. 후딜이 걱정된다면 걱정마시라. 당연히 잔영 남기기를 사용할 수 있으므로 잔영에게 턴을 넘기면서 샤이닝컷으로 빠져나오거나 멸쿠노 한정 즉석으로 열화천도를 퍼부어 감히 쿠노이치를 괴롭힌 적을 없애버릴 수도 있다.

서브 딜링 용도로도 사용 가능하다. 예를들어 HP는 그리 많지 않지만 패턴은 까다로운 네임드들에게 나선 대차륜 쿠나이와 병행해 사용하면 홀딩과 동시에 폭딜이 되는 셈.

일반적으로는 잘 사용되지 않지만 흉멸인법진과의 조합도 좋다. 바꿔치기의 미묘한 모션 덕에 몹이 이리저리 움직이며 인장 폭발을 좀 더 많이 맞게 된다.

스킬의 마지막 부분에서 쿠나이를 던지고 잠시 공중에 떠있는데 이때 보여주는 뒷태에 반한 사람들도 있다.
기폭찰 폭발이 마치 단순한 원의 형태가 아닌 꽃이나 바람개비의 형상과 비슷하다. 눈여겨보자.

1.2.6 열화천도

선행 스킬 : 없음
습득 레벨 : 33+2n
쿨타임 : 18초
지상 폭발 134+14~15(n-1)%
공중 폭발 414+42~43(n-1)%
화염구 타격 276+28~29(n-1)%
화염구 폭발 2566+60~61(n-1)%

무색 큐브 조각 1개 소모

대사 : れっか! [14] 먹어라(くらえ)!

지상에 폭발을 일으켜 적을 띄운 후 불덩어리와 적을 함께 전방으로 날려버린다. 지상에서 발동할 시, 땅에 손을 짚으며 폭발을 일으키는 순간 타격잡기 판정이 존재하며, 주변 일정 범위 내의 모든 타격잡기 가능한 몹을 공중에 띄운 후 폭발 공격을 시전하지만, 불덩어리 발사 각도와 범위가 애매해서 공격이 맞질 않는다.(...) tp를 찍고 적을 잡지 않는다면 지상 폭발+공중 폭발+화염구 직접타격+화염구 폭발 타격을 다 맞는 적은 거의 없다. 대부분은 화염구 폭발 타격만을 노리고 사용하게 된다. 선후딜 또한 길어서 1:1 상황이나 폭딜 용도근데 노세팅이면 쿠노 스킬 중 화염구 다음으로 쓰레기다. 라면 그냥 공중에서 조준한 뒤 사용하는 게 낫다.

TP를 배운 후 사용하면 지상에서 사용 시 타격잡기 판정으로 적을 띄우고 반강 떨구기를 사용하게 된다! 공중에서 잡은 후 그래플러에어슈타이어 스파이어 2타 모션이 나오며 제자리로 적을 내리꽂으면서 기존 2타인 불덩어리가 띄운 위치에 수직으로 낙하 하면서 떨어지는 연출을 보인다. 기존과 동일하게 범위 내의 타격잡기 가능한 몹은 모두 잡히게 되며, 수직으로 내려꽂히기 때문에 공격을 명중시키기도 쉽다. TP로 되찾은 닌자의 정체성 추가로, 스킬레벨값%만큼의 잡힌 적 대상 스킬증뎀이 추가되며, 하늘을 물들이는 불꽃 세트의 연속 폭발의 경우 첫번째 폭발에만 이 증뎀이 적용된다.

단, 타격잡기로 잡을 수 없는 상태의 몬스터(슈퍼아머 등)의 경우엔 기존 열화천도처럼 공중으로 올라간 후 대각선 불덩어리 던지기를 그대로 시전하며, 주변에 띄우기 가능한 몬스터가 있어도 띄울 수 없는 몬스터는 같이 잡히지 않고 제자리에서 데미지를 받게 된다.

인술 충전 시 - 불덩어리 폭발 범위가 증가한다.

공중에서 시전 시 - 적을 차올리는 모션 없이 바로 불덩어리를 투척한다.

1.2.7 두꺼비유염탄

선행 스킬 : 없음
습득 레벨 : 38+2n
쿨타임 : 25초
두꺼비 등장 충격파 공격력 222 + 22~23(n-1)% 24레벨 739%

공중 소환시 충격파 공격력 비율 130%, 충격파 크기 비율 120%

임전무 유염탄 타격 공격력 247 + 24~25(n-1)% 24레벨 821%

임전무 유염탄 바닥폭발 공격력 1848 + 187~188(n-1)% 24레벨 6158%

퇴지세 유염탄 타격 공격력 247 + 24~25(n-1)% 24레벨 821%

퇴지세 유염탄 바닥폭발 공격력 924 + 93~94(n-1)% 24레벨 3079%
퇴지세 유염탄 분열 개수 3

두꺼비 퇴장 공격력 493 +50(n-1)% 24레벨 1642%

무색 큐브 조각 1개 소모
대사 : 소환(くちよせ)!

불두꺼비를 소환시켜 강력한 화염 폭발을 일으키는 유염탄을 내뱉는다.

구 쿠노이치의 밥줄. 현 삭제하고 싶은 스킬 1,2위를 다툴만큼 나락으로 떨어진 스킬. 충전했을 경우 범위가 방 하나를 꽉 채울 정도로 넓어진다.다만, 두꺼비까 떨어지는 속도가 늦은 편이고, 떨어지는 두꺼비에게 넉백 판정이 있지만 히트리커버리가 높거나 슈퍼아머인 적에게는 있으나 마나인 수준이라 전방으로 쏘아대는 화염이나 충전 후 나가는 화염탄을 제대로 히트시키기 힘들다. 화염선풍이나 나선 대차륜 쿠나이 같은 몰이기술과 연계해서 쓰는 것이 바람직하다. 추천하는 콤보는 두꺼비유염탄-(잔영캔슬)-샤이닝컷-화염선풍.[15] 참고로, 시전시 인술을 맺은 이후 바닥에 두루마리를 깔고 두꺼비가 등장하는 부분까지는 무적 판정이다.

인술 충전 시 - 유염탄 폭발 크기가 증가한다.
'임','전','무' 대형 화염탄 한발을 발사한다.
'퇴','지','세' 대형 화염탄의 절반의 공격력을 가진 작은 화염탄을 한발 발사한다. 화염탄이 바닥에 닿을 때마다 3발로 분열하며 총 2회 분열한다.[16]

공중에서 시전 시 - 두꺼비를 소환할 때의 충격파의 공격력과 충격파 비율이 증가한다. 그런 건 아무래도 좋으니 데미지는 충전 사용에 밀리지만, 인술충전과 두루마리 깔기 없이 사용 위치에서 바로 두꺼비를 떨어트리므로 위치를 유지하면서 빠르게 발동시킬 수 있다. 무적시간이 많고 이리저리 돌아다니는 적에게는 종종 쓸만하다.

결국 위력이 문제가 된 건지 2015년 2월 12일 밸런스 패치에서 데미지를 50% 깎는 패치가 이루어졌다. 게다가 취소되었던 히트수 4회 제한이 본섭에도 그대로 넘어와서 실질적인 딜량이 기존대비 85%떨어지는 문제가 있었지만 당일 클라이언트 패치로 수정되었다.하지만 그 당시 쿠노가 지강캐였다는것을 생각하면 그래도 할말 없다. 사상 유례없는 반토막 하향으로 더이상 삼족섬 세팅 없이도 강력한 딜링을 보여주기는 힘들게 되었지만 그래도 아직은 준수한 딜링기.하지만 탈크 유저들은 이제와서 왜 크로니클을 하향시켜야 하는걸 이렇게 기본 베이스를 하향 시키면 어쩌냐고 또 뭐라 한다.

1.2.8 비기 :염무개화

선행 스킬 : 없음
습득 레벨 : 43+2n
쿨타임 : 40초
무색 큐브 조각 1개 소모

대사 : (시전)이키마스!(いきます!)

(화염방출)폭풍난무(ばくふう - らんぶ)!

비기를 펼쳐 보이지 않는잘만 보이는데 속도로 이동하며 몸을 가열 시킨다. 이 후 강력한 화력을 몸안에 가둔 후 단번에 방출 시킨다. 견딜 수 없는 화염으로 인해 체력이 소모되며 화력을 모을수록 마지막 방출의 힘이 커진다.

적을 벤 후 바깥쪽으로 다단히트를 주는 화염을 방출하며, 마지막으로 피니쉬로 큰 화염을 방출하는 기술. 시전 도중에는 무적이다. 베기 공격 도중 점프키를 누르면 화염방출로 넘어가며, 화염방출 도중 또 한 번 점프키를 누르면 바로 피니쉬 공격을 사용한다. 또한 다단히트 화염의 경우 연타 시 타격 간격이 빨라지며, 연타 횟수에 따라 다단히트 화염 방출 공격 횟수와 피니시 공격의 공격력이 증가한다. 점프키를 이용해 다음 모션으로 넘어가는 것을 활용하여 홍염 불꽃 충전기로 사용 가능하다. 2번 캔슬이 가능한 만큼 불꽃도 2개.

TP를 찍을 경우는 베기 공격에 잡기 판정의 몰이 기능이 생기는데, 남자 스트라이커의 라이트닝 댄스가 된다. 컴 사양이 미묘하면 캐릭터가 이리저리 이동하며 툭툭 쳐서 모으는걸 확인할 수 있다. 때문에 시전위치와 공격위치가 달라지기도 하고, 중간에 지나갈 수 없는 장애물이 있다면 끌어오지 못하고, 일정거리 이상의 몹도 끌어오지 못한다. 단점이 이러니 저러니 해도 결국 화염선풍보다 월등한 몰이 성능과 화력을 가지고 있어서 두꺼비를 컨트롤하지 못한다면 이거나 쓰는게 나을수도 있다.

막타 대미지가 제대로 적용되지 않고 다단히트 대미지 수준으로 적용되는 치명적인 버그가 있었는데, 9월 5일이나 돼서야 클라이언트 패치로 수정되었다.

버그 때문인지 범위 내의 몹을 모두 끌어모으면 남아있는 베기 공격을 모두 중단하고 방출 다단히트 공격으로 넘어간다. 이 때문에 tp를 찍어도 오히려 딜이 감소하는 현상이 일어나기에 수정이 필요한 스킬이다.


인술 충전 시 - 베기 공격의 횟수가 증가하며 공격속도가 빨라진다. 베기만 빨라지므로 tp찍으면 별 의미는 없다.

공중에서는 시전할 수 없다.

현재 버그로 tp를 사용시 사라진 hp소모 옵션이 발동되는 듯 하다.

2 각성 후 스킬

2.1 이즈나비

2.1.1 초열혼폭술

선행 스킬 : 없음
습득 레벨 : 45 + 3n(각성 시 1 습득)
화 낙인 범위 449+(n-1)px

화 다단히트 공격력 169+27(n-1)%
화 다단히트 간격 2.5초
화 폭발 공격력 423+67~68(n-1)%
화 화속성 저항 감소 4+@. 4레벨 5, 12레벨 6
화 지속시간 10초

염 낙인 범위 90+@(규칙성을 알 수 없으나 증가하긴 한다.)

염 다단히트 공격력 203+32~33(n-1)%
염 다단히트 간격 0.5초
염 폭발 공격력 1014+161~162(n-1)%
염 화속성 저항 감소 4+@. 4레벨 9, 14레벨 12
염 지속시간 5초

최대 스킬 레벨 : 30
SP 소모 : 45

"최악의 1각 패시브"라 감히 칭할 만큼 안 좋은 1각 패시브 [17]

일정 범위의 적에게 火 혹은 炎의 낙인을 걸어서 화속성 저항을 감소시키고 주기적인 화속성 대미지를 주며, 지속시간이 다하면 폭발 대미지를 주고 사라지는 각성 패시브 기술. 설명에는 마치 처음 한 번, 혹은 멀어졌다가 가까워져야 다시 낙인이 걸리는 것처럼 되어 있으나 범위 내에만 있다면 폭발 이후 바로 다음 낙인이 찍히며, 적의 수에 상관없이 범위 내의 모두에게 발동된다. ON/OFF가 가능.

463xp 범위에 있는 적에게는 火 낙인이 찍히고, 98px 로 근접해 있는 적에게는 炎 낙인이 찍힌다. 炎은 火보다 더 많이 대미지를 주고 더 크게 화속성 저항치를 깎는다. 焱은 없나?

참고로 주기적인 화속성 대미지는 상태이상 공격처럼 적에게 경직을 주지도 않고 스킬시전을 방해하지도 못한다. 마무리 폭발 대미지는 정상 폭발 타격 판정, 범위는 좁지만 스플래시도 있다. 인다라천의 뇌신의 기운과 함께 각성 패시브 중에서 유이하게 적에게 직접 대미지를 주는 공격형 각성 패시브다. 아수라의 살의의 파동이나 메카닉의 G-3 랩터 수준까진 아니지만[18] 근접시 들어가는 炎 낙인 데미지가 1렙부터도 0.5초당 200%가량, 폭발까지 고려하면 5초당 3000%의 데미지를 가하기 때문에 일반 던전에서는 적과 근접해서 평타+쿠나이만 계속 사용해도 +각패(+암영술) 효과로 간단히 적을 잡을 수 있을 정도.

데미지는 그럭저럭 높은 퍼뎀에 폭발 스플래시도 있고 걸리는 적의 횟수 제한도 없으며 화저까지 감소시키는 우수한 스킬이지만하지만 현실은 2각패시브와 함께 가장 쓰레기 패시브라고 부를수 있을정도로 망한 패시브의 표본이다. 일던까지는 쓸만하나 모든 스킬 범위가 넓은 쿠노이치에게 방클리어 능력이 떨어지는것도 아니고 안톤던전 이상 올라가면 딜표에서 지분을 전혀 차지하지 않게 된다. 화속저 감소 또한 버그로 40렙을 찍어도 감소량이 염 기준 20일정도... 비슷한 패시브인 뇌신의 기운과 비교해보면 정말 얼마나 처참한지 알 수 있다. 게다가 범위 내의 모든 적을 공격하다보니 공격을 맺고 끊는 게 중요한 이계 던전 등 합동 던전에서는 거의 쓰이지 않는다. 아그네스 눈떴을때 패시브를 끄지않는다면 역적 당첨

2016년 9월 29일 대규모 밸런스 패치때 같이 최악이라 불리던 어벤저의 "악몽"이 스킬 증뎀을 받고 최악의 1각 패시브에서 탈출한 사이 초혼열폭술은 그대로다. 차후 피드백을 받아 수정되지 않는다면 영원히 아무도 찍지않는 스킬로 남게될 것이다.

결투장에서는 데미지 하향 조정 또는 옵션 사용 불가능으로 패치되어져야 할 필요가 있다고 할 정도로 가히 사기적이고도 흉악스러운 성능을 보인다. 일단 쿠노이치가 상대의 범위 내에만 들어서도 그 상대의 몸에 100% 낙인이 새겨지게 되고, 몇 초 뒤면 폭발하는데 이 데미지가 결코 만만한 수치가 아니다. 안 그래도 평상시에 맞아도 아픈 스킬인데 방어력이나 HP가 약한 축에 속하는 버서커어벤저의 경우, 아예 그냥 혈압 유발은 덤.

2.1.2 흉멸인법진

선행 스킬 : 없음
습득 레벨 : 45+5n
쿨타임 : 120초
무색 큐브 조각 5개 소모

대사 : (시전)흉멸[19] 인법진(にんぽうじん)

(피니시)죽어라(しね)!
  • 3레벨 : 인법진 장판 위의 적에게 다단히트 데미지
  • 6레벨 : 일정시간동안 화속성 저항력 감소 디버프 유발
  • 9레벨 : 인법 폭발에 닿은 적 HP 감소

전방에 커다란 마법진을 설치해서 데미지를 준 후, 피격대상과 함께 시전자가 마법진의 한가운데로 이동해서 폭발 데미지를 주고 마무리하는 기술. 기본적으로 데미지가 매우 높은데 85레벨 8레벨 기준 인법진 소환 9265% + 인법진 폭발 12353% 끌어들이는 화염 3088% 구체 등장 6177%x6 구체 폭발 15442%x6 총합 154420%

수치만 보면 엄청난 각성기이지만 실제로는 잡몹처리에나 쓰이는 노답각성기이다. 실제로 레이드에서 딜 측정을 해보면 기본기인 나선 대차륜 쿠나이와 비슷하거나 살짝 강한정도... 홍염과 암영술의 잔영증뎀을 받아서 풀히트할 경우 퍼뎀은 40만%가 넘어가지만[20], 어지간히 큰 몹이 아니고서야 제대로 맞지도 않을뿐더러 몹의 판정이 큰 에게느나 멜타도록같은 몹에게도 구슬이 몇대 맞질않아 딜이 시원찮게 찍힌다. 심지어 흑연의 크레스같은 소형몹에게는 구체 1개만 맞는일도 허다할정도. 각종 던파 커뮤니티 사이트에 들어가서 보면 쿠노이치 유저들의 딜표에 하나같이 각성기가 찍히지 않는게 이런이유때문이다. 1,2각패와 2각 각성기의 한숨만 나오는 성능과 엄청난 시너지를 이뤄서 만렙이 90렙으로 확장된 현재 쿠노이치가 뒤쳐지게 만든 원인중 하나.

2016년 9월 29일 패치로 구체 등장 히트수와 폭발 히트수가 단타로 변경되었다. 이와 동시에 구체 폭발 데미지가 너프되었다. 단타화 패치후 현재는 10레벨이 약 5만퍼로 각성기라고 하기에도 매우 부끄럽고 무큐기보다도 약한 말그대로 그냥 답이 없는 스킬이다.

마법진은 적들을 한가운데로 매우 강하게 빨아들이는 효과[21]가 있으며, 범위도 매우 커서 풀히트가 용이했으나 7.17일 패치로 구체 폭발 범위가 줄어들어서 소형몹의 풀히트는 매우 어려워졌다. 이게 너무 심각하게 줄어들어 작은 몬스터는 한가운데 가만히 있으면 한대도 안맞고 대형 몬스터도 2~3대 정도만 맞는다. 또한 종종 가운데로 모아놓은 적들이 하늘 높이 튀어올라서 다음 공격을 안 맞는 어이없는 경우가 발생한다.
또한 마무리 폭발을 시전 시에 캐릭터가 마법진의 한가운데로 워프해버리기 때문에, 적이 죽지 않았을 경우 염무개화 혹은 인법:바꿔치기로 긴급 회피하지 않으면 순식간에 반격당해서 말 그대로 그냥 죽어버릴 수도 있다는 점. 참고로 보스 몬스터를 잡을 때 마지막 여섯번의 폭발 부분에서 인법:바꿔치기를 써주면 보스 몬스터의 크기에 따라 다르지만 한가운데에서 약간 옆으로 뜬상태에서 폭발 공격력의 어느정도 히트를 기대할수 있다.

마법진을 설치하는 순간에 잔영을 남기면 잔영이 대신 마법진의 중앙으로 이동하며, 쿠노이치 본체는 흉멸인법진을 시전한 위치에 그대로 남아 안전하게 공격할 수 있다. 다만 이렇게 하면 피니시 공격 대사 음성을 들을 수 없다!!

깊고 어두운 스킨이 있다고 한다

2.1.3 암기 : 비연수리검

선행 스킬 : 없음
습득 레벨 : 58 + 2n
쿨타임 : 30초
무색 큐브 조각 1개 소모

대사 : (시전)암기[22] 비연(ひえん) 수리검(しゅりけん)

(피니시)まだだ!, さようなら
냉철하고 아름다운 몸놀림에 그저 넋을 잃고 바라볼뿐...

특이하게 맞고 있거나 쓰러져 있을 때 사용하면 공격력이 증가되는 스킬이다. 즉 피격 중 회피/다운 기상용 스킬이지만 TP찍은 비기 염무개화처럼 주위 몹을 모으는 기능도 있다. 다만 TP 염무개화처럼 먼거리까지 뻗어나가서 모으기는 안되는 듯. 또한 인술 충전이 없다. 스킬 순서가 폭발로 몹을 띄움 - 좌우로 순간이동하면서 쿠나이를 던져 몹을 모음(슈퍼 홀드) - 공중에서 수리검 여러 개 뿌리기이므로 스킬을 쓰자 마자 즉시 쿠나이 던지기 등의 스킬로 잔영 캔슬을 하자. 안그러면 공중에서 내려오는 동안 아래에서 슈아몹이 반갑게 기다리고 있을 것이다(...). 스킬 사용시간동안 무적이지만 잔영캔슬을 하면 즉시 무적이 끝나므로 상황따라 판단하길.

피니시는 공중에서 땅에다가 수리검 여러 개를 뿌리는 것인데 다 맞춘다면 괜찮은 위력이지만 수리검 각각의 폭발 범위가 좁은 데다 워낙 넓게 뿌리기 때문에 대형 몹조차 다 안맞는다. 공중에서 사용하면 다 생략하고 곧장 피니시를 하는데 수리검 5개 더 뿌린다.

피격 회피/다운 기상/몹 모으기용으로 1만 찍어도 되고 포인트가 남는다면 마스터도 나쁘지 않다. 인법 : 바꿔치기처럼 발동 후 마지막 수리검을 뿌릴때까지만 무적이다.

각성기를 제외한 엑티브 공격 스킬 중 유일하게 육도윤회로 녹화할 수 없다.

2.1.4 마환 : 풍마수리검

선행 스킬 : 없음
습득 레벨 : 68 + 2n
쿨타임 : 50초
무색 큐브 조각 2개 소모

대사 : (수리검 소환)화둔(かとん) 지옥(じごく) 업화의 술(ごうかのじゅつ)

(투척)타버려(もえろ)!
(피니시)さようなら
거대하고 무거운 마환 풍마수리검을 두루마리에 봉인하여 절체절명의 순간에 소환한다.

현 잔영쿠노 메타에 맞지도 또 70제 스킬이라 말하기 부끄러울 정도의 스킬 데미지를 가진 버려진 스킬.

두꺼비유염탄의 두루마리 깔기 + 더블 건호크의 건호크 던지기를 그대로 재탕한 기술로, 커다란 수리검을 2회 던졌다 받고 3회째 던진 후 폭발시키는 기술. 던질 때마다 수리검 개수가 하나씩 늘어나며 스킬 시전 도중이거나 점프 중에는 받을 수 없다. 특이한 점은 잔영을 남겨도, 심지어는 육도윤회 녹화로 재생시켜도 던진 이후에 잔영은 바로 폭발해버리기 때문에 수리검을 받을 수 있는 건 무조건 본체다. 두번째, 세번째 던질 때도 잔영을 남길 수 있지만 던진 후 바로 폭발하는 건 동일하다.

더블 건호크처럼 수리검을 던지고 되돌아 오기 전까지 평타를 넣거나 간단한 스킬들을 사용할 수 있다. 레인저가 건호크 던지고 발동이 빠른 스킬을 우겨넣고 건호크를 다시 받아서 뿌리는 것처럼 이즈나비도 수리검을 던지고 화염선풍이나 대차륜쿠나이 등등을 사용할 수 있으며, 만약 인을 짧게 맺는다면 두꺼비유염탄을 우겨넣는것도 가능하다. 그런데 이걸 잘 사용하려면 위치 계산을 잘 해야되고 시전 시간이 좀 긴데 풀히트 시키기 좀 거시기 해서 미묘하다는 평가를 받는 스킬이다. 육도윤회로 녹화는 가능하지만 육도윤회 발동시 분신은 제일 처음 수리검 하나만 던지고 캔슬하며 날아간 수리검을 본체가 잡아서 다시 두번째 - 세번째 던지기로 이행한다.

3차 크로니클, 일검지임 9세트를 사용하는 유저나 고려해볼만한 스킬. 행동을 강요당하는데도 데미지가 썩 좋은 것은 아니고, 육도윤회에 섞기도 가능만 할 뿐이지 불편하다. 강제경직이 없지만 밀어내는 것도 제법 심한것도 문제. 어떻게든 쓰이게 하기 위해 밸런스 패치에서도 두꺼비가 50%의 칼을 맞는 동안 공격력이 65% 증가하고 2차각성으로 암살목표 3단계 부여까지 생겼으나 한번쯤 써 보면...

인술 충전 시 - 날리는 비거리 증가. 별 의미가 없다. 오히려 덜 충전하는게 맞추기 쉬워서 안 충전하는게 낫다.
공중에서 시전 시 - 풍마수리검 3개를 투척해 바로 폭발시킨다.

2.2 시라누이

특이하게도 일본 신화에서 이름을 많이 차용하였다. 자세한 것은 삼종신기, 야마타노오로치, 아마테라스, 참조

2.2.1 광휘의 팔척곡옥

선행 스킬 : 2차 각성
습득 레벨 : 75

존재가치가 없는 2각 패시브

2차 각성시 자동 습득 및 스킬 레벨이 상승하지 않음

쿠노이치의 몸 주면에 적색, 흑색, 황색화속성, 암속성, 명속성 곡옥 3가지가 빙글빙글 돌아다닌다. 타이밍에 맞춰 평타로 때리면 전방으로 날아갔다 다시 돌아오며 피해를 주며, 해당 곡옥 스택이 쌓인다.
각 곡옥은 최대 20스택까지 쌓을 수 있으며 스택 지속시간은 무한하나 해당 곡옥으로 버프되는 스킬을 사용시 스택이 초기화된다. 원래는 곡옥으로 강화 시켜주는 해당 스킬의 쿨타임이 돌아오면 곡옥이 다시 등장하던 방식에서 패치로 각 곡옥마다 재등장 시간을 가지게 되었다.

적색 곡옥의 공격력: 740%, 재등장 시간 3초
흑색 곡옥의 공격력: 820%, 재등장 시간 6초
황색 곡옥의 공격력: 850%, 재등장 시간 9초

적색 곡옥 1스택당 두꺼비 유염탄 공격력 0.8% 증가
적색 곡옥 3스택 이상일 시 두꺼비 유염탄 인 맺기와 시전속도 170% 증가
적색 곡옥 6스택 이상일 시 두꺼비 유염탄 사출속도 230% 증가

흑색 곡옥 1스택당 야마타오로치 안개 지속시간 4%
흑색 곡옥 1스택당 야마타오로치 브레스 공격력 0.9% 증가

황색 곡옥 10스택당 아마테라스 광염탄 발사횟수 1회 증가
황색 곡옥 10스택당 암살목표 유지시간 10초 증가
황색 곡옥 10스택당 암살목표 피격 유지한계 3회 증가
황색 곡옥 10스택당 암영술 마법 방어력 감소 시간 10초 증가

평타 공격 시 곡옥만큼의 추가데미지를 주고 스택을 쌓아 스킬을 강화한다. 곡옥은 한번 날아가면 돌아오는 데 3초가 걸려서 공격으로 스택을 쌓으려면 상당히 긴 시간이 든다. 그나마 곡옥이 날아갈 때와 돌아갈 때 두 번 모두 대미지 판정이 있어 한몹당 2스택까지 쌓을 수는 있다. 쿠사나기의 검, 암영술의 변화도 그렇고 스킬 쓰고 비는 시간동안 평타를 끈임없이 쓰도록 디자인한게 목적일 듯. 각성으로 자동 1레벨 주고 끝나는 만큼 실질적 공격력증가 효과 보기는 쉽지 않다. 두꺼비는 자주 쓰는 만큼 스택 채워서 12% 데미지증가를 보기도 쉽지 않고 증뎀율이 크지도 않으므로 시전속도, 발사속도 증가에나 의의가 있고, 오로치는 강화해도 좋고 안해도 상관없으며, 아마테라스 정도가 스택 열심히 쌓아서 데미지 증가를 노릴 만하다.

물론 이론상 그렇다는 이야기고 실전에서는 너~무 느린 곡옥과 몹이 무조건 맞아야만 쌓인다는 이상한 컨셉으로 인해[23] 사용하기가 너무나도 어렵다. 곡옥이 맞은 적당 1중첩씩 쌓이기에 잡몹이 많으면 한 번에 많이 쌓을수도 있지만 이계 이상만 가도 거의 모든 던전이 네임드 이상은 1대1 대결을 하고, 안톤 이상 정도가 되면 몹이 시도때도없이 무적이 되고 강력한 패턴을 난사하는데 그사이에서 느려터진 곡옥의 속도로 꼬박꼬박 10중첩 이상씩 쌓는건 그냥 불가능하다. 허울은 좋지만 실전에서 써먹기엔 너무 어렵기에 사실상 있으나 마나한 패시브. 삼족섬 세팅의 경우 두꺼비유염탄의 단점인 느려터진 발사속도를 이 스킬만으로만 해결할수 있기에 안쓸수도 없지만 효과 보기가 너무 어렵다

2015년 7월 30일 패치로 적색 곡옥의 스택이 완화되고 스킬 쿨타임이 돌아와야 곡옥이 다시 나타났던 것에서[24] 각 곡옥마다 재등장 쿨타임이 생겼지만(한마디로 반 상향 반 하향) 스킬 자체를 뜯어고친게 아니라 많은 유저들이 별 신경을 쓰지 않았었다. 당장 다른 밸런스 패치와는 달리 수정이 늦은것이 이를 반증한다.

제대로 개편하려면 날아갔다 돌아오는 시간을 대폭 줄이고 평타외의 공격에도 반응하게 해야 할것이다. 진짜로!

2.2.2 야타의 거울

선행 스킬 : 2차 각성
습득 레벨 : 72 + 3n

분신이나 잔영 관련 스킬들이 강해지는 패시브 스킬

1/6레벨 기준(달인의계약 적용)
잔영 남기기 충전속도 10/15% 상승,잔영 남기기 수량 1/2회 증가
인법: 바꿔치기 공격력 13/23% 증가
암기 : 비연수리검 쿠나이 투척 회수 1/3회 증가
육도윤회 재생속도 11/15% 증가
풍마 수리검 발동속도 증가율 120/140%
육도윤회 방출 상태에서 육도윤회 스킬 키를 한번더 입력하면 잔영이 자신의 위치로 이동
환영 다중 수리검 튕긴 이후 공격력 증가 21/31%
나선 대차륜 쿠나이 마지막 폭발 공격력 증가 11/16%
화염의 인 스킬 공격력 추가증가 10/20%

유틸위주의 2각패인데 마스터와 1레벨의 차이가 크지않은게 가장 큰 문제. 잡다하게 많이 올려주지만 실질적으로 데미지 딜링에 도움될 만한 건 나선 대차륜 쿠나이와 잔영남기기 뿐이다. 다만 멸쿠노는 버리는스킬이많아서 이스킬을 굳이 포기할정도의 스포부족에 시달리지는 않고 폭영쿠노는 잔영남기기가 곧 딜링이므로 선심쓰는척하며 마스터 중.

2016년 9월 29일 패치로 화염의 인 공격력 추가 증가가 붙으면서 1만 주고 찍는 스킬 취급받는 굴욕은 면하게 됐다. 헌데 초혼은 그대로다

다만 다른 각패와는 달리 패시브에 달라붙은 추가증가형식이라 복리가 아니라 단리인데다 기본 화염의인 수치가 무식하게높아서 효율이 극악이고, 야마타오로치와 아마테라스,나선대차륜 쿠나이 쿠노이치 3대 핵심 딜링스킬이 모조리 적용불가라서 스증으로바뀌었음에도 2각패중에서 가장 구린편에 속하는건 변함이 없다.

2.2.3 야마타오로치

선행 스킬 : 2차 각성
습득 레벨 : 73 + 2n
쿨타임 : 45.1초
소환시 폭발 마법 공격력 2100 +130(n-1)%
브레스 타격 수 10

브레스 마법 공격력 2173 +200(n-1)%

안개 지속시간 6 +0.4(n-1)초

안개 공격력 340+52(n-1)%

인술 임전무 안개 지속시간 증가율 : 5%
인술 퇴지세 안개 지속시간 증가율 : 12%
대사:야마타노오로치(やまたのおろち)!, 늪의 뱀이여(ぬまの へびよ)!

쿠노이치의 밥줄. 딜표의 25% 이상을 차지하며 너무 긴 딜타임으로 쿠노유저들의 애증의 스킬.

야마타오로치를 소환해 화속성 안개를 깔고 브레스를 내뿜는다. 안개때문에 바닥장판이 안보이기도 한다. 원래 야마타노오로치는 머리가 여덟개 달린 이무기이나 해당 스킬은 그냥 평범한 이무기이다. 격이 부족했나보네.
안개가 깔리는 동안에 유지되는 암살 표식은 자동으로 3단계로 상승한다. 달계 9레벨기준 기본 안개 지속시간은 9.2초로 인술충전 하면 10초정도 된다. 데미지가 쓸만하며 풍마수리검 같은 걸 쓰지 않고 암살목표 3단계를 유지하기 위해서는 자주 쓸 수밖에 없다. 육도윤회 녹화가 가능해서 녹화 전과 후 안개를 계속 뿌리게 하다 보면 재사용시간도 돌아온다.

2.2.4 아마테라스

선행 스킬 : 2차 각성
습득 레벨 : 77 + 3n
쿨타임 : 53.5초
소환시,퇴장시 공격력 4211+141(n-1)%
광염탄 마법 공격력 4483+455(n-1)%
광염탄 기본 발사 수량: 5개
적 암살목표에 따라 증가하는 광염탄 수량
1단계 : 1개
2단계 : 2개
3단계 : 3개
인술 임전무 공격력 증가량 : 3%
인술 퇴지세 공격력 증가량 : 6%
대사: 아마테라스(あまてらす)! , 태양의 새여(たいようのとりよ)!


태양을 상징하는 소환수아마테라스를 소환해 적을 자동 추적하는 광염탄을 발사한다.

쿠노이치의 밥줄. 딜표의 30% 가까이를 차지하며 야마타오로치와 함께 50%가 넘는 딜지분을 가져오지만 뱀과 같이 너무도 긴 딜타임으로 쿠노유저들의 애증의 스킬이다.새대가리, 닭대가리라고 불린다 가히 멸종당한 도도새급으로 멍청한 새다

소환시 공격은 대개 버리는 다른 스킬들과 달리 맵 전범위에 데미지를 준다.
광염탄 발사 수량은 몬스터 1마리에게 발사되는 발사 수량이며 아마테라스 인식 범위 안에 있는 몬스터 수만큼 곱해져서 발사한다. 몹이 아주 많은 곳에서 사용하면 엄청난 빔포격으로 그야말로 간지폭풍.그런데 나타나면서 이미 반이상이 죽는 경우도 많다., 그러나 광염탄 자체의 이미지와는 다르게 스플래시 판정이 존재하지 않아 몹을 겹친 후 시전해도 데미지가 증폭되지 않는다. 그냥 광역 단일 타겟 공격 기술. 데미지는 암영술 3단계+곡옥 스택으로 9~10발 날린다면 상당하고 인식 범위가 전범위라 맞추기 좋긴 한데, 발사에 5초가 넘게 걸리는 단점이 있어 문제가 되는 스킬이다. 새의 딜 시간은 10초 내외인데 그 10초 딜타임에 한번이라도 무적이 되는 순간 10초 동안 딜을 넣어야하는 새가 조기퇴근을 해서 딜이 0이되는 사태가 자주 일어난다. 스킬설명에는 없으나 퇴장시에도 데미지를 준다.

2.2.5 쿠사나기의 검

파일:/20150823 11/tyxk9697 1440338902271k25WV PNG/359.png액티브(각성)
선행 스킬없음
습득 레벨80+5n
마스터/맥시멈 스킬레벨30 / 40
SP소모1레벨 300, 이후 200
쿨타임180초
무큐 소모량10개
검 낙하 공격력 3200+700(n-1)%
검 지면 불길 공격력 888%
소환된 검의 유지시간 : 30초
검 장착후 유지시간 : 40초
검 장착시 시라누이의 공격속도 증가율 : 25%
화속성 강화 증가 16 +4(n-1)
검 베기 공격력 1230%
검 공중베기 공격력 1325%
화염 쿠나이 투척 확률 75%
화염 쿠나이 투척 공격력 422%
화염 쿠나이 기폭찰 부착 확률 25%
화염 쿠나이 폭발 공격력 552%
열화천도 폭발 공격력 증가율: 8+1n
화염선풍 흡입력 증가율 : 19+1n
화염선풍 공격력 증가율 : 7+1n
흉멸인법진 마지막 문양 공격력 증가율 : 9+1n
염무개화 마지막 공격력 증가율 : 6+1n
피니시 검 투척 공격력 3200%
피니시 3연속 폭발 공격력 8533%
(검 소환시)쿠사나기의 검(くさなぎの けん), 최초의 태양이여(はじめのひよ)[25][26]

(검 장착시)자, 간다!(いざ、まいる)2사 만루! (평타 사출)타올라라!(もえろ) (피니시 시전)사라져 버려라!(きえてしまえ)

망한 2각 액티브. 1렙도 안 줘도 딜차이를 거의 못 느끼고 광휘의 팔척곡옥과 함께 쿠노에게 평타를 강요하는 스킬이다.

화염 인술의 근본이 되는 고대의 무구인 쿠사나기의 검을 불러낸다.
사용시 화면에 쿠사나기의 검이 나타나 일정 시간마다 폭발을 일으키며 데미지를 입힌다.
X키를 이용하여 장착시[27] 화속성 강화가 상승하며, 평타(차크라 웨펀 사출) 및 일부 스킬들이 강화된다.
장착 도중 시전시간이 다하거나 스킬 키를 한번더 입력하면 잔영이 나타나 피니쉬 공격을 시전하고 사라진다
검을 줍지 않고 놔두면 생기는 불꽃은 염무개화 불꽃 재탕이다.

장착동안 불꽃으로 된 머플러같은 이펙트[28]가 생기며 강화되는 스킬들은 푸른 화염으로 변화하며 스킬 이펙트의 재생속도[29]가 빨라지는데 그야말로 간지폭풍. 야가미의 검

성능은 가히 모든2차 각성기중에서 독보적으로 쓰레기라고 할수있을정도. 스킬 공격력 증가폭이 심각하게 적고 강화되는 스킬이 고작 4가지뿐인데 그것도 멸쿠노를 제외하면(멸쿠노라고 해도 열화천도가 12퍼 강해지는 정도) 잔영쿠노가 증뎀을 받는것은 염무개화의 막타 폭팔 공격력뿐이다. 실질적으로 쿠사나기의 검을 써서 얻는 증뎀은 고작 18의 화속성 강화뿐. 그러다 보니 사용시간동안 열심히 강화 평타를 쳐서 에게느 꿍유도에나 쓰이는 스킬이다. 무기는 쿠사나기의 검으로 고정되며 기본 평타모션은 2타로 줄어들고 반대방향 키 공격 모션도 변화. 피니쉬는 잔영이 점프해 칼을 던지면 오로치와 아마테라스 형상의 화염이 나타난 뒤 폭발하는데 폭발 데미지는 상당하나 폭발 시 적을 날려버리고, 타격방식이 중앙 폭발+ 양쪽으로 나뉘어 폭발하므로 3연타의 난이도는 흉멸인법진에 맞먹는 거의 불가능. 물론 수련방에서 진누골 상대로 3타를 다 맞춘다고 해도 한숨만 나올정도의 데미지가 찍힌다. 비슷한 변신류 각성기인 파동의눈, 사도화, 화염의각이 피니쉬가 강력하다거나 성능을 무지막지하게 올려주는것을 고려했을때 같은 변신류 각성기가 맞나 생각이 들정도기본기라고 해도 믿을정도다

쿠사나기 상태에서 육도윤회로 녹화해도 영향은 받지 않는다. 오히려 육도윤회 녹화 후 쿠사나기의 검을 집어들면 영향을 받는다. 즉, 강화효과는 육도고 잔영이고 실시간이다.

3 특성 스킬

3.1 쿠나이 던지기 강화

선행 스킬 : 쿠나이 던지기 Lv10
최대 스킬 레벨 : 단일 레벨
제한레벨 : 50
소모 TP : 3
쿠나이 증가 횟수 : 1
쿠나이 데미지 감소율 : 40%

강화하게 되면 기폭찰이 두개가 달라붙기 때문에 쿠나이 던지기를 자주 쓴다면[30] 올려도 손해는 보지 않는다. 또한 쓰러진 적에게 살짝 점프해서 쓰면 바닥 기폭찰 두방 콤보가 성립하기도... 단지 기폭찰자체가 데미지 발동이 좀 느린 단점이 있다는걸 고려해야 한다. 일검지임이라면 평타가 쿠나이던지기가 해줄수 있는 걸 다 해주기 때문에 그닥 쓸모는 없다.

3.2 염화참 강화

선행 스킬 : 염화참 Lv10
최대 스킬 레벨 : 5
제한레벨 : 50 + 5n
소모 TP : 1
1레벨당 발동속도 증가량 : 6%
1레벨당 공격 범위 증가량 : 8%

하프슈아도 무력화시키는 참격이라지만 중요한 데미지 증가가 없다... 주력으로 쓰려 해도 화상이 떠야 무지막지한 위력이 나오니... 그나마 화상을 거는 스킬로 공격시 적이 흩어졌을시의 딜로스는 범위 증가로 어느정도 막을 수는 있으나 그래도 일반적으로 투자는 비추천이다.

3.3 인법 : 허물 벗기 강화

선행 스킬 : 인법: 허물 벗기 Lv10
최대 스킬 레벨 : 5
제한레벨 : 50 + 5n
소모 TP : 1
1레벨당 공격력 증가량 : 8%

이건 위기탈출용으로나 쓰지, 공격용으로 쓰는 사람도 그렇게 생각하는 사람도 없다. 당연히 허물벗기 강화도 안 올린다. 바꿔치기와 쿨이 같이 도는 시점에서 따져볼 필요도 없이 탈락.

3.4 날다람쥐 강화

선행 스킬 : 날다람쥐 Lv10
최대 스킬 레벨 : 5
제한레벨 : 50 + 5n
소모 TP : 1
1레벨당 폭발 범위 증가량 : 6%
1레벨당 추가 타격 범위 증가량 : 8%

3.5 화염구 강화

선행 스킬 : 화염구 Lv10
최대 스킬 레벨 : 5
제한레벨 : 55 + 5n
소모 TP : 2
1레벨당 공격력 증가율 : 10%
1레벨당 유지시간 증가율 : 5%

순간데미지로도, 누적데미지로도 좋지 않은 화염구를 강화할 사람은 없다. 설사 열화참 강화용으로 쓴다 해도 막타만 날려 화상용으로 쓰는 경우가 태반이라 유지 시간 증가율도 사실상 무의미하다.

3.6 환영 다중 수리검 강화

선행 스킬 : 환영 다중 수리검 Lv10
최대 스킬 레벨 : 5
제한레벨 : 55 + 5n
소모 TP : 2
1레벨당 공격력 증가율 : 10%
1레벨당 잔영 공격력 비율 증가량 : 10%

단일 타겟 풀히트 기준으로는 굉장한 위력을 보여주는 스킬이지만, TP가 부족한 캐릭터인 쿠노이치가 굳이 여기에 투자할 여유는 없다.

3.7 화염선풍 강화

선행 스킬 : 화염선풍 Lv10
최대 스킬 레벨 : 5
제한레벨 : 55 + 5n
소모 TP : 2
1레벨당 공격력 증가율 : 10%
1레벨당 끌어당기는 범위 증가율 : 2%

끌어당기는 범위 증가는 별로 기대할게 못되고, 자주 사용하는 광역스킬인 만큼 공격력 증가는 값어치를 해내지만, TP 가 부족한 관계로 필수까지는 아니라고 할 수 있다. 화염선풍 스킬의 공격력 자체가 그다지 강한 편이 아니다.
삼족섬 세트 사용 유저라면 3레벨쯤 주는것도 나쁘지 않다.

3.8 쿠나이 연마 강화

선행 스킬 : 쿠나이 연마 Lv10
최대 스킬 레벨 : 단일 레벨
제한레벨 : 55
소모 TP : 3
습득시 쿠나이 추가 사출 확률 증가율 : 20%

쿠나이 사출확률에 +20%를 추가하는게 아니라, 사출확률에 20%를 곱한 수치가 추가된다. 즉 만렙기준으로 봐도 50%에서 60%로 10%포인트 상승. 그러면서 tp는 3씩이나 먹으니 일검지임 세트 사용자가 아니라면 굳이 연마하지 않아도 된다.

3.9 나선 대차륜 쿠나이 강화

선행 스킬 : 나선 대차륜 쿠나이 Lv10
마스터 레벨 : 5
맥시멈 레벨 : 7
제한레벨 : 55 + 5n
소모 TP : 2
1레벨당 폭발 공격력 증가율 : 135%
1레벨당 다단히트 감소율 : 20% 14%
5Lv Max

다단히트가 줄어들고 그만큼 마지막 폭발 공격력이 올라간다. 11월 6일 패치 전 까지는 다단히트 감소율이 1레벨당 20%였기 때문에 5레벨까지 찍으면 다단히트가 사라져 쿠나이가 착탄 즉시 폭발했으나, 패치 이후 맥시멈 레벨이 7까지 개방되고 대신 다단히트 감소율은 14%로 감소해 5레벨까지 찍어도 0.45초의 회전 시간이 존재하게 되었다.[31] 5레벨까지 찍으면 총데미지는 100% 넘게 증가해서 85레벨 노달계 기준 {(회전 다단히트 공격력 530% * 4회) + (막타 폭발 공격력 18573% * 1회)} = 총 20693%의 퍼댐을 가지게되어 버프까지 활용할 경우 나선 대차륜 쿠나이를 흉악하게 만들어주는 괴물 TP.

11월 6일 패치 전 까지는 스킬 설명을 보면 뜬금없이 5Lv Max라고 적혀 있었는데, 이는 보조 장비 등의 옵션으로 나선 대차륜 쿠나이 강화의 스킬 레벨이 올라도 5레벨을 초과하지 않는다는 뜻이었다.

3.10 인법 : 잔영 남기기 강화

선행 스킬 : 인법 : 잔영 남기기 Lv10
최대 스킬 레벨 : 5
제한레벨 : 55 + 5n
소모 TP : 2
1레벨당 회복시간 감소율 : 6%
1레벨당 폭발 공격력 증가율 : 10%

5레벨 기준 회복시간이 10초에서 7초로 줄어든다. 잔영 폭발 공격력을 극대화시키기 위해 반드시 마스터하도록 하자.

3.11 열화천도 강화

선행 스킬 : 열화천도 Lv10
최대 스킬 레벨 : 5
제한레벨 : 65 + 5n
소모 TP : 2
습득시 적을 잡고 찍는 기능 추가
1레벨당 공격력 증가율 : 10%

열화천도에 반강 떨구기 기능이 추가된다. 점프나 백스탭 등으로 공중에서 사용하거나, 잡히지 않는 적이나 타격잡기로도 잡히지 않는 적을 대상으로는 원래 그대로의 열화천도를 사용한다. 설명에는 없지만 잡혀서 끌려올라가는 적에게 들어가는 데미지가 증가하는 기능이 있다.[32] 2014/07/24 기준 버그로 잔영으로 시전시 잡은 적 데미지 증가가 적용 안되고 있다. 버그로 투명화한 몹이나 잡을수없는 몹을 일부 잡아버리는 성능이 있어[33] 유틸용으로 1정도 찍었으나 밸런스 패치 때 수정. 2각 이후 화광충천:멸이 없으면 열화천도도 버리는 스킬이 돼서 이제 필수는 아니다.

3.12 인법 : 바꿔치기 강화

선행 스킬 : 인법 : 바꿔치기 Lv10
최대 스킬 레벨 : 5
제한레벨 : 65 + 5n
소모 TP : 2
1레벨당 공격력 증가율 : 10%
1레벨당 폭발 범위 증가율 : 5%

준수한 보조 딜링기인만큼 육도저장에 자주 저장한다면 나쁘지않은 스킬이다.

3.13 인법 : 육도윤회 강화

선행 스킬 : 인법 : 육도윤회 Lv10
최대 스킬 레벨 : 5
제한레벨 : 65 + 5n
소모 TP : 2
1레벨당 잔영 공격력 비율 증가량 : 5%
1레벨당 폭발 공격력 증가율 : 10%

마스터시 106%의 공격배율을 가진다. 레벨당 공격력 증가율은 좀 낮은편이지만 두꺼비나 멸쿠노는 육도윤회 = 딜링 이라는 공식이있는지라 필수 마스터스킬이다. 애초에 그들은 서로 반대쪽의 무큐기를 포기하기때문에[34]이 스킬 대신해서 찍을만한 tp가 별로없다.

3.14 두꺼비 유염탄 강화

선행 스킬 : 두꺼비 유염탄 Lv10
최대 스킬 레벨 : 5
제한레벨 : 65 + 5n
소모 TP : 2
1레벨당 공격력 증가율 : 10%
1레벨당 공중 시전시 충격파 공격력 비율 증가율 : 10%

이딴 잡 스킬에 tp줄바에 차라리 화염선풍에 tp주는게 딜이랑 유틸면에서 더 좋다.

3.15 비기 : 염무개화 강화

선행 스킬 : 비기 : 염무개화 Lv10
최대 스킬 레벨 : 5
제한레벨 : 65 + 5n
소모 TP : 2
습득시 모아주는 기능 추가
1레벨당 공격력 증가율 : 10%

일던에서는 1레벨이라도 습득하면 남스커의 라이트닝 댄스처럼 베기 공격에 모아주는 효과가 추가되기에 1레벨만 찍어도 상당한 효과를 볼 수 있다. 참고로 그냥 모아주는게 아니라 벨 때마다 일정 거리 내의 적에게 이미 잡은 몹과 함께 이동하는 것이다. 일정 간격마다 몹이 있다면 거진 전 맵의 적들을 모조리 끌어올 정도. 하지만 안톤던전을 간다면 절대 찍지말자 TP 투자시 비기 : 염무개화는 후술할 버그로 인해 딜이 오히려 감소하고 에게느에게 사용시 벽꿍후 이상한 위치로 순간이동하여 딜이 불가능한 버그가 있다. 거기다가 홀딩 기술 판정을 받아 이계나 안톤 던전 등지에서 쓰기가 어려워지는 문제가 발생한다. 그리고 TP 투자 이전에는 베기 공격을 정해진 횟수만큼 전부 하지만 TP를 투자하면 적이 잡히는 만큼만 베기를 시전한다. 즉 풀충전을 해서 베기 횟수가 증가해도 첫번째 베기에 적들이 모두 잡혔다면 추가로 베기 공격을 하지 않고 바로 화염방출을 한다. 반대로 첫번째 베기에 적이 아무도 안잡히면 그 자리에서 베기 공격을 전부 쓰지만 적을 끌어당기지 않는다. TP를 찍었더니 오히려 딜이 감소하는 상황이 발생한다 버그패치가 시급한 강화. 염무개화를 강화시키는 크로니클 세트에 베기 공격횟수 증가가 있는데 TP를 찍으면 그냥 적용되지 않는다고 보면 된다.

베기 공격은 슈퍼홀딩 판정이 있어 적의 패턴을 캔슬시킬수 있다. 이계던전 등지에서는 거의 단점으로 작용하는 기능

3.16 암영술 강화

선행 스킬 : 암영술 Lv5
최대 스킬 레벨 : 5
제한레벨 : 65 + 5n
소모 TP : 2
1레벨당 잔영 공격력 비율 증가율 : 3%
1레벨당 공격력 증가율 : 10%

3단계 기준 육도증댐 36%에서 43%로 증가하므로 tp 투자 대비 효율은 나쁘다.[35] 일검지임 세트 사용자라면 기폭찰 공격력 증가 때문에 필히 마스터해야할 스킬.

4 그 외 쿠노이치에게 유용한 스킬

4.1 마법 크리티컬 히트

최대 스킬 레벨 : 10
SP : 20

설명은 생략한다. 남은 SP를 고려하여 적절히 투자하도록 하자.

4.2 고대의 기억

습득 레벨 : 12 + 3n
SP 소모 : 25
쿨타임 : 40초
지속 시간 : 20초

한때 마공캐의 필수스킬이라고까지 불리었으나 지금은 올라가는 지능이 낮아 천대받는 스킬. 마스터시(레벨 10) 들어가는 스포는 250이고, 지능을 150 올려준다.

5 삭제된 스킬

5.1 화둔 : 홍염 강화

선행 스킬 : 화둔 : 홍염 Lv10
최대 스킬 레벨 : 5
제한레벨 : 55 + 5n
소모 TP : 2
1레벨당 화속성 강화 증가량 증가율 : 10%
1레벨당 피격시 데미지 감소율 : 10%
1레벨당 지속시간 증가율 : 10%

마스터시 화둔 : 홍염 10레벨 기준 화속강 33,지속시간 30초가 된다.
TP 10을 투자해서 5레벨까지 올려도 화둔 : 홍염의 메인이라 할 수 있는 스킬 공격력 증가율은 오르지 않고, 화속성 강화와 지속시간만 증가한다. 투자하는 TP에 비해 공격력 증가효과는 체감이 어려울 정도로 낮아 대부분 홍염 무한유지가 수월하도록 2-3정도만 투자한다.다만 크로니클 풀세팅에 극한의 딜을 추구해야하는 안톤 던전 이상을 간다면 마스터하는것도 좋...았으나 2차각성패치로 육도윤회tp가 필수tp가 되어서 다시 버려졌다.

참고로 10레벨 기준 특성으로 증가하는 화속강은 11이지만 홍염레벨을 높일수록 1씩 더 늘어나서 상의+플래티넘만 해도 14가 올라가며 홍염+3 칭호를 낀다면 17을 이득보는 셈.

2016년 6월 23일 패치로 삭제되었다.
  1. 화속성으로는 보이지 않는 환영 다중 수리검까지도!
  2. 기본 평타, 대쉬 공격, 점프 공격을 말하며 기본 평타 3번 중에 추가로 나가는 것이 아니라 각각의 공격마다 확률을 따진다. 백덤블링 시 사용하는 공격도 해당된다.
  3. 화둔 홍염같은 버프기술,백스텝도 녹화하지 않는다. 그 외에는 샤이닝컷,쿠나이던지기같은 전직전스킬도 모두 녹화해 녹화수를 소모한다.
  4. 마지막이라는 건, 같은 스킬에 한해서다. 예를들어 멸쿠노의 국민 녹화빌드인 열화-열화-나선-열화-열화-열화를 녹화할 때 마지막 열화천도에만 홍염의 불꽃을 소모하지 못했다면, 나선 대차륜 쿠나이는 화둔 : 홍염의 증뎀 버프를 받고 다른 5번의 열화천도는 모두 증뎀 버프를 받지 못한다.
  5. 본섭으로 넘어오면서 반토막난 딜이 저 정도인데, 본섭으로 건너오면서 상향된 화염구가 풀히트 시 6천%가 안 된다...
  6. 화염구(火炎球)의 일본 발음으로, 한국어 음성은 없다.
  7. 다른 스킬처럼 대각선 아래로 공격하는 게 아니라 지상 공격 자세로 쓰기 때문에 높이 점프해서 쓰면 아무도 안맞는다. 때문에 위의 백스탭 연계 콤보가 정말 중요하다.
  8. 슬라임같은 몬스터도 한 번 튕긴 수리검은 맞는다.
  9. 슈아몹도 끌고 갈수는 있는데 끌려 가면서 캐스팅을 한다
  10. 스킬 설명 세 번째 줄에 적혀있는 범위 증가율이 끌어들이는 범위와 끌어들이는 힘을 뜻하는데, 인술을 충전해서 사용하면 끌어들이는 힘이 눈에 띄게 증가한다. 멀찌감치 떨어져 충전해서 사용하거나 잔영을 이용하자.
  11. 라센이 옳은 발음이지만, 나센으로 녹음한 것으로 들린다.
  12. 이 장점은 절탑까지 넘어간다. 무큐기급 딜링에 후술할 강력한 판정까지 있지만 시작 쿨타임이 없어서 쿠노이치의 절탑 등정 난이도를 매우 낮춰주었다.
  13. 사실 이쪽은 염무개화나 암기 : 비연수리검이 훨씬 좋지만 그들은 쿨타임이 워낙 긴지라...
  14. 열화(烈火)의 일본 발음으로, 한국어 음성은 없다.
  15. 삼족 9셋을 모았다면 그냥 두꺼비 잔캔 화염선풍만 쓰면 된다.
  16. 총 화염탄 갯수가 1+3+9=13발이 되며 범위가 매우 넓어지기 때문에 실질적인 공격력 증가율이 미쳐돌아간다. 이 스킬을 사기스킬로 만든 주범…이지만 결국 7월 17일 패치를 기점으로 퇴지세 공격시 나오는 화염탄의 공격범위가 줄어들었다. 그래도 위력은 쎈 편이고, 화염탄이 어떻게 되는지를 이동하면서 한 눈에 볼 수 있게 되었다.
  17. 다른 1각 패시브들이 개선을 받는 사이 이 스킬은 캐릭터 출시 당시 그대로다. 동위호환으로 독 데미지 증가가 전부인 독왕의 "혈관을 흐르는 맹독"이 있다.
  18. 아수라는 극지능 고정+방어 무시 데미지고 메카닉은 공격 스킬이므로
  19. 다른 몇몇 스킬들과는 반대로 한국어 음성만 존재하고 일본어 음성이 없다.
  20. 실제로 이게 가능한 수련의 방 운석같은 곳에 써보고 미터기를 보면 정말 정신나간 데미지가 찍힌다.
  21. 잡기 판정이 아니라 화염선풍과 비슷한 판정이다.
  22. 각성기와 마찬가지로 일본 음성이 없다
  23. 쉽게 말하면 아수라의 파동각인이 자동생성 되지 않고 몹을 적중해야만 각인이 생긴다고 생각해보자. 다른 몹이 맞아야만 스택이 쌓이는 스킬은 보통 지속시간이 존재하지만 스택 중첩수가 낮고 스택을 쌓으면 지속시간이 갱신되면서 스킬 사용 중에는 지속시간이 소모되지 않는 반면 이 스킬은 지속시간무한하고 스택은 더럽게 많으며 쓰면 쌓인 스택이 모조리 날아간다.
  24. 그냥 쓰자마자 바로 나온다는 뜻이다. 한마디로 이부분은 온전한 하향
  25. 히(ひ)는 태양, 날짜, 햇빛 등의 의미를 가지며, 태양이 스킬 컨셉상 그나마 맞다고 볼 수 있으나... 태양하고 아마노무라쿠모노츠루기는 그다지 관련이 없을 텐데...?
  26. 연관성을 따지자면 아마노무라쿠모노츠루기가 일본의 삼신기, 즉 일본이 만들어진 것과 관련이 있다고 여겨지는 신물이고, 일본의 국기의 붉은 원이 태양을 상징한다는 것에서 일본 자체를 상징한다는 정도일까... 애시당초 야마타노오로치와 현재의 아마테라스 모두 야마토 조정에서 날조하거나 건드린 신화이긴 하다.
  27. 각성 컷신은 이 때 나온다.
  28. 참고로 이 머플러.. 인 맺기 모션 중에는 날개와 비슷한 형상이된다.
  29. 예를들어 일반 화염선풍이 1초에 2바퀴 회전한다면 장착버전은 4바퀴 회전하는식.
  30. 자주 쓰긴하지만 잔영 남기기 혹은 암살목표 지정 용도로 데미지는 아무래도 좋은 기술이다.
  31. 다단히트는 4번까지 들어간다. 폭발 대미지 증가율은 그대로이므로 총 딜량은 그 만큼 증가한 셈.
  32. 데미지 증가율은 TP가 아니라 스킬 레벨을 따라간다.
  33. 바칼성 느마우그의 경우 큐브를 깔고있으면 언제나 잡히며 올리도 투명화를 무시하고 캐치 가능, 꿈성 1번방도 무적이라 잡히지않는 카메나이를 잡아 데미지는 줄수없지만 찌르기를 캔슬시켜버릴수 있다.
  34. 열화천도는 노세팅시 무큐기라고 부르기 힘들정도의 성능이며 두꺼비도 반토막나버려서..
  35. 2각이전에는 표기상의 증뎀폭은 지금과는 비교가안될정도로 컸으나 멸,두꺼비쿠노는 미적용이어서 마찬가지로 버려졌다..