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메이플스토리의 콘텐츠 일람 | ||||
육성 | 전투 | 모험 | 기타 | |
전투 | 전투 체계 | 시스템 | 직업 | 스킬 |
사냥 | 마스터 몬스터 | 엘리트 몬스터 | 보스 몬스터 | |
일반 몬스터 | ||||
대전 | 플래그 레이스 | |||
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1 개요
메이플스토리의 전투에서 일반 공격과는 다른 특별한 기술들이다.
직업별로 시스템이나 스킬이 다르다. 스킬의 경우 제로, 듀얼블레이드, 비스트 테이머를 제외한 모든 직업은 초보자(종족 특성) 스킬, 1, 2, 3, 4차 스킬, 하이퍼 스킬을 가지며, 듀얼블레이드는 1, 1.5, 2, 2.5, 3, 4차 스킬을 지니고, 제로는 차수 개념이 없고 초월자 스킬을 추가로 지닌다. 캐논슈터를 제외한 모험가 직업을 제외한 직업들은 링크 스킬을 가진다. 한편 모든 직업이 가지고 있는 공통 스킬도 있다. 템플릿:메이플스토리/스킬을 기반으로 작성한다.
메이플스토리의 직업별 스킬 | ||||||
전사 계열 | 마법사 계열 | 궁수 계열 | 도적 계열 | 해적 계열 | 초보자 계열 | |
모험가 | 히어로 | 아크메이지(불,독) | 보우마스터 | 나이트로드 | 바이퍼 | 초보자 |
팔라딘 | 아크메이지(썬,콜) | 신궁 | 섀도어 | 캡틴 | ||
다크나이트 | 비숍 | 듀얼블레이드 | 캐논슈터 | |||
시그너스 기사단 | 소울마스터 | 플레임위자드 | 윈드브레이커 | 나이트워커 | 스트라이커 | 노블레스 |
미하일 | ||||||
영웅 | 아란 | 에반 | 메르세데스 | 팬텀 | 은월 | |
루미너스 | ||||||
레지스탕스 | 블래스터 | 배틀메이지 | 와일드헌터 | 메카닉 | 시티즌 | |
데몬슬레이어 | ||||||
데몬어벤져 | 제논 | |||||
노바 | 카이저 | 엔젤릭버스터 | ||||
신의 아이 | 제로 | |||||
몬스터 | 핑크빈 | |||||
키네시스 | 키네시스 | |||||
해외 전용 직업의 스킬 | ||||||
전사 계열 | 마법사 계열 | 궁수 계열 | 도적 계열 | 해적 계열 | 초보자 계열 | |
모험가 | 용의 전인 | |||||
제트 | ||||||
새벽의 진 | 하야토 | 칸나 | ||||
숲의 아이 | 비스트테이머 |
2 공통 스킬
2.1 메이플 용사
이 문단은 메이플 용사 · 메용(으)로 검색해도 들어올 수 있습니다.
메이플스토리의 전직업 공통 스킬 중 하나이며 직업 여하를 불문하고 4차전직을 완료하면 받을 수 있는 공통이자 성능이 매우 뛰어난 버프스킬이다. 과거 시그너스 기사단은 4차가 존재하는 상위 기사단인 미하일 제외하고는 배울 수가 없는 스킬이었다. 하지만 패치로 만렙 확장+4차 추가를 하면서 시그너스 기사단도 '시그너스 나이츠'라는 이름으로 추가되었다. 자신과 파티원의 스탯을 %로 상승시켜주며, 빅뱅 패치 이전에는 강력하고도 오래 지속되는 효과로 유명했으나 아이템에 퍼센트 옵션이 붙게 된 잠재능력 패치 이후에는 그 빛이 조금 사려졌다고 할 수 있다. 그럼에도 마스터시 모든 파티원의 스탯을 15% 상승을 시키는 무시하기 힘든 강력한 효과를 가지고 있는 건 사실이다. 거기다 어떤 직업에게도 사용이 가능한 높은 범용성까지 자랑하기에 파티에서든 솔플에서든 빠지지 않는 필수 스킬이다.
체력이 주 스탯인 데몬어벤저에게는 처음 출시할 당시에는 전혀 찍을 필요가 없는 스킬이었다 패시브 효과에 체력 증가가 추가된 뒤에는 패시브 효과를 보기위해 찍긴 하는 추세. 여담으로, 륀느의 가호는 팔라딘의 컴뱃 오더스의 효과를 받을수 없다.
2016년 3월 24일 패치(KMS 1.2.254)패치로 해당 분류의 스킬 선딜레이가 삭제되었다.
2.1.1 효과
- 소비 자원이나 이름에서 직업별로 몇가지 차이를 보이나, 기본적으로는 동일 스킬로 취급되기 때문에 각 스킬간에 중첩이 허용되지 않는다.
- 메이플 용사로 상승하는 스탯은 STR, DEX, INT, LUK의 4대 주력 스탯이다.[1]
메이플 용사 (통상) | ||
액티브(버프) | ||
마스터 레벨 | 30 | |
설명 | 일정 시간동안 파티원의 모든 스탯을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다. | |
효과 | 10 | MP 30 소비, 300초간 AP를 직접 투자한 모든 스탯 5% 향상 |
20 | MP 50 소비, 600초간 AP를 직접 투자한 모든 스탯 10% 향상 | |
30 | MP 70 소비, 900초간 AP를 직접 투자한 모든 스탯 15% 향상 |
메이플 용사 (데몬슬레이어 전용) | ||
액티브(버프) | ||
마스터 레벨 | 30 | |
설명 | 일정 시간동안 파티원의 모든 스탯을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다. | |
효과 | 10 | HP 250 소비, 300초간 모든 스탯 5% 향상 |
20 | HP 400 소비, 600초간 모든 스탯 10% 향상 | |
30 | HP 500 소비, 900초간 모든 스탯 15% 향상 |
메이플 용사 (데몬어벤져 전용) | ||
액티브(버프) | ||
마스터 레벨 | 30 | |
설명 | 일정 시간동안 파티원의 모든 스탯을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 주며 자신의 체력을 영구히 상승 시킨다. | |
효과 | 10 | HP 400 소비, 300초간 모든 스탯 5% 향상 (패시브) : 최대 체력 5% 상승 |
20 | HP 700 소비, 600초간 모든 스탯 10% 향상 (패시브) : 최대 체력 10% 상승 | |
30 | HP 1000 소비, 900초간 모든 스탯 15% 향상 (패시브) : 최대 체력 15% 상승 |
노바의 용사 (카이저 전용) | ||
액티브(버프) | ||
마스터 레벨 | 30 | |
설명 | 일정 시간동안 파티원의 모든 스탯을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다. | |
효과 | 10 | MP 20 소비, 300초간 모든 스탯 5% 향상 |
20 | MP 40 소비, 600초간 모든 스탯 10% 향상 | |
30 | MP 60 소비, 900초간 모든 스탯 15% 향상 |
노바의 용사 (엔젤릭버스터 전용) | ||
액티브(버프) | ||
마스터 레벨 | 30 | |
설명 | 일정 시간동안 파티원의 모든 스탯을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다. | |
효과 | 10 | 300초간 모든 스탯 5% 향상 |
20 | 600초간 모든 스탯 10% 향상 | |
30 | 900초간 모든 스탯 15% 향상 |
시그너스 나이츠(Call of Cygnus) (시그너스 기사단 전용) | ||
액티브(버프) | ||
마스터 레벨 | 30 | |
설명 | 각성한 여제의 축복을 받아 일정 시간 동안 자신을 비롯한 팀원의 모든 스탯을 상승시킨다. | |
효과 | 10 | MP 70 소비, 300초간 모든 스탯 5% 향상 |
20 | MP 50 소비, 600초간 모든 스탯 10% 향상 | |
30 | MP 70 소비, 900초간 모든 스탯 15% 향상 |
륀느의 가호(제로) | ||
액티브(버프) | ||
마스터 레벨 | 1 | |
설명 | 륀느 여신의 가호를 받아 일정시간 동안 팀원의 모든 스탯을 일정 퍼센트 만큼 상승시켜준다. | |
효과 | 1 | 타임 포스 10 소비, 900초간 모든 스탯 15% 향상 |
이계의 용사 (키네시스) | ||
액티브(버프) | ||
마스터 레벨 | 30 | |
설명 | 일정 시간동안 팀원의 모든 스탯을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다. | |
효과 | 10 | 300초간 모든 스탯 5% 향상 |
20 | 600초간 모든 스탯 10% 향상 | |
30 | 900초간 모든 스탯 15% 향상 |
2.1.2 이펙트
직업별로 이펙트가 다른 스킬로 유명하다. 각 직업군의 중요 인물이 차지하는 경우가 많다. 메이플 용사 이펙트의 주인공들은 다음과 같다.
이펙트 보기
직업 | 설명 |
모험가 | 메이플 월드의 정신[2] |
영웅 | |
레지스탕스 | |
시그너스 기사단 | 신수 습격 사건으로 인해 각성한 시그너스 여제 |
미하일 | |
데몬슬레이어 | 마스테리아의 여신.[3] |
데몬어벤져 | |
카이저 | 그란디스의 여신. 용의 모습을 한 고대 노바.[4] |
엔젤릭버스터 | |
제로 | 선대 시간의 초월자이자 제로의 어머니인 륀느 |
키네시스 | 갈색머리 여성. 데몬이 쓸 때 나오는 여신과 매우 유사하다. |
하야토 / 칸나 | 사쿠노 히메 |
2.2 용사의 의지
용사의 의지 | ||
액티브(즉발) | ||
마스터 레벨 | 5 | |
설명 | 정신을 집중하여 상태이상으로부터 벗어난다. 단, 일부 상태이상 효과에는 적용되지 않는다. | |
효과 | 5 | MP 30 소비, 모든 상태이상 해제, 재사용 대기시간 360초 |
노바 용사의 의지(카이저, 엔젤릭버스터 전용) | ||
액티브(즉발) | ||
마스터 레벨 | 5 | |
설명 | 정신을 집중하여 상태이상으로부터 벗어난다. 단, 일부 상태이상 효과에는 적용되지 않는다. | |
효과 | 5 | MP 30 소비, 모든 상태이상 해제, 재사용 대기시간 360초 |
정신정화(키네시스 전용) | ||
액티브(즉발)/패시브 | ||
마스터 레벨 | 10 | |
설명 | 정신을 정화하여 상태 이상으로부터 벗어난다. 단, 일부 상태 이상 효과에는 적용되지 않는다. 추가적으로 상태이상에 내성을 갖는다. | |
효과 | 10 | 상태이상 해제 재사용 대기시간 : 180초 [패시브 효과: 상태이상 내성 20% 증가] |
새벽의 벚꽃(하야토, 칸나 전용) | ||
액티브(즉발) | ||
마스터 레벨 | 5 | |
설명 | 정신을 집중하여 상태이상으로부터 벗어난다. 단, 일부 상태이상 효과에는 적용되지 않는다. | |
효과 | 5 | MP 30 소비, 모든 상태이상 해제, 재사용 대기시간 360초 |
※데몬슬레이어, 데몬어벤져, 제로, 시그너스 기사단, 미하일은 배울 수 없다.내성 높은 직업이 많다 제로는 오늘도 눈물을 흘린다
여담으로 키네시스 혼자 쿨이 180초로 절반이다의문의 1승
예전엔 4차 전직 이후에 까다로운 퀘스트를 거쳐서 얻은 아이템을 통해서 익혀야 했지만 RED 패치로 인해 4차 전직만 하면 자동으로 익히도록 바뀌었다. 유혹만 해제된다고 아는 사람이 몇 있는데, 언데드화를 비롯한 거의 모든 상태 이상을 해제할 수 있다. [5]
2.3 정령의 축복
패시브 | ||
마스터 레벨 | 20 | |
설명 | (캐릭터 이름)의 힘을 받은 정령이 캐릭터를 강화시킨다. (캐릭터 이름)의 레벨 10이 올라갈 때마다 레벨이 상승한다 여제의 축복과 비교하여 높은 레벨의 효과만 적용된다. | |
효과 | 20 | 물리 공격력 20, 마법 공격력 20, 명중치, 회피치 20 상승 |
시그너스 기사단이 아닌 다른 직업의 레벨이 높으면 다른 캐릭터에게 적용되는 스킬……이지만 월드 내 최고렙인 캐릭터가 시그너스 기사단이면 시그너스 캐릭터로 적용된다. 단지 여제의 축복에 밀려서 발동되지 않을 뿐이다. 참고로 계정 내 가장 높은 레벨을 가진 직업은 2번째로 레벨이 높은 캐릭터(시그너스 기사단 제외)의 스킬이 적용된다. 여제의 축복과 중복되지 않는다.
2.4 여제의 축복
패시브 | ||
마스터 레벨 | 30 | |
설명 | (캐릭터 이름)의 힘을 받은 여제가 캐릭터를 강화시킨다. (캐릭터 이름)의 레벨이 5 오를 때마다 스킬 레벨이 상승하며, 해당 효과는 120레벨까지 적용된다. 정령의 축복과 비교하여 높은 레벨의 효과만 적용된다. | |
효과 | 30 | 물리 공격력 30, 마법 공격력 30, 명중치, 회피치 30 상승 |
시그너스 기사단의 레벨이 높으면 다른 캐릭터에게 적용되는 스킬. 레벨 120이 되면 스킬 레벨이 24가 된다. 마스터 레벨을 30으로 높이려면 고귀한 정신 스킬 레벨을 올려야 한다.
2.5 고귀한 정신
패시브 | ||
마스터 레벨 | 6 | |
설명 | 여제의 축복의 효과를 상승시킨다. | |
효과 | 6 | 여제의 축복 마스터 레벨 6 상승 |
미하일과 시그너스 기사단은 이 스킬로 여제의 축복을 추가로 강화할 수 있다. 다만, 미하일과 시그너스 기사단은 이 스킬을 올라가는 방식이 다르다.
미하일 - 레벨 120이 되면 퀘스트를 하나 받는데, 그걸 깨고 아카이럼을 잡아야 한다.(다만 이 퀘스트를 할 때는 아카이럼을 잡아도 고귀한 정신 레벨이 오르지 않는다). 그 다음에 나인하트에게 퀘스트를 받고 아카이럼을 잡으면 악에 물든 영혼을 얻을 수 있다. 이것을 나인하트에게 주면 고귀한 정신 스킬 레벨 1이 오른다. 하루에 한 번만 가능하다. 참고로 시그너스 리턴즈 이전에 시그너스 기사단들 역시 이 방식을 썼지만 개편 후에는 미하일 전용 퀘스트가 되었다.
시그너스 기사단 - 120이후 레벨이 5씩 오름에 따라 고귀한 정신도 1씩 올려준다. 단, 나인하트에게 찾아가야 올려준다.
2.6 연합의 의지
패시브 | ||
마스터 레벨 | 1 | |
설명 | 연합의 의지에 따라 강한 힘을 발휘한다. | |
효과 | 1 | 영구적으로 힘 5, 민첩 5, 지능 5, 행운 5, 공격력 5, 마력 5 상승 |
연합의 의지 퀘스트를 깨면 저절로 생긴다. 퀘스트는 각 직업군마다 다르며, 데몬슬레이어는 초반 레벨 30까지의 퀘스트만 깨면 바로 퀘스트가 날아온다. 그리고 제로는 얻지 못한다.
2.7 영웅의 메아리
영웅의 메아리(일반) | ||
액티브(버프) | ||
마스터 레벨 | 1 | |
설명 | 주변 모든 유저의 물리공격력과 마법공격력을 증가시킨다. 재사용 대기시간 : 2시간 | |
효과 | 1 | MP 30 소비하여 40분간 물리공격력, 마법공격력 4% 향상 |
익스클루시브 스펠(노바 전용) | ||
액티브(버프) | ||
마스터 레벨 | 1 | |
설명 | 주변 모든 유저의 물리공격력과 마법공격력을 증가시킨다. 재사용 대기시간 : 2시간 | |
효과 | 1 | MP 30 소비하여 40분간 물리공격력, 마법공격력 4% 향상 |
영웅의 메아리(키네시스) | ||
액티브(버프) | ||
마스터 레벨 | 1 | |
설명 | 메이플의 영웅에 걸맞는 힘을 가진 키네시스가 주변 모든 유저의 공격력과 마력을 증가시킨다. 재사용 대기시간 : 2시간 | |
효과 | 1 | 40분간 공격력, 마력 4% 향상 |
인텐시브 타임(제로) | ||
액티브(버프) | ||
마스터 레벨 | 1 | |
레벨 제한 | 200 | |
설명 | 초월자의 힘으로 주변 모든 유저의 물리공격력과 마법공격력을 증가시킨다. 200 레벨이 되면 스킬이 잠금 해제된다. | |
효과 | 1 | 타임 포스 10 소비, 40분간 물리공격력, 마법공격력 4% 증가. 재사용 대기시간 2시간. |
200레벨을 달성하면 얻을 수 있는 스킬이다. 스킬을 사용하면 같은 맵 안에 있는 유저에게 이 버프가 걸린다. 스킬 해제가 걸려도 풀리지 않는다. 그럼 쿨타임이 2시간인데 한번에 풀리면(...) 시그너스 기사단은 레벨 100이 되면 얻을 수 있다.
흔히 이 스킬을 찍은 만렙 유저들은 다른 직업 캐릭터들에게 영메셔틀을 한다고 알려져 있다. 만렙이 셔틀이라니! 뭐 메이플 특성상 만렙 찍은 유저들은 할 짓이 없긴 하다만……. 만렙을 찍지 않아도 4차전직을 하자마자 영메를 주는 시그너스 기사단 캐릭터는 좋은 영메 공급원이다.
제로의 타임 홀딩을 비롯한 쿨타임 초기화 스킬을 사용하면 쿨타임이 리셋된다. 다시말해 길고 긴 2시간을 기다릴 필요가 없어진다.
추가로 은월의 경우 5차 스킬을 사용하면 쿨타임이 초기화 된다. 쿨타임이 1렙기준 120초인것을 감안한다면 2분에 한번 영메를 줄 수 있다.
2.8 플라잉
액티브(버프) | ||
마스터 레벨 | 1 | |
설명 | 용족의 신비한 힘을 사용해 하늘을 난다. 단, 추락시 받는 낙하 데미지가 매우 크다. 발동할 때 MP 90소모하며 플라잉 상태 유지시 초당 1의 MP 소모 | |
효과 | 1 | [6] |
레벨 120이 되면 리프레 촌장 타타모에게 드래곤라이더를 찾아달라는 부탁을 받고 사라진 숲으로 가면 천공의 나루터로 갈 수 있는 포탈이 있다. 가면 마타타라는 NPC가 있는데 재료를 모아주면 플라잉 스킬를 배울 수 있다. 다만 천공의 나루터와 드래곤라이더 파티퀘스트 지역에서만 사용할 수 있다.
2.9 장인의 혼
액티브(즉발) | ||
마스터 레벨 | 1 | |
설명 | 장인의 혼을 빌어 착용할 수 없는 아이템에도 주문서를 사용할 수 있다. | |
효과 | 1 | [7] |
원래는 붉은 채찍과 100만 메소, 한손검 공격력 주문서 100%, 투구 방어력 주문서100%, 상의 방어력 주문서 100%, 하의 방어력 주문서 100%를 줘야 배울 수 있는 스킬이였으나 패치 후 그냥 10만 메소만 주면 배울 수 있는 스킬로 바뀌었다.[8] 그런데 또 다시 패치되고 이제는 돈 안 줘도 그냥 가르쳐준다. 여비는 충분히 모았다나? 근데 여비 모아놓고 여행 안 떠나는게 함정 떠돌이 연금술사는 슬리피우드, 리프레, 루디브리엄, 엘나스, 마가티아에 있다. 이 스킬의 도움 없이도 아이템창 도구를 통해 주문서를 지를 수 있었지만 저 도구를 쓰면 주문의 흔적을 사용하는 강화와 스타포스 강화를 하는 창이 뜨는 것으로 바뀌었기 때문에 자신이 낄 수 없는 장비를 강화하려면 다시 장인의 혼이 필요하게 되었다.[9]
여담으로 매크로에 등록할 수 있다.
2.10 여제의 강화
패시브 | ||
마스터 레벨 | 1 | |
설명 | 자신의 레벨 보다 높은 아이템을 장착할 수 있다. | |
효과 | 1 | 10 레벨 높은 아이템 장착가능 |
궁모(궁극의 모험가)를 만들면 받을 수 있는 스킬.
그러나 현재는 궁모가 막혔으므로 모험가의 레벨을 70 달성했을때 오는 여제의 강화 퀘스트를 깨야만 받을 수 있다. 퀘스트는 모래토끼를 잡으면 나오는 월로를 20개 가져가는 것인데, 몇시간을 해도 1개 나올까 말까 할 정도로 드롭률이 정말 엄청나게 너무너무너무 낮아서 하는사람은 거의 없을 뿐더러 아예 잊혀지고야 말았다. 어찌나 낮은지 수 시간씩이나 하는 극심한 노가다를 무려 1개월간 빠지지 않고 한 후 깼다는 소리도 있다.[10] 그렇게 천신만고 끝에 퀘스트를 깨면 이 스킬을 받음과 동시에 퀘스트를 깬 모험가의 직업과 같은 직업군에 속하는 기사단장의 스킬을 배울수 있는 퀘스트를 받을 수 있는데, 이 퀘스트의 노가다성은.. 더 이상 말할 필요가 없다.
참고로, 이 스킬을 배울 경우, 레벨차로 얻는 뎀뻥수치가 10레벨 높게 적용된다. 쉽게말해, 원래 자기레벨보다 5레벨낮은몹에게 1.2배의 데미지가 뜨는 공식이, 자기보다 5레벨 높은 몹에게도 1.2배의 데미지가뜨게 된다.
2.11 링크 매니지먼트
액티브(즉발) | ||
마스터 레벨 | 1 | |
설명 | 자신의 링크 스킬을 계정 내의 다른 캐릭터에게 전수하거나 자신이 전수받은 링크 스킬들을 확인할 수 있다. | |
효과 | 1 | 자신의 링크 스킬 및 전수받은 링크 스킬들을 마우스를 통해 관리 |
3 링크 스킬
메이플스토리의 스킬 중 하나로 레전드 업데이트 이후 등장하는 직업들이 가지는[11] 필수요소 스킬이다. 캐릭터 본인에게는 처음부터 스킬의 효과가 적용되며 레벨 70을 달성하면 같은 월드 내의 캐릭터 한명을 선택해 그 스킬을 전수 할 수 있다. 다양한 링크 스킬을 보유하면 캐릭터의 기초 스펙을 생각보다 많이 끌어올릴 수 있다. 단, 캐릭터 선택은 1일 1회이니 주의해야한다. 엔젤릭버스터의 스킬은 다른 캐릭터에 링크할 시 원래 캐릭터가 사용하는 것보다 효과가 절반으로 떨어지며 미하일의 스킬은 자신이 직접 사용하는 것과 다른 캐릭터에게 전수했을때의 사용효과가 다르다.
기존에는 레벨 1의 상태이지만 캐릭터가 레벨 120을 달성하면 레벨 2의 효과를 받을 수 있다. GMS에는 링크 3레벨도 존재하지만 무려 210레벨(...)을 달성해야 효과를 볼수있기 때문에 사실상 그쪽에서도 3레벨은 없는 취급이다. 본래 카이저와 엔젤릭버스터는 노바족이라는 이유로 카이저->엔버, 엔버->카이저와 같이 서로에게 전수하는 것을 제외하면 링크 스킬을 받을 수가 없었으나 이제는 패치되어 종족 상관없이 전수받을 수 있게 되었다.종족 차별이냐[12] 언리미티드 이후로 오체분시된 엔젤릭버스터를 조금이나마 살려주기 위한 조치일지도? 그래 봤자...
원래는 하나의 캐릭터가 받을수있는 스킬의 수에 딱히 제한은 없었지만 링크 매니지먼트가 추가되면서 12개로 조정되었다. 자체적으로 링크스킬을 가지고 있는 직업이라면 자신의 링크스킬까지 합쳐서 13개의 스킬을 사용할수있다. 시그너스 블레싱과 스피릿 오브 프리덤은 여러 직업에게 받아도 하나의 스킬로 취급되며 이 스킬이 자체스킬인 직업은 슬롯의 소모없이 중첩이 가능하다.
V패치로 링크스킬을 주는게 아니라 받는걸로 바뀌면서 여러 캐릭터를 접속해서 일일이 링크 전수 캐릭터를 바꿀 필요없이 바꿀 캐릭터로 접속해서 한번에 변경이 가능해졌다.
해당 스킬의 활용도는 SS등급부터 D등급까지 등급으로 나누어 표시한다. 그리고 전혀 필요하지 않은 경우에는 F등급으로 표시.
리부트 월드에서의 링크 스킬의 활용도는 리부트 월드/링크 스킬과 캐릭터 카드 문서를 참고.
2024-12-22 20:35:07기준 링크 스킬이 없는 직업은 모험가 직업군(캐논슈터 제외)밖에 없다.
3.1 파이렛 블레스
패시브 | ||
직업 | 캐논슈터 | |
마스터 레벨 | 2 | |
설명 | 캐논슈터 특유의 강인함을 익혀 각종 스탯을 영구적으로 상승 시킨다. | |
효과 | 1 | 영구적으로 힘 15, 민첩성 15, 지력 15, 운 15 , 최대 HP 5%, 최대 MP 5% 상승 |
2 | 영구적으로 힘 25, 민첩성 25, 지력 25, 운 25 , 최대 HP 10%, 최대 MP 10% 상승 |
B+등급, 데몬어벤져, 제논 한정 A+등급,
모험가 직업군 중 유일하게 캐논슈터만이 링크 스킬을 가지고 있다. 다른 모험가 해적에서 캐논슈터로 자유전직시 이 스킬이 생성되지만 다른 직업으로 자유전직시 다시 사라진다. 올스탯 상승이라 범용성이 높고 고정 스탯 향상인 만큼 %증가가 모두 적용되므로 상승량도 제법 높지만 크리티컬, 방무, 보공, 경험치 상승, 총퍼뎀 같은 워낙 강력한 링크들이 많아(..) 우선순위가 그렇게 높지는 않다.
다만 장비에 부스탯 제한이 존재하던 시절에는 170이라는 엄청난 부스탯을 요구하던 여제 장비를 착용하기 위한 필수 링크 스킬이였다. 하지만 장비 부스탯 제한이 삭제되어 부스탯 개념이 희박해지면서 이 스킬의 존재 가치도 같이 희박해져 버린 것
그래도 특정 필수 링크들을 제외하면 나머지 12개 칸을 채울 스킬들 중에서 이 스킬만큼 효율이 높은 링크는 찾아보기 힘든 만큼, 한 계정에 120 캐논슈터가 하나쯤은 있어야 한다.덤으로 창고캐도 하나 생기니 일석이조. 일반적인 직업들 중에서 가장 선호하는 직업군은 체력이 적고 MP 소모량이 많은 마법사 계열.
데몬어벤져에게는 주스탯인 MaxHP가 10%가 상승하기 때문에 카이저의 아이언 윌 다음으로 우선하여 넣어야 할 중요한 링크 스킬이다. 이 스킬과 아이언 윌의 존재로 인해 데벤져는 링크로만 25%의 추가 체력을 가져갈 수 있기 때문에 선호도가 상당히 높은 편. 거기다가 다크나이트의 캐릭터 카드까지 더하면 추가 체력만 30%가 증가한다.
3스탯을 활용하는 제논은 75스탯이 그대로 데미지에 반영되고, 블레이드 댄싱에 대한 MP부담을 어느정도 덜 수 있어 효율이 매우 좋다. 제논이 받을 수 있는 링크 스킬/캐릭터 카드 중 직접 받는 하이브리드 로직/제논 카드를 제외하면 올스탯을 올리는 게 이거밖에 없기 때문에 무조건 필수.
3.2 엘프의 축복
액티브 | ||
직업 | 메르세데스 | |
마스터 레벨 | 2 | |
설명 | 고대 엘프의 축복으로 에우렐로 돌아갈 수 있고, 영구적으로 경험치를 추가로 받을 수 있다. | |
효과 | 1 | 경험치 획득량 10% 증가, 사용시 에우렐로 귀환, 재사용 대기시간 10분 |
2 | 경험치 획득량 15% 증가, 사용시 에우렐로 귀환, 재사용 대기시간 10분 |
SS등급
어떠한 캐릭터도 무조건 갖추고 있어야 할 SS급 링크 스킬으로, 경험치 15% 추가 획득은 모든 캐릭터에게 매력적인 옵션이다. 어느 레벨대든 상관없이만렙은 필요 없다 유용하게 사용 가능하지만, 레벨 200 이후 요구 경험치량이 폭등하고 즐길 컨텐츠마저 떨어질 때부터는 모든 수단을 사용해서 경험치를 긁어모으게 된다. 쿠폰, 룬, 경축비, 익스트림 골드, 이벤트, 혈맹의 반지, 홀심, 제로 캐릭터 카드, 정령의 팬던트까지. 그때 효자 역할을 톡톡히 해주는 것이 바로 이 링크 스킬이라는 것이다. 일명 신의 링크. 당연하겠지만 링크 우선순위 1위이다. 스공보다도 중요한 경험치를 먼저 얻자.
물론 만렙이 되면 필요없어지겠지만 그런 거는 우리한테는 있을 수가 없다. 2016년 9월 17일 기준 만렙 유저는 전 서버에서 달랑 64명 뿐이다(..)아주 천천히 늘어나고는 있다 만렙을 찍었어도 다른 캐릭터에 쓸 여지가 충분하기도 하고.
프렌즈스토리 추가[13]로 좀 빛이 바랬지만 에우렐 귀환도 쓸만하다. 귀환 스킬이 없을 때, 빅토리아 아일랜드로 이동할 수 있는데다 에우렐에서 각 마을별 귀환 주문서까지 모두 사용 가능하니 디멘션 게이트까지 가는 게 수월해진다.프롤로그 보기 귀찮다면 오히려 이게 낫다 근데 프롤로그 한번만 봐 놓으면 사용은 쉽잖아 다만 10분 쿨타임 때문에 프렌즈스토리처럼 아무 때든 이용하기는 어려워서 아쉬울 뿐.
또 다른 면모로 마을 귀환 주문서, 일명 마귀가 없다는 전제 하에 사냥 등의 이유로 차원의 거울이 없는 맵에 있는 경우에 한해서 프렌즈스토리보다 편리한 면이 있긴 하지만, 마귀가 비싼 것도 아니고 상점만 가면 흔히 볼 수 있는지라 효율이 그렇게 좋진 않다.마귀 사기조차 귀찮은 사람은 개이득? 시간의 신전에선 쓸만하다 그런데 길라잡이 편의성 개선으로 또 망했다ㅋㅋ 캐릭터도 망하고 링크도 망한다
사실 에우렐 오른쪽끝에 신비한 포탈이 있어 2천 메소만 있으면 마귀도 필요없다.
3.3 데몬스 퓨리
파일:Attachment/링크 스킬/42.png | 패시브 | |
직업 | 데몬슬레이어 | |
마스터 레벨 | 2 | |
설명 | 대상이 보스 몬스터일 경우, 내면에 잠재된 분노를 이끌어 내 더욱 강력한 데미지를 입히고 추가 포스를 흡수한다. | |
효과 | 1 | 보스 몬스터 공격시 10% 데미지 추가 |
2 | 보스 몬스터 공격시 15% 데미지 추가 |
A+등급
보스전을 뛰는 유저라면 반드시 획득해야 할 스킬. 특히 1:1 스킬에 특화된 나이트워커나 캐논슈터 등 일점사스킬이 주력인 캐릭터에게는 반드시 요구되는 스킬이다.
다만 보공이 합계산 적용이라 많으면 많을수록 장땡인 것이 아니다 보니 맥뎀이 뜨는 수준의 스펙이거나 무기나 보조장비로 보공을 높게 맞췄다면 효율이 떨어지는 것이 약간의 단점. 물론 이 정도 보공을 맞추려면 어지간한 셋팅으론 어림도 없으므로(..) 일반적인 유저들에게는 큰 상관 없는 이야기다.솔직히 수백, 수천만원 단위 현질 더하는 것보단 데몬슬레이어 120 찍는게 훨씬 쉽잖아
물론 이젠 맥뎀이 100억으로 늘어나 가치가 더 올라갔다.
3.4 데들리 인스팅트
패시브 | ||
직업 | 팬텀 | |
마스터 레벨 | 2 | |
설명 | 뛰어난 통찰력을 통해 적의 치명적인 약점을 찾아내는 본성을 가지고 있다. | |
효과 | 1 | 크리티컬 확률 10% 증가 |
2 | 크리티컬 확률 15% 증가 |
S등급 소울 게이즈가 있는 엔젤릭버스터에겐 SS급, 크리티컬 확률 및 직업에 따라 F등급까지 하락가능
어떤 캐릭터에도 훌륭한 효과를 발휘하는 S급 링크스킬 1. 전 직업이 공용으로 할 수 있는 크리티컬 확률 증가 수단 중에서도 증가량이 매우 높은 편이고, 접근성도 매우 높다. 크리티컬이 데미지에 기여하는 정도를 생각하면 매우 가치가 높은 스킬.
거의 모든 직업이 써먹기 좋은 링크 스킬이지만 상시 크리티컬이 낮아 이 링크 없이 크리티컬 100%가 난해한 직업, 혹은 크리티컬 공격시 추가 이득이 있거나, 크리티컬 데미지가 높은 직업이면 더더욱 필수가 된다. 당연하지만 크리티컬 최대/최소 데미지를 증가시키는 스펙업[14]과도 병행하기 좋다.
사소한 단점으로는 주력기에 기본적으로 100% 크리티컬이 탑재되어 있거나[15] 이 링크 없이도 자력으로 100% 크리율을 맞출 수 있는 경우에는[16]활용성이 떨어지다 못해 전혀 쓸모없어질 수 있는 단점이 있다. 물론 크리티컬 올리는 가성비는 이 스킬이 갑이니 그런 상황은 별로 없겠지만.
3.5 빛의 수호
액티브 | ||
직업 | 미하일 | |
마스터 레벨 | 2 | |
설명 | 빛의 수호를 받아 적의 공격에도 뒤로 물러서지 않는 상태가 된다. | |
효과 | 1 | 90초간 100% 확률로 스탠스, 재사용 대기시간 180초 |
2 | 110초간 100% 확률로 스탠스, 재사용 대기시간 180초 |
S등급, 직업에 따라[17] F등급까지 하락 가능
미하일의 링크 스킬로, 키네시스의 싸이킥 실드2(왜곡)의 하위호환 버프형 100% 스탠스다. RE : BOOT 패치로 개편되기 전 대부분의 미하일을 키우는 유저들은 이 링크 스킬 때문에 키우는 것이었다.
100% 스탠스의 유용함은 설명할 필요도 없다. 그러나 기존의 스탠스 계열 스킬과는 중복이 되지 않고, 자력으로 스탠스 100%가 가능한 직업에게는 아무 의미가 없다. 레지스탕스 이후 스탠스가 기본적으로 붙어 나오는 직업이 많아 의미가 많이 퇴색된 느낌도 없잖아 있다.
하지만 이 스킬 없이 스탠스 100%를 절대 맞출 수 없는 직업군에 가면 취급이 달라진다. 대표적인 사례로 모험가 마법사들과 카이저, 블래스터, 제로를 들 수 있다. 마법사들은 자력 스탠스가 4차 떄 배우는 버프인 인피니티의 50% 스탠스를 빼면 없고 비숍이 빅뱅 버프를 받아서 쓰는 빅뱅을 제외하면 점프 공격이 안 되기 때문에, 그리고 제로의 경우 베타는 100% 스탠스가 나오지만 알파가 0% 인데다 이동형 공격기가 많아 스탠스의 활용도가 높기 때문에 미하일을 무조건 120까지 맞춰야 한다.
그리고 이 스킬은 버프 지속 시간 증가를 받을 수 있다. 즉, 캐릭터 카드로 버프 지속 시간 증가를 주는 메카닉을 100레벨으로 키워서 버프를 15% 더 길게 사용하면 스탠스 공백을 크게 줄일 수 있다. 모험가 마법사의 경우에는 마스터 매직 때문에 버프 지속효과가 50% 더 늘어나므로(55초 증가) 메카닉 카드(최소한 S등급:레벨 100까지는 키워야 한다)와 겹치면 충분히 무한 스탠스가 가능하다. 덤으로 인피니티 지속 시간까지 늘어나니 일석이조.문제는 미하일과 매카닉 두 개를 한번에 키워야하는 노가다를 해야 한다.. 이 짓 안해도 되는 키네시스랑 베틀메이지가 매우 부럽다 얘 둘은 마법사의 탈을 쓴 전사라 카더라
리:부트 패치 이전에는 스킬을 전수받은 캐릭터가 시전 시 자신의 계정의 미하일 캐릭터가 등장했다. 타 유저들에게도 보이기에 미하일에 코디 해놓는 유저들도 존재했지만 패치 이후로는 방패 이펙트만 나오기에 무의미.
본인이 쓸 때와 전수했을 때 효과가 전혀 다른 특이한 스킬[18]. 참고로 리:부트 패치 이전에는 미하일 본인에게도 스탠스 효과로 적용됐었다. 이때 본인에게 적용되는 효과는 15(30)초 동안 3(6)번의 피해를 흡수하는 보호막 생성, 데미지 15(20)% 증가.[19]
3.6 퍼미에이트
패시브 | ||
직업 | 루미너스 | |
마스터 레벨 | 2 | |
설명 | 무엇으로 가려도 스며드는 빛의 힘으로 적의 방어를 일정 부분 무시한다. | |
효과 | 1 | 몬스터의 방어 무시 10% 추가 |
2 | 몬스터의 방어 무시 15% 추가 |
A등급, 장비에 따라 B등급까지 하락 가능.
방어도 무시의 중요성이 대두되는 최근 메이플 추세에 따라 인기가 매우 높은 스킬. 방무가 곱적용으로 증가하도록 바뀐 이후 방무 100%는 무슨 수를 써도 불가능한 수준이라 더더욱 중요하다. 여러 차례 개편을 거치면서 몬스터 방어율이 높을수록 데미지가 깎여서 나오기 때문에 저~중자본 유저들에게는 필수 스킬이다.
하지만 무기/엠블렘/보조무기에서 가끔 등장하는 방어율 무시 옵션이 매우 높으면 별다른 보조 스킬 없이도 방무가 100%에 거의 육박하는 경우는 아주 가끔 있다. 이럴 때는 퍼미에이트가 꼭 필요한 것은 아니지만 방무 100%라고 해서 스공이 갑자기 올라가는 건 아니므로 최소한 원하는 스공이 나오려면 보조스킬로 방무를 채워야 한다. 엘프의 축복이나 하이브리드 로직만큼 꼭 필요한 것은 아니지만 스공을 위해서 있어야 하는 스킬.
3.7 아이언 윌
패시브 | ||
직업 | 카이저 | |
마스터 레벨 | 2 | |
설명 | 강철의 의지를 가진 카이저는 추가 체력을 갖는다. 월드내에 보유한 캐릭터 중 하나에게 이 스킬을 전수해 줄 수 있다. | |
효과 | 1 | 최대 HP 10% 증가 |
2 | 최대 HP 15% 증가 |
C등급, 엔젤릭버스터 한정 B+등급, 데몬어벤져 한정 S등급
아이언 월과는 다르다 아이언 월과는!
체력이 낮은 궁수,도적,마법사 계열의 캐릭터에게 상당한 도움이 된다. 특히 듀블,플위,팬텀,메르세데스같은 캐릭터한테 전수하면 상당히 도움이 된다.
엔젤릭버스터는 워낙 물몸 캐릭터인데다 단 하나뿐인 방어스킬인 파워 트랜스퍼의 보호막이 최대 HP까지만 형성되기 때문에 중요성이 높다. 물론 매그너스 같은 보스전에서는 별로 필요없다지만 그건 어느 직업이든 똑같고(...) 기계무덤 같은 고레벨 사냥터까지 오게 되면 15%의 차이가 꽤 크게 드러난다.
주스탯이 HP인 데몬어벤져에게는 당연히 필수요소. 15%는 옵션이 잘 붙은 에픽 잠재능력에서도 보기 힘든 굉장히 높은 수치이다! 캐논슈터의 파이렛 블레스와 더불어 데벤져를 본캐로 뒀을 때 가장 먼저 생각해야 하는 링크.
3.8 소울 컨트랙트
액티브 | ||
직업 | 엔젤릭버스터 | |
마스터 레벨 | 2 | |
설명 | 에스카다와의 계약을 통해 순간적으로 공격력을 극대화한다. | |
효과 | 1 | 10초간 데미지 60% 상승. 재사용 대기시간 90초. 링크 스킬로 사용 시 효과가 절반으로 감소 |
2 | 10초간 데미지 90% 상승. 재사용 대기시간 90초. 링크 스킬로 사용 시 효과가 절반으로 감소 |
B+등급, 직업, 세팅에 따라 S등급 가능. 하지만 엔젤릭버스터 특유의 오글거림을 버텨야 한다는 단점을 고려하면 C등급[20] 하지만 그런걸 좋아하는 사람도 많다
엔젤릭버스터 캐릭터가 아닌 전수받은 캐릭터가 링크 스킬로 시전할 경우에는 효과가 반으로 줄어들어 1레벨 30%, 2레벨 45%가 된다. 엄청난 딜 증가 효과는 매력적이지만 지속시간이 달랑 10초뿐이라[21] 딜 넣는 각 보는 것이 굉장히 중요한 스킬.
따라서 보통은 10초간 극딜을 넣기 좋도록 설계된 직업이 이 스킬을 활용하기 좋다. 대표적인 사례로 순간 폭딜직업인 아수라와 블레이드 스톰을 쓰는 듀얼블레이드[22], 이퀄리브리엄 상태의 루미너스, 드래곤마스터를 쓰는 에반이 있다. 그 외에도 쓸만한 캐릭터로는 라이트닝스피어를 사용하는 썬콜 봄버 타임을 사용하는 메카닉, 변신 상태의 카이저, 발할라를 사용하는 히어로, 스프레드 스로우를 사용하는 나이트로드, 싸이킥 오버와 싸이코 메트리 시간안에 폭딜을 집어넣는 키네시스, 특히 아란은 아드레날린 모드+인스톨마하 와 오라웨폰 고레벨인 상태에서 이걸사용하면..... 사실상 초사이언모드가되는 등.. 딜 넣기 좋도록 바인드나 크래쉬가 동반되면 더 좋다. 제로 또한 타임 홀딩과의 상성이 좋으며 타임 홀딩으로 쿨 초기화가 가능해서(!) 지속시간이 끝나자마자 홀딩 쓰고 바로 다시 쓸 수 있는 등 딜 넣기가 수월해진다. 보스전에서 쓰긴 힘들지만 모든 스킬 쿨타임을 5초로 감소시키는 '초월의 룬'을 곁들이면 무한 지속이 가능하므로 사냥터에서 광역기 원킬이 안 난다면 참고해 보자.
여담으로 이 스킬은 최초로 하향을 받은 링크 스킬이기도 하다.
3.9 와일드 레이지
패시브 | ||
직업 | 데몬어벤져 | |
마스터 레벨 | 2 | |
설명 | 분노로 인해 데미지가 증가한다. | |
효과 | 1 | 데미지 5% 증가 |
2 | 데미지 10% 증가 |
설명이 굉장히 단순하다
S등급.
어떤 캐릭터에도 훌륭한 효과를 발휘하는 S급 링크스킬 2. 어느 대상이든 상관없이 데미지에 직접 반영되므로 범용성은 모든 링크 스킬 통틀어서 가장 높다고 할 수 있다. 사람들이 최종 데미지%로 알고 있으나, 데미지%라는 것이 밝혀졌다. 그래도 데미지 증가가 스공에 직접적으로 반영되기 때문에 효율이 상당히 높다. 특히 곱연산으로 뎀뻥을 하는 히어로에게는 가장 중요한 링크스킬. 이 스킬 때문에 데몬어벤져는 메르세데스, 제논과 링크캐 육성 순위 1~2위를 다툰다.
물론 증뎀 %인 만큼 같은 종류의 증뎀류가 많으면 합계산으로 인해 효율이 약간 떨어지며, 보스 공격력과도 합계산되기 때문에 직업[23]이나 스펙에 따라 효율이 조금 떨어진다. 물론 그래도 이 스킬이 어지간한 다른 링크 스킬들보다 스펙업에 좋지만.
이쪽도 맥뎀이 100억으로 늘어나서 데몬슬레이어 링크스킬처럼 활용도가 늘었다
3.10 하이브리드 로직
패시브 | ||
직업 | 제논 | |
마스터 레벨 | 2 | |
설명 | 하이브리드 로직 디자인을 적용하여 모든 능력치가 영구히 상승한다. | |
효과 | 1 | 모든 스탯 5% 상승 |
2 | 모든 스탯 10% 상승 |
S등급, 데몬어벤져 한정으로 F등급
어떤 캐릭터에도 훌륭한 효과를 발휘하는 S급 링크스킬 3. 마찬가지로 범용성이 높아 필수 링크로 키우는 방무, 보공은 상황에 따라 효율이 떨어질 수 있지만 올스탯 상승은 대놓고 캐릭터 스펙에 직접 관여하기 때문에 효율 차이 그런 거 없고 어느 직업이든 무조건 많으면 장땡. 사냥이든 보스든 최상의 성능을 발휘한다. 제논을 데몬어벤져, 메르세데스와 더불어 1순위로 키울 가치가 충분하도록 만드는 링크 스킬.
다만 올스탯에 체력이 포함되지 않는 한계상 체력이 주스탯인 데몬어벤져에게는 링크 슬롯 잡아먹는 기계일 뿐이다. 부스탯인 힘이 올스탯의 영향을 받아 약간 올라가긴 하는데, 누가 AP를 1포인트도 투자하지 않는 부스탯 올리겠다고 스탯% 달아서 스펙업을 하려고 하겠는가? 링크 스킬이 많아지기 전이라면 몰라도 12칸도 벅찬 현재는 넣으면 그냥 민폐다. 물론 있으면 데벤져에 필요한 링크캐를 키우는 데 도움이 되긴 하지만...
3.11 시그너스 블레싱
패시브 | ||
직업 | 시그너스 기사단 | |
마스터 레벨 | 10 | |
설명 | 각성한 여제의 가호가 몸에 깃들어 적의 위협으로부터 벗어난다. | |
효과 | 1 | 상태 이상 내성 2, 모든 속성 저항 2% 증가. |
2 | 상태 이상 내성 5, 모든 속성 저항 5% 증가. | |
3 | 상태 이상 내성 7, 모든 속성 저항 7% 증가. | |
4 | 상태 이상 내성 10, 모든 속성 저항 10% 증가. | |
5 | 상태 이상 내성 12, 모든 속성 저항 12% 증가. | |
6 | 상태 이상 내성 15, 모든 속성 저항 15% 증가. | |
7 | 상태 이상 내성 17, 모든 속성 저항 17% 증가. | |
8 | 상태 이상 내성 20, 모든 속성 저항 20% 증가. | |
9 | 상태 이상 내성 22, 모든 속성 저항 22% 증가. | |
10 | 상태 이상 내성 25, 모든 속성 저항 25% 증가. |
기본 내성이 낮은 직업에 한해 B등급, 그 외 F등급. 5명을 키워야 한다는 단점까지 고려하면 평가불능
링크 스킬을 지급받은 캐릭터에게 가서 확인하면 통합되어 나오기에 마스터 레벨은 10. 1년동안 업데이트 되지않던 플위와 나워가 나오면서 마스터레벨 10을 찍을 수 있게 되었다.
상태 이상 내성의 최대 제한이 100이던 시절에는 내성이 25%나 증가하는 매우 우수한 성능이어서 시그너스 기사단을 5캐릭터나, 그것도 120까지 키워야한다는 것을 감수하더라도 얻어볼만한 스킬이었으나, 내성의 효과가 상태이상 무시에서 상태이상 지속시간 감소로 바뀌어서 그 위상이 대폭 하락했다. 지속시간이 감소하는 것도 나쁘지는 않지만 메이플의 상태이상은 그 자체로 무서운게 아니라 후속으로 날아오는 즉사패턴이 문제이고, 일부 상태이상은 지속시간이 없기에[24] 사실상 과거의 영광은 사라진 링크스킬.
강원기 개새끼 해봐
3.12 륀느의 축복
파일:Attachment/링크 스킬/rhinne bless.png | 패시브 | |
직업 | 제로 | |
마스터 레벨 | 5 | |
설명 | 륀느 여신에게 축복을 받아 적에게 받는 데미지가 감소하며, 공격 시 방어율을 일정 부분 무시한다. | |
효과 | 1 | 받는 데미지 3% 감소, 공격 시 대상의 방어율 2% 무시 |
2 | 받는 데미지 6% 감소, 공격 시 대상의 방어율 4% 무시 | |
3 | 받는 데미지 9% 감소, 공격 시 대상의 방어율 6% 무시 | |
4 | 받는 데미지 12% 감소, 공격 시 대상의 방어율 8% 무시 | |
5 | 받는 데미지 15% 감소, 공격 시 대상의 방어율 10% 무시 |
A등급
피격 데미지 감소와 방무를 동시에 얻는 독특한 링크. 방무 수치값은 5레벨 기준 루미너스의 퍼미에이트에 5% 밀리지만 15%의 피격 데미지 감소 때문에 물몸이거나 방무가 원래 높다면 이쪽의 효율이 더 높을 수 있다. 물론 방무는 많으면 장땡이니 어지간하면 둘다 쓸 것이다
레벨 100부터 시작하는 제로의 특성상 Chapter2 완료 후 1레벨, Chapter3 완료 후 2레벨, Chapter4 완료 후 3레벨, Chapter8 완료 후 5레벨이 된다. 4레벨은 존재하지 않으며 3에서 5로 바로 올라간다. 공백기간이 길기 때문에 레벨 4가 배워지지 않는다고 당황하는 유저가 많다. 어차피 제로는 180레벨까지 키우기 어렵지 않고, 캐릭터 카드의 경험치 획득량 증가 때문에 굳이 링크 스킬이 아니라도 키워야 하는 캐릭터인지라 5레벨 정도는 찍어두는 유저가 많다.
하지만 리부트 서버에서는 제로 생성 자체가 불가능하기 때문에 그림의 떡이다. 방어율 무시가 곱연산이긴 해도 있으면 좋은 건 변함 없는데 생성이 불가능하니 그림의 떡.
3.13 구사 일생
패시브 | ||
직업 | 은월 | |
마스터 레벨 | 2 | |
설명 | 사망에 이르는 공격을 당했을 시, 일정 확률로 죽지 않는다. | |
효과 | 1 | 사망에 이르는 공격을 당할 시, 5% 확률로 생존. |
2 | 사망에 이르는 공격을 당할 시, 10% 확률로 생존. |
보스별 데스 카운트의 제한에 따라 C~D등급, 사냥에서는 E등급 다이스 갓이 함께한다면 A~S등급
어느 게임의 도적이 쓰는 스킬과 이름이 같고 효과도 거의 비슷하다. 그쪽과 다른 점은, 원본은 쿨이 있는 대신 무조건 살려주고 여기에서는 쿨이 없지만 확률로 살려준다는 것.
사자성어 '구사일생'은 붙여 써야 하지만 여기서는 90% 확률로 죽고 10% 확률로 산다는 의미인지(...) 띄어 쓴다. 그 때문에 레벨2여도 생존 확률이 너무나도 낮다는 것이 단점. 이름값하는 확률 1렙이면 십구사 일생? 9.5사 0.5생
발동 조건이 '죽음에 이르는' 피해를 입을 때이므로 데미지가 1이든 999999이든 상관없이 죽을 수준이면 충분히 발동된다. 그래서 아카이럼이나 매그너스, 루타비스 보스들의 즉사기를 이걸로 피할 수 있다. 다른 직업들의 즉사방지기를 생각해 보면 납득하기 쉬울 듯. 물론 다른 즉사 방지기와 마찬가지로 '연속으로' 피해를 주는 카오스 벨룸의 3페이즈와 스우 1페이즈의 레이저는 못 피한다. 물론 구사 일생은 쿨타임이 없기 때문에 10%가 연속으로 발동하면 운좋게 살아남을수있지만 그럴 가능성은 과연...? 사실 매그너스도 즉사 회피하자마자 다시 죽는 일이 흔하다(..)
무엇보다 이 스킬의 진가는 다른 쿨타임 있는 즉사방지기들 이상으로 데스카운트를 아낄 수 있다는 것. 비숍을 제외하면 대부분 쿨타임이 30분 정도라 보스 하나당 한 번 정도밖에 못 쓰지만, 이 스킬은 확률이 끔찍하게 낮아서 그렇지 쿨타임이 없다. 대표적인 예시로 하드 매그너스에선 그 더러운 패턴 때문에 데스카운트가 40으로 유별나게 많은데, 평균적으로 판당 데스카운트가 4개 늘어나는 격이니 굉장한 효과를 보여준다. 즉 데스카운트가 많으면 많을수록 빛을 발하기 좋은 스킬. 데스카운터가 5개인 보스에선 0.5개(...) 의 추가 목숨을 얻을 수 있다.
하지만 앞에서도 서술 했듯이 실제 데스카운트가 10퍼센트 늘어나는 경우보단 효율이 떨어지며 은월 링크가 필요할 만큼 데스카운트를 빡빡하게 남겨서 보스를 클리어 하는 경우는 잘 없으므로 대다수의 경우 링크 스킬을 다 채우고 마지막에 넣을게 없을 때 보너스 효과로 넣는 편이다. 게다가 대다수의 보스들이 파티 데스카운트에서 개인 데스카운트로 수정되면서 1인이 사용가능한 데스카운트의 양이 줄어들고 있는 추세라서 더더욱 효율이 떨어지고 있다. 특히 발동이 랜덤이라는 점 때문에 죽었다고 생각하고 손을 놓아버렸는데 스킬이 발동되어 살아남으면 이에 따른 후속 조치를 하지 못해서 10%의 확률이 아깝게 바로 죽어버리는 경우도 흔하다.
사냥에서는 죽을 일 자체가 드물고 죽으면 바로 마을로 가게 되니 별 쓸모가 없다. 엘리트 보스 잡다가 죽을 상황[25]을 방지하는 상황에서나 가끔 유용한 정도(...).엘리트 보스에게 10번 정도 죽을 동안 한번 꼴로 구경할 수 있을 것이다.
3.14 스피릿 오브 프리덤
파일:Attachment/링크 스킬/spirit of freedom.png | 패시브 | |
직업 | 레지스탕스 | |
마스터 레벨 | 8 | |
설명 | 자유를 염원하는 레지스탕스가 가진 혼의 힘이다. | |
효과 | 1 | 부활 시 1초 동안 피해를 받지 않는다. |
2 | 부활 시 2초 동안 피해를 받지 않는다. | |
3 | 부활 시 3초 동안 피해를 받지 않는다. | |
4 | 부활 시 4초 동안 피해를 받지 않는다. | |
5 | 부활 시 5초 동안 피해를 받지 않는다. | |
6 | 부활 시 6초 동안 피해를 받지 않는다. | |
7 | 부활 시 7초 동안 피해를 받지 않는다. | |
8 | 부활 시 8초 동안 피해를 받지 않는다. |
데스 카운트 보스에서 스킬 레벨에 따라 A+~C등급, 4명을 키워야 한다는 단점을 생각하면 C등급
레지스탕스의 링크 스킬이다. 2014년 7월 레지스탕스 개편으로 추가되었다.
시그너스 기사단과 동일하게 링크 스킬의 효과가 약해지는 대신 중첩할 수 있다. 레벨 당 무적시간이 1초 늘어나고, 마스터 레벨은 8이다. 링크 스킬을 지급받은 캐릭터에게 가서 확인하면 통합되어 나온다.
일반적으로는 죽어서 부활하면 수레바퀴가 없는 이상 마을로 돌아가서 무적이 쓸모가 없기 때문에 잉여로 볼 수도 있다. 하지만 이 링크 스킬의 진가는 데스 카운트가 있고 부활맵이 별개로 존재하지 않는 보스전에서 드러난다. 버프 사용 시간을 벌 수 있고, 딜로스를 최소화할 수 있다는 점에서 꽤 쓸만한 옵션. 버프 프리져를 쓰거나 제로, 은월처럼 버프 수가 적다면 최대한 빨리 접근해 무적시간 동안 딜하는 용도로 쓸 수도 있다. 버프 걸 시간이 없을 정도로 바쁜(..) 매그너스를 잡을 때는 거의 필수급으로 중요.
처음에 등장한 7월에는 버프가 많은 일반 시민 출신인 레지스탕스에게 버프를 걸 시간을 주기 위해 만들어졌다. 그러다가 아예 링크 스킬이 되었다. 막상 현재는 와일드헌터를 빼면 일반 시민 레지스탕스의 버프가 적다는 게 함정이다.
2015년 3월 26일 이전까지는 이 스킬이 발동되지 않던 오류가 있었다. 오닉스링 2차 이벤트와 함께 고쳐진 것으로 추정.
2015년 9월 2일 테스트 서버의 패치로 인해 레지스탕스 직업군도 서로 다른 레지스탕스 캐릭터에게서 이 링크 스킬을 전수받아야 최대의 효과치를 받을 수 있도록 수정됐다. 때문에 링크 스킬 슬롯 한 칸을 차지하는건 덤. 시그너스 블레싱과 같은 시기, 같은 명목으로 패치됐으나 그 쪽은 결과적으로 본인에게 적용받을 수 있는 한계치가 늘어났다는 장점이 생긴 것에 비교하면...안습
2015년 12월 3일 패치로 레지스탕스 직업군은 더 이상 링크 슬롯을 차지하지 않아도 전수받을 수 있도록 패치되었다.
2015년 12월 10일 테스트 서버에서 블래스터가 등장한 후로 마스터 레벨이 8로 늘어났다.
3.15 판단
패시브 | ||
직업 | 키네시스 | |
마스터 레벨 | 2 | |
설명 | 타고난 판단력으로 적에게 가능한 최고의 치명상을 입힌다. | |
효과 | 1 | 크리티컬 데미지 2% 증가 |
2 | 크리티컬 데미지 4% 증가 |
A등급, 크리티컬 확률에 따라 S등급까지 상승.
키네시스의 링크 스킬. 크리티컬 데미지 증가가 스공 증가보다 딜 상승에 크게 관여함을 생각하면 매우 가치가 높은 링크 스킬이다. V 패치전에 최크템 8%처럼 크증뎀8%로 해주지
물론 크리티컬 데미지를 증가시키는 특성상 크리티컬이 70% 이상 나오지 못한다면 효과가 좀더 떨어지지만, 크리티컬 확률이 높은 유저들에게는 딜량상승을 노려볼 수 있는 그럭저럭 쓸만한 링크. 아란의 비욘더처럼 무조건 크리티컬이 터지는 스킬이 주력기인 직업과도 궁합이 좋다.
3.16 콤보킬 어드밴티지
패시브 | ||
직업 | 아란 | |
마스터 레벨 | 2 | |
설명 | 폴암의 정령 마하의 신비한 힘을 통해 콤보 플레이에 대한 축복을 받는다. | |
효과 | 1 | 영구적으로 콤보킬 구슬 경험치 획득량 400% 추가 획득 |
2 | 영구적으로 콤보킬 구슬 경험치 획득량 650% 추가 획득 |
A+등급, 캐릭터에 따라 S등급도 가능. 리부트 한정 C등급
히어로즈 오브 메이플 패치로 추가된 아란의 링크스킬. 50콤보당 얻는 구슬이 몬스터의 4.5배 정도의 경험치를 얻게 되므로[26] 50콤보 당 몬스터 29마리 정도의 경험치를 추가로 얻는다고 생각하면 된다.
콤보킬 카운트는 다수의 몬스터를 한번에 처치했을 때의 콤보 카운트를 1로 계산하기 때문에 광역기로 한번에 필드를 쓸어버리는 사냥과는 궁합이 좋지 않다.[27] 그렇기 때문에 버프/광역기가 부실하고 경험치 필요량이 많지 않은 저레벨이나, 이볼빙 시스템/디멘션 인베이드 같은 리젠이 극단적으로 빠른 컨텐츠에서 사용하기 좋다. 3차 전직 이전에는 구슬 하나에 30~40%가 오르는 것도 심심찮게 볼 수 있을 정도로(..) 효율이 눈에 띄게 보이기 때문에 새로운 부캐릭터 육성용 스킬로 떠올랐다. 콤보 유지만 가능하면 메르세데스의 링크스킬을 충분히 상회하므로 부캐릭터 키울 때는 최대한 콤보를 유지하면서 사냥을 하도록 버릇을 들이는 것이 좋다. 육성기간 내내 저글링오비탈 플레임으로 사냥하는 플위나[28] 단일기로만 사냥해야 하는 나이트워커의 경우 오히려 콤보킬이 더 잘 쌓여 궁합이 매우 잘 맞다. 특히 다수기 사냥이 힘든 나워에겐 가뭄에 내리는 단비와도 같은 스킬.
또, 여럿 외부 요인이나 버프 딜레이로 끊길 위험이 높으며, 고레벨로 갈수록 몹의 체력 등의 문제로 효율이 떨어진다. 물론 스카이라인 이상으로 가면 구슬 하나당 270만 이상(750콤보부터 557만 이상)을 주기 때문에 또 이때는 효율이 높아진다. 여러모로 말이 있긴하지만, 경험치 관련스킬이 중요한 메이플에서 몇십마리의 경험치를 한번에 받는 이스킬이 나쁠이유는 없다. 대부분의 인기사냥터는 리젠도 높아서 끊기는경우는 딜이 낮은경우 정도란것을 감안해도..
리부트서버에서는 더 문제가 큰데 본 서버보다 훨씬 더 강한 몬스터를 상대하는데도 콤보킬 구슬 경험치는 그대로다.
여담으로 테스트 서버에서는 1레벨 40%, 2레벨 80% 증가라는 노답(..) 링크 스킬이었다. 본섭으로 오면서 대폭 상향된 이례적인 링크.
3.17 룬 퍼시스턴스
패시브 | ||
직업 | 에반 | |
마스터 레벨 | 2 | |
설명 | 룬의 마력을 증폭시켜 모든 룬 해방의 지속시간을 증가 시킨다. | |
효과 | 1 | 룬 해방의 지속시간 30% 증가 |
2 | 룬 해방의 지속시간 50% 증가 |
사냥 조건, 룬의 종류, 속도에 따라 A+~C등급까지 변동 가능
히어로즈 오브 메이플 패치로 추가된 에반의 링크스킬. 보스전까지 룬 효과를 보존하기 힘든지라[29] 아란의 링크 스킬과 마찬가지로 사냥용 링크. 꾸준히 룬을 발동시켜 준다면 있을 때가 없을 때에 비해 2레벨 기준 4.5[30]~8.3[31]%[32]의 경험치 증가 효과라고 볼 수 있다.
그러나 엘프의 축복, 콤보킬 어드밴티지와는 달리 부캐릭터 육성에는 별로 좋지 못하다. 룬이 자신의 레벨보다 사냥터 레벨이 11레벨 이상 높은 레벨에서는 해방이 불가능한데다 룬의 리젠 시간과 쿨타임이 정확하게 맞아떨어지지 않는지라 룬을 켜 넣고 레벨업을 하기에 문제가 많기 때문.
170레벨 이상의 고레벨 유저의 경우 경험치를 1%라도 더 모으는 것이 중요하기 때문에 이 스킬이 괜찮게 쓰이는 편. 경험치와 관계된 링크 스킬 3가지 중 유일하게 시간 제한이 있어 그 시간동안 획득할 경험치가 천차만별이라 유저들의 사냥 스펙이 높을수록 더 효율이 높아지는 특이함을 지니고 있다.
스킬 쿨타임을 5초로 줄여주는 초월의 룬과 조합한다면 효과가 좋은 편. 특히 쿨타임이 긴 하이퍼 스킬의 경우 최대 6번을 더 난사할 수 있다.[33]
결론적으로 자신레벨이 사냥터 레벨을 따라가지 못하는 경우를 제외하곤 좋다. 근데 의외로 그런 경우가 많은게 문제.[34]
3.18 해외 메이플 링크 스킬
칸나, 하야토, 비스트 테이머, 제트(용의전인) 링크 스킬
3.18.1 포커스 스피릿
http://vignette3.wikia.nocookie.net/maplestory/images/c/c0/Skill_Focus_Spirit.png/ | 패시브 | |
직업 | 비스트테이머 | |
마스터 레벨 | 3 | |
설명 | 동물 정령의 가호를 받아서 신비한 힘이 쌓인다. | |
효과 | 1 | 보스 공격 시 데미지 +4%, 크리티컬 확률 +4%, 최대 HP/MP: +3% |
2 | 보스 공격 시 데미지 +7%, 크리티컬 확률: +7%, 최대 HP/MP: +4%. | |
3 | 보스 공격 시 데미지 +10%, 크리티컬 확률: +10%, 최대 HP/MP: +5%. |
S 등급
팬텀 + 데몬 슬레이어 + 카이저의 링크스킬을 짬뽕 시켜 놓은 링크 스킬이다. 해외 메이플에선 거의 필수로 가지는 링크 스킬이다. 우린 볼 일 없지만...
3.18.2 자선전수[35]
http://vignette3.wikia.nocookie.net/maplestory/images/a/af/Skill_Elementalism.png/ | 패시브 | |
직업 | 칸나 | |
마스터 레벨 | 2 | |
효과 | 1 | 데미지 5% 증가 |
2 | 데미지 10% 증가 |
S등급
데몬 어벤져의 링크 스킬과 완전히 동일하다. 설명이 必要韓紙?
3.18.3 킨 엣지
패시브 | ||
직업 | 하야토 | |
마스터 레벨 | 1 | |
효과 | 1 | 공격력 5, 모든 스탯 + 10 증가 |
DF 등급
단순한 공격력과 올 스탯만 올려주며, 더 큰 문제점은 레벨 120을 찍어도 효과가 증가 하지 않는다, 다시 말해 마스터 레벨이 1이란 소리다. 캐논슈터와의 링크 스킬과 비교해 봤을 때도 떨어진다. 제논의 경우 마지막에 정 넣을 링크 스킬이 없다면, 고려해볼 가능성이 0.1%라도 있다. 유일한 장점은 하야토의 레벨업이 굉장히 쉬운 편이라 레벨 70이 찍기 쉽다는 점. 그리고 초반에 쓰면 스탯공격력이 10 100정도는 더 높게 시작할수 있을것이다.
3.18.4 코어 오라
패시브 | ||
직업 | 제트 / 용의 전인 | |
마스터 레벨 | 1 | |
효과 | 1 | 제트의 레벨[36]에 따라 스탯, 혹은 공격력을 랜덤하게 올려준다[37] |
능력 자체로만 따지면 A등급 캐쉬 아이템을 써야 한다는 점을 생각하면 D등급
링크 스킬매니지먼트에서, 이 스킬을 사용하면 힘, 덱스, 럭, 인트, 마법 공격력, 공격력을 랜덤하게 올려주며, 그래프로 이 수치를 보여주는데 이를 소비 아이템인, Star Dust 혹은 캐쉬 아이템인 Supernova Dust[38]를 통해서 바꿀 수 있는데, 바뀌는 수치는 랜덤이며, 최대 35의 수치를 가질 수 있다. 스탯은 우선순위가 아니지만, 공격력이나 마법 공격력 무려 35을 가질 수 있다는 점을 생각하면 나쁘지 않다. 다만 높은 공격력과 마법 공격력이 나올 가능성은 굉장히 낮으며, 몬스터가 일반적으로 드랍하는 star dust로는 그 확률이 훨씬 낮으므로[39], 캐쉬 아이템인 Supernova dust로 스탯으로 계속 돌리거나, 일정 수치를 얻은 이후 Condensed supernova dust를 사용해서[40] 더 나은 스탯을 얻을 수 있는데 이 아이템을 쓰면 스탯이 더 떨어지지는 않기 때문이다 물론 더 높은 스탯이 나올 확률은 굉장히 낮다. 더 큰 문제점은, 한번 수치를 변하게 한 뒤, 하루가 지나면 이 수치는 또다서 랜덤으로 변한다. 따라서 이렇게 발견하고 올린 수치를 고정 시켜야 하는데, 이를 고정할 때에도 캐쉬 아이템을 써야하며 [41] 고작 30일 밖에 지속되지 않기 때문에 계속해서 돈이 들어간다. 그러므로 고자본이 아닌 이상에야 거의 쓰이지 않는 링크 스킬이다.
4 하이퍼 스킬
메이플스토리의 스킬 시스템. 4차 전직을 한 레벨 140 이상의 캐릭터가 사용할 수 있는 스킬이다.
하이퍼 스킬의 스킬창은 기존의 스킬창과 분리되어 있으며 하이퍼 스킬의 sp는 기존의 sp와 분리되어 있다. 하이퍼 스킬에는 3·4차 스킬(일부 직업은 1·2차 스킬도)의 효과를 높이는 패시브 스킬, 공격이나 버프 스킬인 액티브 스킬이 있다. 예전에는 스탯을 올려주는 공통 스탯 강화 패시브 스킬도 있었지만 삭제되었다.
스킬은 자유롭게 초기화가 가능하지만 초기화할수록 비용이 증가하며 최초 초기화 비용은 10만메소, 2회차 초기화 비용은 100만 메소, 3회차 초기화 비용은 200만 메소, 4회차 초기화 비용은 500만 메소이며 5번째 초기화부터는 1천만 메소가 필요하다.
하이퍼 스킬은 영웅과 노바 종족의 하이퍼 스킬부터 업데이트했다. 그 후 모험가와 미하일의 하이퍼 스킬이 업데이트 되었고 레지스탕스에서도 출시되었다.시그너스 기사단의 경우 리턴즈 이후 4차랑 함께 하이퍼스킬이 업데이트되었다. 그 후 새로 추가되는 모든 신규 직업[42]은 하이퍼 스킬을 가지고 출시되고 있다.2차 하이퍼도 있다.
4.1 패시브 스킬
리:부트 패치 이전의 이름은 'P : 자기 스킬 강화 패시브'
2, 3, 4차 스킬 중 3개가 강화되며 강화되는 스킬 하나 당 3종류의 강화스킬이 존재한다. 즉 한 직업 당 자기 스킬 강화 패시브 스킬은 총 9개이다.
SP는 레벨 140, 160, 180, 190, 200에 각각 1포인트 지급되어 총 5포인트 주어진다.
4.2 액티브 스킬
리:부트 패치 이전의 이름은 'A : 액티브 공격/버프'
170 레벨에 배우는 공격 스킬 하나와 150/200 레벨에 배우는 버프 스킬 2개가 있다. 200레벨 버프의 경우 모험가는 에픽 어드벤쳐, 시그너스 기사단은 글로리 오브 가디언즈[43], 영웅은 히어로즈 오쓰, 레지스탕스는 윌 오브 리버티[44] 라는 데미지 + 데미지 최대값 증가 버프 스킬을 공유한다.
이 법칙에서 벗어나는 직업은 5개로, 아크메이지(불,독), 플레임위자드, 제논[45] , 키네시스, 에반[46]이다. 이 5직업은 공격 스킬 2개/버프 스킬 1개로 구성되어 있다. 지금보면 노바 직업군을 제외하고 각각 모험가 1명 시그너스 기사단 1명 레지스탕스 1명 초능력자 1명 영웅 1명 씩 직업군마다 1명씩만 이법칙에서 벗어나있다
키네시스는 150/170때 공격스킬,200때 버프스킬을 배운다.
SP는 레벨 150, 170, 200에 각각 1포인트 지급되어 총 3포인트 주어져 모두 마스터 할 수 있다.
5 V 매트릭스
V 매트릭스 항목 참조.- ↑ 따라서 공격력이 HP 스탯으로 결정되는 데몬어벤져에게만큼은 중요도가 떨어진다고 할 수 있었으나, 2013년 1월 16일 업데이트로 데몬어벤져용 메이플 용사에 패시브로 HP 상승 효과가 붙는다고 한다! 이제 데몬어벤져도 메이플 용사 필수 마스터. INT를 제외한 모든 스탯을 주스탯으로 삼는 제논에게는 매우 중요한 스킬이 되었다.
- ↑ 모험가 스토리에서 나오는 슈가가 그녀의 분신이다.
- ↑ 다만 왜 다른 세계의 정신이 '메이플' 용사라는 이름을 가진 것인지 의문이 든다.
- ↑ 판테온 대신전의 고대 노바의 신 조각상과 고대 노바인 에스카다와 비슷하게 생겼다. 여신들 중 유일하게 인간이 아닌 용의 모습을 하고 있다.
- ↑ 스턴과 잠재봉인, 변신은 해제할수 없다.
- ↑ 스킬 설명 없음.
- ↑ 스킬 설명 없음.
- ↑ 여행에 필요한 여비를 모으기 위해서 돈을 받는다고 했다.
- ↑ 주문서나 환생의 불꽃은 더블클릭하여 사용할 수 있지만 소울웨폰에 소울을 끼우려면 이 스킬이 필요하다.
- ↑ 거기다 폐인마냥 하루에 수 시간씩 한것도 모자라서 아이템 드롭률을 증가시켜주는 효과를 가진 것이라면 버프든 아이템이든 싹싹 긁어모아서 했었다고 한다.
- ↑ 이전에 나온 모험가(캐논슈터 제외), 듀얼블레이드를 제외한 직업군. 빅뱅 패치와 추가된 레지스탕스는 출시 당시에는 링크스킬을 가지고 있지 않았지만 추후 패치로 추가된다.
- ↑ 사실 당시에는 링크스킬이 지금처럼 많지 않았고 링크스킬을 제한당하는 대신에 엠블렘을 사용할수있게 의도한 것으로 보인다.
- ↑ 아무 마을 가서 차원의 포탈 클릭 - 프렌즈스토리 컨텐츠 입장 - 헤네시스로 빠져나와 대륙정거장으로 이동 - 여섯갈래 길에서 디멘션 게이트 입장 - 원하는 마을 선택
참 쉽죠?때문에 메이플 교통의 요지(...)로 돌변한 판테온... - ↑ 오닉스 링 '완성', 크리티컬링 시리즈, 쓸만한 샤프 아이즈, 레전드리 장갑 옵션, 은월 캐릭터 카드, 키네시스 링크, 하이퍼 스탯 등.
- ↑ 루미너스의 앱솔루트 킬, 아란의 비욘더, 신궁의 스나이핑, 데몬슬레이어의 데몬 임팩트 등. 다만 이러한 경우 상당수가 조건부로 사용 가능한 스킬이거나 연계가 필요한 스킬인지라 이 스킬이 어느 정도 영향을 줄 수 있긴 하다.
- ↑ 상시/자벞 기준 크리티컬이 높은 직업들의 경우 이 스킬을 넣는 전제로 스펙업을 한다고 하더라도 잠재능력이나 이너 어빌리티에 크리티컬 확률이 붙어 115% 이상이 나오게 되어 이 스킬이 아무 쓸모가 없어지는 일이 있을 수 있다. 잠재능력을 돌려서 해결할 수는 있겠으나 필요한 옵션을 뽑기가 매우 난감한 큐브의 특성상 쉽게 생각할 건 아니다. 에디셔널 잠재능력이면 더더욱.
- ↑ 특히 전사 계열, 은월, 레지스탕스 전부(와일드헌터, 블래스터는 조건부), 키네시스 등 자력으로 스탠스 100%가 가능한 직업.
계속 늘어날듯혹은 팬텀이나 듀블같은 무한 회피 직업. 기본 스탠스가 90%까지 가능한 제논 등등.. - ↑ 미하일은
배메는 3차에 배우는 스킬인데4차 스킬에 스탠스가 있어 패시브로 스탠스 100%가 가능하기 때문에 그대로의 효과라면 본인에게 아무 쓸모가 없다. - ↑ 단 피해가 일정 비율로 깎는 것이면 10(20)%의 피해를 줄여준다.
- ↑ 취소선 처리되었지만 가볍게 볼 수 없고, 엔젤릭버스터 육성 시 높은 항마력(...)을 요구한다는 사실을 보여주는 사항이다. 특히
고작이 링크 스킬 하나 때문에(지금은 애니메이션 스킵 기능이 있지만) 그 오글오글거리는 엔젤릭버스터 영상을 보아야 하기 때문이며 엔젤릭버스터를 육성할 때마다 손발이 오그라드는 자신을 발견할 수 있기 때문이다(...).헤이 에쓰카다! 돈 두댓! - ↑ 버프 지속시간 증가 효과를 받기 때문에 버프 지속시간 증가를 올려뒀다면 지속시간이 올라간다.
- ↑ 듀블의 경우 둘 다 방무가 100%에 뎀뻥이 출중하지만 데미지 증가%는 적은 편이라 이 스킬을 가장 잘 활용할 수 있는 캐릭터다.
- ↑ 특히 증뎀이나 보공 옵션이 많은 윈드브레이커나, 아드레날린 부스트 때문에 상시 증뎀 100%를 적용받는 아란은 이 스킬의 효율이 별로 좋지 않다.
- ↑ 반 레온, 여제의 추방과 아카이럼의 석화 등
- ↑ 엘리트 보스의 보상 시스템 특성상 한번 죽으면 보상을 전혀 못 받게 되는 상황이 꽤 흔하다.
특히 사헬지대 기계실 등 저렙 인기사냥터 - ↑ 단, 스타포스 사냥터는 동레벨 대비 HP와 경험치가 높아 1.5배 정도밖에 얻지 못한다.
- ↑ 이 콤보킬 카운트 때문에 오비탈 플레임이 모두 개별로 킬카운트를 계산하는 플레임위자드는 이 스킬을 매우 잘 활용할 수 있다.
대신 얘는 멀티킬 하기가 지옥 - ↑ 오비탈 플레임은 다수기지만 킬링 카운트는 개별로 계산된다.
- ↑ 시간을 잘 맞추어서 보스전에 들어가 3분 만에 순삭을 한다면 유용하겠지만, 오버스펙이 아닌 이상 힘들고(..) 이 정도의 상황이면 차라리 상위 사냥터에 가는 게 더 잘 오른다.
- ↑ 버닝필드 100% 기준
- ↑ 버닝필드 없을 때 기준
- ↑ 여담이지만 1레벨의 효능은 경험치 2.7~5% 증가다.
- ↑ 링크로 룬의 지속시간 30초 증가. 스킬의 쿨타임 5초로 감소. 하이퍼 스킬키만 주구장창 누르고 있다면 6번을 더 쓸 수 있다.
- ↑ 레벨 200까지에서 구간에서 가장 크게 체감이 되는 곳은 무기고 정도이다. 나머진 구간이 짧거나 레벨이 안되는 경우
- ↑ GMS의 경우 엘리멘탈리즘
- ↑ 30, 70, 120, 단 링크 매니지먼트를 70레벨에 쓸 수 있으므로 실질적으로 70레벨
- ↑ 설명 참조
- ↑ 300nx이다
- ↑ star dust를 통해 얻을수 있는 수치는 한계가 있으며, 확인된 사실은 아니지만, 20이상은 거의 나오지 않는다.
- ↑ 1300nx이다
- ↑ 1500nx
- ↑ 데몬어벤져때부터 등장하였다.
- ↑ 미하일 제외.
- ↑ 제논, 데몬슬레이어, 데몬어벤져 제외
- ↑ 200제 공격기에 발동 후 데미지 최댓값 증가 버프를 거는 기능이 있다.
- ↑ 구 에반은 150제 버프와 170제 공격기 200제 버프 형식을 사용했으나 히어로즈 오브 메이플 패치로 현재 형태를 사용하게 되었다