"웨펀마스터(던전 앤 파이터)"의 두 판 사이의 차이

 
(차이 없음)

2017년 2월 1일 (수) 21:53 기준 최신판

{{틀:토론 중/사유|토론번호=80537|토론사유=크리티컬 버프가 없는 직업군의 크리티컬 단점 추가}}

던전 앤 파이터 직업 일람
귀검사웨펀마스터소울브링어버서커아수라다크나이트
소드마스터 다크템플러 데몬슬레이어 베가본드
격투가넨마스터 스트라이커 스트리트파이터 그래플러
거너레인저 런처 메카닉 스핏파이어
마법사엘레멘탈바머 빙결사 블러드 메이지 스위프트 마스터 디멘션 워커
엘레멘탈마스터 소환사 배틀메이지 마도학자 크리에이터
프리스트크루세이더 인파이터 퇴마사 어벤저
크루세이더 이단심판관 무녀 미스트리스
도적로그 사령술사 쿠노이치 섀도우 댄서
나이트엘븐나이트 카오스 드래곤나이트 팔라딘
마창사 뱅가드 듀얼리스트
범례■물리 공격형, ■마법 공격형, ■하이브리드형, ■미구현된 직업
셀의 배경색상이 다른 직업은 외전 캐릭터
전직명각성명2차 각성명
한국웨펀마스터
(Weapon Master)
검성
(劍聖)
검신
(劍神)
일본ウェポンマスター剣聖
(けんせい)
剣神
(けんしん)
중국剑魂
(검혼)
剑圣
(검성)
剑神
(검신)
영미권Blade MasterGrand MasterOmniblade

1 개요

width=100%width=100%
검성[1]검신
width=100%
초기 컷신
width=100%
검신 2차 각성기 컷신 [2]
심장이 약하든, 다리가 한쪽이 없든 그들에게 주어진 조건이야 어찌 되었든 자신이 하고 싶은 일에 굽히지 않고 도전하는 성격의 사람들이 있다. 마찬가지로 무기를 쥔 손이 뒤틀리더라도 운명을 거부하고 꿋꿋하게 무기의 수련을 놓지 않는 귀검사들이 있는데 이중에 각 무기의 타입에서 극에 달한 자들을 '웨펀마스터'라 칭한다.
20대 초반의 나이로 소드마스터가 된 제국의 반, 10년 전 비명굴에서 실종된 도의 달인 시란, 북쪽 반투의 왕인 둔기의 전문가 브왕가, 대검을 등 에 메고 다니는 떠돌이 아간조의 이야기는 많은 전사들의 가슴을 뛰게 한다.

던전 앤 파이터에 등장하는 귀검사의 상위 전직인 순수 검사 직종. 둔기도 검이야? 설정상 아라드 대륙에서 특정 무기를 가지고 달인의 경지에 이른 사람을 지칭하는 말로, 플레이어 웨펀마스터는 귀검사가 귀수로 인해 한쪽 팔을 제대로 사용할 수 없음에도 불구하고 이를 피나는 노력으로 극복해 웨펀마스터가 된 것이다. 힘을 비교적 쉽게 얻은 대신 큰 대가를 치른 다른 귀검사와는 매우 비교된다. 소울브링어는 귀수를 억제하는 사슬을 해제하여 귀신들을 받아들여서 언제 귀신에게 사로잡혀 비참한 최후를 맞이할 지 모르고 버서커는 광기에 몸을 맡겼고 그 때문에 신체가 버텨내지를 못해 타인의 혈기를 흡수하여 생명을 연장하는 신세고 아수라는 시력을 대가로 하여 파동의 힘을 익힌 것. 이는 검성의 각성 스토리에도 잘 나와 있다.

던파 세계관에서 유명한 웨펀마스터로는 어떠한 무기든 가리지 않고 사용했었다는 무기의 달인 솔도로스와 절망의 탑 최상층을 당당히 차지한 신검 양얼, 비명굴 사건 당시 시로코와 싸웠던 4인의 웨펀마스터 (소검의 , 대검의 아간조, 도의 시란, 둔기의 브왕가)가 있다. 그들 중 소검의 달인 반만 귀검사이고 나머지는 멀쩡한 검사였다.

전직 시 귀수를 억제하는 '레귤레이터'라는 장치를 귀수에 장착한다는 설정을 반영하여 귀수의 색이 흰색으로 변하며 변색된 귀수는 이동, 공격 등의 행동을 할 시 잔상이 남는다. 2차 각성 시 푸른 빛이 살짝 도는 흰색 안광이 생기고 가만히 있을 시 주변에 검 3자루가 생성되어 공중에 떠다니고 그 중 한 자루가 사라지면서 캐릭터의 앞으로 날아오는 잎을 빠른 속도로 베고 캐릭터의 뒤로 다시 돌아온다.

직업 설명과 스킬들을 보면 '검을 사용하는 사람'이라 칼이면 뭐든 사용할 수 있는데, 웨펀마스터는 전용 무기인 광검을 사용할 수 있다.

자버프 오버드라이브가 무기 내구도 감소율 증가라는 괴상한 옵션을 달고 있어서 2016년 6월 23일 패치로 오버드라이브의 내구도 감소율 삭제, 그에 따른 절제된 공격 스킬 삭제 전까지 레인저, 메카닉, 그리고 물리 퇴마사, 빙결사와 함께 수리비 최고를 다퉜다. 인파이터가 없다고 당황하지 말자. 감히 그 누가 그와 수리비를 놓고 겨루겠는가

이 직업은 일본 던파에서는 인기가 엄청나다고 한다. 그 중에서도 인기있는 무기는 도. 그래서인지 도는 레인저의 리볼버와 가격이 맞먹는다고 한다.[3]

2016년 8월, 딜러로서의 컨셉과 방향성을 운영진이 분명하게 언급하고 상향을 약속하였음에도 어중간한 상향으로 마무리를 지은 여파로 많은 검신 유저들이 딜러로서 파티에 참가하는데 어려움을 호소하고 있다.

기형적인 대격변+리 귀검술 의존도가 아예 사라졌고[4] 무기 간 밸런스도 웨펀마스터 역사상 그래도 가장 무난하게 맞춰졌고[5] 지나치게 낮은 DPS 및 총 데미지도 일부 해결되었으며[6] 운영진이 수치화된 퍼센트의 밸런스는 상시적으로 개선하여 밸런스를 맞추어가겠다고 한 만큼 개선될 여지는 있다.

하지만 여전히 검신의 미래에 회의적인 시선이 적지 않다. 그도 그럴것이 검신이 정상적(?)으로 강캐였던 적이 없기 때문. 버그나 비정상적인 딜링 방식으로 화제가 되었으나 철퇴를 맞고 사장되기 일쑤였다. 항상 검신아 또 속냐가 되던 게 웨펀마스터의 오랜 역사이다 검또속 검또속 신나는 노래♪

추후 있을 루크 레이드와 던전 난이도 상향 역시 검신에게 불리하게 작용할 가능성이 크다. 지금이야 최소요구 수준의 딜은 나오니 어중간한 홀딩, 방깎이라도 있는게 소수 쩔공대를 운영할 때는 메리트로 작용하지만, 던전 난이도가 상향되어 확실한 딜, 확실한 홀딩, 확실한 방깎을 요구하게 될 경우 검신처럼 애매한 직업은 다시 설 자리를 잃어버릴 가능성이 크다. 옛날 레이드가 나오기 직전 진고던을 생각해보면 된다. 최종 컨텐츠였던 진고던은 유저들의 스펙이 괴랄해진 끝에 클리어타임 경쟁으로 변질되었고 클리어타임이 빠른 직업이 강캐로 분류될 정도로 컨텐츠가 소모된 상태였다. 즉, 모든 직업군이 적정수준까지 딜이 나오는 덕에 빠른 이동과 광역스킬을 지닌 직업은 당연히 클리어타임이 빨라 강캐로 분류되었고 실질적으로 딜이 강력하더라도 진행 속도가 느려 클리어타임이 느릴 경우 좋은 취급을 받을 수 없었다. 그러나 진고던의 상위 컨텐츠인 안톤레이드가 나오고 실직적인 딜링이 중요해지면서 진고던을 파괴하던 여러 직업들의 평가가 바닥을 기게되었고 저평가받던 직업들이 오히려 안톤레이드를 호령하는 일이 일어났다. 요약하자면 컨텐츠 과소모로 오버딜링 현상이 일어나게 된다면 편의성을 가져다주는 유틸기가 좋은 직업군이 유리하다는 것이다. 반대로 신규 컨텐츠가 나와 오버딜링이 사라진다면 당연히 어지간히 유틸기가 좋지 않고서야 당연히 딜이 중요하니 검신같이 딜링도 안 되고 유틸기가 어중간하면 레이드에 참여할 수 있는 경쟁력이 사라질 것이라는 게 루크 레이드 출시 전까지의 전망이었다.

그러나 루크 레이드 실섭 업데이트 이후 검신은 물딜팟 최상급 딜러 대접을 받고 있다. 타 순수 딜러들에 비해서 딜이 부족한건 사실이나 미로크 이글아이+아포피스의 검집 10부위 스위칭으로 끌어올리는 순간 화력은 충분히 막강하며 10초간이지만... 류진오 켄오 쿠라에! 사용 가능한 스위칭 아이템은 루크 레이드를 뛰는 사람들이라면 검신 말고도 많이 가지고 다니며 오히려 특정 스킬만을 기형적으로 강화시키는 것보다[7] 스위칭 후 10초간 전체적인 화력을 크게 끌어올리는 미로크 스위칭이 좀 더 효용성이 있는 편이다. 유틸성도 안톤 레이드까지는 얼티밋 디바, 퇴마사 등에 밀리지만 얼티밋 디바는 주력 딜링기 대부분이 홀딩기라는 특성상 광폭화 패턴으로 인해 홀딩이 봉쇄되는 구간이 많은 루크 레이드에서는 폐급이고 퇴마사의 현무는 홀딩을 하지 않고도 방깎은 가능하지만 방깎 한도가 낮은 루크 레이드에선 제 효과를 다 볼 수 없으며 이 때문에 방깎이 딜의 근원인 퇴마사 자체의 낮은 딜이 발목을 잡는다. 또한 참철식이 크게 하향을 당했다고는 해도 여전히 현무 스위칭을 제외하면 보조 세팅이 아닌 딜세팅으로 참철식만큼의 물방깎이 가능한 스킬은 없다. 루크 레이드에선 소울도 에픽풀로 가서 딜링을 해야할 정도로 딜러 혼자 모든 걸 책임지기 힘들어 유틸성을 겸비했고 딜 또한 괜찮은 축에 드는 검신이 그만큼 대접을 받는 셈.

2 특징

2.1 장점

  • 다재다능
극 귀검술 폭풍식, 극 귀검술 유성락의 극한의 경지 추가 초식 유성검, 이기어검술은 적을 붙잡기 좋은 스킬이다. 극 귀검술 폭풍식은 시전 즉시 범위 내의 잡을 수 있는 모든 적을 홀딩하면서 검진 중앙으로 끌어모으고 이기어검술은 적이 어디에 있든 찾아내서 즉시 홀딩한다. 적의 타입에 구애받지 않으며, 홀딩 중 검신은 자유 행동이 가능하다. 극 귀검술 유성검은 극한의 경지 추가 효과로 떨어지는 천격검에 홀딩 효과가 있는데 앞의 두 스킬과 달리 즉발이 아니지만 강제 경직 판정이라 극 귀검술 폭풍식이 통하지는 않는 적에게 질러주기는 충분하다.[8] 여기에 1차 각성 패시브인 극 귀검술, 참철식은 파티 구성에 따라 물방깎 스킬로도, 본인의 증뎀 패시브로도 사용할 수 있다. 딜 자체는 상향을 여러 차례 받았어도 여전히 상위권 순수 딜러와 비교하면 모자란 편이고 홀딩도 설치형인 이기어검술을 제외하곤 딜링 시간이 길어 딜과 병행하기는 힘드나[9] 전반적으로 유틸성이 많이 떨어지는 루크 레이드 물딜팟에서 웨펀마스터의 입지는 최상위권을 넘어 0티어로 취급받을 정도로 탄탄하다. 그렇다고 참철세팅하고 공대 찔렀다간 박제당한다 또한 기본적인 딜이 낮다고는 해도 신속한 무기 교체/신기의 손놀림 스위칭으로 나오는 순간 화력은 유틸성을 겸비한 딜러라고 폄하할 수 없을 정도로 강하다.[10]
  • 높은 물리 크리티컬
오버드라이브와 류심 강이 물리 크리티컬을 상당히 많이 올려주기 때문에 웨펀마스터는 물리 크리티컬에 대한 부담이 적다. 마을에서 물크가 60% 정도인 검신이 던전 안에서 버프를 모두 돌리면 90%를 훌쩍 넘길 정도.
  • 직관적인 조작
타 직업군의 스타일리쉬 직업들에 비해 캐릭터 구조가 직관적이다. 색다른 조작 체계나 별도의 스톡 의 시스템이 존재하지 않는다. 저~중 레벨 일반 던전은 리 귀검술로만으로 깰 수 있으며, 이기어검술 피니시를 제외하면 배치나 설치류 스킬이 없기 때문에 특별한 조작이 필요없다.
  • 빠른 딜사이클과 광검 한정 적은 현자타임
원래 웨펀마스터의 고질병으로 꼽히던 게 지나치게 늘어지는 딜스킬의 딜사이클이었다. 오죽하면 대격웨펀은 스킬 쓸 시간에 리귀나 더 긋는 게 DPS가 더 나올 정도였으니. 그러나 맹룡단공참의 공격력이 증가하고 베기 수가 감소하고 극초발도, 심검의 충전 특성이 삭제되고 유성락이 60제로, 차지 버스트가 40제로 내려가고 유성락의 자리에 섬단이 추가되고 이기어검술에 시전 혹은 최초 꿰뚫는 검 사출 후 6초 내 피니시 발동 시 공격력 증가가 붙는 등의 구조 개편 및 딜 상향을 거쳐 단시간에 딜을 꽂아넣는 능력이 크게 향상되어서 공격 속도가 빠른 광검의 경우 이기어검술의 홀딩 시간인 약 6초면 발도, 맹룡단공참, 환영검무, 심검, 섬단, 극초발도 등의 딜링기를 모조리 꽂아넣을 수 있으며 대검도 공격 속도에 투자가 잘 되어있다면 이기어검술의 홀딩 시간 내에 주력기 대부분을 때려박을 수 있다. 광검은 쿨타임 보정이 없는 소검에 비해 쿨타임이 19% 더 빨리 돌아서 스킬 회전도 빠른 편. 또한 리 귀검술 메타가 대격변 하향과 함께 종말을 맞이했다고는 해도 여전히 광검 리 귀검술은 평타치고 상당한 DPS를 자랑해서 스킬을 다 퍼붓고 난 뒤에도 최소한의 딜은 보장된다.

2.2 단점

  • 무기 스위칭 컨셉
신속한 무기 교체와 신기의 손놀림은 다른 무기 종류끼리 스위칭을 할 경우에 공격력이 증가하는 패시브인데 성능을 다 활용하려면 거의 쿨마다 무기를 교체해야 한다는 뜻이지만 에픽 무기들은 무기별로 옵션들이 너무 달라서 보통 무기 옵션을 보고 세팅 방향을 결정할텐데 무기에 증뎀이나 크증뎀이 달려있는 경우는 무기 한번 교체하는 걸로 끝나지 않고 다른 아이템까지 교체해야 한다.[11] 호환성에 문제없는 리버레이션 무기는 굳이 2개를 돈들여 사서 쓰느니 보방전에 적당한 갈아끼기용 무기 하나로 옵션 터트리는게 낫고, 현 최종무기인 이기무기는 스위칭하면 에너지 흡수량이 싹 리셋되는데다 이기개방 증뎀량이 무기교체보다 훨씬 높기 때문에 그냥 교체없이 개방해서 쓰는게 낫다. [12] 따라서 신속한 무기교체 공증버프의 실전 활용은 이기를 제외하고, 증뎀/크증뎀 호환까지 고려해 세팅을 여럿 쓸경우라는 한정된 경우로 제한된다. 크로니클 옵션도 이 교체 버프를 지원하는데 문제는 9셋 스위칭을 해야 버프 지속시간이 10초다. 아포칼립스 지속이 15초고 몹들 딜타임이 보통 이 정도 되면 못 쓸 정도까지는 아니지만 딜타임 한번 때문에 9셋을 스위칭 하는 건 역시 약팔이에 가까운 중노동이다.[13]

3 무기 교체

'웨펀'마스터라는 직업 이름에 걸맞게 여러 무기를 교체하며 쓸 수 있다. 무기 스위칭 쿨타임이 5초밖에 안되며, 전직 기본 패시브인 신속한 무기 교체의 옵션으로 무기 교체시 5초간 물리 크리티컬 히트와 물리 데미지가 10퍼센트 상승한다. 상황에 맞춰서 바꿔 쓸 수 있는 2종류 이상의 무기를 구비하면 여러모로 이득이 된다.

신속한 무기 교체의 상위호환 스킬인 신기의 손놀림은 지속시간이 1초 더 늘며, 무기 교체시 꽤나 강한 충격파를 날린다. 저레벨 던전에서는 한방에 몬스터가 터져나갈 정도. 물론 상위 던전에는 있으나 마나.

신기의 손놀림의 효과로 교체 전 착용했던 무기가 교체 후 착용한 무기보다 방어 무시 공격력이 높으면 무기의 등급에 따라 방어 무시 공격력이 전승되며 각 종류의 무기별로 보너스 옵션이 적용된다. 무기의 레벨과 등급이 높을수록 최대 전승 방무뎀이 증가한다.

신속한 무기 교체 패시브와 신기의 손놀림 패시브로 물리 공격력을 증가시켜 진고던까지 씹어먹는 미로크 이글아이 세트가 있다. 단타기의 존재가 절실한 신이계쩔에서 딜이 부족하다면 필수로 가지고 있어야 하는 세팅이다. 하지만 이젠 루크레이드에서 검신의 부족한 화력을 메꾸기위해서라도 9부위 스위칭은 필수가 되었다.

4 무기 특징

웨펀마스터는 시기별로 대세 무기 타입이 따로 있었다면[14], 2016년 6월 패치 이후로는 구원의 이기라는 명칭이 붙은 귀검사류 무기면 무엇을 써도 상관이 없어졌다. 그나마 그 중에선 소검이 비교적 약한 편이긴 하지만 그럼에도 일단 뜨면 쓸 수 있는 정도는 된다. 구원의 이기와 비견될만한 무기는 별운검, 발뭉 정도가 전부. 이 외에는 뭘 쓰든 그렇게 압도적으로 차이나지는 않는다. 한 마디로 2016년 7월 현재는 무기 타입이 아니라 어떤 무기를 쓰느냐가 중요한 셈.

4.1 소검

환영검무 검풍 말고는 볼 게 없는 무기

초기에는 짧은 리치, 없다시피한 메리트, 어중간한 공속으로 기피되었으나 여러 차례의 상향 패치로 위상이 폭등한 이력이 있는 무기.

웨펀마스터/소울브링어 개편 직후에는 독립 공격력계산식에 오류가 생겨 어마어마한 데미지를 뽑아내는 류심 충 덕에 엄청난 숫자의 양산 소검성이 생겨났던 적이 있다. 곧 패치로 정상적인 데미지로 수정되었으나, 이 과정에서 몇몇 유저들의 징징으로 눈살을 찌푸리게 만드는 광경이 벌어지기도 했다.

또한 마법의 대격변을 장비하면 리 귀검술의 공격력이 기가 막힌 수준으로 증가하여 웨펀마스터의 마지막 희망으로 평가되었으나, 2015년 2월 12일 업데이트로 소검의 독립 공격력이 삭제되고 소검 마스터리 레벨에 따라 스킬 공격력이 증가하도록 변경되면서 과거의 추억거리가 되었다.

그게 아니더라도 이 무기는 기본기9셋 차지 크래시나, 2부야 충에 스페이스 3셋을 더해 독립 공격력(일반 독공과는 다른, 재련으로도 올라가지 않던. 웨펀마스터의 소검마스터리에만 있던 컨셉)의 이점을 살리던 사람이 많은 무기였기에 이 패치를 기해 위상이 땅으로 곤두박질쳐버린다.

짜리몽땅한 외형과는 달리 리 귀검술 검기와 발도 검기 같은 공격 범위가 증가하는 스킬들이 많아 일대다 전투에 유리하며, 일대일에서도 쓸만하다.

이후 2016년 6월 23일 패치에서도 위상에 큰 변동은 없다. 기본적인 물공은 낮아도 마스터리가 보정해주는 물공이 높고, 거기에 예전부터 인정받던 환영검무 검풍 특성, 일부 스킬에 대한 증뎀은 있지만 마스터리로 보정을 받아도 기본 물공이 도와 똑같아서 특화 스킬이 아닌 경우엔 대검, 둔기는 고사하고 물공이 최하위인 대신 감전 증뎀이 있는 광검에도 밀린다. 증뎀 대상인 스킬들은 주력기가 아니고 그나마 특화 스킬 중 주력기인 환영검무는 검풍에 특화된 대신 난무에 페널티를 받아서 다른 무기로 난무를 하고 스위칭을 하는 식으로 쓰는 게 보통인데다 검풍 다단히트 패치 이후로도 여전히 풀히트가 힘들어 깔끔하게 한 방에 들어가는 둔기가 더 나으며 각성 이후 습득하는 스킬에는 소검만의 메리트가 없다. 결정적으로 기본적으로 마공 무기라 레전더리 중에선 쓸만한 무기가 없고 에픽으로 넘어가도 쓸만한 무기가 창성의 구원자와[15] 구원의 이기와 세븐스 러키, 무형검, 음검, 천총운검, 암흑의 별밖에 없으며 이 중에서도 소검을 굳이 고집해야 할 정도의 고성능 무기는 이기와 음검, 암별 정도밖에 없다. 결국 다른 무기들과 비교해 두드러지는 이점이 적어서 순수 소검신은 이기소검만 있는 검신이 아닌 이상 드물다.

  • 마스터리 공격력 증가율이 레벨당 1.5%로 귀검사의 모든 무기 중 최고.
  • 평타, 어퍼 슬래시, 리 귀검술에 검기 추가. 리 귀검술의 검기는 단순히 사거리 증가 효과만 있는 평타, 어퍼 슬래시의 검기와는 달리 검기가 사출되는 방식이라 리 귀검술과 검기의 타격 판정이 따로 존재한다. 사냥 결장 할 것 없이 뛰어난 Y축 판정과 경직도를 주기 때문에 뛰어난 견제기로서의 면모를 과시하게 되었다.
  • 어퍼 슬래시 추가 조작으로 추가 올려베기가 가능. 다만 어퍼 슬래시 레벨이 높을 경우 추가타를 헛칠 수 있다. 애초에 띄우는 스킬을 난사하는 건 사냥할 때 좋지 않기도 하고...
  • 가드를 올리고 일정 시간 이내에 가드 성공 시 기절을 유발하는 충격파가 발생한다. 데미지는 낮으나 기절 확률, 지속시간 모두 대검보다 좋다.
  • 단공참, 류심 충, 차지 크래시, 맹룡단공참의 스킬 공격력이 소검 마스터리 레벨에 따라 추가로 증가한다.
  • 류심 쾌는 2단 가로베기로 변경되며 타당 데미지는 기존의 55%로 감소한다.
  • 류심 충은 대검처럼 추가 입력을 통해 내려베기가 가능해진다.
  • 발도 시전 시 극초발도와 비슷한 검기가 나가며 직접 타격에 하단 판정이 생긴다. 극초발도에 비해 날아가는 범위는 좁지만 잡몹 학살에는 유용하다. 검기의 공격력은 발도 스킬의 영향을 받는다.
  • 환영검무의 베기 공격력이 30% 감소하는 대신 검풍의 사거리가 증가하고, 다단히트 간격이 줄어들며 최대 히트 수가 5회로 증가한다. 검풍 풀히트 시 가장 강력한 검풍을 날릴 수 있는 무기.
  • 극 귀검술 심검 충전 중에 몬스터를 끌어모을 수 있다. 대검 리 귀검술과 비슷하나 끌어모으는 범위와 힘이 대검 리 귀검술에 비해 압도적. 여기에 풀차지 시 생기는 폭발의 스플래시까지 더하면 잡몹 처리에 매우 좋다. 소검으로 끌어오고 주무기로 스위칭하는 것만으로도 데미지가 몇배나 뻥튀기 되기 때문.

대표적인 소검을 쓰는 웨펀마스터는 반 발슈테트.

4.2

비전의 자상을 이용한 누적딜링은 좋은데 실전에서 자상을 쌓을 시간이 없다

오랫동안 도는 비슷한 컨셉을 지닌 광검에 밀려 '줘도 안가진다', '도 마스터리 찍는 순간 레테 or 캐릭터 삭제'라는 말이 한치의 망설임도 없이 나올 정도로 대접과 인식이 나빴다. 그래서 5년 넘게 꾸준히 상향을 받았고, 특히 2012년에 있었던 시간의 문 업데이트때 도 마스터리의 출혈과 참철식이 엄청난 시너지를 보이면서 한 때 검서커라는 말이 나올 정도로 최강 자리에 오른 적도 있었다. 하지만 6개월 후 2차 각성이 업데이트되면서, 출혈 확률이 1/3로 토막나버리고 소검, 광검, 둔기가 상향을 받으면서 다시 쓰레기가 되고 만다.[16]

이 때의 도 너프와 타 무기의 상향이 엄청났던지라 당시 권장무기로 추천되었던 염화도 - 카라벨라, 미스트 블레이드등을 웨펀에게 주면 좋냐는 질문글이 팬덤 등지에 올라와도 차라리 다른 캐릭터 줘버리거나 갈아버리란 말이 나왔을 정도(...)

2016년 6월 23일 업데이트로 광검의 주요 특성인 참철식이 하향되었으나, 이는 도 역시 마찬가지고 광검이 아무리 물공 최하위라 해도 감전 시 증뎀 덕분에 물공 공동 4위인 도, 소검과 비할 바는 못 되고 물공 2위인 둔기와도 그렇게 유의미한 차이를 보이지 않는데다 공격속도, 쿨타임 감소의 압도적인 차이는 여전하고 결정적으로 도가 광검과 완벽하게 차별화될만한 부분인 자상의 여러 가지 문제점 때문에 결국 광검의 자리를 계승하는 데 실패했다. 그래도 이전처럼 도는 무조건 갈아버리는 수준까지는 아니고 옵션이 좋은 도라면 감사히 쓸 정도는 된다.

  • 마스터리 공격력 증가율이 1.3%로 둔기 다음으로 높다.
  • 공격 시 비전의 자상이라는 출혈 가지고 말장난을 치는 듯한 출혈 상태이상을 유발한다. 자상은 도 마스터리에 의해 모든 타격에 적용되며, 웨펀마스터의 일부 스킬에는 별도로 자상 확률이 존재한다.
자상은 최대 17중첩 가능하며, 중첩 횟수가 3회가 되면 그 시점으로부터 3.3초가 지났을 때 자상을 폭발시켜 데미지를 준다. 또한 17중첩시에는 자상을 즉시 폭발시키며 가장 높은 데미지를 준다.
패치 내역에 몬스터의 레벨과 내성에 영향받지 않는 특수 출혈이라 해놨지만, 실상은 잘만 영향 받기 때문에 디레지에 같은 몬스터는 죽어도 안걸린다. 게다가 지속 데미지 자체가 낮아 토그같이 상태이상에 약한 적에게도 간지러운 수준이라 지속 데미지는 사실상 장식이라 봐도 무방하다. 자세한 내용은 던전 앤 파이터/상태이상 문서의 비전의 자상 문단 참조.
딜 자체는 도 웨펀 화력의 핵심으로 꼽힐 정도로 상당하지만 딜이 들어가는 타이밍을 조절할 수가 없고 파티플레이 시 자상 폭발의 피해가 들어가지 않는 버그를 포함해 버그가 넘쳐나서 파티플레이에서는 자상의 딜은 잊고 사는 게 좋다. 일해라 뇌없플 여기에 2016년 9월 29일 패치로 스킬 공격력이 전반적으로 올랐음에도 자상의 폭발 데미지는 아무 변화가 없어서 상대적 하향까지 당했다. 당연하지만 관련 버그 수정은 이 때까지도 전혀 없었다.
  • 공중 연속베기가 이도류로 변화한다. 또한 자상이 부여된 적 타격시 공격력이 증가한다. 대신 딜레이가 다른 무기에 비해 상당히 증가한다. 이 때문에 도약 시 다른 무기는 4연속 베기도 거뜬하지만 도는 마력의 소용돌이 세트같은 공격 속도 특화 장비를 착용하지 않는 이상 도약 시에도 3연속 베기가 한계다.
  • 리 귀검술은 광검과 비슷한 이도류로 변화한다. 다만 데미지 퍼센트는 광검보다 낮으며 도 자체가 광검에 비해 역경직이 높고 공격속도도 느려 광검 리 귀검술에 비해서는 딸린다. 또한 4타째가 올려베기와 동시에 띄우기 판정이 있어 콤보에 방해가 되는 면이 있다.
  • 단공참이 광검처럼 최대 베기 수가 2회 증가한다. tp까지 찍으면 최대 7연속 공격이 가능하다.
  • 류심 파생기(충/쾌/승) 모두가 히트 수 2배 특화 옵션이 있다. 대신 충과 쾌는 공격력이 45% 감소한다.
  • 차지 크래시의 올려베기 히트 수가 1회 추가되며 자상을 부여한다.
  • 발도 추가타 사용 가능. 자상을 매우 높은 확률로 한번에 많이 부여시켜 자상 중첩에 도움이 조금 된다.
  • 환영검무의 베기수가 광검보다 1회 더 들어가며 데미지 비율이 80%로 줄어든다. 모든 타격에 자상을 부여하는데 확률이 매우 낮아 도 마스터리의 자상에 의존해야 한다.
  • 차지 버스트와 극초발도 명중시 일정 확률로 자상 부여. 특히 극초발도는 자상 부여수가 많다.
  • 극 귀검술 심검의 히트 수가 1 증가하며 일정 확률로 자상을 부여한다.
  • 극 귀검술 유성락의 유성검과 천격검 명중시 일정 확률로 자상을 부여한다.

별개로 가끔 길쭉한 가 있다. 월광이나 유성락, 명도 마사무네 같은 것들인데, 간지를 추구하는 사람들이 쓴다. 실제 결장 리치는 차이가 없는 것은 아니지만 애초에 웨펀이라는 직업이 사냥에서 평타 리치나 따지는 직업은 아니라 별로 신경쓰지 않는 편.

아무래도 좋은 사실이지만, 일본에서 운영되는 아라드 전기에서 웨펀마스터의 무기 중 가장 인기가 높았었다. 사무라이라던가 참백도를 든 사신을 연상시킨다나 뭐라나. 광검보다 인기가 많아서 한때는 리볼버급 가격을 자랑했었다. 하지만 2016년 10월 아라드 전기 메타상으로는 도웨펀은 본가처럼 아예 버려졌다(...)

또.. 아무래도 좋은 사실이지만 검신 무기 군들중에 사람들이 가장 관심없어하는(...)무기군이다 그런덕분인지 도검신 관련글은 잘 안보이고 상향안이나 연구글이 많이는 안나온다.

대표적인 도를 쓰는 웨펀마스터는 시란.

4.3 둔기

대검의 한 방과 광검의 편의성 사이에 위치한 무기

썩 괜찮은 앞뎀, 대검보다 조금 나은 공속, 타 무기들과는 궤를 달리하는 독창적인 특성을 발휘하는 무기. 예전에 웨펀은 다들 광검, 대검만 하던 시절에는 그나마 마이너 3인방중에 낫다 소리만 들었으나, 이런저런 개편으로 조금씩 조금씩 위상을 키워가던 무기. 그러나 찬밥 신세인건 예전부터 변함이 없어서 가장 존재감이 없었지만, 2016년 6월 23일 업데이트로 리 귀검술 메타가 거의 종식되고 있는데다 대부분의 스킬딜에서 대검을 제외한 다른 무기들보다 우위를 점함과 동시에 다른 무기들의 장점(ex: 광검의 참철식 추가 스택) 등이 사라지고 환영검무 막타가 매우 강해지면서 웨펀마스터의 무기 중 최고의 위치에 서게 되었다. 그러다 동년 6월 30일 패치로 환영검무의 검풍이 다른 무기로도 풀히트가 용이해졌고 광검이 감전 증뎀을 받을 경우 생각보다 딜 부분에서 다른 무기에 밀리지 않는다는 게 밝혀지고 나서는 원탑 자리에선 내려왔다.[17] 그래도 지나치게 둔한 대검과 속도감은 있지만 딜은 2% 모자란 광검 사이의 밸런스 잡힌 무기라는 점은 여전하고, 환검 막타 역시 무시할 수 없는 메리트라 광검 외의 무기를 쓰는 웨펀의 선택지는 대검 혹은 둔기로 갈리는 편이다.

다만 성능과는 별개로 예전부터 둔중하고 투박한 생김새 때문에 기피되어왔던 무기. 환영검무의 막타가 초창기에 플래티넘 엠블렘, 특성 스킬의 효과를 적용받지 않아 안습했으나 이후 적용받도록 수정되었다. 2nd Impact 시절 이전 50제 유니크 매저스트레이트나 흑광검 카이너스가 수천만 골드에 거래되었을 때 같은 50제 유니크인 사이클롭스 배쉬가 몇 백만 골드에 거래될 정도로 저렴한 가격이 장점이었지만 시간이 지나면서 다른 무기들의 가격도 거기서 거기 수준으로 내려왔다.

특징은 공격력 2위, 가장 많이 붙은 힘, 대다수 둔기 자체옵션과 특정 스킬에 붙은 기절, 평타 시 언데드 상대로 20% 증뎀, 충격파, 느린 속도, 쿨타임 +5%가 있다.

  • 마스터리 공격력 증가율이 1.4%로 소검 다음으로 높으며 적중률 증가율도 레벨당 0.4%로 다른 무기보다 0.1% 높다.
  • 기절 상태의 적을 대상으로 평타, 리 귀검술 데미지가 3배로 적용된다.
  • 리 귀검술은 총 6타로 구성된 공격이다. 마지막 타격이 적을 다운시키는 판정이고 2번째 타격부터 기절 확률이 적용된다.
  • 에쉔 포크 사용시 충격파가 퍼센트데미지가 되면서 범위가 증가한다.
  • 공중 베기 혹은 공중 연속 베기에 피격당한 적을 땅바닥에 메다꽂으며 메다꽂힌 적은 충격파를 일으킨다. 공중 베기를 맞은 적에게 공중 연속 베기를 적중시킬 경우 충격파가 발생하지 않으며 타격 대상은 충격파를 맞지 않는다.
  • 백스텝 커터의 공격력이 증가하며 피격당한 적을 바운스시키며 충격파를 일으킨다. 역시 타격 대상은 충격파를 맞지 않는다.
  • 류심 충 타격 시 높은 확률로 기절을 유발한다.
  • 류심 쾌 타격 시 최초 피격당한 적을 바닥에 메다꽂으며 광범위한 충격파를 유발한다. 타격 대상은 충격파를 맞지 않는다. 둔기 착용시 공중에서 류심 쾌 사용이 가능해 지는데 지상에서와 마찬가지로 X키를 따로 눌러주지 않으면 그냥 착지한다. 공중에서 사용시 공격력이 추가로 증가한다.
  • 차지 크래시 사용시 올려베기 후 내려찍기 공격이 추가된다. 이는 대검도 동일하나 대검과 달리 풀차지시 충격파가 발생한다.
  • 발도의 경우 타격된 적이 다운되며 다운된 적에게 추가 데미지가 들어간다. 다운되지 않는 적도 추가 데미지는 들어가지만 다운 시 데미지보다 약간 낮은편. 퍼센트는 광검, 도의 발도 추가타와 비슷한 수준이지만 추가타 입력은 필요 없다. 참고로 다운된다고 명시되어 있는데 정확히는 남그플의 롤링 스파이크 처럼 한바퀴 돌고 다운된다. 이 상태의 적을 공격시 건물형 취급을 받아서 롤링 스파이크와 똑같이 공격을 할시 계속 튕기면서 착지 하지 않는다.둔기 발도의 진정한 힘
  • 환영검무 막타가 검풍 대신 검풍 풀히트의 약 1.5배의 공격력을 지니는 충격파로 변경된다. 2016년 6월 30일 패치로 검풍의 다단히트 수가 감소한 대신 공격력이 증가하며 다른 무기도 검풍 풀히트가 용이해졌지만 풀히트를 감안해도 막타의 위력이 매우 높아 다른 무기와 차별화된다. 똑같이 환영검무 검풍에 특화된 무기인 소검과 달리 난무 페널티를 받지 않는데다 앞뎀이 높아 둔기를 더 높게 쳐준다.
  • 극 귀검술 : 유성락 극한의 경지 습득 시 추가되는 유성의 천격검이 기절을 유발한다. 그런데 유성의 천격검이 홀딩 판정이라 왜 붙은건지 모를 옵션(...)양얼 기절 추뎀 받으라고 있는거다
  • 극 귀검술 : 심검 히트 시 기절을 유발한다.

대표적인 둔기를 쓰는 웨펀마스터는 브왕가.

4.4 대검

높은 앞뎀 자체가 특성인 무기

귀검사의 무기 중에선 가장 느리고 쿨타임도 10% 증가하지만 두 번째로 물리 공격력이 높은 둔기보다도 8~9% 정도 강한 물공 덕분에[18] 최고의 한 방을 자랑한다. 깡뎀으로 승부하는 무기라 방어무시 데미지의 효율은 5개 무기 중에선 가장 높고 이 때문에 극투자 시 가장 확실한 효율을 보여준다. 특화 스킬도 대개 대검의 화력을 극대화하는 방향으로 특성화가 이루어져있다.

다만 역경직이 심해서 의외로 다대일 전투에는 불리하다. 몹들이 서넛 이상 모여있는 곳에 평타 한번만 때려도 버벅거려서 공격받지 않는 다른 몹의 공격을 받을 수도 있다.

2차 각성 업데이트 이후로는 위상이 많이 떨어졌다. 여귀검사의 등장으로 대검 가격이 폭등한 것도 원인이지만 둔기, 소검, 광검이 많이 상향되어서 무기의 선택권이 많이 늘어났기 때문. 게다가 웨펀 중 이계쩔러나 진고던죽돌이들은 대부분 발도 세팅을 해놓은 대검성들이었던 것도 한 몫 했다. 2016년 6월 23일을 기점으로 대검에도 메리트가 생기고 광검이 상대적 하향을 먹은 뒤로는 인식이 바뀌어나가고 있는 편. 6월 30일 이후 검풍 풀히트가 용이해지도록 패치가 이뤄진 뒤에는 환영검무 막타에 우위를 가지던 둔기의 비교우위가 상대적으로 낮아져 광검 외의 무기를 쓰는 웨펀의 선택지는 전체적인 딜에서 우위에 있는 대검이냐 환영검무 막타의 화끈한 한 방이 있는 둔기냐로 갈리는 편.

  • 에쉔 포크에 슈퍼아머가 걸리고 추가 히트가 발생한다.
  • 가드를 올리고 일정 시간 이내에 가드 성공 시 기절을 유발하는 충격파 발생. 소검과 동일하나 충격파의 공격력이 높은 대신 기절 확률이 낮고 지속시간이 짧다.
  • 리 귀검술은 1타에 가로베기 후 주변의 적을 끌어모으는 회오리를 생성하고 2타에 강한 내려베기를 시전한다. 1타의 주변의 적을 끌어모으는 회오리의 몹몰이 효과가 나름대로 유용하고 막타의 경우 풀차지 시 공격력이 5.2배로 증가해서 기본기 숙련 강화까지 마스터할 경우 초절위력을 보여준다. 다만 리 귀검술을 마스터하는 건 비추천. 리 귀검술의 레벨업 당 데미지 증가 방식이 리 귀검술의 퍼센티지에서 표기된 데미지 증가율을 더하는 식이라 타당 데미지가 낮은 대신 타격 수가 많은 광검, 도에 매우 유리한 반면 타당 데미지는 높으나 타격 수가 적은 대검에 불리하며 이마저도 회오리에는 적용되지 않기 때문.
  • 류심 충은 소검과 동일하게 내려베기가 가능하다.
  • 차지 크래시 사용시 올려베기 후 내려찍기 공격이 추가된다. 이는 둔기도 동일하나 대검은 충격파가 없다.
  • 발도 충전으로 공격력 25% 증가. 충전 중에 무기를 바꿔도 데미지 증가 옵션은 받는다.
  • 환영검무 베기 공격력 50% 증가. 베기 수가 2배 증가하는 대신 공격력이 20% 감소하는 광검에 비하면 베기 합뎀이 낮으나 검풍 사출 직전의 숨겨진 베기 2회, 대검의 높은 앞뎀을 감안하면 광검과 비슷한 수준이다.
  • 극 귀검술 : 유성락 극한의 경지 습득 시 추가되는 유성의 천격검 공격력이 극한의 경지 6레벨 기준 16% 증가한다.
  • 극 귀검술 : 심검 0.1초 충전으로 공격력 10% 증가. 패치로 도, 광검의 특성인 베기 수 증가가 1로 감소한데다 다른 무기로는 올릴 수단이 없는 폭발 공격력이 대폭 증가하면서 심검의 데미지 퍼센트를 극한까지 끌어올릴 수 있게 되었다. 충전 시 공격력 증가는 발도처럼 충전 후 다른 무기로 스위칭해도 적용된다.
  • 이 외에도 무기에 따른 추가 특성이 없는 스킬들에 유리하다.

대표적인 대검을 쓰는 웨펀마스터는 아간조.

4.5 광검

극강의 편의성, 2% 모자란 딜

처음 나왔을 때의 성능은 그야말로 시궁창으로, 물리 공격력이 너무 낮아 웨펀마스터 유저들은 광검을 빛나는 똥칼이라고 자조하기도 했다. 그러나 거듭된 업데이트로 광검 마스터리에 감전 상태의 적 공격 시 증뎀이 붙거나 환영검무가 강화되는 등의 상향을 받더니만 웨펀마스터의 최고의 무기까지 올라왔다.

허나 2016년 6월 23일 밸런스 패치로 광검만의 특성들이 사라지자 앞뎀이 높으며 환검 막타 특성이 쓸만한 둔기, 그리고 최고의 앞뎀에 광검과 동일하게 환검 베기에 이점이 있는 대검 등에게 자리를 내주고 있다. 광검 리 귀검술과 최고의 궁합을 자랑하던 마법의 대격변 하향은 덤. 광검 미만 잡 수준에서 참철식, 심검 등의 수정사항으로 광검이 내려앉은 상황에 대검의 전체적 데미지 우위와 둔기의 밸런스잡힌 딜링에 얹힌 환검 한방때문에 입지를 그 둘에게 내주고 말았던 6월 23일의 꽤나 격차있던 열위를, 6월 30일 이후 재조명되고선 어느정도 벗어던졌다. 매우 높은 공격 속도는 공격 속도가 곧 DPS와 직결되는 웨펀마스터에게 무시할 수 없는 요소고 높은 쿨타임 감소율은 전체적인 사냥 편의성을 보장한다. 공격력이 아쉽다고는 해도 광검 마스터리의 감전 증뎀은 폼으로 달린 건 아니라 여전히 소검, 도와의 앞뎀 차이 정도는 커버하고도 남는다. 결국 대검 한방 화력이냐 광검의 속도감이냐 둔기의 밸런스냐로 갈리는 편.

  • 광검 사용 가능 10레벨 마스터 기준으로 쿨타임이 10% 감소하며 공격 속도가 10% 증가한다. 광검에 기본적으로 물리 무기 스킬 쿨타임 10% 감소가 있어서 쿨타임 감소 장비, 물약이 없을 시 실질적으로 19%의 쿨타임 감소 효과가 있다. 물리 무기 스킬 쿨타임 증가 10%가 붙은 대검과 비교하면 26.4% 쿨타임이 더 빨리 돈다.
  • 광검 마스터리 습득 시 감전 상태의 적에게 공격력이 10% 증가한다. 전직 스킬 상당수가 광검 사용 시 감전을 유발하는만큼 거의 상시 10% 공증이라 봐도 무방하다. 이 기능이 추가됐을 당시에는 감전 상태이상이 정해진 피격 횟수 제한이 다 되면 해제되어 파티플레이 시에는 효과를 받기 어려웠으나 사이다 패치로 아수라의 감전이 피격 횟수가 다 되더라도 추가 피해가 없는 감전 상태이상 자체는 유지되도록 변경된 걸 시작으로 다른 감전 효과도 피격 횟수 제한에 관계없이 감전 상태이상 자체는 남아있도록 변경되면서 이제는 옛말. 7월 28일 에픽 개편으로 인해 둔화 옵션이 감전으로 변경된 골리앗 버드이터 어깨와의 궁합은 최상. 당연하지만 감전에 내성이 높거나 면역인 적에게는 무용지물.[19] 이 때문에 광검웨펀은 훔쳐 배우기로 몽롱한 눈의 브레멘을 찍기도 한다.
  • 리 귀검술은 판정과 데미지가 가장 우수하다. 리귀를 쓰다가 적당히 스킬을 섞어 써 주면 좋다.[20] 여기에 깨알같이 들어가는 감전 데미지 덕분에 일반 던전만큼은 리 귀검술만 써도 정복이 가능할 정도고 제대로 리 귀검술 레벨 세팅[21]을 하고 마력의 소용돌이 세트를 장비하면 리 귀검술이 딜스킬급의 DPS를 갖게 된다.
  • 쓰러스트 시전 시 5초짜리 감전을 거는 레이저가 발동된다. 도처럼 류심 충의 상태이상 데미지 증가율을 활용하기 편하다.
  • 단공참의 베기 수가 2회 증가하여 TP까지 찍을 시 최대 7회 벤다. 전타 명중 시의 데미지는 기본기치고는 상당하지만 풀히트에 걸리는 시간도 길고 슈퍼아머인 적 상대로는 풀히트시키기도 전에 반격당하는 게 일쑤인데다 기본기가 필요하면 류심이라는 선택지가 있기에 버리는 추세.
  • 류심 충은 찌르기의 히트 수가 2회 증가하는 대신 공격력이 45% 감소한다.
  • 류심 쾌는 광검으로 사용 시 감전 상태이상을 걸 수 있다.
  • 차지 크래시의 어깨치기 히트수가 2회 추가되는 대신 어깨치기 공격력이 10% 감소한다.
  • 발도 추가타 시전 가능. 추가타 적중 시 지속 시간이 긴 감전을 건다.
  • 맹룡단공참 타격 시 감전 상태이상을 건다.
  • 환영검무는 베기가 지속시간이 짧은 감전을 유발하고 베는 횟수가 2배로 증가하고 공격력이 20% 감소해 총 베기 공격력이 60% 증가한다. 광검으로 베기를 시전하고 베기가 거의 끝나갈 때[22] 둔기나 소검으로 스위칭해 막타를 날리는 식으로 환영검무의 데미지를 극대화하는 것도 가능.
  • 극 귀검술 : 유성락의 극한의 경지 추가타인 '유성의 천격검' 적중 시 감전을 유발한다.
  • 극초발도의 범위가 전방 반월형에서 전방위 원형으로 바뀌며 검기 적중시 감전을 유발한다.
  • 극 귀검술 : 심검의 히트 수가 1 증가하며 감전을 유발한다.

광검 주력으로 삼는 유명한 웨펀마스터는 없지만 절망의 탑에 등장하는 솔도로스가 사용하는 무기 중에 광검이 있으며 단종된 30제 레어 광검인 레트플릿에서 언급된 웨펀마스터 레트[23]가 존재한다.

5 결투장

본래 중위권 정도의 성능이었으나 2월 12일 패치 후로 차지크래쉬의 판정 개선과 전체적인 데미지 조정으로 인하여 상위권~사기캐 성능의 캐릭터로 평가받고 있다.

자세한 사항은 각 하위 문단 참조.

  • 백스텝 커터, 류심:쾌, 류심:승, 환영검무 등 바닥판정을 가진 스킬들이 많아 지열이나 발도로 눕힌 후, 바닥쓸기로 체력을 쉽게 뺄 수 있다.
  • 스위칭으로 인한 효율을 가장 많이 보는 직업이다. 특히 발도와 환영검무 에쉔포크 등의 기술에서 드러나는데, 발도는 급습 둔기 스위칭으로 띄워버릴 수도 있고 이를 이용하는 것을 대비해 어퍼슈아로 버티려는 상대에게 역으로 광검,도스위칭을 하여 2타째를 넣어 넘어뜨릴 수도 있다. 환영검무는 사용 중 무기를 바꾸면 막타가 바로 나가는 점을 이용할 수도 있고 에쉔포크는 대검으로 쓸 경우 찍는 시점부터 슈아가 나오는 것을 이용해 타 무기 에쉔의 선슈아가 없는 점을 노리는 상대를 공격하기 좋다.
  • 광검 리귀검술의 올려베기 덕분에 Y축 캐치가 용이하다.
  • 인성차지크래쉬의 Y축 판정의 개선 및 히트리커버리를 무시하는 판정 덕분에 판정 싸움과 기상싸움에서 경쟁력을 가진다. 슈아 없는 캐릭의 지옥.
  • 기본기들의 데미지가 전체적으로 상향되었고, 리귀검술 덕분에 기본 콤보의 효율성도 높다.
  • 환영검무는 풀슈아인데다 Y축 범위가 매우 높고 버그인지 의도인지는 모르지만 환영검무를 웨펀 뒤에서 맞으면 경직시간이 보호의 가시급 이상으로 들어가는 현상이 있어 최상위권 45제로 평가받는다. 깔아두기로 쓰면 공포 그 자체.
  • 맹룡단공참은 노슈아지만 공격판정과 이동속도 및 거리, 쿨타임이 좋아 비슷한 용도인 소닉어설트, 강습유성타 등의 무큐돌격기보다 평가가 좋다. (스탠딩으로 때린다는 것은 장점이 될 수도 있고 단점이 될 수도 있다. 이를테면 여귀,남귀,레인저 등이 아닌 직업이라면 스탠딩이란 점을 이용해 후속 콤보에 단공참 풀타를 넣어 스탠딩으로 5~6만을 깔 수 있으나 상기 직업의 경우는 바로 피할지 아니면 열파나 환검등으로 승부를 볼지 생각이 필요하기도 하다. 강습은 상대가 슈아버티기를 성공한다면 그대로 기회가 날아가는 거지만 못했다면 바로 띄워서 리벤저, 회전격 등을 막을 수 있고 소닉어설트는 읽고 판정이 좋은 기술을 깔아두지 않는다면 잡기라서 타격기에 우위를 점하는 등의 장단점이 있다.)
  • 오토가드는 지속시간동안 스탠딩콤보와 운이 좋으면 상대의 콤보자체를 막아버릴 수 있는 효율적인 버프이다.

이외에도 웨펀마스터는 무기 스위칭을 주 테크닉으로 다룬다.

보통 광검,소검을 메인, 서브로 스위칭한다.

  • 소검은 환영검무 캔슬, 바닥 혹은 우월한 y축 리귀, 어퍼 2타 판정, 가드충격파를 노리고 쓴다.
  • 광검은 우월한 리귀성능, 공이속을 노리고 쓰인다.

거의 대부분은 저 위에서 갈무리 되지만, 경우에 따라선 더 판정이 좋은 도, 대검, 둔기로 스위칭한다.

  • 도는 주로 고유의 공중베기를 응용한 견제에 쓰인다.
  • 대검은 우월한 후판정 끌잡과 X축 리귀 경직을 이용하거나, 스탠딩 콤보, 에센 슈아, 가드충격파, 화력콤보에 쓰인다.
  • 둔기는 스탠딩환검, 바운딩 혹은 류심충 스턴을 위해 쓴다.

이외에도 웨펀마스터에겐 류심캔슬등의 다양한 테크닉이 필요하다.

그게 귀찮으면 적당히 차지크래시-맹룡단공참-발도견제-깔아두기 환검 패턴을 써도 되지만 그건 중하수들한테나 먹히는 수준이란걸 유의하자. 중상위권 혹은 경험많은 중수들의 히트앤런 및 판정, 쿨타임 런을 맞닥뜨리면 저 패턴은 의미가 없어진다.

그렇기에 각종 심리전 및 운영능력이 필요한 거고, 그를 위해서 다양한 스위칭과 캔슬, 견제 테크닉이 필요한 것이다. 그러므로 웨펀유저라면 꼭 이런 테크닉들을 찾아서 익혀야 한다.

5.1 광검

모든 웨펀마스터의 기본
매칭돌리다 만나는 바로 그 녀석

광검의 장점으로는 다음이 있다.

  • 빠른 공속에서 나오는 짧은 후딜과 빠른 연계
  • 차지크래쉬 다단히트에서 나오는 강력한 판정
  • 환형검무의 빠른 시전과 극딜에서의 유용성
  • 리귀검술 다단히트 + 2타 공중요격
  • 단공참의 극딜

뭐니뭐니 해도 결투장에서 중요 능력치 1순위는 공격속도이다. 더 이상의 자세한 설명이 필요한가?

플레이 스타일은 다음과 같다.
1. 기회잡기

  • 기본기 계열
    • 파동검 지열
던파 최고의 기본기중 하나

파동검 지열로 시작되는 바닥 콤보는 모든 귀검사의 기본이다. 바닥콤보는 후에 설명하도록 하겠다. 류심캔슬후 이어지는 지열은 시동기로 종종 쓸만하다.

  • 차지 크래쉬
지랄맞은 카운터 능력을 보여주는 돌진기

공참타같은 괴랄한 어퍼기가 아닌이상 대부분 근접해서 사용할 때는 가볍게 판정싸움에서 이길 수 있다. 다만 거리가 벌어졌을 때는 카운터가 가능하니 주의하자.

  • 리귀검술
기본이 중요하다.

리귀검술은 훌륭한 다단히트 콤보에 활용이 쉽고 2타는 z축 3타는 바닥쓸기에 활용가능하다. 숙련이 극에 달하면 3타로 리귀중초도 노려볼 만하다.

  • 쓰러스트
쓰러스트는 광검의 추가타로 인해 부족한 y축을 메꿔줄 수 있고 돌진기같은 느낌을 줄 수있다.
  • 공중연속베기와 에쉔포크
공연베는 z축 견제기가 부족한 몇몇 직업을 상대로 기습적인 기회잡기 기술이 될 수 있다. 공연베와 에쉔포크 타이밍만 마스터해도 레인저처럼 까다로운 직업을 어렵지 않게 요리할 수 있다. 물론 많은 연습이 필요하다.
  • 무큐기 계열
괜히 무큐기만 잘써도 이긴다는 말이 나오는게 아니다.
  • 맹룡단공참
대부분 1타를 시동기로 사용하며 3타는 꽤나 높은 z축판정을 가지고 있다. 주의하지않으면 음주운전이 생길 수 있고 몇몇 반격기를 제외하면 스탠딩도 가능하다.
  • 발도
준수한 견제기이고 둔기스위칭으로 시동기로의 위상이 급부상했다. 퀵스가 빠져있는 상대에겐 1바닥콤을 더 먹여줄 수 있다.
  • 환영검무
45제 스킬중에서도 굉장히 상급에 속하는 스킬이고, 단공5타 - 류심캔슬후 이어지는 환검+소검스위칭 바닥쓸기는 웨펀을 조건부2콤캐로도 만들어준다.

2. 공중콤보
간단하다. 리귀 - 어퍼 - 공연베 - 고어 - 리귀 - 어퍼 - 공연베 - 고어.... 정말 콤보가 쉽다. 초보자들도 간단한 사이클만 연습하면 쉽게 콤보를 넣을 수 있어 결투장에 웨펀마스터가 많은 이유중 하나다. 숙련되면 콤보중 오버드라이브, 카잔, 오토가드 등의 버프를 걸 수 있고 단공참극딜은 쓰러스트가 만렙이 1렙이 된 현재 가장 강력한 극딜콤보이다. 물론 초보자들은 보정바가 차면 안전하게 환검이나 그으면 된다.

3.바닥콤보
웨펀마스터는 태생적으로 바닥콤보가 굉장히 다양하다. 광검은 빠른 공속으로 특히나 다양한 바닥콤을 구사할 수 있다.
(지열 - 백커 - 어퍼) 리귀 - 고어 - 류심쾌 - 류심승 - 3타캔슬 - 백에쉔 - 붕산격 - 단공참 - 환검 - 발도
앞의 세스킬의 쿨타임만 잘계산해도 끝없는 바닥콤을 보여줄 수 있다.

숙련되면 둔기바인딩으로 띄우고 극딜맛을 보여주는 것도 한 방법이라 할 수 있겠다. 또한 손속이 좋은 사람들은 정올바만 끼고 3타캔슬후 버프를 켜기도 한다.

5.2 대검

리귀끌잡과 에쉔포크 슈퍼아머

리귀에서 연계되는 끌잡을 잘한다면, 가깝지만 멀다는 말이 현실이 되는 케이스다.
가장 널리 쓰이는 콤보는 리귀검술 견제가 히트하자마자 끌잡으로 이어주는 것. 열파참으로 다운시킨 상대방에겐 바닥콤보 한 세트를 안겨줄 수 있다.

리귀검술 1타/평타 2타는 Y축 판정이 엄청나게 길다. 손만 빠르다면 견제타가 들어가자마자 류심 ~ 류심 해제로 딜레이를 없앤뒤 바로 달려들어 콤보를 넣어주는게 가능.

다만 이런 식으로 상대방을 견제하면서 치고들어가려면 공이속이 제법 높아야 하고, 적의 히트리커버리가 그다지 높지 않아야 한다.

에센포크에 부여되는 슈퍼아머, 그리고 가드 충격파는 상대방 입장에선 상당히 곤혹스러운 기술이 된다. 에센포크는 상대방의 공격을 잡기가 아닌이상 대부분 먹어버리고, 상대방의 공격을 적절하게 끊어주는 가드 충격파는 카운터 확률을 대폭 올려주기 때문이다.

모든 무기가 그렇지만 특히 소검과 대검은 가드의 검풍으로 반격을 할 수있는데, 들어오는게 눈에 뻔한 금강쇄, 기상어퍼 등을 가드하고 바로 콤보를 넣어줄수 있다는 점도 장점이다.

단점은 느린 공속과 그로 인해 콤보가 상당히 어렵다는 것. 웨펀마스터의 특성상 아무리 공격력이 높고 판정이 좋아도, 콤보가 안 된다면 그 의미가 무색해진다.

단순한 콤보로
어퍼(차지 크래시)로 띄우기, 리귀 2타, 류심 쾌, 어퍼, 공연베 2타, 리귀 2타, 어퍼, 단공참1타(구석한정 2타까지), 류심 승, 에쉔(충격파까지 히트시키기), 열파참
추가타로 어퍼, 지열 등을 넣을 수 있다.

5.3 둔기

1. 바운딩을 통한 안정적인 콤보
2. 무기의 특성을 살린 화력 콤보

둔기 마스터리를 찍으면 특정한 공격에 바운드가 붙는데, 이 공격에 맞는 적들은 농구공처럼 바닥에 부딫치고 튕겨오른다. 때문에 둔기웨펀은 스탠딩, 공중, 리귀 콤보를 쓸 수 없다. 그러므로 둔성은 다른 콤보를 사용하게 되는데, 이것이 붕산격, 고어크로스, 지열, 류심, 백스텝 커터의 비율이 극단적으로 높아진 바운드 콤보. 그리고 무기 본연의 깡뎀을 최대한 활용하는 화력콤보이다.

둔성의 특징은 상대가 누워 있어도 편하게 콤보를 넣을 수 있다는 것.[24] 게다가 류심쾌, 방향전환 백스텝 커터를 익히면 적이 멀리 다운되어 있어도 금세 접근해서 콤보를 넣을 수 있다. 이 때문에 플레이스타일은 대체로 엎어놓고 보자는 형식이며, 표준적인 둔성의 레파토리는 다음과 같다.

  • 접근, 고도를 확보하기위한 시동 콤보
    • 1. 엎어놓기 :보통 지열이 많이 애용되며, 에센포크, 류심쾌 견제 등등 무슨 기술이든 엎어놓기만 하면 된다.
    • 2. 접근하기 : 류심쾌는 x축 거리접근에 효과적이며, 대시 방향전환 백스텝은 정석중의 정석. 이외에도 지열->어퍼로 경직을 넣고 접근하거나, 맹룡으로 찔러보는 방법도 있다.
    • 3. 퍼올리기 : 류심쾌, 백스텝 이후 어퍼슬래쉬나 바운딩를 넣어서 완전히 바닥에서 퍼올리는 것. 고도가 확보되기 때문에 안정적인 딜링 및 캐치, 쿨타임 조절이 가능해진다.
  • 선택 반복 콤보
    • 4. 딜링 : 중고도 이상에서 리귀 혹은 평타, 단공참등을 구겨넣는다.
    • 5. 바운딩 : 딜링 과정중 백스텝커터, 류심쾌, 점프공격, 어퍼를 넣어 고도를 유지하는 것.
      • 딜링 대신 바운딩으로만 콤보를 유지할 경우 장시간 콤보가 가능하다.
    • 5. 캐치 : 멀리 떨어지거나 어중간한 고도의 적을 경직으로 캐치, 약데미지를 넣고 스킬 쿨타임도 벌어낸다.
      • 보통 고도가 높으면 붕산격 혹은 고어크로스. 어중간하면 지열을 쓴다. 이후 접근하기 및 띄우기로 콤보 재개.
    • 6. 마무리 : 중력보정이 막바지에 이르면 마지막 바운딩을 넣고 류심승, 발도를 가하여 큰 데미지를 넣는다. 이 두가지 기술은 둔기웨펀이 거리를 벌릴 시간을 벌어준다.
    • 0. 기상심리 : 상대의 퀵스탠딩, 중력보정으로 인한 급추락 급기상에 열파참, 류심충, 차지크래시를 넣어서 기상심리전을 건다.

고도만 확보되면 그뒤로는 2,3,4,5,6,0의 선택적 반복으로 이어지게 되는 것. 그리고 공중보정이 끝날무렵 마무리를 넣고 다시 거리를 벌리는 것이다.
이 레파토리만 지킨다면 둔성의 콤보는 매우 자유롭다. 바운드를 띄울때마다 선택지가 3-4개씩 존재하기 때문. 이를 통해 이루어지는 화력&장시간 콤보의 선택적 제시는 상대를 위축시키거나 조급하게 만드는데에 효율적이며, 특히 장시간 콤보를 통하여 상대의 x축 위치를 자신에게 유리하게 옮겨댈수도 있다.

이러한 콤보에 몇몇 특수기를 섞는다면, 둔기웨펀의 콤보 볼륨은 화려해진다.

  • 류심승의 강력한 화력
    • 둔성 화력의 핵심, 류심 풀차지도 수월한데다가 [25] 바운딩 체공때문에 공중추뎀까지 꼬박꼬박 먹이므로 한방마다 발도 데미지가 나온다.
    • 이를 통해 상대의 공격성을 줄이기 편하다. 천케나 가죽케는 이거 한대 맞을때마다 정신이 번쩍 들고, 판금케도 방어력을 믿다가 막 날아가는 체력에 아찔함을 느끼기 때문. 그러나 류심승은 중력보정을 엄청 먹기때문에 둔성의 바운딩콤보를 거반 절단낸다. 게다가 자칫하면 스탠딩 반격도 당하기 쉽다.
  • 류심 충의 스턴 심리
    • 류심승의 단점은 류심충으로 보완하는게 좋다. 부가효과인 스턴으로 중력초기화를 시전하여 콤보를 확장할 수 있기 때문.
    • 류심충 자체는 콤보로 쓰기에 부적합하지만, 견제기, 심리전으로는 탁월한 성능을 자랑한다. 한두번 스턴이 먹힌다면 그대로 콤보가 확장, 순식간의 역전극도 가능해지기 때문이다. 따라서 이를 류심승 이후에 바로 먹여주면, 급기상+스턴이 걸리며 상대에게 또다시 콤보를 우겨넣을 수 있다. 게다가 둔기 평타에도 일정확률의 스턴이 들어있으나, 이런 스턴이 제대로 터지면 딸피가 80%피를 제압하는 기현상도 종종 발생하곤 한다.
    • 하지만 공속이 평균 이하라면 당연히 봉인해야한다. 류심충의 스턴에 당하지 않은 적은 급기상하게되고, 공속 느린 둔성은 회수조차 못하고 얻어맞는다.
  • 퀵스탠딩 심리전
    • 콤보중인 둔성은 퀵스탠딩 타이밍을 마음대로 조절해서 유도할 수 있다.
    • 자신이 원할때만 바닥에 눕힐 수 있기 때문. 원한다면 퀵스탠딩을 한번도 겪지않고 콤보를 유지할수도 있다. 이처럼 상대의 퀵스탠딩을 유도해서 평균 사용 시간을 자세히 파악해 낼 수 있다. 이렇게 파악이 되면 열파참으로 퀵스를 끊어서 한번 더 콤보를 넣는 것.
    • 또한 장시간&화력 콤보의 제시는 상대가 퀵스탠딩에 눈이 시뻘개지게 만들 수 있으며, 이러한 심리전을 피하기 위해 퀵스탠딩을 장시간 누르고 있다고 해도 거리를 벌리거나 한두번 유심히 관찰해서 열파참을 집어넣으면 그만이다.

한편 둔기는 역경직이 있고 공속이 느린 무기에 속한다. 따라서 견제 단타 플레이를 위주로 하면서, 잡다한 테크닉으로 이를 보조해야 한다.

  • 가드 카운터 : 공격성공율을 높여준다. 느린 공속때문에 필수 장착.
  • 지열, 고어크로스 견제 : 둔기웨펀이 x축을 지배하게 해주는 기술. 생명줄이나 다름없다.
  • 류심 캔슬 : 헛친 공격을 만회하기 위해선 류심 캔슬이 필요하다. 단공참 류심캔슬은 필수가 아니라 당연한 수준.
  • y축 심리전 : 둔성은 y축 간격이 좁을수록 약해지는 케릭터이다. 견제 선택지가 적기 때문. 따라서 y축 심리전을 만들어내기 위해 다음과 같은 견제능력을 장착해야 한다.
    • x축 견제 : x축을 타고 y축으로 밀고오는 적을 미리 끊어버리는 방법. 지열, 류심충, 단공참등이 쓰인다.
    • y축 슈아 : y축 공격을 슈퍼아머로 받아넘기는 방법. 어퍼슬래시나 차지크래시. 오토가드도 좋으며, 어렵지만 불굴의 의지도 쓸 수 있다.
    • y축 끌잡 : 웨펀의 y축 심리전 기본기. 둔기 리귀는 y축끌잡 성능이 안좋지만, 어쨋든 얼마 없는 선택지이므로.
    • 류심쾌, 류심승 : 의외로 초근접한 적을 정리하는데에 좋다. 노슈아스킬, 평타로 밀고오는 경우는 특히. 둘다 맞아도 상대를 띄우므로 둔기웨펀의 이득이 된다.
    • 충격파 이용 : 에센포크, 차지크래시, 바운딩의 충격파. 랜드러너나 소환수를 류심쾌, 백스텝으로 쳐서 충격파를 만드는 노하우는 필수다.
    • 백스텝 : 백스텝을 혼잡하게 시전하면 상대가 움직임을 읽고 들어오기가 어려워진다.
  • 특정 스킬 각인 : 특정견제스킬을 적극적으로 사용, 상대가 이 스킬의 쿨타임에 소극적으로 변해서 공격을 줄이게 만든다.
  • 공중, 백스텝 류심쾌 : 공중에서 류심쾌로 급강하한다. 속도가 에센포크와 유사하므로 갑작스런 타격이 가능하며, 백스텝시에도 류심쾌가 가능하므로 x축돌진기를 회피한 후, 적이 생각지도 못한 반격을 집어넣을 수 있다.
  • 가드 심리전 : 가드를 애용하는 상대는 둔기웨펀의 천적중 하나. 상대가 가드를 자주쓰면 체크해뒀다가 열파참 및 지나가서 백어택어퍼를 넣는등의 변화를 보여야 한다.
  • 도약 심리전 : 도약한 상태에서 좌우 키를 미친듯이 누르면서 상대에게 혼란을 준뒤, 적정 고도에서 뒷쪽으로 방향을 틀어 백어택 에센포크나 류심쾌, 평타, 대검스위칭 에센을 먹인다.

다만 둔기의경우 견제의 큰폭을 담당하는 리귀검술의 판정이 훌륭하지 않은데다가, 특별히 판정상 유리해지는 스킬이 없다. 공격이 먹히면 바운딩이지만, 왠만한 공속이 아닌 이상 단타로 소화하지 않으면 카운터당하기 쉽다.

따라서 둔기는 콤보의 기회를 잡기가 검신중에서도 가장 힘든편. 지열로 눕힌다음 쾌->바운딩으로 띄우는 방법이 가장 편리하고 넓게 쓰이지만, x축견제를 당한 적은 대부분 y축으로 전환하여 들어오고 이 y축은 둔기웨펀의 가장 취약한 약점이기 때문. 특히 도적이나 여거너의 y축범위기, 타무기 검신의 리귀 y축 끌잡에 당하면 탄식이 나온다. 게다가 지열후 접근타이밍을 잘못잡으면, 상대의 스탠딩 반격이 가능하므로 상황에 따라선 자멸의 길이 되기 십상이다. 따라서 둔성을 하다보면, 거리를 쉽게 벌리고 탈출할, 공속보다 이속이 중요한게 아닌가 회의가 들 정도이다. 애초에 둔성은 금손이 아닌이상, 근접 공방보다는 거리유지-원거리플레이를 주요 골자로 삼으니.

상기 서술된 내용으로도 알 수 있듯, 콤보의 형태와 테크닉이 비슷한점이 있는 ,소검,대검,광검들과 달리 둔기는 바운딩 하나만으로 형태가 완전히 달라진다. 심지어 둔기를 하면 다른 직업을 하는듯한 기분을 느낄 정도. 덕분에 현재는 둔기를 메인으로 사용하는 유저는 거의 없고, 메인으로 광검,도,대검을 사용하며 서브로 둔기를 채택, 바운딩 띄우기를 곁들이는 용도로나 자주 쓰이고 있다.

덕분에 둔성은 희귀한 편이라, 적들이 몰라서 맞는 상황이 종종 발생하곤 한다. 예를들면 마음놓고 분신을 깐 격투가가, 분신이 맞으며 발생시킨 바운드에 공중으로 뜨고, 나머지 분신들도 바운딩 충격파에 사라진터라 여유로워진 둔성에게 얻어맞는게 단골 레파토리.

5.4 소검

데미지도 어정쩡하고 속도도 어정쩡하다. 하지만 어느정도 아이템세팅과 실력이 보장된다면 상당히 상대방에게 꺼림칙해지는 플레이가 가능하다.소검의 완성은 리귀 1타, 3타에 바닥 판정

이는 가드충격파와 소검에서 나오는 검기 때문이다. 가드충격파는 카운터확률을 대폭 올려줄뿐더러 스턴도 종종 먹이기에 상대방의 공격이 상당히 소극적으로 변한다. 특히 레인저를 위시한 거너들의 경우, 막는 족족 근접공격이 봉인당하기 때문에 유리한 위치를 점할 수 있다. 또한 대검보다 공속이 빠르기 때문에 가드충격파를 활용하기도 그만큼 더 편하다는 장점이 있다.

2011년 11월 10일 상향으로 소검에서 나오는 검기는 리치를 상당히 늘려줘서 일전보다 더 많은 콤보와 견제가 가능하게 되었다. 특히 어퍼슬래쉬 2타로 띄운뒤에 닿지않던 평타가 검기때문에 좀 더 빨리 닿으므로, 공속이 느리더라도 비교적 여유롭게 콤보가 가능하다. 그러나 공속이 모자르거나 손이 느리다면 여전히 콤보에 애로사항이 꽃피는 편. 이 경우에는 가드를 내세운 카운터 위주의 플레이를 이용한 견제를 하는게 이롭다. 리귀검술또한 상향으로 적에게 주는 경직이 추가되어 전보다 안전하게 되었다. 생각보다 소검의 Y축 리치가 광검보다 긴데다가 검기까지 추가됐으니 편하게 플레이할 수 있다.

어퍼슬래시 추가타는 둔기웨펀의 바운딩, 도웨펀의 공콤처럼 소검웨펀을 대표하는 스킬. 바닥쓸기나 공콤에 제법 쓸만하다. 특히 앞으로 전진하며 검기 추가타를 날릴 수 있기에 X축 리치가 상당히 커버되는 면이 있다.

2013년 1월 17일 2차 각성 패치로 인해 변경된 리귀로 인해 약간 전투 스타일이 바뀌었다. 리귀의 Y축 판정이 너무 우수해서 Y축이 있는 기술로 파고들려다 리귀 1타 열파참 끌잡 콤보에 관광당하기도 하고 생각외로 리귀 속도가 빨라 광검 리귀처럼 공중에 띄우고 콤보까지 가능해질 정도로 많은 변경을 보여서 가드 카운터와 넓은 Y축의 리귀로 소검 웨펀이 결장에서 상당한 강함을 드러내고 있다. 소검 웨펀 자체가 마이너해서 그렇지 일단 만나면 Y축 파고들기가 생명인 직업은 답이 안 나온다. 3월 7일 결투장 패치에서 검기의 Y축이 하향당하기는 했지만 여전히 넓어서 파고드는 입장에선 껄끄럽다.
X축 거리도 상당히 길고, 리귀 한세트가 다 들어가면 결장에서의 위력도 상당하기 때문에, 다른 리귀처럼 평타의 연장기술이 아니라 2초짜리 고성능 X,Y축 압박&딜링기술 이라고 생각해도 무방하다. 물론 적이 Y축상으로 떨어진 거리에서 맞았을 경우에도 류심쾌로 쫓아가서 연속기를 연결할 수도 있고, 리귀에서 바로 발도나 맹룡단공참으로 연결할수도 있다.

일례로 2013 액션토너먼트 섬머에서 'OGC' 장재원 선수가 리귀검술로 압박하고 히트 했을때 류심으로 캔슬하고 차지크래시로 띄워버리는 플레이를 선보였으며, 이때는 사실상 소검웨펀의 최고 리즈시절이자 웨펀마스터가 유일하게 강캐릭터가 아닌 사기 캐릭터 라인에 들어갔던 시절이다. 이 당시, 소검을 든 웨펀마스터는 여귀검사나 다크나이트, 남스파 등의 캐릭터들을 상대로도 전혀 밀리지 않는 비범함을 보여주었다. 얼마나 강했는지 중국서버에서는 이 소검 리귀검술 범위가 그대로 유지된다는 점 때문에 종종 중국서버로 가보고 싶다는 웨펀유저들도 있었을 정도(...)

10월 17일 패치로 검기 크기와 딜이 많이 감소해서 더이상 소검을 메인으로 사용하는 사람은 거의 없지만, 이후로도 배틀메이지나 크루세이더 등의 특정 직업을 상대로는 여전히 괜찮은 면모를 보여주기도 하고[26], 견제기가 그렇게 많지 않은 웨펀이 Y축 견제를 하기 위해서 둔기와 더불어 서브웨펀으로 활용하는 모습을 보여주고 있다.

하지만 2016년 OGC 장재원 선수의 전역 이후 소검위주의 기회잡이 이후 - 광검 스위칭을 통한 플레이로 엄청난 활약을 하면서 상위 랭크에 속하는 웨펀마스터들은 소검위주의 플레이가 정석으로 잡히였다

5.5

콤보만큼은 모든 웨펀 중에서도 제일 안정적으로 넣을 수 있고, 데미지 또한 수월하게 뽑아낼 수 있다.

간단한 일례로 웬만한 공콤은 어퍼 ~ 공연베 2타 ~ 리 귀검술 ~ 어퍼 ~ (무한반복)으로 중력보정을 먹을때까지 계속 넣어줄 수 있다.

바닥콤보는 광검에 비해 조금 난이도가 있지만, 익숙해진다면 크게 밀릴건 아니다. 공콤이 쉬운만큼, 바닥콤보를 중점적으로 연습하는게 좋다.

리귀검술이 2011년 11월 10일 상향으로 경직이 추가되었고, 4타에 넘어뜨리던 것이 그냥 강하게 치는것이 되었다. 또 공격이 버서커만큼이나 출혈을 잘 내기에, 출혈시 얻는 추가공격력도 수월하게 얻는 편. 환영검무를 쓰면 이것이 터져서 출혈검무가된다.

콤보 이외에는 판정 면에서 심하게 밀린다는 약점이 있다. 안 그래도 의 빈약한 Y축 리치가 웨펀 특유의 Y축 기술 부재와 만나서 더더욱 심해졌기 때문. 일례로 차지크래시 어깨치기는 적중시켰는데 그 다음 띄우기가 안 맞는 경우가 있다.

공연베가 Y축 리치가 제법 되는 편이지만 공연베 견제에도 한계가 있기 때문에 기습 이상의 의미는 되지 못 한다. 특히 판정에서 불리함을 안고 있기 때문에, 같은 웨펀마스터를 상대론 동급의 실력이라도 밀리기 쉽다. 정면돌파는 힘들며, 어떻게든 상대방의 허를 찔러서 공중&바닥콤보로 최대한의 데미지를 넣어줘야 하는 게 관건. 평소에 콤보 연습을 잘 해두고, 콤보 찬스가 생기는 순간 가능한 많이 폭딜을 해주자.

2012년 11월 초 공연베와 환영검무의 데미지가 비정상적으로 높았으나 수정되었다.

2013년 1월 17일 도의 리 귀검술이 버서커 프렌지 1타->2타->1타->3타 순의 형태로 변해 광검 리귀처럼 공중 콤보가 가능해져서 결장콤보가 상당히 편해졌다. 덕분에 광검보다 앞뎀도 더 높고 출혈까지 덤으로 안겨주는 콤보형 무기로 바뀌는 추세. 또한 상태이상 데미지는 중력 보정의 영향을 받지도 않아서 한 콤보의 공격력 또한 도가 더 높다. 결투장에서 광검 리귀의 감전 효과는 더럽게 안 걸리는 반면 도 마스터리의 출혈은 꽤 자주 터지는 편이고 리 귀검술이 아니라도 발동이 되기 때문. 3월 7일 패치로 환영검무 베기 수와[27] 도 리 귀검술 데미지가 감소했고 상태이상도 보정에 영향을 주도록 패치된 이후로는 콤보의 안정성 높고 정작 선타를 잡는 능력도, 콤보 한 번에 넣을 수 있는 극딜도 애매한 도는 밀리게 되었다.

6 전직 및 각성 방법

6.1 전직 방법

6.2 각성 방법

평범했다.

검에 대한 자질은 동료들의 그것에 비할바가 아니었고, 한번 본 것은 잊어버리지 않는 천재들의 틈에서 나는 철저히 평범했다.

질투, 자괴감, 절망... 휩싸이는 검은 기운은 나의 팔을 더욱 아프게 했고 하루하루 영혼을 잠식해 들어왔다. 내 의지대로 할 수 있는 것은 모두에게 똑같이 주어진 시간을 살아가는 것이었다. 하지만 결국 그조차도 내 의지가 아니었음을 깨닫는데는 오랜 시간이 걸리지 않았다.

하지만 자질이라는 건 언젠가는 꼭 발견되는 것이라 생각했기에, 절망의 끝에는 언제나 다시 검을 휘둘렀다.

그리고 내 생의 마지막에 서있는 지금, 내게 주어진 자질이란 평범함이었다는 것을 깨달았다.

베어지는 것은 시간이었고 내가 생각했던 스스로의 한계였다. 근육의 고통스런 파열음이 의지였고 살아있음의 증명이었다.

나는 꿈을 꾸었다. 내 모든 무기들과 함께 하늘에서 춤을 추는 꿈을.

그리고 나는 여한이 없다.

자질은 평범했으되 비범한 꿈을 꾼 것을 죄라 여기지 않고 마음껏 검무를 출 수 있도록 허락해준 하늘에 감사한다.

최고의 인생이었다.

그리고 검성, 여기 잠들다.

- 폭풍의 언덕에 있는 귀검사의 묘비에서

각성 스토리 중에서도 가장 호평받는 스토리다. 자신의 현 상황과 언젠가 마주친 그 한계점에 대한 묘사를 잘 했다는 평. "평범한 자질을 바탕으로 한 후회 없는 노력"이라는 주제는 검신 스토리까지도 어느 정도 이어진다. 팬카툰으로까지 그려질 정도.# ## 매드무비도 있다.

  • 흰색 큐브 조각 1000개, 적색 큐브 조각 1000개, 최상급 경화제 100개, 강철 조각 100개 가져오기
  • 사망의 탑 30층 클리어하기
  • 사망의 탑에서 강자의 기운 10개 수집
  • 혼돈의 마석 파편 60개, 스카디 여왕의 씰 80개, 황제 헬름의 씰 120개 가져오기

6.3 2차 각성 방법

"검의 경지에 끝이 있겠는가?"

대련 중 느닷없이 툭 하고 뱉어낸 선배의 물음에 그의 날카롭던 검세는 흔들리는 듯이 보였다.
"어허! 말을 시켰다고 해서 금세 검이 흔들려서야 쓰겠는가?"
"하핫! 옛 생각이 잠시 스쳐서 그러합니다. 검의 끝이라..."
양얼은 말끝을 흐리며 검을 거두었다. 양얼이 검을 거두자 솔도로스는 김이 빠진다는 듯이 클라리스를 불러들였다.
"괜한 걸 물었나? 답이 없는 것을... 자네조차 이루지 못한 경지인데 말일세."
"아닙니다. 답은 있습니다. 많은 검사들이 지금 우리와 비슷한 경지에 올랐습니다. 이제 더 이상 최강의 검사는 저희가 아닐 수도 있겠지요. 우리가 가보지 못한 곳, 만나지 못한 자에게서부터 다음의 길이... 그 다음의 길이 열릴지 모르는 일이지요."
"뜬구름 잡는 이야기구만..."
"저는 어렴풋이 느끼고 있습니다. 저와 솔도로스님은 이미 많은 경지를 거쳐와 있습니다. 하지만 앞으로 남은 경지가 너무 많아 인식을 못 할 뿐이죠."
"인식을 못 하는 경지를 '도달했노라...'라고 말할 수 있겠는가? 아니지 않겠는가? 나는 정상에 서서 경치를 구경하고 싶은 게야."
"중턱에서만 맛볼 수 있는 경치도 있는 법이죠."
"딱히 이름이 없는 경지라.... 뭐라도 이름이 있으면 부르기 편할 터인데. 왜 낮은 고개에도 이름이 있지 않은가?"
양얼은 잠시 고민에 빠지더니 말을 이어갔다.
"검신(劍神)이 어떻겠습니까? 좋지 않은가요?"
"이 보게... 너무 거창하지 않은가? 다음 경지는 어떻게 이름을 붙이려고..."
"그건 이 고개를 지나고 생각하면 되는 일 아니겠습니까?"
"하하핫! 자네 답구만!"
두 사람은 잠시의 휴식을 끝내고 다시 자세를 고쳐 잡고는 별일 없었다는 듯이 대련을 이어나갔다.

7 사용 아이템

7.1 무기

모든 무기. 공식 추천 무기가 소검, , 둔기, 대검, 광검으로 한 직업군의 모든 무기가 추천 무기로 지정되어 있는 유일한 직업이다.

현 시점에서 가장 인기가 좋고 강력한 무기는 광검, 대검, 둔기. 다만 어떤 무기든 옵션만 쓸만하다면 동일 스펙 타 무기에비해서는 안좋을지 몰라도 써먹을 길이 없는건 아니다. 검신 유저가 이기를 제외하고 쓸만한 무기를 종류대로 몇 적어본다면

도: 요도 : 무라마사, 명도 마사무네, 트리니티 이터니아(절탑,무투전용,쿨초기화), 염화도 카라벨라(토그 전용 무기)
대검: 성검 : 엑스칼리버, 양검 간장, 별운검, 데빌 오브 플레어(토그 전용무기), 리버레이션 그레이트 소드
소검: 암흑의 별, 음검 막야, 무형검 아르게스, 본레드 드래곤(마계의 틈 전용무기), 리버레이션 소드
둔기: 세계의 무게추, 미스틸 테인, 양얼의 나뭇가지, 리버레이션 크래셔
광검: 쉘 오브 브리니클(얼공 한정), 발뭉, 뇌검 : 고룬(토그 전용무기), 리버레이션 빔소드, 피의한(거미 신발 한정)


손이 되고 무기의 이해도가 좋으면 솔도로스의 재림도 가능하다. 던조루리웹던조 영상목록루리웹 영상목록 버닝 이벤트로 모든 스킬의 레벨이 평상시에 비해 Lv+2 증가한 상태인데다 진 고대 던전을 혼자서 도는 것이기에 저런 플레이가 가능한 것이지만, 확실히 눈이 즐거운 영상.

7.2 웨펀마스터의 크로니클 장비

문서 참조.

8 버그

-소검으로 어퍼 슬래쉬를 사용했을 경우 상대방이 종종 뜨지 않고 바로 바닥에 가라앉는 경우가 많다. 중력보정과는 전혀 상관없이 발생하는 최악의 버그.[28]

-대검, 소검 등으로 가드에 성공하여 충격파가 발생할 때, 몬스터 GBL 도서관 사서의 조용히 하세요 라는 음성과 보스 몬스터 이사도라의 음성 일부가 나온다(...)

-6월 밸런스 패치 이후 극초발도의 검기가 비정상적으로 오랫동안 확산/유지 되는 버그가 있다. 검기 유지시간은 대략 10초 정도로, 꿈틀대는 성 첫번째 방의 카메나이들을 남아있는 검기 판정으로 소환되는 족족 전부 전멸시켜 극초발도 단 한방으로 방을 클리어하거나, 이계의 틈 보스방 큐브 패턴에서 방 왼쪽 끝에서 시전시 남아있는 검기 판정으로 큐브를 몽땅 박살 내는 등의 플레이가 가능해진다

-던전에서 레벨업을 할 시 무기 마스터리가 적용되지 않는 버그가 있다. 당연한 이야기지만 스킬들의 무기별 부과효과나 공격력 증가 등이 적용되지 않으므로 미리 레벨업을 해 줘야 던전에서 답답함을 겪지 않는다.

9 아바타 권장 옵션

던전 기준

부위옵션엠블렘
머리,모자캐스트속도
정신력
얼굴,목가슴공격속도공격속도
상의오버드라이브
극 발검술 : 섬단[29]
힘 + 물리크리티컬[30]
하의HP MAX
MP MAX [31]
허리회피율이동속도[32]
신발
피부물리 피해 추가 감소
오라
물리 공격력
물리 크리티컬
속성 강화
[33]
  1. 일러스트의 방향이 좌우반전 역방향이다. 정확히는 귀수의 위치가 역방향
  2. 처음 업데이트 시에는 애니메이션 컷신이었지만 이후 얼마지나지 않아 일러스트를 애니메이트한 컷신으로 변경되었다. 이후 업데이트되는 2차 각성 컷신은 전부 일러스트를 애니메이트한 컷신으로 진행되고 있다.
  3. 지금으로선 인기는 그럭저럭. 엄청난 수준은 아니다.
  4. 대격변의 기본기 숙련 옵션이 세트옵으로 이전되면서 성능이 대폭 하향되었다.
  5. 에픽 개편으로 성능이 떨어졌던 무기들이 상향을 받으며 자연스레 다른 무기들도 쓸만해진 것.
  6. 사실 전반적인 스킬들의 데미지는 나쁘진 않다. 그러나 다른 직업의 죽창기와 비교하였을 때 검신의 죽창기는 데미지가 너무 초라하다
  7. 대표적인 예로 마법/독립 공격력과 지능 등은 시전 시 스탯을 적용받고 스킬 공격력, 증크증은 실시간으로 적용받는 플레임 보이드 볼케이노(엘레멘탈마스터)나 창조의 공간(크리에이터)이 있다.
  8. 하지만 폭풍식은 안 걸리는 적도 꽤 많고 쿨타임도 짧지 않으며 이기어검술은 쿨타임이 지나치게 길며 유성락은 천격검과 함께 떨어지는 유성검 때문에 피격 시 발동 패턴이 있는 적에게는 쓰기 힘들어 검신의 자체 성능만으론 정마반 없이 단독으로 홀딩을 전담하긴 어려움이 있다.
  9. 극 귀검술 폭풍식은 그나마 데미지 합계는 웨펀마스터 스킬 중 가장 강하지만 유성락은 DPS는 물론이고 데미지 합계도 답이 없다.
  10. 무엇보다 타 직업이 약팔이극딜을 내기 위해 사용하는 스위칭 아이템들은 대부분 비싼 레전더리 아이템이나 구하기 힘든 에픽이 포함되어있고 대개는 강한 한두개 스킬을 극단적으로 강화시키지만 미로크 스위칭은 레전더리인 아포피스의 검집을 제외하면 9부위 모두 크로니클이라 입수 난이도도 낮으며 효과도 10초간 물리 공격력 50% 증가로 전체적인 화력이 대폭 증가한다. 웨펀마스터의 빠른 딜사이클 덕분에 10초라는 짧은 지속시간으로도 빌드에 따라 폭풍식을 제외한 주력 딜링 스킬 모두를 때려박을 수 있으며 시전 시 스탯을 따라가는 폭풍식 특성상 폭풍식을 마지막에 질러주면 폭풍식도 증가된 공격력을 받은 상태에서 딜을 할 수 있다. 원래 물리/마법 공격력이 %로 증가하는 옵션은 무기 마스터리, 카이, 흑백의 경계 : 혼돈 등의 다른 물리/마법 공격력이 %로 증가하는 스킬이나 장비와 단리 적용되어 실 효율은 50%보다 낮았으나 2016년 10월 25일 퍼스트서버 패치로 스킬과 스킬, 스킬과 아이템 간의 연산 방식이 복리로 변경되어 50% 수치 그대로 공격력이 증가하게 되었다.
  11. 증뎀이나 크증뎀은 가장 높은 하나만 적용되기 때문이다. 설상가상으로 명도, 별운, 발뭉 등 귀검사 에픽 무기 중 우수한 옵의 다수가 증/크증이다.
  12. 리버레이션 쪽은 가격이 센데다 거듭된 레전더리, 에픽 상향으로 더 좋은 무기가 널려 있고 구원의 이기 쪽은 자이기 하나만 해도 굉장히 운이 좋은 경우며 영혼조각 20개는 무탐을 두개 만들 수량이다.
  13. 검신 약팔이 영상을 보면 흐름을 끊지 않기 위해서 시전시간이 긴 유성락을 스위칭을 위한 탈의실(...)로 활용하는 경우를 심심찮게 볼 수 있다.
  14. 단적인 예로 광검이 폭풍상향된 2015년 2월 패치 이후부터 다시 광검이 너프당한 2016년 6월 패치 전까지는 광검 미만 잡이었다.
  15. 취소선을 쳐놓은 이유는 창성의 구원자는 기본적으로 습득이 불가능하고 구원의 이기에서 업그레이드를 해야 얻을 수 있는 아이템이라 소검을 굳이 업그레이드를 시킬 필요가 없기 때문이다.
  16. 사실상 이것도 디버프의 연산처리과정의 잘못으로 일어난 현상이다. 검신이 도를 들고 사용하는 액티브 스킬 자체의 데미지로는 단 한번도 최강자에 군림한 적은 없다. 간혹 가다 버그로 짱먹는 경우가 있긴 하다
  17. 둔기 막타 한방의 임팩트가 커서 그렇지 베기 특성이 강화되는 광검, 도, 대검에 비해 합뎀이 그렇게 크게 차이나지 않는다. 극한의 경지를 제외한 본 딜의 데미지 퍼센트는 오히려 광검, 도, 대검이 더 높다.
  18. 둔기 마스터리의 높은 공격력 증가율과 둔기 자체의 높은 힘 때문에 마을힘 2000 기준으로 크루세이더의 버프나 다른 물리 공격력 % 증가 아이템/버프가 없을 시 3% 정도의 차이를 보인다.
  19. 안톤 던전에서는 섬멸의 네르베가 이에 해당한다.
  20. 리 귀검술 1레벨 기준 60%x2 - 70%x2 - 90%x2. 마스터시 110%x2 - 120%x2 - 140%x2.
  21. 아스나 칭호(극 귀검술 참철식 +2), 레어 아바타& 리 귀검술 플래티넘, 아포피스의 검집 등.
  22. 극한의 경지 환영검무 추가 베기를 활용하면 타이밍을 잡는 데 편하다.
  23. 나의 검을 세 번 막는다면 내가 진 것으로 하지. -웨펀 마스터 레트-
  24. 보통 상대를 온전히 띄우는 것보다 엎어놓는것을 선호하는데, 이는 상대의 퀵스탠딩을 빠르게 빼거나, 기상 심리를 걸어 퀵스탠딩을 열파참으로 없애버릴 상황을 많이 만들기 위함이다
  25. 바운딩 두번이면 류심 강, 오버드라이브까지 여유롭게 풀차지하고 쓸수있다.
  26. 웨펀 최고의 암흑기였던 액토 시즌 3에서도 OGC가 여전히 소검을 스위칭하면서 사용하는 모습을 보여주었다.
  27. 사냥과 동일하게 16~20회.
  28. 리 귀검술 > 캔슬 어퍼 슬래쉬를 빠르게 사용할 경우 리 귀검술 - 어퍼 - 검기 순으로 맞아서 생기는 현상
  29. 참철식이 사장된 후 새롭게 떠오른 옵션. 이기어검술을 제외하면 단일스킬 중 레벨링 효율이 가장 좋으며 스킬 자체도 웨펀마스터의 핵심 딜링 스킬이고, 현재 패시브의 레벨링 효율이 낮은 검신에게 가장 좋은 선택지이다.
  30. 물크가 거의 부족할 일이 없으며 듀얼 엠블렘이 값이 더 싸다.
  31. 이벤트 아바타 한정으로 힘 or 무기 마스터리
  32. 무기 마스터리로 인해 기본 적중률이 높으므로 별운검이 아닌 이상 적중률은 필요 없다.
  33. 오버드라이브와 류심 강의 효과로 물크를 97%까지 쉽게 올릴 수 있다. 류심을 안 쓰는 유저가 아니라면 힘을 쓰는 것을 권장.