테러블레이드

1 도타 2영웅 테러블레이드

Terrorblade_icon.png
테러블레이드
Terrorblade
terrorblade_full.png
16px-Dire_icon.png 다이어
파일:도타2 힘.png
15 + 1.4
파일:도타2 민첩.png
22 + 3.2
파일:도타2 지능.png
19 + 1.75
내 발소리가 들린다면, 도망치는 게 현명하지.
레벨11625
체력4358721442
마나2475661053
공격력48-5498-104145-151
방어력10.0817.0823.63
공격속도0.811.141.45
이동 속도315
회전 속도0.5
시야낮/밤
1800/800
사정 거리150(근거리)
발사체 속도즉시
공격 딜레이선+후
0.3+0.6
캐스팅 딜레이선+후
0.5+0.51
기본 공격 속도1.5
역할
24px-Pip_carry.png24px-Pip_pusher.png24px-Pip_ganker.png
캐리압박누커
■■■■■
성우
22px-Flag_of_the_United_States.svg.png데이비드 소볼로프[1]
22px-Flag_of_South_Korea.svg.png조규준
도타 2 출시 / 포팅 순서
망령 제왕테러블레이드
불사조
기술단
새봄맞이 축제 2014(New Bloom Festival 2014)

2 배경

테러블레이드는 다른 악마들조차 두려워하는 무법자 악마이다. 그는 전 우주의 인습을 거부하며 악마 군주의 물건을 훔치고, 그러한 행위를 금지하는 내용이 성문화된 의식마저 무시했으며, 일곱 지옥의 영역에서 모든 규율을 어겼다. 이런 범죄를 저지른 까닭에 지옥 중에도 더한 지옥이 있다는 교훈을 얻었다. 짧지만 잔혹한 심판이 집행되었고, 사방에서 많은 사망자가 발생한 후 테러블레이드는 마침내 숨겨진 차원, 즉 악마들이 같은 악마를 가두는 타락지옥에 감금되었다. 타락지옥은 평범한 감옥이 아니었다. 현실의 어두운 거울인 이곳에서 악마들은 자기 영혼의 뒤틀린 투영을 바라봐야 하는 벌을 선고받았다. 그러나 테러블레이드는 고통을 받는 대신 가장 사악한 자신의 투영을 굴복시켰다. 그것은 분노에 휩싸인 채 상상할 수 없는 힘을 지닌 도적 악마로서의 자신이었다. 내면의 괴물을 손아귀에 넣은 그는 차원 감옥의 벽을 부수고 자유의 몸이 되어 온 세상에 공포를 풀어 놓았다.
평범한 예언자라면 공포로 갈라진 것들을 합치지 못할 것이다. - 네리프

3 능력

3.1 투영(Reflection) Q/C

terrorblade_reflection_hp2.png시전 대상
없음
효과 대상
파일:Attachment/avicon.png
테러블레이드가 주위 모든 적 영웅의 어두운 투영을 만들어 냅니다. 영향을 받은 적 영웅은 둔화상태에 빠지며 투영의 공격을 받습니다.
사정거리 : 900
투영 피해 : 40% / 60% / 80% / 100%
공격속도와 이동 둔화 : 25%
투영 지속시간 : 2.5 / 3.5 / 4.5 / 5.5
Cooldown_icon.png 22/20/18/16Mana_icon.png 50
테러블레이드는 타락지옥의 차원 감옥에 머무는 동안, 진정한 적은 바로 자기 자신이라는 오랜 교훈을 깨달았습니다. 이제 그 교훈을 다른 이들에게 가르쳐 줄 차례입니다.
  • 환영은 조종할 수 없으며 무적입니다.
  • 환영은 오로지 본체만을 공격합니다.

초반부터 후반까지 굉장히 효율적인 능력이다. 자신을 중심으로 900거리 안에있는 적군을 때리는 적군의 환영을 소환하며 둔화를 입히는 능력이다.. 마나 소모량도 겨우 50밖에 안 한다. 선취점을 노리고 라인에서 팀과 잠복한 다음, 기절이나 둔화를 걸 수 있는 아군과 함께 이 능력을 사용하는 데 성공한다면 가볍게 선취점을 따낼 수 있을 것이다.

적의 분신을 만들어 적을 공격하게 하기에 나무정령 수호자처럼 평타가 강력한 영웅에게 걸면 기대 이상의 견제효과를 볼 수 있다. 이 능력으로 만들어진 분신은 조종할 수 없고 그저 자기 원본을 따라가며 공격할 뿐이지만, 무적이기 때문에 포탑 주변으로 도망가는 적을 마무리하는 데 좋다. 게다가 이 능력으로 생기는 분신도 일단은 분신이기 때문에, 항마사의 마나 분해, 환영 창기사의 병치술 등 대상 영웅이 가진 분신에 적용되는 지속 효과 및 아이템 효과를 가지고 있다.

참고로 분신이 붙은 적 영웅이 투명해져도 여전히 둔화되고, 분신은 계속 따라온다. 다만 위치는 알아도 때리기는 미안한지(...) 때리지는 않는다. 분신이 계속 따라간다는 점을 이용해 지점 지정 능력으로 적을 잡을 수 있지만, 막상 테러블레이드 자신에겐 그런 능력이 없다(...).

3.2 환영 창조(Conjure Image) W/E

terrorblade_conjure_image_hp2.png시전 대상
없음
효과 대상
자신
파일:Attachment/avicon.png
테러블레이드가 자신의 환영을 소환하여 전투를 돕게 합니다.
환상이 주는 피해 : 30%/40%/50%/60%
환상이 입는 피해 : 400%
지속시간 : 32
Cooldown_icon.png 16Mana_icon.png 80
테러블레이드를 상대하는 것보다 더 위험한 것은 더 많은 테러블레이드를 상대하는 일 하나뿐입니다.
  • 환영 창조로 만들어진 환영은 적군도 구분이 가능합니다.
  • 테러블레이드 본체가 탈태를 시전 시 900 거리 안의 환영들도 탈태를 하지만, 900 거리를 벗어나면 탈태가 풀립니다.[2]
  • 테러블레이드의 일반적인 지연 시간보다 빠른 0.15초의 지연 시간이 있습니다.

다른 분신 생성기와 다르게 고작 분신을 하나 만들 뿐이지만 분신의 지속시간이 능력의 쿨타임보다 두 배 길다. 중반부 이후로 마나가 넉넉해지면 항시 두 개의 분신을 대동할 수 있게 해주는 우수한 보조기. 무엇보다 탈바꿈과 조합을 이룰 때 상당히 유용하다. 탈바꿈 사용 시에는 900거리 내의 환영에게 탈바꿈 형태의 원거리 상태를 복사하기 때문이다.

테러블레이드가 빠르게 신광검을 맞출 경우, 이 능력 덕분에 나가 사이렌과 대등한 정도의 라인 장악력과 파밍력, 견제력을 보여준다. 하지만 신광검이 없다고 하더라도 테러블레이드의 환영은 질이 꽤나 우수하므로 분신과 함께 막타를 먹는다면 신광검에는 못 미치더라도 괜찮은 파밍력을 보여 줄 수 있다. 마찬가지로 테러블레이드는 이 능력 덕분에 정글을 돌 때도 전장격노나 흡혈 없이도 빠르게 정글을 돌 수 있다.

3.3 탈바꿈(Metamorphosis) E/T

terrorblade_metamorphosis_hp2.png시전 대상
없음
효과 대상
자신
파일:Attachment/avicon.png
테러블레이드가 원거리 공격을 하는 강력한 악마로 변신합니다. 900범위 내에 있는 테러블레이드의 환영도 함께 탈바꿈합니다.
공격 사정거리 : 550
추가 공격력 : 20/40/60/80
지속시간 : 40/44/48/52
이동속도 감소: 25
Cooldown_icon.png 140Mana_icon.png 50
참고 또 참아야 할지니... 분노가 끓어올라 온 정신을 지배합니다. 테러블레이드의 가장 악독한 자아를 만나 보십시오.
  • 악마로 변신한 테러블레이드는 550의 사정거리와 290의 이동속도와 1.5초의 기본 공격속도를 갖습니다.
  • 만타 도끼의 쿨다운은 사용 시 테러블레이드가 근접인지 원거리인지에 따라서 결정됩니다.

140초나 되는 엄청난 쿨타임, 사용 시 넘쳐나는 위엄과 무시무시한 공격력 버프의 간지폭풍을 뿜어내기 때문에 테러블레이드의 실질적인 궁극기 취급을 받는다.

탈바꿈을 했을 때 올라가는 공격력은 기본 공격력으로 쳐주기 때문에, 분신에게도 적용이 되고 더블 대미지 룬이나 블라드미르의 공물을 장착했을 때도 영향[3]을 준다. 게다가 공격 방식이 원거리로 바뀌고 BAT도 1.5로 뛰어나기 때문에 어마어마한 DPS를 선보인다. 하지만 기본 이동속도가 315에서 290으로 감소하기 때문에 기동성이 떨어지게 된다. 그래서 요즘 테러블레이드는 사정거리를 늘려주는 용의 창을 우선적으로 구입한다.

6.85 패치로 주변 900범위 내의 환영들도 본체와 같이 탈바꿈의 영향을 받고, 변신이 풀릴 때도 마찬가지로 같이 풀리도록 바뀌었다. 과거엔 탈바꿈을 먼저 사용하고 분신을 뽑아야 했지만 이제는 한타나 공성전을 하기 전에 미리 분신을 뽑아놓은 후 탈바꿈을 사용하여 보다 쉽게 전투 태세를 갖출 수 있게 되었다. 하지만 이전과 달리 탈바꿈 지속시간이 끝나면 분신들의 변신도 풀린다는 단점이 있다.

3.4 분리(Sunder) R

terrorblade_sunder_hp2.png'시전 대상
유닛
효과 대상
영웅
피해 유형
체력 제거,
관통
파일:Attachment/avicon.png
자신과 대상 영웅에게서 생명을 분리해내고 현재 체력의 일정 비율을 서로 교환합니다. 영혼은 영웅의 체력을 백분율로 지닌 채 전달됩니다. 최소한의 체력은 반드시 남습니다.
사정거리 : 550
최소 체력 : 25%
Cooldown_icon.png 120/80/40Mana_icon.png 200/100/0
그 생명, 필요 없지 않았나?' 무법자 악마는 가장 소중한 것을 빼앗습니다.
  • 주문 면역을 무시합니다.

역관광 적과 자신의 체력을 바꿔버린다. 이 능력 덕에 테러블레이드는 전능기사와 함께 도타 역관광의 대표적인 예시로 꼽힌다.

자신의 체력이 낮을수록, 적의 체력이 높을수록 효율이 증가하기 때문에 아슬아슬할 때까지 버티다가 쓰는게 좋지만, 웬만하면 상대를 봐가면서 하자. 사거리가 긴 편은 아니기 때문에 쓰려고 다가가면 도중에 맞아 죽을 수도 있다. 즉, 결국 눈치껏 잘 쓰는 것이 중요하다.

자신과 적의 체력을 서로 바꾼다는 점에 착안해서 무지막지한 누킹기로 쓸 수도 있다. 포탑이나 크립들에게 일부러 얻어맞아 스스로를 빈사 상태로 만든 뒤 어둠의 검이나 투명화 룬, 또는 점멸 단검으로 갱킹 대상에게 다가가 성공적으로 시전하면 그 어떤 누킹기보다 강력한 한 방을 선사해줄 수 있기 때문. 특히 퍼지켄타우로스 전쟁용사처럼 피통이 무식하게 많은 영웅들을 갱킹할 때 특효. 다만, 안그래도 저질 피통인 테러블레이드가 체력 25% 이하로 돌아다닌다는 것은 반쯤 자살행위라는 것은 기억할 것. 투명화 상태라도 적이 파밍하려 날린 광역기 한방 맞고 죽을 수도 있다.

보통 적에게 쓰겠지만, 아군에게도 쓸 수 있다. 주로 자신의 생존용으로 사용하지만 아군을 살릴 때 사용할 수도 있다. 어리버리한 플레이어가 잡으면 괜히 멀쩡한 아군의 체력을 뜯어내서 다 이긴 싸움을 패배로 이끌 수 있으니 주의하자. 또한 분신에게도 쓸 수 있으므로 분신을 만들어내는 영웅을 상대할 때 헛방 날리지 않도록 주의. 물론 싸움에 참여하기 직전에 포션 대용으로 사용항 수도 있다.

판정이 피해를 준다거나 회복이 아닌 문자그대로 체력을 교환하는 특이한 케이스라 게임 내의 몇가지 능력들을 무시할 수 있다. 고대 영혼의 얼음폭풍을 맞고도 체력 교환이 가능하고, 얼굴없는 전사에게 분리를 시전했다면 피해를 받은게 아니라서 시간 이동으로 체력을 회복하지 못한다. 비슷한 능력이지만 길쌈꾼은 회복이 아니기때문에 체력바를 교환해도 이전 체력으로 돌아갈수 있다. 길쌈꾼은 회복이 아닌 5초 전 시간의 상황으로 돌아가는 능력이기 때문.

4 추천 아이템

  • 마법 깃든 빗방울 : 초반 누킹에 취약한 테러블레이드를 구원해 주는 아이템. 120의 마법 피해를 최대 5번까지 막을 수 있으며, 깨알같은 마나 재생량또한 파밍에 도움은 된다. 단 4초의 쿨다운이 있으므로 대놓고 들이대지는 말것.
  • 칠흑왕의 지팡이 : 테러블레이드는 침묵을 포함한 각종 행동불능기에 대단히 취약하기 때문에 마법 면역과 간지을 제공하는 칠흑왕의 지팡이를 반드시 맞추는 게 좋다. 수준이 높아지면 사실상 코어템으로 친다. 6.85 이후 환영이 구분 가능하게 바뀌면서 기만 전술을 쓰지 않아도 되고 명치 보호에 취약해지면서 가치가 늘었다. 그건 거의 모든 영웅이 다 그런 것 같지만 일단 넘어가자
  • 만타 도끼 : 만타로 2개, 환영 창조로 2개, 총 4개의 분신을 뽑아낼 수 있다. 환영으로 유지하고 있는 두 개의 분신과 만타 도끼를 동시에 쓰면 적들은 원거리와 근거리가 뒤섞인 5명의 테러블레이드가 난장판을 만드는 통에 정신이 쏙 빠진다. 즉, 잘만 운영하면 무지막지한 공격력에 힘입어 혼돈 기사환영 창기사 뺨치는 인해전술을 쓸 수 있다. 한 만타도끼의 환영이 환영창조 로 만든 환영과 같이 단체로 변신할수 있어서 탈바꿈전에 만타도끼를 써주고 탈바꿈을 쓰면 근거리 영웅의 쿨다운과 능력치로 원거리 환영을 만들어낼수 있다.
  • 스카디의 눈 : 한때는 가성비가 좋지 않기로 유명한 아이템이었지만, 올스텟 아이템이 재평가된 지금 시점에선, 테러블레이드에게는 상당히 중요한 아이템이다. 능력을 자주 활용하고, 적에게 다가가야 능력을 쓸 수 있으며, 평타로 적을 때려잡는 캐리이기도 한 테러블레이드는 힘, 민첩, 지능의 3가지 능력치가 모두 다 필요하다. 스카디의 눈은 테러블레이드가 필요로 하는 모든 능력치를 빵빵하게 제공해주고, 적에게 둔화를 걸어 테러블레이드가 적을 쫓아가면서 두들겨 팰 수 있게 해준다. 무엇보다도 스카디의 눈은 물리 공격에 한해서 그렇게까지 타라스크의 심장과 체력 제공량이 차이나지 않는다. 힘이 공격력을 제공하지 않는 민첩캐리이기 때문에 체력상승과 딜링 모든 면에서 스카디는 생각보다 좋은 아이템이다. 뭣보다 스카디의 둔화효과는 흡혈과 중첩이 가능하다는 점을 주시 할 필요가 있다.
  • 나비검 : 모든 민첩 캐리의 로망이다. 테러블레이드 역시 예외는 아니다.
  • 지구력의 북 : 모든 능력치를 고루 올려주며, 이동 속도와 공격 속도를 올려주는 오라를 지녔기 때문에 모든 능력치가 다 필요하고, 분신을 마구 뽑아내는 테러블레이드에게 특히나 유용하다. 가격도 저렴해서 중반부터 쉽게 맞출 수 있다는 것도 장점. 초중반 한타에 좀 더 힘을 싣고 싶다면 먼저 뽑는 것도 좋다.
  • 용의 장창 : 1900골드밖에 안 하는 아이템이 힘과 민첩을 14씩이나 올려준다. 테러블레이드의 초중반 체력과 딜을 보충해줄 수 있으며, 탈태를 쓰고 적을 더 먼 거리에서 요격할 수 있다. 지구력의 북이 리메이크 되고 난 후의 대용품으로 사용되며, 대회에 픽된 테러블레이드의 필수 아이템이라 볼 수 있다.
  • 사탄의 손아귀 : 최강의 흡혈 아이템. 탈바꿈으로 높은 공격력을 유지할 수 있는 테러블레이드와 상성이 잘 맞는다. 특히 테러블레이드가 자주 맞추는 스카디의 눈과도 중첩이 가능하다는 점이 매력적이다.
  • 다이달로스 : 분신을 활용하는 테러블레이드에게 능력치가 아닌 일반 공격력 증가는 본체에게만 적용되서 아쉽지만 치명타는 그대로 분신에게도 적용되기 때문에 혼돈 기사처럼 폭딜을 퍼부을 수 있다. 이걸 든 테러블레이드가 탈바꿈하고 분신을 4마리 뽑았다면 적 여럿을 순식간에 도륙해버릴 수 있다. 본인이 메인 캐리이고 게임이 극후반이 되었다면 필수라고 봐야 하는 아이템이다.
  • 신광검 : 나가 세이렌와 같은 용도로 쓰는 파밍 아이템. 게임이 잘 풀렸다면 첫템으로 뽑도록 노력해보자. 분신들을 여기저기 배치 시켜서 라인과 정글에 있는 크립들을 쓸어버리면 가공할 만한 푸시력을 선보인다.
  • 타라스크의 심장 : 한타보다는 스플릿푸쉬 위주로 운영한다면 사탄의 손아귀보다는 타라스크의 심장이 더 어울린다. 쉬지 않고 푸싱이 가능하다. 공격력과 관련된 능력치를 전혀 올려주지 않으므로, 다른 딜템이 갖춰진 후 가는 편이 좋다.

5 운영 및 공략

테러블레이드는 둔화, 분신, 장거리 공격, 체력 바꾸기 등 다양한 능력들로 변수를 만들기 좋은 우수한 캐리 영웅이다. 방어력이 무척 뛰어나며, 능력의 마나 소모도 적고, 기본 공격 속도가 빠른데다가, 이동 속도도 상당히 빠르다.

기본 공격속도가 매우 빠르고 분신들을 뽑아낼 수 있기 때문에 전선을 매우 빠르게 밀어버릴 수 있다. 라인전 상대를 처치했거나, 한타에서 이겼다면 꼭 승기를 몰아 전선을 밀고 포탑을 철거하자. 테러블레이드는 성장 한계치가 무척 높긴 하지만, 전선을 빠르게 밀고 포탑을 순식간에 철거할 수 있기 때문에 질질 끌 필요는 없다. 만약 테러블레이드의 우월한 DPS와 유용한 능력으로도 그놈의 체력문제 때문에도저히 한타를 이길 수 없을 것 같다면 한타 위주의 플레이는 포기하고 환상들을 이용해 푸싱 위주로 게임을 진행하자. 사실 그냥 처음부터 포기하고 푸쉬를 하는것이 낫다
테러블레이드의 라인전 성능은 투영과 초중반부터 미친 평타딜을 뽑을 수 있는 탈바꿈 때문에 약하지는 않지만 지독하게 허약해서 조심해야 한다. 대체로 라인전이 정말 잘 풀렸다 싶으면 신광검을, 아니면 야차 후 만타를 뽑고 포탑을 밀면서 파밍에 열중한다.

중반부에 접어들면 스카디의 눈을 맞추고 한타가 하고 싶으면 칠흑왕의 지팡이를, 환영을 강화하고 더욱더 스플릿 푸시에 열중하고 싶으면 나비검을 맞춘다. 이후 다이달로스나 사탄의 손아귀, 타라스크의 심장등을 필요에 따라 구비한다.

도주기가 없지만 그렇다고 도주 아이템도 가는 것도 아니다. 다행이 역관광에 특화되어 있지만 달리 말하면 니가 죽거나 내가 죽거나 밖에 없단 뜻이다. 만타 도끼와 칠흑왕 등을 빨리 갖춰 상대가 감히 테러블레이드를 갱킹할 생각도 하지 못하게 만들자.

테러블레이드의 약점은 뭐니 뭐니해도 누킹에 지나치게 취약하다는 점이다. 낮은 체력[4]으로 인해 강력한 누킹을 보여주는 제우스, 리나, 벌목꾼 같은 영웅은 테러블레이드의 천적이나 다름없다. 게다가 도주기 하나 없어서 아군의 서포팅이 없다면 정말 혼자서 성장하기가 힘든 영웅이다. 누킹에 지나치게 취약하다는 점 때문에 대다수의 갱커한테도 잘 씹어먹히는 편인데 운이 좋다면 분리로 역관광을 할수 있지만 그놈의 짧은 사거리 때문에 쉽지 않다. 이때문에 라인전에서 밀려서 정글로 들어가게 됐는데 아군이 와드 하나 안사준다면 정말 대성통곡을 할지도.. 능력을 많이 사용하기에 침묵이 카운터라고 생각할 수도 있지만, 테러블레이드는 만타 도끼와 칠흑왕의 지팡이를 자주 가기에 침묵은 누킹처럼 큰 위협이 아니다.

마법 기술에 매우 약해서 아군 파트너로 전능기사는 최고의 서포터로 꼽힌다. 테블이나 전능 둘다 적에게 달려들어서 한타를 연다기보다 들어오는 적을 역관광 시키기 좋으며 오랫동안 같이 픽되어 공방을 휩쓸었던 전적이 있다. 전능을 픽하기 애매할땐 대즐이나 예지자, 아바돈(도타 2)같이 A급 구조기를 가진 서폿이 좋다. 테러블레이드는 아군이 힐을 얼마나 잘할수 있냐가 중요한게 아니라 테러블레이드가 궁으로 역전을 할수 있게 만들어줄때가 가장 좋은 팀플레이가 된다는걸 기억하면 된다.

6 흥망성쇠

6.82 패치 이후 CM 모드에서 풀렸는데, 무조건 픽밴이었다. 혐오스러운 푸쉬 능력과 우월한 DPS, 변수 생성 능력이 대회에서 상당히 강력한 모습을 보여주고 있기 때문. 베인할로우의 자리를 완벽히 이어받았다. 또한 다른 환영 영웅과는 다르게 테러블레이드는 환영이 다 죽어도 본체는 본체대로 강력했다.

결국 캡틴 모드에서 풀려나 난리를 친 끝에 6.82c패치에서 6.79 이후의 비사지처럼 철퇴를 맞았다. 6.82c 처음엔 여전히 조합만 맞으면 강력한 모습을 보여주고 있기 때문에 차후에 더 너프되거나 얼음개구리의 실험쥐(...)답게 또 리메이크 될 수 있다는 예측이 있었다.

6.84에선 망했다, 정말 구제할 데도 없이 처참하게 망한 영웅이다. 공방이건 대회건 가리지 않고 픽률에서 항상 꼴찌를 차지하고, 승률도 낮다. 메타가 바뀌었기 때문. 이전처럼 전선을 밀고 포탑을 철거하는 게 대세도 아니고, 분신도, 본체도 너무 쉽게 죽어서 한타 싸움을 하기도 어려워졌기 때문. 분신도 강하고 본체도 강한 게 테러블레이드의 강점이었는데, 그 강점이 사라진 것이다. 정작 너프는 안 당했단게 함정. 그래도 티어 제외는 아닌게 다행.

6.84에서 고인 취급을 받는 또다른 이유는 테러블레이드를 픽하느니 다른 영웅을 픽하는 것이 나은 경우가 너무 많다는 것이다. 전선 압박이 목표라면 나가 세이렌이 낫고, 건물 철거가 목표라면 늑대인간이 낫고, 초반 싸움이라면 자이로콥터가 낫기 때문이다. 한타라면 말할 필요도 없고. 특별한 조정이나 재발견이 없으면 테러블레이드는 거의 항상 푸대접을 받게 될 것이다.

6.85에서는 얼음개구리의 실험쥐 답게 리메이크를 받고, CM에서 금지되었다. Q는 이제 광역기로 바뀌었고, W는 구별이 가능해진 대신 E를 사용하면 단체로 변신을 하며, 궁극기는 사거리가 대폭 늘어나는 등 한타에 매우 강해졌다. .

6.86에서는 밸런스 조정 없이 그대로 CM에서 사용가능하게 되었다. 6.85 때의 버프가 작용했는지 프로 경기에서 가끔 등장하여 테러블레이드 특유의 강력한 화력으로 경기를 이기는 모습이 나오고 있다. 앞으로 메이저 LAN 대회에서도 사용할 지는 지켜봐야 할 듯.

6.87에선 언급이 없다. 프로에선 거의 티어 제외수준이고 상위 랭크게임에서도 보이는 경우가 드물다. 그런데 VG.R이 마닐라 메이저에서 히든 카드로 꺼내든 후 게임을 폭발시킨적이 있어서 아직은 평가내리기 애매하다. 일단 성능에서는 확실히 인정받았기 때문. 다만 그놈의 밴픽이 문제지

6.88에서는 빗방울과 용의 장창, 영웅 전체 체력 상향 등의 간접상향에 힘입어 다시 활개치고 있으며, 분열로 테러블레이드를 늘릴 수 있는 그림자 악마와 끝내주는 궁합을 자랑한다. 테러블레이드에게 주도권을 내주면 어느샌가 포탑이 다 부셔져있는 풍경을 볼 수 있고 대회에서도 꽤 많이 나온다. 다만 극카운터라고 할만한 도끼전사나 벌목꾼 등이 날뛰고 있는 중이라서 신중하게 픽해야 한다. 물론 테블의 강력한 폭딜은 도끼전사나 벌목꾼이라고 해서 무시할만한 수준은 아니지만, 이들을 상대로는 초중반이 특히 위험하기 때문이다.

7 치장 아이템

Baleful Hollow
Eternal Purgatory
Marauder's Reflection

8 기타

  • 도타 올스타즈 4.0 버전에 처음 등장했다. 이 때 능력과 지금 능력의 유사점은 아예 없다. 굳이 끼워 맞추자면 미러 이미지의 이름만 바꿔놓은 능력으로 컨쥬어 이미지를 보유했다는 정도. 도타의 모든 영웅들 중에서도 정말 심심하면 리메이크되기로 유명했던 영웅으로 어느정도 도타가 안정화된 6.0 버전 이후에도 리메이크를 계속 받았다. 심지어 최근 리메이크는 6.85로 현재 버전이다! 도타 2에 와서도 환영 창기사와 역할이 비슷하여 캡틴 모드에서 그의 입지를 꿰어차 버렸고, 대신 얼마 안 가 환영 창기사가 리메이크 되었다.
  • 도타 2에 2014년 1월에 불사조과 함께 106, 107번째로 출시된 영웅이다. 그래서인지 테러블레이드가 아군으로 불사조를 만나면 특수 대사가 나온다.
  • 도타 올스타즈 시절에는 항마사형제였다. 항마사의 대사 파일을 보면 항마사를 내놓을 때까지는 둘을 형제로 두려 했으나, 지금 항마사는 테러블레이드를 만나도 아무 특수 대사도 말하지 않고, 테러블레이드도 항마사에 대해 언급을 하지 않는 걸 보면 이 설정은 개발 과정에서 삭제된 모양.
  • 파멸의 사도, 그림자 악마, 그림자 마귀처럼 오즈카보쉬를 구사할 수 있다.
  • 상대의 내면에 있는 공포를 조장하는 존재라 그런지, PTSD에 시달리고 있는 벌목꾼에게 지대한 관심을 보인다. 아군으로 만나면 나무에 대해 그만 떠들라고 일갈하거나, 저기 나무가 있다면서 겁을 주고 웃어대기도 한다(…). 테러블레이드의 카운터를 고를 때 벌목꾼 오프레인이 가장 많이 나오는걸 보면 아이러니한 부분. 하늘분노 마법사퍼그나에게 비슷한 대사가 있다.
  • 그래도 요술사를 아군으로 만나면, 나는 너의 최고의 친구라고 하는 말하는 걸 보니 나름대로(…) 훈훈한 거 같다. 근데 그 이유는 괴랄하게도 요술사의 적은 악마이고, 테러블레이드는 악마들을 혐오하며, 그 자신이 모든 이들에게 공포를 넣어줘서 그렇다. 즉 적의 적은 나의 친구인 셈.
  • 걸을 때마다 워크래프트 3 시절 일리단 스톰레이지처럼 불타는 발자국을 남긴다. 이 때문에 숨어 있거나 쫓기고 있을 때 발자국으로 추적이 가능할 것을 걱정하는 플레이어도 있으나 도타 2 시스템상 유닛 자체가 적 시야에 들어오지 않는 한은 발자국이 보이지 않으니 걱정하지 않아도 된다. 이는 흡혈마의 핏물이나 일부 기묘한 등급의 짐꾼들의 시각효과도 마찬가지.
  • 가면무사로 번역된 Juggernaut처럼 다른 영웅들은 명칭이 번역된 것과 달리 테러블레이드의 이름이 음차된 것에 대해 일관성 문제를 제기하는 경우도 있는데, 테러블레이드는 직업명이 아니라 이름이고 도타 2 한글화 방침상 영웅 이름은 음역, 호칭은 번역을 하기로 되어 있기 때문이다. 예를 들어 가면무사 유네로, 대마도사 루빅처럼. 테러블레이드 외에도 호칭이 아닌 이름이라면 땅꼬마, 살모사, 죽지 못하는 자 같은 뜻이 있더라도 모두 음차되었다. 디스럽터의 경우에도 방해꾼이라는 뜻의 이름이 있지만 직업명이 폭풍술사(Stormcrafter)라서 디스럽터는 이름으로 취급되어 음차되었다. 옆 동네트위스티드 페이트와 같은 이치.
  • 등장과 동시에 외형과 능력 비주얼 효과, 상대의 사망 애니메이션을 크게 바꿔주는 신비 등급 아이템인 "내적 심연의 차원분할 뿔"도 같이 소개되면서 사람들은 밸브의 상술에 기쁨의 비명을 질렀다. 돈 버는 법은 우리가 잘 알지. 설날 특수를 노리는 밸브의 음모 이 아이템은 2014년 2월 6일 패치로 상점에 추가되었으며, Prismatic Gem을 바꿔주는 것으로 특수 효과의 색상을 자신이 원하는 색으로 변경할 수 있다. 그리고 사람들은 분홍색 보석을 넣기 시작했다.
  • 6.82 패치로 캡틴 모드에서도 사용 가능하게 되었다. 패치 당일인 26일 하루동안 정식 경기들에서 3픽 8밴이라는 기염을 토해냈으며 2승 1패의 성적을 거두었다.
  • 도타 2에서의 테러블레이드의 칭호는 '무법자 악마(Demon Marauder)'지만, 도타 올스타즈 당시의 명칭인 '소울 키퍼(Soul Keeper)'도 아직 유효하다. 국내 번역 명칭은 '영혼 감시자'.[5]
  • 칭호와 배경스토리를 봣듯이 악마 세계에선 아나키스트 성향을 가지고 있다. 특히 오즈카보쉬 언어 쓰는 악마 영웅들을 처치할 시 오스카보쉬 언어로 엿먹으라는 대사도 있다. 그래도 같은 편으로 만나면 같이 잘해보자는 투의 말로 한다.
  • 하늘분노 마법사가 천사로 보인 탓인지 아군으로 만날 때 조우대사가 있다. 그 아군으로 만나는 대사들 중에 '넌 악마가 될 좋은 재목이다.' 라는 대사 탓인지, 게이 커플링 2차 창작도 있다. 일러스트들 중 하나 보여주자면 이런 거....

8.1 도타 올스타즈

icon.gif소울 키퍼Soul Keeper
테러블레이드Terrorblade
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테러블레이드는 안티메이지의 쌍둥이 형제이다. 둘 모두 나이트 엘프의 혈통이지만, 테러블레이드는 언데드의 힘에 물들어 돌아올 수 없는 심연 속으로 빠졌으며, 나이트 엘프 세계로부터의 단절을 상징하는 가고일 모양의 날개를 얻었다, 숙련된 환영 생성과 영혼을 다루는 기술을 바탕으로 그는 무시무시한 악마의 형상으로 변신하여 그의 적들에게 자신의 원거리 공격을 퍼부을 수 있다. 거대한 문블레이드를 휘두르는 그는 전쟁터의 공포 그 자체이다.

도타 올스타즈의 모델은 일리단 스톰레이지다. 테러블레이드라는 이름은 데몬 헌터(워크래프트)의 기본 이름 가운데 하나이기도 하다.

9 상위 문서

도타 2 영웅 목록
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  1. 트랜스포머 프라임쇼크웨이브비스트 워즈뎁스 차지의 성우이다.
  2. 그림자 악마의 분열로 만들어진 분신들은 본체와 떨어져도 풀어지지 않습니다.
  3. 더블 대미지 룬이나 블라드미르의 공물은 추가 공격력에는 영향을 받지 않는다
  4. 물몸 지능 서포터들도 왠만하면 16레벨 기본 체력이 900 초반은 넘기는데 테러블레이드는 872밖에 되지않는다.
  5. 이는 그림자 마귀의 처치 대사에서 언급된다. 다만 테러블레이드가 영혼의 반지를 살 땐 스스로를 '영혼의 수확자'로 칭한다. 원문은 소울 키퍼로 동일.